]> icculus.org git repositories - divverent/darkplaces.git/blob - model_alias.h
new surface renderer, builds a layer list in R_UpdateTextureInfo, currently requires...
[divverent/darkplaces.git] / model_alias.h
1 /*
2 Copyright (C) 1996-1997 Id Software, Inc.
3
4 This program is free software; you can redistribute it and/or
5 modify it under the terms of the GNU General Public License
6 as published by the Free Software Foundation; either version 2
7 of the License, or (at your option) any later version.
8
9 This program is distributed in the hope that it will be useful,
10 but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
11 MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.
12
13 See the GNU General Public License for more details.
14
15 You should have received a copy of the GNU General Public License
16 along with this program; if not, write to the Free Software
17 Foundation, Inc., 59 Temple Place - Suite 330, Boston, MA  02111-1307, USA.
18
19 */
20
21 #ifndef MODEL_ALIAS_H
22 #define MODEL_ALIAS_H
23
24 /*
25 ==============================================================================
26
27 ALIAS MODELS
28
29 Alias models are position independent, so the cache manager can move them.
30 ==============================================================================
31 */
32
33 #include "modelgen.h"
34
35 typedef struct {
36         int                     ident;
37         int                     version;
38         vec3_t          scale;
39         vec3_t          scale_origin;
40         float           boundingradius;
41         vec3_t          eyeposition;
42         int                     numskins;
43         int                     skinwidth;
44         int                     skinheight;
45         int                     numverts;
46         int                     numtris;
47         int                     numframes;
48         synctype_t      synctype;
49         int                     flags;
50         float           size;
51 } daliashdr_t;
52
53 /*
54 ========================================================================
55
56 .MD2 triangle model file format
57
58 ========================================================================
59 */
60
61 // LordHavoc: grabbed this from the Q2 utility source,
62 // renamed a things to avoid conflicts
63
64 #define MD2ALIAS_VERSION        8
65 #define MD2_SKINNAME    64
66
67 typedef struct
68 {
69         short   s;
70         short   t;
71 } md2stvert_t;
72
73 typedef struct
74 {
75         short   index_xyz[3];
76         short   index_st[3];
77 } md2triangle_t;
78
79 typedef struct
80 {
81         float           scale[3];       // multiply byte verts by this
82         float           translate[3];   // then add this
83         char            name[16];       // frame name from grabbing
84 } md2frame_t;
85
86 // the glcmd format:
87 // a positive integer starts a tristrip command, followed by that many
88 // vertex structures.
89 // a negative integer starts a trifan command, followed by -x vertexes
90 // a zero indicates the end of the command list.
91 // a vertex consists of a floating point s, a floating point t,
92 // and an integer vertex index.
93
94
95 typedef struct
96 {
97         int                     ident;
98         int                     version;
99
100         int                     skinwidth;
101         int                     skinheight;
102         int                     framesize;              // byte size of each frame
103
104         int                     num_skins;
105         int                     num_xyz;
106         int                     num_st;                 // greater than num_xyz for seams
107         int                     num_tris;
108         int                     num_glcmds;             // dwords in strip/fan command list
109         int                     num_frames;
110
111         int                     ofs_skins;              // each skin is a MAX_SKINNAME string
112         int                     ofs_st;                 // byte offset from start for stverts
113         int                     ofs_tris;               // offset for dtriangles
114         int                     ofs_frames;             // offset for first frame
115         int                     ofs_glcmds;
116         int                     ofs_end;                // end of file
117 } md2_t;
118
119 // all md3 ints, floats, and shorts, are little endian, and thus need to be
120 // passed through LittleLong/LittleFloat/LittleShort to avoid breaking on
121 // bigendian machines (Macs for example)
122 #define MD3VERSION 15
123 #define MD3NAME 64
124 #define MD3FRAMENAME 16
125
126 // the origin is at 1/64th scale
127 // the pitch and yaw are encoded as 8 bits each
128 typedef struct md3vertex_s
129 {
130         short origin[3], normalpitchyaw;
131 }
132 md3vertex_t;
133
134 // one per frame
135 typedef struct md3frameinfo_s
136 {
137         float mins[3];
138         float maxs[3];
139         float origin[3];
140         float radius;
141         char name[MD3FRAMENAME];
142 }
143 md3frameinfo_t;
144
145 // one per tag per frame
146 typedef struct md3tag_s
147 {
148         char name[MD3NAME];
149         float origin[3];
150         float rotationmatrix[9];
151 }
152 md3tag_t;
153
154 // one per shader per mesh
155 typedef struct md3shader_s
156 {
157         char name[MD3NAME];
158         // engine field (yes this empty int does exist in the file)
159         int shadernum;
160 }
161 md3shader_t;
162
163 // one per mesh per model
164 //
165 // note that the lump_ offsets in this struct are relative to the beginning
166 // of the mesh struct
167 //
168 // to find the next mesh in the file, you must go to lump_end, which puts you
169 // at the beginning of the next mesh
170 typedef struct md3mesh_s
171 {
172         char identifier[4]; // "IDP3"
173         char name[MD3NAME];
174         int flags;
175         int num_frames;
176         int num_shaders;
177         int num_vertices;
178         int num_triangles;
179         int lump_elements;
180         int lump_shaders;
181         int lump_texcoords;
182         int lump_framevertices;
183         int lump_end;
184 }
185 md3mesh_t;
186
187 // this struct is at the beginning of the md3 file
188 //
189 // note that the lump_ offsets in this struct are relative to the beginning
190 // of the header struct (which is the beginning of the file)
191 typedef struct md3modelheader_s
192 {
193         char identifier[4]; // "IDP3"
194         int version; // 15
195         char name[MD3NAME];
196         int flags;
197         int num_frames;
198         int num_tags;
199         int num_meshes;
200         int num_skins;
201         int lump_frameinfo;
202         int lump_tags;
203         int lump_meshes;
204         int lump_end;
205 }
206 md3modelheader_t;
207
208 typedef struct aliastag_s
209 {
210         char name[MD3NAME];
211         matrix4x4_t matrix;
212 }
213 aliastag_t;
214
215 typedef struct aliasbone_s
216 {
217         char name[MD3NAME];
218         int flags;
219         int parent; // -1 for no parent
220 }
221 aliasbone_t;
222
223 #include "model_zymotic.h"
224
225 #include "model_dpmodel.h"
226
227 #include "model_psk.h"
228
229 #endif
230