Better smoke textures, no floodfillskin, some cleanup.
[divverent/darkplaces.git] / model_alias.c
1 /*
2 Copyright (C) 1996-1997 Id Software, Inc.
3
4 This program is free software; you can redistribute it and/or
5 modify it under the terms of the GNU General Public License
6 as published by the Free Software Foundation; either version 2
7 of the License, or (at your option) any later version.
8
9 This program is distributed in the hope that it will be useful,
10 but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
11 MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  
12
13 See the GNU General Public License for more details.
14
15 You should have received a copy of the GNU General Public License
16 along with this program; if not, write to the Free Software
17 Foundation, Inc., 59 Temple Place - Suite 330, Boston, MA  02111-1307, USA.
18
19 */
20
21 #include "quakedef.h"
22
23 /*
24 ===============
25 Mod_AliasInit
26 ===============
27 */
28 void Mod_AliasInit (void)
29 {
30 }
31
32 aliashdr_t      *pheader;
33
34 typedef struct
35 {
36         int v[3];
37         vec3_t normal;
38 } temptris_t;
39 temptris_t *temptris;
40 //stvert_t      stverts[MAXALIASVERTS];
41 //mtriangle_t   triangles[MAXALIASTRIS];
42
43 // a pose is a single set of vertexes.  a frame may be
44 // an animating sequence of poses
45 //trivertx_t    *poseverts[MAXALIASFRAMES];
46 int                     posenum;
47
48 byte            **player_8bit_texels_tbl;
49 byte            *player_8bit_texels;
50
51 float           aliasbboxmin[3], aliasbboxmax[3]; // LordHavoc: proper bounding box considerations
52
53 // LordHavoc: changed to use the normals from the model data itself
54 #define NUMVERTEXNORMALS        162
55 extern  float   r_avertexnormals[NUMVERTEXNORMALS][3];
56 void Mod_ConvertAliasVerts (int numverts, int numtris, vec3_t scale, vec3_t translate, trivertx_t *v, trivert2 *out)
57 {
58         int i;
59         vec3_t temp;
60         for (i = 0;i < numverts;i++)
61         {
62                 VectorCopy(v[i].v, out[i].v);
63                 temp[0] = v[i].v[0] * scale[0] + translate[0];
64                 temp[1] = v[i].v[1] * scale[1] + translate[1];
65                 temp[2] = v[i].v[2] * scale[2] + translate[2];
66                 // update bounding box
67                 if (temp[0] < aliasbboxmin[0]) aliasbboxmin[0] = temp[0];
68                 if (temp[1] < aliasbboxmin[1]) aliasbboxmin[1] = temp[1];
69                 if (temp[2] < aliasbboxmin[2]) aliasbboxmin[2] = temp[2];
70                 if (temp[0] > aliasbboxmax[0]) aliasbboxmax[0] = temp[0];
71                 if (temp[1] > aliasbboxmax[1]) aliasbboxmax[1] = temp[1];
72                 if (temp[2] > aliasbboxmax[2]) aliasbboxmax[2] = temp[2];
73                 out[i].n[0] = (signed char) (r_avertexnormals[v[i].lightnormalindex][0] * 127.0);
74                 out[i].n[1] = (signed char) (r_avertexnormals[v[i].lightnormalindex][1] * 127.0);
75                 out[i].n[2] = (signed char) (r_avertexnormals[v[i].lightnormalindex][2] * 127.0);
76         }               
77         /*
78         int i, j;
79         vec3_t t1, t2;
80         struct
81         {
82                 vec3_t v;
83                 vec3_t normal;
84                 int count;
85         } tempvert[MD2MAX_VERTS];
86         temptris_t *tris;
87         // decompress vertices
88         for (i = 0;i < numverts;i++)
89         {
90                 VectorCopy(v[i].v, out[i].v);
91                 tempvert[i].v[0] = v[i].v[0] * scale[0] + translate[0];
92                 tempvert[i].v[1] = v[i].v[1] * scale[1] + translate[1];
93                 tempvert[i].v[2] = v[i].v[2] * scale[2] + translate[2];
94                 tempvert[i].normal[0] = tempvert[i].normal[1] = tempvert[i].normal[2] = 0;
95                 tempvert[i].count = 0;
96                 // update bounding box
97                 if (tempvert[i].v[0] < aliasbboxmin[0]) aliasbboxmin[0] = tempvert[i].v[0];
98                 if (tempvert[i].v[1] < aliasbboxmin[1]) aliasbboxmin[1] = tempvert[i].v[1];
99                 if (tempvert[i].v[2] < aliasbboxmin[2]) aliasbboxmin[2] = tempvert[i].v[2];
100                 if (tempvert[i].v[0] > aliasbboxmax[0]) aliasbboxmax[0] = tempvert[i].v[0];
101                 if (tempvert[i].v[1] > aliasbboxmax[1]) aliasbboxmax[1] = tempvert[i].v[1];
102                 if (tempvert[i].v[2] > aliasbboxmax[2]) aliasbboxmax[2] = tempvert[i].v[2];
103         }
104         // calculate surface normals
105         tris = temptris;
106         for (i = 0;i < numtris;i++)
107         {
108                 VectorSubtract(tempvert[tris->v[0]].v, tempvert[tris->v[1]].v, t1);
109                 VectorSubtract(tempvert[tris->v[2]].v, tempvert[tris->v[1]].v, t2);
110                 CrossProduct(t1, t2, tris->normal);
111                 VectorNormalize(tris->normal);
112                 // add surface normal to vertices
113                 for (j = 0;j < 3;j++)
114                 {
115                         VectorAdd(tris->normal, tempvert[tris->v[j]].normal, tempvert[tris->v[j]].normal);
116                         tempvert[tris->v[j]].count++;
117                 }
118                 tris++;
119         }
120         // average normals and write out 1.7bit format
121         for (i = 0;i < pheader->numtris;i++)
122         {
123                 VectorNormalize(tempvert[i].normal);
124                 out[i].n[0] = (signed char) (tempvert[i].normal[0] * 127.0);
125                 out[i].n[1] = (signed char) (tempvert[i].normal[1] * 127.0);
126                 out[i].n[2] = (signed char) (tempvert[i].normal[2] * 127.0);
127         }
128         */
129 }
130
131 /*
132 =================
133 Mod_LoadAliasFrame
134 =================
135 */
136 void * Mod_LoadAliasFrame (void * pin, maliasframedesc_t *frame)
137 {
138         trivertx_t              *pinframe;
139         int                             i;
140         daliasframe_t   *pdaliasframe;
141         
142         pdaliasframe = (daliasframe_t *)pin;
143
144         strcpy (frame->name, pdaliasframe->name);
145         frame->firstpose = posenum;
146         frame->numposes = 1;
147
148         for (i=0 ; i<3 ; i++)
149         {
150         // these are byte values, so we don't have to worry about
151         // endianness
152                 frame->bboxmin.v[i] = pdaliasframe->bboxmin.v[i];
153                 frame->bboxmax.v[i] = pdaliasframe->bboxmax.v[i]; // LordHavoc: was setting bboxmin a second time (bug)
154         }
155
156         pinframe = (trivertx_t *)(pdaliasframe + 1);
157
158 //      poseverts[posenum] = pinframe;
159         Mod_ConvertAliasVerts(pheader->numverts, pheader->numtris, pheader->scale, pheader->scale_origin, pinframe, (void *)((int) pheader + pheader->posedata + sizeof(trivert2) * pheader->numverts * posenum));
160 //      // LordHavoc: copy the frame data
161 //      memcpy((void *)((int) pheader + pheader->posedata + sizeof(trivertx_t) * pheader->numverts * posenum), pinframe, sizeof(trivertx_t) * pheader->numverts);
162         posenum++;
163
164         pinframe += pheader->numverts;
165
166         return (void *)pinframe;
167 }
168
169
170 /*
171 =================
172 Mod_LoadAliasGroup
173 =================
174 */
175 void *Mod_LoadAliasGroup (void * pin,  maliasframedesc_t *frame)
176 {
177         daliasgroup_t           *pingroup;
178         int                                     i, numframes;
179         daliasinterval_t        *pin_intervals;
180         void                            *ptemp;
181         
182         pingroup = (daliasgroup_t *)pin;
183
184         numframes = LittleLong (pingroup->numframes);
185
186         frame->firstpose = posenum;
187         frame->numposes = numframes;
188
189         for (i=0 ; i<3 ; i++)
190         {
191         // these are byte values, so we don't have to worry about endianness
192                 frame->bboxmin.v[i] = pingroup->bboxmin.v[i];
193                 frame->bboxmax.v[i] = pingroup->bboxmax.v[i]; // LordHavoc: was setting bboxmin a second time (bug)
194         }
195
196         pin_intervals = (daliasinterval_t *)(pingroup + 1);
197
198         frame->interval = LittleFloat (pin_intervals->interval);
199
200         pin_intervals += numframes;
201
202         ptemp = (void *)pin_intervals;
203
204         for (i=0 ; i<numframes ; i++)
205         {
206 //              poseverts[posenum] = (trivertx_t *)((daliasframe_t *)ptemp + 1);
207                 Mod_ConvertAliasVerts(pheader->numverts, pheader->numtris, pheader->scale, pheader->scale_origin, (void *)((daliasframe_t *)ptemp + 1), (void *)((int) pheader + pheader->posedata + sizeof(trivert2) * pheader->numverts * posenum));
208 //              // LordHavoc: copy the frame data
209 //              memcpy((void *)((int) pheader + pheader->posedata + sizeof(trivertx_t) * pheader->numverts * posenum), (void *)((daliasframe_t *)ptemp + 1), sizeof(trivertx_t) * pheader->numverts);
210                 posenum++;
211
212                 ptemp = (trivertx_t *)((daliasframe_t *)ptemp + 1) + pheader->numverts;
213         }
214
215         return ptemp;
216 }
217
218 //=========================================================
219
220 /*
221 =================
222 Mod_FloodFillSkin
223
224 Fill background pixels so mipmapping doesn't have haloes - Ed
225 =================
226 */
227
228 /*
229 typedef struct
230 {
231         short           x, y;
232 } floodfill_t;
233
234 extern unsigned d_8to24table[];
235
236 // must be a power of 2
237 #define FLOODFILL_FIFO_SIZE 0x1000
238 #define FLOODFILL_FIFO_MASK (FLOODFILL_FIFO_SIZE - 1)
239
240 #define FLOODFILL_STEP( off, dx, dy ) \
241 { \
242         if (pos[off] == fillcolor) \
243         { \
244                 pos[off] = 255; \
245                 fifo[inpt].x = x + (dx), fifo[inpt].y = y + (dy); \
246                 inpt = (inpt + 1) & FLOODFILL_FIFO_MASK; \
247         } \
248         else if (pos[off] != 255) fdc = pos[off]; \
249 }
250
251 void Mod_FloodFillSkin( byte *skin, int skinwidth, int skinheight )
252 {
253         byte                            fillcolor = *skin; // assume this is the pixel to fill
254         floodfill_t                     fifo[FLOODFILL_FIFO_SIZE];
255         int                                     inpt = 0, outpt = 0;
256         int                                     filledcolor = -1;
257         int                                     i;
258
259         if (filledcolor == -1)
260         {
261                 filledcolor = 0;
262                 // attempt to find opaque black
263                 for (i = 0; i < 256; ++i)
264                         if (d_8to24table[i] == (255 << 0)) // alpha 1.0
265                         {
266                                 filledcolor = i;
267                                 break;
268                         }
269         }
270
271         // can't fill to filled color or to transparent color (used as visited marker)
272         if ((fillcolor == filledcolor) || (fillcolor == 255))
273         {
274                 //printf( "not filling skin from %d to %d\n", fillcolor, filledcolor );
275                 return;
276         }
277
278         fifo[inpt].x = 0, fifo[inpt].y = 0;
279         inpt = (inpt + 1) & FLOODFILL_FIFO_MASK;
280
281         while (outpt != inpt)
282         {
283                 int                     x = fifo[outpt].x, y = fifo[outpt].y;
284                 int                     fdc = filledcolor;
285                 byte            *pos = &skin[x + skinwidth * y];
286
287                 outpt = (outpt + 1) & FLOODFILL_FIFO_MASK;
288
289                 if (x > 0)                              FLOODFILL_STEP( -1, -1, 0 );
290                 if (x < skinwidth - 1)  FLOODFILL_STEP( 1, 1, 0 );
291                 if (y > 0)                              FLOODFILL_STEP( -skinwidth, 0, -1 );
292                 if (y < skinheight - 1) FLOODFILL_STEP( skinwidth, 0, 1 );
293                 skin[x + skinwidth * y] = fdc;
294         }
295 }
296 */
297
298 /*
299 ===============
300 Mod_LoadAllSkins
301 ===============
302 */
303 void *Mod_LoadAllSkins (int numskins, daliasskintype_t *pskintype, int bytesperpixel)
304 {
305         int             i, j, k;
306         char    name[32];
307         int             s;
308         byte    *skin;
309         byte    *texels;
310         daliasskingroup_t               *pinskingroup;
311         int             groupskins;
312         daliasskininterval_t    *pinskinintervals;
313         
314         skin = (byte *)(pskintype + 1);
315
316         if (numskins < 1 || numskins > MAX_SKINS)
317                 Host_Error ("Mod_LoadAliasModel: Invalid # of skins: %d\n", numskins);
318
319         s = pheader->skinwidth * pheader->skinheight;
320
321         for (i = 0;i < numskins;i++)
322         {
323                 if (pskintype->type == ALIAS_SKIN_SINGLE)
324                 {
325 //                      if (bytesperpixel == 1)
326 //                              Mod_FloodFillSkin( skin, pheader->skinwidth, pheader->skinheight );
327
328                         // save 8 bit texels for the player model to remap
329         //              if (!strcmp(loadmodel->name,"progs/player.mdl")) {
330                                 texels = Hunk_AllocName(s, loadname);
331                                 pheader->texels[i] = texels - (byte *)pheader;
332                                 memcpy (texels, (byte *)(pskintype + 1), s);
333         //              }
334                         sprintf (name, "%s_%i", loadmodel->name, i);
335                         pheader->gl_texturenum[i][0] =
336                         pheader->gl_texturenum[i][1] =
337                         pheader->gl_texturenum[i][2] =
338                         pheader->gl_texturenum[i][3] =
339                                 GL_LoadTexture (name, pheader->skinwidth, pheader->skinheight, (byte *)(pskintype + 1), true, false, bytesperpixel);
340                         pskintype = (daliasskintype_t *)((byte *)(pskintype+1) + s);
341                 }
342                 else
343                 {
344                         // animating skin group.  yuck.
345                         pskintype++;
346                         pinskingroup = (daliasskingroup_t *)pskintype;
347                         groupskins = LittleLong (pinskingroup->numskins);
348                         pinskinintervals = (daliasskininterval_t *)(pinskingroup + 1);
349
350                         pskintype = (void *)(pinskinintervals + groupskins);
351
352                         for (j = 0;j < groupskins;j++)
353                         {
354 //                                      if (bytesperpixel == 1)
355 //                                              Mod_FloodFillSkin( skin, pheader->skinwidth, pheader->skinheight );
356                                         if (j == 0)
357                                         {
358                                                 texels = Hunk_AllocName(s, loadname);
359                                                 pheader->texels[i] = texels - (byte *)pheader;
360                                                 memcpy (texels, (byte *)(pskintype), s);
361                                         }
362                                         sprintf (name, "%s_%i_%i", loadmodel->name, i,j);
363                                         pheader->gl_texturenum[i][j&3] = 
364                                                 GL_LoadTexture (name, pheader->skinwidth, pheader->skinheight, (byte *)(pskintype), true, false, bytesperpixel);
365                                         pskintype = (daliasskintype_t *)((byte *)(pskintype) + s);
366                         }
367                         k = j;
368                         for (;j < 4;j++)
369                                 pheader->gl_texturenum[i][j&3] = pheader->gl_texturenum[i][j - k]; 
370                 }
371         }
372
373         return (void *)pskintype;
374 }
375
376 //=========================================================================
377
378 //void GL_MakeAliasModelDisplayLists (model_t *m, aliashdr_t *hdr);
379
380 /*
381 =================
382 Mod_LoadAliasModel
383 =================
384 */
385 #define BOUNDI(VALUE,MIN,MAX) if (VALUE < MIN || VALUE >= MAX) Host_Error("model %s has an invalid VALUE (%d exceeds %d - %d)\n", mod->name, VALUE, MIN, MAX);
386 #define BOUNDF(VALUE,MIN,MAX) if (VALUE < MIN || VALUE >= MAX) Host_Error("model %s has an invalid VALUE (%g exceeds %g - %g)\n", mod->name, VALUE, MIN, MAX);
387 void Mod_LoadAliasModel (model_t *mod, void *buffer)
388 {
389         int                                     i, j, version, numframes, size, start, end, total;
390         mdl_t                           *pinmodel;
391         stvert_t                        *pinstverts;
392         dtriangle_t                     *pintriangles;
393         daliasframetype_t       *pframetype;
394         daliasskintype_t        *pskintype;
395         // LordHavoc: 32bit textures
396         int                                     bytesperpixel;
397         unsigned short          *poutvertindices;
398         float                           *pouttexcoords, scales, scalet;
399         temptris_t                      *tris;
400
401         start = Hunk_LowMark ();
402
403         if (!temptris)
404                 temptris = malloc(sizeof(temptris_t) * MD2MAX_TRIANGLES);
405
406         pinmodel = (mdl_t *)buffer;
407
408         version = LittleLong (pinmodel->version);
409         if (version != ALIAS_VERSION && version != ALIAS32_VERSION)
410                 Host_Error ("%s has wrong version number (%i should be %i or %i)",
411                                  mod->name, version, ALIAS_VERSION, ALIAS32_VERSION);
412
413         mod->type = ALIASTYPE_MDL;
414
415 //
416 // allocate space for a working header, plus all the data except the frames,
417 // skin and group info
418 //
419 //      size = sizeof (aliashdr_t) + (LittleLong (pinmodel->numframes) - 1) * sizeof (pinmodel->frames[0]));
420         size = sizeof (aliashdr_t);
421         size += LittleLong (pinmodel->numverts) * sizeof(float[2][2]);
422         size += LittleLong (pinmodel->numtris) * sizeof(unsigned short[3]);
423         size += LittleLong (pinmodel->numframes) * (sizeof(trivert2) * LittleLong (pinmodel->numverts) + sizeof(maliasframedesc_t));
424         BOUNDI(size,256,4194304);
425         pheader = Hunk_AllocName (size, loadname);
426         
427         mod->flags = LittleLong (pinmodel->flags);
428         mod->type = mod_alias;
429
430 // endian-adjust and copy the data, starting with the alias model header
431         pheader->boundingradius = LittleFloat (pinmodel->boundingradius);
432         BOUNDF(pheader->boundingradius,0,65536);
433         pheader->numskins = LittleLong (pinmodel->numskins);
434         BOUNDI(pheader->numskins,0,256);
435         pheader->skinwidth = LittleLong (pinmodel->skinwidth);
436         BOUNDI(pheader->skinwidth,0,4096);
437         pheader->skinheight = LittleLong (pinmodel->skinheight);
438         BOUNDI(pheader->skinheight,0,1024);
439 //LordHavoc: 32bit textures
440         bytesperpixel = version == ALIAS32_VERSION ? 4 : 1;
441
442 //      if (pheader->skinheight > MAX_LBM_HEIGHT)
443 //              Host_Error ("model %s has a skin taller than %d", mod->name, MAX_LBM_HEIGHT);
444
445         pheader->numverts = LittleLong (pinmodel->numverts);
446         BOUNDI(pheader->numverts,0,MAXALIASVERTS);
447         /*
448         if (pheader->numverts <= 0)
449                 Host_Error ("model %s has no vertices", mod->name);
450         if (pheader->numverts > MAXALIASVERTS)
451                 Host_Error ("model %s has too many vertices", mod->name);
452         */
453
454         pheader->numtris = LittleLong (pinmodel->numtris);
455         BOUNDI(pheader->numtris,0,65536);
456 //      if (pheader->numtris <= 0)
457 //              Host_Error ("model %s has no triangles", mod->name);
458
459         pheader->numframes = LittleLong (pinmodel->numframes);
460         BOUNDI(pheader->numframes,0,65536);
461         numframes = pheader->numframes;
462 //      if (numframes < 1)
463 //              Host_Error ("Mod_LoadAliasModel: Invalid # of frames: %d\n", numframes);
464
465         pheader->size = LittleFloat (pinmodel->size) * ALIAS_BASE_SIZE_RATIO;
466         BOUNDF(pheader->size,0,65536);
467         mod->synctype = LittleLong (pinmodel->synctype);
468         BOUNDI(pheader->synctype,0,2);
469         mod->numframes = pheader->numframes;
470
471         for (i=0 ; i<3 ; i++)
472         {
473                 pheader->scale[i] = LittleFloat (pinmodel->scale[i]);
474                 BOUNDF(pheader->scale[i],0,65536);
475                 pheader->scale_origin[i] = LittleFloat (pinmodel->scale_origin[i]);
476                 BOUNDF(pheader->scale_origin[i],-65536,65536);
477                 pheader->eyeposition[i] = LittleFloat (pinmodel->eyeposition[i]);
478                 BOUNDF(pheader->eyeposition[i],-65536,65536);
479         }
480
481 // load the skins
482         pskintype = (daliasskintype_t *)&pinmodel[1];
483         pskintype = Mod_LoadAllSkins (pheader->numskins, pskintype, bytesperpixel);
484
485 // load base s and t vertices
486         pinstverts = (stvert_t *)pskintype;
487         pouttexcoords = (float *)&pheader->frames[numframes];
488         pheader->texcoords = (int) pouttexcoords - (int) pheader;
489
490         // LordHavoc: byteswap and convert stvert data
491         scales = 1.0 / pheader->skinwidth;
492         scalet = 1.0 / pheader->skinheight;
493         for (i = 0;i < pheader->numverts;i++)
494         {
495                 pouttexcoords[i*2] = LittleLong (pinstverts[i].s) * scales;
496                 pouttexcoords[i*2+1] = LittleLong (pinstverts[i].t) * scalet;
497                 pouttexcoords[(i+pheader->numverts)*2] = LittleLong (pinstverts[i].s) * scales + 0.5;
498                 pouttexcoords[(i+pheader->numverts)*2+1] = LittleLong (pinstverts[i].t) * scalet;
499                 if (pouttexcoords[i*2] >= 0.5) // already a back side coordinate
500                 {
501                         pouttexcoords[i*2] -= 0.5;
502                         pouttexcoords[(i+pheader->numverts)*2] -= 0.5;
503                 }
504                 BOUNDF(pouttexcoords[i*2],0,1);
505                 BOUNDF(pouttexcoords[i*2+1],0,1);
506                 BOUNDF(pouttexcoords[(i+pheader->numverts)*2],0,1);
507                 BOUNDF(pouttexcoords[(i+pheader->numverts)*2+1],0,1);
508         }
509
510 // load triangle data
511         pintriangles = (dtriangle_t *)&pinstverts[pheader->numverts];
512         poutvertindices = (unsigned short *)&pouttexcoords[pheader->numverts*4];
513         pheader->vertindices = (int) poutvertindices - (int) pheader;
514         // LordHavoc: sort triangles into front and back lists
515         // so they can be drawn refering to different texture coordinate arrays,
516         // but sharing vertex data
517         pheader->frontfaces = 0;
518         pheader->backfaces = 0;
519         tris = temptris;
520         for (i=0 ; i<pheader->numtris ; i++)
521         {
522                 if (LittleLong(pintriangles[i].facesfront))
523                 {
524                         pheader->frontfaces++;
525                         for (j=0 ; j<3 ; j++)
526                                 *poutvertindices++ = LittleLong (pintriangles[i].vertindex[j]);
527                 }
528                 for (j=0 ; j<3 ; j++)
529                         tris->v[j] = LittleLong (pintriangles[i].vertindex[j]);
530                 tris++;
531         }
532         for (i=0 ; i<pheader->numtris ; i++)
533         {
534                 if (!LittleLong(pintriangles[i].facesfront))
535                 {
536                         pheader->backfaces++;
537                         for (j=0 ; j<3 ; j++)
538                                 *poutvertindices++ = LittleLong (pintriangles[i].vertindex[j]);
539                 }
540         }
541
542 // load the frames
543         posenum = 0;
544         pheader->posedata = (int) poutvertindices - (int) pheader;
545         pframetype = (daliasframetype_t *)&pintriangles[pheader->numtris];
546
547         // LordHavoc: doing proper bbox for model
548         aliasbboxmin[0] = aliasbboxmin[1] = aliasbboxmin[2] = 1000000000;
549         aliasbboxmax[0] = aliasbboxmax[1] = aliasbboxmax[2] = -1000000000;
550
551         for (i=0 ; i<numframes ; i++)
552         {
553                 aliasframetype_t        frametype;
554
555                 frametype = LittleLong (pframetype->type);
556
557                 if (frametype == ALIAS_SINGLE)
558                         pframetype = (daliasframetype_t *) Mod_LoadAliasFrame (pframetype + 1, &pheader->frames[i]);
559                 else
560                         pframetype = (daliasframetype_t *) Mod_LoadAliasGroup (pframetype + 1, &pheader->frames[i]);
561         }
562
563         pheader->numposes = posenum;
564
565         // LordHavoc: fixed model bbox - was //FIXME: do this right
566         //mod->mins[0] = mod->mins[1] = mod->mins[2] = -16;
567         //mod->maxs[0] = mod->maxs[1] = mod->maxs[2] = 16;
568         for (j = 0;j < 3;j++)
569         {
570                 mod->mins[j] = aliasbboxmin[j];
571                 mod->maxs[j] = aliasbboxmax[j];
572         }
573
574 // move the complete, relocatable alias model to the cache
575         end = Hunk_LowMark ();
576         total = end - start;
577         
578         Cache_Alloc (&mod->cache, total, loadname);
579         if (!mod->cache.data)
580                 return;
581         memcpy (mod->cache.data, pheader, total);
582
583         Hunk_FreeToLowMark (start);
584 }
585
586 /*
587 =================
588 Mod_LoadQ2AliasModel
589 =================
590 */
591 int loadtextureimage (int texnum, char* filename, qboolean complain, int matchwidth, int matchheight);
592 void Mod_LoadQ2AliasModel (model_t *mod, void *buffer)
593 {
594         int                                     i, j, version, size, *pinglcmd, *poutglcmd, start, end, total, framesize;
595         md2_t                           *pinmodel;
596         md2mem_t                        *pheader;
597         md2triangle_t           *pintriangles, *pouttriangles;
598         md2frame_t                      *pinframe;
599         md2memframe_t           *poutframe;
600         char                            *pinskins;
601         temptris_t                      *tris;
602
603         start = Hunk_LowMark ();
604
605         if (!temptris)
606                 temptris = malloc(sizeof(temptris_t) * MD2MAX_TRIANGLES);
607
608         pinmodel = (md2_t *)buffer;
609
610         version = LittleLong (pinmodel->version);
611         if (version != MD2ALIAS_VERSION)
612                 Host_Error ("%s has wrong version number (%i should be %i)",
613                                  mod->name, version, MD2ALIAS_VERSION);
614
615         mod->type = mod_alias;
616         mod->aliastype = ALIASTYPE_MD2;
617
618         framesize = sizeof(md2memframe_t) + LittleLong(pinmodel->num_xyz) * sizeof(trivert2);
619         // LordHavoc: calculate size for in memory version
620         size = sizeof(md2mem_t)
621                  + LittleLong(pinmodel->num_st) * sizeof(md2stvert_t)
622                  + LittleLong(pinmodel->num_tris) * sizeof(md2triangle_t)
623                  + LittleLong(pinmodel->num_frames) * framesize
624                  + LittleLong(pinmodel->num_glcmds) * sizeof(int);
625         if (size <= 0 || size >= MD2MAX_SIZE)
626                 Host_Error ("%s is not a valid model", mod->name);
627         pheader = Hunk_AllocName (size, loadname);
628         
629         mod->flags = 0; // there are no MD2 flags
630         mod->numframes = LittleLong(pinmodel->num_frames);
631         mod->synctype = ST_RAND;
632
633         if (LittleLong(pinmodel->num_skins) >= 1 && (LittleLong(pinmodel->ofs_skins <= 0) || LittleLong(pinmodel->ofs_skins) >= LittleLong(pinmodel->ofs_end)))
634                 Host_Error ("%s is not a valid model", mod->name);
635         if (LittleLong(pinmodel->ofs_st <= 0) || LittleLong(pinmodel->ofs_st) >= LittleLong(pinmodel->ofs_end))
636                 Host_Error ("%s is not a valid model", mod->name);
637         if (LittleLong(pinmodel->ofs_tris <= 0) || LittleLong(pinmodel->ofs_tris) >= LittleLong(pinmodel->ofs_end))
638                 Host_Error ("%s is not a valid model", mod->name);
639         if (LittleLong(pinmodel->ofs_frames <= 0) || LittleLong(pinmodel->ofs_frames) >= LittleLong(pinmodel->ofs_end))
640                 Host_Error ("%s is not a valid model", mod->name);
641         if (LittleLong(pinmodel->ofs_glcmds <= 0) || LittleLong(pinmodel->ofs_glcmds) >= LittleLong(pinmodel->ofs_end))
642                 Host_Error ("%s is not a valid model", mod->name);
643
644         if (LittleLong(pinmodel->num_tris < 1) || LittleLong(pinmodel->num_tris) > MD2MAX_TRIANGLES)
645                 Host_Error ("%s has invalid number of triangles: %i", mod->name, LittleLong(pinmodel->num_tris));
646         if (LittleLong(pinmodel->num_xyz < 1) || LittleLong(pinmodel->num_xyz) > MD2MAX_VERTS)
647                 Host_Error ("%s has invalid number of vertices: %i", mod->name, LittleLong(pinmodel->num_xyz));
648         if (LittleLong(pinmodel->num_frames < 1) || LittleLong(pinmodel->num_frames) > 256) //MD2MAX_FRAMES)
649                 Host_Error ("%s has invalid number of frames: %i", mod->name, LittleLong(pinmodel->num_frames));
650         if (LittleLong(pinmodel->num_skins < 0) || LittleLong(pinmodel->num_skins) > MD2MAX_SKINS)
651                 Host_Error ("%s has invalid number of skins: %i", mod->name, LittleLong(pinmodel->num_skins));
652
653         pheader->framesize = framesize;
654         pheader->num_skins = LittleLong(pinmodel->num_skins);
655         pheader->num_xyz = LittleLong(pinmodel->num_xyz);
656         pheader->num_st = LittleLong(pinmodel->num_st);
657         pheader->num_tris = LittleLong(pinmodel->num_tris);
658         pheader->num_frames = LittleLong(pinmodel->num_frames);
659         pheader->num_glcmds = LittleLong(pinmodel->num_glcmds);
660
661 // load the skins
662         if (pheader->num_skins)
663         {
664                 pinskins = (void*)((int) pinmodel + LittleLong(pinmodel->ofs_skins));
665                 for (i = 0;i < pheader->num_skins;i++)
666                 {
667                         pheader->gl_texturenum[i] = loadtextureimage (-1, pinskins, TRUE, 0, 0);
668                         pinskins += MD2MAX_SKINNAME;
669                 }
670         }
671
672 // load triangles
673         pintriangles = (void*)((int) pinmodel + LittleLong(pinmodel->ofs_tris));
674         pouttriangles = (void*)&pheader[1];
675         pheader->ofs_tris = (int) pouttriangles - (int) pheader;
676         tris = temptris;
677         // swap the triangle list
678         for (i=0 ; i<pheader->num_tris ; i++)
679         {
680                 for (j=0 ; j<3 ; j++)
681                 {
682                         tris->v[j] = pouttriangles->index_xyz[j] = LittleShort (pintriangles->index_xyz[j]);
683                         pouttriangles->index_st[j] = LittleShort (pintriangles->index_st[j]);
684                         if (pouttriangles->index_xyz[j] >= pheader->num_xyz)
685                                 Host_Error ("%s has invalid vertex indices", mod->name);
686                         if (pouttriangles->index_st[j] >= pheader->num_st)
687                                 Host_Error ("%s has invalid vertex indices", mod->name);
688                 }
689                 pintriangles++;
690                 pouttriangles++;
691                 tris++;
692         }
693
694         // LordHavoc: doing proper bbox for model
695         aliasbboxmin[0] = aliasbboxmin[1] = aliasbboxmin[2] = 1000000000;
696         aliasbboxmax[0] = aliasbboxmax[1] = aliasbboxmax[2] = -1000000000;
697
698 // load the frames
699         pinframe = (void*) ((int) pinmodel + LittleLong(pinmodel->ofs_frames));
700         poutframe = (void*) pouttriangles;
701         pheader->ofs_frames = (int) poutframe - (int) pheader;
702         for (i=0 ; i<pheader->num_frames ; i++)
703         {
704                 for (j = 0;j < 3;j++)
705                 {
706                         poutframe->scale[j] = LittleFloat(pinframe->scale[j]);
707                         poutframe->translate[j] = LittleFloat(pinframe->translate[j]);
708                 }
709                 Mod_ConvertAliasVerts (pheader->num_xyz, pheader->num_tris, poutframe->scale, poutframe->translate, &pinframe->verts[0], &poutframe->verts[0]);
710                 pinframe = (void*) &pinframe->verts[j];
711                 poutframe = (void*) &poutframe->verts[j];
712         }
713
714         // LordHavoc: model bbox
715         for (j = 0;j < 3;j++)
716         {
717                 mod->mins[j] = aliasbboxmin[j];
718                 mod->maxs[j] = aliasbboxmax[j];
719         }
720
721         // load the draw list
722         pinglcmd = (void*) ((int) pinmodel + LittleLong(pinmodel->ofs_glcmds));
723         poutglcmd = (void*) poutframe;
724         pheader->ofs_glcmds = (int) poutglcmd - (int) pheader;
725         for (i = 0;i < pheader->num_glcmds;i++)
726                 *poutglcmd++ = LittleLong(*pinglcmd++);
727
728 // move the complete, relocatable alias model to the cache
729         end = Hunk_LowMark ();
730         total = end - start;
731         
732         Cache_Alloc (&mod->cache, total, loadname);
733         if (!mod->cache.data)
734                 return;
735         memcpy (mod->cache.data, pheader, total);
736
737         Hunk_FreeToLowMark (start);
738 }