gave names to nearly all structs and enums which should make for better C++ error...
[divverent/darkplaces.git] / model_alias.h
1 /*
2 Copyright (C) 1996-1997 Id Software, Inc.
3
4 This program is free software; you can redistribute it and/or
5 modify it under the terms of the GNU General Public License
6 as published by the Free Software Foundation; either version 2
7 of the License, or (at your option) any later version.
8
9 This program is distributed in the hope that it will be useful,
10 but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
11 MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.
12
13 See the GNU General Public License for more details.
14
15 You should have received a copy of the GNU General Public License
16 along with this program; if not, write to the Free Software
17 Foundation, Inc., 59 Temple Place - Suite 330, Boston, MA  02111-1307, USA.
18
19 */
20
21 #ifndef MODEL_ALIAS_H
22 #define MODEL_ALIAS_H
23
24 /*
25 ==============================================================================
26
27 ALIAS MODELS
28
29 Alias models are position independent, so the cache manager can move them.
30 ==============================================================================
31 */
32
33 #include "modelgen.h"
34
35 typedef struct daliashdr_s
36 {
37         int                     ident;
38         int                     version;
39         vec3_t          scale;
40         vec3_t          scale_origin;
41         float           boundingradius;
42         vec3_t          eyeposition;
43         int                     numskins;
44         int                     skinwidth;
45         int                     skinheight;
46         int                     numverts;
47         int                     numtris;
48         int                     numframes;
49         synctype_t      synctype;
50         int                     flags;
51         float           size;
52 }
53 daliashdr_t;
54
55 /*
56 ========================================================================
57
58 .MD2 triangle model file format
59
60 ========================================================================
61 */
62
63 // LordHavoc: grabbed this from the Q2 utility source,
64 // renamed a things to avoid conflicts
65
66 #define MD2ALIAS_VERSION        8
67 #define MD2_SKINNAME    64
68
69 typedef struct md2stvert_s
70 {
71         short   s;
72         short   t;
73 } md2stvert_t;
74
75 typedef struct md2triangle_s
76 {
77         short   index_xyz[3];
78         short   index_st[3];
79 } md2triangle_t;
80
81 typedef struct md2frame_s
82 {
83         float           scale[3];       // multiply byte verts by this
84         float           translate[3];   // then add this
85         char            name[16];       // frame name from grabbing
86 } md2frame_t;
87
88 // the glcmd format:
89 // a positive integer starts a tristrip command, followed by that many
90 // vertex structures.
91 // a negative integer starts a trifan command, followed by -x vertexes
92 // a zero indicates the end of the command list.
93 // a vertex consists of a floating point s, a floating point t,
94 // and an integer vertex index.
95
96
97 typedef struct md2_s
98 {
99         int                     ident;
100         int                     version;
101
102         int                     skinwidth;
103         int                     skinheight;
104         int                     framesize;              // byte size of each frame
105
106         int                     num_skins;
107         int                     num_xyz;
108         int                     num_st;                 // greater than num_xyz for seams
109         int                     num_tris;
110         int                     num_glcmds;             // dwords in strip/fan command list
111         int                     num_frames;
112
113         int                     ofs_skins;              // each skin is a MAX_SKINNAME string
114         int                     ofs_st;                 // byte offset from start for stverts
115         int                     ofs_tris;               // offset for dtriangles
116         int                     ofs_frames;             // offset for first frame
117         int                     ofs_glcmds;
118         int                     ofs_end;                // end of file
119 } md2_t;
120
121 // all md3 ints, floats, and shorts, are little endian, and thus need to be
122 // passed through LittleLong/LittleFloat/LittleShort to avoid breaking on
123 // bigendian machines (Macs for example)
124 #define MD3VERSION 15
125 #define MD3NAME 64
126 #define MD3FRAMENAME 16
127
128 // the origin is at 1/64th scale
129 // the pitch and yaw are encoded as 8 bits each
130 typedef struct md3vertex_s
131 {
132         short origin[3], normalpitchyaw;
133 }
134 md3vertex_t;
135
136 // one per frame
137 typedef struct md3frameinfo_s
138 {
139         float mins[3];
140         float maxs[3];
141         float origin[3];
142         float radius;
143         char name[MD3FRAMENAME];
144 }
145 md3frameinfo_t;
146
147 // one per tag per frame
148 typedef struct md3tag_s
149 {
150         char name[MD3NAME];
151         float origin[3];
152         float rotationmatrix[9];
153 }
154 md3tag_t;
155
156 // one per shader per mesh
157 typedef struct md3shader_s
158 {
159         char name[MD3NAME];
160         // engine field (yes this empty int does exist in the file)
161         int shadernum;
162 }
163 md3shader_t;
164
165 // one per mesh per model
166 //
167 // note that the lump_ offsets in this struct are relative to the beginning
168 // of the mesh struct
169 //
170 // to find the next mesh in the file, you must go to lump_end, which puts you
171 // at the beginning of the next mesh
172 typedef struct md3mesh_s
173 {
174         char identifier[4]; // "IDP3"
175         char name[MD3NAME];
176         int flags;
177         int num_frames;
178         int num_shaders;
179         int num_vertices;
180         int num_triangles;
181         int lump_elements;
182         int lump_shaders;
183         int lump_texcoords;
184         int lump_framevertices;
185         int lump_end;
186 }
187 md3mesh_t;
188
189 // this struct is at the beginning of the md3 file
190 //
191 // note that the lump_ offsets in this struct are relative to the beginning
192 // of the header struct (which is the beginning of the file)
193 typedef struct md3modelheader_s
194 {
195         char identifier[4]; // "IDP3"
196         int version; // 15
197         char name[MD3NAME];
198         int flags;
199         int num_frames;
200         int num_tags;
201         int num_meshes;
202         int num_skins;
203         int lump_frameinfo;
204         int lump_tags;
205         int lump_meshes;
206         int lump_end;
207 }
208 md3modelheader_t;
209
210 typedef struct aliastag_s
211 {
212         char name[MD3NAME];
213         matrix4x4_t matrix;
214 }
215 aliastag_t;
216
217 typedef struct aliasbone_s
218 {
219         char name[MD3NAME];
220         int flags;
221         int parent; // -1 for no parent
222 }
223 aliasbone_t;
224
225 #include "model_zymotic.h"
226
227 #include "model_dpmodel.h"
228
229 #include "model_psk.h"
230
231 #endif
232