eliminated qbyte type, now uses unsigned char throughout the engine for this purpose
[divverent/darkplaces.git] / meshqueue.h
1
2 #ifndef MESHQUEUE_H
3 #define MESHQUEUE_H
4
5 void R_MeshQueue_Init(void);
6 void R_MeshQueue_Add(void (*callback)(const void *data1, int data2), const void *data1, int data2);
7 void R_MeshQueue_AddTransparent(const vec3_t center, void (*callback)(const void *data1, int data2), const void *data1, int data2);
8 void R_MeshQueue_BeginScene(void);
9 void R_MeshQueue_Render(void);
10 void R_MeshQueue_RenderTransparent(void);
11 void R_MeshQueue_EndScene(void);
12
13 #endif