added a mesh queue callback system (to allow mesh rendering things in different order...
[divverent/darkplaces.git] / meshqueue.c
1
2 #include "quakedef.h"
3 #include "meshqueue.h"
4
5 cvar_t r_meshqueue_entries = {CVAR_SAVE, "r_meshqueue_entries", "16"};
6 cvar_t r_meshqueue_immediaterender = {0, "r_meshqueue_immediaterender", "0"};
7 cvar_t r_meshqueue_sort = {0, "r_meshqueue_sort", "0"};
8
9 typedef struct meshqueue_s
10 {
11         struct meshqueue_s *next;
12         void (*callback)(void *data1, int data2);
13         void *data1;
14         int data2;
15         float dist;
16 }
17 meshqueue_t;
18
19 float mqt_viewplanedist;
20 meshqueue_t *mq_array, *mqt_array, *mq_listhead;
21 int mq_count, mqt_count;
22 int mq_total, mqt_total;
23
24 mempool_t *meshqueuemempool;
25
26 void R_MeshQueue_Init(void)
27 {
28         Cvar_RegisterVariable(&r_meshqueue_entries);
29         Cvar_RegisterVariable(&r_meshqueue_immediaterender);
30         Cvar_RegisterVariable(&r_meshqueue_sort);
31
32         meshqueuemempool = Mem_AllocPool("R_MeshQueue");
33         mq_total = 0;
34         mqt_total = 1000;
35         mq_array = NULL;
36         mqt_array = NULL;
37 }
38
39 static void R_MeshQueue_Render(void)
40 {
41         meshqueue_t *mq;
42         for (mq = mq_listhead;mq;mq = mq->next)
43                 mq->callback(mq->data1, mq->data2);
44         mq_count = 0;
45         mq_listhead = NULL;
46 }
47
48 static void R_MeshQueue_EnlargeTransparentArray(int newtotal)
49 {
50         meshqueue_t *newarray;
51         newarray = Mem_Alloc(meshqueuemempool, newtotal * sizeof(meshqueue_t));
52         if (mqt_array)
53         {
54                 memcpy(newarray, mqt_array, mqt_total * sizeof(meshqueue_t));
55                 Mem_Free(mqt_array);
56         }
57         mqt_array = newarray;
58         mqt_total = newtotal;
59 }
60
61 void R_MeshQueue_Add(void (*callback)(void *data1, int data2), void *data1, int data2)
62 {
63         meshqueue_t *mq, **mqnext;
64         if (r_meshqueue_immediaterender.integer)
65         {
66                 callback(data1, data2);
67                 return;
68         }
69         if (mq_count >= mq_total)
70                 R_MeshQueue_Render();
71         mq = &mq_array[mq_count++];
72         mq->callback = callback;
73         mq->data1 = data1;
74         mq->data2 = data2;
75
76         // bubble-insert sort into meshqueue
77         mqnext = &mq_listhead;
78         if (r_meshqueue_sort.integer)
79         {
80                 for(;;)
81                 {
82                         if (*mqnext)
83                         {
84                                 if (mq->callback == (*mqnext)->callback)
85                                 {
86                                         if (mq->data1 == (*mqnext)->data1)
87                                         {
88                                                 if (mq->data2 <= (*mqnext)->data2)
89                                                         break;
90                                         }
91                                         else if (mq->data1 < (*mqnext)->data1)
92                                                 break;
93                                 }
94                                 else if (mq->callback < (*mqnext)->callback)
95                                         break;
96                         }
97                         else
98                                 break;
99                         mqnext = &(*mqnext)->next;
100                 }
101         }
102         mq->next = *mqnext;
103         *mqnext = mq;
104 }
105
106 void R_MeshQueue_AddTransparent(vec3_t center, void (*callback)(void *data1, int data2), void *data1, int data2)
107 {
108         meshqueue_t *mq;
109         if (mqt_count >= mqt_total)
110                 R_MeshQueue_EnlargeTransparentArray(mqt_total + 100);
111         mq = &mqt_array[mqt_count++];
112         mq->callback = callback;
113         mq->data1 = data1;
114         mq->data2 = data2;
115         mq->dist = DotProduct(center, vpn) - mqt_viewplanedist;
116         mq->next = NULL;
117 }
118
119 static void R_MeshQueue_RenderTransparent(void)
120 {
121         int i;
122         int hashdist;
123         meshqueue_t *mqt;
124         meshqueue_t *hash[4096];
125         memset(hash, 0, 4096 * sizeof(meshqueue_t *));
126         for (i = 0, mqt = mqt_array;i < mqt_count;i++, mqt++)
127         {
128                 // generate index
129                 hashdist = (int) (mqt->dist);
130                 hashdist = bound(0, hashdist, 4095);
131                 // reversed to simplify render loop
132                 hashdist = 4095 - hashdist;
133                 // link into hash chain
134                 mqt->next = hash[hashdist];
135                 hash[hashdist] = mqt;
136         }
137         for (i = 0;i < 4096;i++)
138                 if (hash[i])
139                         for (mqt = hash[i];mqt;mqt = mqt->next)
140                                 R_MeshQueue_Add(mqt->callback, mqt->data1, mqt->data2);
141         mqt_count = 0;
142 }
143
144 void R_MeshQueue_BeginScene(void)
145 {
146         if (r_meshqueue_entries.integer < 1)
147                 Cvar_SetValueQuick(&r_meshqueue_entries, 1);
148         if (r_meshqueue_entries.integer > 65536)
149                 Cvar_SetValueQuick(&r_meshqueue_entries, 65536);
150
151         if (mq_total != r_meshqueue_entries.integer || mq_array == NULL)
152         {
153                 mq_total = r_meshqueue_entries.integer;
154                 if (mq_array)
155                         Mem_Free(mq_array);
156                 mq_array = Mem_Alloc(meshqueuemempool, mq_total * sizeof(meshqueue_t));
157         }
158
159         if (mqt_array == NULL)
160                 mqt_array = Mem_Alloc(meshqueuemempool, mqt_total * sizeof(meshqueue_t));
161
162         mq_count = 0;
163         mqt_count = 0;
164         mq_listhead = NULL;
165         mqt_viewplanedist = DotProduct(r_origin, vpn);
166 }
167
168 void R_MeshQueue_EndScene(void)
169 {
170         if (mqt_count)
171                 R_MeshQueue_RenderTransparent();
172         if (mq_count)
173                 R_MeshQueue_Render();
174 }
175