]> icculus.org git repositories - divverent/darkplaces.git/blob - menu.c
Willis added a better fallback when the nexuiz menu qc fails to load
[divverent/darkplaces.git] / menu.c
1 /*
2 Copyright (C) 1996-1997 Id Software, Inc.
3
4 This program is free software; you can redistribute it and/or
5 modify it under the terms of the GNU General Public License
6 as published by the Free Software Foundation; either version 2
7 of the License, or (at your option) any later version.
8
9 This program is distributed in the hope that it will be useful,
10 but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
11 MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.
12
13 See the GNU General Public License for more details.
14
15 You should have received a copy of the GNU General Public License
16 along with this program; if not, write to the Free Software
17 Foundation, Inc., 59 Temple Place - Suite 330, Boston, MA  02111-1307, USA.
18
19 */
20 #include "quakedef.h"
21 #include "cdaudio.h"
22 #include "image.h"
23 #include "progsvm.h"
24
25 #include "mprogdefs.h"
26
27 #define TYPE_DEMO 1
28 #define TYPE_GAME 2
29 #define TYPE_BOTH 3
30
31 int NehGameType;
32
33 enum m_state_e m_state;
34
35 void M_Menu_Main_f (void);
36         void M_Menu_SinglePlayer_f (void);
37                 void M_Menu_Transfusion_Episode_f (void);
38                         void M_Menu_Transfusion_Skill_f (void);
39                 void M_Menu_Load_f (void);
40                 void M_Menu_Save_f (void);
41         void M_Menu_MultiPlayer_f (void);
42                 void M_Menu_Setup_f (void);
43         void M_Menu_Options_f (void);
44         void M_Menu_Options_Effects_f (void);
45         void M_Menu_Options_Graphics_f (void);
46         void M_Menu_Options_ColorControl_f (void);
47                 void M_Menu_Keys_f (void);
48                 void M_Menu_Reset_f (void);
49                 void M_Menu_Video_f (void);
50         void M_Menu_Help_f (void);
51         void M_Menu_Credits_f (void);
52         void M_Menu_Quit_f (void);
53 void M_Menu_LanConfig_f (void);
54 void M_Menu_GameOptions_f (void);
55 void M_Menu_ServerList_f (void);
56
57 void M_Main_Draw (void);
58         void M_SinglePlayer_Draw (void);
59                 void M_Transfusion_Episode_Draw (void);
60                         void M_Transfusion_Skill_Draw (void);
61                 void M_Load_Draw (void);
62                 void M_Save_Draw (void);
63         void M_MultiPlayer_Draw (void);
64                 void M_Setup_Draw (void);
65         void M_Options_Draw (void);
66         void M_Options_Effects_Draw (void);
67         void M_Options_Graphics_Draw (void);
68         void M_Options_ColorControl_Draw (void);
69                 void M_Keys_Draw (void);
70                 void M_Reset_Draw (void);
71                 void M_Video_Draw (void);
72         void M_Help_Draw (void);
73         void M_Credits_Draw (void);
74         void M_Quit_Draw (void);
75 void M_LanConfig_Draw (void);
76 void M_GameOptions_Draw (void);
77 void M_ServerList_Draw (void);
78
79 void M_Main_Key (int key, char ascii);
80         void M_SinglePlayer_Key (int key, char ascii);
81                 void M_Transfusion_Episode_Key (int key, char ascii);
82                         void M_Transfusion_Skill_Key (int key, char ascii);
83                 void M_Load_Key (int key, char ascii);
84                 void M_Save_Key (int key, char ascii);
85         void M_MultiPlayer_Key (int key, char ascii);
86                 void M_Setup_Key (int key, char ascii);
87         void M_Options_Key (int key, char ascii);
88         void M_Options_Effects_Key (int key, char ascii);
89         void M_Options_Graphics_Key (int key, char ascii);
90         void M_Options_ColorControl_Key (int key, char ascii);
91                 void M_Keys_Key (int key, char ascii);
92                 void M_Reset_Key (int key, char ascii);
93                 void M_Video_Key (int key, char ascii);
94         void M_Help_Key (int key, char ascii);
95         void M_Credits_Key (int key, char ascii);
96         void M_Quit_Key (int key, char ascii);
97 void M_LanConfig_Key (int key, char ascii);
98 void M_GameOptions_Key (int key, char ascii);
99 void M_ServerList_Key (int key, char ascii);
100
101 qboolean        m_entersound;           // play after drawing a frame, so caching
102                                                                 // won't disrupt the sound
103
104 char            m_return_reason [32];
105
106 void M_Update_Return_Reason(char *s)
107 {
108         strlcpy(m_return_reason, s, sizeof(m_return_reason));
109         if (s)
110                 Con_Printf("%s\n", s);
111 }
112
113 #define StartingGame    (m_multiplayer_cursor == 1)
114 #define JoiningGame             (m_multiplayer_cursor == 0)
115
116 // Nehahra
117 #define NumberOfNehahraDemos 34
118 typedef struct nehahrademonames_s
119 {
120         char *name;
121         char *desc;
122 } nehahrademonames_t;
123
124 nehahrademonames_t NehahraDemos[NumberOfNehahraDemos] =
125 {
126         {"intro", "Prologue"},
127         {"genf", "The Beginning"},
128         {"genlab", "A Doomed Project"},
129         {"nehcre", "The New Recruits"},
130         {"maxneh", "Breakthrough"},
131         {"maxchar", "Renewal and Duty"},
132         {"crisis", "Worlds Collide"},
133         {"postcris", "Darkening Skies"},
134         {"hearing", "The Hearing"},
135         {"getjack", "On a Mexican Radio"},
136         {"prelude", "Honor and Justice"},
137         {"abase", "A Message Sent"},
138         {"effect", "The Other Side"},
139         {"uhoh", "Missing in Action"},
140         {"prepare", "The Response"},
141         {"vision", "Farsighted Eyes"},
142         {"maxturns", "Enter the Immortal"},
143         {"backlot", "Separate Ways"},
144         {"maxside", "The Ancient Runes"},
145         {"counter", "The New Initiative"},
146         {"warprep", "Ghosts to the World"},
147         {"counter1", "A Fate Worse Than Death"},
148         {"counter2", "Friendly Fire"},
149         {"counter3", "Minor Setback"},
150         {"madmax", "Scores to Settle"},
151         {"quake", "One Man"},
152         {"cthmm", "Shattered Masks"},
153         {"shades", "Deal with the Dead"},
154         {"gophil", "An Unlikely Hero"},
155         {"cstrike", "War in Hell"},
156         {"shubset", "The Conspiracy"},
157         {"shubdie", "Even Death May Die"},
158         {"newranks", "An Empty Throne"},
159         {"seal", "The Seal is Broken"}
160 };
161
162 float menu_x, menu_y, menu_width, menu_height;
163
164 void M_Background(int width, int height)
165 {
166         menu_width = bound(1, width, vid_conwidth.integer);
167         menu_height = bound(1, height, vid_conheight.integer);
168         menu_x = (vid_conwidth.integer - menu_width) * 0.5;
169         menu_y = (vid_conheight.integer - menu_height) * 0.5;
170         //DrawQ_Fill(menu_x, menu_y, menu_width, menu_height, 0, 0, 0, 0.5, 0);
171         DrawQ_Fill(0, 0, vid_conwidth.integer, vid_conheight.integer, 0, 0, 0, 0.5, 0);
172 }
173
174 /*
175 ================
176 M_DrawCharacter
177
178 Draws one solid graphics character
179 ================
180 */
181 void M_DrawCharacter (float cx, float cy, int num)
182 {
183         char temp[2];
184         temp[0] = num;
185         temp[1] = 0;
186         DrawQ_String(menu_x + cx, menu_y + cy, temp, 1, 8, 8, 1, 1, 1, 1, 0);
187 }
188
189 void M_PrintColored(float cx, float cy, const char *str)
190 {
191         DrawQ_ColoredString(menu_x + cx, menu_y + cy, str, 0, 8, 8, 1, 1, 1, 1, 0, NULL);
192 }
193
194 void M_Print(float cx, float cy, const char *str)
195 {
196         DrawQ_String(menu_x + cx, menu_y + cy, str, 0, 8, 8, 1, 1, 1, 1, 0);
197 }
198
199 void M_PrintRed (float cx, float cy, const char *str)
200 {
201         DrawQ_String(menu_x + cx, menu_y + cy, str, 0, 8, 8, 1, 0, 0, 1, 0);
202 }
203
204 void M_ItemPrint(float cx, float cy, const char *str, int unghosted)
205 {
206         if (unghosted)
207                 DrawQ_String(menu_x + cx, menu_y + cy, str, 0, 8, 8, 1, 1, 1, 1, 0);
208         else
209                 DrawQ_String(menu_x + cx, menu_y + cy, str, 0, 8, 8, 0.4, 0.4, 0.4, 1, 0);
210 }
211
212 void M_DrawPic (float cx, float cy, const char *picname)
213 {
214         DrawQ_Pic (menu_x + cx, menu_y + cy, picname, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 0);
215 }
216
217 unsigned char identityTable[256];
218 unsigned char translationTable[256];
219
220 void M_BuildTranslationTable(int top, int bottom)
221 {
222         int j;
223         unsigned char *dest, *source;
224
225         for (j = 0; j < 256; j++)
226                 identityTable[j] = j;
227         dest = translationTable;
228         source = identityTable;
229         memcpy (dest, source, 256);
230
231         // LordHavoc: corrected skin color ranges
232         if (top < 128 || (top >= 224 && top < 240))     // the artists made some backwards ranges.  sigh.
233                 memcpy (dest + TOP_RANGE, source + top, 16);
234         else
235                 for (j=0 ; j<16 ; j++)
236                         dest[TOP_RANGE+j] = source[top+15-j];
237
238         // LordHavoc: corrected skin color ranges
239         if (bottom < 128 || (bottom >= 224 && bottom < 240))
240                 memcpy (dest + BOTTOM_RANGE, source + bottom, 16);
241         else
242                 for (j=0 ; j<16 ; j++)
243                         dest[BOTTOM_RANGE+j] = source[bottom+15-j];
244 }
245
246
247 void M_DrawTextBox (float x, float y, float width, float height)
248 {
249         int n;
250         float cx, cy;
251
252         // draw left side
253         cx = x;
254         cy = y;
255         M_DrawPic (cx, cy, "gfx/box_tl");
256         for (n = 0; n < height; n++)
257         {
258                 cy += 8;
259                 M_DrawPic (cx, cy, "gfx/box_ml");
260         }
261         M_DrawPic (cx, cy+8, "gfx/box_bl");
262
263         // draw middle
264         cx += 8;
265         while (width > 0)
266         {
267                 cy = y;
268                 M_DrawPic (cx, cy, "gfx/box_tm");
269                 for (n = 0; n < height; n++)
270                 {
271                         cy += 8;
272                         if (n >= 1)
273                                 M_DrawPic (cx, cy, "gfx/box_mm2");
274                         else
275                                 M_DrawPic (cx, cy, "gfx/box_mm");
276                 }
277                 M_DrawPic (cx, cy+8, "gfx/box_bm");
278                 width -= 2;
279                 cx += 16;
280         }
281
282         // draw right side
283         cy = y;
284         M_DrawPic (cx, cy, "gfx/box_tr");
285         for (n = 0; n < height; n++)
286         {
287                 cy += 8;
288                 M_DrawPic (cx, cy, "gfx/box_mr");
289         }
290         M_DrawPic (cx, cy+8, "gfx/box_br");
291 }
292
293 //=============================================================================
294
295 //int m_save_demonum;
296
297 /*
298 ================
299 M_ToggleMenu_f
300 ================
301 */
302 void M_ToggleMenu_f (void)
303 {
304         m_entersound = true;
305
306         if (key_dest != key_menu || m_state != m_main)
307                 M_Menu_Main_f ();
308         else
309         {
310                 key_dest = key_game;
311                 m_state = m_none;
312         }
313 }
314
315
316 int demo_cursor;
317 void M_Demo_Draw (void)
318 {
319         int i;
320
321         M_Background(320, 200);
322
323         for (i = 0;i < NumberOfNehahraDemos;i++)
324                 M_Print(16, 16 + 8*i, NehahraDemos[i].desc);
325
326         // line cursor
327         M_DrawCharacter (8, 16 + demo_cursor*8, 12+((int)(realtime*4)&1));
328 }
329
330
331 void M_Menu_Demos_f (void)
332 {
333         key_dest = key_menu;
334         m_state = m_demo;
335         m_entersound = true;
336 }
337
338 void M_Demo_Key (int k, char ascii)
339 {
340         switch (k)
341         {
342         case K_ESCAPE:
343                 M_Menu_Main_f ();
344                 break;
345
346         case K_ENTER:
347                 S_LocalSound ("sound/misc/menu2.wav");
348                 m_state = m_none;
349                 key_dest = key_game;
350                 Cbuf_AddText (va ("playdemo %s\n", NehahraDemos[demo_cursor].name));
351                 return;
352
353         case K_UPARROW:
354         case K_LEFTARROW:
355                 S_LocalSound ("sound/misc/menu1.wav");
356                 demo_cursor--;
357                 if (demo_cursor < 0)
358                         demo_cursor = NumberOfNehahraDemos-1;
359                 break;
360
361         case K_DOWNARROW:
362         case K_RIGHTARROW:
363                 S_LocalSound ("sound/misc/menu1.wav");
364                 demo_cursor++;
365                 if (demo_cursor >= NumberOfNehahraDemos)
366                         demo_cursor = 0;
367                 break;
368         }
369 }
370
371 //=============================================================================
372 /* MAIN MENU */
373
374 int     m_main_cursor;
375
376 int MAIN_ITEMS = 4; // Nehahra: Menu Disable
377
378 void M_Menu_Main_f (void)
379 {
380         if (gamemode == GAME_NEHAHRA)
381         {
382                 if (NehGameType == TYPE_DEMO)
383                         MAIN_ITEMS = 4;
384                 else if (NehGameType == TYPE_GAME)
385                         MAIN_ITEMS = 5;
386                 else
387                         MAIN_ITEMS = 6;
388         }
389         else if (gamemode == GAME_NETHERWORLD)//VORTEX: menu restarting item
390                 MAIN_ITEMS = 6;
391         else if (gamemode == GAME_TRANSFUSION) {
392                 if (sv.active && !cl.intermission && cl.islocalgame)
393                         MAIN_ITEMS = 8;
394                 else
395                         MAIN_ITEMS = 7;
396         }
397         else if (gamemode == GAME_NEXUIZ) {
398                 MAIN_ITEMS = 2;
399         }
400         else
401                 MAIN_ITEMS = 5;
402
403         /*
404         if (key_dest != key_menu)
405         {
406                 m_save_demonum = cls.demonum;
407                 cls.demonum = -1;
408         }
409         */
410         key_dest = key_menu;
411         m_state = m_main;
412         m_entersound = true;
413 }
414
415
416 void M_Main_Draw (void)
417 {
418         int             f;
419         cachepic_t      *p;
420
421         if (gamemode == GAME_TRANSFUSION) {
422                 int y1, y2, y3;
423                 M_Background(640, 480);
424                 p = Draw_CachePic ("gfx/tb-transfusion", false);
425                 M_DrawPic (640/2 - p->width/2, 40, "gfx/tb-transfusion");
426                 y2 = 120;
427                 // 8 rather than MAIN_ITEMS to skip a number and not miss the last option
428                 for (y1 = 1; y1 <= 8; y1++)
429                 {
430                         if (MAIN_ITEMS == 7 && y1 == 4)
431                                 y1++;
432                         M_DrawPic (0, y2, va("gfx/mainmenu%i", y1));
433                         y2 += 40;
434                 }
435                 if (MAIN_ITEMS == 7 && m_main_cursor > 2)
436                         y3 = m_main_cursor + 2;
437                 else
438                         y3 = m_main_cursor + 1;
439                 M_DrawPic (0, 120 + m_main_cursor * 40, va("gfx/mainmenu%iselected", y3));
440                 return;
441         }
442         else if (gamemode == GAME_NEXUIZ)
443         {
444                 M_Background(640, 480); //fall back is always to 640x480, this makes it most readable at that.
445                 M_PrintRed (40, (480/3)-16, "You have reached this menu due to missing or unlocatable content/data");
446                 M_Print ((640/2)-92, (480/3), "You may consider adding");
447                 M_Print ((640/2)-136, (480/3)+8, "-basedir /path/to/your/nexuiz/data");
448                 M_Print ((640/2)-76, (480/3)+16, "to your launch path");
449                 M_Print (640/2 - 48, 480/2, "Open Console"); //The console usually better shows errors (failures)
450                 M_Print (640/2 - 48, 480/2 + 8, "Quit");
451                 M_DrawCharacter(640/2 - 56, 480/2 + (8 * m_main_cursor), 12+((int)(realtime*4)&1));
452                 return;
453         }
454         M_Background(320, 200);
455         M_DrawPic (16, 4, "gfx/qplaque");
456         p = Draw_CachePic ("gfx/ttl_main", false);
457         M_DrawPic ( (320-p->width)/2, 4, "gfx/ttl_main");
458 // Nehahra
459         if (gamemode == GAME_NEHAHRA)
460         {
461                 if (NehGameType == TYPE_BOTH)
462                         M_DrawPic (72, 32, "gfx/mainmenu");
463                 else if (NehGameType == TYPE_GAME)
464                         M_DrawPic (72, 32, "gfx/gamemenu");
465                 else
466                         M_DrawPic (72, 32, "gfx/demomenu");
467         }
468         else
469                 M_DrawPic (72, 32, "gfx/mainmenu");
470
471         f = (int)(realtime * 10)%6;
472
473         M_DrawPic (54, 32 + m_main_cursor * 20, va("gfx/menudot%i", f+1));
474 }
475
476
477 void M_Main_Key (int key, char ascii)
478 {
479         switch (key)
480         {
481         case K_ESCAPE:
482                 key_dest = key_game;
483                 m_state = m_none;
484                 //cls.demonum = m_save_demonum;
485                 //if (cls.demonum != -1 && !cls.demoplayback && cls.state != ca_connected)
486                 //      CL_NextDemo ();
487                 break;
488
489         case K_DOWNARROW:
490                 S_LocalSound ("sound/misc/menu1.wav");
491                 if (++m_main_cursor >= MAIN_ITEMS)
492                         m_main_cursor = 0;
493                 break;
494
495         case K_UPARROW:
496                 S_LocalSound ("sound/misc/menu1.wav");
497                 if (--m_main_cursor < 0)
498                         m_main_cursor = MAIN_ITEMS - 1;
499                 break;
500
501         case K_ENTER:
502                 m_entersound = true;
503
504                 if (gamemode == GAME_NEHAHRA)
505                 {
506                         switch (NehGameType)
507                         {
508                         case TYPE_BOTH:
509                                 switch (m_main_cursor)
510                                 {
511                                 case 0:
512                                         M_Menu_SinglePlayer_f ();
513                                         break;
514
515                                 case 1:
516                                         M_Menu_Demos_f ();
517                                         break;
518
519                                 case 2:
520                                         M_Menu_MultiPlayer_f ();
521                                         break;
522
523                                 case 3:
524                                         M_Menu_Options_f ();
525                                         break;
526
527                                 case 4:
528                                         key_dest = key_game;
529                                         if (sv.active)
530                                                 Cbuf_AddText ("disconnect\n");
531                                         Cbuf_AddText ("playdemo endcred\n");
532                                         break;
533
534                                 case 5:
535                                         M_Menu_Quit_f ();
536                                         break;
537                                 }
538                                 break;
539                         case TYPE_GAME:
540                                 switch (m_main_cursor)
541                                 {
542                                 case 0:
543                                         M_Menu_SinglePlayer_f ();
544                                         break;
545
546                                 case 1:
547                                         M_Menu_MultiPlayer_f ();
548                                         break;
549
550                                 case 2:
551                                         M_Menu_Options_f ();
552                                         break;
553
554                                 case 3:
555                                         key_dest = key_game;
556                                         if (sv.active)
557                                                 Cbuf_AddText ("disconnect\n");
558                                         Cbuf_AddText ("playdemo endcred\n");
559                                         break;
560
561                                 case 4:
562                                         M_Menu_Quit_f ();
563                                         break;
564                                 }
565                                 break;
566                         case TYPE_DEMO:
567                                 switch (m_main_cursor)
568                                 {
569                                 case 0:
570                                         M_Menu_Demos_f ();
571                                         break;
572
573                                 case 1:
574                                         key_dest = key_game;
575                                         if (sv.active)
576                                                 Cbuf_AddText ("disconnect\n");
577                                         Cbuf_AddText ("playdemo endcred\n");
578                                         break;
579
580                                 case 2:
581                                         M_Menu_Options_f ();
582                                         break;
583
584                                 case 3:
585                                         M_Menu_Quit_f ();
586                                         break;
587                                 }
588                                 break;
589                         }
590                 }
591                 else if (gamemode == GAME_NETHERWORLD)//VORTEX: menu restarting item
592                 {
593                         switch (m_main_cursor)
594                         {
595                         case 0:
596                                 M_Menu_SinglePlayer_f ();
597                                 break;
598
599                         case 1:
600                                 M_Menu_MultiPlayer_f ();
601                                 break;
602
603                         case 2:
604                                 M_Menu_Options_f ();
605                                 break;
606
607                         case 3:
608                                 M_Menu_Help_f ();
609                                 break;
610
611                         case 4:
612                                 M_Menu_Quit_f ();
613                                 break;
614                         case 5:
615                                 MR_Restart();
616                                 break;
617                         }
618                 }
619                 else if (gamemode == GAME_TRANSFUSION) {
620                         if (MAIN_ITEMS == 7)
621                         {
622                                 switch (m_main_cursor)
623                                 {
624                                 case 0:
625                                         M_Menu_Transfusion_Episode_f ();
626                                         break;
627
628                                 case 1:
629                                         M_Menu_MultiPlayer_f ();
630                                         break;
631
632                                 case 2:
633                                         M_Menu_Options_f ();
634                                         break;
635
636                                 case 3:
637                                         M_Menu_Load_f ();
638                                         break;
639
640                                 case 4:
641                                         M_Menu_Help_f ();
642                                         break;
643
644                                 case 5:
645                                         M_Menu_Credits_f ();
646                                         break;
647
648                                 case 6:
649                                         M_Menu_Quit_f ();
650                                         break;
651                                 }
652                         }
653                         else
654                         {
655                                 switch (m_main_cursor)
656                                 {
657                                 case 0:
658                                         M_Menu_Transfusion_Episode_f ();
659                                         break;
660
661                                 case 1:
662                                         M_Menu_MultiPlayer_f ();
663                                         break;
664
665                                 case 2:
666                                         M_Menu_Options_f ();
667                                         break;
668
669                                 case 3:
670                                         M_Menu_Save_f ();
671                                         break;
672
673                                 case 4:
674                                         M_Menu_Load_f ();
675                                         break;
676
677                                 case 5:
678                                         M_Menu_Help_f ();
679                                         break;
680
681                                 case 6:
682                                         M_Menu_Credits_f ();
683                                         break;
684
685                                 case 7:
686                                         M_Menu_Quit_f ();
687                                         break;
688                                 }
689                         }
690                 }
691                 else if (gamemode == GAME_NEXUIZ) {
692                         switch (m_main_cursor)
693                         {
694                         case 0:
695                                 m_state = m_none;
696                                 key_dest = key_game;
697                                 Con_ToggleConsole_f ();
698                                 break;
699                         case 1:
700                                 M_Menu_Quit_f ();
701                                 break;
702                         }
703                 }
704                 else
705                 {
706                         switch (m_main_cursor)
707                         {
708                         case 0:
709                                 M_Menu_SinglePlayer_f ();
710                                 break;
711
712                         case 1:
713                                 M_Menu_MultiPlayer_f ();
714                                 break;
715
716                         case 2:
717                                 M_Menu_Options_f ();
718                                 break;
719
720                         case 3:
721                                 M_Menu_Help_f ();
722                                 break;
723
724                         case 4:
725                                 M_Menu_Quit_f ();
726                                 break;
727                         }
728                 }
729         }
730 }
731
732 //=============================================================================
733 /* SINGLE PLAYER MENU */
734
735 int     m_singleplayer_cursor;
736 #define SINGLEPLAYER_ITEMS      3
737
738
739 void M_Menu_SinglePlayer_f (void)
740 {
741         key_dest = key_menu;
742         m_state = m_singleplayer;
743         m_entersound = true;
744 }
745
746
747 void M_SinglePlayer_Draw (void)
748 {
749         cachepic_t      *p;
750
751         M_Background(320, 200);
752
753         M_DrawPic (16, 4, "gfx/qplaque");
754         p = Draw_CachePic ("gfx/ttl_sgl", false);
755
756         // Some mods don't have a single player mode
757         if (gamemode == GAME_NEXUIZ || gamemode == GAME_GOODVSBAD2 || gamemode == GAME_BATTLEMECH)
758         {
759                 M_DrawPic ((320 - p->width) / 2, 4, "gfx/ttl_sgl");
760
761                 M_DrawTextBox (60, 8 * 8, 23, 4);
762                 if (gamemode == GAME_NEXUIZ)
763                         M_Print(95, 10 * 8, "Nexuiz is for");
764                 else if (gamemode == GAME_GOODVSBAD2)
765                         M_Print(95, 10 * 8, "Good Vs Bad 2 is for");
766                 else  // if (gamemode == GAME_BATTLEMECH)
767                         M_Print(95, 10 * 8, "Battlemech is for");
768                 M_Print(83, 11 * 8, "multiplayer play only");
769         }
770         else
771         {
772                 int             f;
773
774                 M_DrawPic ( (320-p->width)/2, 4, "gfx/ttl_sgl");
775                 M_DrawPic (72, 32, "gfx/sp_menu");
776
777                 f = (int)(realtime * 10)%6;
778
779                 M_DrawPic (54, 32 + m_singleplayer_cursor * 20, va("gfx/menudot%i", f+1));
780         }
781 }
782
783
784 void M_SinglePlayer_Key (int key, char ascii)
785 {
786         if (gamemode == GAME_NEXUIZ || gamemode == GAME_GOODVSBAD2 || gamemode == GAME_BATTLEMECH)
787         {
788                 if (key == K_ESCAPE || key == K_ENTER)
789                         m_state = m_main;
790                 return;
791         }
792
793         switch (key)
794         {
795         case K_ESCAPE:
796                 M_Menu_Main_f ();
797                 break;
798
799         case K_DOWNARROW:
800                 S_LocalSound ("sound/misc/menu1.wav");
801                 if (++m_singleplayer_cursor >= SINGLEPLAYER_ITEMS)
802                         m_singleplayer_cursor = 0;
803                 break;
804
805         case K_UPARROW:
806                 S_LocalSound ("sound/misc/menu1.wav");
807                 if (--m_singleplayer_cursor < 0)
808                         m_singleplayer_cursor = SINGLEPLAYER_ITEMS - 1;
809                 break;
810
811         case K_ENTER:
812                 m_entersound = true;
813
814                 switch (m_singleplayer_cursor)
815                 {
816                 case 0:
817                         key_dest = key_game;
818                         if (sv.active)
819                                 Cbuf_AddText ("disconnect\n");
820                         Cbuf_AddText ("maxplayers 1\n");
821                         Cbuf_AddText ("deathmatch 0\n");
822                         Cbuf_AddText ("coop 0\n");
823                         if (gamemode == GAME_TRANSFUSION)
824                         {
825                                 key_dest = key_menu;
826                                 M_Menu_Transfusion_Episode_f ();
827                                 break;
828                         }
829                         Cbuf_AddText ("startmap_sp\n");
830                         break;
831
832                 case 1:
833                         M_Menu_Load_f ();
834                         break;
835
836                 case 2:
837                         M_Menu_Save_f ();
838                         break;
839                 }
840         }
841 }
842
843 //=============================================================================
844 /* LOAD/SAVE MENU */
845
846 int             load_cursor;            // 0 < load_cursor < MAX_SAVEGAMES
847
848 #define MAX_SAVEGAMES           12
849 char    m_filenames[MAX_SAVEGAMES][SAVEGAME_COMMENT_LENGTH+1];
850 int             loadable[MAX_SAVEGAMES];
851
852 void M_ScanSaves (void)
853 {
854         int             i, j, len;
855         char    name[MAX_OSPATH];
856         char    buf[SAVEGAME_COMMENT_LENGTH + 256];
857         const char *t;
858         qfile_t *f;
859         int             version;
860
861         for (i=0 ; i<MAX_SAVEGAMES ; i++)
862         {
863                 strcpy (m_filenames[i], "--- UNUSED SLOT ---");
864                 loadable[i] = false;
865                 sprintf (name, "s%i.sav", (int)i);
866                 f = FS_Open (name, "rb", false, false);
867                 if (!f)
868                         continue;
869                 // read enough to get the comment
870                 len = FS_Read(f, buf, sizeof(buf) - 1);
871                 buf[sizeof(buf) - 1] = 0;
872                 t = buf;
873                 // version
874                 COM_ParseToken(&t, false);
875                 version = atoi(com_token);
876                 // description
877                 COM_ParseToken(&t, false);
878                 strlcpy (m_filenames[i], com_token, sizeof (m_filenames[i]));
879
880         // change _ back to space
881                 for (j=0 ; j<SAVEGAME_COMMENT_LENGTH ; j++)
882                         if (m_filenames[i][j] == '_')
883                                 m_filenames[i][j] = ' ';
884                 loadable[i] = true;
885                 FS_Close (f);
886         }
887 }
888
889 void M_Menu_Load_f (void)
890 {
891         m_entersound = true;
892         m_state = m_load;
893         key_dest = key_menu;
894         M_ScanSaves ();
895 }
896
897
898 void M_Menu_Save_f (void)
899 {
900         if (!sv.active)
901                 return;
902         if (cl.intermission)
903                 return;
904         if (!cl.islocalgame)
905                 return;
906         m_entersound = true;
907         m_state = m_save;
908         key_dest = key_menu;
909         M_ScanSaves ();
910 }
911
912
913 void M_Load_Draw (void)
914 {
915         int             i;
916         cachepic_t      *p;
917
918         M_Background(320, 200);
919
920         p = Draw_CachePic ("gfx/p_load", false);
921         M_DrawPic ( (320-p->width)/2, 4, "gfx/p_load" );
922
923         for (i=0 ; i< MAX_SAVEGAMES; i++)
924                 M_Print(16, 32 + 8*i, m_filenames[i]);
925
926 // line cursor
927         M_DrawCharacter (8, 32 + load_cursor*8, 12+((int)(realtime*4)&1));
928 }
929
930
931 void M_Save_Draw (void)
932 {
933         int             i;
934         cachepic_t      *p;
935
936         M_Background(320, 200);
937
938         p = Draw_CachePic ("gfx/p_save", false);
939         M_DrawPic ( (320-p->width)/2, 4, "gfx/p_save");
940
941         for (i=0 ; i<MAX_SAVEGAMES ; i++)
942                 M_Print(16, 32 + 8*i, m_filenames[i]);
943
944 // line cursor
945         M_DrawCharacter (8, 32 + load_cursor*8, 12+((int)(realtime*4)&1));
946 }
947
948
949 void M_Load_Key (int k, char ascii)
950 {
951         switch (k)
952         {
953         case K_ESCAPE:
954                 if (gamemode == GAME_TRANSFUSION)
955                         M_Menu_Main_f ();
956                 else
957                         M_Menu_SinglePlayer_f ();
958                 break;
959
960         case K_ENTER:
961                 S_LocalSound ("sound/misc/menu2.wav");
962                 if (!loadable[load_cursor])
963                         return;
964                 m_state = m_none;
965                 key_dest = key_game;
966
967                 // issue the load command
968                 Cbuf_AddText (va ("load s%i\n", load_cursor) );
969                 return;
970
971         case K_UPARROW:
972         case K_LEFTARROW:
973                 S_LocalSound ("sound/misc/menu1.wav");
974                 load_cursor--;
975                 if (load_cursor < 0)
976                         load_cursor = MAX_SAVEGAMES-1;
977                 break;
978
979         case K_DOWNARROW:
980         case K_RIGHTARROW:
981                 S_LocalSound ("sound/misc/menu1.wav");
982                 load_cursor++;
983                 if (load_cursor >= MAX_SAVEGAMES)
984                         load_cursor = 0;
985                 break;
986         }
987 }
988
989
990 void M_Save_Key (int k, char ascii)
991 {
992         switch (k)
993         {
994         case K_ESCAPE:
995                 if (gamemode == GAME_TRANSFUSION)
996                         M_Menu_Main_f ();
997                 else
998                         M_Menu_SinglePlayer_f ();
999                 break;
1000
1001         case K_ENTER:
1002                 m_state = m_none;
1003                 key_dest = key_game;
1004                 Cbuf_AddText (va("save s%i\n", load_cursor));
1005                 return;
1006
1007         case K_UPARROW:
1008         case K_LEFTARROW:
1009                 S_LocalSound ("sound/misc/menu1.wav");
1010                 load_cursor--;
1011                 if (load_cursor < 0)
1012                         load_cursor = MAX_SAVEGAMES-1;
1013                 break;
1014
1015         case K_DOWNARROW:
1016         case K_RIGHTARROW:
1017                 S_LocalSound ("sound/misc/menu1.wav");
1018                 load_cursor++;
1019                 if (load_cursor >= MAX_SAVEGAMES)
1020                         load_cursor = 0;
1021                 break;
1022         }
1023 }
1024
1025 //=============================================================================
1026 /* Transfusion Single Player Episode Menu */
1027
1028 int     m_episode_cursor;
1029 #define EPISODE_ITEMS   6
1030
1031 void M_Menu_Transfusion_Episode_f (void)
1032 {
1033         m_entersound = true;
1034         m_state = m_transfusion_episode;
1035         key_dest = key_menu;
1036 }
1037
1038 void M_Transfusion_Episode_Draw (void)
1039 {
1040         int y;
1041         cachepic_t *p;
1042         M_Background(640, 480);
1043
1044         p = Draw_CachePic ("gfx/tb-episodes", false);
1045         M_DrawPic (640/2 - p->width/2, 40, "gfx/tb-episodes");
1046         for (y = 0; y < EPISODE_ITEMS; y++){
1047                 M_DrawPic (0, 160 + y * 40, va("gfx/episode%i", y+1));
1048         }
1049
1050         M_DrawPic (0, 120 + (m_episode_cursor + 1) * 40, va("gfx/episode%iselected", m_episode_cursor + 1));
1051 }
1052
1053 void M_Transfusion_Episode_Key (int key, char ascii)
1054 {
1055         switch (key)
1056         {
1057         case K_ESCAPE:
1058                 M_Menu_Main_f ();
1059                 break;
1060
1061         case K_DOWNARROW:
1062                 S_LocalSound ("sound/misc/menu1.wav");
1063                 m_episode_cursor++;
1064                 if (m_episode_cursor >= EPISODE_ITEMS)
1065                         m_episode_cursor = 0;
1066                 break;
1067
1068         case K_UPARROW:
1069                 S_LocalSound ("sound/misc/menu1.wav");
1070                 m_episode_cursor--;
1071                 if (m_episode_cursor < 0)
1072                         m_episode_cursor = EPISODE_ITEMS - 1;
1073                 break;
1074
1075         case K_ENTER:
1076                 Cbuf_AddText ("deathmatch 0\n");
1077                 m_entersound = true;
1078                 M_Menu_Transfusion_Skill_f ();
1079         }
1080 }
1081
1082 //=============================================================================
1083 /* Transfusion Single Player Skill Menu */
1084
1085 int     m_skill_cursor = 2;
1086 #define SKILL_ITEMS     5
1087
1088 void M_Menu_Transfusion_Skill_f (void)
1089 {
1090         m_entersound = true;
1091         m_state = m_transfusion_skill;
1092         key_dest = key_menu;
1093 }
1094
1095 void M_Transfusion_Skill_Draw (void)
1096 {
1097         int y;
1098         cachepic_t      *p;
1099         M_Background(640, 480);
1100
1101         p = Draw_CachePic ("gfx/tb-difficulty", false);
1102         M_DrawPic(640/2 - p->width/2, 40, "gfx/tb-difficulty");
1103
1104         for (y = 0; y < SKILL_ITEMS; y++)
1105         {
1106                 M_DrawPic (0, 180 + y * 40, va("gfx/difficulty%i", y+1));
1107         }
1108         M_DrawPic (0, 140 + (m_skill_cursor + 1) *40, va("gfx/difficulty%iselected", m_skill_cursor + 1));
1109 }
1110
1111 void M_Transfusion_Skill_Key (int key, char ascii)
1112 {
1113         switch (key)
1114         {
1115         case K_ESCAPE:
1116                 M_Menu_Transfusion_Episode_f ();
1117                 break;
1118
1119         case K_DOWNARROW:
1120                 S_LocalSound ("sound/misc/menu1.wav");
1121                 m_skill_cursor++;
1122                 if (m_skill_cursor >= SKILL_ITEMS)
1123                         m_skill_cursor = 0;
1124                 break;
1125
1126         case K_UPARROW:
1127                 S_LocalSound ("sound/misc/menu1.wav");
1128                 m_skill_cursor--;
1129                 if (m_skill_cursor < 0)
1130                         m_skill_cursor = SKILL_ITEMS - 1;
1131                 break;
1132
1133         case K_ENTER:
1134                 m_entersound = true;
1135                 switch (m_skill_cursor)
1136                 {
1137                 case 0:
1138                         Cbuf_AddText ("skill 1\n");
1139                         break;
1140                 case 1:
1141                         Cbuf_AddText ("skill 2\n");
1142                         break;
1143                 case 2:
1144                         Cbuf_AddText ("skill 3\n");
1145                         break;
1146                 case 3:
1147                         Cbuf_AddText ("skill 4\n");
1148                         break;
1149                 case 4:
1150                         Cbuf_AddText ("skill 5\n");
1151                         break;
1152                 }
1153                 key_dest = key_game;
1154                 if (sv.active)
1155                         Cbuf_AddText ("disconnect\n");
1156                 Cbuf_AddText ("maxplayers 1\n");
1157                 Cbuf_AddText ("deathmatch 0\n");
1158                 Cbuf_AddText ("coop 0\n");
1159                 switch (m_episode_cursor)
1160                 {
1161                 case 0:
1162                         Cbuf_AddText ("map e1m1\n");
1163                         break;
1164                 case 1:
1165                         Cbuf_AddText ("map e2m1\n");
1166                         break;
1167                 case 2:
1168                         Cbuf_AddText ("map e3m1\n");
1169                         break;
1170                 case 3:
1171                         Cbuf_AddText ("map e4m1\n");
1172                         break;
1173                 case 4:
1174                         Cbuf_AddText ("map e6m1\n");
1175                         break;
1176                 case 5:
1177                         Cbuf_AddText ("map cp01\n");
1178                         break;
1179                 }
1180         }
1181 }
1182 //=============================================================================
1183 /* MULTIPLAYER MENU */
1184
1185 int     m_multiplayer_cursor;
1186 #define MULTIPLAYER_ITEMS       3
1187
1188
1189 void M_Menu_MultiPlayer_f (void)
1190 {
1191         key_dest = key_menu;
1192         m_state = m_multiplayer;
1193         m_entersound = true;
1194 }
1195
1196
1197 void M_MultiPlayer_Draw (void)
1198 {
1199         int             f;
1200         cachepic_t      *p;
1201
1202         if (gamemode == GAME_TRANSFUSION)
1203         {
1204                 M_Background(640, 480);
1205                 p = Draw_CachePic ("gfx/tb-online", false);
1206                 M_DrawPic (640/2 - p->width/2, 140, "gfx/tb-online");
1207                 for (f = 1; f <= MULTIPLAYER_ITEMS; f++)
1208                         M_DrawPic (0, 180 + f*40, va("gfx/online%i", f));
1209                 M_DrawPic (0, 220 + m_multiplayer_cursor * 40, va("gfx/online%iselected", m_multiplayer_cursor + 1));
1210                 return;
1211         }
1212         M_Background(320, 200);
1213
1214         M_DrawPic (16, 4, "gfx/qplaque");
1215         p = Draw_CachePic ("gfx/p_multi", false);
1216         M_DrawPic ( (320-p->width)/2, 4, "gfx/p_multi");
1217         M_DrawPic (72, 32, "gfx/mp_menu");
1218
1219         f = (int)(realtime * 10)%6;
1220
1221         M_DrawPic (54, 32 + m_multiplayer_cursor * 20, va("gfx/menudot%i", f+1));
1222 }
1223
1224
1225 void M_MultiPlayer_Key (int key, char ascii)
1226 {
1227         switch (key)
1228         {
1229         case K_ESCAPE:
1230                 M_Menu_Main_f ();
1231                 break;
1232
1233         case K_DOWNARROW:
1234                 S_LocalSound ("sound/misc/menu1.wav");
1235                 if (++m_multiplayer_cursor >= MULTIPLAYER_ITEMS)
1236                         m_multiplayer_cursor = 0;
1237                 break;
1238
1239         case K_UPARROW:
1240                 S_LocalSound ("sound/misc/menu1.wav");
1241                 if (--m_multiplayer_cursor < 0)
1242                         m_multiplayer_cursor = MULTIPLAYER_ITEMS - 1;
1243                 break;
1244
1245         case K_ENTER:
1246                 m_entersound = true;
1247                 switch (m_multiplayer_cursor)
1248                 {
1249                 case 0:
1250                 case 1:
1251                         M_Menu_LanConfig_f ();
1252                         break;
1253
1254                 case 2:
1255                         M_Menu_Setup_f ();
1256                         break;
1257                 }
1258         }
1259 }
1260
1261 //=============================================================================
1262 /* SETUP MENU */
1263
1264 int             setup_cursor = 4;
1265 int             setup_cursor_table[] = {40, 64, 88, 124, 140};
1266
1267 char    setup_myname[32];
1268 int             setup_oldtop;
1269 int             setup_oldbottom;
1270 int             setup_top;
1271 int             setup_bottom;
1272 int             setup_rate;
1273 int             setup_oldrate;
1274
1275 #define NUM_SETUP_CMDS  5
1276
1277 void M_Menu_Setup_f (void)
1278 {
1279         key_dest = key_menu;
1280         m_state = m_setup;
1281         m_entersound = true;
1282         strcpy(setup_myname, cl_name.string);
1283         setup_top = setup_oldtop = cl_color.integer >> 4;
1284         setup_bottom = setup_oldbottom = cl_color.integer & 15;
1285         setup_rate = cl_rate.integer;
1286 }
1287
1288 static int menuplyr_width, menuplyr_height, menuplyr_top, menuplyr_bottom, menuplyr_load;
1289 static unsigned char *menuplyr_pixels;
1290 static unsigned int *menuplyr_translated;
1291
1292 typedef struct ratetable_s
1293 {
1294         int rate;
1295         char *name;
1296 }
1297 ratetable_t;
1298
1299 #define RATES ((int)(sizeof(setup_ratetable)/sizeof(setup_ratetable[0])))
1300 static ratetable_t setup_ratetable[] =
1301 {
1302         {1000, "28.8 bad"},
1303         {1500, "28.8 mediocre"},
1304         {2000, "28.8 good"},
1305         {2500, "33.6 mediocre"},
1306         {3000, "33.6 good"},
1307         {3500, "56k bad"},
1308         {4000, "56k mediocre"},
1309         {4500, "56k adequate"},
1310         {5000, "56k good"},
1311         {7000, "64k ISDN"},
1312         {15000, "128k ISDN"},
1313         {25000, "broadband"}
1314 };
1315
1316 static int setup_rateindex(int rate)
1317 {
1318         int i;
1319         for (i = 0;i < RATES;i++)
1320                 if (setup_ratetable[i].rate > setup_rate)
1321                         break;
1322         return bound(1, i, RATES) - 1;
1323 }
1324
1325 void M_Setup_Draw (void)
1326 {
1327         int i;
1328         cachepic_t      *p;
1329
1330         M_Background(320, 200);
1331
1332         M_DrawPic (16, 4, "gfx/qplaque");
1333         p = Draw_CachePic ("gfx/p_multi", false);
1334         M_DrawPic ( (320-p->width)/2, 4, "gfx/p_multi");
1335
1336         M_Print(64, 40, "Your name");
1337         M_DrawTextBox (160, 32, 16, 1);
1338         M_PrintColored(168, 40, setup_myname);
1339
1340         if (gamemode != GAME_GOODVSBAD2)
1341         {
1342                 M_Print(64, 64, "Shirt color");
1343                 M_Print(64, 88, "Pants color");
1344         }
1345
1346         M_Print(64, 124-8, "Network speed limit");
1347         M_Print(168, 124, va("%i (%s)", setup_rate, setup_ratetable[setup_rateindex(setup_rate)].name));
1348
1349         M_DrawTextBox (64, 140-8, 14, 1);
1350         M_Print(72, 140, "Accept Changes");
1351
1352         // LordHavoc: rewrote this code greatly
1353         if (menuplyr_load)
1354         {
1355                 unsigned char *data, *f;
1356                 fs_offset_t filesize;
1357                 menuplyr_load = false;
1358                 menuplyr_top = -1;
1359                 menuplyr_bottom = -1;
1360                 if ((f = FS_LoadFile("gfx/menuplyr.lmp", tempmempool, true, &filesize)))
1361                 {
1362                         data = LoadLMP (f, filesize, 0, 0, true);
1363                         menuplyr_width = image_width;
1364                         menuplyr_height = image_height;
1365                         Mem_Free(f);
1366                         menuplyr_pixels = (unsigned char *)Mem_Alloc(cl_mempool, menuplyr_width * menuplyr_height);
1367                         menuplyr_translated = (unsigned int *)Mem_Alloc(cl_mempool, menuplyr_width * menuplyr_height * 4);
1368                         memcpy(menuplyr_pixels, data, menuplyr_width * menuplyr_height);
1369                         Mem_Free(data);
1370                 }
1371         }
1372
1373         if (menuplyr_pixels)
1374         {
1375                 if (menuplyr_top != setup_top || menuplyr_bottom != setup_bottom)
1376                 {
1377                         menuplyr_top = setup_top;
1378                         menuplyr_bottom = setup_bottom;
1379                         M_BuildTranslationTable(menuplyr_top*16, menuplyr_bottom*16);
1380                         for (i = 0;i < menuplyr_width * menuplyr_height;i++)
1381                                 menuplyr_translated[i] = palette_transparent[translationTable[menuplyr_pixels[i]]];
1382                         Draw_NewPic("gfx/menuplyr", menuplyr_width, menuplyr_height, true, (unsigned char *)menuplyr_translated);
1383                 }
1384                 M_DrawPic(160, 48, "gfx/bigbox");
1385                 M_DrawPic(172, 56, "gfx/menuplyr");
1386         }
1387
1388         if (setup_cursor == 0)
1389                 M_DrawCharacter (168 + 8*strlen(setup_myname), setup_cursor_table [setup_cursor], 10+((int)(realtime*4)&1));
1390         else
1391                 M_DrawCharacter (56, setup_cursor_table [setup_cursor], 12+((int)(realtime*4)&1));
1392 }
1393
1394
1395 void M_Setup_Key (int k, char ascii)
1396 {
1397         int                     l;
1398
1399         switch (k)
1400         {
1401         case K_ESCAPE:
1402                 M_Menu_MultiPlayer_f ();
1403                 break;
1404
1405         case K_UPARROW:
1406                 S_LocalSound ("sound/misc/menu1.wav");
1407                 setup_cursor--;
1408                 if (setup_cursor < 0)
1409                         setup_cursor = NUM_SETUP_CMDS-1;
1410                 break;
1411
1412         case K_DOWNARROW:
1413                 S_LocalSound ("sound/misc/menu1.wav");
1414                 setup_cursor++;
1415                 if (setup_cursor >= NUM_SETUP_CMDS)
1416                         setup_cursor = 0;
1417                 break;
1418
1419         case K_LEFTARROW:
1420                 if (setup_cursor < 1)
1421                         return;
1422                 S_LocalSound ("sound/misc/menu3.wav");
1423                 if (setup_cursor == 1)
1424                         setup_top = setup_top - 1;
1425                 if (setup_cursor == 2)
1426                         setup_bottom = setup_bottom - 1;
1427                 if (setup_cursor == 3)
1428                 {
1429                         l = setup_rateindex(setup_rate) - 1;
1430                         if (l < 0)
1431                                 l = RATES - 1;
1432                         setup_rate = setup_ratetable[l].rate;
1433                 }
1434                 break;
1435         case K_RIGHTARROW:
1436                 if (setup_cursor < 1)
1437                         return;
1438 forward:
1439                 S_LocalSound ("sound/misc/menu3.wav");
1440                 if (setup_cursor == 1)
1441                         setup_top = setup_top + 1;
1442                 if (setup_cursor == 2)
1443                         setup_bottom = setup_bottom + 1;
1444                 if (setup_cursor == 3)
1445                 {
1446                         l = setup_rateindex(setup_rate) + 1;
1447                         if (l >= RATES)
1448                                 l = 0;
1449                         setup_rate = setup_ratetable[l].rate;
1450                 }
1451                 break;
1452
1453         case K_ENTER:
1454                 if (setup_cursor == 0)
1455                         return;
1456
1457                 if (setup_cursor == 1 || setup_cursor == 2 || setup_cursor == 3)
1458                         goto forward;
1459
1460                 // setup_cursor == 4 (Accept changes)
1461                 if (strcmp(cl_name.string, setup_myname) != 0)
1462                         Cbuf_AddText ( va ("name \"%s\"\n", setup_myname) );
1463                 if (setup_top != setup_oldtop || setup_bottom != setup_oldbottom)
1464                         Cbuf_AddText( va ("color %i %i\n", setup_top, setup_bottom) );
1465                 if (setup_rate != setup_oldrate)
1466                         Cbuf_AddText(va("rate %i\n", setup_rate));
1467
1468                 m_entersound = true;
1469                 M_Menu_MultiPlayer_f ();
1470                 break;
1471
1472         case K_BACKSPACE:
1473                 if (setup_cursor == 0)
1474                 {
1475                         if (strlen(setup_myname))
1476                                 setup_myname[strlen(setup_myname)-1] = 0;
1477                 }
1478                 break;
1479
1480         default:
1481                 if (ascii < 32)
1482                         break;
1483                 if (setup_cursor == 0)
1484                 {
1485                         l = (int)strlen(setup_myname);
1486                         if (l < 15)
1487                         {
1488                                 setup_myname[l+1] = 0;
1489                                 setup_myname[l] = ascii;
1490                         }
1491                 }
1492         }
1493
1494         if (setup_top > 15)
1495                 setup_top = 0;
1496         if (setup_top < 0)
1497                 setup_top = 15;
1498         if (setup_bottom > 15)
1499                 setup_bottom = 0;
1500         if (setup_bottom < 0)
1501                 setup_bottom = 15;
1502 }
1503
1504 //=============================================================================
1505 /* OPTIONS MENU */
1506
1507 #define SLIDER_RANGE    10
1508
1509 void M_DrawSlider (int x, int y, float num, float rangemin, float rangemax)
1510 {
1511         char text[16];
1512         int i;
1513         float range;
1514         range = bound(0, (num - rangemin) / (rangemax - rangemin), 1);
1515         M_DrawCharacter (x-8, y, 128);
1516         for (i = 0;i < SLIDER_RANGE;i++)
1517                 M_DrawCharacter (x + i*8, y, 129);
1518         M_DrawCharacter (x+i*8, y, 130);
1519         M_DrawCharacter (x + (SLIDER_RANGE-1)*8 * range, y, 131);
1520         if (fabs((int)num - num) < 0.01)
1521                 sprintf(text, "%i", (int)num);
1522         else
1523                 sprintf(text, "%.2f", num);
1524         M_Print(x + (SLIDER_RANGE+2) * 8, y, text);
1525 }
1526
1527 void M_DrawCheckbox (int x, int y, int on)
1528 {
1529         if (on)
1530                 M_Print(x, y, "on");
1531         else
1532                 M_Print(x, y, "off");
1533 }
1534
1535
1536 #define OPTIONS_ITEMS 40
1537
1538 int options_cursor;
1539
1540 void M_Menu_Options_f (void)
1541 {
1542         key_dest = key_menu;
1543         m_state = m_options;
1544         m_entersound = true;
1545 }
1546
1547 extern cvar_t slowmo;
1548 extern dllhandle_t jpeg_dll;
1549 extern cvar_t gl_texture_anisotropy;
1550 extern cvar_t r_textshadow;
1551
1552 void M_Menu_Options_AdjustSliders (int dir)
1553 {
1554         int optnum;
1555         S_LocalSound ("sound/misc/menu3.wav");
1556
1557         optnum = 7;
1558         if (options_cursor == optnum++)
1559                 Cvar_SetValueQuick (&vid_conwidth, bound(320, vid_conwidth.value + dir * 64, 2048));
1560         else if (options_cursor == optnum++)
1561                 Cvar_SetValueQuick (&vid_conheight, bound(240, vid_conheight.value + dir * 48, 1536));
1562         else if (options_cursor == optnum++)
1563                 Cvar_SetValueQuick (&scr_conspeed, bound(0, scr_conspeed.value + dir * 100, 1000));
1564         else if (options_cursor == optnum++)
1565                 Cvar_SetValueQuick (&scr_conalpha, bound(0, scr_conalpha.value + dir * 0.2, 1));
1566         else if (options_cursor == optnum++)
1567                 Cvar_SetValueQuick (&scr_conbrightness, bound(0, scr_conbrightness.value + dir * 0.2, 1));
1568         else if (options_cursor == optnum++)
1569                 Cvar_SetValueQuick (&sbar_alpha_bg, bound(0, sbar_alpha_bg.value + dir * 0.1, 1));
1570         else if (options_cursor == optnum++)
1571                 Cvar_SetValueQuick (&sbar_alpha_fg, bound(0, sbar_alpha_fg.value + dir * 0.1, 1));
1572         else if (options_cursor == optnum++)
1573                 Cvar_SetValueQuick (&scr_viewsize, bound(30, scr_viewsize.value + dir * 10, 120));
1574         else if (options_cursor == optnum++)
1575                 Cvar_SetValueQuick (&scr_fov, bound(1, scr_fov.integer + dir * 1, 170));
1576         else if (options_cursor == optnum++)
1577                 Cvar_SetValueQuick (&scr_screenshot_jpeg, !scr_screenshot_jpeg.integer);
1578         else if (options_cursor == optnum++)
1579                 Cvar_SetValueQuick (&scr_screenshot_jpeg_quality, bound(0, scr_screenshot_jpeg_quality.value + dir * 0.1, 1));
1580         else if (options_cursor == optnum++)
1581                 Cvar_SetValueQuick (&scr_screenshot_gamma, bound(0.1, scr_screenshot_gamma.value + dir * 0.1, 4));
1582         else if (options_cursor == optnum++)
1583                 Cvar_SetValueQuick (&r_sky, !r_sky.integer);
1584         else if (options_cursor == optnum++)
1585                 Cvar_SetValueQuick (&gl_dither, !gl_dither.integer);
1586         else if (options_cursor == optnum++)
1587                 Cvar_SetValueQuick (&gl_texture_anisotropy, bound(1, gl_texture_anisotropy.integer + dir, gl_max_anisotropy));
1588         else if (options_cursor == optnum++)
1589                 Cvar_SetValueQuick (&slowmo, bound(0, slowmo.value + dir * 0.25, 5));
1590         else if (options_cursor == optnum++)
1591                 Cvar_SetValueQuick (&bgmvolume, bound(0, bgmvolume.value + dir * 0.1, 1));
1592         else if (options_cursor == optnum++)
1593                 Cvar_SetValueQuick (&volume, bound(0, volume.value + dir * 0.1, 1));
1594         else if (options_cursor == optnum++)
1595                 Cvar_SetValueQuick (&snd_staticvolume, bound(0, snd_staticvolume.value + dir * 0.1, 1));
1596         else if (options_cursor == optnum++)
1597                 Cvar_SetValueQuick (&r_textshadow, !r_textshadow.integer);
1598         else if (options_cursor == optnum++)
1599                 Cvar_SetValueQuick (&crosshair, bound(0, crosshair.integer + dir, 6));
1600         else if (options_cursor == optnum++)
1601                 Cvar_SetValueQuick (&crosshair_size, bound(1, crosshair_size.value + dir, 5));
1602         else if (options_cursor == optnum++)
1603                 Cvar_SetValueQuick (&crosshair_static, !crosshair_static.integer);
1604         else if (options_cursor == optnum++)
1605                 Cvar_SetValueQuick (&showfps, !showfps.integer);
1606         else if (options_cursor == optnum++)
1607                 Cvar_SetValueQuick (&showtime, !showtime.integer);
1608         else if (options_cursor == optnum++)
1609                 Cvar_SetValueQuick (&showdate, !showdate.integer);
1610         else if (options_cursor == optnum++)
1611         {
1612                 if (cl_forwardspeed.value > 200)
1613                 {
1614                         Cvar_SetValueQuick (&cl_forwardspeed, 200);
1615                         Cvar_SetValueQuick (&cl_backspeed, 200);
1616                 }
1617                 else
1618                 {
1619                         Cvar_SetValueQuick (&cl_forwardspeed, 400);
1620                         Cvar_SetValueQuick (&cl_backspeed, 400);
1621                 }
1622         }
1623         else if (options_cursor == optnum++)
1624                 Cvar_SetValueQuick (&lookspring, !lookspring.integer);
1625         else if (options_cursor == optnum++)
1626                 Cvar_SetValueQuick (&lookstrafe, !lookstrafe.integer);
1627         else if (options_cursor == optnum++)
1628                 Cvar_SetValueQuick (&sensitivity, bound(1, sensitivity.value + dir * 0.5, 50));
1629         else if (options_cursor == optnum++)
1630                 Cvar_SetValueQuick (&freelook, !freelook.integer);
1631         else if (options_cursor == optnum++)
1632                 Cvar_SetValueQuick (&m_pitch, -m_pitch.value);
1633         else if (options_cursor == optnum++)
1634                 Cvar_SetValueQuick (&vid_mouse, !vid_mouse.integer);
1635 }
1636
1637 int optnum;
1638 int opty;
1639 int optcursor;
1640
1641 void M_Options_PrintCommand(const char *s, int enabled)
1642 {
1643         if (opty >= 32)
1644         {
1645                 DrawQ_Fill(menu_x, menu_y + opty, 320, 8, optnum == optcursor ? (0.5 + 0.2 * sin(realtime * M_PI)) : 0, 0, 0, 0.5, 0);
1646                 M_ItemPrint(0, opty, s, enabled);
1647         }
1648         opty += 8;
1649         optnum++;
1650 }
1651
1652 void M_Options_PrintCheckbox(const char *s, int enabled, int yes)
1653 {
1654         if (opty >= 32)
1655         {
1656                 DrawQ_Fill(menu_x, menu_y + opty, 320, 8, optnum == optcursor ? (0.5 + 0.2 * sin(realtime * M_PI)) : 0, 0, 0, 0.5, 0);
1657                 M_ItemPrint(0, opty, s, enabled);
1658                 M_DrawCheckbox(0 + (int)strlen(s) * 8 + 8, opty, yes);
1659         }
1660         opty += 8;
1661         optnum++;
1662 }
1663
1664 void M_Options_PrintSlider(const char *s, int enabled, float value, float minvalue, float maxvalue)
1665 {
1666         if (opty >= 32)
1667         {
1668                 DrawQ_Fill(menu_x, menu_y + opty, 320, 8, optnum == optcursor ? (0.5 + 0.2 * sin(realtime * M_PI)) : 0, 0, 0, 0.5, 0);
1669                 M_ItemPrint(0, opty, s, enabled);
1670                 M_DrawSlider(0 + (int)strlen(s) * 8 + 8, opty, value, minvalue, maxvalue);
1671         }
1672         opty += 8;
1673         optnum++;
1674 }
1675
1676 void M_Options_Draw (void)
1677 {
1678         int visible;
1679         cachepic_t      *p;
1680
1681         M_Background(320, bound(200, 32 + OPTIONS_ITEMS * 8, vid_conheight.integer));
1682
1683         M_DrawPic(16, 4, "gfx/qplaque");
1684         p = Draw_CachePic("gfx/p_option", false);
1685         M_DrawPic((320-p->width)/2, 4, "gfx/p_option");
1686
1687         optnum = 0;
1688         optcursor = options_cursor;
1689         visible = (menu_height - 32) / 8;
1690         opty = 32 - bound(0, optcursor - (visible >> 1), max(0, OPTIONS_ITEMS - visible)) * 8;
1691
1692         M_Options_PrintCommand( "Customize controls", true);
1693         M_Options_PrintCommand( "     Go to console", true);
1694         M_Options_PrintCommand( " Reset to defaults", true);
1695         M_Options_PrintCommand( "             Video", true);
1696         M_Options_PrintCommand( "           Effects", true);
1697         M_Options_PrintCommand( "          Graphics", true);
1698         M_Options_PrintCommand( "     Color Control", true);
1699         M_Options_PrintSlider(  "  2D Screen Width ", true, vid_conwidth.value, 320, 2048);
1700         M_Options_PrintSlider(  "  2D Screen Height", true, vid_conheight.value, 240, 1536);
1701         M_Options_PrintSlider(  "     Console Speed", true, scr_conspeed.value, 0, 1000);
1702         M_Options_PrintSlider(  "     Console Alpha", true, scr_conalpha.value, 0, 1);
1703         M_Options_PrintSlider(  "Conback Brightness", true, scr_conbrightness.value, 0, 1);
1704         M_Options_PrintSlider(  "     Sbar Alpha BG", true, sbar_alpha_bg.value, 0, 1);
1705         M_Options_PrintSlider(  "     Sbar Alpha FG", true, sbar_alpha_fg.value, 0, 1);
1706         M_Options_PrintSlider(  "       Screen size", true, scr_viewsize.value, 30, 120);
1707         M_Options_PrintSlider(  "     Field of View", true, scr_fov.integer, 1, 170);
1708         M_Options_PrintCheckbox("  JPEG screenshots", jpeg_dll != NULL, scr_screenshot_jpeg.integer);
1709         M_Options_PrintSlider(  "      JPEG quality", jpeg_dll != NULL, scr_screenshot_jpeg_quality.value, 0, 1);
1710         M_Options_PrintSlider(  "  Screenshot Gamma", jpeg_dll != NULL, scr_screenshot_gamma.value, 0.1, 4);
1711         M_Options_PrintCheckbox("               Sky", true, r_sky.integer);
1712         M_Options_PrintCheckbox("         Dithering", true, gl_dither.integer);
1713         M_Options_PrintSlider(  "Anisotropic Filter", gl_support_anisotropy, gl_texture_anisotropy.integer, 1, gl_max_anisotropy);
1714         M_Options_PrintSlider(  "        Game Speed", sv.active, slowmo.value, 0, 5);
1715         M_Options_PrintSlider(  "   CD Music Volume", cdaudioinitialized.integer, bgmvolume.value, 0, 1);
1716         M_Options_PrintSlider(  "      Sound Volume", snd_initialized.integer, volume.value, 0, 1);
1717         M_Options_PrintSlider(gamemode == GAME_GOODVSBAD2 ? "      Music Volume" : "    Ambient Volume", snd_initialized.integer, snd_staticvolume.value, 0, 1);
1718         M_Options_PrintCheckbox("       Text Shadow", true, r_textshadow.integer);
1719         M_Options_PrintSlider(  "         Crosshair", true, crosshair.value, 0, 5);
1720         M_Options_PrintSlider(  "    Crosshair Size", true, crosshair_size.value, 1, 5);
1721         M_Options_PrintCheckbox("  Static Crosshair", true, crosshair_static.integer);
1722         M_Options_PrintCheckbox("    Show Framerate", true, showfps.integer);
1723         M_Options_PrintCheckbox("         Show Time", true, showtime.integer);
1724         M_Options_PrintCheckbox("         Show Date", true, showdate.integer);
1725         M_Options_PrintCheckbox("        Always Run", true, cl_forwardspeed.value > 200);
1726         M_Options_PrintCheckbox("        Lookspring", true, lookspring.integer);
1727         M_Options_PrintCheckbox("        Lookstrafe", true, lookstrafe.integer);
1728         M_Options_PrintSlider(  "       Mouse Speed", true, sensitivity.value, 1, 50);
1729         M_Options_PrintCheckbox("        Mouse Look", true, freelook.integer);
1730         M_Options_PrintCheckbox("      Invert Mouse", true, m_pitch.value < 0);
1731         M_Options_PrintCheckbox("         Use Mouse", true, vid_mouse.integer);
1732 }
1733
1734
1735 void M_Options_Key (int k, char ascii)
1736 {
1737         switch (k)
1738         {
1739         case K_ESCAPE:
1740                 M_Menu_Main_f ();
1741                 break;
1742
1743         case K_ENTER:
1744                 m_entersound = true;
1745                 switch (options_cursor)
1746                 {
1747                 case 0:
1748                         M_Menu_Keys_f ();
1749                         break;
1750                 case 1:
1751                         m_state = m_none;
1752                         key_dest = key_game;
1753                         Con_ToggleConsole_f ();
1754                         break;
1755                 case 2:
1756                         M_Menu_Reset_f ();
1757                         break;
1758                 case 3:
1759                         M_Menu_Video_f ();
1760                         break;
1761                 case 4:
1762                         M_Menu_Options_Effects_f ();
1763                         break;
1764                 case 5:
1765                         M_Menu_Options_Graphics_f ();
1766                         break;
1767                 case 6:
1768                         M_Menu_Options_ColorControl_f ();
1769                         break;
1770                 default:
1771                         M_Menu_Options_AdjustSliders (1);
1772                         break;
1773                 }
1774                 return;
1775
1776         case K_UPARROW:
1777                 S_LocalSound ("sound/misc/menu1.wav");
1778                 options_cursor--;
1779                 if (options_cursor < 0)
1780                         options_cursor = OPTIONS_ITEMS-1;
1781                 break;
1782
1783         case K_DOWNARROW:
1784                 S_LocalSound ("sound/misc/menu1.wav");
1785                 options_cursor++;
1786                 if (options_cursor >= OPTIONS_ITEMS)
1787                         options_cursor = 0;
1788                 break;
1789
1790         case K_LEFTARROW:
1791                 M_Menu_Options_AdjustSliders (-1);
1792                 break;
1793
1794         case K_RIGHTARROW:
1795                 M_Menu_Options_AdjustSliders (1);
1796                 break;
1797         }
1798 }
1799
1800 #define OPTIONS_EFFECTS_ITEMS   35
1801
1802 int options_effects_cursor;
1803
1804 void M_Menu_Options_Effects_f (void)
1805 {
1806         key_dest = key_menu;
1807         m_state = m_options_effects;
1808         m_entersound = true;
1809 }
1810
1811
1812 extern cvar_t cl_stainmaps;
1813 extern cvar_t cl_stainmaps_clearonload;
1814 extern cvar_t r_explosionclip;
1815 extern cvar_t r_coronas;
1816 extern cvar_t gl_flashblend;
1817 extern cvar_t cl_beams_polygon;
1818 extern cvar_t cl_beams_relative;
1819 extern cvar_t cl_beams_lightatend;
1820 extern cvar_t r_lightningbeam_thickness;
1821 extern cvar_t r_lightningbeam_scroll;
1822 extern cvar_t r_lightningbeam_repeatdistance;
1823 extern cvar_t r_lightningbeam_color_red;
1824 extern cvar_t r_lightningbeam_color_green;
1825 extern cvar_t r_lightningbeam_color_blue;
1826 extern cvar_t r_lightningbeam_qmbtexture;
1827
1828 void M_Menu_Options_Effects_AdjustSliders (int dir)
1829 {
1830         int optnum;
1831         S_LocalSound ("sound/misc/menu3.wav");
1832
1833         optnum = 0;
1834              if (options_effects_cursor == optnum++) Cvar_SetValueQuick (&r_coronas, bound(0, r_coronas.value + dir * 0.125, 4));
1835         else if (options_effects_cursor == optnum++) Cvar_SetValueQuick (&gl_flashblend, !gl_flashblend.integer);
1836         else if (options_effects_cursor == optnum++) Cvar_SetValueQuick (&cl_particles, !cl_particles.integer);
1837         else if (options_effects_cursor == optnum++) Cvar_SetValueQuick (&cl_particles_quake, !cl_particles_quake.integer);
1838         else if (options_effects_cursor == optnum++) Cvar_SetValueQuick (&cl_particles_quality, bound(1, cl_particles_quality.value + dir * 0.5, 4));
1839         else if (options_effects_cursor == optnum++) Cvar_SetValueQuick (&cl_particles_explosions_shell, !cl_particles_explosions_shell.integer);
1840         else if (options_effects_cursor == optnum++) Cvar_SetValueQuick (&r_explosionclip, !r_explosionclip.integer);
1841         else if (options_effects_cursor == optnum++) Cvar_SetValueQuick (&cl_stainmaps, !cl_stainmaps.integer);
1842         else if (options_effects_cursor == optnum++) Cvar_SetValueQuick (&cl_stainmaps_clearonload, !cl_stainmaps_clearonload.integer);
1843         else if (options_effects_cursor == optnum++) Cvar_SetValueQuick (&cl_decals, !cl_decals.integer);
1844         else if (options_effects_cursor == optnum++) Cvar_SetValueQuick (&cl_particles_bulletimpacts, !cl_particles_bulletimpacts.integer);
1845         else if (options_effects_cursor == optnum++) Cvar_SetValueQuick (&cl_particles_smoke, !cl_particles_smoke.integer);
1846         else if (options_effects_cursor == optnum++) Cvar_SetValueQuick (&cl_particles_sparks, !cl_particles_sparks.integer);
1847         else if (options_effects_cursor == optnum++) Cvar_SetValueQuick (&cl_particles_bubbles, !cl_particles_bubbles.integer);
1848         else if (options_effects_cursor == optnum++) Cvar_SetValueQuick (&cl_particles_blood, !cl_particles_blood.integer);
1849         else if (options_effects_cursor == optnum++) Cvar_SetValueQuick (&cl_particles_blood_alpha, bound(0.2, cl_particles_blood_alpha.value + dir * 0.1, 1));
1850         else if (options_effects_cursor == optnum++) Cvar_SetValueQuick (&cl_particles_blood_bloodhack, !cl_particles_blood_bloodhack.integer);
1851         else if (options_effects_cursor == optnum++) Cvar_SetValueQuick (&cl_beams_polygons, !cl_beams_polygons.integer);
1852         else if (options_effects_cursor == optnum++) Cvar_SetValueQuick (&cl_beams_relative, !cl_beams_relative.integer);
1853         else if (options_effects_cursor == optnum++) Cvar_SetValueQuick (&cl_beams_lightatend, !cl_beams_lightatend.integer);
1854         else if (options_effects_cursor == optnum++) Cvar_SetValueQuick (&r_lightningbeam_thickness, bound(1, r_lightningbeam_thickness.integer + dir, 10));
1855         else if (options_effects_cursor == optnum++) Cvar_SetValueQuick (&r_lightningbeam_scroll, bound(0, r_lightningbeam_scroll.integer + dir, 10));
1856         else if (options_effects_cursor == optnum++) Cvar_SetValueQuick (&r_lightningbeam_repeatdistance, bound(64, r_lightningbeam_repeatdistance.integer + dir * 64, 1024));
1857         else if (options_effects_cursor == optnum++) Cvar_SetValueQuick (&r_lightningbeam_color_red, bound(0, r_lightningbeam_color_red.value + dir * 0.1, 1));
1858         else if (options_effects_cursor == optnum++) Cvar_SetValueQuick (&r_lightningbeam_color_green, bound(0, r_lightningbeam_color_green.value + dir * 0.1, 1));
1859         else if (options_effects_cursor == optnum++) Cvar_SetValueQuick (&r_lightningbeam_color_blue, bound(0, r_lightningbeam_color_blue.value + dir * 0.1, 1));
1860         else if (options_effects_cursor == optnum++) Cvar_SetValueQuick (&r_lightningbeam_qmbtexture, !r_lightningbeam_qmbtexture.integer);
1861         else if (options_effects_cursor == optnum++) Cvar_SetValueQuick (&r_lerpmodels, !r_lerpmodels.integer);
1862         else if (options_effects_cursor == optnum++) Cvar_SetValueQuick (&r_lerpsprites, !r_lerpsprites.integer);
1863         else if (options_effects_cursor == optnum++) Cvar_SetValueQuick (&gl_polyblend, bound(0, gl_polyblend.value + dir * 0.1, 1));
1864         else if (options_effects_cursor == optnum++) Cvar_SetValueQuick (&r_skyscroll1, bound(-8, r_skyscroll1.value + dir * 0.1, 8));
1865         else if (options_effects_cursor == optnum++) Cvar_SetValueQuick (&r_skyscroll2, bound(-8, r_skyscroll2.value + dir * 0.1, 8));
1866         else if (options_effects_cursor == optnum++) Cvar_SetValueQuick (&r_waterwarp, bound(0, r_waterwarp.value + dir * 0.1, 1));
1867         else if (options_effects_cursor == optnum++) Cvar_SetValueQuick (&r_wateralpha, bound(0, r_wateralpha.value + dir * 0.1, 1));
1868         else if (options_effects_cursor == optnum++) Cvar_SetValueQuick (&r_waterscroll, bound(0, r_waterscroll.value + dir * 0.5, 10));
1869 }
1870
1871 void M_Options_Effects_Draw (void)
1872 {
1873         int visible;
1874         cachepic_t      *p;
1875
1876         M_Background(320, bound(200, 32 + OPTIONS_EFFECTS_ITEMS * 8, vid_conheight.integer));
1877
1878         M_DrawPic(16, 4, "gfx/qplaque");
1879         p = Draw_CachePic("gfx/p_option", false);
1880         M_DrawPic((320-p->width)/2, 4, "gfx/p_option");
1881
1882         optcursor = options_effects_cursor;
1883         optnum = 0;
1884         visible = (menu_height - 32) / 8;
1885         opty = 32 - bound(0, optcursor - (visible >> 1), max(0, OPTIONS_EFFECTS_ITEMS - visible)) * 8;
1886
1887         M_Options_PrintSlider(  "      Corona Intensity", true, r_coronas.value, 0, 4);
1888         M_Options_PrintCheckbox("      Use Only Coronas", true, gl_flashblend.integer);
1889         M_Options_PrintCheckbox("             Particles", true, cl_particles.integer);
1890         M_Options_PrintCheckbox(" Quake-style Particles", true, cl_particles_quake.integer);
1891         M_Options_PrintSlider(  "     Particles Quality", true, cl_particles_quality.value, 1, 4);
1892         M_Options_PrintCheckbox("       Explosion Shell", true, cl_particles_explosions_shell.integer);
1893         M_Options_PrintCheckbox("  Explosion Shell Clip", true, r_explosionclip.integer);
1894         M_Options_PrintCheckbox("             Stainmaps", true, cl_stainmaps.integer);
1895         M_Options_PrintCheckbox("Onload Clear Stainmaps", true, cl_stainmaps_clearonload.integer);
1896         M_Options_PrintCheckbox("                Decals", true, cl_decals.integer);
1897         M_Options_PrintCheckbox("        Bullet Impacts", true, cl_particles_bulletimpacts.integer);
1898         M_Options_PrintCheckbox("                 Smoke", true, cl_particles_smoke.integer);
1899         M_Options_PrintCheckbox("                Sparks", true, cl_particles_sparks.integer);
1900         M_Options_PrintCheckbox("               Bubbles", true, cl_particles_bubbles.integer);
1901         M_Options_PrintCheckbox("                 Blood", true, cl_particles_blood.integer);
1902         M_Options_PrintSlider(  "         Blood Opacity", true, cl_particles_blood_alpha.value, 0.2, 1);
1903         M_Options_PrintCheckbox("Force New Blood Effect", true, cl_particles_blood_bloodhack.integer);
1904         M_Options_PrintCheckbox("    Lightning Polygons", true, cl_beams_polygons.integer);
1905         M_Options_PrintCheckbox("Lightning Smooth Sweep", true, cl_beams_relative.integer);
1906         M_Options_PrintCheckbox("   Lightning End Light", true, cl_beams_lightatend.integer);
1907         M_Options_PrintSlider(  "   Lightning Thickness", cl_beams_polygons.integer, r_lightningbeam_thickness.integer, 1, 10);
1908         M_Options_PrintSlider(  "      Lightning Scroll", cl_beams_polygons.integer, r_lightningbeam_scroll.integer, 0, 10);
1909         M_Options_PrintSlider(  " Lightning Repeat Dist", cl_beams_polygons.integer, r_lightningbeam_repeatdistance.integer, 64, 1024);
1910         M_Options_PrintSlider(  "   Lightning Color Red", cl_beams_polygons.integer, r_lightningbeam_color_red.value, 0, 1);
1911         M_Options_PrintSlider(  " Lightning Color Green", cl_beams_polygons.integer, r_lightningbeam_color_green.value, 0, 1);
1912         M_Options_PrintSlider(  "  Lightning Color Blue", cl_beams_polygons.integer, r_lightningbeam_color_blue.value, 0, 1);
1913         M_Options_PrintCheckbox(" Lightning QMB Texture", cl_beams_polygons.integer, r_lightningbeam_qmbtexture.integer);
1914         M_Options_PrintCheckbox("   Model Interpolation", true, r_lerpmodels.integer);
1915         M_Options_PrintCheckbox("  Sprite Interpolation", true, r_lerpsprites.integer);
1916         M_Options_PrintSlider(  "            View Blend", true, gl_polyblend.value, 0, 1);
1917         M_Options_PrintSlider(  "Upper Sky Scroll Speed", true, r_skyscroll1.value, -8, 8);
1918         M_Options_PrintSlider(  "Lower Sky Scroll Speed", true, r_skyscroll2.value, -8, 8);
1919         M_Options_PrintSlider(  "  Underwater View Warp", true, r_waterwarp.value, 0, 1);
1920         M_Options_PrintSlider(  " Water Alpha (opacity)", true, r_wateralpha.value, 0, 1);
1921         M_Options_PrintSlider(  "        Water Movement", true, r_waterscroll.value, 0, 10);
1922 }
1923
1924
1925 void M_Options_Effects_Key (int k, char ascii)
1926 {
1927         switch (k)
1928         {
1929         case K_ESCAPE:
1930                 M_Menu_Options_f ();
1931                 break;
1932
1933         case K_ENTER:
1934                 M_Menu_Options_Effects_AdjustSliders (1);
1935                 break;
1936
1937         case K_UPARROW:
1938                 S_LocalSound ("sound/misc/menu1.wav");
1939                 options_effects_cursor--;
1940                 if (options_effects_cursor < 0)
1941                         options_effects_cursor = OPTIONS_EFFECTS_ITEMS-1;
1942                 break;
1943
1944         case K_DOWNARROW:
1945                 S_LocalSound ("sound/misc/menu1.wav");
1946                 options_effects_cursor++;
1947                 if (options_effects_cursor >= OPTIONS_EFFECTS_ITEMS)
1948                         options_effects_cursor = 0;
1949                 break;
1950
1951         case K_LEFTARROW:
1952                 M_Menu_Options_Effects_AdjustSliders (-1);
1953                 break;
1954
1955         case K_RIGHTARROW:
1956                 M_Menu_Options_Effects_AdjustSliders (1);
1957                 break;
1958         }
1959 }
1960
1961
1962 #define OPTIONS_GRAPHICS_ITEMS  14
1963
1964 int options_graphics_cursor;
1965
1966 void M_Menu_Options_Graphics_f (void)
1967 {
1968         key_dest = key_menu;
1969         m_state = m_options_graphics;
1970         m_entersound = true;
1971 }
1972
1973 extern cvar_t r_shadow_gloss;
1974 extern cvar_t r_shadow_realtime_dlight;
1975 extern cvar_t r_shadow_realtime_dlight_shadows;
1976 extern cvar_t r_shadow_realtime_world;
1977 extern cvar_t r_shadow_realtime_world_dlightshadows;
1978 extern cvar_t r_shadow_realtime_world_lightmaps;
1979 extern cvar_t r_shadow_realtime_world_shadows;
1980 extern cvar_t r_bloom;
1981 extern cvar_t r_bloom_intensity;
1982 extern cvar_t r_bloom_power;
1983 extern cvar_t r_bloom_blur;
1984 extern cvar_t r_bloom_resolution;
1985 extern cvar_t gl_picmip;
1986
1987 void M_Menu_Options_Graphics_AdjustSliders (int dir)
1988 {
1989         int optnum;
1990         S_LocalSound ("sound/misc/menu3.wav");
1991
1992         optnum = 0;
1993
1994                  if (options_graphics_cursor == optnum++) Cvar_SetValueQuick (&r_shadow_gloss,                                                  bound(0, r_shadow_gloss.integer + dir, 2));
1995         else if (options_graphics_cursor == optnum++) Cvar_SetValueQuick (&r_shadow_realtime_dlight,                            !r_shadow_realtime_dlight.integer);
1996         else if (options_graphics_cursor == optnum++) Cvar_SetValueQuick (&r_shadow_realtime_dlight_shadows,            !r_shadow_realtime_dlight_shadows.integer);
1997         else if (options_graphics_cursor == optnum++) Cvar_SetValueQuick (&r_shadow_realtime_world,                                     !r_shadow_realtime_world.integer);
1998         else if (options_graphics_cursor == optnum++) Cvar_SetValueQuick (&r_shadow_realtime_world_dlightshadows,       !r_shadow_realtime_world_dlightshadows.integer);
1999         else if (options_graphics_cursor == optnum++) Cvar_SetValueQuick (&r_shadow_realtime_world_lightmaps,           bound(0, r_shadow_realtime_world_lightmaps.value + dir * 0.1, 1));
2000         else if (options_graphics_cursor == optnum++) Cvar_SetValueQuick (&r_shadow_realtime_world_shadows,                     !r_shadow_realtime_world_shadows.integer);
2001         else if (options_graphics_cursor == optnum++) Cvar_SetValueQuick (&r_bloom,                                 !r_bloom.integer);
2002         else if (options_graphics_cursor == optnum++) Cvar_SetValueQuick (&r_bloom_intensity,                       bound(1, r_bloom_intensity.value + dir * 1, 16));
2003         else if (options_graphics_cursor == optnum++) Cvar_SetValueQuick (&r_bloom_power,                           bound(1, r_bloom_power.value + dir * 1, 16));
2004         else if (options_graphics_cursor == optnum++) Cvar_SetValueQuick (&r_bloom_blur,                            bound(1, r_bloom_blur.value + dir * 1, 16));
2005         else if (options_graphics_cursor == optnum++) Cvar_SetValueQuick (&r_bloom_resolution,                      bound(64, r_bloom_resolution.value + dir * 64, 2048));
2006         else if (options_graphics_cursor == optnum++) Cvar_SetValueQuick (&gl_picmip,                               bound(0, gl_picmip.value - dir, 3));
2007         else if (options_graphics_cursor == optnum++) Cbuf_AddText ("r_restart\n");
2008 }
2009
2010
2011 void M_Options_Graphics_Draw (void)
2012 {
2013         int visible;
2014         cachepic_t      *p;
2015
2016         M_Background(320, bound(200, 32 + OPTIONS_GRAPHICS_ITEMS * 8, vid_conheight.integer));
2017
2018         M_DrawPic(16, 4, "gfx/qplaque");
2019         p = Draw_CachePic("gfx/p_option", false);
2020         M_DrawPic((320-p->width)/2, 4, "gfx/p_option");
2021
2022         optcursor = options_graphics_cursor;
2023         optnum = 0;
2024         visible = (menu_height - 32) / 8;
2025         opty = 32 - bound(0, optcursor - (visible >> 1), max(0, OPTIONS_GRAPHICS_ITEMS - visible)) * 8;
2026
2027         M_Options_PrintSlider(  "             Gloss Mode", true, r_shadow_gloss.integer, 0, 2);
2028         M_Options_PrintCheckbox("             RT DLights", true, r_shadow_realtime_dlight.integer);
2029         M_Options_PrintCheckbox("      RT DLight Shadows", true, r_shadow_realtime_dlight_shadows.integer);
2030         M_Options_PrintCheckbox("               RT World", true, r_shadow_realtime_world.integer);
2031         M_Options_PrintCheckbox("RT World DLight Shadows", true, r_shadow_realtime_world_dlightshadows.integer);
2032         M_Options_PrintSlider(  "     RT World Lightmaps", true, r_shadow_realtime_world_lightmaps.value, 0, 1);
2033         M_Options_PrintCheckbox("        RT World Shadow", true, r_shadow_realtime_world_shadows.integer);
2034         M_Options_PrintCheckbox("           Bloom Effect", true, r_bloom.integer);
2035         M_Options_PrintSlider(  "        Bloom Intensity", true, r_bloom_intensity.value, 1, 16);
2036         M_Options_PrintSlider(  "            Bloom Power", true, r_bloom_power.value, 1, 16);
2037         M_Options_PrintSlider(  "             Bloom Blur", true, r_bloom_blur.value, 1, 16);
2038         M_Options_PrintSlider(  "       Bloom Resolution", true, r_bloom_resolution.value, 64, 2048);
2039         M_Options_PrintSlider(  "        Texture Quality", true, gl_picmip.value, 3, 0);
2040         M_Options_PrintCommand( "       Restart Renderer", true);
2041 }
2042
2043
2044 void M_Options_Graphics_Key (int k, char ascii)
2045 {
2046         switch (k)
2047         {
2048         case K_ESCAPE:
2049                 M_Menu_Options_f ();
2050                 break;
2051
2052         case K_ENTER:
2053                 M_Menu_Options_Graphics_AdjustSliders (1);
2054                 break;
2055
2056         case K_UPARROW:
2057                 S_LocalSound ("sound/misc/menu1.wav");
2058                 options_graphics_cursor--;
2059                 if (options_graphics_cursor < 0)
2060                         options_graphics_cursor = OPTIONS_GRAPHICS_ITEMS-1;
2061                 break;
2062
2063         case K_DOWNARROW:
2064                 S_LocalSound ("sound/misc/menu1.wav");
2065                 options_graphics_cursor++;
2066                 if (options_graphics_cursor >= OPTIONS_GRAPHICS_ITEMS)
2067                         options_graphics_cursor = 0;
2068                 break;
2069
2070         case K_LEFTARROW:
2071                 M_Menu_Options_Graphics_AdjustSliders (-1);
2072                 break;
2073
2074         case K_RIGHTARROW:
2075                 M_Menu_Options_Graphics_AdjustSliders (1);
2076                 break;
2077         }
2078 }
2079
2080
2081 #define OPTIONS_COLORCONTROL_ITEMS      18
2082
2083 int             options_colorcontrol_cursor;
2084
2085 // intensity value to match up to 50% dither to 'correct' quake
2086 cvar_t menu_options_colorcontrol_correctionvalue = {0, "menu_options_colorcontrol_correctionvalue", "0.25", "intensity value that matches up to white/black dither pattern, due to Quake's grey level being quite dark this is 0.25, other games may use other values"};
2087
2088 void M_Menu_Options_ColorControl_f (void)
2089 {
2090         key_dest = key_menu;
2091         m_state = m_options_colorcontrol;
2092         m_entersound = true;
2093 }
2094
2095
2096 void M_Menu_Options_ColorControl_AdjustSliders (int dir)
2097 {
2098         int optnum;
2099         float f;
2100         S_LocalSound ("sound/misc/menu3.wav");
2101
2102         optnum = 1;
2103         if (options_colorcontrol_cursor == optnum++)
2104                 Cvar_SetValueQuick (&v_hwgamma, !v_hwgamma.integer);
2105         else if (options_colorcontrol_cursor == optnum++)
2106         {
2107                 Cvar_SetValueQuick (&v_color_enable, 0);
2108                 Cvar_SetValueQuick (&v_gamma, bound(1, v_gamma.value + dir * 0.125, 5));
2109         }
2110         else if (options_colorcontrol_cursor == optnum++)
2111         {
2112                 Cvar_SetValueQuick (&v_color_enable, 0);
2113                 Cvar_SetValueQuick (&v_contrast, bound(1, v_contrast.value + dir * 0.125, 5));
2114         }
2115         else if (options_colorcontrol_cursor == optnum++)
2116         {
2117                 Cvar_SetValueQuick (&v_color_enable, 0);
2118                 Cvar_SetValueQuick (&v_brightness, bound(0, v_brightness.value + dir * 0.05, 0.8));
2119         }
2120         else if (options_colorcontrol_cursor == optnum++)
2121         {
2122                 Cvar_SetValueQuick (&v_color_enable, !v_color_enable.integer);
2123         }
2124         else if (options_colorcontrol_cursor == optnum++)
2125         {
2126                 Cvar_SetValueQuick (&v_color_enable, 1);
2127                 Cvar_SetValueQuick (&v_color_black_r, bound(0, v_color_black_r.value + dir * 0.0125, 0.8));
2128         }
2129         else if (options_colorcontrol_cursor == optnum++)
2130         {
2131                 Cvar_SetValueQuick (&v_color_enable, 1);
2132                 Cvar_SetValueQuick (&v_color_black_g, bound(0, v_color_black_g.value + dir * 0.0125, 0.8));
2133         }
2134         else if (options_colorcontrol_cursor == optnum++)
2135         {
2136                 Cvar_SetValueQuick (&v_color_enable, 1);
2137                 Cvar_SetValueQuick (&v_color_black_b, bound(0, v_color_black_b.value + dir * 0.0125, 0.8));
2138         }
2139         else if (options_colorcontrol_cursor == optnum++)
2140         {
2141                 Cvar_SetValueQuick (&v_color_enable, 1);
2142                 f = bound(0, (v_color_black_r.value + v_color_black_g.value + v_color_black_b.value) / 3 + dir * 0.0125, 0.8);
2143                 Cvar_SetValueQuick (&v_color_black_r, f);
2144                 Cvar_SetValueQuick (&v_color_black_g, f);
2145                 Cvar_SetValueQuick (&v_color_black_b, f);
2146         }
2147         else if (options_colorcontrol_cursor == optnum++)
2148         {
2149                 Cvar_SetValueQuick (&v_color_enable, 1);
2150                 Cvar_SetValueQuick (&v_color_grey_r, bound(0, v_color_grey_r.value + dir * 0.0125, 0.95));
2151         }
2152         else if (options_colorcontrol_cursor == optnum++)
2153         {
2154                 Cvar_SetValueQuick (&v_color_enable, 1);
2155                 Cvar_SetValueQuick (&v_color_grey_g, bound(0, v_color_grey_g.value + dir * 0.0125, 0.95));
2156         }
2157         else if (options_colorcontrol_cursor == optnum++)
2158         {
2159                 Cvar_SetValueQuick (&v_color_enable, 1);
2160                 Cvar_SetValueQuick (&v_color_grey_b, bound(0, v_color_grey_b.value + dir * 0.0125, 0.95));
2161         }
2162         else if (options_colorcontrol_cursor == optnum++)
2163         {
2164                 Cvar_SetValueQuick (&v_color_enable, 1);
2165                 f = bound(0, (v_color_grey_r.value + v_color_grey_g.value + v_color_grey_b.value) / 3 + dir * 0.0125, 0.95);
2166                 Cvar_SetValueQuick (&v_color_grey_r, f);
2167                 Cvar_SetValueQuick (&v_color_grey_g, f);
2168                 Cvar_SetValueQuick (&v_color_grey_b, f);
2169         }
2170         else if (options_colorcontrol_cursor == optnum++)
2171         {
2172                 Cvar_SetValueQuick (&v_color_enable, 1);
2173                 Cvar_SetValueQuick (&v_color_white_r, bound(1, v_color_white_r.value + dir * 0.125, 5));
2174         }
2175         else if (options_colorcontrol_cursor == optnum++)
2176         {
2177                 Cvar_SetValueQuick (&v_color_enable, 1);
2178                 Cvar_SetValueQuick (&v_color_white_g, bound(1, v_color_white_g.value + dir * 0.125, 5));
2179         }
2180         else if (options_colorcontrol_cursor == optnum++)
2181         {
2182                 Cvar_SetValueQuick (&v_color_enable, 1);
2183                 Cvar_SetValueQuick (&v_color_white_b, bound(1, v_color_white_b.value + dir * 0.125, 5));
2184         }
2185         else if (options_colorcontrol_cursor == optnum++)
2186         {
2187                 Cvar_SetValueQuick (&v_color_enable, 1);
2188                 f = bound(1, (v_color_white_r.value + v_color_white_g.value + v_color_white_b.value) / 3 + dir * 0.125, 5);
2189                 Cvar_SetValueQuick (&v_color_white_r, f);
2190                 Cvar_SetValueQuick (&v_color_white_g, f);
2191                 Cvar_SetValueQuick (&v_color_white_b, f);
2192         }
2193 }
2194
2195 void M_Options_ColorControl_Draw (void)
2196 {
2197         int visible;
2198         float x, c, s, t, u, v;
2199         cachepic_t      *p;
2200
2201         M_Background(320, 256);
2202
2203         M_DrawPic(16, 4, "gfx/qplaque");
2204         p = Draw_CachePic("gfx/p_option", false);
2205         M_DrawPic((320-p->width)/2, 4, "gfx/p_option");
2206
2207         optcursor = options_colorcontrol_cursor;
2208         optnum = 0;
2209         visible = (menu_height - 32) / 8;
2210         opty = 32 - bound(0, optcursor - (visible >> 1), max(0, OPTIONS_COLORCONTROL_ITEMS - visible)) * 8;
2211
2212         M_Options_PrintCommand( "     Reset to defaults", true);
2213         M_Options_PrintCheckbox("Hardware Gamma Control", vid_hardwaregammasupported.integer, v_hwgamma.integer);
2214         M_Options_PrintSlider(  "                 Gamma", !v_color_enable.integer && vid_hardwaregammasupported.integer && v_hwgamma.integer, v_gamma.value, 1, 5);
2215         M_Options_PrintSlider(  "              Contrast", !v_color_enable.integer, v_contrast.value, 1, 5);
2216         M_Options_PrintSlider(  "            Brightness", !v_color_enable.integer, v_brightness.value, 0, 0.8);
2217         M_Options_PrintCheckbox("  Color Level Controls", true, v_color_enable.integer);
2218         M_Options_PrintSlider(  "          Black: Red  ", v_color_enable.integer, v_color_black_r.value, 0, 0.8);
2219         M_Options_PrintSlider(  "          Black: Green", v_color_enable.integer, v_color_black_g.value, 0, 0.8);
2220         M_Options_PrintSlider(  "          Black: Blue ", v_color_enable.integer, v_color_black_b.value, 0, 0.8);
2221         M_Options_PrintSlider(  "          Black: Grey ", v_color_enable.integer, (v_color_black_r.value + v_color_black_g.value + v_color_black_b.value) / 3, 0, 0.8);
2222         M_Options_PrintSlider(  "           Grey: Red  ", v_color_enable.integer && vid_hardwaregammasupported.integer && v_hwgamma.integer, v_color_grey_r.value, 0, 0.95);
2223         M_Options_PrintSlider(  "           Grey: Green", v_color_enable.integer && vid_hardwaregammasupported.integer && v_hwgamma.integer, v_color_grey_g.value, 0, 0.95);
2224         M_Options_PrintSlider(  "           Grey: Blue ", v_color_enable.integer && vid_hardwaregammasupported.integer && v_hwgamma.integer, v_color_grey_b.value, 0, 0.95);
2225         M_Options_PrintSlider(  "           Grey: Grey ", v_color_enable.integer && vid_hardwaregammasupported.integer && v_hwgamma.integer, (v_color_grey_r.value + v_color_grey_g.value + v_color_grey_b.value) / 3, 0, 0.95);
2226         M_Options_PrintSlider(  "          White: Red  ", v_color_enable.integer, v_color_white_r.value, 1, 5);
2227         M_Options_PrintSlider(  "          White: Green", v_color_enable.integer, v_color_white_g.value, 1, 5);
2228         M_Options_PrintSlider(  "          White: Blue ", v_color_enable.integer, v_color_white_b.value, 1, 5);
2229         M_Options_PrintSlider(  "          White: Grey ", v_color_enable.integer, (v_color_white_r.value + v_color_white_g.value + v_color_white_b.value) / 3, 1, 5);
2230
2231         opty += 4;
2232         DrawQ_Fill(menu_x, menu_y + opty, 320, 4 + 64 + 8 + 64 + 4, 0, 0, 0, 1, 0);opty += 4;
2233         s = (float) 312 / 2 * vid.width / vid_conwidth.integer;
2234         t = (float) 4 / 2 * vid.height / vid_conheight.integer;
2235         DrawQ_SuperPic(menu_x + 4, menu_y + opty, "gfx/colorcontrol/ditherpattern", 312, 4, 0,0, 1,0,0,1, s,0, 1,0,0,1, 0,t, 1,0,0,1, s,t, 1,0,0,1, 0);opty += 4;
2236         DrawQ_SuperPic(menu_x + 4, menu_y + opty, NULL                                , 312, 4, 0,0, 0,0,0,1, 1,0, 1,0,0,1, 0,1, 0,0,0,1, 1,1, 1,0,0,1, 0);opty += 4;
2237         DrawQ_SuperPic(menu_x + 4, menu_y + opty, "gfx/colorcontrol/ditherpattern", 312, 4, 0,0, 0,1,0,1, s,0, 0,1,0,1, 0,t, 0,1,0,1, s,t, 0,1,0,1, 0);opty += 4;
2238         DrawQ_SuperPic(menu_x + 4, menu_y + opty, NULL                                , 312, 4, 0,0, 0,0,0,1, 1,0, 0,1,0,1, 0,1, 0,0,0,1, 1,1, 0,1,0,1, 0);opty += 4;
2239         DrawQ_SuperPic(menu_x + 4, menu_y + opty, "gfx/colorcontrol/ditherpattern", 312, 4, 0,0, 0,0,1,1, s,0, 0,0,1,1, 0,t, 0,0,1,1, s,t, 0,0,1,1, 0);opty += 4;
2240         DrawQ_SuperPic(menu_x + 4, menu_y + opty, NULL                                , 312, 4, 0,0, 0,0,0,1, 1,0, 0,0,1,1, 0,1, 0,0,0,1, 1,1, 0,0,1,1, 0);opty += 4;
2241         DrawQ_SuperPic(menu_x + 4, menu_y + opty, "gfx/colorcontrol/ditherpattern", 312, 4, 0,0, 1,1,1,1, s,0, 1,1,1,1, 0,t, 1,1,1,1, s,t, 1,1,1,1, 0);opty += 4;
2242         DrawQ_SuperPic(menu_x + 4, menu_y + opty, NULL                                , 312, 4, 0,0, 0,0,0,1, 1,0, 1,1,1,1, 0,1, 0,0,0,1, 1,1, 1,1,1,1, 0);opty += 4;
2243
2244         c = menu_options_colorcontrol_correctionvalue.value; // intensity value that should be matched up to a 50% dither to 'correct' quake
2245         s = (float) 48 / 2 * vid.width / vid_conwidth.integer;
2246         t = (float) 48 / 2 * vid.height / vid_conheight.integer;
2247         u = s * 0.5;
2248         v = t * 0.5;
2249         opty += 8;
2250         x = 4;
2251         DrawQ_Fill(menu_x + x, menu_y + opty, 64, 48, c, 0, 0, 1, 0);
2252         DrawQ_SuperPic(menu_x + x + 16, menu_y + opty + 16, "gfx/colorcontrol/ditherpattern", 16, 16, 0,0, 1,0,0,1, s,0, 1,0,0,1, 0,t, 1,0,0,1, s,t, 1,0,0,1, 0);
2253         DrawQ_SuperPic(menu_x + x + 32, menu_y + opty + 16, "gfx/colorcontrol/ditherpattern", 16, 16, 0,0, 1,0,0,1, u,0, 1,0,0,1, 0,v, 1,0,0,1, u,v, 1,0,0,1, 0);
2254         x += 80;
2255         DrawQ_Fill(menu_x + x, menu_y + opty, 64, 48, 0, c, 0, 1, 0);
2256         DrawQ_SuperPic(menu_x + x + 16, menu_y + opty + 16, "gfx/colorcontrol/ditherpattern", 16, 16, 0,0, 0,1,0,1, s,0, 0,1,0,1, 0,t, 0,1,0,1, s,t, 0,1,0,1, 0);
2257         DrawQ_SuperPic(menu_x + x + 32, menu_y + opty + 16, "gfx/colorcontrol/ditherpattern", 16, 16, 0,0, 0,1,0,1, u,0, 0,1,0,1, 0,v, 0,1,0,1, u,v, 0,1,0,1, 0);
2258         x += 80;
2259         DrawQ_Fill(menu_x + x, menu_y + opty, 64, 48, 0, 0, c, 1, 0);
2260         DrawQ_SuperPic(menu_x + x + 16, menu_y + opty + 16, "gfx/colorcontrol/ditherpattern", 16, 16, 0,0, 0,0,1,1, s,0, 0,0,1,1, 0,t, 0,0,1,1, s,t, 0,0,1,1, 0);
2261         DrawQ_SuperPic(menu_x + x + 32, menu_y + opty + 16, "gfx/colorcontrol/ditherpattern", 16, 16, 0,0, 0,0,1,1, u,0, 0,0,1,1, 0,v, 0,0,1,1, u,v, 0,0,1,1, 0);
2262         x += 80;
2263         DrawQ_Fill(menu_x + x, menu_y + opty, 64, 48, c, c, c, 1, 0);
2264         DrawQ_SuperPic(menu_x + x + 16, menu_y + opty + 16, "gfx/colorcontrol/ditherpattern", 16, 16, 0,0, 1,1,1,1, s,0, 1,1,1,1, 0,t, 1,1,1,1, s,t, 1,1,1,1, 0);
2265         DrawQ_SuperPic(menu_x + x + 32, menu_y + opty + 16, "gfx/colorcontrol/ditherpattern", 16, 16, 0,0, 1,1,1,1, u,0, 1,1,1,1, 0,v, 1,1,1,1, u,v, 1,1,1,1, 0);
2266 }
2267
2268
2269 void M_Options_ColorControl_Key (int k, char ascii)
2270 {
2271         switch (k)
2272         {
2273         case K_ESCAPE:
2274                 M_Menu_Options_f ();
2275                 break;
2276
2277         case K_ENTER:
2278                 m_entersound = true;
2279                 switch (options_colorcontrol_cursor)
2280                 {
2281                 case 0:
2282                         Cvar_SetValueQuick(&v_hwgamma, 1);
2283                         Cvar_SetValueQuick(&v_gamma, 1);
2284                         Cvar_SetValueQuick(&v_contrast, 1);
2285                         Cvar_SetValueQuick(&v_brightness, 0);
2286                         Cvar_SetValueQuick(&v_color_enable, 0);
2287                         Cvar_SetValueQuick(&v_color_black_r, 0);
2288                         Cvar_SetValueQuick(&v_color_black_g, 0);
2289                         Cvar_SetValueQuick(&v_color_black_b, 0);
2290                         Cvar_SetValueQuick(&v_color_grey_r, 0);
2291                         Cvar_SetValueQuick(&v_color_grey_g, 0);
2292                         Cvar_SetValueQuick(&v_color_grey_b, 0);
2293                         Cvar_SetValueQuick(&v_color_white_r, 1);
2294                         Cvar_SetValueQuick(&v_color_white_g, 1);
2295                         Cvar_SetValueQuick(&v_color_white_b, 1);
2296                         break;
2297                 default:
2298                         M_Menu_Options_ColorControl_AdjustSliders (1);
2299                         break;
2300                 }
2301                 return;
2302
2303         case K_UPARROW:
2304                 S_LocalSound ("sound/misc/menu1.wav");
2305                 options_colorcontrol_cursor--;
2306                 if (options_colorcontrol_cursor < 0)
2307                         options_colorcontrol_cursor = OPTIONS_COLORCONTROL_ITEMS-1;
2308                 break;
2309
2310         case K_DOWNARROW:
2311                 S_LocalSound ("sound/misc/menu1.wav");
2312                 options_colorcontrol_cursor++;
2313                 if (options_colorcontrol_cursor >= OPTIONS_COLORCONTROL_ITEMS)
2314                         options_colorcontrol_cursor = 0;
2315                 break;
2316
2317         case K_LEFTARROW:
2318                 M_Menu_Options_ColorControl_AdjustSliders (-1);
2319                 break;
2320
2321         case K_RIGHTARROW:
2322                 M_Menu_Options_ColorControl_AdjustSliders (1);
2323                 break;
2324         }
2325 }
2326
2327
2328 //=============================================================================
2329 /* KEYS MENU */
2330
2331 char *quakebindnames[][2] =
2332 {
2333 {"+attack",             "attack"},
2334 {"impulse 10",          "next weapon"},
2335 {"impulse 12",          "previous weapon"},
2336 {"+jump",                       "jump / swim up"},
2337 {"+forward",            "walk forward"},
2338 {"+back",                       "backpedal"},
2339 {"+left",                       "turn left"},
2340 {"+right",                      "turn right"},
2341 {"+speed",                      "run"},
2342 {"+moveleft",           "step left"},
2343 {"+moveright",          "step right"},
2344 {"+strafe",             "sidestep"},
2345 {"+lookup",             "look up"},
2346 {"+lookdown",           "look down"},
2347 {"centerview",          "center view"},
2348 {"+mlook",                      "mouse look"},
2349 {"+klook",                      "keyboard look"},
2350 {"+moveup",                     "swim up"},
2351 {"+movedown",           "swim down"}
2352 };
2353
2354 char *transfusionbindnames[][2] =
2355 {
2356 {"",                            "Movement"},            // Movement commands
2357 {"+forward",            "walk forward"},
2358 {"+back",                       "backpedal"},
2359 {"+left",                       "turn left"},
2360 {"+right",                      "turn right"},
2361 {"+moveleft",           "step left"},
2362 {"+moveright",          "step right"},
2363 {"+jump",                       "jump / swim up"},
2364 {"+movedown",           "swim down"},
2365 {"",                            "Combat"},                      // Combat commands
2366 {"impulse 1",           "Pitch Fork"},
2367 {"impulse 2",           "Flare Gun"},
2368 {"impulse 3",           "Shotgun"},
2369 {"impulse 4",           "Machine Gun"},
2370 {"impulse 5",           "Incinerator"},
2371 {"impulse 6",           "Bombs (TNT)"},
2372 {"impulse 35",          "Proximity Bomb"},
2373 {"impulse 36",          "Remote Detonator"},
2374 {"impulse 7",           "Aerosol Can"},
2375 {"impulse 8",           "Tesla Cannon"},
2376 {"impulse 9",           "Life Leech"},
2377 {"impulse 10",          "Voodoo Doll"},
2378 {"impulse 21",          "next weapon"},
2379 {"impulse 22",          "previous weapon"},
2380 {"+attack",             "attack"},
2381 {"+button3",            "altfire"},
2382 {"",                            "Inventory"},           // Inventory commands
2383 {"impulse 40",          "Dr.'s Bag"},
2384 {"impulse 41",          "Crystal Ball"},
2385 {"impulse 42",          "Beast Vision"},
2386 {"impulse 43",          "Jump Boots"},
2387 {"impulse 23",          "next item"},
2388 {"impulse 24",          "previous item"},
2389 {"impulse 25",          "use item"},
2390 {"",                            "Misc"},                        // Misc commands
2391 {"+button4",            "use"},
2392 {"impulse 50",          "add bot (red)"},
2393 {"impulse 51",          "add bot (blue)"},
2394 {"impulse 52",          "kick a bot"},
2395 {"impulse 26",          "next armor type"},
2396 {"impulse 27",          "identify player"},
2397 {"impulse 55",          "voting menu"},
2398 {"impulse 56",          "observer mode"},
2399 {"",                            "Taunts"},            // Taunts
2400 {"impulse 70",          "taunt 0"},
2401 {"impulse 71",          "taunt 1"},
2402 {"impulse 72",          "taunt 2"},
2403 {"impulse 73",          "taunt 3"},
2404 {"impulse 74",          "taunt 4"},
2405 {"impulse 75",          "taunt 5"},
2406 {"impulse 76",          "taunt 6"},
2407 {"impulse 77",          "taunt 7"},
2408 {"impulse 78",          "taunt 8"},
2409 {"impulse 79",          "taunt 9"}
2410 };
2411
2412 char *goodvsbad2bindnames[][2] =
2413 {
2414 {"impulse 69",          "Power 1"},
2415 {"impulse 70",          "Power 2"},
2416 {"impulse 71",          "Power 3"},
2417 {"+jump",                       "jump / swim up"},
2418 {"+forward",            "walk forward"},
2419 {"+back",                       "backpedal"},
2420 {"+left",                       "turn left"},
2421 {"+right",                      "turn right"},
2422 {"+speed",                      "run"},
2423 {"+moveleft",           "step left"},
2424 {"+moveright",          "step right"},
2425 {"+strafe",             "sidestep"},
2426 {"+lookup",             "look up"},
2427 {"+lookdown",           "look down"},
2428 {"centerview",          "center view"},
2429 {"+mlook",                      "mouse look"},
2430 {"kill",                        "kill yourself"},
2431 {"+moveup",                     "swim up"},
2432 {"+movedown",           "swim down"}
2433 };
2434
2435 int numcommands;
2436 char *(*bindnames)[2];
2437
2438 /*
2439 typedef struct binditem_s
2440 {
2441         char *command, *description;
2442         struct binditem_s *next;
2443 }
2444 binditem_t;
2445
2446 typedef struct bindcategory_s
2447 {
2448         char *name;
2449         binditem_t *binds;
2450         struct bindcategory_s *next;
2451 }
2452 bindcategory_t;
2453
2454 bindcategory_t *bindcategories = NULL;
2455
2456 void M_ClearBinds (void)
2457 {
2458         for (c = bindcategories;c;c = cnext)
2459         {
2460                 cnext = c->next;
2461                 for (b = c->binds;b;b = bnext)
2462                 {
2463                         bnext = b->next;
2464                         Z_Free(b);
2465                 }
2466                 Z_Free(c);
2467         }
2468         bindcategories = NULL;
2469 }
2470
2471 void M_AddBindToCategory(bindcategory_t *c, char *command, char *description)
2472 {
2473         for (b = &c->binds;*b;*b = &(*b)->next);
2474         *b = Z_Alloc(sizeof(binditem_t) + strlen(command) + 1 + strlen(description) + 1);
2475         *b->command = (char *)((*b) + 1);
2476         *b->description = *b->command + strlen(command) + 1;
2477         strcpy(*b->command, command);
2478         strcpy(*b->description, description);
2479 }
2480
2481 void M_AddBind (char *category, char *command, char *description)
2482 {
2483         for (c = &bindcategories;*c;c = &(*c)->next)
2484         {
2485                 if (!strcmp(category, (*c)->name))
2486                 {
2487                         M_AddBindToCategory(*c, command, description);
2488                         return;
2489                 }
2490         }
2491         *c = Z_Alloc(sizeof(bindcategory_t));
2492         M_AddBindToCategory(*c, command, description);
2493 }
2494
2495 void M_DefaultBinds (void)
2496 {
2497         M_ClearBinds();
2498         M_AddBind("movement", "+jump", "jump / swim up");
2499         M_AddBind("movement", "+forward", "walk forward");
2500         M_AddBind("movement", "+back", "backpedal");
2501         M_AddBind("movement", "+left", "turn left");
2502         M_AddBind("movement", "+right", "turn right");
2503         M_AddBind("movement", "+speed", "run");
2504         M_AddBind("movement", "+moveleft", "step left");
2505         M_AddBind("movement", "+moveright", "step right");
2506         M_AddBind("movement", "+strafe", "sidestep");
2507         M_AddBind("movement", "+lookup", "look up");
2508         M_AddBind("movement", "+lookdown", "look down");
2509         M_AddBind("movement", "centerview", "center view");
2510         M_AddBind("movement", "+mlook", "mouse look");
2511         M_AddBind("movement", "+klook", "keyboard look");
2512         M_AddBind("movement", "+moveup", "swim up");
2513         M_AddBind("movement", "+movedown", "swim down");
2514         M_AddBind("weapons", "+attack", "attack");
2515         M_AddBind("weapons", "impulse 10", "next weapon");
2516         M_AddBind("weapons", "impulse 12", "previous weapon");
2517         M_AddBind("weapons", "impulse 1", "select weapon 1 (axe)");
2518         M_AddBind("weapons", "impulse 2", "select weapon 2 (shotgun)");
2519         M_AddBind("weapons", "impulse 3", "select weapon 3 (super )");
2520         M_AddBind("weapons", "impulse 4", "select weapon 4 (nailgun)");
2521         M_AddBind("weapons", "impulse 5", "select weapon 5 (super nailgun)");
2522         M_AddBind("weapons", "impulse 6", "select weapon 6 (grenade launcher)");
2523         M_AddBind("weapons", "impulse 7", "select weapon 7 (rocket launcher)");
2524         M_AddBind("weapons", "impulse 8", "select weapon 8 (lightning gun)");
2525 }
2526 */
2527
2528
2529 int             keys_cursor;
2530 int             bind_grab;
2531
2532 void M_Menu_Keys_f (void)
2533 {
2534         key_dest = key_menu;
2535         m_state = m_keys;
2536         m_entersound = true;
2537 }
2538
2539 #define NUMKEYS 5
2540
2541 void M_FindKeysForCommand (const char *command, int *keys)
2542 {
2543         int             count;
2544         int             j;
2545         char    *b;
2546
2547         for (j = 0;j < NUMKEYS;j++)
2548                 keys[j] = -1;
2549
2550         count = 0;
2551
2552         for (j = 0; j < (int)sizeof (keybindings[0]) / (int)sizeof (keybindings[0][0]); j++)
2553         {
2554                 b = keybindings[0][j];
2555                 if (!b)
2556                         continue;
2557                 if (!strcmp (b, command) )
2558                 {
2559                         keys[count++] = j;
2560                         if (count == NUMKEYS)
2561                                 break;
2562                 }
2563         }
2564 }
2565
2566 void M_UnbindCommand (char *command)
2567 {
2568         int             j;
2569         char    *b;
2570
2571         for (j = 0; j < (int)sizeof (keybindings[0]) / (int)sizeof (keybindings[0][0]); j++)
2572         {
2573                 b = keybindings[0][j];
2574                 if (!b)
2575                         continue;
2576                 if (!strcmp (b, command))
2577                         Key_SetBinding (j, 0, "");
2578         }
2579 }
2580
2581
2582 void M_Keys_Draw (void)
2583 {
2584         int             i, j;
2585         int             keys[NUMKEYS];
2586         int             y;
2587         cachepic_t      *p;
2588         char    keystring[MAX_INPUTLINE];
2589
2590         M_Background(320, 48 + 8 * numcommands);
2591
2592         p = Draw_CachePic ("gfx/ttl_cstm", false);
2593         M_DrawPic ( (320-p->width)/2, 4, "gfx/ttl_cstm");
2594
2595         if (bind_grab)
2596                 M_Print(12, 32, "Press a key or button for this action");
2597         else
2598                 M_Print(18, 32, "Enter to change, backspace to clear");
2599
2600 // search for known bindings
2601         for (i=0 ; i<numcommands ; i++)
2602         {
2603                 y = 48 + 8*i;
2604
2605                 // If there's no command, it's just a section
2606                 if (bindnames[i][0][0] == '\0')
2607                 {
2608                         M_PrintRed (4, y, "\x0D");  // #13 is the little arrow pointing to the right
2609                         M_PrintRed (16, y, bindnames[i][1]);
2610                         continue;
2611                 }
2612                 else
2613                         M_Print(16, y, bindnames[i][1]);
2614
2615                 M_FindKeysForCommand (bindnames[i][0], keys);
2616
2617                 // LordHavoc: redesigned to print more than 2 keys, inspired by Tomaz's MiniRacer
2618                 if (keys[0] == -1)
2619                         strcpy(keystring, "???");
2620                 else
2621                 {
2622                         keystring[0] = 0;
2623                         for (j = 0;j < NUMKEYS;j++)
2624                         {
2625                                 if (keys[j] != -1)
2626                                 {
2627                                         if (j > 0)
2628                                                 strcat(keystring, " or ");
2629                                         strcat(keystring, Key_KeynumToString (keys[j]));
2630                                 }
2631                         }
2632                 }
2633                 M_Print(150, y, keystring);
2634         }
2635
2636         if (bind_grab)
2637                 M_DrawCharacter (140, 48 + keys_cursor*8, '=');
2638         else
2639                 M_DrawCharacter (140, 48 + keys_cursor*8, 12+((int)(realtime*4)&1));
2640 }
2641
2642
2643 void M_Keys_Key (int k, char ascii)
2644 {
2645         char    cmd[80];
2646         int             keys[NUMKEYS];
2647
2648         if (bind_grab)
2649         {       // defining a key
2650                 S_LocalSound ("sound/misc/menu1.wav");
2651                 if (k == K_ESCAPE)
2652                 {
2653                         bind_grab = false;
2654                 }
2655                 else //if (k != '`')
2656                 {
2657                         sprintf (cmd, "bind \"%s\" \"%s\"\n", Key_KeynumToString (k), bindnames[keys_cursor][0]);
2658                         Cbuf_InsertText (cmd);
2659                 }
2660
2661                 bind_grab = false;
2662                 return;
2663         }
2664
2665         switch (k)
2666         {
2667         case K_ESCAPE:
2668                 M_Menu_Options_f ();
2669                 break;
2670
2671         case K_LEFTARROW:
2672         case K_UPARROW:
2673                 S_LocalSound ("sound/misc/menu1.wav");
2674                 do
2675                 {
2676                         keys_cursor--;
2677                         if (keys_cursor < 0)
2678                                 keys_cursor = numcommands-1;
2679                 }
2680                 while (bindnames[keys_cursor][0][0] == '\0');  // skip sections
2681                 break;
2682
2683         case K_DOWNARROW:
2684         case K_RIGHTARROW:
2685                 S_LocalSound ("sound/misc/menu1.wav");
2686                 do
2687                 {
2688                         keys_cursor++;
2689                         if (keys_cursor >= numcommands)
2690                                 keys_cursor = 0;
2691                 }
2692                 while (bindnames[keys_cursor][0][0] == '\0');  // skip sections
2693                 break;
2694
2695         case K_ENTER:           // go into bind mode
2696                 M_FindKeysForCommand (bindnames[keys_cursor][0], keys);
2697                 S_LocalSound ("sound/misc/menu2.wav");
2698                 if (keys[NUMKEYS - 1] != -1)
2699                         M_UnbindCommand (bindnames[keys_cursor][0]);
2700                 bind_grab = true;
2701                 break;
2702
2703         case K_BACKSPACE:               // delete bindings
2704         case K_DEL:                             // delete bindings
2705                 S_LocalSound ("sound/misc/menu2.wav");
2706                 M_UnbindCommand (bindnames[keys_cursor][0]);
2707                 break;
2708         }
2709 }
2710
2711 void M_Menu_Reset_f (void)
2712 {
2713         key_dest = key_menu;
2714         m_state = m_reset;
2715         m_entersound = true;
2716 }
2717
2718
2719 void M_Reset_Key (int key, char ascii)
2720 {
2721         switch (key)
2722         {
2723         case 'Y':
2724         case 'y':
2725                 Cbuf_AddText ("exec default.cfg\n");
2726                 // no break here since we also exit the menu
2727
2728         case K_ESCAPE:
2729         case 'n':
2730         case 'N':
2731                 m_state = m_options;
2732                 m_entersound = true;
2733                 break;
2734
2735         default:
2736                 break;
2737         }
2738 }
2739
2740 void M_Reset_Draw (void)
2741 {
2742         int lines = 2, linelength = 20;
2743         M_Background(linelength * 8 + 16, lines * 8 + 16);
2744         M_DrawTextBox(0, 0, linelength, lines);
2745         M_Print(8 + 4 * (linelength - 19),  8, "Really wanna reset?");
2746         M_Print(8 + 4 * (linelength - 11), 16, "Press y / n");
2747 }
2748
2749 //=============================================================================
2750 /* VIDEO MENU */
2751
2752 // note: if modes are added to the beginning of this list, update VID_DEFAULT
2753 typedef struct video_resolution_s
2754 {
2755         const char *type;
2756         int width, height;
2757         int conwidth, conheight;
2758         double pixelheight; // pixel aspect
2759 }
2760 video_resolution_t;
2761 video_resolution_t video_resolutions[] =
2762 {
2763 {"Standard 4x3"              ,  320, 240, 320, 240, 1     },
2764 {"Standard 4x3"              ,  400, 300, 400, 300, 1     },
2765 {"Standard 4x3"              ,  512, 384, 512, 384, 1     },
2766 {"Standard 4x3"              ,  640, 480, 640, 480, 1     },
2767 {"Standard 4x3"              ,  800, 600, 640, 480, 1     },
2768 {"Standard 4x3"              , 1024, 768, 640, 480, 1     },
2769 {"Standard 4x3"              , 1152, 864, 640, 480, 1     },
2770 {"Standard 4x3"              , 1280, 960, 640, 480, 1     },
2771 {"Standard 4x3"              , 1400,1050, 640, 480, 1     },
2772 {"Standard 4x3"              , 1600,1200, 640, 480, 1     },
2773 {"Standard 4x3"              , 1792,1344, 640, 480, 1     },
2774 {"Standard 4x3"              , 1856,1392, 640, 480, 1     },
2775 {"Standard 4x3"              , 1920,1440, 640, 480, 1     },
2776 {"Standard 4x3"              , 2048,1536, 640, 480, 1     },
2777 {"Short Pixel (CRT) 5x4"     ,  320, 256, 320, 256, 0.9375},
2778 {"Short Pixel (CRT) 5x4"     ,  640, 512, 640, 512, 0.9375},
2779 {"Short Pixel (CRT) 5x4"     , 1280,1024, 640, 512, 0.9375},
2780 {"Tall Pixel (CRT) 8x5"      ,  320, 200, 320, 200, 1.2   },
2781 {"Tall Pixel (CRT) 8x5"      ,  640, 400, 640, 400, 1.2   },
2782 {"Tall Pixel (CRT) 8x5"      ,  840, 525, 640, 400, 1.2   },
2783 {"Tall Pixel (CRT) 8x5"      ,  960, 600, 640, 400, 1.2   },
2784 {"Tall Pixel (CRT) 8x5"      , 1680,1050, 640, 400, 1.2   },
2785 {"Tall Pixel (CRT) 8x5"      , 1920,1200, 640, 400, 1.2   },
2786 {"Square Pixel (LCD) 5x4"    ,  320, 256, 320, 256, 1     },
2787 {"Square Pixel (LCD) 5x4"    ,  640, 512, 640, 512, 1     },
2788 {"Square Pixel (LCD) 5x4"    , 1280,1024, 640, 512, 1     },
2789 {"WideScreen 5x3"            ,  640, 384, 640, 384, 1     },
2790 {"WideScreen 5x3"            , 1280, 768, 640, 384, 1     },
2791 {"WideScreen 8x5"            ,  320, 200, 320, 200, 1     },
2792 {"WideScreen 8x5"            ,  640, 400, 640, 400, 1     },
2793 {"WideScreen 8x5"            ,  720, 450, 720, 450, 1     },
2794 {"WideScreen 8x5"            ,  840, 525, 640, 400, 1     },
2795 {"WideScreen 8x5"            ,  960, 600, 640, 400, 1     },
2796 {"WideScreen 8x5"            , 1280, 800, 640, 400, 1     },
2797 {"WideScreen 8x5"            , 1440, 900, 720, 450, 1     },
2798 {"WideScreen 8x5"            , 1680,1050, 640, 400, 1     },
2799 {"WideScreen 8x5"            , 1920,1200, 640, 400, 1     },
2800 {"WideScreen 8x5"            , 2560,1600, 640, 400, 1     },
2801 {"WideScreen 8x5"            , 3840,2400, 640, 400, 1     },
2802 {"WideScreen 14x9"           ,  840, 540, 640, 400, 1     },
2803 {"WideScreen 14x9"           , 1680,1080, 640, 400, 1     },
2804 {"WideScreen 16x9"           ,  640, 360, 640, 360, 1     },
2805 {"WideScreen 16x9"           ,  683, 384, 683, 384, 1     },
2806 {"WideScreen 16x9"           ,  960, 540, 640, 360, 1     },
2807 {"WideScreen 16x9"           , 1280, 720, 640, 360, 1     },
2808 {"WideScreen 16x9"           , 1366, 768, 683, 384, 1     },
2809 {"WideScreen 16x9"           , 1920,1080, 640, 360, 1     },
2810 {"WideScreen 16x9"           , 2560,1440, 640, 360, 1     },
2811 {"WideScreen 16x9"           , 3840,2160, 640, 360, 1     },
2812 {"NTSC 3x2"                  ,  360, 240, 360, 240, 1.125 },
2813 {"NTSC 3x2"                  ,  720, 480, 720, 480, 1.125 },
2814 {"PAL 14x11"                 ,  360, 283, 360, 283, 0.9545},
2815 {"PAL 14x11"                 ,  720, 566, 720, 566, 0.9545},
2816 {"NES 8x7"                   ,  256, 224, 256, 224, 1.1667},
2817 {"SNES 8x7"                  ,  512, 448, 512, 448, 1.1667},
2818 {NULL, 0, 0, 0, 0, 0}
2819 };
2820 // this is the number of the default mode (640x480) in the list above
2821 #define VID_DEFAULT 3
2822 #define VID_RES_COUNT ((int)(sizeof(video_resolutions) / sizeof(video_resolutions[0])) - 1)
2823
2824 #define VIDEO_ITEMS 7
2825 int video_cursor = 0;
2826 int video_cursor_table[] = {56, 68, 88, 100, 112, 132, 162};
2827 int video_resolution;
2828
2829 void M_Menu_Video_f (void)
2830 {
2831         int i;
2832
2833         key_dest = key_menu;
2834         m_state = m_video;
2835         m_entersound = true;
2836
2837         // Look for the closest match to the current resolution
2838         video_resolution = 0;
2839         for (i = 1;i < VID_RES_COUNT;i++)
2840         {
2841                 // if the new mode would be a worse match in width, skip it
2842                 if (fabs(video_resolutions[i].width - vid.width) > fabs(video_resolutions[video_resolution].width - vid.width))
2843                         continue;
2844                 // if it is equal in width, check height
2845                 if (video_resolutions[i].width == vid.width && video_resolutions[video_resolution].width == vid.width)
2846                 {
2847                         // if the new mode would be a worse match in height, skip it
2848                         if (fabs(video_resolutions[i].height - vid.height) > fabs(video_resolutions[video_resolution].height - vid.height))
2849                                 continue;
2850                         // if it is equal in width and height, check pixel aspect
2851                         if (video_resolutions[i].height == vid.height && video_resolutions[video_resolution].height == vid.height)
2852                         {
2853                                 // if the new mode would be a worse match in pixel aspect, skip it
2854                                 if (fabs(video_resolutions[i].pixelheight - vid_pixelheight.value) > fabs(video_resolutions[video_resolution].pixelheight - vid_pixelheight.value))
2855                                         continue;
2856                                 // if it is equal in everything, skip it (prefer earlier modes)
2857                                 if (video_resolutions[i].pixelheight == vid_pixelheight.value && video_resolutions[video_resolution].pixelheight == vid_pixelheight.value)
2858                                         continue;
2859                                 // better match for width, height, and pixel aspect
2860                                 video_resolution = i;
2861                         }
2862                         else // better match for width and height
2863                                 video_resolution = i;
2864                 }
2865                 else // better match for width
2866                         video_resolution = i;
2867         }
2868 }
2869
2870
2871 void M_Video_Draw (void)
2872 {
2873         cachepic_t      *p;
2874
2875         M_Background(320, 200);
2876
2877         M_DrawPic(16, 4, "gfx/qplaque");
2878         p = Draw_CachePic("gfx/vidmodes", false);
2879         M_DrawPic((320-p->width)/2, 4, "gfx/vidmodes");
2880
2881         // Current Resolution
2882         M_Print(16, video_cursor_table[0], "    Current Resolution");
2883         if (vid_supportrefreshrate && vid.fullscreen)
2884                 M_Print(220, video_cursor_table[0], va("%dx%d %dhz", vid.width, vid.height, vid.refreshrate));
2885         else
2886                 M_Print(220, video_cursor_table[0], va("%dx%d", vid.width, vid.height));
2887
2888         // Proposed Resolution
2889         M_Print(16, video_cursor_table[1], "        New Resolution");
2890         M_Print(220, video_cursor_table[1], va("%dx%d", video_resolutions[video_resolution].width, video_resolutions[video_resolution].height));
2891         M_Print(96, video_cursor_table[1] + 8, va("Type: %s", video_resolutions[video_resolution].type));
2892
2893         // Bits per pixel
2894         M_Print(16, video_cursor_table[2], "        Bits per pixel");
2895         M_Print(220, video_cursor_table[2], (vid_bitsperpixel.integer == 32) ? "32" : "16");
2896
2897         // Refresh Rate
2898         M_ItemPrint(16, video_cursor_table[3], "          Refresh Rate", vid_supportrefreshrate);
2899         M_DrawSlider(220, video_cursor_table[3], vid_refreshrate.integer, 60, 150);
2900
2901         // Fullscreen
2902         M_Print(16, video_cursor_table[4], "            Fullscreen");
2903         M_DrawCheckbox(220, video_cursor_table[4], vid_fullscreen.integer);
2904
2905         // "Apply" button
2906         M_Print(220, video_cursor_table[5], "Apply");
2907
2908         // Vertical Sync
2909         M_ItemPrint(16, video_cursor_table[6], "         Vertical Sync", gl_videosyncavailable);
2910         M_DrawCheckbox(220, video_cursor_table[6], vid_vsync.integer);
2911
2912         // Cursor
2913         M_DrawCharacter(200, video_cursor_table[video_cursor], 12+((int)(realtime*4)&1));
2914 }
2915
2916
2917 void M_Menu_Video_AdjustSliders (int dir)
2918 {
2919         S_LocalSound ("sound/misc/menu3.wav");
2920
2921         switch (video_cursor)
2922         {
2923                 // Resolution
2924                 case 1:
2925                 {
2926                         int r;
2927                         for(r = 0;r < VID_RES_COUNT;r++)
2928                         {
2929                                 video_resolution += dir;
2930                                 if (video_resolution >= VID_RES_COUNT)
2931                                         video_resolution = 0;
2932                                 if (video_resolution < 0)
2933                                         video_resolution = VID_RES_COUNT - 1;
2934                                 if (video_resolutions[video_resolution].width >= vid_minwidth.integer && video_resolutions[video_resolution].height >= vid_minheight.integer)
2935                                         break;
2936                         }
2937                         break;
2938                 }
2939
2940                 // Bits per pixel
2941                 case 2:
2942                         Cvar_SetValueQuick (&vid_bitsperpixel, (vid_bitsperpixel.integer == 32) ? 16 : 32);
2943                         break;
2944                 // Refresh Rate
2945                 case 3:
2946                         Cvar_SetValueQuick (&vid_refreshrate, vid_refreshrate.integer + dir);
2947                         break;
2948                 case 4:
2949                         Cvar_SetValueQuick (&vid_fullscreen, !vid_fullscreen.integer);
2950                         break;
2951
2952                 case 6:
2953                         Cvar_SetValueQuick (&vid_vsync, !vid_vsync.integer);
2954                         break;
2955         }
2956 }
2957
2958
2959 void M_Video_Key (int key, char ascii)
2960 {
2961         switch (key)
2962         {
2963                 case K_ESCAPE:
2964                         // vid_shared.c has a copy of the current video config. We restore it
2965                         Cvar_SetValueQuick(&vid_fullscreen, vid.fullscreen);
2966                         Cvar_SetValueQuick(&vid_bitsperpixel, vid.bitsperpixel);
2967                         if (vid_supportrefreshrate)
2968                                 Cvar_SetValueQuick(&vid_refreshrate, vid.refreshrate);
2969
2970                         S_LocalSound ("sound/misc/menu1.wav");
2971                         M_Menu_Options_f ();
2972                         break;
2973
2974                 case K_ENTER:
2975                         m_entersound = true;
2976                         switch (video_cursor)
2977                         {
2978                                 case 5:
2979                                         Cvar_SetValueQuick (&vid_width, video_resolutions[video_resolution].width);
2980                                         Cvar_SetValueQuick (&vid_height, video_resolutions[video_resolution].height);
2981                                         Cvar_SetValueQuick (&vid_conwidth, video_resolutions[video_resolution].conwidth);
2982                                         Cvar_SetValueQuick (&vid_conheight, video_resolutions[video_resolution].conheight);
2983                                         Cvar_SetValueQuick (&vid_pixelheight, video_resolutions[video_resolution].pixelheight);
2984                                         Cbuf_AddText ("vid_restart\n");
2985                                         M_Menu_Options_f ();
2986                                         break;
2987                                 default:
2988                                         M_Menu_Video_AdjustSliders (1);
2989                         }
2990                         break;
2991
2992                 case K_UPARROW:
2993                         S_LocalSound ("sound/misc/menu1.wav");
2994                         video_cursor--;
2995                         if (video_cursor < 0)
2996                                 video_cursor = VIDEO_ITEMS-1;
2997                         break;
2998
2999                 case K_DOWNARROW:
3000                         S_LocalSound ("sound/misc/menu1.wav");
3001                         video_cursor++;
3002                         if (video_cursor >= VIDEO_ITEMS)
3003                                 video_cursor = 0;
3004                         break;
3005
3006                 case K_LEFTARROW:
3007                         M_Menu_Video_AdjustSliders (-1);
3008                         break;
3009
3010                 case K_RIGHTARROW:
3011                         M_Menu_Video_AdjustSliders (1);
3012                         break;
3013         }
3014 }
3015
3016 //=============================================================================
3017 /* HELP MENU */
3018
3019 int             help_page;
3020 #define NUM_HELP_PAGES  6
3021
3022
3023 void M_Menu_Help_f (void)
3024 {
3025         key_dest = key_menu;
3026         m_state = m_help;
3027         m_entersound = true;
3028         help_page = 0;
3029 }
3030
3031
3032
3033 void M_Help_Draw (void)
3034 {
3035         M_Background(320, 200);
3036         M_DrawPic (0, 0, va("gfx/help%i", help_page));
3037 }
3038
3039
3040 void M_Help_Key (int key, char ascii)
3041 {
3042         switch (key)
3043         {
3044         case K_ESCAPE:
3045                 M_Menu_Main_f ();
3046                 break;
3047
3048         case K_UPARROW:
3049         case K_RIGHTARROW:
3050                 m_entersound = true;
3051                 if (++help_page >= NUM_HELP_PAGES)
3052                         help_page = 0;
3053                 break;
3054
3055         case K_DOWNARROW:
3056         case K_LEFTARROW:
3057                 m_entersound = true;
3058                 if (--help_page < 0)
3059                         help_page = NUM_HELP_PAGES-1;
3060                 break;
3061         }
3062
3063 }
3064
3065 //=============================================================================
3066 /* CEDITS MENU */
3067
3068 void M_Menu_Credits_f (void)
3069 {
3070         key_dest = key_menu;
3071         m_state = m_credits;
3072         m_entersound = true;
3073 }
3074
3075
3076
3077 void M_Credits_Draw (void)
3078 {
3079         M_Background(640, 480);
3080         DrawQ_Pic (0, 0, "gfx/creditsmiddle", 0, 0, 1, 1, 1, 1, 0);
3081         M_Print (640/2 - 14/2*8, 236, "Coming soon...");
3082         DrawQ_Pic (0, 0, "gfx/creditstop", 0, 0, 1, 1, 1, 1, 0);
3083         DrawQ_Pic (0, 433, "gfx/creditsbottom", 0, 0, 1, 1, 1, 1, 0);
3084 }
3085
3086
3087 void M_Credits_Key (int key, char ascii)
3088 {
3089                 M_Menu_Main_f ();
3090 }
3091
3092 //=============================================================================
3093 /* QUIT MENU */
3094
3095 char *m_quit_message[9];
3096 int             m_quit_prevstate;
3097 qboolean        wasInMenus;
3098
3099
3100 int M_QuitMessage(char *line1, char *line2, char *line3, char *line4, char *line5, char *line6, char *line7, char *line8)
3101 {
3102         m_quit_message[0] = line1;
3103         m_quit_message[1] = line2;
3104         m_quit_message[2] = line3;
3105         m_quit_message[3] = line4;
3106         m_quit_message[4] = line5;
3107         m_quit_message[5] = line6;
3108         m_quit_message[6] = line7;
3109         m_quit_message[7] = line8;
3110         m_quit_message[8] = NULL;
3111         return 1;
3112 }
3113
3114 int M_ChooseQuitMessage(int request)
3115 {
3116         switch (gamemode)
3117         {
3118         case GAME_NORMAL:
3119         case GAME_HIPNOTIC:
3120         case GAME_ROGUE:
3121         case GAME_NEHAHRA:
3122         case GAME_DEFEATINDETAIL2:
3123                 if (request-- == 0) return M_QuitMessage("Are you gonna quit","this game just like","everything else?",NULL,NULL,NULL,NULL,NULL);
3124                 if (request-- == 0) return M_QuitMessage("Milord, methinks that","thou art a lowly","quitter. Is this true?",NULL,NULL,NULL,NULL,NULL);
3125                 if (request-- == 0) return M_QuitMessage("Do I need to bust your","face open for trying","to quit?",NULL,NULL,NULL,NULL,NULL);
3126                 if (request-- == 0) return M_QuitMessage("Man, I oughta smack you","for trying to quit!","Press Y to get","smacked out.",NULL,NULL,NULL,NULL);
3127                 if (request-- == 0) return M_QuitMessage("Press Y to quit like a","big loser in life.","Press N to stay proud","and successful!",NULL,NULL,NULL,NULL);
3128                 if (request-- == 0) return M_QuitMessage("If you press Y to","quit, I will summon","Satan all over your","hard drive!",NULL,NULL,NULL,NULL);
3129                 if (request-- == 0) return M_QuitMessage("Um, Asmodeus dislikes","his children trying to","quit. Press Y to return","to your Tinkertoys.",NULL,NULL,NULL,NULL);
3130                 if (request-- == 0) return M_QuitMessage("If you quit now, I'll","throw a blanket-party","for you next time!",NULL,NULL,NULL,NULL,NULL);
3131                 break;
3132         case GAME_GOODVSBAD2:
3133                 if (request-- == 0) return M_QuitMessage("Press Yes To Quit","...","Yes",NULL,NULL,NULL,NULL,NULL);
3134                 if (request-- == 0) return M_QuitMessage("Do you really want to","Quit?","Play Good vs bad 3!",NULL,NULL,NULL,NULL,NULL);
3135                 if (request-- == 0) return M_QuitMessage("All your quit are","belong to long duck","dong",NULL,NULL,NULL,NULL,NULL);
3136                 if (request-- == 0) return M_QuitMessage("Press Y to quit","","But are you too legit?",NULL,NULL,NULL,NULL,NULL);
3137                 if (request-- == 0) return M_QuitMessage("This game was made by","e@chip-web.com","It is by far the best","game ever made.",NULL,NULL,NULL,NULL);
3138                 if (request-- == 0) return M_QuitMessage("Even I really dont","know of a game better","Press Y to quit","like rougue chedder",NULL,NULL,NULL,NULL);
3139                 if (request-- == 0) return M_QuitMessage("After you stop playing","tell the guys who made","counterstrike to just","kill themselves now",NULL,NULL,NULL,NULL);
3140                 if (request-- == 0) return M_QuitMessage("Press Y to exit to DOS","","SSH login as user Y","to exit to Linux",NULL,NULL,NULL,NULL);
3141                 if (request-- == 0) return M_QuitMessage("Press Y like you","were waanderers","from Ys'",NULL,NULL,NULL,NULL,NULL);
3142                 if (request-- == 0) return M_QuitMessage("This game was made in","Nippon like the SS","announcer's saying ipon",NULL,NULL,NULL,NULL,NULL);
3143                 if (request-- == 0) return M_QuitMessage("you","want to quit?",NULL,NULL,NULL,NULL,NULL,NULL);
3144                 if (request-- == 0) return M_QuitMessage("Please stop playing","this stupid game",NULL,NULL,NULL,NULL,NULL,NULL);
3145                 break;
3146         case GAME_BATTLEMECH:
3147                 if (request-- == 0) return M_QuitMessage("? WHY ?","Press Y to quit, N to keep fraggin'",NULL,NULL,NULL,NULL,NULL,NULL);
3148                 if (request-- == 0) return M_QuitMessage("Leave now and your mech is scrap!","Press Y to quit, N to keep fraggin'",NULL,NULL,NULL,NULL,NULL,NULL);
3149                 if (request-- == 0) return M_QuitMessage("Accept Defeat?","Press Y to quit, N to keep fraggin'",NULL,NULL,NULL,NULL,NULL,NULL);
3150                 if (request-- == 0) return M_QuitMessage("Wait! There are more mechs to destroy!","Press Y to quit, N to keep fraggin'",NULL,NULL,NULL,NULL,NULL,NULL);
3151                 if (request-- == 0) return M_QuitMessage("Where's your bloodlust?","Press Y to quit, N to keep fraggin'",NULL,NULL,NULL,NULL,NULL,NULL);
3152                 if (request-- == 0) return M_QuitMessage("Your mech here is way more impressive","than your car out there...","Press Y to quit, N to keep fraggin'",NULL,NULL,NULL,NULL,NULL);
3153                 if (request-- == 0) return M_QuitMessage("Quitting won't reduce your debt","Press Y to quit, N to keep fraggin'",NULL,NULL,NULL,NULL,NULL,NULL);
3154                 break;
3155         case GAME_OPENQUARTZ:
3156                 if (request-- == 0) return M_QuitMessage("There is nothing like free beer!","Press Y to quit, N to stay",NULL,NULL,NULL,NULL,NULL,NULL);
3157                 if (request-- == 0) return M_QuitMessage("GNU is not Unix!","Press Y to quit, N to stay",NULL,NULL,NULL,NULL,NULL,NULL);
3158                 if (request-- == 0) return M_QuitMessage("You prefer free beer over free speech?","Press Y to quit, N to stay",NULL,NULL,NULL,NULL,NULL,NULL);
3159                 if (request-- == 0) return M_QuitMessage("Is OpenQuartz Propaganda?","Press Y to quit, N to stay",NULL,NULL,NULL,NULL,NULL,NULL);
3160                 break;
3161         case GAME_NEXUIZ: //frag related quit messages are pointless for a fallback menu!
3162                 if (request-- == 0) return M_QuitMessage("Are you sure you want to quit?","Press Y to quit, N to stay",NULL,NULL,NULL,NULL,NULL,NULL);
3163                 break;
3164         default:
3165                 if (request-- == 0) return M_QuitMessage("Tired of fragging already?",NULL,NULL,NULL,NULL,NULL,NULL,NULL);
3166                 if (request-- == 0) return M_QuitMessage("Quit now and forfeit your bodycount?",NULL,NULL,NULL,NULL,NULL,NULL,NULL);
3167                 if (request-- == 0) return M_QuitMessage("Are you sure you want to quit?",NULL,NULL,NULL,NULL,NULL,NULL,NULL);
3168                 if (request-- == 0) return M_QuitMessage("Off to do something constructive?",NULL,NULL,NULL,NULL,NULL,NULL,NULL);
3169                 break;
3170         }
3171         return 0;
3172 };
3173
3174 void M_Menu_Quit_f (void)
3175 {
3176         int n;
3177         if (m_state == m_quit)
3178                 return;
3179         wasInMenus = (key_dest == key_menu);
3180         key_dest = key_menu;
3181         m_quit_prevstate = m_state;
3182         m_state = m_quit;
3183         m_entersound = true;
3184         // count how many there are
3185         for (n = 0;M_ChooseQuitMessage(n);n++);
3186         // choose one
3187         M_ChooseQuitMessage(rand() % n);
3188 }
3189
3190
3191 void M_Quit_Key (int key, char ascii)
3192 {
3193         switch (key)
3194         {
3195         case K_ESCAPE:
3196         case 'n':
3197         case 'N':
3198                 if (wasInMenus)
3199                 {
3200                         m_state = (enum m_state_e)m_quit_prevstate;
3201                         m_entersound = true;
3202                 }
3203                 else
3204                 {
3205                         key_dest = key_game;
3206                         m_state = m_none;
3207                 }
3208                 break;
3209
3210         case 'Y':
3211         case 'y':
3212                 Host_Quit_f ();
3213                 break;
3214
3215         default:
3216                 break;
3217         }
3218 }
3219
3220 void M_Quit_Draw (void)
3221 {
3222         int i, l, linelength, firstline, lastline, lines;
3223         for (i = 0, linelength = 0, firstline = 9999, lastline = -1;m_quit_message[i];i++)
3224         {
3225                 if ((l = (int)strlen(m_quit_message[i])))
3226                 {
3227                         if (firstline > i)
3228                                 firstline = i;
3229                         if (lastline < i)
3230                                 lastline = i;
3231                         if (linelength < l)
3232                                 linelength = l;
3233                 }
3234         }
3235         lines = (lastline - firstline) + 1;
3236         M_Background(linelength * 8 + 16, lines * 8 + 16);
3237         if (gamemode != GAME_NEXUIZ) //since this is a fallback menu for Nexuiz (no graphics), it is very hard to read with the box
3238                 M_DrawTextBox(0, 0, linelength, lines); //this is less obtrusive than hacking up the M_DrawTextBox function for Nexuiz
3239         for (i = 0, l = firstline;i < lines;i++, l++)
3240                 M_Print(8 + 4 * (linelength - strlen(m_quit_message[l])), 8 + 8 * i, m_quit_message[l]);
3241 }
3242
3243 //=============================================================================
3244 /* LAN CONFIG MENU */
3245
3246 int             lanConfig_cursor = -1;
3247 int             lanConfig_cursor_table [] = {56, 76, 112};
3248 #define NUM_LANCONFIG_CMDS      3
3249
3250 int     lanConfig_port;
3251 char    lanConfig_portname[6];
3252 char    lanConfig_joinname[22];
3253
3254 void M_Menu_LanConfig_f (void)
3255 {
3256         key_dest = key_menu;
3257         m_state = m_lanconfig;
3258         m_entersound = true;
3259         if (lanConfig_cursor == -1)
3260         {
3261                 if (JoiningGame)
3262                         lanConfig_cursor = 1;
3263         }
3264         if (StartingGame)
3265                 lanConfig_cursor = 1;
3266         lanConfig_port = 26000;
3267         sprintf(lanConfig_portname, "%u", lanConfig_port);
3268
3269         M_Update_Return_Reason("");
3270 }
3271
3272
3273 void M_LanConfig_Draw (void)
3274 {
3275         cachepic_t      *p;
3276         int             basex;
3277         char    *startJoin;
3278         char    *protocol;
3279
3280         M_Background(320, 200);
3281
3282         M_DrawPic (16, 4, "gfx/qplaque");
3283         p = Draw_CachePic ("gfx/p_multi", false);
3284         basex = (320-p->width)/2;
3285         M_DrawPic (basex, 4, "gfx/p_multi");
3286
3287         if (StartingGame)
3288                 startJoin = "New Game";
3289         else
3290                 startJoin = "Join Game";
3291         protocol = "TCP/IP";
3292         M_Print(basex, 32, va ("%s - %s", startJoin, protocol));
3293         basex += 8;
3294
3295         M_Print(basex, lanConfig_cursor_table[0], "Port");
3296         M_DrawTextBox (basex+8*8, lanConfig_cursor_table[0]-8, 6, 1);
3297         M_Print(basex+9*8, lanConfig_cursor_table[0], lanConfig_portname);
3298
3299         if (JoiningGame)
3300         {
3301                 M_Print(basex, lanConfig_cursor_table[1], "Search for games...");
3302                 M_Print(basex, lanConfig_cursor_table[2]-16, "Join game at:");
3303                 M_DrawTextBox (basex+8, lanConfig_cursor_table[2]-8, 22, 1);
3304                 M_Print(basex+16, lanConfig_cursor_table[2], lanConfig_joinname);
3305         }
3306         else
3307         {
3308                 M_DrawTextBox (basex, lanConfig_cursor_table[1]-8, 2, 1);
3309                 M_Print(basex+8, lanConfig_cursor_table[1], "OK");
3310         }
3311
3312         M_DrawCharacter (basex-8, lanConfig_cursor_table [lanConfig_cursor], 12+((int)(realtime*4)&1));
3313
3314         if (lanConfig_cursor == 0)
3315                 M_DrawCharacter (basex+9*8 + 8*strlen(lanConfig_portname), lanConfig_cursor_table [0], 10+((int)(realtime*4)&1));
3316
3317         if (lanConfig_cursor == 2)
3318                 M_DrawCharacter (basex+16 + 8*strlen(lanConfig_joinname), lanConfig_cursor_table [2], 10+((int)(realtime*4)&1));
3319
3320         if (*m_return_reason)
3321                 M_Print(basex, 168, m_return_reason);
3322 }
3323
3324
3325 void M_LanConfig_Key (int key, char ascii)
3326 {
3327         int             l;
3328
3329         switch (key)
3330         {
3331         case K_ESCAPE:
3332                 M_Menu_MultiPlayer_f ();
3333                 break;
3334
3335         case K_UPARROW:
3336                 S_LocalSound ("sound/misc/menu1.wav");
3337                 lanConfig_cursor--;
3338                 if (lanConfig_cursor < 0)
3339                         lanConfig_cursor = NUM_LANCONFIG_CMDS-1;
3340                 break;
3341
3342         case K_DOWNARROW:
3343                 S_LocalSound ("sound/misc/menu1.wav");
3344                 lanConfig_cursor++;
3345                 if (lanConfig_cursor >= NUM_LANCONFIG_CMDS)
3346                         lanConfig_cursor = 0;
3347                 break;
3348
3349         case K_ENTER:
3350                 if (lanConfig_cursor == 0)
3351                         break;
3352
3353                 m_entersound = true;
3354
3355                 Cbuf_AddText ("stopdemo\n");
3356
3357                 Cvar_SetValue("port", lanConfig_port);
3358
3359                 if (lanConfig_cursor == 1)
3360                 {
3361                         if (StartingGame)
3362                         {
3363                                 M_Menu_GameOptions_f ();
3364                                 break;
3365                         }
3366                         M_Menu_ServerList_f();
3367                         break;
3368                 }
3369
3370                 if (lanConfig_cursor == 2)
3371                         Cbuf_AddText ( va ("connect \"%s\"\n", lanConfig_joinname) );
3372                 break;
3373
3374         case K_BACKSPACE:
3375                 if (lanConfig_cursor == 0)
3376                 {
3377                         if (strlen(lanConfig_portname))
3378                                 lanConfig_portname[strlen(lanConfig_portname)-1] = 0;
3379                 }
3380
3381                 if (lanConfig_cursor == 2)
3382                 {
3383                         if (strlen(lanConfig_joinname))
3384                                 lanConfig_joinname[strlen(lanConfig_joinname)-1] = 0;
3385                 }
3386                 break;
3387
3388         default:
3389                 if (ascii < 32)
3390                         break;
3391
3392                 if (lanConfig_cursor == 2)
3393                 {
3394                         l = (int)strlen(lanConfig_joinname);
3395                         if (l < 21)
3396                         {
3397                                 lanConfig_joinname[l+1] = 0;
3398                                 lanConfig_joinname[l] = ascii;
3399                         }
3400                 }
3401
3402                 if (ascii < '0' || ascii > '9')
3403                         break;
3404                 if (lanConfig_cursor == 0)
3405                 {
3406                         l = (int)strlen(lanConfig_portname);
3407                         if (l < 5)
3408                         {
3409                                 lanConfig_portname[l+1] = 0;
3410                                 lanConfig_portname[l] = ascii;
3411                         }
3412                 }
3413         }
3414
3415         if (StartingGame && lanConfig_cursor == 2)
3416         {
3417                 if (key == K_UPARROW)
3418                         lanConfig_cursor = 1;
3419                 else
3420                         lanConfig_cursor = 0;
3421         }
3422
3423         l =  atoi(lanConfig_portname);
3424         if (l <= 65535)
3425                 lanConfig_port = l;
3426         sprintf(lanConfig_portname, "%u", lanConfig_port);
3427 }
3428
3429 //=============================================================================
3430 /* GAME OPTIONS MENU */
3431
3432 typedef struct level_s
3433 {
3434         char    *name;
3435         char    *description;
3436 } level_t;
3437
3438 typedef struct episode_s
3439 {
3440         char    *description;
3441         int             firstLevel;
3442         int             levels;
3443 } episode_t;
3444
3445 typedef struct gamelevels_s
3446 {
3447         char *gamename;
3448         level_t *levels;
3449         episode_t *episodes;
3450         int numepisodes;
3451 }
3452 gamelevels_t;
3453
3454 level_t quakelevels[] =
3455 {
3456         {"start", "Entrance"},  // 0
3457
3458         {"e1m1", "Slipgate Complex"},                           // 1
3459         {"e1m2", "Castle of the Damned"},
3460         {"e1m3", "The Necropolis"},
3461         {"e1m4", "The Grisly Grotto"},
3462         {"e1m5", "Gloom Keep"},
3463         {"e1m6", "The Door To Chthon"},
3464         {"e1m7", "The House of Chthon"},
3465         {"e1m8", "Ziggurat Vertigo"},
3466
3467         {"e2m1", "The Installation"},                           // 9
3468         {"e2m2", "Ogre Citadel"},
3469         {"e2m3", "Crypt of Decay"},
3470         {"e2m4", "The Ebon Fortress"},
3471         {"e2m5", "The Wizard's Manse"},
3472         {"e2m6", "The Dismal Oubliette"},
3473         {"e2m7", "Underearth"},
3474
3475         {"e3m1", "Termination Central"},                        // 16
3476         {"e3m2", "The Vaults of Zin"},
3477         {"e3m3", "The Tomb of Terror"},
3478         {"e3m4", "Satan's Dark Delight"},
3479         {"e3m5", "Wind Tunnels"},
3480         {"e3m6", "Chambers of Torment"},
3481         {"e3m7", "The Haunted Halls"},
3482
3483         {"e4m1", "The Sewage System"},                          // 23
3484         {"e4m2", "The Tower of Despair"},
3485         {"e4m3", "The Elder God Shrine"},
3486         {"e4m4", "The Palace of Hate"},
3487         {"e4m5", "Hell's Atrium"},
3488         {"e4m6", "The Pain Maze"},
3489         {"e4m7", "Azure Agony"},
3490         {"e4m8", "The Nameless City"},
3491
3492         {"end", "Shub-Niggurath's Pit"},                        // 31
3493
3494         {"dm1", "Place of Two Deaths"},                         // 32
3495         {"dm2", "Claustrophobopolis"},
3496         {"dm3", "The Abandoned Base"},
3497         {"dm4", "The Bad Place"},
3498         {"dm5", "The Cistern"},
3499         {"dm6", "The Dark Zone"}
3500 };
3501
3502 episode_t quakeepisodes[] =
3503 {
3504         {"Welcome to Quake", 0, 1},
3505         {"Doomed Dimension", 1, 8},
3506         {"Realm of Black Magic", 9, 7},
3507         {"Netherworld", 16, 7},
3508         {"The Elder World", 23, 8},
3509         {"Final Level", 31, 1},
3510         {"Deathmatch Arena", 32, 6}
3511 };
3512
3513  //MED 01/06/97 added hipnotic levels
3514 level_t     hipnoticlevels[] =
3515 {
3516    {"start", "Command HQ"},  // 0
3517
3518    {"hip1m1", "The Pumping Station"},          // 1
3519    {"hip1m2", "Storage Facility"},
3520    {"hip1m3", "The Lost Mine"},
3521    {"hip1m4", "Research Facility"},
3522    {"hip1m5", "Military Complex"},
3523
3524    {"hip2m1", "Ancient Realms"},          // 6
3525    {"hip2m2", "The Black Cathedral"},
3526    {"hip2m3", "The Catacombs"},
3527    {"hip2m4", "The Crypt"},
3528    {"hip2m5", "Mortum's Keep"},
3529    {"hip2m6", "The Gremlin's Domain"},
3530
3531    {"hip3m1", "Tur Torment"},       // 12
3532    {"hip3m2", "Pandemonium"},
3533    {"hip3m3", "Limbo"},
3534    {"hip3m4", "The Gauntlet"},
3535
3536    {"hipend", "Armagon's Lair"},       // 16
3537
3538    {"hipdm1", "The Edge of Oblivion"}           // 17
3539 };
3540
3541 //MED 01/06/97  added hipnotic episodes
3542 episode_t   hipnoticepisodes[] =
3543 {
3544    {"Scourge of Armagon", 0, 1},
3545    {"Fortress of the Dead", 1, 5},
3546    {"Dominion of Darkness", 6, 6},
3547    {"The Rift", 12, 4},
3548    {"Final Level", 16, 1},
3549    {"Deathmatch Arena", 17, 1}
3550 };
3551
3552 //PGM 01/07/97 added rogue levels
3553 //PGM 03/02/97 added dmatch level
3554 level_t         roguelevels[] =
3555 {
3556         {"start",       "Split Decision"},
3557         {"r1m1",        "Deviant's Domain"},
3558         {"r1m2",        "Dread Portal"},
3559         {"r1m3",        "Judgement Call"},
3560         {"r1m4",        "Cave of Death"},
3561         {"r1m5",        "Towers of Wrath"},
3562         {"r1m6",        "Temple of Pain"},
3563         {"r1m7",        "Tomb of the Overlord"},
3564         {"r2m1",        "Tempus Fugit"},
3565         {"r2m2",        "Elemental Fury I"},
3566         {"r2m3",        "Elemental Fury II"},
3567         {"r2m4",        "Curse of Osiris"},
3568         {"r2m5",        "Wizard's Keep"},
3569         {"r2m6",        "Blood Sacrifice"},
3570         {"r2m7",        "Last Bastion"},
3571         {"r2m8",        "Source of Evil"},
3572         {"ctf1",    "Division of Change"}
3573 };
3574
3575 //PGM 01/07/97 added rogue episodes
3576 //PGM 03/02/97 added dmatch episode
3577 episode_t       rogueepisodes[] =
3578 {
3579         {"Introduction", 0, 1},
3580         {"Hell's Fortress", 1, 7},
3581         {"Corridors of Time", 8, 8},
3582         {"Deathmatch Arena", 16, 1}
3583 };
3584
3585 level_t         nehahralevels[] =
3586 {
3587         {"nehstart",    "Welcome to Nehahra"},
3588         {"neh1m1",      "Forge City1: Slipgates"},
3589         {"neh1m2",      "Forge City2: Boiler"},
3590         {"neh1m3",      "Forge City3: Escape"},
3591         {"neh1m4",      "Grind Core"},
3592         {"neh1m5",      "Industrial Silence"},
3593         {"neh1m6",      "Locked-Up Anger"},
3594         {"neh1m7",      "Wanderer of the Wastes"},
3595         {"neh1m8",      "Artemis System Net"},
3596         {"neh1m9",      "To the Death"},
3597         {"neh2m1",      "The Gates of Ghoro"},
3598         {"neh2m2",      "Sacred Trinity"},
3599         {"neh2m3",      "Realm of the Ancients"},
3600         {"neh2m4",      "Temple of the Ancients"},
3601         {"neh2m5",      "Dreams Made Flesh"},
3602         {"neh2m6",      "Your Last Cup of Sorrow"},
3603         {"nehsec",      "Ogre's Bane"},
3604         {"nehahra",     "Nehahra's Den"},
3605         {"nehend",      "Quintessence"}
3606 };
3607
3608 episode_t       nehahraepisodes[] =
3609 {
3610         {"Welcome to Nehahra", 0, 1},
3611         {"The Fall of Forge", 1, 9},
3612         {"The Outlands", 10, 7},
3613         {"Dimension of the Lost", 17, 2}
3614 };
3615
3616 // Map list for Transfusion
3617 level_t         transfusionlevels[] =
3618 {
3619         {"e1m1",                "Cradle to Grave"},
3620         {"e1m2",                "Wrong Side of the Tracks"},
3621         {"e1m3",                "Phantom Express"},
3622         {"e1m4",                "Dark Carnival"},
3623         {"e1m5",                "Hallowed Grounds"},
3624         {"e1m6",                "The Great Temple"},
3625         {"e1m7",                "Altar of Stone"},
3626         {"e1m8",                "House of Horrors"},
3627
3628         {"e2m1",                "Shipwrecked"},
3629         {"e2m2",                "The Lumber Mill"},
3630         {"e2m3",                "Rest for the Wicked"},
3631         {"e2m4",                "The Overlooked Hotel"},
3632         {"e2m5",                "The Haunting"},
3633         {"e2m6",                "The Cold Rush"},
3634         {"e2m7",                "Bowels of the Earth"},
3635         {"e2m8",                "The Lair of Shial"},
3636         {"e2m9",                "Thin Ice"},
3637
3638         {"e3m1",                "Ghost Town"},
3639         {"e3m2",                "The Siege"},
3640         {"e3m3",                "Raw Sewage"},
3641         {"e3m4",                "The Sick Ward"},
3642         {"e3m5",                "Spare Parts"},
3643         {"e3m6",                "Monster Bait"},
3644         {"e3m7",                "The Pit of Cerberus"},
3645         {"e3m8",                "Catacombs"},
3646
3647         {"e4m1",                "Butchery Loves Company"},
3648         {"e4m2",                "Breeding Grounds"},
3649         {"e4m3",                "Charnel House"},
3650         {"e4m4",                "Crystal Lake"},
3651         {"e4m5",                "Fire and Brimstone"},
3652         {"e4m6",                "The Ganglion Depths"},
3653         {"e4m7",                "In the Flesh"},
3654         {"e4m8",                "The Hall of the Epiphany"},
3655         {"e4m9",                "Mall of the Dead"},
3656
3657         {"bb1",                 "The Stronghold"},
3658         {"bb2",                 "Winter Wonderland"},
3659         {"bb3",                 "Bodies"},
3660         {"bb4",                 "The Tower"},
3661         {"bb5",                 "Click!"},
3662         {"bb6",                 "Twin Fortress"},
3663         {"bb7",                 "Midgard"},
3664         {"bb8",                 "Fun With Heads"},
3665         {"dm1",                 "Monolith Building 11"},
3666         {"dm2",                 "Power!"},
3667         {"dm3",                 "Area 15"},
3668
3669         {"e6m1",                "Welcome to Your Life"},
3670         {"e6m2",                "They Are Here"},
3671         {"e6m3",                "Public Storage"},
3672         {"e6m4",                "Aqueducts"},
3673         {"e6m5",                "The Ruined Temple"},
3674         {"e6m6",                "Forbidden Rituals"},
3675         {"e6m7",                "The Dungeon"},
3676         {"e6m8",                "Beauty and the Beast"},
3677         {"e6m9",                "Forgotten Catacombs"},
3678
3679         {"cp01",                "Boat Docks"},
3680         {"cp02",                "Old Opera House"},
3681         {"cp03",                "Gothic Library"},
3682         {"cp04",                "Lost Monastery"},
3683         {"cp05",                "Steamboat"},
3684         {"cp06",                "Graveyard"},
3685         {"cp07",                "Mountain Pass"},
3686         {"cp08",                "Abysmal Mine"},
3687         {"cp09",                "Castle"},
3688         {"cps1",                "Boggy Creek"},
3689
3690         {"cpbb01",              "Crypt of Despair"},
3691         {"cpbb02",              "Pits of Blood"},
3692         {"cpbb03",              "Unholy Cathedral"},
3693         {"cpbb04",              "Deadly Inspirations"},
3694
3695         {"b2a15",               "Area 15 (B2)"},
3696         {"b2bodies",    "BB_Bodies (B2)"},
3697         {"b2cabana",    "BB_Cabana"},
3698         {"b2power",             "BB_Power"},
3699         {"barena",              "Blood Arena"},
3700         {"bkeep",               "Blood Keep"},
3701         {"bstar",               "Brown Star"},
3702         {"crypt",               "The Crypt"},
3703
3704         {"bb3_2k1",             "Bodies Infusion"},
3705         {"captasao",    "Captasao"},
3706         {"curandero",   "Curandero"},
3707         {"dcamp",               "DeathCamp"},
3708         {"highnoon",    "HighNoon"},
3709         {"qbb1",                "The Confluence"},
3710         {"qbb2",                "KathartiK"},
3711         {"qbb3",                "Caleb's Woodland Retreat"},
3712         {"zoo",                 "Zoo"},
3713
3714         {"dranzbb6",    "Black Coffee"},
3715         {"fragm",               "Frag'M"},
3716         {"maim",                "Maim"},
3717         {"qe1m7",               "The House of Chthon"},
3718         {"qdm1",                "Place of Two Deaths"},
3719         {"qdm4",                "The Bad Place"},
3720         {"qdm5",                "The Cistern"},
3721         {"qmorbias",    "DM-Morbias"},
3722         {"simple",              "Dead Simple"}
3723 };
3724
3725 episode_t       transfusionepisodes[] =
3726 {
3727         {"The Way of All Flesh", 0, 8},
3728         {"Even Death May Die", 8, 9},
3729         {"Farewell to Arms", 17, 8},
3730         {"Dead Reckoning", 25, 9},
3731         {"BloodBath", 34, 11},
3732         {"Post Mortem", 45, 9},
3733         {"Cryptic Passage", 54, 10},
3734         {"Cryptic BloodBath", 64, 4},
3735         {"Blood 2", 68, 8},
3736         {"Transfusion", 76, 9},
3737         {"Conversions", 85, 9}
3738 };
3739
3740 level_t goodvsbad2levels[] =
3741 {
3742         {"rts", "Many Paths"},  // 0
3743         {"chess", "Chess, Scott Hess"},                         // 1
3744         {"dot", "Big Wall"},
3745         {"city2", "The Big City"},
3746         {"bwall", "0 G like Psychic TV"},
3747         {"snow", "Wireframed"},
3748         {"telep", "Infinite Falling"},
3749         {"faces", "Facing Bases"},
3750         {"island", "Adventure Islands"},
3751 };
3752
3753 episode_t goodvsbad2episodes[] =
3754 {
3755         {"Levels? Bevels!", 0, 8},
3756 };
3757
3758 level_t battlemechlevels[] =
3759 {
3760         {"start", "Parking Level"},
3761         {"dm1", "Hot Dump"},                        // 1
3762         {"dm2", "The Pits"},
3763         {"dm3", "Dimber Died"},
3764         {"dm4", "Fire in the Hole"},
3765         {"dm5", "Clubhouses"},
3766         {"dm6", "Army go Underground"},
3767 };
3768
3769 episode_t battlemechepisodes[] =
3770 {
3771         {"Time for Battle", 0, 7},
3772 };
3773
3774 level_t openquartzlevels[] =
3775 {
3776         {"start", "Welcome to Openquartz"},
3777
3778         {"void1", "The center of nowhere"},                        // 1
3779         {"void2", "The place with no name"},
3780         {"void3", "The lost supply base"},
3781         {"void4", "Past the outer limits"},
3782         {"void5", "Into the nonexistance"},
3783         {"void6", "Void walk"},
3784
3785         {"vtest", "Warp Central"},
3786         {"box", "The deathmatch box"},
3787         {"bunkers", "Void command"},
3788         {"house", "House of chaos"},
3789         {"office", "Overnight office kill"},
3790         {"am1", "The nameless chambers"},
3791 };
3792
3793 episode_t openquartzepisodes[] =
3794 {
3795         {"Single Player", 0, 1},
3796         {"Void Deathmatch", 1, 6},
3797         {"Contrib", 7, 6},
3798 };
3799
3800 level_t defeatindetail2levels[] =
3801 {
3802         {"atac3",       "River Crossing"},
3803         {"atac4",       "Canyon Chaos"},
3804         {"atac7",       "Desert Stormer"},
3805 };
3806
3807 episode_t defeatindetail2episodes[] =
3808 {
3809         {"ATAC Campaign", 0, 3},
3810 };
3811
3812 gamelevels_t sharewarequakegame = {"Shareware Quake", quakelevels, quakeepisodes, 2};
3813 gamelevels_t registeredquakegame = {"Quake", quakelevels, quakeepisodes, 7};
3814 gamelevels_t hipnoticgame = {"Scourge of Armagon", hipnoticlevels, hipnoticepisodes, 6};
3815 gamelevels_t roguegame = {"Dissolution of Eternity", roguelevels, rogueepisodes, 4};
3816 gamelevels_t nehahragame = {"Nehahra", nehahralevels, nehahraepisodes, 4};
3817 gamelevels_t transfusiongame = {"Transfusion", transfusionlevels, transfusionepisodes, 11};
3818 gamelevels_t goodvsbad2game = {"Good Vs. Bad 2", goodvsbad2levels, goodvsbad2episodes, 1};
3819 gamelevels_t battlemechgame = {"Battlemech", battlemechlevels, battlemechepisodes, 1};
3820 gamelevels_t openquartzgame = {"OpenQuartz", openquartzlevels, openquartzepisodes, 3};
3821 gamelevels_t defeatindetail2game = {"Defeat In Detail 2", defeatindetail2levels, defeatindetail2episodes, 1};
3822
3823 typedef struct gameinfo_s
3824 {
3825         gamemode_t gameid;
3826         gamelevels_t *notregistered;
3827         gamelevels_t *registered;
3828 }
3829 gameinfo_t;
3830
3831 gameinfo_t gamelist[] =
3832 {
3833         {GAME_NORMAL, &sharewarequakegame, &registeredquakegame},
3834         {GAME_HIPNOTIC, &hipnoticgame, &hipnoticgame},
3835         {GAME_ROGUE, &roguegame, &roguegame},
3836         {GAME_NEHAHRA, &nehahragame, &nehahragame},
3837         {GAME_TRANSFUSION, &transfusiongame, &transfusiongame},
3838         {GAME_GOODVSBAD2, &goodvsbad2game, &goodvsbad2game},
3839         {GAME_BATTLEMECH, &battlemechgame, &battlemechgame},
3840         {GAME_OPENQUARTZ, &openquartzgame, &openquartzgame},
3841         {GAME_DEFEATINDETAIL2, &defeatindetail2game, &defeatindetail2game},
3842         {(gamemode_t)-1, &sharewarequakegame, &registeredquakegame} // final fallback
3843 };
3844
3845 gamelevels_t *lookupgameinfo(void)
3846 {
3847         int i;
3848         for (i = 0;gamelist[i].gameid >= 0 && gamelist[i].gameid != gamemode;i++);
3849         if (registered.integer)
3850                 return gamelist[i].registered;
3851         else
3852                 return gamelist[i].notregistered;
3853 }
3854
3855 int     startepisode;
3856 int     startlevel;
3857 int maxplayers;
3858 qboolean m_serverInfoMessage = false;
3859 double m_serverInfoMessageTime;
3860
3861 void M_Menu_GameOptions_f (void)
3862 {
3863         key_dest = key_menu;
3864         m_state = m_gameoptions;
3865         m_entersound = true;
3866         if (maxplayers == 0)
3867                 maxplayers = svs.maxclients;
3868         if (maxplayers < 2)
3869                 maxplayers = min(8, MAX_SCOREBOARD);
3870 }
3871
3872
3873 int gameoptions_cursor_table[] = {40, 56, 64, 72, 80, 88, 96, 104, 112, 140, 160, 168};
3874 #define NUM_GAMEOPTIONS 12
3875 int             gameoptions_cursor;
3876
3877 void M_GameOptions_Draw (void)
3878 {
3879         cachepic_t      *p;
3880         int             x;
3881         gamelevels_t *g;
3882
3883         M_Background(320, 200);
3884
3885         M_DrawPic (16, 4, "gfx/qplaque");
3886         p = Draw_CachePic ("gfx/p_multi", false);
3887         M_DrawPic ( (320-p->width)/2, 4, "gfx/p_multi");
3888
3889         M_DrawTextBox (152, 32, 10, 1);
3890         M_Print(160, 40, "begin game");
3891
3892         M_Print(0, 56, "      Max players");
3893         M_Print(160, 56, va("%i", maxplayers) );
3894
3895         if (gamemode != GAME_GOODVSBAD2)
3896         {
3897                 M_Print(0, 64, "        Game Type");
3898                 if (gamemode == GAME_TRANSFUSION)
3899                 {
3900                         if (!coop.integer && !deathmatch.integer)
3901                                 Cvar_SetValue("deathmatch", 1);
3902                         if (deathmatch.integer == 0)
3903                                 M_Print(160, 64, "Cooperative");
3904                         else if (deathmatch.integer == 2)
3905                                 M_Print(160, 64, "Capture the Flag");
3906                         else
3907                                 M_Print(160, 64, "Blood Bath");
3908                 }
3909                 else if (gamemode == GAME_BATTLEMECH)
3910                 {
3911                         if (!deathmatch.integer)
3912                                 Cvar_SetValue("deathmatch", 1);
3913                         if (deathmatch.integer == 2)
3914                                 M_Print(160, 64, "Rambo Match");
3915                         else
3916                                 M_Print(160, 64, "Deathmatch");
3917                 }
3918                 else
3919                 {
3920                         if (!coop.integer && !deathmatch.integer)
3921                                 Cvar_SetValue("deathmatch", 1);
3922                         if (coop.integer)
3923                                 M_Print(160, 64, "Cooperative");
3924                         else
3925                                 M_Print(160, 64, "Deathmatch");
3926                 }
3927
3928                 M_Print(0, 72, "        Teamplay");
3929                 if (gamemode == GAME_ROGUE)
3930                 {
3931                         char *msg;
3932
3933                         switch((int)teamplay.integer)
3934                         {
3935                                 case 1: msg = "No Friendly Fire"; break;
3936                                 case 2: msg = "Friendly Fire"; break;
3937                                 case 3: msg = "Tag"; break;
3938                                 case 4: msg = "Capture the Flag"; break;
3939                                 case 5: msg = "One Flag CTF"; break;
3940                                 case 6: msg = "Three Team CTF"; break;
3941                                 default: msg = "Off"; break;
3942                         }
3943                         M_Print(160, 72, msg);
3944                 }
3945                 else
3946                 {
3947                         char *msg;
3948
3949                         switch (teamplay.integer)
3950                         {
3951                                 case 0: msg = "Off"; break;
3952                                 case 2: msg = "Friendly Fire"; break;
3953                                 default: msg = "No Friendly Fire"; break;
3954                         }
3955                         M_Print(160, 72, msg);
3956                 }
3957                 M_Print(0, 80, "            Skill");
3958                 if (gamemode == GAME_TRANSFUSION)
3959                 {
3960                         if (skill.integer == 1)
3961                                 M_Print(160, 80, "Still Kicking");
3962                         else if (skill.integer == 2)
3963                                 M_Print(160, 80, "Pink On The Inside");
3964                         else if (skill.integer == 3)
3965                                 M_Print(160, 80, "Lightly Broiled");
3966                         else if (skill.integer == 4)
3967                                 M_Print(160, 80, "Well Done");
3968                         else
3969                                 M_Print(160, 80, "Extra Crispy");
3970                 }
3971                 else
3972                 {
3973                         if (skill.integer == 0)
3974                                 M_Print(160, 80, "Easy difficulty");
3975                         else if (skill.integer == 1)
3976                                 M_Print(160, 80, "Normal difficulty");
3977                         else if (skill.integer == 2)
3978                                 M_Print(160, 80, "Hard difficulty");
3979                         else
3980                                 M_Print(160, 80, "Nightmare difficulty");
3981                 }
3982                 M_Print(0, 88, "       Frag Limit");
3983                 if (fraglimit.integer == 0)
3984                         M_Print(160, 88, "none");
3985                 else
3986                         M_Print(160, 88, va("%i frags", fraglimit.integer));
3987
3988                 M_Print(0, 96, "       Time Limit");
3989                 if (timelimit.integer == 0)
3990                         M_Print(160, 96, "none");
3991                 else
3992                         M_Print(160, 96, va("%i minutes", timelimit.integer));
3993         }
3994
3995         M_Print(0, 104, "    Public server");
3996         M_Print(160, 104, (sv_public.integer == 0) ? "no" : "yes");
3997
3998         M_Print(0, 112, "   Server maxrate");
3999         M_Print(160, 112, va("%i", sv_maxrate.integer));
4000
4001         M_Print(0, 128, "      Server name");
4002         M_DrawTextBox (0, 132, 38, 1);
4003         M_Print(8, 140, hostname.string);
4004
4005         g = lookupgameinfo();
4006
4007         if (gamemode != GAME_GOODVSBAD2)
4008         {
4009                 M_Print(0, 160, "         Episode");
4010                 M_Print(160, 160, g->episodes[startepisode].description);
4011         }
4012
4013         M_Print(0, 168, "           Level");
4014         M_Print(160, 168, g->levels[g->episodes[startepisode].firstLevel + startlevel].description);
4015         M_Print(160, 176, g->levels[g->episodes[startepisode].firstLevel + startlevel].name);
4016
4017 // line cursor
4018         if (gameoptions_cursor == 9)
4019                 M_DrawCharacter (8 + 8 * strlen(hostname.string), gameoptions_cursor_table[gameoptions_cursor], 10+((int)(realtime*4)&1));
4020         else
4021                 M_DrawCharacter (144, gameoptions_cursor_table[gameoptions_cursor], 12+((int)(realtime*4)&1));
4022
4023         if (m_serverInfoMessage)
4024         {
4025                 if ((realtime - m_serverInfoMessageTime) < 5.0)
4026                 {
4027                         x = (320-26*8)/2;
4028                         M_DrawTextBox (x, 138, 24, 4);
4029                         x += 8;
4030                         M_Print(x, 146, " More than 64 players?? ");
4031                         M_Print(x, 154, "  First, question your  ");
4032                         M_Print(x, 162, "   sanity, then email   ");
4033                         M_Print(x, 170, " havoc@telefragged.com  ");
4034                 }
4035                 else
4036                         m_serverInfoMessage = false;
4037         }
4038 }
4039
4040
4041 void M_NetStart_Change (int dir)
4042 {
4043         gamelevels_t *g;
4044         int count;
4045
4046         switch (gameoptions_cursor)
4047         {
4048         case 1:
4049                 maxplayers += dir;
4050                 if (maxplayers > MAX_SCOREBOARD)
4051                 {
4052                         maxplayers = MAX_SCOREBOARD;
4053                         m_serverInfoMessage = true;
4054                         m_serverInfoMessageTime = realtime;
4055                 }
4056                 if (maxplayers < 2)
4057                         maxplayers = 2;
4058                 break;
4059
4060         case 2:
4061                 if (gamemode == GAME_GOODVSBAD2)
4062                         break;
4063                 if (gamemode == GAME_TRANSFUSION)
4064                 {
4065                         switch (deathmatch.integer)
4066                         {
4067                                 // From Cooperative to BloodBath
4068                                 case 0:
4069                                         Cvar_SetValueQuick (&coop, 0);
4070                                         Cvar_SetValueQuick (&deathmatch, 1);
4071                                         break;
4072
4073                                 // From BloodBath to CTF
4074                                 case 1:
4075                                         Cvar_SetValueQuick (&coop, 0);
4076                                         Cvar_SetValueQuick (&deathmatch, 2);
4077                                         break;
4078
4079                                 // From CTF to Cooperative
4080                                 //case 2:
4081                                 default:
4082                                         Cvar_SetValueQuick (&coop, 1);
4083                                         Cvar_SetValueQuick (&deathmatch, 0);
4084                         }
4085                 }
4086                 else if (gamemode == GAME_BATTLEMECH)
4087                 {
4088                         if (deathmatch.integer == 2) // changing from Rambo to Deathmatch
4089                                 Cvar_SetValueQuick (&deathmatch, 0);
4090                         else // changing from Deathmatch to Rambo
4091                                 Cvar_SetValueQuick (&deathmatch, 2);
4092                 }
4093                 else
4094                 {
4095                         if (deathmatch.integer) // changing from deathmatch to coop
4096                         {
4097                                 Cvar_SetValueQuick (&coop, 1);
4098                                 Cvar_SetValueQuick (&deathmatch, 0);
4099                         }
4100                         else // changing from coop to deathmatch
4101                         {
4102                                 Cvar_SetValueQuick (&coop, 0);
4103                                 Cvar_SetValueQuick (&deathmatch, 1);
4104                         }
4105                 }
4106                 break;
4107
4108         case 3:
4109                 if (gamemode == GAME_GOODVSBAD2)
4110                         break;
4111                 if (gamemode == GAME_ROGUE)
4112                         count = 6;
4113                 else
4114                         count = 2;
4115
4116                 Cvar_SetValueQuick (&teamplay, teamplay.integer + dir);
4117                 if (teamplay.integer > count)
4118                         Cvar_SetValueQuick (&teamplay, 0);
4119                 else if (teamplay.integer < 0)
4120                         Cvar_SetValueQuick (&teamplay, count);
4121                 break;
4122
4123         case 4:
4124                 if (gamemode == GAME_GOODVSBAD2)
4125                         break;
4126                 Cvar_SetValueQuick (&skill, skill.integer + dir);
4127                 if (gamemode == GAME_TRANSFUSION)
4128                 {
4129                         if (skill.integer > 5)
4130                                 Cvar_SetValueQuick (&skill, 1);
4131                         if (skill.integer < 1)
4132                                 Cvar_SetValueQuick (&skill, 5);
4133                 }
4134                 else
4135                 {
4136                         if (skill.integer > 3)
4137                                 Cvar_SetValueQuick (&skill, 0);
4138                         if (skill.integer < 0)
4139                                 Cvar_SetValueQuick (&skill, 3);
4140                 }
4141                 break;
4142
4143         case 5:
4144                 if (gamemode == GAME_GOODVSBAD2)
4145                         break;
4146                 Cvar_SetValueQuick (&fraglimit, fraglimit.integer + dir*10);
4147                 if (fraglimit.integer > 100)
4148                         Cvar_SetValueQuick (&fraglimit, 0);
4149                 if (fraglimit.integer < 0)
4150                         Cvar_SetValueQuick (&fraglimit, 100);
4151                 break;
4152
4153         case 6:
4154                 if (gamemode == GAME_GOODVSBAD2)
4155                         break;
4156                 Cvar_SetValueQuick (&timelimit, timelimit.value + dir*5);
4157                 if (timelimit.value > 60)
4158                         Cvar_SetValueQuick (&timelimit, 0);
4159                 if (timelimit.value < 0)
4160                         Cvar_SetValueQuick (&timelimit, 60);
4161                 break;
4162
4163         case 7:
4164                 Cvar_SetValueQuick (&sv_public, !sv_public.integer);
4165                 break;
4166
4167         case 8:
4168                 Cvar_SetValueQuick (&sv_maxrate, sv_maxrate.integer + dir*500);
4169                 if (sv_maxrate.integer > NET_MAXRATE)
4170                         Cvar_SetValueQuick (&sv_maxrate, NET_MAXRATE);
4171                 if (sv_maxrate.integer < NET_MINRATE)
4172                         Cvar_SetValueQuick (&sv_maxrate, NET_MINRATE);
4173                 break;
4174
4175         case 9:
4176                 break;
4177
4178         case 10:
4179                 if (gamemode == GAME_GOODVSBAD2)
4180                         break;
4181                 startepisode += dir;
4182                 g = lookupgameinfo();
4183
4184                 if (startepisode < 0)
4185                         startepisode = g->numepisodes - 1;
4186
4187                 if (startepisode >= g->numepisodes)
4188                         startepisode = 0;
4189
4190                 startlevel = 0;
4191                 break;
4192
4193         case 11:
4194                 startlevel += dir;
4195                 g = lookupgameinfo();
4196
4197                 if (startlevel < 0)
4198                         startlevel = g->episodes[startepisode].levels - 1;
4199
4200                 if (startlevel >= g->episodes[startepisode].levels)
4201                         startlevel = 0;
4202                 break;
4203         }
4204 }
4205
4206 void M_GameOptions_Key (int key, char ascii)
4207 {
4208         gamelevels_t *g;
4209         int l;
4210         char hostnamebuf[128];
4211
4212         switch (key)
4213         {
4214         case K_ESCAPE:
4215                 M_Menu_MultiPlayer_f ();
4216                 break;
4217
4218         case K_UPARROW:
4219                 S_LocalSound ("sound/misc/menu1.wav");
4220                 gameoptions_cursor--;
4221                 if (gameoptions_cursor < 0)
4222                         gameoptions_cursor = NUM_GAMEOPTIONS-1;
4223                 break;
4224
4225         case K_DOWNARROW:
4226                 S_LocalSound ("sound/misc/menu1.wav");
4227                 gameoptions_cursor++;
4228                 if (gameoptions_cursor >= NUM_GAMEOPTIONS)
4229                         gameoptions_cursor = 0;
4230                 break;
4231
4232         case K_LEFTARROW:
4233                 if (gameoptions_cursor == 0)
4234                         break;
4235                 S_LocalSound ("sound/misc/menu3.wav");
4236                 M_NetStart_Change (-1);
4237                 break;
4238
4239         case K_RIGHTARROW:
4240                 if (gameoptions_cursor == 0)
4241                         break;
4242                 S_LocalSound ("sound/misc/menu3.wav");
4243                 M_NetStart_Change (1);
4244                 break;
4245
4246         case K_ENTER:
4247                 S_LocalSound ("sound/misc/menu2.wav");
4248                 if (gameoptions_cursor == 0)
4249                 {
4250                         if (sv.active)
4251                                 Cbuf_AddText ("disconnect\n");
4252                         Cbuf_AddText ( va ("maxplayers %u\n", maxplayers) );
4253
4254                         g = lookupgameinfo();
4255                         Cbuf_AddText ( va ("map %s\n", g->levels[g->episodes[startepisode].firstLevel + startlevel].name) );
4256                         return;
4257                 }
4258
4259                 M_NetStart_Change (1);
4260                 break;
4261
4262         case K_BACKSPACE:
4263                 if (gameoptions_cursor == 9)
4264                 {
4265                         l = (int)strlen(hostname.string);
4266                         if (l)
4267                         {
4268                                 l = min(l - 1, 37);
4269                                 memcpy(hostnamebuf, hostname.string, l);
4270                                 hostnamebuf[l] = 0;
4271                                 Cvar_Set("hostname", hostnamebuf);
4272                         }
4273                 }
4274                 break;
4275
4276         default:
4277                 if (ascii < 32)
4278                         break;
4279                 if (gameoptions_cursor == 9)
4280                 {
4281                         l = (int)strlen(hostname.string);
4282                         if (l < 37)
4283                         {
4284                                 memcpy(hostnamebuf, hostname.string, l);
4285                                 hostnamebuf[l] = ascii;
4286                                 hostnamebuf[l+1] = 0;
4287                                 Cvar_Set("hostname", hostnamebuf);
4288                         }
4289                 }
4290         }
4291 }
4292
4293 //=============================================================================
4294 /* SLIST MENU */
4295
4296 int slist_cursor;
4297
4298 void M_Menu_ServerList_f (void)
4299 {
4300         key_dest = key_menu;
4301         m_state = m_slist;
4302         m_entersound = true;
4303         slist_cursor = 0;
4304         M_Update_Return_Reason("");
4305         Net_Slist_f();
4306 }
4307
4308
4309 void M_ServerList_Draw (void)
4310 {
4311         int n, y, visible, start, end;
4312         cachepic_t *p;
4313         const char *s;
4314
4315         // use as much vertical space as available
4316         if (gamemode == GAME_TRANSFUSION)
4317                 M_Background(640, vid_conheight.integer - 80);
4318         else
4319                 M_Background(640, vid_conheight.integer);
4320         // scroll the list as the cursor moves
4321         s = va("%i/%i masters %i/%i servers", masterreplycount, masterquerycount, serverreplycount, serverquerycount);
4322         M_PrintRed((640 - strlen(s) * 8) / 2, 32, s);
4323         if (*m_return_reason)
4324                 M_Print(16, menu_height - 8, m_return_reason);
4325         y = 48;
4326         visible = (menu_height - 16 - y) / 8 / 2;
4327         start = bound(0, slist_cursor - (visible >> 1), serverlist_viewcount - visible);
4328         end = min(start + visible, serverlist_viewcount);
4329
4330         p = Draw_CachePic("gfx/p_multi", false);
4331         M_DrawPic((640 - p->width) / 2, 4, "gfx/p_multi");
4332         if (end > start)
4333         {
4334                 for (n = start;n < end;n++)
4335                 {
4336                         DrawQ_Fill(menu_x, menu_y + y, 640, 16, n == slist_cursor ? (0.5 + 0.2 * sin(realtime * M_PI)) : 0, 0, 0, 0.5, 0);
4337                         M_PrintColored(0, y, serverlist_viewlist[n]->line1);y += 8;
4338                         M_PrintColored(0, y, serverlist_viewlist[n]->line2);y += 8;
4339                 }
4340         }
4341         else if (realtime - masterquerytime < 3)
4342         {
4343                 if (masterquerycount)
4344                         M_Print(0, y, "No servers found");
4345                 else
4346                         M_Print(0, y, "No master servers found (network problem?)");
4347         }
4348 }
4349
4350
4351 void M_ServerList_Key(int k, char ascii)
4352 {
4353         switch (k)
4354         {
4355         case K_ESCAPE:
4356                 M_Menu_LanConfig_f();
4357                 break;
4358
4359         case K_SPACE:
4360                 Net_Slist_f();
4361                 break;
4362
4363         case K_UPARROW:
4364         case K_LEFTARROW:
4365                 S_LocalSound ("sound/misc/menu1.wav");
4366                 slist_cursor--;
4367                 if (slist_cursor < 0)
4368                         slist_cursor = serverlist_viewcount - 1;
4369                 break;
4370
4371         case K_DOWNARROW:
4372         case K_RIGHTARROW:
4373                 S_LocalSound ("sound/misc/menu1.wav");
4374                 slist_cursor++;
4375                 if (slist_cursor >= serverlist_viewcount)
4376                         slist_cursor = 0;
4377                 break;
4378
4379         case K_ENTER:
4380                 S_LocalSound ("sound/misc/menu2.wav");
4381                 if (serverlist_viewcount)
4382                         Cbuf_AddText(va("connect \"%s\"\n", serverlist_viewlist[slist_cursor]->info.cname));
4383                 break;
4384
4385         default:
4386                 break;
4387         }
4388
4389 }
4390
4391 //=============================================================================
4392 /* Menu Subsystem */
4393
4394 void M_Keydown(int key, char ascii);
4395 void M_Draw(void);
4396 void M_ToggleMenu_f(void);
4397 void M_Shutdown(void);
4398
4399 void M_Init (void)
4400 {
4401         menuplyr_load = true;
4402         menuplyr_pixels = NULL;
4403
4404         Cmd_AddCommand ("menu_main", M_Menu_Main_f, "open the main menu");
4405         Cmd_AddCommand ("menu_singleplayer", M_Menu_SinglePlayer_f, "open the singleplayer menu");
4406         Cmd_AddCommand ("menu_load", M_Menu_Load_f, "open the loadgame menu");
4407         Cmd_AddCommand ("menu_save", M_Menu_Save_f, "open the savegame menu");
4408         Cmd_AddCommand ("menu_multiplayer", M_Menu_MultiPlayer_f, "open the multiplayer menu");
4409         Cmd_AddCommand ("menu_setup", M_Menu_Setup_f, "open the player setup menu");
4410         Cmd_AddCommand ("menu_options", M_Menu_Options_f, "open the options menu");
4411         Cmd_AddCommand ("menu_options_effects", M_Menu_Options_Effects_f, "open the effects options menu");
4412         Cmd_AddCommand ("menu_options_graphics", M_Menu_Options_Graphics_f, "open the graphics options menu");
4413         Cmd_AddCommand ("menu_options_colorcontrol", M_Menu_Options_ColorControl_f, "open the color control menu");
4414         Cmd_AddCommand ("menu_keys", M_Menu_Keys_f, "open the key binding menu");
4415         Cmd_AddCommand ("menu_video", M_Menu_Video_f, "open the video options menu");
4416         Cmd_AddCommand ("menu_reset", M_Menu_Reset_f, "open the reset to defaults menu");
4417         Cmd_AddCommand ("help", M_Menu_Help_f, "open the help menu");
4418         Cmd_AddCommand ("menu_quit", M_Menu_Quit_f, "open the quit menu");
4419         Cmd_AddCommand ("menu_transfusion_episode", M_Menu_Transfusion_Episode_f, "open the transfusion episode select menu");
4420         Cmd_AddCommand ("menu_transfusion_skill", M_Menu_Transfusion_Skill_f, "open the transfusion skill select menu");
4421         Cmd_AddCommand ("menu_credits", M_Menu_Credits_f, "open the credits menu");
4422
4423         if (gamemode == GAME_TRANSFUSION)
4424         {
4425                 numcommands = sizeof(transfusionbindnames) / sizeof(transfusionbindnames[0]);
4426                 bindnames = transfusionbindnames;
4427         }
4428         else if (gamemode == GAME_GOODVSBAD2)
4429         {
4430                 numcommands = sizeof(goodvsbad2bindnames) / sizeof(goodvsbad2bindnames[0]);
4431                 bindnames = goodvsbad2bindnames;
4432         }
4433         else
4434         {
4435                 numcommands = sizeof(quakebindnames) / sizeof(quakebindnames[0]);
4436                 bindnames = quakebindnames;
4437         }
4438
4439         // Make sure "keys_cursor" doesn't start on a section in the binding list
4440         keys_cursor = 0;
4441         while (bindnames[keys_cursor][0][0] == '\0')
4442         {
4443                 keys_cursor++;
4444
4445                 // Only sections? There may be a problem somewhere...
4446                 if (keys_cursor >= numcommands)
4447                         Sys_Error ("M_Init: The key binding list only contains sections");
4448         }
4449
4450
4451         if (gamemode == GAME_NEHAHRA)
4452         {
4453                 if (FS_FileExists("maps/neh1m4.bsp"))
4454                 {
4455                         if (FS_FileExists("hearing.dem"))
4456                         {
4457                                 Con_Print("Nehahra movie and game detected.\n");
4458                                 NehGameType = TYPE_BOTH;
4459                         }
4460                         else
4461                         {
4462                                 Con_Print("Nehahra game detected.\n");
4463                                 NehGameType = TYPE_GAME;
4464                         }
4465                 }
4466                 else
4467                 {
4468                         if (FS_FileExists("hearing.dem"))
4469                         {
4470                                 Con_Print("Nehahra movie detected.\n");
4471                                 NehGameType = TYPE_DEMO;
4472                         }
4473                         else
4474                         {
4475                                 Con_Print("Nehahra not found.\n");
4476                                 NehGameType = TYPE_GAME; // could just complain, but...
4477                         }
4478                 }
4479         }
4480 }
4481
4482 void M_Draw (void)
4483 {
4484         if (key_dest != key_menu)
4485                 m_state = m_none;
4486
4487         if (m_state == m_none)
4488                 return;
4489
4490         switch (m_state)
4491         {
4492         case m_none:
4493                 break;
4494
4495         case m_main:
4496                 M_Main_Draw ();
4497                 break;
4498
4499         case m_demo:
4500                 M_Demo_Draw ();
4501                 break;
4502
4503         case m_singleplayer:
4504                 M_SinglePlayer_Draw ();
4505                 break;
4506
4507         case m_transfusion_episode:
4508                 M_Transfusion_Episode_Draw ();
4509                 break;
4510
4511         case m_transfusion_skill:
4512                 M_Transfusion_Skill_Draw ();
4513                 break;
4514
4515         case m_load:
4516                 M_Load_Draw ();
4517                 break;
4518
4519         case m_save:
4520                 M_Save_Draw ();
4521                 break;
4522
4523         case m_multiplayer:
4524                 M_MultiPlayer_Draw ();
4525                 break;
4526
4527         case m_setup:
4528                 M_Setup_Draw ();
4529                 break;
4530
4531         case m_options:
4532                 M_Options_Draw ();
4533                 break;
4534
4535         case m_options_effects:
4536                 M_Options_Effects_Draw ();
4537                 break;
4538
4539         case m_options_graphics:
4540                 M_Options_Graphics_Draw ();
4541                 break;
4542
4543         case m_options_colorcontrol:
4544                 M_Options_ColorControl_Draw ();
4545                 break;
4546
4547         case m_keys:
4548                 M_Keys_Draw ();
4549                 break;
4550
4551         case m_reset:
4552                 M_Reset_Draw ();
4553                 break;
4554
4555         case m_video:
4556                 M_Video_Draw ();
4557                 break;
4558
4559         case m_help:
4560                 M_Help_Draw ();
4561                 break;
4562
4563         case m_credits:
4564                 M_Credits_Draw ();
4565                 break;
4566
4567         case m_quit:
4568                 M_Quit_Draw ();
4569                 break;
4570
4571         case m_lanconfig:
4572                 M_LanConfig_Draw ();
4573                 break;
4574
4575         case m_gameoptions:
4576                 M_GameOptions_Draw ();
4577                 break;
4578
4579         case m_slist:
4580                 M_ServerList_Draw ();
4581                 break;
4582         }
4583
4584         if (gamemode == GAME_TRANSFUSION) {
4585                 if (m_state != m_credits) {
4586                         cachepic_t      *p;
4587                         int g, scale_x, scale_y, scale_y_repeat, top_offset;
4588                         float scale_y_rate;
4589                         scale_y_repeat = vid_conheight.integer * 2;
4590                         g = (int)(realtime * 64)%96;
4591                         scale_y_rate = (float)(g+1) / 96;
4592                         top_offset = (g+12)/12;
4593                         p = Draw_CachePic (va("gfx/blooddrip%i", top_offset), false);
4594                         for (scale_x = 0; scale_x <= vid_conwidth.integer; scale_x += p->width) {
4595                                 for (scale_y = -scale_y_repeat; scale_y <= vid_conheight.integer; scale_y += scale_y_repeat) {
4596                                         DrawQ_Pic (scale_x + 21, scale_y_repeat * .5 + scale_y + scale_y_rate * scale_y_repeat, "gfx/blooddrop3", 0, 0, 1, 1, 1, 1, 0);
4597                                         DrawQ_Pic (scale_x +  116, scale_y_repeat + scale_y + scale_y_rate * scale_y_repeat, "gfx/blooddrop1", 0, 0, 1, 1, 1, 1, 0);
4598                                         DrawQ_Pic (scale_x + 180, scale_y_repeat * .275 + scale_y + scale_y_rate * scale_y_repeat, "gfx/blooddrop3", 0, 0, 1, 1, 1, 1, 0);
4599                                         DrawQ_Pic (scale_x + 242, scale_y_repeat * .75 + scale_y + scale_y_rate * scale_y_repeat, "gfx/blooddrop3", 0, 0, 1, 1, 1, 1, 0);
4600                                         DrawQ_Pic (scale_x + 304, scale_y_repeat * .25 + scale_y + scale_y_rate * scale_y_repeat, "gfx/blooddrop3", 0, 0, 1, 1, 1, 1, 0);
4601                                         DrawQ_Pic (scale_x + 362, scale_y_repeat * .46125 + scale_y + scale_y_rate * scale_y_repeat, "gfx/blooddrop3", 0, 0, 1, 1, 1, 1, 0);
4602                                         DrawQ_Pic (scale_x + 402, scale_y_repeat * .1725 + scale_y + scale_y_rate * scale_y_repeat, "gfx/blooddrop3", 0, 0, 1, 1, 1, 1, 0);
4603                                         DrawQ_Pic (scale_x + 438, scale_y_repeat * .9 + scale_y + scale_y_rate * scale_y_repeat, "gfx/blooddrop1", 0, 0, 1, 1, 1, 1, 0);
4604                                         DrawQ_Pic (scale_x + 484, scale_y_repeat * .5 + scale_y + scale_y_rate * scale_y_repeat, "gfx/blooddrop3", 0, 0, 1, 1, 1, 1, 0);
4605                                         DrawQ_Pic (scale_x + 557, scale_y_repeat * .9425 + scale_y + scale_y_rate * scale_y_repeat, "gfx/blooddrop1", 0, 0, 1, 1, 1, 1, 0);
4606                                         DrawQ_Pic (scale_x + 606, scale_y_repeat * .5 + scale_y + scale_y_rate * scale_y_repeat, "gfx/blooddrop2", 0, 0, 1, 1, 1, 1, 0);
4607                                 }
4608                                 DrawQ_Pic (scale_x, -1, va("gfx/blooddrip%i", top_offset), 0, 0, 1, 1, 1, 1, 0);
4609                         }
4610                 }
4611         }
4612
4613         if (m_entersound)
4614         {
4615                 S_LocalSound ("sound/misc/menu2.wav");
4616                 m_entersound = false;
4617         }
4618
4619         S_ExtraUpdate ();
4620 }
4621
4622
4623 void M_Keydown (int key, char ascii)
4624 {
4625         switch (m_state)
4626         {
4627         case m_none:
4628                 return;
4629
4630         case m_main:
4631                 M_Main_Key (key, ascii);
4632                 return;
4633
4634         case m_demo:
4635                 M_Demo_Key (key, ascii);
4636                 return;
4637
4638         case m_singleplayer:
4639                 M_SinglePlayer_Key (key, ascii);
4640                 return;
4641
4642         case m_transfusion_episode:
4643                 M_Transfusion_Episode_Key (key, ascii);
4644                 return;
4645
4646         case m_transfusion_skill:
4647                 M_Transfusion_Skill_Key (key, ascii);
4648                 return;
4649
4650         case m_load:
4651                 M_Load_Key (key, ascii);
4652                 return;
4653
4654         case m_save:
4655                 M_Save_Key (key, ascii);
4656                 return;
4657
4658         case m_multiplayer:
4659                 M_MultiPlayer_Key (key, ascii);
4660                 return;
4661
4662         case m_setup:
4663                 M_Setup_Key (key, ascii);
4664                 return;
4665
4666         case m_options:
4667                 M_Options_Key (key, ascii);
4668                 return;
4669
4670         case m_options_effects:
4671                 M_Options_Effects_Key (key, ascii);
4672                 return;
4673
4674         case m_options_graphics:
4675                 M_Options_Graphics_Key (key, ascii);
4676                 return;
4677
4678         case m_options_colorcontrol:
4679                 M_Options_ColorControl_Key (key, ascii);
4680                 return;
4681
4682         case m_keys:
4683                 M_Keys_Key (key, ascii);
4684                 return;
4685
4686         case m_reset:
4687                 M_Reset_Key (key, ascii);
4688                 return;
4689
4690
4691         case m_video:
4692                 M_Video_Key (key, ascii);
4693                 return;
4694
4695         case m_help:
4696                 M_Help_Key (key, ascii);
4697                 return;
4698
4699         case m_credits:
4700                 M_Credits_Key (key, ascii);
4701                 return;
4702
4703         case m_quit:
4704                 M_Quit_Key (key, ascii);
4705                 return;
4706
4707         case m_lanconfig:
4708                 M_LanConfig_Key (key, ascii);
4709                 return;
4710
4711         case m_gameoptions:
4712                 M_GameOptions_Key (key, ascii);
4713                 return;
4714
4715         case m_slist:
4716                 M_ServerList_Key (key, ascii);
4717                 return;
4718         }
4719 }
4720
4721 void M_Shutdown(void)
4722 {
4723         // reset key_dest
4724         key_dest = key_game;
4725 }
4726
4727 void M_Restart(void)
4728 {
4729 }
4730
4731 //============================================================================
4732 // Menu prog handling
4733 mfunction_t *PRVM_ED_FindFunction(const char *);
4734
4735 #define M_F_INIT                "m_init"
4736 #define M_F_KEYDOWN             "m_keydown"
4737 #define M_F_DRAW                "m_draw"
4738 // normal menu names (rest)
4739 #define M_F_TOGGLE              "m_toggle"
4740 #define M_F_SHUTDOWN    "m_shutdown"
4741
4742 static char *m_required_func[] = {
4743 M_F_INIT,
4744 M_F_KEYDOWN,
4745 M_F_DRAW,
4746 M_F_TOGGLE,
4747 M_F_SHUTDOWN,
4748 };
4749
4750 #ifdef NG_MENU
4751 qboolean m_displayed;
4752 #endif
4753
4754 static int m_numrequiredfunc = sizeof(m_required_func) / sizeof(char*);
4755
4756 static func_t m_draw, m_keydown;
4757
4758 void MR_SetRouting (qboolean forceold);
4759
4760 void MP_Error(const char *format, ...)
4761 {
4762         static qboolean processingError = false;
4763         char errorstring[MAX_INPUTLINE];
4764         va_list argptr;
4765
4766         va_start (argptr, format);
4767         dpvsnprintf (errorstring, sizeof(errorstring), format, argptr);
4768         va_end (argptr);
4769         Con_Printf( "Menu_Error: %s\n", errorstring );
4770
4771         if( !processingError ) {
4772                 processingError = true;
4773                 PRVM_Crash();
4774                 processingError = false;
4775         } else {
4776                 Con_Printf( "Menu_Error: Recursive call to MP_Error (from PRVM_Crash)!\n" );
4777         }
4778
4779         // fall back to the normal menu
4780
4781         // say it
4782         Con_Print("Falling back to normal menu\n");
4783
4784         key_dest = key_game;
4785
4786         // init the normal menu now -> this will also correct the menu router pointers
4787         MR_SetRouting (TRUE);
4788
4789         Host_AbortCurrentFrame();
4790 }
4791
4792 void MP_Keydown (int key, char ascii)
4793 {
4794         PRVM_Begin;
4795         PRVM_SetProg(PRVM_MENUPROG);
4796
4797         // set time
4798         *prog->time = realtime;
4799
4800         // pass key
4801         prog->globals.generic[OFS_PARM0] = (float) key;
4802         prog->globals.generic[OFS_PARM1] = (float) ascii;
4803         PRVM_ExecuteProgram(m_keydown, M_F_KEYDOWN"(float key, float ascii) required\n");
4804
4805         PRVM_End;
4806 }
4807
4808 void MP_Draw (void)
4809 {
4810         PRVM_Begin;
4811         PRVM_SetProg(PRVM_MENUPROG);
4812
4813         // set time
4814         *prog->time = realtime;
4815
4816         PRVM_ExecuteProgram(m_draw,"");
4817
4818         PRVM_End;
4819 }
4820
4821 void MP_ToggleMenu_f (void)
4822 {
4823         PRVM_Begin;
4824         PRVM_SetProg(PRVM_MENUPROG);
4825
4826         // set time
4827         *prog->time = realtime;
4828
4829 #ifdef NG_MENU
4830         m_displayed = !m_displayed;
4831         if( m_displayed )
4832                 PRVM_ExecuteProgram((func_t) (PRVM_ED_FindFunction(M_F_DISPLAY) - prog->functions),"");
4833         else
4834                 PRVM_ExecuteProgram((func_t) (PRVM_ED_FindFunction(M_F_HIDE) - prog->functions),"");
4835 #else
4836         PRVM_ExecuteProgram((func_t) (PRVM_ED_FindFunction(M_F_TOGGLE) - prog->functions),"");
4837 #endif
4838
4839         PRVM_End;
4840 }
4841
4842 void MP_Shutdown (void)
4843 {
4844         PRVM_Begin;
4845         PRVM_SetProg(PRVM_MENUPROG);
4846
4847         // set time
4848         *prog->time = realtime;
4849
4850         PRVM_ExecuteProgram((func_t) (PRVM_ED_FindFunction(M_F_SHUTDOWN) - prog->functions),"");
4851
4852         // reset key_dest
4853         key_dest = key_game;
4854
4855         // AK not using this cause Im not sure whether this is useful at all instead :
4856         PRVM_ResetProg();
4857
4858         PRVM_End;
4859 }
4860
4861 void MP_Fallback (void)
4862 {
4863         MP_Shutdown();
4864
4865         key_dest = key_game;
4866
4867         // init the normal menu now -> this will also correct the menu router pointers
4868         MR_SetRouting (TRUE);
4869 }
4870
4871 void MP_Init (void)
4872 {
4873         PRVM_Begin;
4874         PRVM_InitProg(PRVM_MENUPROG);
4875
4876         prog->headercrc = M_PROGHEADER_CRC;
4877         prog->edictprivate_size = 0; // no private struct used
4878         prog->name = M_NAME;
4879         prog->num_edicts = 1;
4880         prog->limit_edicts = M_MAX_EDICTS;
4881         prog->extensionstring = vm_m_extensions;
4882         prog->builtins = vm_m_builtins;
4883         prog->numbuiltins = vm_m_numbuiltins;
4884         prog->init_cmd = VM_M_Cmd_Init;
4885         prog->reset_cmd = VM_M_Cmd_Reset;
4886         prog->error_cmd = MP_Error;
4887
4888         // allocate the mempools
4889         prog->progs_mempool = Mem_AllocPool(M_PROG_FILENAME, 0, NULL);
4890
4891         PRVM_LoadProgs(M_PROG_FILENAME, m_numrequiredfunc, m_required_func, 0, NULL);
4892
4893         // set m_draw and m_keydown
4894         m_draw = (func_t) (PRVM_ED_FindFunction(M_F_DRAW) - prog->functions);
4895         m_keydown = (func_t) (PRVM_ED_FindFunction(M_F_KEYDOWN) - prog->functions);
4896
4897 #ifdef NG_MENU
4898         m_displayed = false;
4899 #endif
4900
4901         // set time
4902         *prog->time = realtime;
4903
4904         // call the prog init
4905         PRVM_ExecuteProgram((func_t) (PRVM_ED_FindFunction(M_F_INIT) - prog->functions),"");
4906
4907         PRVM_End;
4908 }
4909
4910 void MP_Restart(void)
4911 {
4912         MP_Init();
4913 }
4914
4915 //============================================================================
4916 // Menu router
4917
4918 static cvar_t forceqmenu = { 0, "forceqmenu", "0", "enables the quake menu instead of the quakec menu.dat (if present)" };
4919
4920 void (*MR_Keydown) (int key, char ascii);
4921 void (*MR_Draw) (void);
4922 void (*MR_ToggleMenu_f) (void);
4923 void (*MR_Shutdown) (void);
4924
4925 void MR_SetRouting(qboolean forceold)
4926 {
4927         static qboolean m_init = FALSE, mp_init = FALSE;
4928
4929         // if the menu prog isnt available or forceqmenu ist set, use the old menu
4930         if(!FS_FileExists(M_PROG_FILENAME) || forceqmenu.integer || forceold)
4931         {
4932                 // set menu router function pointers
4933                 MR_Keydown = M_Keydown;
4934                 MR_Draw = M_Draw;
4935                 MR_ToggleMenu_f = M_ToggleMenu_f;
4936                 MR_Shutdown = M_Shutdown;
4937
4938                 // init
4939                 if(!m_init)
4940                 {
4941                         M_Init();
4942                         m_init = TRUE;
4943                 }
4944                 else
4945                         M_Restart();
4946         }
4947         else
4948         {
4949                 // set menu router function pointers
4950                 MR_Keydown = MP_Keydown;
4951                 MR_Draw = MP_Draw;
4952                 MR_ToggleMenu_f = MP_ToggleMenu_f;
4953                 MR_Shutdown = MP_Shutdown;
4954
4955                 if(!mp_init)
4956                 {
4957                         MP_Init();
4958                         mp_init = TRUE;
4959                 }
4960                 else
4961                         MP_Restart();
4962         }
4963 }
4964
4965 void MR_Restart(void)
4966 {
4967         MR_Shutdown ();
4968         MR_SetRouting (FALSE);
4969 }
4970
4971 void Call_MR_ToggleMenu_f(void)
4972 {
4973         Host_StartVideo();
4974         if(MR_ToggleMenu_f)
4975                 MR_ToggleMenu_f();
4976 }
4977
4978 void MR_Init_Commands(void)
4979 {
4980         // set router console commands
4981         Cvar_RegisterVariable (&forceqmenu);
4982         Cvar_RegisterVariable (&menu_options_colorcontrol_correctionvalue);
4983         if (gamemode == GAME_NETHERWORLD)
4984                 Cmd_AddCommand ("menu_fallback", MP_Fallback, "switch to engine menu (unload menu.dat)"); //Force to old-style menu
4985         Cmd_AddCommand ("menu_restart",MR_Restart, "restart menu system (reloads menu.dat");
4986         Cmd_AddCommand ("togglemenu", Call_MR_ToggleMenu_f, "opens or closes menu");
4987 }
4988
4989 void MR_Init(void)
4990 {
4991         // use -forceqmenu to use always the normal quake menu (it sets forceqmenu to 1)
4992 // COMMANDLINEOPTION: Client: -forceqmenu disables menu.dat (same as +forceqmenu 1)
4993         if(COM_CheckParm("-forceqmenu"))
4994                 Cvar_SetValueQuick(&forceqmenu,1);
4995         // use -useqmenu for debugging proposes, cause it starts
4996         // the normal quake menu only the first time
4997 // COMMANDLINEOPTION: Client: -useqmenu causes the first time you open the menu to use the quake menu, then reverts to menu.dat (if forceqmenu is 0)
4998         if(COM_CheckParm("-useqmenu"))
4999                 MR_SetRouting (TRUE);
5000         else
5001                 MR_SetRouting (FALSE);
5002 }