]> icculus.org git repositories - divverent/darkplaces.git/blob - menu.c
Fixed a couple of comments, and modified slightly the developer printing in ResampleSfx
[divverent/darkplaces.git] / menu.c
1 /*
2 Copyright (C) 1996-1997 Id Software, Inc.
3
4 This program is free software; you can redistribute it and/or
5 modify it under the terms of the GNU General Public License
6 as published by the Free Software Foundation; either version 2
7 of the License, or (at your option) any later version.
8
9 This program is distributed in the hope that it will be useful,
10 but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
11 MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.
12
13 See the GNU General Public License for more details.
14
15 You should have received a copy of the GNU General Public License
16 along with this program; if not, write to the Free Software
17 Foundation, Inc., 59 Temple Place - Suite 330, Boston, MA  02111-1307, USA.
18
19 */
20 #include "quakedef.h"
21 #include "image.h"
22
23 #include "mprogdefs.h"
24
25 #define TYPE_DEMO 1
26 #define TYPE_GAME 2
27 #define TYPE_BOTH 3
28
29 mempool_t *menu_mempool;
30
31 int NehGameType;
32
33 enum m_state_e m_state;
34
35 void M_Menu_Main_f (void);
36         void M_Menu_SinglePlayer_f (void);
37                 void M_Menu_Load_f (void);
38                 void M_Menu_Save_f (void);
39         void M_Menu_MultiPlayer_f (void);
40                 void M_Menu_Setup_f (void);
41         void M_Menu_Options_f (void);
42         void M_Menu_Options_Effects_f (void);
43         void M_Menu_Options_Graphics_f (void);
44         void M_Menu_Options_ColorControl_f (void);
45                 void M_Menu_Keys_f (void);
46                 void M_Menu_Reset_f (void);
47                 void M_Menu_Video_f (void);
48         void M_Menu_Help_f (void);
49         void M_Menu_Quit_f (void);
50 void M_Menu_LanConfig_f (void);
51 void M_Menu_GameOptions_f (void);
52 void M_Menu_ServerList_f (void);
53
54 void M_Main_Draw (void);
55         void M_SinglePlayer_Draw (void);
56                 void M_Load_Draw (void);
57                 void M_Save_Draw (void);
58         void M_MultiPlayer_Draw (void);
59                 void M_Setup_Draw (void);
60         void M_Options_Draw (void);
61         void M_Options_Effects_Draw (void);
62         void M_Options_Graphics_Draw (void);
63         void M_Options_ColorControl_Draw (void);
64                 void M_Keys_Draw (void);
65                 void M_Reset_Draw (void);
66                 void M_Video_Draw (void);
67         void M_Help_Draw (void);
68         void M_Quit_Draw (void);
69 void M_LanConfig_Draw (void);
70 void M_GameOptions_Draw (void);
71 void M_ServerList_Draw (void);
72
73 void M_Main_Key (int key, char ascii);
74         void M_SinglePlayer_Key (int key, char ascii);
75                 void M_Load_Key (int key, char ascii);
76                 void M_Save_Key (int key, char ascii);
77         void M_MultiPlayer_Key (int key, char ascii);
78                 void M_Setup_Key (int key, char ascii);
79         void M_Options_Key (int key, char ascii);
80         void M_Options_Effects_Key (int key, char ascii);
81         void M_Options_Graphics_Key (int key, char ascii);
82         void M_Options_ColorControl_Key (int key, char ascii);
83                 void M_Keys_Key (int key, char ascii);
84                 void M_Reset_Key (int key, char ascii);
85                 void M_Video_Key (int key, char ascii);
86         void M_Help_Key (int key, char ascii);
87         void M_Quit_Key (int key, char ascii);
88 void M_LanConfig_Key (int key, char ascii);
89 void M_GameOptions_Key (int key, char ascii);
90 void M_ServerList_Key (int key, char ascii);
91
92 qboolean        m_entersound;           // play after drawing a frame, so caching
93                                                                 // won't disrupt the sound
94
95 char            m_return_reason [32];
96
97 #define StartingGame    (m_multiplayer_cursor == 1)
98 #define JoiningGame             (m_multiplayer_cursor == 0)
99
100 // Nehahra
101 #define NumberOfNehahraDemos 34
102 typedef struct
103 {
104         char *name;
105         char *desc;
106 } nehahrademonames_t;
107
108 nehahrademonames_t NehahraDemos[NumberOfNehahraDemos] =
109 {
110         {"intro", "Prologue"},
111         {"genf", "The Beginning"},
112         {"genlab", "A Doomed Project"},
113         {"nehcre", "The New Recruits"},
114         {"maxneh", "Breakthrough"},
115         {"maxchar", "Renewal and Duty"},
116         {"crisis", "Worlds Collide"},
117         {"postcris", "Darkening Skies"},
118         {"hearing", "The Hearing"},
119         {"getjack", "On a Mexican Radio"},
120         {"prelude", "Honor and Justice"},
121         {"abase", "A Message Sent"},
122         {"effect", "The Other Side"},
123         {"uhoh", "Missing in Action"},
124         {"prepare", "The Response"},
125         {"vision", "Farsighted Eyes"},
126         {"maxturns", "Enter the Immortal"},
127         {"backlot", "Separate Ways"},
128         {"maxside", "The Ancient Runes"},
129         {"counter", "The New Initiative"},
130         {"warprep", "Ghosts to the World"},
131         {"counter1", "A Fate Worse Than Death"},
132         {"counter2", "Friendly Fire"},
133         {"counter3", "Minor Setback"},
134         {"madmax", "Scores to Settle"},
135         {"quake", "One Man"},
136         {"cthmm", "Shattered Masks"},
137         {"shades", "Deal with the Dead"},
138         {"gophil", "An Unlikely Hero"},
139         {"cstrike", "War in Hell"},
140         {"shubset", "The Conspiracy"},
141         {"shubdie", "Even Death May Die"},
142         {"newranks", "An Empty Throne"},
143         {"seal", "The Seal is Broken"}
144 };
145
146 float menu_x, menu_y, menu_width, menu_height;
147
148 void M_Background(int width, int height)
149 {
150         menu_width = width;
151         menu_height = height;
152         menu_x = (vid.conwidth - menu_width) * 0.5;
153         menu_y = (vid.conheight - menu_height) * 0.5;
154         //DrawQ_Fill(menu_x, menu_y, menu_width, menu_height, 0, 0, 0, 0.5, 0);
155         DrawQ_Fill(0, 0, vid.conwidth, vid.conheight, 0, 0, 0, 0.5, 0);
156 }
157
158 /*
159 ================
160 M_DrawCharacter
161
162 Draws one solid graphics character
163 ================
164 */
165 void M_DrawCharacter (float cx, float cy, int num)
166 {
167         char temp[2];
168         temp[0] = num;
169         temp[1] = 0;
170         DrawQ_String(menu_x + cx, menu_y + cy, temp, 1, 8, 8, 1, 1, 1, 1, 0);
171 }
172
173 void M_Print(float cx, float cy, const char *str)
174 {
175         DrawQ_String(menu_x + cx, menu_y + cy, str, 0, 8, 8, 1, 1, 1, 1, 0);
176 }
177
178 void M_PrintRed (float cx, float cy, const char *str)
179 {
180         DrawQ_String(menu_x + cx, menu_y + cy, str, 0, 8, 8, 1, 0, 0, 1, 0);
181 }
182
183 void M_ItemPrint(float cx, float cy, char *str, int unghosted)
184 {
185         if (unghosted)
186                 DrawQ_String(menu_x + cx, menu_y + cy, str, 0, 8, 8, 1, 1, 1, 1, 0);
187         else
188                 DrawQ_String(menu_x + cx, menu_y + cy, str, 0, 8, 8, 0.4, 0.4, 0.4, 1, 0);
189 }
190
191 void M_DrawPic (float cx, float cy, char *picname)
192 {
193         DrawQ_Pic (menu_x + cx, menu_y + cy, picname, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 0);
194 }
195
196 qbyte identityTable[256];
197 qbyte translationTable[256];
198
199 void M_BuildTranslationTable(int top, int bottom)
200 {
201         int j;
202         qbyte *dest, *source;
203
204         for (j = 0; j < 256; j++)
205                 identityTable[j] = j;
206         dest = translationTable;
207         source = identityTable;
208         memcpy (dest, source, 256);
209
210         // LordHavoc: corrected skin color ranges
211         if (top < 128 || (top >= 224 && top < 240))     // the artists made some backwards ranges.  sigh.
212                 memcpy (dest + TOP_RANGE, source + top, 16);
213         else
214                 for (j=0 ; j<16 ; j++)
215                         dest[TOP_RANGE+j] = source[top+15-j];
216
217         // LordHavoc: corrected skin color ranges
218         if (bottom < 128 || (bottom >= 224 && bottom < 240))
219                 memcpy (dest + BOTTOM_RANGE, source + bottom, 16);
220         else
221                 for (j=0 ; j<16 ; j++)
222                         dest[BOTTOM_RANGE+j] = source[bottom+15-j];
223 }
224
225
226 void M_DrawTextBox (float x, float y, float width, float height)
227 {
228         int n;
229         float cx, cy;
230
231         // draw left side
232         cx = x;
233         cy = y;
234         M_DrawPic (cx, cy, "gfx/box_tl.lmp");
235         for (n = 0; n < height; n++)
236         {
237                 cy += 8;
238                 M_DrawPic (cx, cy, "gfx/box_ml.lmp");
239         }
240         M_DrawPic (cx, cy+8, "gfx/box_bl.lmp");
241
242         // draw middle
243         cx += 8;
244         while (width > 0)
245         {
246                 cy = y;
247                 M_DrawPic (cx, cy, "gfx/box_tm.lmp");
248                 for (n = 0; n < height; n++)
249                 {
250                         cy += 8;
251                         if (n >= 1)
252                                 M_DrawPic (cx, cy, "gfx/box_mm2.lmp");
253                         else
254                                 M_DrawPic (cx, cy, "gfx/box_mm.lmp");
255                 }
256                 M_DrawPic (cx, cy+8, "gfx/box_bm.lmp");
257                 width -= 2;
258                 cx += 16;
259         }
260
261         // draw right side
262         cy = y;
263         M_DrawPic (cx, cy, "gfx/box_tr.lmp");
264         for (n = 0; n < height; n++)
265         {
266                 cy += 8;
267                 M_DrawPic (cx, cy, "gfx/box_mr.lmp");
268         }
269         M_DrawPic (cx, cy+8, "gfx/box_br.lmp");
270 }
271
272 //=============================================================================
273
274 //int m_save_demonum;
275
276 /*
277 ================
278 M_ToggleMenu_f
279 ================
280 */
281 void M_ToggleMenu_f (void)
282 {
283         m_entersound = true;
284
285         if (key_dest != key_menu || m_state != m_main)
286                 M_Menu_Main_f ();
287         else
288         {
289                 key_dest = key_game;
290                 m_state = m_none;
291         }
292 }
293
294
295 int demo_cursor;
296 void M_Demo_Draw (void)
297 {
298         int i;
299
300         M_Background(320, 200);
301
302         for (i = 0;i < NumberOfNehahraDemos;i++)
303                 M_Print(16, 16 + 8*i, NehahraDemos[i].desc);
304
305         // line cursor
306         M_DrawCharacter (8, 16 + demo_cursor*8, 12+((int)(realtime*4)&1));
307 }
308
309
310 void M_Menu_Demos_f (void)
311 {
312         key_dest = key_menu;
313         m_state = m_demo;
314         m_entersound = true;
315 }
316
317 void M_Demo_Key (int k, char ascii)
318 {
319         switch (k)
320         {
321         case K_ESCAPE:
322                 M_Menu_Main_f ();
323                 break;
324
325         case K_ENTER:
326                 S_LocalSound ("misc/menu2.wav", true);
327                 m_state = m_none;
328                 key_dest = key_game;
329                 Cbuf_AddText (va ("playdemo %s\n", NehahraDemos[demo_cursor].name));
330                 return;
331
332         case K_UPARROW:
333         case K_LEFTARROW:
334                 S_LocalSound ("misc/menu1.wav", true);
335                 demo_cursor--;
336                 if (demo_cursor < 0)
337                         demo_cursor = NumberOfNehahraDemos-1;
338                 break;
339
340         case K_DOWNARROW:
341         case K_RIGHTARROW:
342                 S_LocalSound ("misc/menu1.wav", true);
343                 demo_cursor++;
344                 if (demo_cursor >= NumberOfNehahraDemos)
345                         demo_cursor = 0;
346                 break;
347         }
348 }
349
350 //=============================================================================
351 /* MAIN MENU */
352
353 int     m_main_cursor;
354
355 int MAIN_ITEMS = 4; // Nehahra: Menu Disable
356
357 void M_Menu_Main_f (void)
358 {
359         if (gamemode == GAME_NEHAHRA)
360         {
361                 if (NehGameType == TYPE_DEMO)
362                         MAIN_ITEMS = 4;
363                 else if (NehGameType == TYPE_GAME)
364                         MAIN_ITEMS = 5;
365                 else
366                         MAIN_ITEMS = 6;
367         }
368         else if (gamemode == GAME_NETHERWORLD)//VORTEX: menu restarting item
369                 MAIN_ITEMS = 6;
370         else
371                 MAIN_ITEMS = 5;
372
373         /*
374         if (key_dest != key_menu)
375         {
376                 m_save_demonum = cls.demonum;
377                 cls.demonum = -1;
378         }
379         */
380         key_dest = key_menu;
381         m_state = m_main;
382         m_entersound = true;
383 }
384
385
386 void M_Main_Draw (void)
387 {
388         int             f;
389         cachepic_t      *p;
390
391         M_Background(320, 200);
392
393         M_DrawPic (16, 4, "gfx/qplaque.lmp");
394         p = Draw_CachePic ("gfx/ttl_main.lmp");
395         M_DrawPic ( (320-p->width)/2, 4, "gfx/ttl_main.lmp");
396 // Nehahra
397         if (gamemode == GAME_NEHAHRA)
398         {
399                 if (NehGameType == TYPE_BOTH)
400                         M_DrawPic (72, 32, "gfx/mainmenu.lmp");
401                 else if (NehGameType == TYPE_GAME)
402                         M_DrawPic (72, 32, "gfx/gamemenu.lmp");
403                 else
404                         M_DrawPic (72, 32, "gfx/demomenu.lmp");
405         }
406         else
407                 M_DrawPic (72, 32, "gfx/mainmenu.lmp");
408
409         f = (int)(realtime * 10)%6;
410
411         M_DrawPic (54, 32 + m_main_cursor * 20, va("gfx/menudot%i.lmp", f+1));
412 }
413
414
415 void M_Main_Key (int key, char ascii)
416 {
417         switch (key)
418         {
419         case K_ESCAPE:
420                 key_dest = key_game;
421                 m_state = m_none;
422                 //cls.demonum = m_save_demonum;
423                 //if (cls.demonum != -1 && !cls.demoplayback && cls.state != ca_connected)
424                 //      CL_NextDemo ();
425                 break;
426
427         case K_DOWNARROW:
428                 S_LocalSound ("misc/menu1.wav", true);
429                 if (++m_main_cursor >= MAIN_ITEMS)
430                         m_main_cursor = 0;
431                 break;
432
433         case K_UPARROW:
434                 S_LocalSound ("misc/menu1.wav", true);
435                 if (--m_main_cursor < 0)
436                         m_main_cursor = MAIN_ITEMS - 1;
437                 break;
438
439         case K_ENTER:
440                 m_entersound = true;
441
442                 if (gamemode == GAME_NEHAHRA)
443                 {
444                         switch (NehGameType)
445                         {
446                         case TYPE_BOTH:
447                                 switch (m_main_cursor)
448                                 {
449                                 case 0:
450                                         M_Menu_SinglePlayer_f ();
451                                         break;
452
453                                 case 1:
454                                         M_Menu_Demos_f ();
455                                         break;
456
457                                 case 2:
458                                         M_Menu_MultiPlayer_f ();
459                                         break;
460
461                                 case 3:
462                                         M_Menu_Options_f ();
463                                         break;
464
465                                 case 4:
466                                         key_dest = key_game;
467                                         if (sv.active)
468                                                 Cbuf_AddText ("disconnect\n");
469                                         Cbuf_AddText ("playdemo endcred\n");
470                                         break;
471
472                                 case 5:
473                                         M_Menu_Quit_f ();
474                                         break;
475                                 }
476                                 break;
477                         case TYPE_GAME:
478                                 switch (m_main_cursor)
479                                 {
480                                 case 0:
481                                         M_Menu_SinglePlayer_f ();
482                                         break;
483
484                                 case 1:
485                                         M_Menu_MultiPlayer_f ();
486                                         break;
487
488                                 case 2:
489                                         M_Menu_Options_f ();
490                                         break;
491
492                                 case 3:
493                                         key_dest = key_game;
494                                         if (sv.active)
495                                                 Cbuf_AddText ("disconnect\n");
496                                         Cbuf_AddText ("playdemo endcred\n");
497                                         break;
498
499                                 case 4:
500                                         M_Menu_Quit_f ();
501                                         break;
502                                 }
503                                 break;
504                         case TYPE_DEMO:
505                                 switch (m_main_cursor)
506                                 {
507                                 case 0:
508                                         M_Menu_Demos_f ();
509                                         break;
510
511                                 case 1:
512                                         key_dest = key_game;
513                                         if (sv.active)
514                                                 Cbuf_AddText ("disconnect\n");
515                                         Cbuf_AddText ("playdemo endcred\n");
516                                         break;
517
518                                 case 2:
519                                         M_Menu_Options_f ();
520                                         break;
521
522                                 case 3:
523                                         M_Menu_Quit_f ();
524                                         break;
525                                 }
526                                 break;
527                         }
528                 }
529                 else if (gamemode == GAME_NETHERWORLD)//VORTEX: menu restarting item
530                 {
531                         switch (m_main_cursor)
532                         {
533                         case 0:
534                                 M_Menu_SinglePlayer_f ();
535                                 break;
536
537                         case 1:
538                                 M_Menu_MultiPlayer_f ();
539                                 break;
540
541                         case 2:
542                                 M_Menu_Options_f ();
543                                 break;
544
545                         case 3:
546                                 M_Menu_Help_f ();
547                                 break;
548
549                         case 4:
550                                 M_Menu_Quit_f ();
551                                 break;
552                         case 5:
553                                 MR_Restart();
554                                 break;
555                         }
556                 }
557                 else
558                 {
559                         switch (m_main_cursor)
560                         {
561                         case 0:
562                                 M_Menu_SinglePlayer_f ();
563                                 break;
564
565                         case 1:
566                                 M_Menu_MultiPlayer_f ();
567                                 break;
568
569                         case 2:
570                                 M_Menu_Options_f ();
571                                 break;
572
573                         case 3:
574                                 M_Menu_Help_f ();
575                                 break;
576
577                         case 4:
578                                 M_Menu_Quit_f ();
579                                 break;
580                         }
581                 }
582         }
583 }
584
585 //=============================================================================
586 /* SINGLE PLAYER MENU */
587
588 int     m_singleplayer_cursor;
589 #define SINGLEPLAYER_ITEMS      3
590
591
592 void M_Menu_SinglePlayer_f (void)
593 {
594         key_dest = key_menu;
595         m_state = m_singleplayer;
596         m_entersound = true;
597 }
598
599
600 void M_SinglePlayer_Draw (void)
601 {
602         cachepic_t      *p;
603
604         M_Background(320, 200);
605
606         M_DrawPic (16, 4, "gfx/qplaque.lmp");
607         p = Draw_CachePic ("gfx/ttl_sgl.lmp");
608
609         // Transfusion doesn't have a single player mode
610         if (gamemode == GAME_TRANSFUSION || gamemode == GAME_NEXUIZ || gamemode == GAME_GOODVSBAD2 || gamemode == GAME_BATTLEMECH)
611         {
612                 M_DrawPic ((320 - p->width) / 2, 4, "gfx/ttl_sgl.lmp");
613
614                 M_DrawTextBox (60, 8 * 8, 23, 4);
615                 if (gamemode == GAME_NEXUIZ)
616                         M_Print(95, 10 * 8, "Nexuiz is for");
617                 else if (gamemode == GAME_GOODVSBAD2)
618                         M_Print(95, 10 * 8, "Good Vs Bad 2 is for");
619                 else if (gamemode == GAME_BATTLEMECH)
620                         M_Print(95, 10 * 8, "Battlemech is for");
621                 else
622                         M_Print(95, 10 * 8, "Transfusion is for");
623                 M_Print(83, 11 * 8, "multiplayer play only");
624         }
625         else
626         {
627                 int             f;
628
629                 M_DrawPic ( (320-p->width)/2, 4, "gfx/ttl_sgl.lmp");
630                 M_DrawPic (72, 32, "gfx/sp_menu.lmp");
631
632                 f = (int)(realtime * 10)%6;
633
634                 M_DrawPic (54, 32 + m_singleplayer_cursor * 20, va("gfx/menudot%i.lmp", f+1));
635         }
636 }
637
638
639 void M_SinglePlayer_Key (int key, char ascii)
640 {
641         if (gamemode == GAME_TRANSFUSION || gamemode == GAME_NEXUIZ || gamemode == GAME_GOODVSBAD2 || gamemode == GAME_BATTLEMECH)
642         {
643                 if (key == K_ESCAPE || key == K_ENTER)
644                         m_state = m_main;
645                 return;
646         }
647
648         switch (key)
649         {
650         case K_ESCAPE:
651                 M_Menu_Main_f ();
652                 break;
653
654         case K_DOWNARROW:
655                 S_LocalSound ("misc/menu1.wav", true);
656                 if (++m_singleplayer_cursor >= SINGLEPLAYER_ITEMS)
657                         m_singleplayer_cursor = 0;
658                 break;
659
660         case K_UPARROW:
661                 S_LocalSound ("misc/menu1.wav", true);
662                 if (--m_singleplayer_cursor < 0)
663                         m_singleplayer_cursor = SINGLEPLAYER_ITEMS - 1;
664                 break;
665
666         case K_ENTER:
667                 m_entersound = true;
668
669                 switch (m_singleplayer_cursor)
670                 {
671                 case 0:
672                         key_dest = key_game;
673                         if (sv.active)
674                                 Cbuf_AddText ("disconnect\n");
675                         Cbuf_AddText ("maxplayers 1\n");
676                         Cbuf_AddText ("deathmatch 0\n");
677                         Cbuf_AddText ("coop 0\n");
678                         if (gamemode == GAME_NEHAHRA)
679                                 Cbuf_AddText ("map nehstart\n");
680                         else
681                                 Cbuf_AddText ("map start\n");
682                         break;
683
684                 case 1:
685                         M_Menu_Load_f ();
686                         break;
687
688                 case 2:
689                         M_Menu_Save_f ();
690                         break;
691                 }
692         }
693 }
694
695 //=============================================================================
696 /* LOAD/SAVE MENU */
697
698 int             load_cursor;            // 0 < load_cursor < MAX_SAVEGAMES
699
700 #define MAX_SAVEGAMES           12
701 char    m_filenames[MAX_SAVEGAMES][SAVEGAME_COMMENT_LENGTH+1];
702 int             loadable[MAX_SAVEGAMES];
703
704 void M_ScanSaves (void)
705 {
706         int             i, j;
707         char    name[MAX_OSPATH];
708         char    *str;
709         qfile_t *f;
710         int             version;
711
712         for (i=0 ; i<MAX_SAVEGAMES ; i++)
713         {
714                 strcpy (m_filenames[i], "--- UNUSED SLOT ---");
715                 loadable[i] = false;
716                 sprintf (name, "s%i.sav", i);
717                 f = FS_Open (name, "r", false);
718                 if (!f)
719                         continue;
720                 str = FS_Getline (f);
721                 sscanf (str, "%i\n", &version);
722                 str = FS_Getline (f);
723                 strlcpy (m_filenames[i], str, sizeof (m_filenames[i]));
724
725         // change _ back to space
726                 for (j=0 ; j<SAVEGAME_COMMENT_LENGTH ; j++)
727                         if (m_filenames[i][j] == '_')
728                                 m_filenames[i][j] = ' ';
729                 loadable[i] = true;
730                 FS_Close (f);
731         }
732 }
733
734 void M_Menu_Load_f (void)
735 {
736         m_entersound = true;
737         m_state = m_load;
738         key_dest = key_menu;
739         M_ScanSaves ();
740 }
741
742
743 void M_Menu_Save_f (void)
744 {
745         if (!sv.active)
746                 return;
747         if (cl.intermission)
748                 return;
749         if (!cl.islocalgame)
750                 return;
751         m_entersound = true;
752         m_state = m_save;
753         key_dest = key_menu;
754         M_ScanSaves ();
755 }
756
757
758 void M_Load_Draw (void)
759 {
760         int             i;
761         cachepic_t      *p;
762
763         M_Background(320, 200);
764
765         p = Draw_CachePic ("gfx/p_load.lmp");
766         M_DrawPic ( (320-p->width)/2, 4, "gfx/p_load.lmp");
767
768         for (i=0 ; i< MAX_SAVEGAMES; i++)
769                 M_Print(16, 32 + 8*i, m_filenames[i]);
770
771 // line cursor
772         M_DrawCharacter (8, 32 + load_cursor*8, 12+((int)(realtime*4)&1));
773 }
774
775
776 void M_Save_Draw (void)
777 {
778         int             i;
779         cachepic_t      *p;
780
781         M_Background(320, 200);
782
783         p = Draw_CachePic ("gfx/p_save.lmp");
784         M_DrawPic ( (320-p->width)/2, 4, "gfx/p_save.lmp");
785
786         for (i=0 ; i<MAX_SAVEGAMES ; i++)
787                 M_Print(16, 32 + 8*i, m_filenames[i]);
788
789 // line cursor
790         M_DrawCharacter (8, 32 + load_cursor*8, 12+((int)(realtime*4)&1));
791 }
792
793
794 void M_Load_Key (int k, char ascii)
795 {
796         switch (k)
797         {
798         case K_ESCAPE:
799                 M_Menu_SinglePlayer_f ();
800                 break;
801
802         case K_ENTER:
803                 S_LocalSound ("misc/menu2.wav", true);
804                 if (!loadable[load_cursor])
805                         return;
806                 m_state = m_none;
807                 key_dest = key_game;
808
809                 // issue the load command
810                 Cbuf_AddText (va ("load s%i\n", load_cursor) );
811                 return;
812
813         case K_UPARROW:
814         case K_LEFTARROW:
815                 S_LocalSound ("misc/menu1.wav", true);
816                 load_cursor--;
817                 if (load_cursor < 0)
818                         load_cursor = MAX_SAVEGAMES-1;
819                 break;
820
821         case K_DOWNARROW:
822         case K_RIGHTARROW:
823                 S_LocalSound ("misc/menu1.wav", true);
824                 load_cursor++;
825                 if (load_cursor >= MAX_SAVEGAMES)
826                         load_cursor = 0;
827                 break;
828         }
829 }
830
831
832 void M_Save_Key (int k, char ascii)
833 {
834         switch (k)
835         {
836         case K_ESCAPE:
837                 M_Menu_SinglePlayer_f ();
838                 break;
839
840         case K_ENTER:
841                 m_state = m_none;
842                 key_dest = key_game;
843                 Cbuf_AddText (va("save s%i\n", load_cursor));
844                 return;
845
846         case K_UPARROW:
847         case K_LEFTARROW:
848                 S_LocalSound ("misc/menu1.wav", true);
849                 load_cursor--;
850                 if (load_cursor < 0)
851                         load_cursor = MAX_SAVEGAMES-1;
852                 break;
853
854         case K_DOWNARROW:
855         case K_RIGHTARROW:
856                 S_LocalSound ("misc/menu1.wav", true);
857                 load_cursor++;
858                 if (load_cursor >= MAX_SAVEGAMES)
859                         load_cursor = 0;
860                 break;
861         }
862 }
863
864 //=============================================================================
865 /* MULTIPLAYER MENU */
866
867 int     m_multiplayer_cursor;
868 #define MULTIPLAYER_ITEMS       3
869
870
871 void M_Menu_MultiPlayer_f (void)
872 {
873         key_dest = key_menu;
874         m_state = m_multiplayer;
875         m_entersound = true;
876 }
877
878
879 void M_MultiPlayer_Draw (void)
880 {
881         int             f;
882         cachepic_t      *p;
883
884         M_Background(320, 200);
885
886         M_DrawPic (16, 4, "gfx/qplaque.lmp");
887         p = Draw_CachePic ("gfx/p_multi.lmp");
888         M_DrawPic ( (320-p->width)/2, 4, "gfx/p_multi.lmp");
889         M_DrawPic (72, 32, "gfx/mp_menu.lmp");
890
891         f = (int)(realtime * 10)%6;
892
893         M_DrawPic (54, 32 + m_multiplayer_cursor * 20, va("gfx/menudot%i.lmp", f+1));
894 }
895
896
897 void M_MultiPlayer_Key (int key, char ascii)
898 {
899         switch (key)
900         {
901         case K_ESCAPE:
902                 M_Menu_Main_f ();
903                 break;
904
905         case K_DOWNARROW:
906                 S_LocalSound ("misc/menu1.wav", true);
907                 if (++m_multiplayer_cursor >= MULTIPLAYER_ITEMS)
908                         m_multiplayer_cursor = 0;
909                 break;
910
911         case K_UPARROW:
912                 S_LocalSound ("misc/menu1.wav", true);
913                 if (--m_multiplayer_cursor < 0)
914                         m_multiplayer_cursor = MULTIPLAYER_ITEMS - 1;
915                 break;
916
917         case K_ENTER:
918                 m_entersound = true;
919                 switch (m_multiplayer_cursor)
920                 {
921                 case 0:
922                 case 1:
923                         M_Menu_LanConfig_f ();
924                         break;
925
926                 case 2:
927                         M_Menu_Setup_f ();
928                         break;
929                 }
930         }
931 }
932
933 //=============================================================================
934 /* SETUP MENU */
935
936 int             setup_cursor = 4;
937 int             setup_cursor_table[] = {40, 64, 88, 124, 140};
938
939 char    setup_myname[32];
940 int             setup_oldtop;
941 int             setup_oldbottom;
942 int             setup_top;
943 int             setup_bottom;
944 int             setup_rate;
945 int             setup_oldrate;
946
947 #define NUM_SETUP_CMDS  5
948
949 void M_Menu_Setup_f (void)
950 {
951         key_dest = key_menu;
952         m_state = m_setup;
953         m_entersound = true;
954         strcpy(setup_myname, cl_name.string);
955         setup_top = setup_oldtop = cl_color.integer >> 4;
956         setup_bottom = setup_oldbottom = cl_color.integer & 15;
957         setup_rate = cl_rate.integer;
958 }
959
960 static int menuplyr_width, menuplyr_height, menuplyr_top, menuplyr_bottom, menuplyr_load;
961 static qbyte *menuplyr_pixels;
962 static unsigned int *menuplyr_translated;
963
964 typedef struct ratetable_s
965 {
966         int rate;
967         char *name;
968 }
969 ratetable_t;
970
971 #define RATES ((int)(sizeof(setup_ratetable)/sizeof(setup_ratetable[0])))
972 static ratetable_t setup_ratetable[] =
973 {
974         {1000, "28.8 bad"},
975         {1500, "28.8 mediocre"},
976         {2000, "28.8 good"},
977         {2500, "33.6 mediocre"},
978         {3000, "33.6 good"},
979         {3500, "56k bad"},
980         {4000, "56k mediocre"},
981         {4500, "56k adequate"},
982         {5000, "56k good"},
983         {7000, "64k ISDN"},
984         {15000, "128k ISDN"},
985         {25000, "broadband"}
986 };
987
988 static int setup_rateindex(int rate)
989 {
990         int i;
991         for (i = 0;i < RATES;i++)
992                 if (setup_ratetable[i].rate > setup_rate)
993                         break;
994         return bound(1, i, RATES) - 1;
995 }
996
997 void M_Setup_Draw (void)
998 {
999         int i;
1000         cachepic_t      *p;
1001
1002         M_Background(320, 200);
1003
1004         M_DrawPic (16, 4, "gfx/qplaque.lmp");
1005         p = Draw_CachePic ("gfx/p_multi.lmp");
1006         M_DrawPic ( (320-p->width)/2, 4, "gfx/p_multi.lmp");
1007
1008         M_Print(64, 40, "Your name");
1009         M_DrawTextBox (160, 32, 16, 1);
1010         M_Print(168, 40, setup_myname);
1011
1012         if (gamemode != GAME_GOODVSBAD2)
1013         {
1014                 M_Print(64, 64, "Shirt color");
1015                 M_Print(64, 88, "Pants color");
1016         }
1017
1018         M_Print(64, 124-8, "Network speed limit");
1019         M_Print(168, 124, va("%i (%s)", setup_rate, setup_ratetable[setup_rateindex(setup_rate)].name));
1020
1021         M_DrawTextBox (64, 140-8, 14, 1);
1022         M_Print(72, 140, "Accept Changes");
1023
1024         // LordHavoc: rewrote this code greatly
1025         if (menuplyr_load)
1026         {
1027                 qbyte *data, *f;
1028                 menuplyr_load = false;
1029                 menuplyr_top = -1;
1030                 menuplyr_bottom = -1;
1031                 if ((f = FS_LoadFile("gfx/menuplyr.lmp", tempmempool, true)))
1032                 {
1033                         data = LoadLMPAs8Bit (f, 0, 0);
1034                         menuplyr_width = image_width;
1035                         menuplyr_height = image_height;
1036                         Mem_Free(f);
1037                         menuplyr_pixels = Mem_Alloc(menu_mempool, menuplyr_width * menuplyr_height);
1038                         menuplyr_translated = Mem_Alloc(menu_mempool, menuplyr_width * menuplyr_height * 4);
1039                         memcpy(menuplyr_pixels, data, menuplyr_width * menuplyr_height);
1040                         Mem_Free(data);
1041                 }
1042         }
1043
1044         if (menuplyr_pixels)
1045         {
1046                 if (menuplyr_top != setup_top || menuplyr_bottom != setup_bottom)
1047                 {
1048                         menuplyr_top = setup_top;
1049                         menuplyr_bottom = setup_bottom;
1050                         M_BuildTranslationTable(menuplyr_top*16, menuplyr_bottom*16);
1051                         for (i = 0;i < menuplyr_width * menuplyr_height;i++)
1052                                 menuplyr_translated[i] = palette_complete[translationTable[menuplyr_pixels[i]]];
1053                         Draw_NewPic("gfx/menuplyr.lmp", menuplyr_width, menuplyr_height, true, (qbyte *)menuplyr_translated);
1054                 }
1055                 M_DrawPic(160, 48, "gfx/bigbox.lmp");
1056                 M_DrawPic(172, 56, "gfx/menuplyr.lmp");
1057         }
1058
1059         if (setup_cursor == 0)
1060                 M_DrawCharacter (168 + 8*strlen(setup_myname), setup_cursor_table [setup_cursor], 10+((int)(realtime*4)&1));
1061         else
1062                 M_DrawCharacter (56, setup_cursor_table [setup_cursor], 12+((int)(realtime*4)&1));
1063 }
1064
1065
1066 void M_Setup_Key (int k, char ascii)
1067 {
1068         int                     l;
1069
1070         switch (k)
1071         {
1072         case K_ESCAPE:
1073                 M_Menu_MultiPlayer_f ();
1074                 break;
1075
1076         case K_UPARROW:
1077                 S_LocalSound ("misc/menu1.wav", true);
1078                 setup_cursor--;
1079                 if (setup_cursor < 0)
1080                         setup_cursor = NUM_SETUP_CMDS-1;
1081                 break;
1082
1083         case K_DOWNARROW:
1084                 S_LocalSound ("misc/menu1.wav", true);
1085                 setup_cursor++;
1086                 if (setup_cursor >= NUM_SETUP_CMDS)
1087                         setup_cursor = 0;
1088                 break;
1089
1090         case K_LEFTARROW:
1091                 if (setup_cursor < 1)
1092                         return;
1093                 S_LocalSound ("misc/menu3.wav", true);
1094                 if (setup_cursor == 1)
1095                         setup_top = setup_top - 1;
1096                 if (setup_cursor == 2)
1097                         setup_bottom = setup_bottom - 1;
1098                 if (setup_cursor == 3)
1099                 {
1100                         l = setup_rateindex(setup_rate) - 1;
1101                         if (l < 0)
1102                                 l = RATES - 1;
1103                         setup_rate = setup_ratetable[l].rate;
1104                 }
1105                 break;
1106         case K_RIGHTARROW:
1107                 if (setup_cursor < 1)
1108                         return;
1109 forward:
1110                 S_LocalSound ("misc/menu3.wav", true);
1111                 if (setup_cursor == 1)
1112                         setup_top = setup_top + 1;
1113                 if (setup_cursor == 2)
1114                         setup_bottom = setup_bottom + 1;
1115                 if (setup_cursor == 3)
1116                 {
1117                         l = setup_rateindex(setup_rate) + 1;
1118                         if (l >= RATES)
1119                                 l = 0;
1120                         setup_rate = setup_ratetable[l].rate;
1121                 }
1122                 break;
1123
1124         case K_ENTER:
1125                 if (setup_cursor == 0)
1126                         return;
1127
1128                 if (setup_cursor == 1 || setup_cursor == 2 || setup_cursor == 3)
1129                         goto forward;
1130
1131                 // setup_cursor == 4 (Accept changes)
1132                 if (strcmp(cl_name.string, setup_myname) != 0)
1133                         Cbuf_AddText ( va ("name \"%s\"\n", setup_myname) );
1134                 if (setup_top != setup_oldtop || setup_bottom != setup_oldbottom)
1135                         Cbuf_AddText( va ("color %i %i\n", setup_top, setup_bottom) );
1136                 if (setup_rate != setup_oldrate)
1137                         Cbuf_AddText(va("rate %i\n", setup_rate));
1138
1139                 m_entersound = true;
1140                 M_Menu_MultiPlayer_f ();
1141                 break;
1142
1143         case K_BACKSPACE:
1144                 if (setup_cursor == 0)
1145                 {
1146                         if (strlen(setup_myname))
1147                                 setup_myname[strlen(setup_myname)-1] = 0;
1148                 }
1149                 break;
1150
1151         default:
1152                 if (ascii < 32 || ascii > 126)
1153                         break;
1154                 if (setup_cursor == 0)
1155                 {
1156                         l = strlen(setup_myname);
1157                         if (l < 15)
1158                         {
1159                                 setup_myname[l+1] = 0;
1160                                 setup_myname[l] = ascii;
1161                         }
1162                 }
1163         }
1164
1165         if (setup_top > 15)
1166                 setup_top = 0;
1167         if (setup_top < 0)
1168                 setup_top = 15;
1169         if (setup_bottom > 15)
1170                 setup_bottom = 0;
1171         if (setup_bottom < 0)
1172                 setup_bottom = 15;
1173 }
1174
1175 //=============================================================================
1176 /* OPTIONS MENU */
1177
1178 #define SLIDER_RANGE    10
1179
1180 void M_DrawSlider (int x, int y, float num, float rangemin, float rangemax)
1181 {
1182         char text[16];
1183         int i;
1184         float range;
1185         range = bound(0, (num - rangemin) / (rangemax - rangemin), 1);
1186         M_DrawCharacter (x-8, y, 128);
1187         for (i = 0;i < SLIDER_RANGE;i++)
1188                 M_DrawCharacter (x + i*8, y, 129);
1189         M_DrawCharacter (x+i*8, y, 130);
1190         M_DrawCharacter (x + (SLIDER_RANGE-1)*8 * range, y, 131);
1191         if (fabs((int)num - num) < 0.01)
1192                 sprintf(text, "%i", (int)num);
1193         else
1194                 sprintf(text, "%.2f", num);
1195         M_Print(x + (SLIDER_RANGE+2) * 8, y, text);
1196 }
1197
1198 void M_DrawCheckbox (int x, int y, int on)
1199 {
1200         if (on)
1201                 M_Print(x, y, "on");
1202         else
1203                 M_Print(x, y, "off");
1204 }
1205
1206
1207 #define OPTIONS_ITEMS 40
1208
1209 int options_cursor;
1210
1211 void M_Menu_Options_f (void)
1212 {
1213         key_dest = key_menu;
1214         m_state = m_options;
1215         m_entersound = true;
1216 }
1217
1218 extern cvar_t slowmo;
1219 extern dllhandle_t jpeg_dll;
1220 extern cvar_t gl_texture_anisotropy;
1221 extern cvar_t r_textshadow;
1222
1223 void M_Menu_Options_AdjustSliders (int dir)
1224 {
1225         int optnum;
1226         S_LocalSound ("misc/menu3.wav", true);
1227
1228         optnum = 7;
1229         if (options_cursor == optnum++)
1230                 Cvar_SetValueQuick (&vid_conwidth, bound(320, vid_conwidth.value + dir * 64, 2048));
1231         else if (options_cursor == optnum++)
1232                 Cvar_SetValueQuick (&vid_conheight, bound(240, vid_conheight.value + dir * 48, 1536));
1233         else if (options_cursor == optnum++)
1234                 Cvar_SetValueQuick (&scr_conspeed, bound(0, scr_conspeed.value + dir * 100, 1000));
1235         else if (options_cursor == optnum++)
1236                 Cvar_SetValueQuick (&scr_conalpha, bound(0, scr_conalpha.value + dir * 0.2, 1));
1237         else if (options_cursor == optnum++)
1238                 Cvar_SetValueQuick (&scr_conbrightness, bound(0, scr_conbrightness.value + dir * 0.2, 1));
1239         else if (options_cursor == optnum++)
1240                 Cvar_SetValueQuick (&sbar_alpha_bg, bound(0, sbar_alpha_bg.value + dir * 0.1, 1));
1241         else if (options_cursor == optnum++)
1242                 Cvar_SetValueQuick (&sbar_alpha_fg, bound(0, sbar_alpha_fg.value + dir * 0.1, 1));
1243         else if (options_cursor == optnum++)
1244                 Cvar_SetValueQuick (&scr_viewsize, bound(30, scr_viewsize.value + dir * 10, 120));
1245         else if (options_cursor == optnum++)
1246                 Cvar_SetValueQuick (&scr_fov, bound(1, scr_fov.integer + dir * 1, 170));
1247         else if (options_cursor == optnum++)
1248                 Cvar_SetValueQuick (&scr_screenshot_jpeg, !scr_screenshot_jpeg.integer);
1249         else if (options_cursor == optnum++)
1250                 Cvar_SetValueQuick (&scr_screenshot_jpeg_quality, bound(0, scr_screenshot_jpeg_quality.value + dir * 0.1, 1));
1251         else if (options_cursor == optnum++)
1252                 Cvar_SetValueQuick (&r_sky, !r_sky.integer);
1253         else if (options_cursor == optnum++)
1254                 Cvar_SetValueQuick (&gl_combine, !gl_combine.integer);
1255         else if (options_cursor == optnum++)
1256                 Cvar_SetValueQuick (&gl_dither, !gl_dither.integer);
1257         else if (options_cursor == optnum++)
1258                 Cvar_SetValueQuick (&gl_texture_anisotropy, bound(1, gl_texture_anisotropy.integer + dir, gl_max_anisotropy));
1259         else if (options_cursor == optnum++)
1260                 Cvar_SetValueQuick (&slowmo, bound(0, slowmo.value + dir * 0.25, 5));
1261         else if (options_cursor == optnum++)
1262                 Cvar_SetValueQuick (&bgmvolume, bound(0, bgmvolume.value + dir * 0.1, 1));
1263         else if (options_cursor == optnum++)
1264                 Cvar_SetValueQuick (&volume, bound(0, volume.value + dir * 0.1, 1));
1265         else if (options_cursor == optnum++)
1266                 Cvar_SetValueQuick (&snd_staticvolume, bound(0, snd_staticvolume.value + dir * 0.1, 1));
1267         else if (options_cursor == optnum++)
1268                 Cvar_SetValueQuick (&r_textshadow, !r_textshadow.integer);
1269         else if (options_cursor == optnum++)
1270                 Cvar_SetValueQuick (&crosshair, bound(0, crosshair.integer + dir, 5));
1271         else if (options_cursor == optnum++)
1272                 Cvar_SetValueQuick (&crosshair_size, bound(1, crosshair_size.value + dir, 5));
1273         else if (options_cursor == optnum++)
1274                 Cvar_SetValueQuick (&crosshair_static, !crosshair_static.integer);
1275         else if (options_cursor == optnum++)
1276                 Cvar_SetValueQuick (&showfps, !showfps.integer);
1277         else if (options_cursor == optnum++)
1278                 Cvar_SetValueQuick (&showtime, !showtime.integer);
1279         else if (options_cursor == optnum++)
1280                 Cvar_SetValueQuick (&showdate, !showdate.integer);
1281         else if (options_cursor == optnum++)
1282         {
1283                 if (cl_forwardspeed.value > 200)
1284                 {
1285                         Cvar_SetValueQuick (&cl_forwardspeed, 200);
1286                         Cvar_SetValueQuick (&cl_backspeed, 200);
1287                 }
1288                 else
1289                 {
1290                         Cvar_SetValueQuick (&cl_forwardspeed, 400);
1291                         Cvar_SetValueQuick (&cl_backspeed, 400);
1292                 }
1293         }
1294         else if (options_cursor == optnum++)
1295                 Cvar_SetValueQuick (&lookspring, !lookspring.integer);
1296         else if (options_cursor == optnum++)
1297                 Cvar_SetValueQuick (&lookstrafe, !lookstrafe.integer);
1298         else if (options_cursor == optnum++)
1299                 Cvar_SetValueQuick (&sensitivity, bound(1, sensitivity.value + dir * 0.5, 50));
1300         else if (options_cursor == optnum++)
1301                 Cvar_SetValueQuick (&freelook, !freelook.integer);
1302         else if (options_cursor == optnum++)
1303                 Cvar_SetValueQuick (&m_pitch, -m_pitch.value);
1304         else if (options_cursor == optnum++)
1305                 Cvar_SetValueQuick (&vid_mouse, !vid_mouse.integer);
1306 }
1307
1308 int optnum;
1309 int opty;
1310 int optcursor;
1311
1312 void M_Options_PrintCommand(char *s, int enabled)
1313 {
1314         if (opty >= 32)
1315         {
1316                 DrawQ_Fill(menu_x, menu_y + opty, 320, 8, optnum == optcursor ? (0.5 + 0.2 * sin(realtime * M_PI)) : 0, 0, 0, 0.5, 0);
1317                 M_ItemPrint(0, opty, s, enabled);
1318         }
1319         opty += 8;
1320         optnum++;
1321 }
1322
1323 void M_Options_PrintCheckbox(char *s, int enabled, int yes)
1324 {
1325         if (opty >= 32)
1326         {
1327                 DrawQ_Fill(menu_x, menu_y + opty, 320, 8, optnum == optcursor ? (0.5 + 0.2 * sin(realtime * M_PI)) : 0, 0, 0, 0.5, 0);
1328                 M_ItemPrint(0, opty, s, enabled);
1329                 M_DrawCheckbox(0 + strlen(s) * 8 + 8, opty, yes);
1330         }
1331         opty += 8;
1332         optnum++;
1333 }
1334
1335 void M_Options_PrintSlider(char *s, int enabled, float value, float minvalue, float maxvalue)
1336 {
1337         if (opty >= 32)
1338         {
1339                 DrawQ_Fill(menu_x, menu_y + opty, 320, 8, optnum == optcursor ? (0.5 + 0.2 * sin(realtime * M_PI)) : 0, 0, 0, 0.5, 0);
1340                 M_ItemPrint(0, opty, s, enabled);
1341                 M_DrawSlider(0 + strlen(s) * 8 + 8, opty, value, minvalue, maxvalue);
1342         }
1343         opty += 8;
1344         optnum++;
1345 }
1346
1347 void M_Options_Draw (void)
1348 {
1349         int visible;
1350         cachepic_t      *p;
1351
1352         M_Background(320, 240);
1353
1354         M_DrawPic(16, 4, "gfx/qplaque.lmp");
1355         p = Draw_CachePic("gfx/p_option.lmp");
1356         M_DrawPic((320-p->width)/2, 4, "gfx/p_option.lmp");
1357
1358         optnum = 0;
1359         optcursor = options_cursor;
1360         visible = (vid.conheight - 32) / 8;
1361         opty = 32 - bound(0, optcursor - (visible >> 1), max(0, OPTIONS_ITEMS - visible)) * 8;
1362
1363         M_Options_PrintCommand( "Customize controls", true);
1364         M_Options_PrintCommand( "     Go to console", true);
1365         M_Options_PrintCommand( " Reset to defaults", true);
1366         M_Options_PrintCommand( "             Video", true);
1367         M_Options_PrintCommand( "           Effects", true);
1368         M_Options_PrintCommand( "          Graphics", true);
1369         M_Options_PrintCommand( "     Color Control", true);
1370         M_Options_PrintSlider(  "  2D Screen Width ", true, vid_conwidth.value, 320, 2048);
1371         M_Options_PrintSlider(  "  2D Screen Height", true, vid_conheight.value, 240, 1536);
1372         M_Options_PrintSlider(  "     Console Speed", true, scr_conspeed.value, 0, 1000);
1373         M_Options_PrintSlider(  "     Console Alpha", true, scr_conalpha.value, 0, 1);
1374         M_Options_PrintSlider(  "Conback Brightness", true, scr_conbrightness.value, 0, 1);
1375         M_Options_PrintSlider(  "     Sbar Alpha BG", true, sbar_alpha_bg.value, 0, 1);
1376         M_Options_PrintSlider(  "     Sbar Alpha FG", true, sbar_alpha_fg.value, 0, 1);
1377         M_Options_PrintSlider(  "       Screen size", true, scr_viewsize.value, 30, 120);
1378         M_Options_PrintSlider(  "     Field of View", true, scr_fov.integer, 1, 170);
1379         M_Options_PrintCheckbox("  JPEG screenshots", jpeg_dll != NULL, scr_screenshot_jpeg.integer);
1380         M_Options_PrintSlider(  "      JPEG quality", jpeg_dll != NULL, scr_screenshot_jpeg_quality.value, 0, 1);
1381         M_Options_PrintCheckbox("               Sky", true, r_sky.integer);
1382         M_Options_PrintCheckbox("   Texture Combine", true, gl_combine.integer);
1383         M_Options_PrintCheckbox("         Dithering", true, gl_dither.integer);
1384         M_Options_PrintSlider(  "Anisotropic Filter", gl_support_anisotropy, gl_texture_anisotropy.integer, 1, gl_max_anisotropy);
1385         M_Options_PrintSlider(  "        Game Speed", sv.active, slowmo.value, 0, 5);
1386         M_Options_PrintSlider(  "   CD Music Volume", cdaudioinitialized.integer, bgmvolume.value, 0, 1);
1387         M_Options_PrintSlider(  "      Sound Volume", snd_initialized.integer, volume.value, 0, 1);
1388         M_Options_PrintSlider(gamemode == GAME_GOODVSBAD2 ? "      Music Volume" : "    Ambient Volume", snd_initialized.integer, snd_staticvolume.value, 0, 1);
1389         M_Options_PrintCheckbox("       Text Shadow", true, r_textshadow.integer);
1390         M_Options_PrintSlider(  "         Crosshair", true, crosshair.value, 0, 5);
1391         M_Options_PrintSlider(  "    Crosshair Size", true, crosshair_size.value, 1, 5);
1392         M_Options_PrintCheckbox("  Static Crosshair", true, crosshair_static.integer);
1393         M_Options_PrintCheckbox("    Show Framerate", true, showfps.integer);
1394         M_Options_PrintCheckbox("         Show Time", true, showtime.integer);
1395         M_Options_PrintCheckbox("         Show Date", true, showdate.integer);
1396         M_Options_PrintCheckbox("        Always Run", true, cl_forwardspeed.value > 200);
1397         M_Options_PrintCheckbox("        Lookspring", true, lookspring.integer);
1398         M_Options_PrintCheckbox("        Lookstrafe", true, lookstrafe.integer);
1399         M_Options_PrintSlider(  "       Mouse Speed", true, sensitivity.value, 1, 50);
1400         M_Options_PrintCheckbox("        Mouse Look", true, freelook.integer);
1401         M_Options_PrintCheckbox("      Invert Mouse", true, m_pitch.value < 0);
1402         M_Options_PrintCheckbox("         Use Mouse", true, vid_mouse.integer);
1403 }
1404
1405
1406 void M_Options_Key (int k, char ascii)
1407 {
1408         switch (k)
1409         {
1410         case K_ESCAPE:
1411                 M_Menu_Main_f ();
1412                 break;
1413
1414         case K_ENTER:
1415                 m_entersound = true;
1416                 switch (options_cursor)
1417                 {
1418                 case 0:
1419                         M_Menu_Keys_f ();
1420                         break;
1421                 case 1:
1422                         m_state = m_none;
1423                         key_dest = key_game;
1424                         Con_ToggleConsole_f ();
1425                         break;
1426                 case 2:
1427                         M_Menu_Reset_f ();
1428                         break;
1429                 case 3:
1430                         M_Menu_Video_f ();
1431                         break;
1432                 case 4:
1433                         M_Menu_Options_Effects_f ();
1434                         break;
1435                 case 5:
1436                         M_Menu_Options_Graphics_f ();
1437                         break;
1438                 case 6:
1439                         M_Menu_Options_ColorControl_f ();
1440                         break;
1441                 default:
1442                         M_Menu_Options_AdjustSliders (1);
1443                         break;
1444                 }
1445                 return;
1446
1447         case K_UPARROW:
1448                 S_LocalSound ("misc/menu1.wav", true);
1449                 options_cursor--;
1450                 if (options_cursor < 0)
1451                         options_cursor = OPTIONS_ITEMS-1;
1452                 break;
1453
1454         case K_DOWNARROW:
1455                 S_LocalSound ("misc/menu1.wav", true);
1456                 options_cursor++;
1457                 if (options_cursor >= OPTIONS_ITEMS)
1458                         options_cursor = 0;
1459                 break;
1460
1461         case K_LEFTARROW:
1462                 M_Menu_Options_AdjustSliders (-1);
1463                 break;
1464
1465         case K_RIGHTARROW:
1466                 M_Menu_Options_AdjustSliders (1);
1467                 break;
1468         }
1469 }
1470
1471 #define OPTIONS_EFFECTS_ITEMS   37
1472
1473 int options_effects_cursor;
1474
1475 void M_Menu_Options_Effects_f (void)
1476 {
1477         key_dest = key_menu;
1478         m_state = m_options_effects;
1479         m_entersound = true;
1480 }
1481
1482
1483 extern cvar_t r_detailtextures;
1484 extern cvar_t cl_particles;
1485 extern cvar_t cl_stainmaps;
1486 extern cvar_t cl_stainmapsclearonload;
1487 extern cvar_t cl_decals;
1488 extern cvar_t r_explosionclip;
1489 extern cvar_t r_modellights;
1490 extern cvar_t r_coronas;
1491 extern cvar_t gl_flashblend;
1492 extern cvar_t cl_particles_quality;
1493 extern cvar_t cl_particles_bulletimpacts;
1494 extern cvar_t cl_particles_smoke;
1495 extern cvar_t cl_particles_sparks;
1496 extern cvar_t cl_particles_bubbles;
1497 extern cvar_t cl_particles_blood;
1498 extern cvar_t cl_particles_blood_alpha;
1499 extern cvar_t cl_particles_blood_bloodhack;
1500 extern cvar_t cl_particles_explosions_shell;
1501 extern cvar_t cl_beams_polygon;
1502 extern cvar_t cl_beams_relative;
1503 extern cvar_t cl_beams_lightatend;
1504 extern cvar_t r_lightningbeam_thickness;
1505 extern cvar_t r_lightningbeam_scroll;
1506 extern cvar_t r_lightningbeam_repeatdistance;
1507 extern cvar_t r_lightningbeam_color_red;
1508 extern cvar_t r_lightningbeam_color_green;
1509 extern cvar_t r_lightningbeam_color_blue;
1510 extern cvar_t r_lightningbeam_qmbtexture;
1511
1512 void M_Menu_Options_Effects_AdjustSliders (int dir)
1513 {
1514         int optnum;
1515         S_LocalSound ("misc/menu3.wav", true);
1516
1517         optnum = 0;
1518              if (options_effects_cursor == optnum++) Cvar_SetValueQuick (&r_modellights, bound(0, r_modellights.value + dir, 8));
1519         else if (options_effects_cursor == optnum++) Cvar_SetValueQuick (&r_coronas, bound(0, r_coronas.value + dir * 0.125, 4));
1520         else if (options_effects_cursor == optnum++) Cvar_SetValueQuick (&gl_flashblend, !gl_flashblend.integer);
1521         else if (options_effects_cursor == optnum++) Cvar_SetValueQuick (&cl_particles, !cl_particles.integer);
1522         else if (options_effects_cursor == optnum++) Cvar_SetValueQuick (&cl_particles_quality, bound(1, cl_particles_quality.value + dir * 0.5, 4));
1523         else if (options_effects_cursor == optnum++) Cvar_SetValueQuick (&cl_particles_explosions_shell, !cl_particles_explosions_shell.integer);
1524         else if (options_effects_cursor == optnum++) Cvar_SetValueQuick (&r_explosionclip, !r_explosionclip.integer);
1525         else if (options_effects_cursor == optnum++) Cvar_SetValueQuick (&cl_stainmaps, !cl_stainmaps.integer);
1526         else if (options_effects_cursor == optnum++) Cvar_SetValueQuick (&cl_stainmapsclearonload, !cl_stainmapsclearonload.integer);
1527         else if (options_effects_cursor == optnum++) Cvar_SetValueQuick (&cl_decals, !cl_decals.integer);
1528         else if (options_effects_cursor == optnum++) Cvar_SetValueQuick (&r_detailtextures, !r_detailtextures.integer);
1529         else if (options_effects_cursor == optnum++) Cvar_SetValueQuick (&cl_particles_bulletimpacts, !cl_particles_bulletimpacts.integer);
1530         else if (options_effects_cursor == optnum++) Cvar_SetValueQuick (&cl_particles_smoke, !cl_particles_smoke.integer);
1531         else if (options_effects_cursor == optnum++) Cvar_SetValueQuick (&cl_particles_sparks, !cl_particles_sparks.integer);
1532         else if (options_effects_cursor == optnum++) Cvar_SetValueQuick (&cl_particles_bubbles, !cl_particles_bubbles.integer);
1533         else if (options_effects_cursor == optnum++) Cvar_SetValueQuick (&cl_particles_blood, !cl_particles_blood.integer);
1534         else if (options_effects_cursor == optnum++) Cvar_SetValueQuick (&cl_particles_blood_alpha, bound(0.2, cl_particles_blood_alpha.value + dir * 0.1, 1));
1535         else if (options_effects_cursor == optnum++) Cvar_SetValueQuick (&cl_particles_blood_bloodhack, !cl_particles_blood_bloodhack.integer);
1536         else if (options_effects_cursor == optnum++) Cvar_SetValueQuick (&cl_beams_polygons, !cl_beams_polygons.integer);
1537         else if (options_effects_cursor == optnum++) Cvar_SetValueQuick (&cl_beams_relative, !cl_beams_relative.integer);
1538         else if (options_effects_cursor == optnum++) Cvar_SetValueQuick (&cl_beams_lightatend, !cl_beams_lightatend.integer);
1539         else if (options_effects_cursor == optnum++) Cvar_SetValueQuick (&r_lightningbeam_thickness, bound(1, r_lightningbeam_thickness.integer + dir, 10));
1540         else if (options_effects_cursor == optnum++) Cvar_SetValueQuick (&r_lightningbeam_scroll, bound(0, r_lightningbeam_scroll.integer + dir, 10));
1541         else if (options_effects_cursor == optnum++) Cvar_SetValueQuick (&r_lightningbeam_repeatdistance, bound(64, r_lightningbeam_repeatdistance.integer + dir * 64, 1024));
1542         else if (options_effects_cursor == optnum++) Cvar_SetValueQuick (&r_lightningbeam_color_red, bound(0, r_lightningbeam_color_red.value + dir * 0.1, 1));
1543         else if (options_effects_cursor == optnum++) Cvar_SetValueQuick (&r_lightningbeam_color_green, bound(0, r_lightningbeam_color_green.value + dir * 0.1, 1));
1544         else if (options_effects_cursor == optnum++) Cvar_SetValueQuick (&r_lightningbeam_color_blue, bound(0, r_lightningbeam_color_blue.value + dir * 0.1, 1));
1545         else if (options_effects_cursor == optnum++) Cvar_SetValueQuick (&r_lightningbeam_qmbtexture, !r_lightningbeam_qmbtexture.integer);
1546         else if (options_effects_cursor == optnum++) Cvar_SetValueQuick (&r_lerpmodels, !r_lerpmodels.integer);
1547         else if (options_effects_cursor == optnum++) Cvar_SetValueQuick (&r_lerpsprites, !r_lerpsprites.integer);
1548         else if (options_effects_cursor == optnum++) Cvar_SetValueQuick (&gl_polyblend, bound(0, gl_polyblend.value + dir * 0.1, 1));
1549         else if (options_effects_cursor == optnum++) Cvar_SetValueQuick (&r_skyscroll1, bound(-8, r_skyscroll1.value + dir * 0.1, 8));
1550         else if (options_effects_cursor == optnum++) Cvar_SetValueQuick (&r_skyscroll2, bound(-8, r_skyscroll2.value + dir * 0.1, 8));
1551         else if (options_effects_cursor == optnum++) Cvar_SetValueQuick (&r_waterwarp, bound(0, r_waterwarp.value + dir * 0.1, 1));
1552         else if (options_effects_cursor == optnum++) Cvar_SetValueQuick (&r_wateralpha, bound(0, r_wateralpha.value + dir * 0.1, 1));
1553         else if (options_effects_cursor == optnum++) Cvar_SetValueQuick (&r_waterscroll, bound(0, r_waterscroll.value + dir * 0.5, 10));
1554         else if (options_effects_cursor == optnum++) Cvar_SetValueQuick (&r_watershader, bound(0, r_watershader.value + dir * 0.25, 10));
1555 }
1556
1557 void M_Options_Effects_Draw (void)
1558 {
1559         int visible;
1560         cachepic_t      *p;
1561
1562         M_Background(320, 200);
1563
1564         M_DrawPic(16, 4, "gfx/qplaque.lmp");
1565         p = Draw_CachePic("gfx/p_option.lmp");
1566         M_DrawPic((320-p->width)/2, 4, "gfx/p_option.lmp");
1567
1568         optcursor = options_effects_cursor;
1569         optnum = 0;
1570         visible = (vid.conheight - 32) / 8;
1571         opty = 32 - bound(0, optcursor - (visible >> 1), max(0, OPTIONS_EFFECTS_ITEMS - visible)) * 8;
1572
1573         M_Options_PrintSlider(  "      Lights Per Model", true, r_modellights.value, 0, 8);
1574         M_Options_PrintSlider(  "      Corona Intensity", true, r_coronas.value, 0, 4);
1575         M_Options_PrintCheckbox("      Use Only Coronas", true, gl_flashblend.integer);
1576         M_Options_PrintCheckbox("             Particles", true, cl_particles.integer);
1577         M_Options_PrintSlider(  "     Particles Quality", true, cl_particles_quality.value, 1, 4);
1578         M_Options_PrintCheckbox("       Explosion Shell", true, cl_particles_explosions_shell.integer);
1579         M_Options_PrintCheckbox("  Explosion Shell Clip", true, r_explosionclip.integer);
1580         M_Options_PrintCheckbox("             Stainmaps", true, cl_stainmaps.integer);
1581         M_Options_PrintCheckbox("Onload Clear Stainmaps", true, cl_stainmapsclearonload.integer);
1582         M_Options_PrintCheckbox("                Decals", true, cl_decals.integer);
1583         M_Options_PrintCheckbox("      Detail Texturing", true, r_detailtextures.integer);
1584         M_Options_PrintCheckbox("        Bullet Impacts", true, cl_particles_bulletimpacts.integer);
1585         M_Options_PrintCheckbox("                 Smoke", true, cl_particles_smoke.integer);
1586         M_Options_PrintCheckbox("                Sparks", true, cl_particles_sparks.integer);
1587         M_Options_PrintCheckbox("               Bubbles", true, cl_particles_bubbles.integer);
1588         M_Options_PrintCheckbox("                 Blood", true, cl_particles_blood.integer);
1589         M_Options_PrintSlider(  "         Blood Opacity", true, cl_particles_blood_alpha.value, 0.2, 1);
1590         M_Options_PrintCheckbox("Force New Blood Effect", true, cl_particles_blood_bloodhack.integer);
1591         M_Options_PrintCheckbox("    Lightning Polygons", true, cl_beams_polygons.integer);
1592         M_Options_PrintCheckbox("Lightning Smooth Sweep", true, cl_beams_relative.integer);
1593         M_Options_PrintCheckbox("   Lightning End Light", true, cl_beams_lightatend.integer);
1594         M_Options_PrintSlider(  "   Lightning Thickness", cl_beams_polygons.integer, r_lightningbeam_thickness.integer, 1, 10);
1595         M_Options_PrintSlider(  "      Lightning Scroll", cl_beams_polygons.integer, r_lightningbeam_scroll.integer, 0, 10);
1596         M_Options_PrintSlider(  " Lightning Repeat Dist", cl_beams_polygons.integer, r_lightningbeam_repeatdistance.integer, 64, 1024);
1597         M_Options_PrintSlider(  "   Lightning Color Red", cl_beams_polygons.integer, r_lightningbeam_color_red.value, 0, 1);
1598         M_Options_PrintSlider(  " Lightning Color Green", cl_beams_polygons.integer, r_lightningbeam_color_green.value, 0, 1);
1599         M_Options_PrintSlider(  "  Lightning Color Blue", cl_beams_polygons.integer, r_lightningbeam_color_blue.value, 0, 1);
1600         M_Options_PrintCheckbox(" Lightning QMB Texture", cl_beams_polygons.integer, r_lightningbeam_qmbtexture.integer);
1601         M_Options_PrintCheckbox("   Model Interpolation", true, r_lerpmodels.integer);
1602         M_Options_PrintCheckbox("  Sprite Interpolation", true, r_lerpsprites.integer);
1603         M_Options_PrintSlider(  "            View Blend", true, gl_polyblend.value, 0, 1);
1604         M_Options_PrintSlider(  "Upper Sky Scroll Speed", true, r_skyscroll1.value, -8, 8);
1605         M_Options_PrintSlider(  "Lower Sky Scroll Speed", true, r_skyscroll2.value, -8, 8);
1606         M_Options_PrintSlider(  "  Underwater View Warp", true, r_waterwarp.value, 0, 1);
1607         M_Options_PrintSlider(  " Water Alpha (opacity)", true, r_wateralpha.value, 0, 1);
1608         M_Options_PrintSlider(  "        Water Movement", true, r_waterscroll.value, 0, 10);
1609         M_Options_PrintSlider(  " GeForce3 Water Shader", true, r_watershader.value, 0, 10);
1610 }
1611
1612
1613 void M_Options_Effects_Key (int k, char ascii)
1614 {
1615         switch (k)
1616         {
1617         case K_ESCAPE:
1618                 M_Menu_Options_f ();
1619                 break;
1620
1621         case K_ENTER:
1622                 M_Menu_Options_Effects_AdjustSliders (1);
1623                 break;
1624
1625         case K_UPARROW:
1626                 S_LocalSound ("misc/menu1.wav", true);
1627                 options_effects_cursor--;
1628                 if (options_effects_cursor < 0)
1629                         options_effects_cursor = OPTIONS_EFFECTS_ITEMS-1;
1630                 break;
1631
1632         case K_DOWNARROW:
1633                 S_LocalSound ("misc/menu1.wav", true);
1634                 options_effects_cursor++;
1635                 if (options_effects_cursor >= OPTIONS_EFFECTS_ITEMS)
1636                         options_effects_cursor = 0;
1637                 break;
1638
1639         case K_LEFTARROW:
1640                 M_Menu_Options_Effects_AdjustSliders (-1);
1641                 break;
1642
1643         case K_RIGHTARROW:
1644                 M_Menu_Options_Effects_AdjustSliders (1);
1645                 break;
1646         }
1647 }
1648
1649
1650 #define OPTIONS_GRAPHICS_ITEMS  7
1651
1652 int options_graphics_cursor;
1653
1654 void M_Menu_Options_Graphics_f (void)
1655 {
1656         key_dest = key_menu;
1657         m_state = m_options_graphics;
1658         m_entersound = true;
1659 }
1660
1661 extern cvar_t r_shadow_gloss;
1662 extern cvar_t r_shadow_realtime_dlight;
1663 extern cvar_t r_shadow_realtime_dlight_shadows;
1664 extern cvar_t r_shadow_realtime_world;
1665 extern cvar_t r_shadow_realtime_world_dlightshadows;
1666 extern cvar_t r_shadow_realtime_world_lightmaps;
1667 extern cvar_t r_shadow_realtime_world_shadows;
1668
1669 void M_Menu_Options_Graphics_AdjustSliders (int dir)
1670 {
1671         int optnum;
1672         S_LocalSound ("misc/menu3.wav", true);
1673  
1674         optnum = 0;
1675
1676                  if (options_graphics_cursor == optnum++) Cvar_SetValueQuick (&r_shadow_gloss,                                                  bound(0, r_shadow_gloss.integer + dir, 2));
1677         else if (options_graphics_cursor == optnum++) Cvar_SetValueQuick (&r_shadow_realtime_dlight,                            !r_shadow_realtime_dlight.integer);
1678         else if (options_graphics_cursor == optnum++) Cvar_SetValueQuick (&r_shadow_realtime_dlight_shadows,            !r_shadow_realtime_dlight_shadows.integer);
1679         else if (options_graphics_cursor == optnum++) Cvar_SetValueQuick (&r_shadow_realtime_world,                                     !r_shadow_realtime_world.integer);
1680         else if (options_graphics_cursor == optnum++) Cvar_SetValueQuick (&r_shadow_realtime_world_dlightshadows,       !r_shadow_realtime_world_dlightshadows.integer);
1681         else if (options_graphics_cursor == optnum++) Cvar_SetValueQuick (&r_shadow_realtime_world_lightmaps,           bound(0, r_shadow_realtime_world_lightmaps.value + dir * 0.1, 1));
1682         else if (options_graphics_cursor == optnum++) Cvar_SetValueQuick (&r_shadow_realtime_world_shadows,                     !r_shadow_realtime_world_shadows.integer);
1683 }
1684
1685
1686 void M_Options_Graphics_Draw (void)
1687 {
1688         int visible;
1689         cachepic_t      *p;
1690
1691         M_Background(320, 200);
1692
1693         M_DrawPic(16, 4, "gfx/qplaque.lmp");
1694         p = Draw_CachePic("gfx/p_option.lmp");
1695         M_DrawPic((320-p->width)/2, 4, "gfx/p_option.lmp");
1696
1697         optcursor = options_graphics_cursor;
1698         optnum = 0;
1699         visible = (vid.conheight - 32) / 8;
1700         opty = 32 - bound(0, optcursor - (visible >> 1), max(0, OPTIONS_GRAPHICS_ITEMS - visible)) * 8;
1701
1702         M_Options_PrintSlider(  "             Gloss Mode", true, r_shadow_gloss.integer, 0, 2);
1703         M_Options_PrintCheckbox("             RT DLights", true, r_shadow_realtime_dlight.integer);
1704         M_Options_PrintCheckbox("      RT DLight Shadows", true, r_shadow_realtime_dlight_shadows.integer);
1705         M_Options_PrintCheckbox("               RT World", true, r_shadow_realtime_world.integer);
1706         M_Options_PrintCheckbox("RT World DLight Shadows", true, r_shadow_realtime_world_dlightshadows.integer);
1707         M_Options_PrintSlider(  "     RT World Lightmaps", true, r_shadow_realtime_world_lightmaps.value, 0, 1);
1708         M_Options_PrintCheckbox("        RT World Shadow", true, r_shadow_realtime_world_shadows.integer);
1709 }
1710
1711
1712 void M_Options_Graphics_Key (int k, char ascii)
1713 {
1714         switch (k)
1715         {
1716         case K_ESCAPE:
1717                 M_Menu_Options_f ();
1718                 break;
1719
1720         case K_ENTER:
1721                 M_Menu_Options_Graphics_AdjustSliders (1);
1722                 break;
1723
1724         case K_UPARROW:
1725                 S_LocalSound ("misc/menu1.wav", true);
1726                 options_graphics_cursor--;
1727                 if (options_graphics_cursor < 0)
1728                         options_graphics_cursor = OPTIONS_GRAPHICS_ITEMS-1;
1729                 break;
1730
1731         case K_DOWNARROW:
1732                 S_LocalSound ("misc/menu1.wav", true);
1733                 options_graphics_cursor++;
1734                 if (options_graphics_cursor >= OPTIONS_GRAPHICS_ITEMS)
1735                         options_graphics_cursor = 0;
1736                 break;
1737
1738         case K_LEFTARROW:
1739                 M_Menu_Options_Graphics_AdjustSliders (-1);
1740                 break;
1741
1742         case K_RIGHTARROW:
1743                 M_Menu_Options_Graphics_AdjustSliders (1);
1744                 break;
1745         }
1746 }
1747
1748
1749 #define OPTIONS_COLORCONTROL_ITEMS      18
1750
1751 int             options_colorcontrol_cursor;
1752
1753 // intensity value to match up to 50% dither to 'correct' quake
1754 cvar_t menu_options_colorcontrol_correctionvalue = {0, "menu_options_colorcontrol_correctionvalue", "0.25"};
1755
1756 void M_Menu_Options_ColorControl_f (void)
1757 {
1758         key_dest = key_menu;
1759         m_state = m_options_colorcontrol;
1760         m_entersound = true;
1761 }
1762
1763
1764 void M_Menu_Options_ColorControl_AdjustSliders (int dir)
1765 {
1766         int optnum;
1767         float f;
1768         S_LocalSound ("misc/menu3.wav", true);
1769
1770         optnum = 1;
1771         if (options_colorcontrol_cursor == optnum++)
1772                 Cvar_SetValueQuick (&v_hwgamma, !v_hwgamma.integer);
1773         else if (options_colorcontrol_cursor == optnum++)
1774         {
1775                 Cvar_SetValueQuick (&v_color_enable, 0);
1776                 Cvar_SetValueQuick (&v_gamma, bound(1, v_gamma.value + dir * 0.125, 5));
1777         }
1778         else if (options_colorcontrol_cursor == optnum++)
1779         {
1780                 Cvar_SetValueQuick (&v_color_enable, 0);
1781                 Cvar_SetValueQuick (&v_contrast, bound(1, v_contrast.value + dir * 0.125, 5));
1782         }
1783         else if (options_colorcontrol_cursor == optnum++)
1784         {
1785                 Cvar_SetValueQuick (&v_color_enable, 0);
1786                 Cvar_SetValueQuick (&v_brightness, bound(0, v_brightness.value + dir * 0.05, 0.8));
1787         }
1788         else if (options_colorcontrol_cursor == optnum++)
1789         {
1790                 Cvar_SetValueQuick (&v_color_enable, !v_color_enable.integer);
1791         }
1792         else if (options_colorcontrol_cursor == optnum++)
1793         {
1794                 Cvar_SetValueQuick (&v_color_enable, 1);
1795                 Cvar_SetValueQuick (&v_color_black_r, bound(0, v_color_black_r.value + dir * 0.0125, 0.8));
1796         }
1797         else if (options_colorcontrol_cursor == optnum++)
1798         {
1799                 Cvar_SetValueQuick (&v_color_enable, 1);
1800                 Cvar_SetValueQuick (&v_color_black_g, bound(0, v_color_black_g.value + dir * 0.0125, 0.8));
1801         }
1802         else if (options_colorcontrol_cursor == optnum++)
1803         {
1804                 Cvar_SetValueQuick (&v_color_enable, 1);
1805                 Cvar_SetValueQuick (&v_color_black_b, bound(0, v_color_black_b.value + dir * 0.0125, 0.8));
1806         }
1807         else if (options_colorcontrol_cursor == optnum++)
1808         {
1809                 Cvar_SetValueQuick (&v_color_enable, 1);
1810                 f = bound(0, (v_color_black_r.value + v_color_black_g.value + v_color_black_b.value) / 3 + dir * 0.0125, 0.8);
1811                 Cvar_SetValueQuick (&v_color_black_r, f);
1812                 Cvar_SetValueQuick (&v_color_black_g, f);
1813                 Cvar_SetValueQuick (&v_color_black_b, f);
1814         }
1815         else if (options_colorcontrol_cursor == optnum++)
1816         {
1817                 Cvar_SetValueQuick (&v_color_enable, 1);
1818                 Cvar_SetValueQuick (&v_color_grey_r, bound(0, v_color_grey_r.value + dir * 0.0125, 0.95));
1819         }
1820         else if (options_colorcontrol_cursor == optnum++)
1821         {
1822                 Cvar_SetValueQuick (&v_color_enable, 1);
1823                 Cvar_SetValueQuick (&v_color_grey_g, bound(0, v_color_grey_g.value + dir * 0.0125, 0.95));
1824         }
1825         else if (options_colorcontrol_cursor == optnum++)
1826         {
1827                 Cvar_SetValueQuick (&v_color_enable, 1);
1828                 Cvar_SetValueQuick (&v_color_grey_b, bound(0, v_color_grey_b.value + dir * 0.0125, 0.95));
1829         }
1830         else if (options_colorcontrol_cursor == optnum++)
1831         {
1832                 Cvar_SetValueQuick (&v_color_enable, 1);
1833                 f = bound(0, (v_color_grey_r.value + v_color_grey_g.value + v_color_grey_b.value) / 3 + dir * 0.0125, 0.95);
1834                 Cvar_SetValueQuick (&v_color_grey_r, f);
1835                 Cvar_SetValueQuick (&v_color_grey_g, f);
1836                 Cvar_SetValueQuick (&v_color_grey_b, f);
1837         }
1838         else if (options_colorcontrol_cursor == optnum++)
1839         {
1840                 Cvar_SetValueQuick (&v_color_enable, 1);
1841                 Cvar_SetValueQuick (&v_color_white_r, bound(1, v_color_white_r.value + dir * 0.125, 5));
1842         }
1843         else if (options_colorcontrol_cursor == optnum++)
1844         {
1845                 Cvar_SetValueQuick (&v_color_enable, 1);
1846                 Cvar_SetValueQuick (&v_color_white_g, bound(1, v_color_white_g.value + dir * 0.125, 5));
1847         }
1848         else if (options_colorcontrol_cursor == optnum++)
1849         {
1850                 Cvar_SetValueQuick (&v_color_enable, 1);
1851                 Cvar_SetValueQuick (&v_color_white_b, bound(1, v_color_white_b.value + dir * 0.125, 5));
1852         }
1853         else if (options_colorcontrol_cursor == optnum++)
1854         {
1855                 Cvar_SetValueQuick (&v_color_enable, 1);
1856                 f = bound(1, (v_color_white_r.value + v_color_white_g.value + v_color_white_b.value) / 3 + dir * 0.125, 5);
1857                 Cvar_SetValueQuick (&v_color_white_r, f);
1858                 Cvar_SetValueQuick (&v_color_white_g, f);
1859                 Cvar_SetValueQuick (&v_color_white_b, f);
1860         }
1861 }
1862
1863 void M_Options_ColorControl_Draw (void)
1864 {
1865         int visible;
1866         float x, c, s, t, u, v;
1867         cachepic_t      *p;
1868
1869         M_Background(320, 256);
1870
1871         M_DrawPic(16, 4, "gfx/qplaque.lmp");
1872         p = Draw_CachePic("gfx/p_option.lmp");
1873         M_DrawPic((320-p->width)/2, 4, "gfx/p_option.lmp");
1874
1875         optcursor = options_colorcontrol_cursor;
1876         optnum = 0;
1877         visible = (vid.conheight - 32) / 8;
1878         opty = 32 - bound(0, optcursor - (visible >> 1), max(0, OPTIONS_COLORCONTROL_ITEMS - visible)) * 8;
1879
1880         M_Options_PrintCommand( "     Reset to defaults", true);
1881         M_Options_PrintCheckbox("Hardware Gamma Control", vid_hardwaregammasupported.integer, v_hwgamma.integer);
1882         M_Options_PrintSlider(  "                 Gamma", !v_color_enable.integer && vid_hardwaregammasupported.integer && v_hwgamma.integer, v_gamma.value, 1, 5);
1883         M_Options_PrintSlider(  "              Contrast", !v_color_enable.integer, v_contrast.value, 1, 5);
1884         M_Options_PrintSlider(  "            Brightness", !v_color_enable.integer, v_brightness.value, 0, 0.8);
1885         M_Options_PrintCheckbox("  Color Level Controls", true, v_color_enable.integer);
1886         M_Options_PrintSlider(  "          Black: Red  ", v_color_enable.integer, v_color_black_r.value, 0, 0.8);
1887         M_Options_PrintSlider(  "          Black: Green", v_color_enable.integer, v_color_black_g.value, 0, 0.8);
1888         M_Options_PrintSlider(  "          Black: Blue ", v_color_enable.integer, v_color_black_b.value, 0, 0.8);
1889         M_Options_PrintSlider(  "          Black: Grey ", v_color_enable.integer, (v_color_black_r.value + v_color_black_g.value + v_color_black_b.value) / 3, 0, 0.8);
1890         M_Options_PrintSlider(  "           Grey: Red  ", v_color_enable.integer && vid_hardwaregammasupported.integer && v_hwgamma.integer, v_color_grey_r.value, 0, 0.95);
1891         M_Options_PrintSlider(  "           Grey: Green", v_color_enable.integer && vid_hardwaregammasupported.integer && v_hwgamma.integer, v_color_grey_g.value, 0, 0.95);
1892         M_Options_PrintSlider(  "           Grey: Blue ", v_color_enable.integer && vid_hardwaregammasupported.integer && v_hwgamma.integer, v_color_grey_b.value, 0, 0.95);
1893         M_Options_PrintSlider(  "           Grey: Grey ", v_color_enable.integer && vid_hardwaregammasupported.integer && v_hwgamma.integer, (v_color_grey_r.value + v_color_grey_g.value + v_color_grey_b.value) / 3, 0, 0.95);
1894         M_Options_PrintSlider(  "          White: Red  ", v_color_enable.integer, v_color_white_r.value, 1, 5);
1895         M_Options_PrintSlider(  "          White: Green", v_color_enable.integer, v_color_white_g.value, 1, 5);
1896         M_Options_PrintSlider(  "          White: Blue ", v_color_enable.integer, v_color_white_b.value, 1, 5);
1897         M_Options_PrintSlider(  "          White: Grey ", v_color_enable.integer, (v_color_white_r.value + v_color_white_g.value + v_color_white_b.value) / 3, 1, 5);
1898
1899         opty += 4;
1900         DrawQ_Fill(menu_x, menu_y + opty, 320, 4 + 64 + 8 + 64 + 4, 0, 0, 0, 1, 0);opty += 4;
1901         s = (float) 312 / 2 * vid.realwidth / vid.conwidth;
1902         t = (float) 4 / 2 * vid.realheight / vid.conheight;
1903         DrawQ_SuperPic(menu_x + 4, menu_y + opty, "gfx/colorcontrol/ditherpattern.tga", 312, 4, 0,0, 1,0,0,1, s,0, 1,0,0,1, 0,t, 1,0,0,1, s,t, 1,0,0,1, 0);opty += 4;
1904         DrawQ_SuperPic(menu_x + 4, menu_y + opty, NULL                                , 312, 4, 0,0, 0,0,0,1, 1,0, 1,0,0,1, 0,1, 0,0,0,1, 1,1, 1,0,0,1, 0);opty += 4;
1905         DrawQ_SuperPic(menu_x + 4, menu_y + opty, "gfx/colorcontrol/ditherpattern.tga", 312, 4, 0,0, 0,1,0,1, s,0, 0,1,0,1, 0,t, 0,1,0,1, s,t, 0,1,0,1, 0);opty += 4;
1906         DrawQ_SuperPic(menu_x + 4, menu_y + opty, NULL                                , 312, 4, 0,0, 0,0,0,1, 1,0, 0,1,0,1, 0,1, 0,0,0,1, 1,1, 0,1,0,1, 0);opty += 4;
1907         DrawQ_SuperPic(menu_x + 4, menu_y + opty, "gfx/colorcontrol/ditherpattern.tga", 312, 4, 0,0, 0,0,1,1, s,0, 0,0,1,1, 0,t, 0,0,1,1, s,t, 0,0,1,1, 0);opty += 4;
1908         DrawQ_SuperPic(menu_x + 4, menu_y + opty, NULL                                , 312, 4, 0,0, 0,0,0,1, 1,0, 0,0,1,1, 0,1, 0,0,0,1, 1,1, 0,0,1,1, 0);opty += 4;
1909         DrawQ_SuperPic(menu_x + 4, menu_y + opty, "gfx/colorcontrol/ditherpattern.tga", 312, 4, 0,0, 1,1,1,1, s,0, 1,1,1,1, 0,t, 1,1,1,1, s,t, 1,1,1,1, 0);opty += 4;
1910         DrawQ_SuperPic(menu_x + 4, menu_y + opty, NULL                                , 312, 4, 0,0, 0,0,0,1, 1,0, 1,1,1,1, 0,1, 0,0,0,1, 1,1, 1,1,1,1, 0);opty += 4;
1911
1912         c = menu_options_colorcontrol_correctionvalue.value; // intensity value that should be matched up to a 50% dither to 'correct' quake
1913         s = (float) 48 / 2 * vid.realwidth / vid.conwidth;
1914         t = (float) 48 / 2 * vid.realheight / vid.conheight;
1915         u = s * 0.5;
1916         v = t * 0.5;
1917         opty += 8;
1918         x = 4;
1919         DrawQ_Fill(menu_x + x, menu_y + opty, 64, 48, c, 0, 0, 1, 0);
1920         DrawQ_SuperPic(menu_x + x + 16, menu_y + opty + 16, "gfx/colorcontrol/ditherpattern.tga", 16, 16, 0,0, 1,0,0,1, s,0, 1,0,0,1, 0,t, 1,0,0,1, s,t, 1,0,0,1, 0);
1921         DrawQ_SuperPic(menu_x + x + 32, menu_y + opty + 16, "gfx/colorcontrol/ditherpattern.tga", 16, 16, 0,0, 1,0,0,1, u,0, 1,0,0,1, 0,v, 1,0,0,1, u,v, 1,0,0,1, 0);
1922         x += 80;
1923         DrawQ_Fill(menu_x + x, menu_y + opty, 64, 48, 0, c, 0, 1, 0);
1924         DrawQ_SuperPic(menu_x + x + 16, menu_y + opty + 16, "gfx/colorcontrol/ditherpattern.tga", 16, 16, 0,0, 0,1,0,1, s,0, 0,1,0,1, 0,t, 0,1,0,1, s,t, 0,1,0,1, 0);
1925         DrawQ_SuperPic(menu_x + x + 32, menu_y + opty + 16, "gfx/colorcontrol/ditherpattern.tga", 16, 16, 0,0, 0,1,0,1, u,0, 0,1,0,1, 0,v, 0,1,0,1, u,v, 0,1,0,1, 0);
1926         x += 80;
1927         DrawQ_Fill(menu_x + x, menu_y + opty, 64, 48, 0, 0, c, 1, 0);
1928         DrawQ_SuperPic(menu_x + x + 16, menu_y + opty + 16, "gfx/colorcontrol/ditherpattern.tga", 16, 16, 0,0, 0,0,1,1, s,0, 0,0,1,1, 0,t, 0,0,1,1, s,t, 0,0,1,1, 0);
1929         DrawQ_SuperPic(menu_x + x + 32, menu_y + opty + 16, "gfx/colorcontrol/ditherpattern.tga", 16, 16, 0,0, 0,0,1,1, u,0, 0,0,1,1, 0,v, 0,0,1,1, u,v, 0,0,1,1, 0);
1930         x += 80;
1931         DrawQ_Fill(menu_x + x, menu_y + opty, 64, 48, c, c, c, 1, 0);
1932         DrawQ_SuperPic(menu_x + x + 16, menu_y + opty + 16, "gfx/colorcontrol/ditherpattern.tga", 16, 16, 0,0, 1,1,1,1, s,0, 1,1,1,1, 0,t, 1,1,1,1, s,t, 1,1,1,1, 0);
1933         DrawQ_SuperPic(menu_x + x + 32, menu_y + opty + 16, "gfx/colorcontrol/ditherpattern.tga", 16, 16, 0,0, 1,1,1,1, u,0, 1,1,1,1, 0,v, 1,1,1,1, u,v, 1,1,1,1, 0);
1934 }
1935
1936
1937 void M_Options_ColorControl_Key (int k, char ascii)
1938 {
1939         switch (k)
1940         {
1941         case K_ESCAPE:
1942                 M_Menu_Options_f ();
1943                 break;
1944
1945         case K_ENTER:
1946                 m_entersound = true;
1947                 switch (options_colorcontrol_cursor)
1948                 {
1949                 case 0:
1950                         Cvar_SetValueQuick(&v_hwgamma, 1);
1951                         Cvar_SetValueQuick(&v_gamma, 1);
1952                         Cvar_SetValueQuick(&v_contrast, 1);
1953                         Cvar_SetValueQuick(&v_brightness, 0);
1954                         Cvar_SetValueQuick(&v_color_enable, 0);
1955                         Cvar_SetValueQuick(&v_color_black_r, 0);
1956                         Cvar_SetValueQuick(&v_color_black_g, 0);
1957                         Cvar_SetValueQuick(&v_color_black_b, 0);
1958                         Cvar_SetValueQuick(&v_color_grey_r, 0);
1959                         Cvar_SetValueQuick(&v_color_grey_g, 0);
1960                         Cvar_SetValueQuick(&v_color_grey_b, 0);
1961                         Cvar_SetValueQuick(&v_color_white_r, 1);
1962                         Cvar_SetValueQuick(&v_color_white_g, 1);
1963                         Cvar_SetValueQuick(&v_color_white_b, 1);
1964                         break;
1965                 default:
1966                         M_Menu_Options_ColorControl_AdjustSliders (1);
1967                         break;
1968                 }
1969                 return;
1970
1971         case K_UPARROW:
1972                 S_LocalSound ("misc/menu1.wav", true);
1973                 options_colorcontrol_cursor--;
1974                 if (options_colorcontrol_cursor < 0)
1975                         options_colorcontrol_cursor = OPTIONS_COLORCONTROL_ITEMS-1;
1976                 break;
1977
1978         case K_DOWNARROW:
1979                 S_LocalSound ("misc/menu1.wav", true);
1980                 options_colorcontrol_cursor++;
1981                 if (options_colorcontrol_cursor >= OPTIONS_COLORCONTROL_ITEMS)
1982                         options_colorcontrol_cursor = 0;
1983                 break;
1984
1985         case K_LEFTARROW:
1986                 M_Menu_Options_ColorControl_AdjustSliders (-1);
1987                 break;
1988
1989         case K_RIGHTARROW:
1990                 M_Menu_Options_ColorControl_AdjustSliders (1);
1991                 break;
1992         }
1993 }
1994
1995
1996 //=============================================================================
1997 /* KEYS MENU */
1998
1999 char *quakebindnames[][2] =
2000 {
2001 {"+attack",             "attack"},
2002 {"impulse 10",          "next weapon"},
2003 {"impulse 12",          "previous weapon"},
2004 {"+jump",                       "jump / swim up"},
2005 {"+forward",            "walk forward"},
2006 {"+back",                       "backpedal"},
2007 {"+left",                       "turn left"},
2008 {"+right",                      "turn right"},
2009 {"+speed",                      "run"},
2010 {"+moveleft",           "step left"},
2011 {"+moveright",          "step right"},
2012 {"+strafe",             "sidestep"},
2013 {"+lookup",             "look up"},
2014 {"+lookdown",           "look down"},
2015 {"centerview",          "center view"},
2016 {"+mlook",                      "mouse look"},
2017 {"+klook",                      "keyboard look"},
2018 {"+moveup",                     "swim up"},
2019 {"+movedown",           "swim down"}
2020 };
2021
2022 char *transfusionbindnames[][2] =
2023 {
2024 {"",                            "Movement"},            // Movement commands
2025 {"+forward",            "walk forward"},
2026 {"+back",                       "backpedal"},
2027 {"+left",                       "turn left"},
2028 {"+right",                      "turn right"},
2029 {"+moveleft",           "step left"},
2030 {"+moveright",          "step right"},
2031 {"+jump",                       "jump / swim up"},
2032 {"+movedown",           "swim down"},
2033 {"",                            "Combat"},                      // Combat commands
2034 {"impulse 1",           "Pitch Fork"},
2035 {"impulse 2",           "Flare Gun"},
2036 {"impulse 3",           "Shotgun"},
2037 {"impulse 4",           "Machine Gun"},
2038 {"impulse 5",           "Incinerator"},
2039 {"impulse 6",           "Bombs (TNT)"},
2040 {"impulse 35",          "Proximity Bomb"},
2041 {"impulse 36",          "Remote Detonator"},
2042 {"impulse 7",           "Aerosol Can"},
2043 {"impulse 8",           "Tesla Cannon"},
2044 {"impulse 9",           "Life Leech"},
2045 {"impulse 10",          "Voodoo Doll"},
2046 {"impulse 21",          "next weapon"},
2047 {"impulse 22",          "previous weapon"},
2048 {"+attack",             "attack"},
2049 {"+button3",            "altfire"},
2050 {"",                            "Inventory"},           // Inventory commands
2051 {"impulse 40",          "Dr.'s Bag"},
2052 {"impulse 41",          "Crystal Ball"},
2053 {"impulse 42",          "Beast Vision"},
2054 {"impulse 43",          "Jump Boots"},
2055 {"impulse 23",          "next item"},
2056 {"impulse 24",          "previous item"},
2057 {"impulse 25",          "use item"},
2058 {"",                            "Misc"},                        // Misc commands
2059 {"+button4",            "use"},
2060 {"impulse 50",          "add bot (red)"},
2061 {"impulse 51",          "add bot (blue)"},
2062 {"impulse 52",          "kick a bot"},
2063 {"impulse 26",          "next armor type"},
2064 {"impulse 27",          "identify player"},
2065 {"impulse 55",          "voting menu"},
2066 {"impulse 56",          "observer mode"},
2067 {"",                            "Taunts"},            // Taunts
2068 {"impulse 70",          "taunt 0"},
2069 {"impulse 71",          "taunt 1"},
2070 {"impulse 72",          "taunt 2"},
2071 {"impulse 73",          "taunt 3"},
2072 {"impulse 74",          "taunt 4"},
2073 {"impulse 75",          "taunt 5"},
2074 {"impulse 76",          "taunt 6"},
2075 {"impulse 77",          "taunt 7"},
2076 {"impulse 78",          "taunt 8"},
2077 {"impulse 79",          "taunt 9"}
2078 };
2079
2080 char *goodvsbad2bindnames[][2] =
2081 {
2082 {"impulse 69",          "Power 1"},
2083 {"impulse 70",          "Power 2"},
2084 {"impulse 71",          "Power 3"},
2085 {"+jump",                       "jump / swim up"},
2086 {"+forward",            "walk forward"},
2087 {"+back",                       "backpedal"},
2088 {"+left",                       "turn left"},
2089 {"+right",                      "turn right"},
2090 {"+speed",                      "run"},
2091 {"+moveleft",           "step left"},
2092 {"+moveright",          "step right"},
2093 {"+strafe",             "sidestep"},
2094 {"+lookup",             "look up"},
2095 {"+lookdown",           "look down"},
2096 {"centerview",          "center view"},
2097 {"+mlook",                      "mouse look"},
2098 {"kill",                        "kill yourself"},
2099 {"+moveup",                     "swim up"},
2100 {"+movedown",           "swim down"}
2101 };
2102
2103 int numcommands;
2104 char *(*bindnames)[2];
2105
2106 /*
2107 typedef struct binditem_s
2108 {
2109         char *command, *description;
2110         struct binditem_s *next;
2111 }
2112 binditem_t;
2113
2114 typedef struct bindcategory_s
2115 {
2116         char *name;
2117         binditem_t *binds;
2118         struct bindcategory_s *next;
2119 }
2120 bindcategory_t;
2121
2122 bindcategory_t *bindcategories = NULL;
2123
2124 void M_ClearBinds (void)
2125 {
2126         for (c = bindcategories;c;c = cnext)
2127         {
2128                 cnext = c->next;
2129                 for (b = c->binds;b;b = bnext)
2130                 {
2131                         bnext = b->next;
2132                         Z_Free(b);
2133                 }
2134                 Z_Free(c);
2135         }
2136         bindcategories = NULL;
2137 }
2138
2139 void M_AddBindToCategory(bindcategory_t *c, char *command, char *description)
2140 {
2141         for (b = &c->binds;*b;*b = &(*b)->next);
2142         *b = Z_Alloc(sizeof(binditem_t) + strlen(command) + 1 + strlen(description) + 1);
2143         *b->command = (char *)((*b) + 1);
2144         *b->description = *b->command + strlen(command) + 1;
2145         strcpy(*b->command, command);
2146         strcpy(*b->description, description);
2147 }
2148
2149 void M_AddBind (char *category, char *command, char *description)
2150 {
2151         for (c = &bindcategories;*c;c = &(*c)->next)
2152         {
2153                 if (!strcmp(category, (*c)->name))
2154                 {
2155                         M_AddBindToCategory(*c, command, description);
2156                         return;
2157                 }
2158         }
2159         *c = Z_Alloc(sizeof(bindcategory_t));
2160         M_AddBindToCategory(*c, command, description);
2161 }
2162
2163 void M_DefaultBinds (void)
2164 {
2165         M_ClearBinds();
2166         M_AddBind("movement", "+jump", "jump / swim up");
2167         M_AddBind("movement", "+forward", "walk forward");
2168         M_AddBind("movement", "+back", "backpedal");
2169         M_AddBind("movement", "+left", "turn left");
2170         M_AddBind("movement", "+right", "turn right");
2171         M_AddBind("movement", "+speed", "run");
2172         M_AddBind("movement", "+moveleft", "step left");
2173         M_AddBind("movement", "+moveright", "step right");
2174         M_AddBind("movement", "+strafe", "sidestep");
2175         M_AddBind("movement", "+lookup", "look up");
2176         M_AddBind("movement", "+lookdown", "look down");
2177         M_AddBind("movement", "centerview", "center view");
2178         M_AddBind("movement", "+mlook", "mouse look");
2179         M_AddBind("movement", "+klook", "keyboard look");
2180         M_AddBind("movement", "+moveup", "swim up");
2181         M_AddBind("movement", "+movedown", "swim down");
2182         M_AddBind("weapons", "+attack", "attack");
2183         M_AddBind("weapons", "impulse 10", "next weapon");
2184         M_AddBind("weapons", "impulse 12", "previous weapon");
2185         M_AddBind("weapons", "impulse 1", "select weapon 1 (axe)");
2186         M_AddBind("weapons", "impulse 2", "select weapon 2 (shotgun)");
2187         M_AddBind("weapons", "impulse 3", "select weapon 3 (super )");
2188         M_AddBind("weapons", "impulse 4", "select weapon 4 (nailgun)");
2189         M_AddBind("weapons", "impulse 5", "select weapon 5 (super nailgun)");
2190         M_AddBind("weapons", "impulse 6", "select weapon 6 (grenade launcher)");
2191         M_AddBind("weapons", "impulse 7", "select weapon 7 (rocket launcher)");
2192         M_AddBind("weapons", "impulse 8", "select weapon 8 (lightning gun)");
2193 }
2194 */
2195
2196
2197 int             keys_cursor;
2198 int             bind_grab;
2199
2200 void M_Menu_Keys_f (void)
2201 {
2202         key_dest = key_menu;
2203         m_state = m_keys;
2204         m_entersound = true;
2205 }
2206
2207 #define NUMKEYS 5
2208
2209 void M_FindKeysForCommand (char *command, int *keys)
2210 {
2211         int             count;
2212         int             j;
2213         char    *b;
2214
2215         for (j = 0;j < NUMKEYS;j++)
2216                 keys[j] = -1;
2217
2218         count = 0;
2219
2220         for (j = 0; j < (int)sizeof (keybindings[0]) / (int)sizeof (keybindings[0][0]); j++)
2221         {
2222                 b = keybindings[0][j];
2223                 if (!b)
2224                         continue;
2225                 if (!strcmp (b, command) )
2226                 {
2227                         keys[count++] = j;
2228                         if (count == NUMKEYS)
2229                                 break;
2230                 }
2231         }
2232 }
2233
2234 void M_UnbindCommand (char *command)
2235 {
2236         int             j;
2237         char    *b;
2238
2239         for (j = 0; j < (int)sizeof (keybindings[0]) / (int)sizeof (keybindings[0][0]); j++)
2240         {
2241                 b = keybindings[0][j];
2242                 if (!b)
2243                         continue;
2244                 if (!strcmp (b, command))
2245                         Key_SetBinding (j, 0, "");
2246         }
2247 }
2248
2249
2250 void M_Keys_Draw (void)
2251 {
2252         int             i, j;
2253         int             keys[NUMKEYS];
2254         int             y;
2255         cachepic_t      *p;
2256         char    keystring[1024];
2257
2258         M_Background(320, 48 + 8 * numcommands);
2259
2260         p = Draw_CachePic ("gfx/ttl_cstm.lmp");
2261         M_DrawPic ( (320-p->width)/2, 4, "gfx/ttl_cstm.lmp");
2262
2263         if (bind_grab)
2264                 M_Print(12, 32, "Press a key or button for this action");
2265         else
2266                 M_Print(18, 32, "Enter to change, backspace to clear");
2267
2268 // search for known bindings
2269         for (i=0 ; i<numcommands ; i++)
2270         {
2271                 y = 48 + 8*i;
2272
2273                 // If there's no command, it's just a section
2274                 if (bindnames[i][0][0] == '\0')
2275                 {
2276                         M_PrintRed (4, y, "\x0D");  // #13 is the little arrow pointing to the right
2277                         M_PrintRed (16, y, bindnames[i][1]);
2278                         continue;
2279                 }
2280                 else
2281                         M_Print(16, y, bindnames[i][1]);
2282
2283                 M_FindKeysForCommand (bindnames[i][0], keys);
2284
2285                 // LordHavoc: redesigned to print more than 2 keys, inspired by Tomaz's MiniRacer
2286                 if (keys[0] == -1)
2287                         strcpy(keystring, "???");
2288                 else
2289                 {
2290                         keystring[0] = 0;
2291                         for (j = 0;j < NUMKEYS;j++)
2292                         {
2293                                 if (keys[j] != -1)
2294                                 {
2295                                         if (j > 0)
2296                                                 strcat(keystring, " or ");
2297                                         strcat(keystring, Key_KeynumToString (keys[j]));
2298                                 }
2299                         }
2300                 }
2301                 M_Print(150, y, keystring);
2302         }
2303
2304         if (bind_grab)
2305                 M_DrawCharacter (140, 48 + keys_cursor*8, '=');
2306         else
2307                 M_DrawCharacter (140, 48 + keys_cursor*8, 12+((int)(realtime*4)&1));
2308 }
2309
2310
2311 void M_Keys_Key (int k, char ascii)
2312 {
2313         char    cmd[80];
2314         int             keys[NUMKEYS];
2315
2316         if (bind_grab)
2317         {       // defining a key
2318                 S_LocalSound ("misc/menu1.wav", true);
2319                 if (k == K_ESCAPE)
2320                 {
2321                         bind_grab = false;
2322                 }
2323                 else //if (k != '`')
2324                 {
2325                         sprintf (cmd, "bind \"%s\" \"%s\"\n", Key_KeynumToString (k), bindnames[keys_cursor][0]);
2326                         Cbuf_InsertText (cmd);
2327                 }
2328
2329                 bind_grab = false;
2330                 return;
2331         }
2332
2333         switch (k)
2334         {
2335         case K_ESCAPE:
2336                 M_Menu_Options_f ();
2337                 break;
2338
2339         case K_LEFTARROW:
2340         case K_UPARROW:
2341                 S_LocalSound ("misc/menu1.wav", true);
2342                 do
2343                 {
2344                         keys_cursor--;
2345                         if (keys_cursor < 0)
2346                                 keys_cursor = numcommands-1;
2347                 }
2348                 while (bindnames[keys_cursor][0][0] == '\0');  // skip sections
2349                 break;
2350
2351         case K_DOWNARROW:
2352         case K_RIGHTARROW:
2353                 S_LocalSound ("misc/menu1.wav", true);
2354                 do
2355                 {
2356                         keys_cursor++;
2357                         if (keys_cursor >= numcommands)
2358                                 keys_cursor = 0;
2359                 }
2360                 while (bindnames[keys_cursor][0][0] == '\0');  // skip sections
2361                 break;
2362
2363         case K_ENTER:           // go into bind mode
2364                 M_FindKeysForCommand (bindnames[keys_cursor][0], keys);
2365                 S_LocalSound ("misc/menu2.wav", true);
2366                 if (keys[NUMKEYS - 1] != -1)
2367                         M_UnbindCommand (bindnames[keys_cursor][0]);
2368                 bind_grab = true;
2369                 break;
2370
2371         case K_BACKSPACE:               // delete bindings
2372         case K_DEL:                             // delete bindings
2373                 S_LocalSound ("misc/menu2.wav", true);
2374                 M_UnbindCommand (bindnames[keys_cursor][0]);
2375                 break;
2376         }
2377 }
2378
2379 void M_Menu_Reset_f (void)
2380 {
2381         key_dest = key_menu;
2382         m_state = m_reset;
2383         m_entersound = true;
2384 }
2385
2386
2387 void M_Reset_Key (int key, char ascii)
2388 {
2389         switch (key)
2390         {
2391         case K_ESCAPE:
2392         case 'n':
2393         case 'N':
2394                 m_state = m_options;
2395                 m_entersound = true;
2396                 break;
2397
2398         case 'Y':
2399         case 'y':
2400                 Cbuf_AddText ("exec default.cfg\n");
2401                 break;
2402
2403         default:
2404                 break;
2405         }
2406 }
2407
2408 void M_Reset_Draw (void)
2409 {
2410         int lines = 2, linelength = 20;
2411         M_Background(linelength * 8 + 16, lines * 8 + 16);
2412         M_DrawTextBox(0, 0, linelength, lines);
2413         M_Print(8 + 4 * (linelength - 19),  8, "Really wanna reset?");
2414         M_Print(8 + 4 * (linelength - 11), 16, "Press y / n");
2415 }
2416
2417 //=============================================================================
2418 /* VIDEO MENU */
2419
2420 #define VIDEO_ITEMS 5
2421
2422 int video_cursor = 0;
2423 int video_cursor_table[] = {56, 68, 80, 100, 120};
2424 // note: if modes are added to the beginning of this list, update the
2425 // video_resolution = x; in M_Menu_Video_f below
2426 unsigned short video_resolutions[][2] = {{320,240}, {400,300}, {512,384}, {640,480}, {800,600}, {1024,768}, {1152,864}, {1280,960}, {1280,1024}, {1600,1200}, {1792,1344}, {1920,1440}, {2048,1536}, {0,0}};
2427 // this is the number of the 640x480 mode in the list
2428 #define VID_640 3
2429 #define VID_RES_COUNT ((int)(sizeof(video_resolutions) / sizeof(video_resolutions[0])) - 1)
2430 int video_resolution;
2431
2432 extern int current_vid_fullscreen;
2433 extern int current_vid_width;
2434 extern int current_vid_height;
2435 extern int current_vid_bitsperpixel;
2436
2437
2438 void M_Menu_Video_f (void)
2439 {
2440         key_dest = key_menu;
2441         m_state = m_video;
2442         m_entersound = true;
2443
2444         // Look for the current resolution
2445         for (video_resolution = 0; video_resolution < VID_RES_COUNT; video_resolution++)
2446         {
2447                 if (video_resolutions[video_resolution][0] == current_vid_width &&
2448                         video_resolutions[video_resolution][1] == current_vid_height)
2449                         break;
2450         }
2451
2452         // Default to VID_640 if we didn't find it
2453         if (video_resolution == VID_RES_COUNT)
2454         {
2455                 // may need to update this number if mode list changes
2456                 video_resolution = VID_640;
2457                 Cvar_SetValueQuick (&vid_width, video_resolutions[video_resolution][0]);
2458                 Cvar_SetValueQuick (&vid_height, video_resolutions[video_resolution][1]);
2459         }
2460 }
2461
2462
2463 void M_Video_Draw (void)
2464 {
2465         cachepic_t      *p;
2466         const char* string;
2467
2468         M_Background(320, 200);
2469
2470         M_DrawPic(16, 4, "gfx/qplaque.lmp");
2471         p = Draw_CachePic("gfx/vidmodes.lmp");
2472         M_DrawPic((320-p->width)/2, 4, "gfx/vidmodes.lmp");
2473
2474         // Resolution
2475         M_Print(16, video_cursor_table[0], "            Resolution");
2476         string = va("%dx%d", video_resolutions[video_resolution][0], video_resolutions[video_resolution][1]);
2477         M_Print(220, video_cursor_table[0], string);
2478
2479         // Bits per pixel
2480         M_Print(16, video_cursor_table[1], "        Bits per pixel");
2481         M_Print(220, video_cursor_table[1], (vid_bitsperpixel.integer == 32) ? "32" : "16");
2482
2483         // Fullscreen
2484         M_Print(16, video_cursor_table[2], "            Fullscreen");
2485         M_DrawCheckbox(220, video_cursor_table[2], vid_fullscreen.integer);
2486
2487         // "Apply" button
2488         M_Print(220, video_cursor_table[3], "Apply");
2489
2490         // Vertical Sync
2491         M_ItemPrint (0, video_cursor_table[4], "         Vertical Sync", gl_videosyncavailable);
2492         M_DrawCheckbox(220, video_cursor_table[4], vid_vsync.integer);
2493
2494         // Cursor
2495         M_DrawCharacter(200, video_cursor_table[video_cursor], 12+((int)(realtime*4)&1));
2496 }
2497
2498
2499 void M_Menu_Video_AdjustSliders (int dir)
2500 {
2501         S_LocalSound ("misc/menu3.wav", true);
2502
2503         switch (video_cursor)
2504         {
2505                 // Resolution
2506                 case 0:
2507                 {
2508                         int new_resolution = video_resolution + dir;
2509                         if (gamemode == GAME_FNIGGIUM ? new_resolution < VID_640 : new_resolution < 0)
2510                                 video_resolution = VID_RES_COUNT - 1;
2511                         else if (new_resolution > VID_RES_COUNT - 1)
2512                                 video_resolution = gamemode == GAME_FNIGGIUM ? VID_640 : 0;
2513                         else
2514                                 video_resolution = new_resolution;
2515
2516                         Cvar_SetValueQuick (&vid_width, video_resolutions[video_resolution][0]);
2517                         Cvar_SetValueQuick (&vid_height, video_resolutions[video_resolution][1]);
2518                         break;
2519                 }
2520
2521                 // Bits per pixel
2522                 case 1:
2523                         Cvar_SetValueQuick (&vid_bitsperpixel, (vid_bitsperpixel.integer == 32) ? 16 : 32);
2524                         break;
2525                 case 2:
2526                         Cvar_SetValueQuick (&vid_fullscreen, !vid_fullscreen.integer);
2527                         break;
2528
2529                 case 4:
2530                         Cvar_SetValueQuick (&vid_vsync, !vid_vsync.integer);
2531                         break;
2532         }
2533 }
2534
2535
2536 void M_Video_Key (int key, char ascii)
2537 {
2538         switch (key)
2539         {
2540                 case K_ESCAPE:
2541                         // vid_shared.c has a copy of the current video config. We restore it
2542                         Cvar_SetValueQuick(&vid_fullscreen, current_vid_fullscreen);
2543                         Cvar_SetValueQuick(&vid_width, current_vid_width);
2544                         Cvar_SetValueQuick(&vid_height, current_vid_height);
2545                         Cvar_SetValueQuick(&vid_bitsperpixel, current_vid_bitsperpixel);
2546
2547                         S_LocalSound ("misc/menu1.wav", true);
2548                         M_Menu_Options_f ();
2549                         break;
2550
2551                 case K_ENTER:
2552                         m_entersound = true;
2553                         switch (video_cursor)
2554                         {
2555                                 case 3:
2556                                         Cbuf_AddText ("vid_restart\n");
2557                                         M_Menu_Options_f ();
2558                                         break;
2559                                 default:
2560                                         M_Menu_Video_AdjustSliders (1);
2561                         }
2562                         break;
2563
2564                 case K_UPARROW:
2565                         S_LocalSound ("misc/menu1.wav", true);
2566                         video_cursor--;
2567                         if (video_cursor < 0)
2568                                 video_cursor = VIDEO_ITEMS-1;
2569                         break;
2570
2571                 case K_DOWNARROW:
2572                         S_LocalSound ("misc/menu1.wav", true);
2573                         video_cursor++;
2574                         if (video_cursor >= VIDEO_ITEMS)
2575                                 video_cursor = 0;
2576                         break;
2577
2578                 case K_LEFTARROW:
2579                         M_Menu_Video_AdjustSliders (-1);
2580                         break;
2581
2582                 case K_RIGHTARROW:
2583                         M_Menu_Video_AdjustSliders (1);
2584                         break;
2585         }
2586 }
2587
2588 //=============================================================================
2589 /* HELP MENU */
2590
2591 int             help_page;
2592 #define NUM_HELP_PAGES  6
2593
2594
2595 void M_Menu_Help_f (void)
2596 {
2597         key_dest = key_menu;
2598         m_state = m_help;
2599         m_entersound = true;
2600         help_page = 0;
2601 }
2602
2603
2604
2605 void M_Help_Draw (void)
2606 {
2607         M_Background(320, 200);
2608         M_DrawPic (0, 0, va("gfx/help%i.lmp", help_page));
2609 }
2610
2611
2612 void M_Help_Key (int key, char ascii)
2613 {
2614         switch (key)
2615         {
2616         case K_ESCAPE:
2617                 M_Menu_Main_f ();
2618                 break;
2619
2620         case K_UPARROW:
2621         case K_RIGHTARROW:
2622                 m_entersound = true;
2623                 if (++help_page >= NUM_HELP_PAGES)
2624                         help_page = 0;
2625                 break;
2626
2627         case K_DOWNARROW:
2628         case K_LEFTARROW:
2629                 m_entersound = true;
2630                 if (--help_page < 0)
2631                         help_page = NUM_HELP_PAGES-1;
2632                 break;
2633         }
2634
2635 }
2636
2637 //=============================================================================
2638 /* QUIT MENU */
2639
2640 char *m_quit_message[9];
2641 int             m_quit_prevstate;
2642 qboolean        wasInMenus;
2643
2644
2645 int M_QuitMessage(char *line1, char *line2, char *line3, char *line4, char *line5, char *line6, char *line7, char *line8)
2646 {
2647         m_quit_message[0] = line1;
2648         m_quit_message[1] = line2;
2649         m_quit_message[2] = line3;
2650         m_quit_message[3] = line4;
2651         m_quit_message[4] = line5;
2652         m_quit_message[5] = line6;
2653         m_quit_message[6] = line7;
2654         m_quit_message[7] = line8;
2655         m_quit_message[8] = NULL;
2656         return 1;
2657 }
2658
2659 int M_ChooseQuitMessage(int request)
2660 {
2661         switch (gamemode)
2662         {
2663         case GAME_NORMAL:
2664         case GAME_HIPNOTIC:
2665         case GAME_ROGUE:
2666         case GAME_NEHAHRA:
2667                 if (request-- == 0) return M_QuitMessage("Are you gonna quit","this game just like","everything else?",NULL,NULL,NULL,NULL,NULL);
2668                 if (request-- == 0) return M_QuitMessage("Milord, methinks that","thou art a lowly","quitter. Is this true?",NULL,NULL,NULL,NULL,NULL);
2669                 if (request-- == 0) return M_QuitMessage("Do I need to bust your","face open for trying","to quit?",NULL,NULL,NULL,NULL,NULL);
2670                 if (request-- == 0) return M_QuitMessage("Man, I oughta smack you","for trying to quit!","Press Y to get","smacked out.",NULL,NULL,NULL,NULL);
2671                 if (request-- == 0) return M_QuitMessage("Press Y to quit like a","big loser in life.","Press N to stay proud","and successful!",NULL,NULL,NULL,NULL);
2672                 if (request-- == 0) return M_QuitMessage("If you press Y to","quit, I will summon","Satan all over your","hard drive!",NULL,NULL,NULL,NULL);
2673                 if (request-- == 0) return M_QuitMessage("Um, Asmodeus dislikes","his children trying to","quit. Press Y to return","to your Tinkertoys.",NULL,NULL,NULL,NULL);
2674                 if (request-- == 0) return M_QuitMessage("If you quit now, I'll","throw a blanket-party","for you next time!",NULL,NULL,NULL,NULL,NULL);
2675                 break;
2676         case GAME_GOODVSBAD2:
2677                 if (request-- == 0) return M_QuitMessage("Press Yes To Quit","...","Yes",NULL,NULL,NULL,NULL,NULL);
2678                 if (request-- == 0) return M_QuitMessage("Do you really want to","Quit?","Play Good vs bad 3!",NULL,NULL,NULL,NULL,NULL);
2679                 if (request-- == 0) return M_QuitMessage("All your quit are","belong to long duck","dong",NULL,NULL,NULL,NULL,NULL);
2680                 if (request-- == 0) return M_QuitMessage("Press Y to quit","","But are you too legit?",NULL,NULL,NULL,NULL,NULL);
2681                 if (request-- == 0) return M_QuitMessage("This game was made by","e@chip-web.com","It is by far the best","game ever made.",NULL,NULL,NULL,NULL);
2682                 if (request-- == 0) return M_QuitMessage("Even I really dont","know of a game better","Press Y to quit","like rougue chedder",NULL,NULL,NULL,NULL);
2683                 if (request-- == 0) return M_QuitMessage("After you stop playing","tell the guys who made","counterstrike to just","kill themselves now",NULL,NULL,NULL,NULL);
2684                 if (request-- == 0) return M_QuitMessage("Press Y to exit to DOS","","SSH login as user Y","to exit to Linux",NULL,NULL,NULL,NULL);
2685                 if (request-- == 0) return M_QuitMessage("Press Y like you","were waanderers","from Ys'",NULL,NULL,NULL,NULL,NULL);
2686                 if (request-- == 0) return M_QuitMessage("This game was made in","Nippon like the SS","announcer's saying ipon",NULL,NULL,NULL,NULL,NULL);
2687                 if (request-- == 0) return M_QuitMessage("you","want to quit?",NULL,NULL,NULL,NULL,NULL,NULL);
2688                 if (request-- == 0) return M_QuitMessage("Please stop playing","this stupid game",NULL,NULL,NULL,NULL,NULL,NULL);
2689                 break;
2690         case GAME_BATTLEMECH:
2691                 if (request-- == 0) return M_QuitMessage("? WHY ?","Press Y to quit, N to keep fraggin'",NULL,NULL,NULL,NULL,NULL,NULL);
2692                 if (request-- == 0) return M_QuitMessage("Leave now and your mech is scrap!","Press Y to quit, N to keep fraggin'",NULL,NULL,NULL,NULL,NULL,NULL);
2693                 if (request-- == 0) return M_QuitMessage("Accept Defeat?","Press Y to quit, N to keep fraggin'",NULL,NULL,NULL,NULL,NULL,NULL);
2694                 if (request-- == 0) return M_QuitMessage("Wait! There are more mechs to destroy!","Press Y to quit, N to keep fraggin'",NULL,NULL,NULL,NULL,NULL,NULL);
2695                 if (request-- == 0) return M_QuitMessage("Where's your bloodlust?","Press Y to quit, N to keep fraggin'",NULL,NULL,NULL,NULL,NULL,NULL);
2696                 if (request-- == 0) return M_QuitMessage("Your mech here is way more impressive","than your car out there...","Press Y to quit, N to keep fraggin'",NULL,NULL,NULL,NULL,NULL);
2697                 if (request-- == 0) return M_QuitMessage("Quitting won't reduce your debt","Press Y to quit, N to keep fraggin'",NULL,NULL,NULL,NULL,NULL,NULL);
2698                 break;
2699         case GAME_OPENQUARTZ:
2700                 if (request-- == 0) return M_QuitMessage("There is nothing like free beer!","Press Y to quit, N to stay",NULL,NULL,NULL,NULL,NULL,NULL);
2701                 if (request-- == 0) return M_QuitMessage("GNU is not Unix!","Press Y to quit, N to stay",NULL,NULL,NULL,NULL,NULL,NULL);
2702                 if (request-- == 0) return M_QuitMessage("You prefer free beer over free speech?","Press Y to quit, N to stay",NULL,NULL,NULL,NULL,NULL,NULL);
2703                 if (request-- == 0) return M_QuitMessage("Is OpenQuartz Propaganda?","Press Y to quit, N to stay",NULL,NULL,NULL,NULL,NULL,NULL);
2704                 break;
2705         default:
2706                 if (request-- == 0) return M_QuitMessage("Tired of fragging already?",NULL,NULL,NULL,NULL,NULL,NULL,NULL);
2707                 if (request-- == 0) return M_QuitMessage("Quit now and forfeit your bodycount?",NULL,NULL,NULL,NULL,NULL,NULL,NULL);
2708                 if (request-- == 0) return M_QuitMessage("Are you sure you want to quit?",NULL,NULL,NULL,NULL,NULL,NULL,NULL);
2709                 if (request-- == 0) return M_QuitMessage("Off to do something constructive?",NULL,NULL,NULL,NULL,NULL,NULL,NULL);
2710                 break;
2711         }
2712         return 0;
2713 };
2714
2715 void M_Menu_Quit_f (void)
2716 {
2717         int n;
2718         if (m_state == m_quit)
2719                 return;
2720         wasInMenus = (key_dest == key_menu);
2721         key_dest = key_menu;
2722         m_quit_prevstate = m_state;
2723         m_state = m_quit;
2724         m_entersound = true;
2725         // count how many there are
2726         for (n = 0;M_ChooseQuitMessage(n);n++);
2727         // choose one
2728         M_ChooseQuitMessage(rand() % n);
2729 }
2730
2731
2732 void M_Quit_Key (int key, char ascii)
2733 {
2734         switch (key)
2735         {
2736         case K_ESCAPE:
2737         case 'n':
2738         case 'N':
2739                 if (wasInMenus)
2740                 {
2741                         m_state = m_quit_prevstate;
2742                         m_entersound = true;
2743                 }
2744                 else
2745                 {
2746                         key_dest = key_game;
2747                         m_state = m_none;
2748                 }
2749                 break;
2750
2751         case 'Y':
2752         case 'y':
2753                 Host_Quit_f ();
2754                 break;
2755
2756         default:
2757                 break;
2758         }
2759 }
2760
2761 void M_Quit_Draw (void)
2762 {
2763         int i, l, linelength, firstline, lastline, lines;
2764         for (i = 0, linelength = 0, firstline = 9999, lastline = -1;m_quit_message[i];i++)
2765         {
2766                 if ((l = strlen(m_quit_message[i])))
2767                 {
2768                         if (firstline > i)
2769                                 firstline = i;
2770                         if (lastline < i)
2771                                 lastline = i;
2772                         if (linelength < l)
2773                                 linelength = l;
2774                 }
2775         }
2776         lines = (lastline - firstline) + 1;
2777         M_Background(linelength * 8 + 16, lines * 8 + 16);
2778         M_DrawTextBox(0, 0, linelength, lines);
2779         for (i = 0, l = firstline;i < lines;i++, l++)
2780                 M_Print(8 + 4 * (linelength - strlen(m_quit_message[l])), 8 + 8 * i, m_quit_message[l]);
2781 }
2782
2783 //=============================================================================
2784 /* LAN CONFIG MENU */
2785
2786 int             lanConfig_cursor = -1;
2787 int             lanConfig_cursor_table [] = {56, 76, 112};
2788 #define NUM_LANCONFIG_CMDS      3
2789
2790 int     lanConfig_port;
2791 char    lanConfig_portname[6];
2792 char    lanConfig_joinname[22];
2793
2794 void M_Menu_LanConfig_f (void)
2795 {
2796         key_dest = key_menu;
2797         m_state = m_lanconfig;
2798         m_entersound = true;
2799         if (lanConfig_cursor == -1)
2800         {
2801                 if (JoiningGame)
2802                         lanConfig_cursor = 1;
2803         }
2804         if (StartingGame)
2805                 lanConfig_cursor = 1;
2806         lanConfig_port = 26000;
2807         sprintf(lanConfig_portname, "%u", lanConfig_port);
2808
2809         m_return_reason[0] = 0;
2810 }
2811
2812
2813 void M_LanConfig_Draw (void)
2814 {
2815         cachepic_t      *p;
2816         int             basex;
2817         char    *startJoin;
2818         char    *protocol;
2819
2820         M_Background(320, 200);
2821
2822         M_DrawPic (16, 4, "gfx/qplaque.lmp");
2823         p = Draw_CachePic ("gfx/p_multi.lmp");
2824         basex = (320-p->width)/2;
2825         M_DrawPic (basex, 4, "gfx/p_multi.lmp");
2826
2827         if (StartingGame)
2828                 startJoin = "New Game";
2829         else
2830                 startJoin = "Join Game";
2831         protocol = "TCP/IP";
2832         M_Print(basex, 32, va ("%s - %s", startJoin, protocol));
2833         basex += 8;
2834
2835         M_Print(basex, lanConfig_cursor_table[0], "Port");
2836         M_DrawTextBox (basex+8*8, lanConfig_cursor_table[0]-8, 6, 1);
2837         M_Print(basex+9*8, lanConfig_cursor_table[0], lanConfig_portname);
2838
2839         if (JoiningGame)
2840         {
2841                 M_Print(basex, lanConfig_cursor_table[1], "Search for games...");
2842                 M_Print(basex, lanConfig_cursor_table[2]-16, "Join game at:");
2843                 M_DrawTextBox (basex+8, lanConfig_cursor_table[2]-8, 22, 1);
2844                 M_Print(basex+16, lanConfig_cursor_table[2], lanConfig_joinname);
2845         }
2846         else
2847         {
2848                 M_DrawTextBox (basex, lanConfig_cursor_table[1]-8, 2, 1);
2849                 M_Print(basex+8, lanConfig_cursor_table[1], "OK");
2850         }
2851
2852         M_DrawCharacter (basex-8, lanConfig_cursor_table [lanConfig_cursor], 12+((int)(realtime*4)&1));
2853
2854         if (lanConfig_cursor == 0)
2855                 M_DrawCharacter (basex+9*8 + 8*strlen(lanConfig_portname), lanConfig_cursor_table [0], 10+((int)(realtime*4)&1));
2856
2857         if (lanConfig_cursor == 2)
2858                 M_DrawCharacter (basex+16 + 8*strlen(lanConfig_joinname), lanConfig_cursor_table [2], 10+((int)(realtime*4)&1));
2859
2860         if (*m_return_reason)
2861                 M_Print(basex, 168, m_return_reason);
2862 }
2863
2864
2865 void M_LanConfig_Key (int key, char ascii)
2866 {
2867         int             l;
2868
2869         switch (key)
2870         {
2871         case K_ESCAPE:
2872                 M_Menu_MultiPlayer_f ();
2873                 break;
2874
2875         case K_UPARROW:
2876                 S_LocalSound ("misc/menu1.wav", true);
2877                 lanConfig_cursor--;
2878                 if (lanConfig_cursor < 0)
2879                         lanConfig_cursor = NUM_LANCONFIG_CMDS-1;
2880                 break;
2881
2882         case K_DOWNARROW:
2883                 S_LocalSound ("misc/menu1.wav", true);
2884                 lanConfig_cursor++;
2885                 if (lanConfig_cursor >= NUM_LANCONFIG_CMDS)
2886                         lanConfig_cursor = 0;
2887                 break;
2888
2889         case K_ENTER:
2890                 if (lanConfig_cursor == 0)
2891                         break;
2892
2893                 m_entersound = true;
2894
2895                 Cbuf_AddText ("stopdemo\n");
2896
2897                 Cvar_SetValue("port", lanConfig_port);
2898
2899                 if (lanConfig_cursor == 1)
2900                 {
2901                         if (StartingGame)
2902                         {
2903                                 M_Menu_GameOptions_f ();
2904                                 break;
2905                         }
2906                         M_Menu_ServerList_f();
2907                         break;
2908                 }
2909
2910                 if (lanConfig_cursor == 2)
2911                         Cbuf_AddText ( va ("connect \"%s\"\n", lanConfig_joinname) );
2912                 break;
2913
2914         case K_BACKSPACE:
2915                 if (lanConfig_cursor == 0)
2916                 {
2917                         if (strlen(lanConfig_portname))
2918                                 lanConfig_portname[strlen(lanConfig_portname)-1] = 0;
2919                 }
2920
2921                 if (lanConfig_cursor == 2)
2922                 {
2923                         if (strlen(lanConfig_joinname))
2924                                 lanConfig_joinname[strlen(lanConfig_joinname)-1] = 0;
2925                 }
2926                 break;
2927
2928         default:
2929                 if (ascii < 32 || ascii > 126)
2930                         break;
2931
2932                 if (lanConfig_cursor == 2)
2933                 {
2934                         l = strlen(lanConfig_joinname);
2935                         if (l < 21)
2936                         {
2937                                 lanConfig_joinname[l+1] = 0;
2938                                 lanConfig_joinname[l] = ascii;
2939                         }
2940                 }
2941
2942                 if (ascii < '0' || ascii > '9')
2943                         break;
2944                 if (lanConfig_cursor == 0)
2945                 {
2946                         l = strlen(lanConfig_portname);
2947                         if (l < 5)
2948                         {
2949                                 lanConfig_portname[l+1] = 0;
2950                                 lanConfig_portname[l] = ascii;
2951                         }
2952                 }
2953         }
2954
2955         if (StartingGame && lanConfig_cursor == 2)
2956         {
2957                 if (key == K_UPARROW)
2958                         lanConfig_cursor = 1;
2959                 else
2960                         lanConfig_cursor = 0;
2961         }
2962
2963         l =  atoi(lanConfig_portname);
2964         if (l <= 65535)
2965                 lanConfig_port = l;
2966         sprintf(lanConfig_portname, "%u", lanConfig_port);
2967 }
2968
2969 //=============================================================================
2970 /* GAME OPTIONS MENU */
2971
2972 typedef struct
2973 {
2974         char    *name;
2975         char    *description;
2976 } level_t;
2977
2978 typedef struct
2979 {
2980         char    *description;
2981         int             firstLevel;
2982         int             levels;
2983 } episode_t;
2984
2985 typedef struct
2986 {
2987         char *gamename;
2988         level_t *levels;
2989         episode_t *episodes;
2990         int numepisodes;
2991 }
2992 gamelevels_t;
2993
2994 level_t quakelevels[] =
2995 {
2996         {"start", "Entrance"},  // 0
2997
2998         {"e1m1", "Slipgate Complex"},                           // 1
2999         {"e1m2", "Castle of the Damned"},
3000         {"e1m3", "The Necropolis"},
3001         {"e1m4", "The Grisly Grotto"},
3002         {"e1m5", "Gloom Keep"},
3003         {"e1m6", "The Door To Chthon"},
3004         {"e1m7", "The House of Chthon"},
3005         {"e1m8", "Ziggurat Vertigo"},
3006
3007         {"e2m1", "The Installation"},                           // 9
3008         {"e2m2", "Ogre Citadel"},
3009         {"e2m3", "Crypt of Decay"},
3010         {"e2m4", "The Ebon Fortress"},
3011         {"e2m5", "The Wizard's Manse"},
3012         {"e2m6", "The Dismal Oubliette"},
3013         {"e2m7", "Underearth"},
3014
3015         {"e3m1", "Termination Central"},                        // 16
3016         {"e3m2", "The Vaults of Zin"},
3017         {"e3m3", "The Tomb of Terror"},
3018         {"e3m4", "Satan's Dark Delight"},
3019         {"e3m5", "Wind Tunnels"},
3020         {"e3m6", "Chambers of Torment"},
3021         {"e3m7", "The Haunted Halls"},
3022
3023         {"e4m1", "The Sewage System"},                          // 23
3024         {"e4m2", "The Tower of Despair"},
3025         {"e4m3", "The Elder God Shrine"},
3026         {"e4m4", "The Palace of Hate"},
3027         {"e4m5", "Hell's Atrium"},
3028         {"e4m6", "The Pain Maze"},
3029         {"e4m7", "Azure Agony"},
3030         {"e4m8", "The Nameless City"},
3031
3032         {"end", "Shub-Niggurath's Pit"},                        // 31
3033
3034         {"dm1", "Place of Two Deaths"},                         // 32
3035         {"dm2", "Claustrophobopolis"},
3036         {"dm3", "The Abandoned Base"},
3037         {"dm4", "The Bad Place"},
3038         {"dm5", "The Cistern"},
3039         {"dm6", "The Dark Zone"}
3040 };
3041
3042 episode_t quakeepisodes[] =
3043 {
3044         {"Welcome to Quake", 0, 1},
3045         {"Doomed Dimension", 1, 8},
3046         {"Realm of Black Magic", 9, 7},
3047         {"Netherworld", 16, 7},
3048         {"The Elder World", 23, 8},
3049         {"Final Level", 31, 1},
3050         {"Deathmatch Arena", 32, 6}
3051 };
3052
3053  //MED 01/06/97 added hipnotic levels
3054 level_t     hipnoticlevels[] =
3055 {
3056    {"start", "Command HQ"},  // 0
3057
3058    {"hip1m1", "The Pumping Station"},          // 1
3059    {"hip1m2", "Storage Facility"},
3060    {"hip1m3", "The Lost Mine"},
3061    {"hip1m4", "Research Facility"},
3062    {"hip1m5", "Military Complex"},
3063
3064    {"hip2m1", "Ancient Realms"},          // 6
3065    {"hip2m2", "The Black Cathedral"},
3066    {"hip2m3", "The Catacombs"},
3067    {"hip2m4", "The Crypt"},
3068    {"hip2m5", "Mortum's Keep"},
3069    {"hip2m6", "The Gremlin's Domain"},
3070
3071    {"hip3m1", "Tur Torment"},       // 12
3072    {"hip3m2", "Pandemonium"},
3073    {"hip3m3", "Limbo"},
3074    {"hip3m4", "The Gauntlet"},
3075
3076    {"hipend", "Armagon's Lair"},       // 16
3077
3078    {"hipdm1", "The Edge of Oblivion"}           // 17
3079 };
3080
3081 //MED 01/06/97  added hipnotic episodes
3082 episode_t   hipnoticepisodes[] =
3083 {
3084    {"Scourge of Armagon", 0, 1},
3085    {"Fortress of the Dead", 1, 5},
3086    {"Dominion of Darkness", 6, 6},
3087    {"The Rift", 12, 4},
3088    {"Final Level", 16, 1},
3089    {"Deathmatch Arena", 17, 1}
3090 };
3091
3092 //PGM 01/07/97 added rogue levels
3093 //PGM 03/02/97 added dmatch level
3094 level_t         roguelevels[] =
3095 {
3096         {"start",       "Split Decision"},
3097         {"r1m1",        "Deviant's Domain"},
3098         {"r1m2",        "Dread Portal"},
3099         {"r1m3",        "Judgement Call"},
3100         {"r1m4",        "Cave of Death"},
3101         {"r1m5",        "Towers of Wrath"},
3102         {"r1m6",        "Temple of Pain"},
3103         {"r1m7",        "Tomb of the Overlord"},
3104         {"r2m1",        "Tempus Fugit"},
3105         {"r2m2",        "Elemental Fury I"},
3106         {"r2m3",        "Elemental Fury II"},
3107         {"r2m4",        "Curse of Osiris"},
3108         {"r2m5",        "Wizard's Keep"},
3109         {"r2m6",        "Blood Sacrifice"},
3110         {"r2m7",        "Last Bastion"},
3111         {"r2m8",        "Source of Evil"},
3112         {"ctf1",    "Division of Change"}
3113 };
3114
3115 //PGM 01/07/97 added rogue episodes
3116 //PGM 03/02/97 added dmatch episode
3117 episode_t       rogueepisodes[] =
3118 {
3119         {"Introduction", 0, 1},
3120         {"Hell's Fortress", 1, 7},
3121         {"Corridors of Time", 8, 8},
3122         {"Deathmatch Arena", 16, 1}
3123 };
3124
3125 level_t         nehahralevels[] =
3126 {
3127         {"nehstart",    "Welcome to Nehahra"},
3128         {"neh1m1",      "Forge City1: Slipgates"},
3129         {"neh1m2",      "Forge City2: Boiler"},
3130         {"neh1m3",      "Forge City3: Escape"},
3131         {"neh1m4",      "Grind Core"},
3132         {"neh1m5",      "Industrial Silence"},
3133         {"neh1m6",      "Locked-Up Anger"},
3134         {"neh1m7",      "Wanderer of the Wastes"},
3135         {"neh1m8",      "Artemis System Net"},
3136         {"neh1m9",      "To the Death"},
3137         {"neh2m1",      "The Gates of Ghoro"},
3138         {"neh2m2",      "Sacred Trinity"},
3139         {"neh2m3",      "Realm of the Ancients"},
3140         {"neh2m4",      "Temple of the Ancients"},
3141         {"neh2m5",      "Dreams Made Flesh"},
3142         {"neh2m6",      "Your Last Cup of Sorrow"},
3143         {"nehsec",      "Ogre's Bane"},
3144         {"nehahra",     "Nehahra's Den"},
3145         {"nehend",      "Quintessence"}
3146 };
3147
3148 episode_t       nehahraepisodes[] =
3149 {
3150         {"Welcome to Nehahra", 0, 1},
3151         {"The Fall of Forge", 1, 9},
3152         {"The Outlands", 10, 7},
3153         {"Dimension of the Lost", 17, 2}
3154 };
3155
3156 // Map list for Transfusion
3157 level_t         transfusionlevels[] =
3158 {
3159         {"bb1",                 "The Stronghold"},
3160         {"bb2",                 "Winter Wonderland"},
3161         {"bb3",                 "Bodies"},
3162         {"bb4",                 "The Tower"},
3163         {"bb5",                 "Click!"},
3164         {"bb6",                 "Twin Fortress"},
3165         {"bb7",                 "Midgard"},
3166         {"bb8",                 "Fun With Heads"},
3167
3168         {"e1m1",                "Cradle to Grave"},
3169         {"e1m2",                "Wrong Side of the Tracks"},
3170         {"e1m7",                "Altar of Stone"},
3171         {"e2m8",                "The Lair of Shial"},
3172         {"e3m1",                "Ghost Town"},
3173         {"e3m7",                "The Pit of Cerberus"},
3174         {"e4m1",                "Butchery Loves Company"},
3175         {"e4m7",                "In the Flesh"},
3176         {"e4m8",                "The Hall of the Epiphany"},
3177         {"e4m9",                "Mall of the Dead"},
3178
3179         {"dm1",                 "Monolith Building 11"},
3180         {"dm2",                 "Power!"},
3181         {"dm3",                 "Area 15"},
3182         {"e6m1",                "Welcome to Your Life"},
3183         {"e6m8",                "Beauty and the Beast"},
3184         {"e6m9",                "Forgotten Catacombs"},
3185
3186         {"cpbb01",              "Crypt of Despair"},
3187         {"cpbb03",              "Unholy Cathedral"},
3188
3189         {"b2a15",               "Area 15 (B2)"},
3190         {"barena",              "Blood Arena"},
3191         {"bkeep",               "Blood Keep"},
3192         {"bstar",               "Brown Star"},
3193         {"crypt",               "The Crypt"},
3194
3195         {"bb3_2k1",             "Bodies Infusion"},
3196         {"captasao",    "Captasao"},
3197         {"curandero",   "Curandero"},
3198         {"dcamp",               "DeathCamp"},
3199         {"highnoon",    "HighNoon"},
3200         {"qbb1",                "The Confluence"},
3201         {"qbb2",                "KathartiK"},
3202         {"qbb3",                "Caleb's Woodland Retreat"},
3203         {"zoo",                 "Zoo"},
3204
3205         {"dranzbb6",    "Black Coffee"},
3206         {"fragm",               "Frag'M"},
3207         {"maim",                "Maim"},
3208         {"qe1m7",               "The House of Chthon"},
3209         {"qmorbias",    "Dm-Morbias"},
3210         {"simple",              "Dead Simple"}
3211 };
3212
3213 episode_t       transfusionepisodes[] =
3214 {
3215         {"Blood", 0, 8},
3216         {"Blood Single Player", 8, 10},
3217         {"Plasma Pack", 18, 6},
3218         {"Cryptic Passage", 24, 2},
3219         {"Blood 2", 26, 5},
3220         {"Transfusion", 31, 9},
3221         {"Conversions", 40, 6}
3222 };
3223
3224 level_t goodvsbad2levels[] =
3225 {
3226         {"rts", "Many Paths"},  // 0
3227         {"chess", "Chess, Scott Hess"},                         // 1
3228         {"dot", "Big Wall"},
3229         {"city2", "The Big City"},
3230         {"bwall", "0 G like Psychic TV"},
3231         {"snow", "Wireframed"},
3232         {"telep", "Infinite Falling"},
3233         {"faces", "Facing Bases"},
3234         {"island", "Adventure Islands"},
3235 };
3236
3237 episode_t goodvsbad2episodes[] =
3238 {
3239         {"Levels? Bevels!", 0, 8},
3240 };
3241
3242 level_t battlemechlevels[] =
3243 {
3244         {"start", "Parking Level"},
3245         {"dm1", "Hot Dump"},                        // 1
3246         {"dm2", "The Pits"},
3247         {"dm3", "Dimber Died"},
3248         {"dm4", "Fire in the Hole"},
3249         {"dm5", "Clubhouses"},
3250         {"dm6", "Army go Underground"},
3251 };
3252
3253 episode_t battlemechepisodes[] =
3254 {
3255         {"Time for Battle", 0, 7},
3256 };
3257
3258 level_t openquartzlevels[] =
3259 {
3260         {"start", "Welcome to Openquartz"},
3261
3262         {"void1", "The center of nowhere"},                        // 1
3263         {"void2", "The place with no name"},
3264         {"void3", "The lost supply base"},
3265         {"void4", "Past the outer limits"},
3266         {"void5", "Into the nonexistance"},
3267         {"void6", "Void walk"},
3268
3269         {"vtest", "Warp Central"},
3270         {"box", "The deathmatch box"},
3271         {"bunkers", "Void command"},
3272         {"house", "House of chaos"},
3273         {"office", "Overnight office kill"},
3274         {"am1", "The nameless chambers"},
3275 };
3276
3277 episode_t openquartzepisodes[] =
3278 {
3279         {"Single Player", 0, 1},
3280         {"Void Deathmatch", 1, 6},
3281         {"Contrib", 7, 6},
3282 };
3283
3284 gamelevels_t sharewarequakegame = {"Shareware Quake", quakelevels, quakeepisodes, 2};
3285 gamelevels_t registeredquakegame = {"Quake", quakelevels, quakeepisodes, 7};
3286 gamelevels_t hipnoticgame = {"Scourge of Armagon", hipnoticlevels, hipnoticepisodes, 6};
3287 gamelevels_t roguegame = {"Dissolution of Eternity", roguelevels, rogueepisodes, 4};
3288 gamelevels_t nehahragame = {"Nehahra", nehahralevels, nehahraepisodes, 4};
3289 gamelevels_t transfusiongame = {"Transfusion", transfusionlevels, transfusionepisodes, 7};
3290 gamelevels_t goodvsbad2game = {"Good Vs. Bad 2", goodvsbad2levels, goodvsbad2episodes, 1};
3291 gamelevels_t battlemechgame = {"Battlemech", battlemechlevels, battlemechepisodes, 1};
3292 gamelevels_t openquartzgame = {"OpenQuartz", openquartzlevels, openquartzepisodes, 3};
3293
3294 typedef struct
3295 {
3296         int gameid;
3297         gamelevels_t *notregistered;
3298         gamelevels_t *registered;
3299 }
3300 gameinfo_t;
3301
3302 gameinfo_t gamelist[] =
3303 {
3304         {GAME_NORMAL, &sharewarequakegame, &registeredquakegame},
3305         {GAME_HIPNOTIC, &hipnoticgame, &hipnoticgame},
3306         {GAME_ROGUE, &roguegame, &roguegame},
3307         {GAME_NEHAHRA, &nehahragame, &nehahragame},
3308         {GAME_TRANSFUSION, &transfusiongame, &transfusiongame},
3309         {GAME_GOODVSBAD2, &goodvsbad2game, &goodvsbad2game},
3310         {GAME_BATTLEMECH, &battlemechgame, &battlemechgame},
3311         {GAME_OPENQUARTZ, &openquartzgame, &openquartzgame},
3312         {-1, &sharewarequakegame, &registeredquakegame} // final fallback
3313 };
3314
3315 gamelevels_t *lookupgameinfo(void)
3316 {
3317         int i;
3318         for (i = 0;gamelist[i].gameid >= 0 && gamelist[i].gameid != gamemode;i++);
3319         if (registered.integer)
3320                 return gamelist[i].registered;
3321         else
3322                 return gamelist[i].notregistered;
3323 }
3324
3325 int     startepisode;
3326 int     startlevel;
3327 int maxplayers;
3328 qboolean m_serverInfoMessage = false;
3329 double m_serverInfoMessageTime;
3330
3331 void M_Menu_GameOptions_f (void)
3332 {
3333         key_dest = key_menu;
3334         m_state = m_gameoptions;
3335         m_entersound = true;
3336         if (maxplayers == 0)
3337                 maxplayers = svs.maxclients;
3338         if (maxplayers < 2)
3339                 maxplayers = min(8, MAX_SCOREBOARD);
3340 }
3341
3342
3343 int gameoptions_cursor_table[] = {40, 56, 64, 72, 80, 88, 96, 104, 112, 140, 160, 168};
3344 #define NUM_GAMEOPTIONS 12
3345 int             gameoptions_cursor;
3346
3347 void M_GameOptions_Draw (void)
3348 {
3349         cachepic_t      *p;
3350         int             x;
3351         gamelevels_t *g;
3352
3353         M_Background(320, 200);
3354
3355         M_DrawPic (16, 4, "gfx/qplaque.lmp");
3356         p = Draw_CachePic ("gfx/p_multi.lmp");
3357         M_DrawPic ( (320-p->width)/2, 4, "gfx/p_multi.lmp");
3358
3359         M_DrawTextBox (152, 32, 10, 1);
3360         M_Print(160, 40, "begin game");
3361
3362         M_Print(0, 56, "      Max players");
3363         M_Print(160, 56, va("%i", maxplayers) );
3364
3365         if (gamemode != GAME_GOODVSBAD2)
3366         {
3367                 M_Print(0, 64, "        Game Type");
3368                 if (gamemode == GAME_TRANSFUSION)
3369                 {
3370                         if (!deathmatch.integer)
3371                                 Cvar_SetValue("deathmatch", 1);
3372                         if (deathmatch.integer == 2)
3373                                 M_Print(160, 64, "Capture the Flag");
3374                         else
3375                                 M_Print(160, 64, "Blood Bath");
3376                 }
3377                 else if (gamemode == GAME_BATTLEMECH)
3378                 {
3379                         if (!deathmatch.integer)
3380                                 Cvar_SetValue("deathmatch", 1);
3381                         if (deathmatch.integer == 2)
3382                                 M_Print(160, 64, "Rambo Match");
3383                         else
3384                                 M_Print(160, 64, "Deathmatch");
3385                 }
3386                 else
3387                 {
3388                         if (!coop.integer && !deathmatch.integer)
3389                                 Cvar_SetValue("deathmatch", 1);
3390                         if (coop.integer)
3391                                 M_Print(160, 64, "Cooperative");
3392                         else
3393                                 M_Print(160, 64, "Deathmatch");
3394                 }
3395
3396                 M_Print(0, 72, "        Teamplay");
3397                 if (gamemode == GAME_ROGUE)
3398                 {
3399                         char *msg;
3400
3401                         switch((int)teamplay.integer)
3402                         {
3403                                 case 1: msg = "No Friendly Fire"; break;
3404                                 case 2: msg = "Friendly Fire"; break;
3405                                 case 3: msg = "Tag"; break;
3406                                 case 4: msg = "Capture the Flag"; break;
3407                                 case 5: msg = "One Flag CTF"; break;
3408                                 case 6: msg = "Three Team CTF"; break;
3409                                 default: msg = "Off"; break;
3410                         }
3411                         M_Print(160, 72, msg);
3412                 }
3413                 else
3414                 {
3415                         char *msg;
3416
3417                         switch (teamplay.integer)
3418                         {
3419                                 case 0: msg = "Off"; break;
3420                                 case 2: msg = "Friendly Fire"; break;
3421                                 default: msg = "No Friendly Fire"; break;
3422                         }
3423                         M_Print(160, 72, msg);
3424                 }
3425
3426                 M_Print(0, 80, "            Skill");
3427                 if (skill.integer == 0)
3428                         M_Print(160, 80, "Easy difficulty");
3429                 else if (skill.integer == 1)
3430                         M_Print(160, 80, "Normal difficulty");
3431                 else if (skill.integer == 2)
3432                         M_Print(160, 80, "Hard difficulty");
3433                 else
3434                         M_Print(160, 80, "Nightmare difficulty");
3435
3436                 M_Print(0, 88, "       Frag Limit");
3437                 if (fraglimit.integer == 0)
3438                         M_Print(160, 88, "none");
3439                 else
3440                         M_Print(160, 88, va("%i frags", fraglimit.integer));
3441
3442                 M_Print(0, 96, "       Time Limit");
3443                 if (timelimit.integer == 0)
3444                         M_Print(160, 96, "none");
3445                 else
3446                         M_Print(160, 96, va("%i minutes", timelimit.integer));
3447         }
3448
3449         M_Print(0, 104, "    Public server");
3450         M_Print(160, 104, (sv_public.integer == 0) ? "no" : "yes");
3451
3452         M_Print(0, 112, "   Server maxrate");
3453         M_Print(160, 112, va("%i", sv_maxrate.integer));
3454
3455         M_Print(0, 128, "      Server name");
3456         M_DrawTextBox (0, 132, 38, 1);
3457         M_Print(8, 140, hostname.string);
3458
3459         g = lookupgameinfo();
3460
3461         if (gamemode != GAME_GOODVSBAD2)
3462         {
3463                 M_Print(0, 160, "         Episode");
3464                 M_Print(160, 160, g->episodes[startepisode].description);
3465         }
3466
3467         M_Print(0, 168, "           Level");
3468         M_Print(160, 168, g->levels[g->episodes[startepisode].firstLevel + startlevel].description);
3469         M_Print(160, 176, g->levels[g->episodes[startepisode].firstLevel + startlevel].name);
3470
3471 // line cursor
3472         if (gameoptions_cursor == 9)
3473                 M_DrawCharacter (8 + 8 * strlen(hostname.string), gameoptions_cursor_table[gameoptions_cursor], 10+((int)(realtime*4)&1));
3474         else
3475                 M_DrawCharacter (144, gameoptions_cursor_table[gameoptions_cursor], 12+((int)(realtime*4)&1));
3476
3477         if (m_serverInfoMessage)
3478         {
3479                 if ((realtime - m_serverInfoMessageTime) < 5.0)
3480                 {
3481                         x = (320-26*8)/2;
3482                         M_DrawTextBox (x, 138, 24, 4);
3483                         x += 8;
3484                         M_Print(x, 146, " More than 64 players?? ");
3485                         M_Print(x, 154, "  First, question your  ");
3486                         M_Print(x, 162, "   sanity, then email   ");
3487                         M_Print(x, 170, " havoc@telefragged.com  ");
3488                 }
3489                 else
3490                         m_serverInfoMessage = false;
3491         }
3492 }
3493
3494
3495 void M_NetStart_Change (int dir)
3496 {
3497         gamelevels_t *g;
3498         int count;
3499
3500         switch (gameoptions_cursor)
3501         {
3502         case 1:
3503                 maxplayers += dir;
3504                 if (maxplayers > MAX_SCOREBOARD)
3505                 {
3506                         maxplayers = MAX_SCOREBOARD;
3507                         m_serverInfoMessage = true;
3508                         m_serverInfoMessageTime = realtime;
3509                 }
3510                 if (maxplayers < 2)
3511                         maxplayers = 2;
3512                 break;
3513
3514         case 2:
3515                 if (gamemode == GAME_GOODVSBAD2)
3516                         break;
3517                 if (gamemode == GAME_TRANSFUSION)
3518                 {
3519                         if (deathmatch.integer == 2) // changing from CTF to BloodBath
3520                                 Cvar_SetValueQuick (&deathmatch, 0);
3521                         else // changing from BloodBath to CTF
3522                                 Cvar_SetValueQuick (&deathmatch, 2);
3523                 }
3524                 else if (gamemode == GAME_BATTLEMECH)
3525                 {
3526                         if (deathmatch.integer == 2) // changing from Rambo to Deathmatch
3527                                 Cvar_SetValueQuick (&deathmatch, 0);
3528                         else // changing from Deathmatch to Rambo
3529                                 Cvar_SetValueQuick (&deathmatch, 2);
3530                 }
3531                 else
3532                 {
3533                         if (deathmatch.integer) // changing from deathmatch to coop
3534                         {
3535                                 Cvar_SetValueQuick (&coop, 1);
3536                                 Cvar_SetValueQuick (&deathmatch, 0);
3537                         }
3538                         else // changing from coop to deathmatch
3539                         {
3540                                 Cvar_SetValueQuick (&coop, 0);
3541                                 Cvar_SetValueQuick (&deathmatch, 1);
3542                         }
3543                 }
3544                 break;
3545
3546         case 3:
3547                 if (gamemode == GAME_GOODVSBAD2)
3548                         break;
3549                 if (gamemode == GAME_ROGUE)
3550                         count = 6;
3551                 else
3552                         count = 2;
3553
3554                 Cvar_SetValueQuick (&teamplay, teamplay.integer + dir);
3555                 if (teamplay.integer > count)
3556                         Cvar_SetValueQuick (&teamplay, 0);
3557                 else if (teamplay.integer < 0)
3558                         Cvar_SetValueQuick (&teamplay, count);
3559                 break;
3560
3561         case 4:
3562                 if (gamemode == GAME_GOODVSBAD2)
3563                         break;
3564                 Cvar_SetValueQuick (&skill, skill.integer + dir);
3565                 if (skill.integer > 3)
3566                         Cvar_SetValueQuick (&skill, 0);
3567                 if (skill.integer < 0)
3568                         Cvar_SetValueQuick (&skill, 3);
3569                 break;
3570
3571         case 5:
3572                 if (gamemode == GAME_GOODVSBAD2)
3573                         break;
3574                 Cvar_SetValueQuick (&fraglimit, fraglimit.integer + dir*10);
3575                 if (fraglimit.integer > 100)
3576                         Cvar_SetValueQuick (&fraglimit, 0);
3577                 if (fraglimit.integer < 0)
3578                         Cvar_SetValueQuick (&fraglimit, 100);
3579                 break;
3580
3581         case 6:
3582                 if (gamemode == GAME_GOODVSBAD2)
3583                         break;
3584                 Cvar_SetValueQuick (&timelimit, timelimit.value + dir*5);
3585                 if (timelimit.value > 60)
3586                         Cvar_SetValueQuick (&timelimit, 0);
3587                 if (timelimit.value < 0)
3588                         Cvar_SetValueQuick (&timelimit, 60);
3589                 break;
3590
3591         case 7:
3592                 Cvar_SetValueQuick (&sv_public, !sv_public.integer);
3593                 break;
3594
3595         case 8:
3596                 Cvar_SetValueQuick (&sv_maxrate, sv_maxrate.integer + dir*500);
3597                 if (sv_maxrate.integer > NET_MAXRATE)
3598                         Cvar_SetValueQuick (&sv_maxrate, NET_MAXRATE);
3599                 if (sv_maxrate.integer < NET_MINRATE)
3600                         Cvar_SetValueQuick (&sv_maxrate, NET_MINRATE);
3601                 break;
3602
3603         case 9:
3604                 break;
3605
3606         case 10:
3607                 if (gamemode == GAME_GOODVSBAD2)
3608                         break;
3609                 startepisode += dir;
3610                 g = lookupgameinfo();
3611
3612                 if (startepisode < 0)
3613                         startepisode = g->numepisodes - 1;
3614
3615                 if (startepisode >= g->numepisodes)
3616                         startepisode = 0;
3617
3618                 startlevel = 0;
3619                 break;
3620
3621         case 11:
3622                 startlevel += dir;
3623                 g = lookupgameinfo();
3624
3625                 if (startlevel < 0)
3626                         startlevel = g->episodes[startepisode].levels - 1;
3627
3628                 if (startlevel >= g->episodes[startepisode].levels)
3629                         startlevel = 0;
3630                 break;
3631         }
3632 }
3633
3634 void M_GameOptions_Key (int key, char ascii)
3635 {
3636         gamelevels_t *g;
3637         int l;
3638         char hostnamebuf[128];
3639
3640         switch (key)
3641         {
3642         case K_ESCAPE:
3643                 M_Menu_MultiPlayer_f ();
3644                 break;
3645
3646         case K_UPARROW:
3647                 S_LocalSound ("misc/menu1.wav", true);
3648                 gameoptions_cursor--;
3649                 if (gameoptions_cursor < 0)
3650                         gameoptions_cursor = NUM_GAMEOPTIONS-1;
3651                 break;
3652
3653         case K_DOWNARROW:
3654                 S_LocalSound ("misc/menu1.wav", true);
3655                 gameoptions_cursor++;
3656                 if (gameoptions_cursor >= NUM_GAMEOPTIONS)
3657                         gameoptions_cursor = 0;
3658                 break;
3659
3660         case K_LEFTARROW:
3661                 if (gameoptions_cursor == 0)
3662                         break;
3663                 S_LocalSound ("misc/menu3.wav", true);
3664                 M_NetStart_Change (-1);
3665                 break;
3666
3667         case K_RIGHTARROW:
3668                 if (gameoptions_cursor == 0)
3669                         break;
3670                 S_LocalSound ("misc/menu3.wav", true);
3671                 M_NetStart_Change (1);
3672                 break;
3673
3674         case K_ENTER:
3675                 S_LocalSound ("misc/menu2.wav", true);
3676                 if (gameoptions_cursor == 0)
3677                 {
3678                         if (sv.active)
3679                                 Cbuf_AddText ("disconnect\n");
3680                         Cbuf_AddText ( va ("maxplayers %u\n", maxplayers) );
3681
3682                         g = lookupgameinfo();
3683                         Cbuf_AddText ( va ("map %s\n", g->levels[g->episodes[startepisode].firstLevel + startlevel].name) );
3684                         return;
3685                 }
3686
3687                 M_NetStart_Change (1);
3688                 break;
3689
3690         case K_BACKSPACE:
3691                 if (gameoptions_cursor == 9)
3692                 {
3693                         l = strlen(hostname.string);
3694                         if (l)
3695                         {
3696                                 l = min(l - 1, 37);
3697                                 memcpy(hostnamebuf, hostname.string, l);
3698                                 hostnamebuf[l] = 0;
3699                                 Cvar_Set("hostname", hostnamebuf);
3700                         }
3701                 }
3702                 break;
3703
3704         default:
3705                 if (ascii < 32 || ascii > 126)
3706                         break;
3707                 if (gameoptions_cursor == 9)
3708                 {
3709                         l = strlen(hostname.string);
3710                         if (l < 37)
3711                         {
3712                                 memcpy(hostnamebuf, hostname.string, l);
3713                                 hostnamebuf[l] = ascii;
3714                                 hostnamebuf[l+1] = 0;
3715                                 Cvar_Set("hostname", hostnamebuf);
3716                         }
3717                 }
3718         }
3719 }
3720
3721 //=============================================================================
3722 /* SLIST MENU */
3723
3724 int slist_cursor;
3725
3726 void M_Menu_ServerList_f (void)
3727 {
3728         key_dest = key_menu;
3729         m_state = m_slist;
3730         m_entersound = true;
3731         slist_cursor = 0;
3732         m_return_reason[0] = 0;
3733         Net_Slist_f();
3734 }
3735
3736
3737 void M_ServerList_Draw (void)
3738 {
3739         int n, y, visible, start, end;
3740         cachepic_t *p;
3741         const char *s;
3742
3743         // use as much vertical space as available
3744         M_Background(640, vid.conheight);
3745         // scroll the list as the cursor moves
3746         s = va("%i/%i masters %i/%i servers", masterreplycount, masterquerycount, serverreplycount, serverquerycount);
3747         M_PrintRed((640 - strlen(s) * 8) / 2, 32, s);
3748         if (*m_return_reason)
3749                 M_Print(16, vid.conheight - 8, m_return_reason);
3750         y = 48;
3751         visible = (vid.conheight - 16 - y) / 8;
3752         start = bound(0, slist_cursor - (visible >> 1), hostCacheCount - visible);
3753         end = min(start + visible, hostCacheCount);
3754
3755         p = Draw_CachePic("gfx/p_multi.lmp");
3756         M_DrawPic((640 - p->width) / 2, 4, "gfx/p_multi.lmp");
3757         if (end > start)
3758         {
3759                 for (n = start;n < end;n++)
3760                 {
3761                         DrawQ_Fill(menu_x, menu_y + y, 640, 16, n == slist_cursor ? (0.5 + 0.2 * sin(realtime * M_PI)) : 0, 0, 0, 0.5, 0);
3762                         M_Print(0, y, hostcache[n].line1);y += 8;
3763                         M_Print(0, y, hostcache[n].line2);y += 8;
3764                 }
3765         }
3766         else if (realtime - masterquerytime < 3)
3767         {
3768                 if (masterquerycount)
3769                         M_Print(0, y, "No servers found");
3770                 else
3771                         M_Print(0, y, "No master servers found (network problem?)");
3772         }
3773 }
3774
3775
3776 void M_ServerList_Key(int k, char ascii)
3777 {
3778         switch (k)
3779         {
3780         case K_ESCAPE:
3781                 M_Menu_LanConfig_f();
3782                 break;
3783
3784         case K_SPACE:
3785                 Net_Slist_f();
3786                 break;
3787
3788         case K_UPARROW:
3789         case K_LEFTARROW:
3790                 S_LocalSound("misc/menu1.wav", true);
3791                 slist_cursor--;
3792                 if (slist_cursor < 0)
3793                         slist_cursor = hostCacheCount - 1;
3794                 break;
3795
3796         case K_DOWNARROW:
3797         case K_RIGHTARROW:
3798                 S_LocalSound("misc/menu1.wav", true);
3799                 slist_cursor++;
3800                 if (slist_cursor >= hostCacheCount)
3801                         slist_cursor = 0;
3802                 break;
3803
3804         case K_ENTER:
3805                 S_LocalSound("misc/menu2.wav", true);
3806                 Cbuf_AddText(va("connect \"%s\"\n", hostcache[slist_cursor].cname));
3807                 break;
3808
3809         default:
3810                 break;
3811         }
3812
3813 }
3814
3815 //=============================================================================
3816 /* Menu Subsystem */
3817
3818 void M_Keydown(int key, char ascii);
3819 void M_Draw(void);
3820 void M_ToggleMenu_f(void);
3821 void M_Shutdown(void);
3822
3823 void M_Init (void)
3824 {
3825         menu_mempool = Mem_AllocPool("Menu", 0, NULL);
3826         menuplyr_load = true;
3827         menuplyr_pixels = NULL;
3828
3829         Cmd_AddCommand ("menu_main", M_Menu_Main_f);
3830         Cmd_AddCommand ("menu_singleplayer", M_Menu_SinglePlayer_f);
3831         Cmd_AddCommand ("menu_load", M_Menu_Load_f);
3832         Cmd_AddCommand ("menu_save", M_Menu_Save_f);
3833         Cmd_AddCommand ("menu_multiplayer", M_Menu_MultiPlayer_f);
3834         Cmd_AddCommand ("menu_setup", M_Menu_Setup_f);
3835         Cmd_AddCommand ("menu_options", M_Menu_Options_f);
3836         Cmd_AddCommand ("menu_options_effects", M_Menu_Options_Effects_f);
3837         Cmd_AddCommand ("menu_options_graphics", M_Menu_Options_Graphics_f);
3838         Cmd_AddCommand ("menu_options_colorcontrol", M_Menu_Options_ColorControl_f);
3839         Cvar_RegisterVariable (&menu_options_colorcontrol_correctionvalue);
3840         Cmd_AddCommand ("menu_keys", M_Menu_Keys_f);
3841         Cmd_AddCommand ("menu_video", M_Menu_Video_f);
3842         Cmd_AddCommand ("menu_reset", M_Menu_Reset_f);
3843         Cmd_AddCommand ("help", M_Menu_Help_f);
3844         Cmd_AddCommand ("menu_quit", M_Menu_Quit_f);
3845
3846         if (gamemode == GAME_TRANSFUSION)
3847         {
3848                 numcommands = sizeof(transfusionbindnames) / sizeof(transfusionbindnames[0]);
3849                 bindnames = transfusionbindnames;
3850         }
3851         else if (gamemode == GAME_GOODVSBAD2)
3852         {
3853                 numcommands = sizeof(goodvsbad2bindnames) / sizeof(goodvsbad2bindnames[0]);
3854                 bindnames = goodvsbad2bindnames;
3855         }
3856         else
3857         {
3858                 numcommands = sizeof(quakebindnames) / sizeof(quakebindnames[0]);
3859                 bindnames = quakebindnames;
3860         }
3861
3862         // Make sure "keys_cursor" doesn't start on a section in the binding list
3863         keys_cursor = 0;
3864         while (bindnames[keys_cursor][0][0] == '\0')
3865         {
3866                 keys_cursor++;
3867
3868                 // Only sections? There may be a problem somewhere...
3869                 if (keys_cursor >= numcommands)
3870                         Sys_Error ("M_Init: The key binding list only contains sections");
3871         }
3872
3873
3874         if (gamemode == GAME_NEHAHRA)
3875         {
3876                 if (FS_FileExists("maps/neh1m4.bsp"))
3877                 {
3878                         if (FS_FileExists("hearing.dem"))
3879                         {
3880                                 Con_Print("Nehahra movie and game detected.\n");
3881                                 NehGameType = TYPE_BOTH;
3882                         }
3883                         else
3884                         {
3885                                 Con_Print("Nehahra game detected.\n");
3886                                 NehGameType = TYPE_GAME;
3887                         }
3888                 }
3889                 else
3890                 {
3891                         if (FS_FileExists("hearing.dem"))
3892                         {
3893                                 Con_Print("Nehahra movie detected.\n");
3894                                 NehGameType = TYPE_DEMO;
3895                         }
3896                         else
3897                         {
3898                                 Con_Print("Nehahra not found.\n");
3899                                 NehGameType = TYPE_GAME; // could just complain, but...
3900                         }
3901                 }
3902         }
3903 }
3904
3905 void M_Draw (void)
3906 {
3907         if (key_dest != key_menu)
3908                 m_state = m_none;
3909
3910         if (m_state == m_none)
3911                 return;
3912
3913         switch (m_state)
3914         {
3915         case m_none:
3916                 break;
3917
3918         case m_main:
3919                 M_Main_Draw ();
3920                 break;
3921
3922         case m_demo:
3923                 M_Demo_Draw ();
3924                 break;
3925
3926         case m_singleplayer:
3927                 M_SinglePlayer_Draw ();
3928                 break;
3929
3930         case m_load:
3931                 M_Load_Draw ();
3932                 break;
3933
3934         case m_save:
3935                 M_Save_Draw ();
3936                 break;
3937
3938         case m_multiplayer:
3939                 M_MultiPlayer_Draw ();
3940                 break;
3941
3942         case m_setup:
3943                 M_Setup_Draw ();
3944                 break;
3945
3946         case m_options:
3947                 M_Options_Draw ();
3948                 break;
3949
3950         case m_options_effects:
3951                 M_Options_Effects_Draw ();
3952                 break;
3953
3954         case m_options_graphics:
3955                 M_Options_Graphics_Draw ();
3956                 break;
3957
3958         case m_options_colorcontrol:
3959                 M_Options_ColorControl_Draw ();
3960                 break;
3961
3962         case m_keys:
3963                 M_Keys_Draw ();
3964                 break;
3965
3966         case m_reset:
3967                 M_Reset_Draw ();
3968                 break;
3969
3970         case m_video:
3971                 M_Video_Draw ();
3972                 break;
3973
3974         case m_help:
3975                 M_Help_Draw ();
3976                 break;
3977
3978         case m_quit:
3979                 M_Quit_Draw ();
3980                 break;
3981
3982         case m_lanconfig:
3983                 M_LanConfig_Draw ();
3984                 break;
3985
3986         case m_gameoptions:
3987                 M_GameOptions_Draw ();
3988                 break;
3989
3990         case m_slist:
3991                 M_ServerList_Draw ();
3992                 break;
3993         }
3994
3995         if (m_entersound)
3996         {
3997                 S_LocalSound ("misc/menu2.wav", true);
3998                 m_entersound = false;
3999         }
4000
4001         S_ExtraUpdate ();
4002 }
4003
4004
4005 void M_Keydown (int key, char ascii)
4006 {
4007         switch (m_state)
4008         {
4009         case m_none:
4010                 return;
4011
4012         case m_main:
4013                 M_Main_Key (key, ascii);
4014                 return;
4015
4016         case m_demo:
4017                 M_Demo_Key (key, ascii);
4018                 return;
4019
4020         case m_singleplayer:
4021                 M_SinglePlayer_Key (key, ascii);
4022                 return;
4023
4024         case m_load:
4025                 M_Load_Key (key, ascii);
4026                 return;
4027
4028         case m_save:
4029                 M_Save_Key (key, ascii);
4030                 return;
4031
4032         case m_multiplayer:
4033                 M_MultiPlayer_Key (key, ascii);
4034                 return;
4035
4036         case m_setup:
4037                 M_Setup_Key (key, ascii);
4038                 return;
4039
4040         case m_options:
4041                 M_Options_Key (key, ascii);
4042                 return;
4043
4044         case m_options_effects:
4045                 M_Options_Effects_Key (key, ascii);
4046                 return;
4047
4048         case m_options_graphics:
4049                 M_Options_Graphics_Key (key, ascii);
4050                 return;
4051
4052         case m_options_colorcontrol:
4053                 M_Options_ColorControl_Key (key, ascii);
4054                 return;
4055
4056         case m_keys:
4057                 M_Keys_Key (key, ascii);
4058                 return;
4059
4060         case m_reset:
4061                 M_Reset_Key (key, ascii);
4062                 return;
4063
4064
4065         case m_video:
4066                 M_Video_Key (key, ascii);
4067                 return;
4068
4069         case m_help:
4070                 M_Help_Key (key, ascii);
4071                 return;
4072
4073         case m_quit:
4074                 M_Quit_Key (key, ascii);
4075                 return;
4076
4077         case m_lanconfig:
4078                 M_LanConfig_Key (key, ascii);
4079                 return;
4080
4081         case m_gameoptions:
4082                 M_GameOptions_Key (key, ascii);
4083                 return;
4084
4085         case m_slist:
4086                 M_ServerList_Key (key, ascii);
4087                 return;
4088         }
4089 }
4090
4091 void M_Shutdown(void)
4092 {
4093         // reset key_dest
4094         key_dest = key_game;
4095 }
4096
4097 void M_Restart(void)
4098 {
4099 }
4100
4101 //============================================================================
4102 // Menu prog handling
4103 mfunction_t *PRVM_ED_FindFunction(const char *);
4104
4105 #define M_F_INIT                "m_init"
4106 #define M_F_KEYDOWN             "m_keydown"
4107 #define M_F_DRAW                "m_draw"
4108 // ng_menu function names
4109 #define M_F_DISPLAY             "m_display"
4110 #define M_F_HIDE                "m_hide"
4111 // normal menu names (rest)
4112 #define M_F_TOGGLE              "m_toggle"
4113 #define M_F_SHUTDOWN    "m_shutdown"
4114
4115 static char *m_required_func[] = {
4116 M_F_INIT,
4117 M_F_KEYDOWN,
4118 M_F_DRAW,
4119 #ifdef NG_MENU
4120 M_F_DISPLAY,
4121 M_F_HIDE,
4122 #else
4123 M_F_TOGGLE,
4124 #endif
4125 M_F_SHUTDOWN,
4126 };
4127
4128 #ifdef NG_MENU
4129 qboolean m_displayed;
4130 #endif
4131
4132 static int m_numrequiredfunc = sizeof(m_required_func) / sizeof(char*);
4133
4134 static func_t m_draw, m_keydown;
4135
4136 void MR_SetRouting (qboolean forceold);
4137
4138 void MP_Error(void)
4139 {
4140         // fall back to the normal menu
4141
4142         // say it
4143         Con_Print("Falling back to normal menu\n");
4144
4145         key_dest = key_game;
4146
4147         //PRVM_ResetProg();
4148
4149         // init the normal menu now -> this will also correct the menu router pointers
4150         MR_SetRouting (TRUE);
4151 }
4152
4153 void MP_Keydown (int key, char ascii)
4154 {
4155         PRVM_Begin;
4156         PRVM_SetProg(PRVM_MENUPROG);
4157
4158         // set time
4159         *prog->time = realtime;
4160
4161         // pass key
4162         prog->globals[OFS_PARM0] = (float) key;
4163         prog->globals[OFS_PARM1] = (float) ascii;
4164         PRVM_ExecuteProgram(m_keydown, M_F_KEYDOWN"(float key, float ascii) required\n");
4165
4166         PRVM_End;
4167 }
4168
4169 void MP_Draw (void)
4170 {
4171         PRVM_Begin;
4172         PRVM_SetProg(PRVM_MENUPROG);
4173
4174         // set time
4175         *prog->time = realtime;
4176
4177         PRVM_ExecuteProgram(m_draw,"");
4178
4179         PRVM_End;
4180 }
4181
4182 void MP_ToggleMenu_f (void)
4183 {
4184         PRVM_Begin;
4185         PRVM_SetProg(PRVM_MENUPROG);
4186
4187         // set time
4188         *prog->time = realtime;
4189
4190 #ifdef NG_MENU
4191         m_displayed = !m_displayed;
4192         if( m_displayed )
4193                 PRVM_ExecuteProgram((func_t) (PRVM_ED_FindFunction(M_F_DISPLAY) - prog->functions),"");
4194         else
4195                 PRVM_ExecuteProgram((func_t) (PRVM_ED_FindFunction(M_F_HIDE) - prog->functions),"");
4196 #else
4197         PRVM_ExecuteProgram((func_t) (PRVM_ED_FindFunction(M_F_TOGGLE) - prog->functions),"");
4198 #endif
4199
4200         PRVM_End;
4201 }
4202
4203 void MP_Shutdown (void)
4204 {
4205         PRVM_Begin;
4206         PRVM_SetProg(PRVM_MENUPROG);
4207
4208         // set time
4209         *prog->time = realtime;
4210
4211         PRVM_ExecuteProgram((func_t) (PRVM_ED_FindFunction(M_F_SHUTDOWN) - prog->functions),"");
4212
4213         // reset key_dest
4214         key_dest = key_game;
4215
4216         // AK not using this cause Im not sure whether this is useful at all instead :
4217         PRVM_ResetProg();
4218
4219         PRVM_End;
4220 }
4221
4222 void MP_Init (void)
4223 {
4224         PRVM_Begin;
4225         PRVM_InitProg(PRVM_MENUPROG);
4226
4227         prog->crc = M_PROGHEADER_CRC;
4228         prog->edictprivate_size = 0; // no private struct used
4229         prog->name = M_NAME;
4230         prog->limit_edicts = M_MAX_EDICTS;
4231         prog->extensionstring = vm_m_extensions;
4232         prog->builtins = vm_m_builtins;
4233         prog->numbuiltins = vm_m_numbuiltins;
4234         prog->init_cmd = VM_M_Cmd_Init;
4235         prog->reset_cmd = VM_M_Cmd_Reset;
4236         prog->error_cmd = MP_Error;
4237
4238         // allocate the mempools
4239         prog->edicts_mempool = Mem_AllocPool(M_NAME " edicts mempool", 0, NULL);
4240         prog->edictstring_mempool = Mem_AllocPool( M_NAME " edict string mempool", 0, NULL);
4241         prog->progs_mempool = Mem_AllocPool(M_PROG_FILENAME, 0, NULL);
4242
4243         PRVM_LoadProgs(M_PROG_FILENAME, m_numrequiredfunc, m_required_func);
4244
4245         // set m_draw and m_keydown
4246         m_draw = (func_t) (PRVM_ED_FindFunction(M_F_DRAW) - prog->functions);
4247         m_keydown = (func_t) (PRVM_ED_FindFunction(M_F_KEYDOWN) - prog->functions);
4248
4249 #ifdef NG_MENU
4250         m_displayed = false;
4251 #endif
4252
4253         // set time
4254         *prog->time = realtime;
4255
4256         // call the prog init
4257         PRVM_ExecuteProgram((func_t) (PRVM_ED_FindFunction(M_F_INIT) - prog->functions),"");
4258
4259         PRVM_End;
4260 }
4261
4262 void MP_Restart(void)
4263 {
4264
4265         MP_Init();
4266 }
4267
4268 //============================================================================
4269 // Menu router
4270
4271 static cvar_t forceqmenu = { 0, "forceqmenu", "0" };
4272
4273 void MR_SetRouting(qboolean forceold)
4274 {
4275         static qboolean m_init = FALSE, mp_init = FALSE;
4276
4277         // if the menu prog isnt available or forceqmenu ist set, use the old menu
4278         if(!FS_FileExists(M_PROG_FILENAME) || forceqmenu.integer || forceold)
4279         {
4280                 // set menu router function pointers
4281                 MR_Keydown = M_Keydown;
4282                 MR_Draw = M_Draw;
4283                 MR_ToggleMenu_f = M_ToggleMenu_f;
4284                 MR_Shutdown = M_Shutdown;
4285
4286                 // init
4287                 if(!m_init)
4288                 {
4289                         M_Init();
4290                         m_init = TRUE;
4291                 }
4292                 else
4293                         M_Restart();
4294         }
4295         else
4296         {
4297                 // set menu router function pointers
4298                 MR_Keydown = MP_Keydown;
4299                 MR_Draw = MP_Draw;
4300                 MR_ToggleMenu_f = MP_ToggleMenu_f;
4301                 MR_Shutdown = MP_Shutdown;
4302
4303                 if(!mp_init)
4304                 {
4305                         MP_Init();
4306                         mp_init = TRUE;
4307                 }
4308                 else
4309                         MP_Restart();
4310         }
4311 }
4312
4313 void MR_Restart(void)
4314 {
4315         MR_Shutdown ();
4316         MR_SetRouting (FALSE);
4317 }
4318
4319 void Call_MR_ToggleMenu_f(void)
4320 {
4321         if(MR_ToggleMenu_f)
4322                 MR_ToggleMenu_f();
4323 }
4324
4325 void MR_Init_Commands(void)
4326 {
4327         // set router console commands
4328         Cvar_RegisterVariable (&forceqmenu);
4329         if (gamemode == GAME_NETHERWORLD)
4330                 Cmd_AddCommand ("menu_fallback", MP_Error); //Force to old-style menu
4331         Cmd_AddCommand ("menu_restart",MR_Restart);
4332         Cmd_AddCommand ("togglemenu", Call_MR_ToggleMenu_f);
4333 }
4334
4335 void MR_Init(void)
4336 {
4337         // use -forceqmenu to use always the normal quake menu (it sets forceqmenu to 1)
4338 // COMMANDLINEOPTION: Client: -forceqmenu disables menu.dat (same as +forceqmenu 1)
4339         if(COM_CheckParm("-forceqmenu"))
4340                 Cvar_SetValueQuick(&forceqmenu,1);
4341         // use -useqmenu for debugging proposes, cause it starts
4342         // the normal quake menu only the first time
4343 // COMMANDLINEOPTION: Client: -useqmenu causes the first time you open the menu to use the quake menu, then reverts to menu.dat (if forceqmenu is 0)
4344         if(COM_CheckParm("-useqmenu"))
4345                 MR_SetRouting (TRUE);
4346         else 
4347                 MR_SetRouting (FALSE);
4348 }