todo item done: fixed con_notify cvar (limits number of displayed notify lines)
[divverent/darkplaces.git] / menu.c
1 /*
2 Copyright (C) 1996-1997 Id Software, Inc.
3
4 This program is free software; you can redistribute it and/or
5 modify it under the terms of the GNU General Public License
6 as published by the Free Software Foundation; either version 2
7 of the License, or (at your option) any later version.
8
9 This program is distributed in the hope that it will be useful,
10 but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
11 MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.
12
13 See the GNU General Public License for more details.
14
15 You should have received a copy of the GNU General Public License
16 along with this program; if not, write to the Free Software
17 Foundation, Inc., 59 Temple Place - Suite 330, Boston, MA  02111-1307, USA.
18
19 */
20 #include "quakedef.h"
21 #include "image.h"
22
23 #include "mprogdefs.h"
24
25 #define TYPE_DEMO 1
26 #define TYPE_GAME 2
27 #define TYPE_BOTH 3
28
29 mempool_t *menu_mempool;
30
31 int NehGameType;
32
33 enum m_state_e m_state;
34
35 void M_Menu_Main_f (void);
36         void M_Menu_SinglePlayer_f (void);
37                 void M_Menu_Load_f (void);
38                 void M_Menu_Save_f (void);
39         void M_Menu_MultiPlayer_f (void);
40                 void M_Menu_Setup_f (void);
41         void M_Menu_Options_f (void);
42         void M_Menu_Options_Effects_f (void);
43         void M_Menu_Options_ColorControl_f (void);
44                 void M_Menu_Keys_f (void);
45                 void M_Menu_Video_f (void);
46         void M_Menu_Help_f (void);
47         void M_Menu_Quit_f (void);
48 void M_Menu_LanConfig_f (void);
49 void M_Menu_GameOptions_f (void);
50 void M_Menu_ServerList_f (void);
51
52 void M_Main_Draw (void);
53         void M_SinglePlayer_Draw (void);
54                 void M_Load_Draw (void);
55                 void M_Save_Draw (void);
56         void M_MultiPlayer_Draw (void);
57                 void M_Setup_Draw (void);
58         void M_Options_Draw (void);
59         void M_Options_Effects_Draw (void);
60         void M_Options_ColorControl_Draw (void);
61                 void M_Keys_Draw (void);
62                 void M_Video_Draw (void);
63         void M_Help_Draw (void);
64         void M_Quit_Draw (void);
65 void M_LanConfig_Draw (void);
66 void M_GameOptions_Draw (void);
67 void M_ServerList_Draw (void);
68
69 void M_Main_Key (int key, char ascii);
70         void M_SinglePlayer_Key (int key, char ascii);
71                 void M_Load_Key (int key, char ascii);
72                 void M_Save_Key (int key, char ascii);
73         void M_MultiPlayer_Key (int key, char ascii);
74                 void M_Setup_Key (int key, char ascii);
75         void M_Options_Key (int key, char ascii);
76         void M_Options_Effects_Key (int key, char ascii);
77         void M_Options_ColorControl_Key (int key, char ascii);
78                 void M_Keys_Key (int key, char ascii);
79                 void M_Video_Key (int key, char ascii);
80         void M_Help_Key (int key, char ascii);
81         void M_Quit_Key (int key, char ascii);
82 void M_LanConfig_Key (int key, char ascii);
83 void M_GameOptions_Key (int key, char ascii);
84 void M_ServerList_Key (int key, char ascii);
85
86 qboolean        m_entersound;           // play after drawing a frame, so caching
87                                                                 // won't disrupt the sound
88
89 char            m_return_reason [32];
90
91 #define StartingGame    (m_multiplayer_cursor == 1)
92 #define JoiningGame             (m_multiplayer_cursor == 0)
93
94 // Nehahra
95 #define NumberOfNehahraDemos 34
96 typedef struct
97 {
98         char *name;
99         char *desc;
100 } nehahrademonames_t;
101
102 nehahrademonames_t NehahraDemos[NumberOfNehahraDemos] =
103 {
104         {"intro", "Prologue"},
105         {"genf", "The Beginning"},
106         {"genlab", "A Doomed Project"},
107         {"nehcre", "The New Recruits"},
108         {"maxneh", "Breakthrough"},
109         {"maxchar", "Renewal and Duty"},
110         {"crisis", "Worlds Collide"},
111         {"postcris", "Darkening Skies"},
112         {"hearing", "The Hearing"},
113         {"getjack", "On a Mexican Radio"},
114         {"prelude", "Honor and Justice"},
115         {"abase", "A Message Sent"},
116         {"effect", "The Other Side"},
117         {"uhoh", "Missing in Action"},
118         {"prepare", "The Response"},
119         {"vision", "Farsighted Eyes"},
120         {"maxturns", "Enter the Immortal"},
121         {"backlot", "Separate Ways"},
122         {"maxside", "The Ancient Runes"},
123         {"counter", "The New Initiative"},
124         {"warprep", "Ghosts to the World"},
125         {"counter1", "A Fate Worse Than Death"},
126         {"counter2", "Friendly Fire"},
127         {"counter3", "Minor Setback"},
128         {"madmax", "Scores to Settle"},
129         {"quake", "One Man"},
130         {"cthmm", "Shattered Masks"},
131         {"shades", "Deal with the Dead"},
132         {"gophil", "An Unlikely Hero"},
133         {"cstrike", "War in Hell"},
134         {"shubset", "The Conspiracy"},
135         {"shubdie", "Even Death May Die"},
136         {"newranks", "An Empty Throne"},
137         {"seal", "The Seal is Broken"}
138 };
139
140 float menu_x, menu_y, menu_width, menu_height;
141
142 void M_Background(int width, int height)
143 {
144         menu_width = width;
145         menu_height = height;
146         menu_x = (vid.conwidth - menu_width) * 0.5;
147         menu_y = (vid.conheight - menu_height) * 0.5;
148         //DrawQ_Fill(menu_x, menu_y, menu_width, menu_height, 0, 0, 0, 0.5, 0);
149         DrawQ_Fill(0, 0, vid.conwidth, vid.conheight, 0, 0, 0, 0.5, 0);
150 }
151
152 /*
153 ================
154 M_DrawCharacter
155
156 Draws one solid graphics character
157 ================
158 */
159 void M_DrawCharacter (float cx, float cy, int num)
160 {
161         char temp[2];
162         temp[0] = num;
163         temp[1] = 0;
164         DrawQ_String(menu_x + cx, menu_y + cy, temp, 1, 8, 8, 1, 1, 1, 1, 0);
165 }
166
167 void M_Print (float cx, float cy, const char *str)
168 {
169         DrawQ_String(menu_x + cx, menu_y + cy, str, 0, 8, 8, 1, 1, 1, 1, 0);
170 }
171
172 void M_PrintRed (float cx, float cy, const char *str)
173 {
174         DrawQ_String(menu_x + cx, menu_y + cy, str, 0, 8, 8, 1, 0, 0, 1, 0);
175 }
176
177 void M_ItemPrint (float cx, float cy, char *str, int unghosted)
178 {
179         if (unghosted)
180                 DrawQ_String(menu_x + cx, menu_y + cy, str, 0, 8, 8, 1, 1, 1, 1, 0);
181         else
182                 DrawQ_String(menu_x + cx, menu_y + cy, str, 0, 8, 8, 0.4, 0.4, 0.4, 1, 0);
183 }
184
185 void M_DrawPic (float cx, float cy, char *picname)
186 {
187         DrawQ_Pic (menu_x + cx, menu_y + cy, picname, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 0);
188 }
189
190 qbyte identityTable[256];
191 qbyte translationTable[256];
192
193 void M_BuildTranslationTable(int top, int bottom)
194 {
195         int j;
196         qbyte *dest, *source;
197
198         for (j = 0; j < 256; j++)
199                 identityTable[j] = j;
200         dest = translationTable;
201         source = identityTable;
202         memcpy (dest, source, 256);
203
204         // LordHavoc: corrected skin color ranges
205         if (top < 128 || (top >= 224 && top < 240))     // the artists made some backwards ranges.  sigh.
206                 memcpy (dest + TOP_RANGE, source + top, 16);
207         else
208                 for (j=0 ; j<16 ; j++)
209                         dest[TOP_RANGE+j] = source[top+15-j];
210
211         // LordHavoc: corrected skin color ranges
212         if (bottom < 128 || (bottom >= 224 && bottom < 240))
213                 memcpy (dest + BOTTOM_RANGE, source + bottom, 16);
214         else
215                 for (j=0 ; j<16 ; j++)
216                         dest[BOTTOM_RANGE+j] = source[bottom+15-j];
217 }
218
219
220 void M_DrawTextBox (float x, float y, float width, float height)
221 {
222         int n;
223         float cx, cy;
224
225         // draw left side
226         cx = x;
227         cy = y;
228         M_DrawPic (cx, cy, "gfx/box_tl.lmp");
229         for (n = 0; n < height; n++)
230         {
231                 cy += 8;
232                 M_DrawPic (cx, cy, "gfx/box_ml.lmp");
233         }
234         M_DrawPic (cx, cy+8, "gfx/box_bl.lmp");
235
236         // draw middle
237         cx += 8;
238         while (width > 0)
239         {
240                 cy = y;
241                 M_DrawPic (cx, cy, "gfx/box_tm.lmp");
242                 for (n = 0; n < height; n++)
243                 {
244                         cy += 8;
245                         if (n >= 1)
246                                 M_DrawPic (cx, cy, "gfx/box_mm2.lmp");
247                         else
248                                 M_DrawPic (cx, cy, "gfx/box_mm.lmp");
249                 }
250                 M_DrawPic (cx, cy+8, "gfx/box_bm.lmp");
251                 width -= 2;
252                 cx += 16;
253         }
254
255         // draw right side
256         cy = y;
257         M_DrawPic (cx, cy, "gfx/box_tr.lmp");
258         for (n = 0; n < height; n++)
259         {
260                 cy += 8;
261                 M_DrawPic (cx, cy, "gfx/box_mr.lmp");
262         }
263         M_DrawPic (cx, cy+8, "gfx/box_br.lmp");
264 }
265
266 //=============================================================================
267
268 //int m_save_demonum;
269
270 /*
271 ================
272 M_ToggleMenu_f
273 ================
274 */
275 void M_ToggleMenu_f (void)
276 {
277         m_entersound = true;
278
279         if (key_dest != key_menu || m_state != m_main)
280                 M_Menu_Main_f ();
281         else
282         {
283                 key_dest = key_game;
284                 m_state = m_none;
285         }
286 }
287
288
289 int demo_cursor;
290 void M_Demo_Draw (void)
291 {
292         int i;
293
294         M_Background(320, 200);
295
296         for (i = 0;i < NumberOfNehahraDemos;i++)
297                 M_Print (16, 16 + 8*i, NehahraDemos[i].desc);
298
299         // line cursor
300         M_DrawCharacter (8, 16 + demo_cursor*8, 12+((int)(realtime*4)&1));
301 }
302
303
304 void M_Menu_Demos_f (void)
305 {
306         key_dest = key_menu;
307         m_state = m_demo;
308         m_entersound = true;
309 }
310
311 void M_Demo_Key (int k, char ascii)
312 {
313         switch (k)
314         {
315         case K_ESCAPE:
316                 M_Menu_Main_f ();
317                 break;
318
319         case K_ENTER:
320                 S_LocalSound ("misc/menu2.wav");
321                 m_state = m_none;
322                 key_dest = key_game;
323                 Cbuf_AddText (va ("playdemo %s\n", NehahraDemos[demo_cursor].name));
324                 return;
325
326         case K_UPARROW:
327         case K_LEFTARROW:
328                 S_LocalSound ("misc/menu1.wav");
329                 demo_cursor--;
330                 if (demo_cursor < 0)
331                         demo_cursor = NumberOfNehahraDemos-1;
332                 break;
333
334         case K_DOWNARROW:
335         case K_RIGHTARROW:
336                 S_LocalSound ("misc/menu1.wav");
337                 demo_cursor++;
338                 if (demo_cursor >= NumberOfNehahraDemos)
339                         demo_cursor = 0;
340                 break;
341         }
342 }
343
344 //=============================================================================
345 /* MAIN MENU */
346
347 int     m_main_cursor;
348
349 int MAIN_ITEMS = 4; // Nehahra: Menu Disable
350
351 void M_Menu_Main_f (void)
352 {
353         if (gamemode == GAME_NEHAHRA)
354         {
355                 if (NehGameType == TYPE_DEMO)
356                         MAIN_ITEMS = 4;
357                 else if (NehGameType == TYPE_GAME)
358                         MAIN_ITEMS = 5;
359                 else
360                         MAIN_ITEMS = 6;
361         }
362         else
363                 MAIN_ITEMS = 5;
364
365         /*
366         if (key_dest != key_menu)
367         {
368                 m_save_demonum = cls.demonum;
369                 cls.demonum = -1;
370         }
371         */
372         key_dest = key_menu;
373         m_state = m_main;
374         m_entersound = true;
375 }
376
377
378 void M_Main_Draw (void)
379 {
380         int             f;
381         cachepic_t      *p;
382
383         M_Background(320, 200);
384
385         M_DrawPic (16, 4, "gfx/qplaque.lmp");
386         p = Draw_CachePic ("gfx/ttl_main.lmp");
387         M_DrawPic ( (320-p->width)/2, 4, "gfx/ttl_main.lmp");
388 // Nehahra
389         if (gamemode == GAME_NEHAHRA)
390         {
391                 if (NehGameType == TYPE_BOTH)
392                         M_DrawPic (72, 32, "gfx/mainmenu.lmp");
393                 else if (NehGameType == TYPE_GAME)
394                         M_DrawPic (72, 32, "gfx/gamemenu.lmp");
395                 else
396                         M_DrawPic (72, 32, "gfx/demomenu.lmp");
397         }
398         else
399                 M_DrawPic (72, 32, "gfx/mainmenu.lmp");
400
401         f = (int)(realtime * 10)%6;
402
403         M_DrawPic (54, 32 + m_main_cursor * 20, va("gfx/menudot%i.lmp", f+1));
404 }
405
406
407 void M_Main_Key (int key, char ascii)
408 {
409         switch (key)
410         {
411         case K_ESCAPE:
412                 key_dest = key_game;
413                 m_state = m_none;
414                 //cls.demonum = m_save_demonum;
415                 //if (cls.demonum != -1 && !cls.demoplayback && cls.state != ca_connected)
416                 //      CL_NextDemo ();
417                 break;
418
419         case K_DOWNARROW:
420                 S_LocalSound ("misc/menu1.wav");
421                 if (++m_main_cursor >= MAIN_ITEMS)
422                         m_main_cursor = 0;
423                 break;
424
425         case K_UPARROW:
426                 S_LocalSound ("misc/menu1.wav");
427                 if (--m_main_cursor < 0)
428                         m_main_cursor = MAIN_ITEMS - 1;
429                 break;
430
431         case K_ENTER:
432                 m_entersound = true;
433
434                 if (gamemode == GAME_NEHAHRA)
435                 {
436                         switch (NehGameType)
437                         {
438                         case TYPE_BOTH:
439                                 switch (m_main_cursor)
440                                 {
441                                 case 0:
442                                         M_Menu_SinglePlayer_f ();
443                                         break;
444
445                                 case 1:
446                                         M_Menu_Demos_f ();
447                                         break;
448
449                                 case 2:
450                                         M_Menu_MultiPlayer_f ();
451                                         break;
452
453                                 case 3:
454                                         M_Menu_Options_f ();
455                                         break;
456
457                                 case 4:
458                                         key_dest = key_game;
459                                         if (sv.active)
460                                                 Cbuf_AddText ("disconnect\n");
461                                         Cbuf_AddText ("playdemo endcred\n");
462                                         break;
463
464                                 case 5:
465                                         M_Menu_Quit_f ();
466                                         break;
467                                 }
468                                 break;
469                         case TYPE_GAME:
470                                 switch (m_main_cursor)
471                                 {
472                                 case 0:
473                                         M_Menu_SinglePlayer_f ();
474                                         break;
475
476                                 case 1:
477                                         M_Menu_MultiPlayer_f ();
478                                         break;
479
480                                 case 2:
481                                         M_Menu_Options_f ();
482                                         break;
483
484                                 case 3:
485                                         key_dest = key_game;
486                                         if (sv.active)
487                                                 Cbuf_AddText ("disconnect\n");
488                                         Cbuf_AddText ("playdemo endcred\n");
489                                         break;
490
491                                 case 4:
492                                         M_Menu_Quit_f ();
493                                         break;
494                                 }
495                                 break;
496                         case TYPE_DEMO:
497                                 switch (m_main_cursor)
498                                 {
499                                 case 0:
500                                         M_Menu_Demos_f ();
501                                         break;
502
503                                 case 1:
504                                         key_dest = key_game;
505                                         if (sv.active)
506                                                 Cbuf_AddText ("disconnect\n");
507                                         Cbuf_AddText ("playdemo endcred\n");
508                                         break;
509
510                                 case 2:
511                                         M_Menu_Options_f ();
512                                         break;
513
514                                 case 3:
515                                         M_Menu_Quit_f ();
516                                         break;
517                                 }
518                                 break;
519                         }
520                 }
521                 else
522                 {
523                         switch (m_main_cursor)
524                         {
525                         case 0:
526                                 M_Menu_SinglePlayer_f ();
527                                 break;
528
529                         case 1:
530                                 M_Menu_MultiPlayer_f ();
531                                 break;
532
533                         case 2:
534                                 M_Menu_Options_f ();
535                                 break;
536
537                         case 3:
538                                 M_Menu_Help_f ();
539                                 break;
540
541                         case 4:
542                                 M_Menu_Quit_f ();
543                                 break;
544                         }
545                 }
546         }
547 }
548
549 //=============================================================================
550 /* SINGLE PLAYER MENU */
551
552 int     m_singleplayer_cursor;
553 #define SINGLEPLAYER_ITEMS      3
554
555
556 void M_Menu_SinglePlayer_f (void)
557 {
558         key_dest = key_menu;
559         m_state = m_singleplayer;
560         m_entersound = true;
561 }
562
563
564 void M_SinglePlayer_Draw (void)
565 {
566         cachepic_t      *p;
567
568         M_Background(320, 200);
569
570         M_DrawPic (16, 4, "gfx/qplaque.lmp");
571         p = Draw_CachePic ("gfx/ttl_sgl.lmp");
572
573         // Transfusion doesn't have a single player mode
574         if (gamemode == GAME_TRANSFUSION || gamemode == GAME_NEXUIZ || gamemode == GAME_GOODVSBAD2 || gamemode == GAME_BATTLEMECH)
575         {
576                 M_DrawPic ((320 - p->width) / 2, 4, "gfx/ttl_sgl.lmp");
577
578                 M_DrawTextBox (60, 8 * 8, 23, 4);
579                 if (gamemode == GAME_NEXUIZ)
580                         M_Print (95, 10 * 8, "Nexuiz is for");
581                 else if (gamemode == GAME_GOODVSBAD2)
582                         M_Print (95, 10 * 8, "Good Vs Bad 2 is for");
583                 else if (gamemode == GAME_BATTLEMECH)
584                         M_Print (95, 10 * 8, "Battlemech is for");
585                 else
586                         M_Print (95, 10 * 8, "Transfusion is for");
587                 M_Print (83, 11 * 8, "multiplayer play only");
588         }
589         else
590         {
591                 int             f;
592
593                 M_DrawPic ( (320-p->width)/2, 4, "gfx/ttl_sgl.lmp");
594                 M_DrawPic (72, 32, "gfx/sp_menu.lmp");
595
596                 f = (int)(realtime * 10)%6;
597
598                 M_DrawPic (54, 32 + m_singleplayer_cursor * 20, va("gfx/menudot%i.lmp", f+1));
599         }
600 }
601
602
603 void M_SinglePlayer_Key (int key, char ascii)
604 {
605         if (gamemode == GAME_TRANSFUSION || gamemode == GAME_NEXUIZ || gamemode == GAME_GOODVSBAD2 || gamemode == GAME_BATTLEMECH)
606         {
607                 if (key == K_ESCAPE || key == K_ENTER)
608                         m_state = m_main;
609                 return;
610         }
611
612         switch (key)
613         {
614         case K_ESCAPE:
615                 M_Menu_Main_f ();
616                 break;
617
618         case K_DOWNARROW:
619                 S_LocalSound ("misc/menu1.wav");
620                 if (++m_singleplayer_cursor >= SINGLEPLAYER_ITEMS)
621                         m_singleplayer_cursor = 0;
622                 break;
623
624         case K_UPARROW:
625                 S_LocalSound ("misc/menu1.wav");
626                 if (--m_singleplayer_cursor < 0)
627                         m_singleplayer_cursor = SINGLEPLAYER_ITEMS - 1;
628                 break;
629
630         case K_ENTER:
631                 m_entersound = true;
632
633                 switch (m_singleplayer_cursor)
634                 {
635                 case 0:
636                         key_dest = key_game;
637                         if (sv.active)
638                                 Cbuf_AddText ("disconnect\n");
639                         Cbuf_AddText ("maxplayers 1\n");
640                         Cbuf_AddText ("deathmatch 0\n");
641                         Cbuf_AddText ("coop 0\n");
642                         if (gamemode == GAME_NEHAHRA)
643                                 Cbuf_AddText ("map nehstart\n");
644                         else
645                                 Cbuf_AddText ("map start\n");
646                         break;
647
648                 case 1:
649                         M_Menu_Load_f ();
650                         break;
651
652                 case 2:
653                         M_Menu_Save_f ();
654                         break;
655                 }
656         }
657 }
658
659 //=============================================================================
660 /* LOAD/SAVE MENU */
661
662 int             load_cursor;            // 0 < load_cursor < MAX_SAVEGAMES
663
664 #define MAX_SAVEGAMES           12
665 char    m_filenames[MAX_SAVEGAMES][SAVEGAME_COMMENT_LENGTH+1];
666 int             loadable[MAX_SAVEGAMES];
667
668 void M_ScanSaves (void)
669 {
670         int             i, j;
671         char    name[MAX_OSPATH];
672         char    *str;
673         qfile_t *f;
674         int             version;
675
676         for (i=0 ; i<MAX_SAVEGAMES ; i++)
677         {
678                 strcpy (m_filenames[i], "--- UNUSED SLOT ---");
679                 loadable[i] = false;
680                 sprintf (name, "s%i.sav", i);
681                 f = FS_Open (name, "r", false);
682                 if (!f)
683                         continue;
684                 str = FS_Getline (f);
685                 sscanf (str, "%i\n", &version);
686                 str = FS_Getline (f);
687                 strlcpy (m_filenames[i], str, sizeof (m_filenames[i]));
688
689         // change _ back to space
690                 for (j=0 ; j<SAVEGAME_COMMENT_LENGTH ; j++)
691                         if (m_filenames[i][j] == '_')
692                                 m_filenames[i][j] = ' ';
693                 loadable[i] = true;
694                 FS_Close (f);
695         }
696 }
697
698 void M_Menu_Load_f (void)
699 {
700         m_entersound = true;
701         m_state = m_load;
702         key_dest = key_menu;
703         M_ScanSaves ();
704 }
705
706
707 void M_Menu_Save_f (void)
708 {
709         if (!sv.active)
710                 return;
711         if (cl.intermission)
712                 return;
713         if (!cl.islocalgame)
714                 return;
715         m_entersound = true;
716         m_state = m_save;
717         key_dest = key_menu;
718         M_ScanSaves ();
719 }
720
721
722 void M_Load_Draw (void)
723 {
724         int             i;
725         cachepic_t      *p;
726
727         M_Background(320, 200);
728
729         p = Draw_CachePic ("gfx/p_load.lmp");
730         M_DrawPic ( (320-p->width)/2, 4, "gfx/p_load.lmp");
731
732         for (i=0 ; i< MAX_SAVEGAMES; i++)
733                 M_Print (16, 32 + 8*i, m_filenames[i]);
734
735 // line cursor
736         M_DrawCharacter (8, 32 + load_cursor*8, 12+((int)(realtime*4)&1));
737 }
738
739
740 void M_Save_Draw (void)
741 {
742         int             i;
743         cachepic_t      *p;
744
745         M_Background(320, 200);
746
747         p = Draw_CachePic ("gfx/p_save.lmp");
748         M_DrawPic ( (320-p->width)/2, 4, "gfx/p_save.lmp");
749
750         for (i=0 ; i<MAX_SAVEGAMES ; i++)
751                 M_Print (16, 32 + 8*i, m_filenames[i]);
752
753 // line cursor
754         M_DrawCharacter (8, 32 + load_cursor*8, 12+((int)(realtime*4)&1));
755 }
756
757
758 void M_Load_Key (int k, char ascii)
759 {
760         switch (k)
761         {
762         case K_ESCAPE:
763                 M_Menu_SinglePlayer_f ();
764                 break;
765
766         case K_ENTER:
767                 S_LocalSound ("misc/menu2.wav");
768                 if (!loadable[load_cursor])
769                         return;
770                 m_state = m_none;
771                 key_dest = key_game;
772
773                 // issue the load command
774                 Cbuf_AddText (va ("load s%i\n", load_cursor) );
775                 return;
776
777         case K_UPARROW:
778         case K_LEFTARROW:
779                 S_LocalSound ("misc/menu1.wav");
780                 load_cursor--;
781                 if (load_cursor < 0)
782                         load_cursor = MAX_SAVEGAMES-1;
783                 break;
784
785         case K_DOWNARROW:
786         case K_RIGHTARROW:
787                 S_LocalSound ("misc/menu1.wav");
788                 load_cursor++;
789                 if (load_cursor >= MAX_SAVEGAMES)
790                         load_cursor = 0;
791                 break;
792         }
793 }
794
795
796 void M_Save_Key (int k, char ascii)
797 {
798         switch (k)
799         {
800         case K_ESCAPE:
801                 M_Menu_SinglePlayer_f ();
802                 break;
803
804         case K_ENTER:
805                 m_state = m_none;
806                 key_dest = key_game;
807                 Cbuf_AddText (va("save s%i\n", load_cursor));
808                 return;
809
810         case K_UPARROW:
811         case K_LEFTARROW:
812                 S_LocalSound ("misc/menu1.wav");
813                 load_cursor--;
814                 if (load_cursor < 0)
815                         load_cursor = MAX_SAVEGAMES-1;
816                 break;
817
818         case K_DOWNARROW:
819         case K_RIGHTARROW:
820                 S_LocalSound ("misc/menu1.wav");
821                 load_cursor++;
822                 if (load_cursor >= MAX_SAVEGAMES)
823                         load_cursor = 0;
824                 break;
825         }
826 }
827
828 //=============================================================================
829 /* MULTIPLAYER MENU */
830
831 int     m_multiplayer_cursor;
832 #define MULTIPLAYER_ITEMS       3
833
834
835 void M_Menu_MultiPlayer_f (void)
836 {
837         key_dest = key_menu;
838         m_state = m_multiplayer;
839         m_entersound = true;
840 }
841
842
843 void M_MultiPlayer_Draw (void)
844 {
845         int             f;
846         cachepic_t      *p;
847
848         M_Background(320, 200);
849
850         M_DrawPic (16, 4, "gfx/qplaque.lmp");
851         p = Draw_CachePic ("gfx/p_multi.lmp");
852         M_DrawPic ( (320-p->width)/2, 4, "gfx/p_multi.lmp");
853         M_DrawPic (72, 32, "gfx/mp_menu.lmp");
854
855         f = (int)(realtime * 10)%6;
856
857         M_DrawPic (54, 32 + m_multiplayer_cursor * 20, va("gfx/menudot%i.lmp", f+1));
858 }
859
860
861 void M_MultiPlayer_Key (int key, char ascii)
862 {
863         switch (key)
864         {
865         case K_ESCAPE:
866                 M_Menu_Main_f ();
867                 break;
868
869         case K_DOWNARROW:
870                 S_LocalSound ("misc/menu1.wav");
871                 if (++m_multiplayer_cursor >= MULTIPLAYER_ITEMS)
872                         m_multiplayer_cursor = 0;
873                 break;
874
875         case K_UPARROW:
876                 S_LocalSound ("misc/menu1.wav");
877                 if (--m_multiplayer_cursor < 0)
878                         m_multiplayer_cursor = MULTIPLAYER_ITEMS - 1;
879                 break;
880
881         case K_ENTER:
882                 m_entersound = true;
883                 switch (m_multiplayer_cursor)
884                 {
885                 case 0:
886                 case 1:
887                         M_Menu_LanConfig_f ();
888                         break;
889
890                 case 2:
891                         M_Menu_Setup_f ();
892                         break;
893                 }
894         }
895 }
896
897 //=============================================================================
898 /* SETUP MENU */
899
900 int             setup_cursor = 3;
901 int             setup_cursor_table[] = {40, 64, 88, 124};
902
903 char    setup_myname[32];
904 int             setup_oldtop;
905 int             setup_oldbottom;
906 int             setup_top;
907 int             setup_bottom;
908
909 #define NUM_SETUP_CMDS  4
910
911 void M_Menu_Setup_f (void)
912 {
913         key_dest = key_menu;
914         m_state = m_setup;
915         m_entersound = true;
916         strcpy(setup_myname, cl_name.string);
917         setup_top = setup_oldtop = cl_color.integer >> 4;
918         setup_bottom = setup_oldbottom = cl_color.integer & 15;
919 }
920
921 static int menuplyr_width, menuplyr_height, menuplyr_top, menuplyr_bottom, menuplyr_load;
922 static qbyte *menuplyr_pixels;
923 static unsigned int *menuplyr_translated;
924
925 void M_Setup_Draw (void)
926 {
927         int i;
928         cachepic_t      *p;
929
930         M_Background(320, 200);
931
932         M_DrawPic (16, 4, "gfx/qplaque.lmp");
933         p = Draw_CachePic ("gfx/p_multi.lmp");
934         M_DrawPic ( (320-p->width)/2, 4, "gfx/p_multi.lmp");
935
936         M_Print (64, 40, "Your name");
937         M_DrawTextBox (160, 32, 16, 1);
938         M_Print (168, 40, setup_myname);
939
940         if (gamemode != GAME_GOODVSBAD2)
941         {
942                 M_Print (64, 64, "Shirt color");
943                 M_Print (64, 88, "Pants color");
944         }
945
946         M_DrawTextBox (64, 124-8, 14, 1);
947         M_Print (72, 124, "Accept Changes");
948
949         // LordHavoc: rewrote this code greatly
950         if (menuplyr_load)
951         {
952                 qbyte *data, *f;
953                 menuplyr_load = false;
954                 menuplyr_top = -1;
955                 menuplyr_bottom = -1;
956                 if ((f = FS_LoadFile("gfx/menuplyr.lmp", true)))
957                 {
958                         data = LoadLMPAs8Bit (f, 0, 0);
959                         menuplyr_width = image_width;
960                         menuplyr_height = image_height;
961                         Mem_Free(f);
962                         menuplyr_pixels = Mem_Alloc(menu_mempool, menuplyr_width * menuplyr_height);
963                         menuplyr_translated = Mem_Alloc(menu_mempool, menuplyr_width * menuplyr_height * 4);
964                         memcpy(menuplyr_pixels, data, menuplyr_width * menuplyr_height);
965                         Mem_Free(data);
966                 }
967         }
968
969         if (menuplyr_pixels)
970         {
971                 if (menuplyr_top != setup_top || menuplyr_bottom != setup_bottom)
972                 {
973                         menuplyr_top = setup_top;
974                         menuplyr_bottom = setup_bottom;
975                         M_BuildTranslationTable(menuplyr_top*16, menuplyr_bottom*16);
976                         for (i = 0;i < menuplyr_width * menuplyr_height;i++)
977                                 menuplyr_translated[i] = palette_complete[translationTable[menuplyr_pixels[i]]];
978                         Draw_NewPic("gfx/menuplyr.lmp", menuplyr_width, menuplyr_height, true, (qbyte *)menuplyr_translated);
979                 }
980                 M_DrawPic(160, 48, "gfx/bigbox.lmp");
981                 M_DrawPic(172, 56, "gfx/menuplyr.lmp");
982         }
983
984         if (setup_cursor == 0)
985                 M_DrawCharacter (168 + 8*strlen(setup_myname), setup_cursor_table [setup_cursor], 10+((int)(realtime*4)&1));
986         else
987                 M_DrawCharacter (56, setup_cursor_table [setup_cursor], 12+((int)(realtime*4)&1));
988 }
989
990
991 void M_Setup_Key (int k, char ascii)
992 {
993         int                     l;
994
995         switch (k)
996         {
997         case K_ESCAPE:
998                 M_Menu_MultiPlayer_f ();
999                 break;
1000
1001         case K_UPARROW:
1002                 S_LocalSound ("misc/menu1.wav");
1003                 setup_cursor--;
1004                 if (setup_cursor < 0)
1005                         setup_cursor = NUM_SETUP_CMDS-1;
1006                 break;
1007
1008         case K_DOWNARROW:
1009                 S_LocalSound ("misc/menu1.wav");
1010                 setup_cursor++;
1011                 if (setup_cursor >= NUM_SETUP_CMDS)
1012                         setup_cursor = 0;
1013                 break;
1014
1015         case K_LEFTARROW:
1016                 if (setup_cursor < 1)
1017                         return;
1018                 S_LocalSound ("misc/menu3.wav");
1019                 if (setup_cursor == 1)
1020                         setup_top = setup_top - 1;
1021                 if (setup_cursor == 2)
1022                         setup_bottom = setup_bottom - 1;
1023                 break;
1024         case K_RIGHTARROW:
1025                 if (setup_cursor < 1)
1026                         return;
1027 forward:
1028                 S_LocalSound ("misc/menu3.wav");
1029                 if (setup_cursor == 1)
1030                         setup_top = setup_top + 1;
1031                 if (setup_cursor == 2)
1032                         setup_bottom = setup_bottom + 1;
1033                 break;
1034
1035         case K_ENTER:
1036                 if (setup_cursor == 0)
1037                         return;
1038
1039                 if (setup_cursor == 1 || setup_cursor == 2)
1040                         goto forward;
1041
1042                 // setup_cursor == 3 (Accept changes)
1043                 if (strcmp(cl_name.string, setup_myname) != 0)
1044                         Cbuf_AddText ( va ("name \"%s\"\n", setup_myname) );
1045                 if (setup_top != setup_oldtop || setup_bottom != setup_oldbottom)
1046                         Cbuf_AddText( va ("color %i %i\n", setup_top, setup_bottom) );
1047                 m_entersound = true;
1048                 M_Menu_MultiPlayer_f ();
1049                 break;
1050
1051         case K_BACKSPACE:
1052                 if (setup_cursor == 0)
1053                 {
1054                         if (strlen(setup_myname))
1055                                 setup_myname[strlen(setup_myname)-1] = 0;
1056                 }
1057                 break;
1058
1059         default:
1060                 if (ascii < 32 || ascii > 126)
1061                         break;
1062                 if (setup_cursor == 0)
1063                 {
1064                         l = strlen(setup_myname);
1065                         if (l < 15)
1066                         {
1067                                 setup_myname[l+1] = 0;
1068                                 setup_myname[l] = ascii;
1069                         }
1070                 }
1071         }
1072
1073         if (setup_top > 15)
1074                 setup_top = 0;
1075         if (setup_top < 0)
1076                 setup_top = 15;
1077         if (setup_bottom > 15)
1078                 setup_bottom = 0;
1079         if (setup_bottom < 0)
1080                 setup_bottom = 15;
1081 }
1082
1083 //=============================================================================
1084 /* OPTIONS MENU */
1085
1086 #define SLIDER_RANGE    10
1087
1088 void M_DrawSlider (int x, int y, float num, float rangemin, float rangemax)
1089 {
1090         char text[16];
1091         int i;
1092         float range;
1093         range = bound(0, (num - rangemin) / (rangemax - rangemin), 1);
1094         M_DrawCharacter (x-8, y, 128);
1095         for (i = 0;i < SLIDER_RANGE;i++)
1096                 M_DrawCharacter (x + i*8, y, 129);
1097         M_DrawCharacter (x+i*8, y, 130);
1098         M_DrawCharacter (x + (SLIDER_RANGE-1)*8 * range, y, 131);
1099         if (fabs((int)num - num) < 0.01)
1100                 sprintf(text, "%i", (int)num);
1101         else
1102                 sprintf(text, "%.2f", num);
1103         M_Print(x + (SLIDER_RANGE+2) * 8, y, text);
1104 }
1105
1106 void M_DrawCheckbox (int x, int y, int on)
1107 {
1108         if (on)
1109                 M_Print (x, y, "on");
1110         else
1111                 M_Print (x, y, "off");
1112 }
1113
1114
1115 #define OPTIONS_ITEMS 34
1116
1117 int options_cursor;
1118
1119 void M_Menu_Options_f (void)
1120 {
1121         key_dest = key_menu;
1122         m_state = m_options;
1123         m_entersound = true;
1124 }
1125
1126 extern cvar_t snd_staticvolume;
1127 extern cvar_t gl_delayfinish;
1128 extern cvar_t slowmo;
1129 extern dllhandle_t jpeg_dll;
1130 extern cvar_t gl_texture_anisotropy;
1131
1132 void M_Menu_Options_AdjustSliders (int dir)
1133 {
1134         int optnum;
1135         S_LocalSound ("misc/menu3.wav");
1136
1137         optnum = 6;
1138         if (options_cursor == optnum++)
1139                 Cvar_SetValueQuick (&vid_conwidth, bound(320, vid_conwidth.value + dir * 64, 2048));
1140         else if (options_cursor == optnum++)
1141                 Cvar_SetValueQuick (&vid_conheight, bound(240, vid_conheight.value + dir * 48, 1536));
1142         else if (options_cursor == optnum++)
1143                 Cvar_SetValueQuick (&scr_conspeed, bound(0, scr_conspeed.value + dir * 100, 1000));
1144         else if (options_cursor == optnum++)
1145                 Cvar_SetValueQuick (&scr_conalpha, bound(0, scr_conalpha.value + dir * 0.2, 1));
1146         else if (options_cursor == optnum++)
1147                 Cvar_SetValueQuick (&scr_conbrightness, bound(0, scr_conbrightness.value + dir * 0.2, 1));
1148         else if (options_cursor == optnum++)
1149                 Cvar_SetValueQuick (&scr_viewsize, bound(30, scr_viewsize.value + dir * 10, 120));
1150         else if (options_cursor == optnum++)
1151                 Cvar_SetValueQuick (&scr_screenshot_jpeg, !scr_screenshot_jpeg.integer);
1152         else if (options_cursor == optnum++)
1153                 Cvar_SetValueQuick (&scr_screenshot_jpeg, bound(0, scr_screenshot_jpeg_quality.value + dir * 0.1, 1));
1154         else if (options_cursor == optnum++)
1155                 Cvar_SetValueQuick (&r_sky, !r_sky.integer);
1156         else if (options_cursor == optnum++)
1157                 Cvar_SetValueQuick (&gl_combine, !gl_combine.integer);
1158         else if (options_cursor == optnum++)
1159                 Cvar_SetValueQuick (&gl_dither, !gl_dither.integer);
1160         else if (options_cursor == optnum++)
1161                 Cvar_SetValueQuick (&gl_delayfinish, !gl_delayfinish.integer);
1162         else if (options_cursor == optnum++)
1163                 Cvar_SetValueQuick (&gl_texture_anisotropy, bound(0, gl_texture_anisotropy.value + dir, 8));
1164         else if (options_cursor == optnum++)
1165                 Cvar_SetValueQuick (&slowmo, bound(0, slowmo.value + dir * 0.25, 5));
1166         else if (options_cursor == optnum++)
1167 #ifdef _WIN32
1168                 Cvar_SetValueQuick (&bgmvolume, bound(0, bgmvolume.value + dir * 1.0, 1));
1169 #else
1170                 Cvar_SetValueQuick (&bgmvolume, bound(0, bgmvolume.value + dir * 0.1, 1));
1171 #endif
1172         else if (options_cursor == optnum++)
1173                 Cvar_SetValueQuick (&volume, bound(0, volume.value + dir * 0.1, 1));
1174         else if (options_cursor == optnum++)
1175                 Cvar_SetValueQuick (&snd_staticvolume, bound(0, snd_staticvolume.value + dir * 0.1, 1));
1176         else if (options_cursor == optnum++)
1177                 Cvar_SetValueQuick (&crosshair, bound(0, crosshair.integer + dir, 5));
1178         else if (options_cursor == optnum++)
1179                 Cvar_SetValueQuick (&crosshair_size, bound(1, crosshair_size.value + dir, 5));
1180         else if (options_cursor == optnum++)
1181                 Cvar_SetValueQuick (&crosshair_static, !crosshair_static.integer);
1182         else if (options_cursor == optnum++)
1183                 Cvar_SetValueQuick (&showfps, !showfps.integer);
1184         else if (options_cursor == optnum++)
1185         {
1186                 if (cl_forwardspeed.value > 200)
1187                 {
1188                         Cvar_SetValueQuick (&cl_forwardspeed, 200);
1189                         Cvar_SetValueQuick (&cl_backspeed, 200);
1190                 }
1191                 else
1192                 {
1193                         Cvar_SetValueQuick (&cl_forwardspeed, 400);
1194                         Cvar_SetValueQuick (&cl_backspeed, 400);
1195                 }
1196         }
1197         else if (options_cursor == optnum++)
1198                 Cvar_SetValueQuick (&lookspring, !lookspring.integer);
1199         else if (options_cursor == optnum++)
1200                 Cvar_SetValueQuick (&lookstrafe, !lookstrafe.integer);
1201         else if (options_cursor == optnum++)
1202                 Cvar_SetValueQuick (&sensitivity, bound(1, sensitivity.value + dir * 0.5, 50));
1203         else if (options_cursor == optnum++)
1204                 Cvar_SetValueQuick (&freelook, !freelook.integer);
1205         else if (options_cursor == optnum++)
1206                 Cvar_SetValueQuick (&m_pitch, -m_pitch.value);
1207         else if (options_cursor == optnum++)
1208                 Cvar_SetValueQuick (&vid_mouse, !vid_mouse.integer);
1209 }
1210
1211 int optnum;
1212 int opty;
1213 int optcursor;
1214
1215 void M_Options_PrintCommand(char *s, int enabled)
1216 {
1217         if (opty >= 32)
1218         {
1219                 DrawQ_Fill(menu_x, menu_y + opty, 320, 8, optnum == optcursor ? (0.5 + 0.2 * sin(realtime * M_PI)) : 0, 0, 0, 0.5, 0);
1220                 M_ItemPrint(0, opty, s, enabled);
1221         }
1222         opty += 8;
1223         optnum++;
1224 }
1225
1226 void M_Options_PrintCheckbox(char *s, int enabled, int yes)
1227 {
1228         if (opty >= 32)
1229         {
1230                 DrawQ_Fill(menu_x, menu_y + opty, 320, 8, optnum == optcursor ? (0.5 + 0.2 * sin(realtime * M_PI)) : 0, 0, 0, 0.5, 0);
1231                 M_ItemPrint(0, opty, s, enabled);
1232                 M_DrawCheckbox(0 + strlen(s) * 8 + 8, opty, yes);
1233         }
1234         opty += 8;
1235         optnum++;
1236 }
1237
1238 void M_Options_PrintSlider(char *s, int enabled, float value, float minvalue, float maxvalue)
1239 {
1240         if (opty >= 32)
1241         {
1242                 DrawQ_Fill(menu_x, menu_y + opty, 320, 8, optnum == optcursor ? (0.5 + 0.2 * sin(realtime * M_PI)) : 0, 0, 0, 0.5, 0);
1243                 M_ItemPrint(0, opty, s, enabled);
1244                 M_DrawSlider(0 + strlen(s) * 8 + 8, opty, value, minvalue, maxvalue);
1245         }
1246         opty += 8;
1247         optnum++;
1248 }
1249
1250 void M_Options_Draw (void)
1251 {
1252         int visible;
1253         cachepic_t      *p;
1254
1255         M_Background(320, 240);
1256
1257         M_DrawPic(16, 4, "gfx/qplaque.lmp");
1258         p = Draw_CachePic("gfx/p_option.lmp");
1259         M_DrawPic((320-p->width)/2, 4, "gfx/p_option.lmp");
1260
1261         optnum = 0;
1262         optcursor = options_cursor;
1263         visible = (vid.conheight - 32) / 8;
1264         opty = 32 - bound(0, optcursor - (visible >> 1), max(0, OPTIONS_ITEMS - visible)) * 8;
1265
1266         M_Options_PrintCommand( "Customize controls", true);
1267         M_Options_PrintCommand( "     Go to console", true);
1268         M_Options_PrintCommand( " Reset to defaults", true);
1269         M_Options_PrintCommand( "             Video", true);
1270         M_Options_PrintCommand( "           Effects", true);
1271         M_Options_PrintCommand( "     Color Control", true);
1272         M_Options_PrintSlider(  "  2D Screen Width ", true, vid_conwidth.value, 320, 2048);
1273         M_Options_PrintSlider(  "  2D Screen Height", true, vid_conheight.value, 240, 1536);
1274         M_Options_PrintSlider(  "     Console Speed", true, scr_conspeed.value, 0, 1000);
1275         M_Options_PrintSlider(  "     Console Alpha", true, scr_conalpha.value, 0, 1);
1276         M_Options_PrintSlider(  "Conback Brightness", true, scr_conbrightness.value, 0, 1);
1277         M_Options_PrintSlider(  "       Screen size", true, scr_viewsize.value, 30, 120);
1278         M_Options_PrintCheckbox("  JPEG screenshots", jpeg_dll != NULL, scr_screenshot_jpeg.integer);
1279         M_Options_PrintSlider(  "      JPEG quality", jpeg_dll != NULL, scr_screenshot_jpeg_quality.value, 0, 1);
1280         M_Options_PrintCheckbox("               Sky", true, r_sky.integer);
1281         M_Options_PrintCheckbox("   Texture Combine", true, gl_combine.integer);
1282         M_Options_PrintCheckbox("         Dithering", true, gl_dither.integer);
1283         M_Options_PrintCheckbox("Delay gfx (faster)", true, gl_delayfinish.integer);
1284         M_Options_PrintSlider(  "Anisotropic Filter", gl_support_anisotropy, gl_texture_anisotropy.value, 0, 8);
1285         M_Options_PrintSlider(  "        Game Speed", sv.active, slowmo.value, 0, 5);
1286         M_Options_PrintSlider(  "   CD Music Volume", cdaudioinitialized, bgmvolume.value, 0, 1);
1287         M_Options_PrintSlider(  "      Sound Volume", snd_initialized, volume.value, 0, 1);
1288         M_Options_PrintSlider(gamemode == GAME_GOODVSBAD2 ? "      Music Volume" : "    Ambient Volume", snd_initialized, snd_staticvolume.value, 0, 1);
1289         M_Options_PrintSlider(  "         Crosshair", true, crosshair.value, 0, 5);
1290         M_Options_PrintSlider(  "    Crosshair Size", true, crosshair_size.value, 1, 5);
1291         M_Options_PrintCheckbox("  Static Crosshair", true, crosshair_static.integer);
1292         M_Options_PrintCheckbox("    Show Framerate", true, showfps.integer);
1293         M_Options_PrintCheckbox("        Always Run", true, cl_forwardspeed.value > 200);
1294         M_Options_PrintCheckbox("        Lookspring", true, lookspring.integer);
1295         M_Options_PrintCheckbox("        Lookstrafe", true, lookstrafe.integer);
1296         M_Options_PrintSlider(  "       Mouse Speed", true, sensitivity.value, 1, 50);
1297         M_Options_PrintCheckbox("        Mouse Look", true, freelook.integer);
1298         M_Options_PrintCheckbox("      Invert Mouse", true, m_pitch.value < 0);
1299         M_Options_PrintCheckbox("         Use Mouse", true, vid_mouse.integer);
1300 }
1301
1302
1303 void M_Options_Key (int k, char ascii)
1304 {
1305         switch (k)
1306         {
1307         case K_ESCAPE:
1308                 M_Menu_Main_f ();
1309                 break;
1310
1311         case K_ENTER:
1312                 m_entersound = true;
1313                 switch (options_cursor)
1314                 {
1315                 case 0:
1316                         M_Menu_Keys_f ();
1317                         break;
1318                 case 1:
1319                         m_state = m_none;
1320                         key_dest = key_game;
1321                         Con_ToggleConsole_f ();
1322                         break;
1323                 case 2:
1324                         Cbuf_AddText ("exec default.cfg\n");
1325                         break;
1326                 case 3:
1327                         M_Menu_Video_f ();
1328                         break;
1329                 case 4:
1330                         M_Menu_Options_Effects_f ();
1331                         break;
1332                 case 5:
1333                         M_Menu_Options_ColorControl_f ();
1334                         break;
1335                 default:
1336                         M_Menu_Options_AdjustSliders (1);
1337                         break;
1338                 }
1339                 return;
1340
1341         case K_UPARROW:
1342                 S_LocalSound ("misc/menu1.wav");
1343                 options_cursor--;
1344                 if (options_cursor < 0)
1345                         options_cursor = OPTIONS_ITEMS-1;
1346                 break;
1347
1348         case K_DOWNARROW:
1349                 S_LocalSound ("misc/menu1.wav");
1350                 options_cursor++;
1351                 if (options_cursor >= OPTIONS_ITEMS)
1352                         options_cursor = 0;
1353                 break;
1354
1355         case K_LEFTARROW:
1356                 M_Menu_Options_AdjustSliders (-1);
1357                 break;
1358
1359         case K_RIGHTARROW:
1360                 M_Menu_Options_AdjustSliders (1);
1361                 break;
1362         }
1363 }
1364
1365 #define OPTIONS_EFFECTS_ITEMS   22
1366
1367 int options_effects_cursor;
1368
1369 void M_Menu_Options_Effects_f (void)
1370 {
1371         key_dest = key_menu;
1372         m_state = m_options_effects;
1373         m_entersound = true;
1374 }
1375
1376
1377 extern cvar_t r_detailtextures;
1378 extern cvar_t cl_particles;
1379 extern cvar_t cl_explosions;
1380 extern cvar_t cl_stainmaps;
1381 extern cvar_t cl_decals;
1382 extern cvar_t r_explosionclip;
1383 extern cvar_t r_modellights;
1384 extern cvar_t r_coronas;
1385 extern cvar_t gl_flashblend;
1386 extern cvar_t cl_particles_quality;
1387 extern cvar_t cl_particles_bulletimpacts;
1388 extern cvar_t cl_particles_smoke;
1389 extern cvar_t cl_particles_sparks;
1390 extern cvar_t cl_particles_bubbles;
1391 extern cvar_t cl_particles_blood;
1392 extern cvar_t cl_particles_blood_alpha;
1393 extern cvar_t cl_particles_blood_bloodhack;
1394
1395 void M_Menu_Options_Effects_AdjustSliders (int dir)
1396 {
1397         int optnum;
1398         S_LocalSound ("misc/menu3.wav");
1399
1400         optnum = 0;
1401         if (options_effects_cursor == optnum++)
1402                 Cvar_SetValueQuick (&r_modellights, bound(0, r_modellights.value + dir, 8));
1403         else if (options_effects_cursor == optnum++)
1404                 Cvar_SetValueQuick (&r_coronas, !r_coronas.integer);
1405         else if (options_effects_cursor == optnum++)
1406                 Cvar_SetValueQuick (&gl_flashblend, !gl_flashblend.integer);
1407         else if (options_effects_cursor == optnum++)
1408                 Cvar_SetValueQuick (&cl_particles, !cl_particles.integer);
1409         else if (options_effects_cursor == optnum++)
1410                 Cvar_SetValueQuick (&cl_particles_quality, bound(1, cl_particles_quality.value + dir * 0.5, 4));
1411         else if (options_effects_cursor == optnum++)
1412                 Cvar_SetValueQuick (&cl_explosions, !cl_explosions.integer);
1413         else if (options_effects_cursor == optnum++)
1414                 Cvar_SetValueQuick (&r_explosionclip, !r_explosionclip.integer);
1415         else if (options_effects_cursor == optnum++)
1416                 Cvar_SetValueQuick (&cl_stainmaps, !cl_stainmaps.integer);
1417         else if (options_effects_cursor == optnum++)
1418                 Cvar_SetValueQuick (&cl_decals, !cl_decals.integer);
1419         else if (options_effects_cursor == optnum++)
1420                 Cvar_SetValueQuick (&r_detailtextures, !r_detailtextures.integer);
1421         else if (options_effects_cursor == optnum++)
1422                 Cvar_SetValueQuick (&cl_particles_bulletimpacts, !cl_particles_bulletimpacts.integer);
1423         else if (options_effects_cursor == optnum++)
1424                 Cvar_SetValueQuick (&cl_particles_smoke, !cl_particles_smoke.integer);
1425         else if (options_effects_cursor == optnum++)
1426                 Cvar_SetValueQuick (&cl_particles_sparks, !cl_particles_sparks.integer);
1427         else if (options_effects_cursor == optnum++)
1428                 Cvar_SetValueQuick (&cl_particles_bubbles, !cl_particles_bubbles.integer);
1429         else if (options_effects_cursor == optnum++)
1430                 Cvar_SetValueQuick (&cl_particles_blood, !cl_particles_blood.integer);
1431         else if (options_effects_cursor == optnum++)
1432                 Cvar_SetValueQuick (&cl_particles_blood_alpha, bound(0.2, cl_particles_blood_alpha.value + dir * 0.1, 1));
1433         else if (options_effects_cursor == optnum++)
1434                 Cvar_SetValueQuick (&cl_particles_blood_bloodhack, !cl_particles_blood_bloodhack.integer);
1435         else if (options_effects_cursor == optnum++)
1436                 Cvar_SetValueQuick (&r_lerpmodels, !r_lerpmodels.integer);
1437         else if (options_effects_cursor == optnum++)
1438                 Cvar_SetValueQuick (&r_lerpsprites, !r_lerpsprites.integer);
1439         else if (options_effects_cursor == optnum++)
1440                 Cvar_SetValueQuick (&r_wateralpha, bound(0, r_wateralpha.value + dir * 0.1, 1));
1441         else if (options_effects_cursor == optnum++)
1442                 Cvar_SetValueQuick (&r_waterscroll, bound(0, r_waterscroll.value + dir * 0.5, 10));
1443         else if (options_effects_cursor == optnum++)
1444                 Cvar_SetValueQuick (&r_watershader, bound(0, r_watershader.value + dir * 0.25, 10));
1445 }
1446
1447 void M_Options_Effects_Draw (void)
1448 {
1449         int visible;
1450         cachepic_t      *p;
1451
1452         M_Background(320, 200);
1453
1454         M_DrawPic(16, 4, "gfx/qplaque.lmp");
1455         p = Draw_CachePic("gfx/p_option.lmp");
1456         M_DrawPic((320-p->width)/2, 4, "gfx/p_option.lmp");
1457
1458         optcursor = options_effects_cursor;
1459         optnum = 0;
1460         visible = (vid.conheight - 32) / 8;
1461         opty = 32 - bound(0, optcursor - (visible >> 1), max(0, OPTIONS_EFFECTS_ITEMS - visible)) * 8;
1462
1463         M_Options_PrintSlider(  "      Lights Per Model", true, r_modellights.value, 0, 8);
1464         M_Options_PrintCheckbox("               Coronas", true, r_coronas.integer);
1465         M_Options_PrintCheckbox("      Use Only Coronas", true, gl_flashblend.integer);
1466         M_Options_PrintCheckbox("             Particles", true, cl_particles.integer);
1467         M_Options_PrintSlider(  "     Particles Quality", true, cl_particles_quality.value, 1, 4);
1468         M_Options_PrintCheckbox("            Explosions", true, cl_explosions.integer);
1469         M_Options_PrintCheckbox("    Explosion Clipping", true, r_explosionclip.integer);
1470         M_Options_PrintCheckbox("             Stainmaps", true, cl_stainmaps.integer);
1471         M_Options_PrintCheckbox("                Decals", true, cl_decals.integer);
1472         M_Options_PrintCheckbox("      Detail Texturing", true, r_detailtextures.integer);
1473         M_Options_PrintCheckbox("        Bullet Impacts", true, cl_particles_bulletimpacts.integer);
1474         M_Options_PrintCheckbox("                 Smoke", true, cl_particles_smoke.integer);
1475         M_Options_PrintCheckbox("                Sparks", true, cl_particles_sparks.integer);
1476         M_Options_PrintCheckbox("               Bubbles", true, cl_particles_bubbles.integer);
1477         M_Options_PrintCheckbox("                 Blood", true, cl_particles_blood.integer);
1478         M_Options_PrintSlider(  "         Blood Opacity", true, cl_particles_blood_alpha.value, 0.2, 1);
1479         M_Options_PrintCheckbox("Force New Blood Effect", true, cl_particles_blood_bloodhack.integer);
1480         M_Options_PrintCheckbox("   Model Interpolation", true, r_lerpmodels.integer);
1481         M_Options_PrintCheckbox("  Sprite Interpolation", true, r_lerpsprites.integer);
1482         M_Options_PrintSlider(  " Water Alpha (opacity)", true, r_wateralpha.value, 0, 1);
1483         M_Options_PrintSlider(  "        Water Movement", true, r_waterscroll.value, 0, 10);
1484         M_Options_PrintSlider(  " GeForce3 Water Shader", true, r_watershader.value, 0, 10);
1485 }
1486
1487
1488 void M_Options_Effects_Key (int k, char ascii)
1489 {
1490         switch (k)
1491         {
1492         case K_ESCAPE:
1493                 M_Menu_Options_f ();
1494                 break;
1495
1496         case K_ENTER:
1497                 M_Menu_Options_Effects_AdjustSliders (1);
1498                 break;
1499
1500         case K_UPARROW:
1501                 S_LocalSound ("misc/menu1.wav");
1502                 options_effects_cursor--;
1503                 if (options_effects_cursor < 0)
1504                         options_effects_cursor = OPTIONS_EFFECTS_ITEMS-1;
1505                 break;
1506
1507         case K_DOWNARROW:
1508                 S_LocalSound ("misc/menu1.wav");
1509                 options_effects_cursor++;
1510                 if (options_effects_cursor >= OPTIONS_EFFECTS_ITEMS)
1511                         options_effects_cursor = 0;
1512                 break;
1513
1514         case K_LEFTARROW:
1515                 M_Menu_Options_Effects_AdjustSliders (-1);
1516                 break;
1517
1518         case K_RIGHTARROW:
1519                 M_Menu_Options_Effects_AdjustSliders (1);
1520                 break;
1521         }
1522 }
1523
1524
1525
1526
1527
1528 #define OPTIONS_COLORCONTROL_ITEMS      18
1529
1530 int             options_colorcontrol_cursor;
1531
1532 // intensity value to match up to 50% dither to 'correct' quake
1533 cvar_t menu_options_colorcontrol_correctionvalue = {0, "menu_options_colorcontrol_correctionvalue", "0.25"};
1534
1535 void M_Menu_Options_ColorControl_f (void)
1536 {
1537         key_dest = key_menu;
1538         m_state = m_options_colorcontrol;
1539         m_entersound = true;
1540 }
1541
1542
1543 void M_Menu_Options_ColorControl_AdjustSliders (int dir)
1544 {
1545         int optnum;
1546         float f;
1547         S_LocalSound ("misc/menu3.wav");
1548
1549         optnum = 1;
1550         if (options_colorcontrol_cursor == optnum++)
1551                 Cvar_SetValueQuick (&v_hwgamma, !v_hwgamma.integer);
1552         else if (options_colorcontrol_cursor == optnum++)
1553         {
1554                 Cvar_SetValueQuick (&v_color_enable, 0);
1555                 Cvar_SetValueQuick (&v_gamma, bound(1, v_gamma.value + dir * 0.125, 5));
1556         }
1557         else if (options_colorcontrol_cursor == optnum++)
1558         {
1559                 Cvar_SetValueQuick (&v_color_enable, 0);
1560                 Cvar_SetValueQuick (&v_contrast, bound(1, v_contrast.value + dir * 0.125, 5));
1561         }
1562         else if (options_colorcontrol_cursor == optnum++)
1563         {
1564                 Cvar_SetValueQuick (&v_color_enable, 0);
1565                 Cvar_SetValueQuick (&v_brightness, bound(0, v_brightness.value + dir * 0.05, 0.8));
1566         }
1567         else if (options_colorcontrol_cursor == optnum++)
1568         {
1569                 Cvar_SetValueQuick (&v_color_enable, !v_color_enable.integer);
1570         }
1571         else if (options_colorcontrol_cursor == optnum++)
1572         {
1573                 Cvar_SetValueQuick (&v_color_enable, 1);
1574                 Cvar_SetValueQuick (&v_color_black_r, bound(0, v_color_black_r.value + dir * 0.0125, 0.8));
1575         }
1576         else if (options_colorcontrol_cursor == optnum++)
1577         {
1578                 Cvar_SetValueQuick (&v_color_enable, 1);
1579                 Cvar_SetValueQuick (&v_color_black_g, bound(0, v_color_black_g.value + dir * 0.0125, 0.8));
1580         }
1581         else if (options_colorcontrol_cursor == optnum++)
1582         {
1583                 Cvar_SetValueQuick (&v_color_enable, 1);
1584                 Cvar_SetValueQuick (&v_color_black_b, bound(0, v_color_black_b.value + dir * 0.0125, 0.8));
1585         }
1586         else if (options_colorcontrol_cursor == optnum++)
1587         {
1588                 Cvar_SetValueQuick (&v_color_enable, 1);
1589                 f = bound(0, (v_color_black_r.value + v_color_black_g.value + v_color_black_b.value) / 3 + dir * 0.0125, 0.8);
1590                 Cvar_SetValueQuick (&v_color_black_r, f);
1591                 Cvar_SetValueQuick (&v_color_black_g, f);
1592                 Cvar_SetValueQuick (&v_color_black_b, f);
1593         }
1594         else if (options_colorcontrol_cursor == optnum++)
1595         {
1596                 Cvar_SetValueQuick (&v_color_enable, 1);
1597                 Cvar_SetValueQuick (&v_color_grey_r, bound(0, v_color_grey_r.value + dir * 0.0125, 0.95));
1598         }
1599         else if (options_colorcontrol_cursor == optnum++)
1600         {
1601                 Cvar_SetValueQuick (&v_color_enable, 1);
1602                 Cvar_SetValueQuick (&v_color_grey_g, bound(0, v_color_grey_g.value + dir * 0.0125, 0.95));
1603         }
1604         else if (options_colorcontrol_cursor == optnum++)
1605         {
1606                 Cvar_SetValueQuick (&v_color_enable, 1);
1607                 Cvar_SetValueQuick (&v_color_grey_b, bound(0, v_color_grey_b.value + dir * 0.0125, 0.95));
1608         }
1609         else if (options_colorcontrol_cursor == optnum++)
1610         {
1611                 Cvar_SetValueQuick (&v_color_enable, 1);
1612                 f = bound(0, (v_color_grey_r.value + v_color_grey_g.value + v_color_grey_b.value) / 3 + dir * 0.0125, 0.95);
1613                 Cvar_SetValueQuick (&v_color_grey_r, f);
1614                 Cvar_SetValueQuick (&v_color_grey_g, f);
1615                 Cvar_SetValueQuick (&v_color_grey_b, f);
1616         }
1617         else if (options_colorcontrol_cursor == optnum++)
1618         {
1619                 Cvar_SetValueQuick (&v_color_enable, 1);
1620                 Cvar_SetValueQuick (&v_color_white_r, bound(1, v_color_white_r.value + dir * 0.125, 5));
1621         }
1622         else if (options_colorcontrol_cursor == optnum++)
1623         {
1624                 Cvar_SetValueQuick (&v_color_enable, 1);
1625                 Cvar_SetValueQuick (&v_color_white_g, bound(1, v_color_white_g.value + dir * 0.125, 5));
1626         }
1627         else if (options_colorcontrol_cursor == optnum++)
1628         {
1629                 Cvar_SetValueQuick (&v_color_enable, 1);
1630                 Cvar_SetValueQuick (&v_color_white_b, bound(1, v_color_white_b.value + dir * 0.125, 5));
1631         }
1632         else if (options_colorcontrol_cursor == optnum++)
1633         {
1634                 Cvar_SetValueQuick (&v_color_enable, 1);
1635                 f = bound(1, (v_color_white_r.value + v_color_white_g.value + v_color_white_b.value) / 3 + dir * 0.125, 5);
1636                 Cvar_SetValueQuick (&v_color_white_r, f);
1637                 Cvar_SetValueQuick (&v_color_white_g, f);
1638                 Cvar_SetValueQuick (&v_color_white_b, f);
1639         }
1640 }
1641
1642 void M_Options_ColorControl_Draw (void)
1643 {
1644         int visible;
1645         float x, c, s, t, u, v;
1646         cachepic_t      *p;
1647
1648         M_Background(320, 256);
1649
1650         M_DrawPic(16, 4, "gfx/qplaque.lmp");
1651         p = Draw_CachePic("gfx/p_option.lmp");
1652         M_DrawPic((320-p->width)/2, 4, "gfx/p_option.lmp");
1653
1654         optcursor = options_colorcontrol_cursor;
1655         optnum = 0;
1656         visible = (vid.conheight - 32) / 8;
1657         opty = 32 - bound(0, optcursor - (visible >> 1), max(0, OPTIONS_COLORCONTROL_ITEMS - visible)) * 8;
1658
1659         M_Options_PrintCommand( "     Reset to defaults", true);
1660         M_Options_PrintCheckbox("Hardware Gamma Control", vid_hardwaregammasupported.integer, v_hwgamma.integer);
1661         M_Options_PrintSlider(  "                 Gamma", !v_color_enable.integer && vid_hardwaregammasupported.integer && v_hwgamma.integer, v_gamma.value, 1, 5);
1662         M_Options_PrintSlider(  "              Contrast", !v_color_enable.integer, v_contrast.value, 1, 5);
1663         M_Options_PrintSlider(  "            Brightness", !v_color_enable.integer, v_brightness.value, 0, 0.8);
1664         M_Options_PrintCheckbox("  Color Level Controls", true, v_color_enable.integer);
1665         M_Options_PrintSlider(  "          Black: Red  ", v_color_enable.integer, v_color_black_r.value, 0, 0.8);
1666         M_Options_PrintSlider(  "          Black: Green", v_color_enable.integer, v_color_black_g.value, 0, 0.8);
1667         M_Options_PrintSlider(  "          Black: Blue ", v_color_enable.integer, v_color_black_b.value, 0, 0.8);
1668         M_Options_PrintSlider(  "          Black: Grey ", v_color_enable.integer, (v_color_black_r.value + v_color_black_g.value + v_color_black_b.value) / 3, 0, 0.8);
1669         M_Options_PrintSlider(  "           Grey: Red  ", v_color_enable.integer && vid_hardwaregammasupported.integer && v_hwgamma.integer, v_color_grey_r.value, 0, 0.95);
1670         M_Options_PrintSlider(  "           Grey: Green", v_color_enable.integer && vid_hardwaregammasupported.integer && v_hwgamma.integer, v_color_grey_g.value, 0, 0.95);
1671         M_Options_PrintSlider(  "           Grey: Blue ", v_color_enable.integer && vid_hardwaregammasupported.integer && v_hwgamma.integer, v_color_grey_b.value, 0, 0.95);
1672         M_Options_PrintSlider(  "           Grey: Grey ", v_color_enable.integer && vid_hardwaregammasupported.integer && v_hwgamma.integer, (v_color_grey_r.value + v_color_grey_g.value + v_color_grey_b.value) / 3, 0, 0.95);
1673         M_Options_PrintSlider(  "          White: Red  ", v_color_enable.integer, v_color_white_r.value, 1, 5);
1674         M_Options_PrintSlider(  "          White: Green", v_color_enable.integer, v_color_white_g.value, 1, 5);
1675         M_Options_PrintSlider(  "          White: Blue ", v_color_enable.integer, v_color_white_b.value, 1, 5);
1676         M_Options_PrintSlider(  "          White: Grey ", v_color_enable.integer, (v_color_white_r.value + v_color_white_g.value + v_color_white_b.value) / 3, 1, 5);
1677
1678         opty += 4;
1679         DrawQ_Fill(menu_x, menu_y + opty, 320, 4 + 64 + 8 + 64 + 4, 0, 0, 0, 1, 0);opty += 4;
1680         s = (float) 312 / 2 * vid.realwidth / vid.conwidth;
1681         t = (float) 4 / 2 * vid.realheight / vid.conheight;
1682         DrawQ_SuperPic(menu_x + 4, menu_y + opty, "gfx/colorcontrol/ditherpattern.tga", 312, 4, 0,0, 1,0,0,1, s,0, 1,0,0,1, 0,t, 1,0,0,1, s,t, 1,0,0,1, 0);opty += 4;
1683         DrawQ_SuperPic(menu_x + 4, menu_y + opty, NULL                                , 312, 4, 0,0, 0,0,0,1, 1,0, 1,0,0,1, 0,1, 0,0,0,1, 1,1, 1,0,0,1, 0);opty += 4;
1684         DrawQ_SuperPic(menu_x + 4, menu_y + opty, "gfx/colorcontrol/ditherpattern.tga", 312, 4, 0,0, 0,1,0,1, s,0, 0,1,0,1, 0,t, 0,1,0,1, s,t, 0,1,0,1, 0);opty += 4;
1685         DrawQ_SuperPic(menu_x + 4, menu_y + opty, NULL                                , 312, 4, 0,0, 0,0,0,1, 1,0, 0,1,0,1, 0,1, 0,0,0,1, 1,1, 0,1,0,1, 0);opty += 4;
1686         DrawQ_SuperPic(menu_x + 4, menu_y + opty, "gfx/colorcontrol/ditherpattern.tga", 312, 4, 0,0, 0,0,1,1, s,0, 0,0,1,1, 0,t, 0,0,1,1, s,t, 0,0,1,1, 0);opty += 4;
1687         DrawQ_SuperPic(menu_x + 4, menu_y + opty, NULL                                , 312, 4, 0,0, 0,0,0,1, 1,0, 0,0,1,1, 0,1, 0,0,0,1, 1,1, 0,0,1,1, 0);opty += 4;
1688         DrawQ_SuperPic(menu_x + 4, menu_y + opty, "gfx/colorcontrol/ditherpattern.tga", 312, 4, 0,0, 1,1,1,1, s,0, 1,1,1,1, 0,t, 1,1,1,1, s,t, 1,1,1,1, 0);opty += 4;
1689         DrawQ_SuperPic(menu_x + 4, menu_y + opty, NULL                                , 312, 4, 0,0, 0,0,0,1, 1,0, 1,1,1,1, 0,1, 0,0,0,1, 1,1, 1,1,1,1, 0);opty += 4;
1690
1691         c = menu_options_colorcontrol_correctionvalue.value; // intensity value that should be matched up to a 50% dither to 'correct' quake
1692         s = (float) 48 / 2 * vid.realwidth / vid.conwidth;
1693         t = (float) 48 / 2 * vid.realheight / vid.conheight;
1694         u = s * 0.5;
1695         v = t * 0.5;
1696         opty += 8;
1697         x = 4;
1698         DrawQ_Fill(menu_x + x, menu_y + opty, 64, 48, c, 0, 0, 1, 0);
1699         DrawQ_SuperPic(menu_x + x + 16, menu_y + opty + 16, "gfx/colorcontrol/ditherpattern.tga", 16, 16, 0,0, 1,0,0,1, s,0, 1,0,0,1, 0,t, 1,0,0,1, s,t, 1,0,0,1, 0);
1700         DrawQ_SuperPic(menu_x + x + 32, menu_y + opty + 16, "gfx/colorcontrol/ditherpattern.tga", 16, 16, 0,0, 1,0,0,1, u,0, 1,0,0,1, 0,v, 1,0,0,1, u,v, 1,0,0,1, 0);
1701         x += 80;
1702         DrawQ_Fill(menu_x + x, menu_y + opty, 64, 48, 0, c, 0, 1, 0);
1703         DrawQ_SuperPic(menu_x + x + 16, menu_y + opty + 16, "gfx/colorcontrol/ditherpattern.tga", 16, 16, 0,0, 0,1,0,1, s,0, 0,1,0,1, 0,t, 0,1,0,1, s,t, 0,1,0,1, 0);
1704         DrawQ_SuperPic(menu_x + x + 32, menu_y + opty + 16, "gfx/colorcontrol/ditherpattern.tga", 16, 16, 0,0, 0,1,0,1, u,0, 0,1,0,1, 0,v, 0,1,0,1, u,v, 0,1,0,1, 0);
1705         x += 80;
1706         DrawQ_Fill(menu_x + x, menu_y + opty, 64, 48, 0, 0, c, 1, 0);
1707         DrawQ_SuperPic(menu_x + x + 16, menu_y + opty + 16, "gfx/colorcontrol/ditherpattern.tga", 16, 16, 0,0, 0,0,1,1, s,0, 0,0,1,1, 0,t, 0,0,1,1, s,t, 0,0,1,1, 0);
1708         DrawQ_SuperPic(menu_x + x + 32, menu_y + opty + 16, "gfx/colorcontrol/ditherpattern.tga", 16, 16, 0,0, 0,0,1,1, u,0, 0,0,1,1, 0,v, 0,0,1,1, u,v, 0,0,1,1, 0);
1709         x += 80;
1710         DrawQ_Fill(menu_x + x, menu_y + opty, 64, 48, c, c, c, 1, 0);
1711         DrawQ_SuperPic(menu_x + x + 16, menu_y + opty + 16, "gfx/colorcontrol/ditherpattern.tga", 16, 16, 0,0, 1,1,1,1, s,0, 1,1,1,1, 0,t, 1,1,1,1, s,t, 1,1,1,1, 0);
1712         DrawQ_SuperPic(menu_x + x + 32, menu_y + opty + 16, "gfx/colorcontrol/ditherpattern.tga", 16, 16, 0,0, 1,1,1,1, u,0, 1,1,1,1, 0,v, 1,1,1,1, u,v, 1,1,1,1, 0);
1713 }
1714
1715
1716 void M_Options_ColorControl_Key (int k, char ascii)
1717 {
1718         switch (k)
1719         {
1720         case K_ESCAPE:
1721                 M_Menu_Options_f ();
1722                 break;
1723
1724         case K_ENTER:
1725                 m_entersound = true;
1726                 switch (options_colorcontrol_cursor)
1727                 {
1728                 case 0:
1729                         Cvar_SetValueQuick(&v_hwgamma, 1);
1730                         Cvar_SetValueQuick(&v_gamma, 1);
1731                         Cvar_SetValueQuick(&v_contrast, 1);
1732                         Cvar_SetValueQuick(&v_brightness, 0);
1733                         Cvar_SetValueQuick(&v_color_enable, 0);
1734                         Cvar_SetValueQuick(&v_color_black_r, 0);
1735                         Cvar_SetValueQuick(&v_color_black_g, 0);
1736                         Cvar_SetValueQuick(&v_color_black_b, 0);
1737                         Cvar_SetValueQuick(&v_color_grey_r, 0);
1738                         Cvar_SetValueQuick(&v_color_grey_g, 0);
1739                         Cvar_SetValueQuick(&v_color_grey_b, 0);
1740                         Cvar_SetValueQuick(&v_color_white_r, 1);
1741                         Cvar_SetValueQuick(&v_color_white_g, 1);
1742                         Cvar_SetValueQuick(&v_color_white_b, 1);
1743                         Cbuf_AddText ("exec default.cfg\n");
1744                         break;
1745                 default:
1746                         M_Menu_Options_ColorControl_AdjustSliders (1);
1747                         break;
1748                 }
1749                 return;
1750
1751         case K_UPARROW:
1752                 S_LocalSound ("misc/menu1.wav");
1753                 options_colorcontrol_cursor--;
1754                 if (options_colorcontrol_cursor < 0)
1755                         options_colorcontrol_cursor = OPTIONS_COLORCONTROL_ITEMS-1;
1756                 break;
1757
1758         case K_DOWNARROW:
1759                 S_LocalSound ("misc/menu1.wav");
1760                 options_colorcontrol_cursor++;
1761                 if (options_colorcontrol_cursor >= OPTIONS_COLORCONTROL_ITEMS)
1762                         options_colorcontrol_cursor = 0;
1763                 break;
1764
1765         case K_LEFTARROW:
1766                 M_Menu_Options_ColorControl_AdjustSliders (-1);
1767                 break;
1768
1769         case K_RIGHTARROW:
1770                 M_Menu_Options_ColorControl_AdjustSliders (1);
1771                 break;
1772         }
1773 }
1774
1775
1776 //=============================================================================
1777 /* KEYS MENU */
1778
1779 char *quakebindnames[][2] =
1780 {
1781 {"+attack",             "attack"},
1782 {"impulse 10",          "next weapon"},
1783 {"impulse 12",          "previous weapon"},
1784 {"+jump",                       "jump / swim up"},
1785 {"+forward",            "walk forward"},
1786 {"+back",                       "backpedal"},
1787 {"+left",                       "turn left"},
1788 {"+right",                      "turn right"},
1789 {"+speed",                      "run"},
1790 {"+moveleft",           "step left"},
1791 {"+moveright",          "step right"},
1792 {"+strafe",             "sidestep"},
1793 {"+lookup",             "look up"},
1794 {"+lookdown",           "look down"},
1795 {"centerview",          "center view"},
1796 {"+mlook",                      "mouse look"},
1797 {"+klook",                      "keyboard look"},
1798 {"+moveup",                     "swim up"},
1799 {"+movedown",           "swim down"}
1800 };
1801
1802 char *transfusionbindnames[][2] =
1803 {
1804 {"",                            "Movement"},            // Movement commands
1805 {"+forward",            "walk forward"},
1806 {"+back",                       "backpedal"},
1807 {"+left",                       "turn left"},
1808 {"+right",                      "turn right"},
1809 {"+moveleft",           "step left"},
1810 {"+moveright",          "step right"},
1811 {"+jump",                       "jump / swim up"},
1812 {"+movedown",           "swim down"},
1813 {"",                            "Combat"},                      // Combat commands
1814 {"impulse 1",           "Pitch Fork"},
1815 {"impulse 2",           "Flare Gun"},
1816 {"impulse 3",           "Shotgun"},
1817 {"impulse 4",           "Machine Gun"},
1818 {"impulse 5",           "Incinerator"},
1819 {"impulse 6",           "Bombs (TNT)"},
1820 {"impulse 35",          "Proximity Bomb"},
1821 {"impulse 36",          "Remote Detonator"},
1822 {"impulse 7",           "Aerosol Can"},
1823 {"impulse 8",           "Tesla Cannon"},
1824 {"impulse 9",           "Life Leech"},
1825 {"impulse 10",          "Voodoo Doll"},
1826 {"impulse 21",          "next weapon"},
1827 {"impulse 22",          "previous weapon"},
1828 {"+attack",             "attack"},
1829 {"+button3",            "altfire"},
1830 {"",                            "Inventory"},           // Inventory commands
1831 {"impulse 40",          "Dr.'s Bag"},
1832 {"impulse 41",          "Crystal Ball"},
1833 {"impulse 42",          "Beast Vision"},
1834 {"impulse 43",          "Jump Boots"},
1835 {"impulse 23",          "next item"},
1836 {"impulse 24",          "previous item"},
1837 {"impulse 25",          "use item"},
1838 {"",                            "Misc"},                        // Misc commands
1839 {"+button4",            "use"},
1840 {"impulse 50",          "add bot (red)"},
1841 {"impulse 51",          "add bot (blue)"},
1842 {"impulse 52",          "kick a bot"},
1843 {"impulse 26",          "next armor type"},
1844 {"impulse 27",          "identify player"},
1845 {"impulse 55",          "voting menu"},
1846 {"impulse 56",          "observer mode"}
1847 };
1848
1849 char *goodvsbad2bindnames[][2] =
1850 {
1851 {"impulse 69",          "Power 1"},
1852 {"impulse 70",          "Power 2"},
1853 {"impulse 71",          "Power 3"},
1854 {"+jump",                       "jump / swim up"},
1855 {"+forward",            "walk forward"},
1856 {"+back",                       "backpedal"},
1857 {"+left",                       "turn left"},
1858 {"+right",                      "turn right"},
1859 {"+speed",                      "run"},
1860 {"+moveleft",           "step left"},
1861 {"+moveright",          "step right"},
1862 {"+strafe",             "sidestep"},
1863 {"+lookup",             "look up"},
1864 {"+lookdown",           "look down"},
1865 {"centerview",          "center view"},
1866 {"+mlook",                      "mouse look"},
1867 {"kill",                        "kill yourself"},
1868 {"+moveup",                     "swim up"},
1869 {"+movedown",           "swim down"}
1870 };
1871
1872 int numcommands;
1873 char *(*bindnames)[2];
1874
1875 /*
1876 typedef struct binditem_s
1877 {
1878         char *command, *description;
1879         struct binditem_s *next;
1880 }
1881 binditem_t;
1882
1883 typedef struct bindcategory_s
1884 {
1885         char *name;
1886         binditem_t *binds;
1887         struct bindcategory_s *next;
1888 }
1889 bindcategory_t;
1890
1891 bindcategory_t *bindcategories = NULL;
1892
1893 void M_ClearBinds (void)
1894 {
1895         for (c = bindcategories;c;c = cnext)
1896         {
1897                 cnext = c->next;
1898                 for (b = c->binds;b;b = bnext)
1899                 {
1900                         bnext = b->next;
1901                         Z_Free(b);
1902                 }
1903                 Z_Free(c);
1904         }
1905         bindcategories = NULL;
1906 }
1907
1908 void M_AddBindToCategory(bindcategory_t *c, char *command, char *description)
1909 {
1910         for (b = &c->binds;*b;*b = &(*b)->next);
1911         *b = Z_Alloc(sizeof(binditem_t) + strlen(command) + 1 + strlen(description) + 1);
1912         *b->command = (char *)((*b) + 1);
1913         *b->description = *b->command + strlen(command) + 1;
1914         strcpy(*b->command, command);
1915         strcpy(*b->description, description);
1916 }
1917
1918 void M_AddBind (char *category, char *command, char *description)
1919 {
1920         for (c = &bindcategories;*c;c = &(*c)->next)
1921         {
1922                 if (!strcmp(category, (*c)->name))
1923                 {
1924                         M_AddBindToCategory(*c, command, description);
1925                         return;
1926                 }
1927         }
1928         *c = Z_Alloc(sizeof(bindcategory_t));
1929         M_AddBindToCategory(*c, command, description);
1930 }
1931
1932 void M_DefaultBinds (void)
1933 {
1934         M_ClearBinds();
1935         M_AddBind("movement", "+jump", "jump / swim up");
1936         M_AddBind("movement", "+forward", "walk forward");
1937         M_AddBind("movement", "+back", "backpedal");
1938         M_AddBind("movement", "+left", "turn left");
1939         M_AddBind("movement", "+right", "turn right");
1940         M_AddBind("movement", "+speed", "run");
1941         M_AddBind("movement", "+moveleft", "step left");
1942         M_AddBind("movement", "+moveright", "step right");
1943         M_AddBind("movement", "+strafe", "sidestep");
1944         M_AddBind("movement", "+lookup", "look up");
1945         M_AddBind("movement", "+lookdown", "look down");
1946         M_AddBind("movement", "centerview", "center view");
1947         M_AddBind("movement", "+mlook", "mouse look");
1948         M_AddBind("movement", "+klook", "keyboard look");
1949         M_AddBind("movement", "+moveup", "swim up");
1950         M_AddBind("movement", "+movedown", "swim down");
1951         M_AddBind("weapons", "+attack", "attack");
1952         M_AddBind("weapons", "impulse 10", "next weapon");
1953         M_AddBind("weapons", "impulse 12", "previous weapon");
1954         M_AddBind("weapons", "impulse 1", "select weapon 1 (axe)");
1955         M_AddBind("weapons", "impulse 2", "select weapon 2 (shotgun)");
1956         M_AddBind("weapons", "impulse 3", "select weapon 3 (super )");
1957         M_AddBind("weapons", "impulse 4", "select weapon 4 (nailgun)");
1958         M_AddBind("weapons", "impulse 5", "select weapon 5 (super nailgun)");
1959         M_AddBind("weapons", "impulse 6", "select weapon 6 (grenade launcher)");
1960         M_AddBind("weapons", "impulse 7", "select weapon 7 (rocket launcher)");
1961         M_AddBind("weapons", "impulse 8", "select weapon 8 (lightning gun)");
1962 }
1963 */
1964
1965
1966 int             keys_cursor;
1967 int             bind_grab;
1968
1969 void M_Menu_Keys_f (void)
1970 {
1971         key_dest = key_menu;
1972         m_state = m_keys;
1973         m_entersound = true;
1974 }
1975
1976 #define NUMKEYS 5
1977
1978 void M_FindKeysForCommand (char *command, int *keys)
1979 {
1980         int             count;
1981         int             j;
1982         char    *b;
1983
1984         for (j = 0;j < NUMKEYS;j++)
1985                 keys[j] = -1;
1986
1987         count = 0;
1988
1989         for (j=0 ; j<256 ; j++)
1990         {
1991                 b = keybindings[j];
1992                 if (!b)
1993                         continue;
1994                 if (!strcmp (b, command) )
1995                 {
1996                         keys[count++] = j;
1997                         if (count == NUMKEYS)
1998                                 break;
1999                 }
2000         }
2001 }
2002
2003 void M_UnbindCommand (char *command)
2004 {
2005         int             j;
2006         char    *b;
2007
2008         for (j=0 ; j<256 ; j++)
2009         {
2010                 b = keybindings[j];
2011                 if (!b)
2012                         continue;
2013                 if (!strcmp (b, command))
2014                         Key_SetBinding (j, "");
2015         }
2016 }
2017
2018
2019 void M_Keys_Draw (void)
2020 {
2021         int             i, j;
2022         int             keys[NUMKEYS];
2023         int             y;
2024         cachepic_t      *p;
2025         char    keystring[1024];
2026
2027         M_Background(320, 48 + 8 * numcommands);
2028
2029         p = Draw_CachePic ("gfx/ttl_cstm.lmp");
2030         M_DrawPic ( (320-p->width)/2, 4, "gfx/ttl_cstm.lmp");
2031
2032         if (bind_grab)
2033                 M_Print (12, 32, "Press a key or button for this action");
2034         else
2035                 M_Print (18, 32, "Enter to change, backspace to clear");
2036
2037 // search for known bindings
2038         for (i=0 ; i<numcommands ; i++)
2039         {
2040                 y = 48 + 8*i;
2041
2042                 // If there's no command, it's just a section
2043                 if (bindnames[i][0][0] == '\0')
2044                 {
2045                         M_PrintRed (4, y, "\x0D");  // #13 is the little arrow pointing to the right
2046                         M_PrintRed (16, y, bindnames[i][1]);
2047                         continue;
2048                 }
2049                 else
2050                         M_Print (16, y, bindnames[i][1]);
2051
2052                 M_FindKeysForCommand (bindnames[i][0], keys);
2053
2054                 // LordHavoc: redesigned to print more than 2 keys, inspired by Tomaz's MiniRacer
2055                 if (keys[0] == -1)
2056                         strcpy(keystring, "???");
2057                 else
2058                 {
2059                         keystring[0] = 0;
2060                         for (j = 0;j < NUMKEYS;j++)
2061                         {
2062                                 if (keys[j] != -1)
2063                                 {
2064                                         if (j > 0)
2065                                                 strcat(keystring, " or ");
2066                                         strcat(keystring, Key_KeynumToString (keys[j]));
2067                                 }
2068                         }
2069                 }
2070                 M_Print (150, y, keystring);
2071         }
2072
2073         if (bind_grab)
2074                 M_DrawCharacter (140, 48 + keys_cursor*8, '=');
2075         else
2076                 M_DrawCharacter (140, 48 + keys_cursor*8, 12+((int)(realtime*4)&1));
2077 }
2078
2079
2080 void M_Keys_Key (int k, char ascii)
2081 {
2082         char    cmd[80];
2083         int             keys[NUMKEYS];
2084
2085         if (bind_grab)
2086         {       // defining a key
2087                 S_LocalSound ("misc/menu1.wav");
2088                 if (k == K_ESCAPE)
2089                 {
2090                         bind_grab = false;
2091                 }
2092                 else //if (k != '`')
2093                 {
2094                         sprintf (cmd, "bind \"%s\" \"%s\"\n", Key_KeynumToString (k), bindnames[keys_cursor][0]);
2095                         Cbuf_InsertText (cmd);
2096                 }
2097
2098                 bind_grab = false;
2099                 return;
2100         }
2101
2102         switch (k)
2103         {
2104         case K_ESCAPE:
2105                 M_Menu_Options_f ();
2106                 break;
2107
2108         case K_LEFTARROW:
2109         case K_UPARROW:
2110                 S_LocalSound ("misc/menu1.wav");
2111                 do
2112                 {
2113                         keys_cursor--;
2114                         if (keys_cursor < 0)
2115                                 keys_cursor = numcommands-1;
2116                 }
2117                 while (bindnames[keys_cursor][0][0] == '\0');  // skip sections
2118                 break;
2119
2120         case K_DOWNARROW:
2121         case K_RIGHTARROW:
2122                 S_LocalSound ("misc/menu1.wav");
2123                 do
2124                 {
2125                         keys_cursor++;
2126                         if (keys_cursor >= numcommands)
2127                                 keys_cursor = 0;
2128                 }
2129                 while (bindnames[keys_cursor][0][0] == '\0');  // skip sections
2130                 break;
2131
2132         case K_ENTER:           // go into bind mode
2133                 M_FindKeysForCommand (bindnames[keys_cursor][0], keys);
2134                 S_LocalSound ("misc/menu2.wav");
2135                 if (keys[NUMKEYS - 1] != -1)
2136                         M_UnbindCommand (bindnames[keys_cursor][0]);
2137                 bind_grab = true;
2138                 break;
2139
2140         case K_BACKSPACE:               // delete bindings
2141         case K_DEL:                             // delete bindings
2142                 S_LocalSound ("misc/menu2.wav");
2143                 M_UnbindCommand (bindnames[keys_cursor][0]);
2144                 break;
2145         }
2146 }
2147
2148 //=============================================================================
2149 /* VIDEO MENU */
2150
2151 #define VIDEO_ITEMS 4
2152
2153 int video_cursor = 0;
2154 int video_cursor_table[] = {56, 68, 80, 100};
2155 // note: if modes are added to the beginning of this list, update the
2156 // video_resolution = x; in M_Menu_Video_f below
2157 unsigned short video_resolutions[][2] = {{320,240}, {400,300}, {512,384}, {640,480}, {800,600}, {1024,768}, {1152,864}, {1280,960}, {1280,1024}, {1600,1200}, {1792,1344}, {1920,1440}, {2048,1536}, {0,0}};
2158 // this is the number of the 640x480 mode in the list
2159 #define VID_640 3
2160 #define VID_RES_COUNT ((int)(sizeof(video_resolutions) / sizeof(video_resolutions[0])) - 1)
2161 int video_resolution;
2162
2163 extern int current_vid_fullscreen;
2164 extern int current_vid_width;
2165 extern int current_vid_height;
2166 extern int current_vid_bitsperpixel;
2167
2168
2169 void M_Menu_Video_f (void)
2170 {
2171         key_dest = key_menu;
2172         m_state = m_video;
2173         m_entersound = true;
2174
2175         // Look for the current resolution
2176         for (video_resolution = 0; video_resolution < VID_RES_COUNT; video_resolution++)
2177         {
2178                 if (video_resolutions[video_resolution][0] == current_vid_width &&
2179                         video_resolutions[video_resolution][1] == current_vid_height)
2180                         break;
2181         }
2182
2183         // Default to VID_640 if we didn't find it
2184         if (video_resolution == VID_RES_COUNT)
2185         {
2186                 // may need to update this number if mode list changes
2187                 video_resolution = VID_640;
2188                 Cvar_SetValueQuick (&vid_width, video_resolutions[video_resolution][0]);
2189                 Cvar_SetValueQuick (&vid_height, video_resolutions[video_resolution][1]);
2190         }
2191 }
2192
2193
2194 void M_Video_Draw (void)
2195 {
2196         cachepic_t      *p;
2197         const char* string;
2198
2199         M_Background(320, 200);
2200
2201         M_DrawPic(16, 4, "gfx/qplaque.lmp");
2202         p = Draw_CachePic("gfx/vidmodes.lmp");
2203         M_DrawPic((320-p->width)/2, 4, "gfx/vidmodes.lmp");
2204
2205         // Resolution
2206         M_Print(16, video_cursor_table[0], "            Resolution");
2207         string = va("%dx%d", video_resolutions[video_resolution][0], video_resolutions[video_resolution][1]);
2208         M_Print (220, video_cursor_table[0], string);
2209
2210         // Bits per pixel
2211         M_Print(16, video_cursor_table[1], "        Bits per pixel");
2212         M_Print (220, video_cursor_table[1], (vid_bitsperpixel.integer == 32) ? "32" : "16");
2213
2214         // Fullscreen
2215         M_Print(16, video_cursor_table[2], "            Fullscreen");
2216         M_DrawCheckbox(220, video_cursor_table[2], vid_fullscreen.integer);
2217
2218         // "Apply" button
2219         M_Print(220, video_cursor_table[3], "Apply");
2220
2221         // Cursor
2222         M_DrawCharacter(200, video_cursor_table[video_cursor], 12+((int)(realtime*4)&1));
2223 }
2224
2225
2226 void M_Menu_Video_AdjustSliders (int dir)
2227 {
2228         S_LocalSound ("misc/menu3.wav");
2229
2230         switch (video_cursor)
2231         {
2232                 // Resolution
2233                 case 0:
2234                 {
2235                         int new_resolution = video_resolution + dir;
2236                         if (gamemode == GAME_FNIGGIUM ? new_resolution < VID_640 : new_resolution < 0)
2237                                 video_resolution = VID_RES_COUNT - 1;
2238                         else if (new_resolution > VID_RES_COUNT)
2239                                 video_resolution = gamemode == GAME_FNIGGIUM ? VID_640 : 0;
2240                         else
2241                                 video_resolution = new_resolution;
2242
2243                         Cvar_SetValueQuick (&vid_width, video_resolutions[video_resolution][0]);
2244                         Cvar_SetValueQuick (&vid_height, video_resolutions[video_resolution][1]);
2245                         break;
2246                 }
2247
2248                 // Bits per pixel
2249                 case 1:
2250                         Cvar_SetValueQuick (&vid_bitsperpixel, (vid_bitsperpixel.integer == 32) ? 16 : 32);
2251                         break;
2252                 case 2:
2253                         Cvar_SetValueQuick (&vid_fullscreen, !vid_fullscreen.integer);
2254                         break;
2255         }
2256 }
2257
2258
2259 void M_Video_Key (int key, char ascii)
2260 {
2261         switch (key)
2262         {
2263                 case K_ESCAPE:
2264                         // vid_shared.c has a copy of the current video config. We restore it
2265                         Cvar_SetValueQuick(&vid_fullscreen, current_vid_fullscreen);
2266                         Cvar_SetValueQuick(&vid_width, current_vid_width);
2267                         Cvar_SetValueQuick(&vid_height, current_vid_height);
2268                         Cvar_SetValueQuick(&vid_bitsperpixel, current_vid_bitsperpixel);
2269
2270                         S_LocalSound ("misc/menu1.wav");
2271                         M_Menu_Options_f ();
2272                         break;
2273
2274                 case K_ENTER:
2275                         m_entersound = true;
2276                         switch (video_cursor)
2277                         {
2278                                 case 3:
2279                                         Cbuf_AddText ("vid_restart\n");
2280                                         M_Menu_Options_f ();
2281                                         break;
2282                                 default:
2283                                         M_Menu_Video_AdjustSliders (1);
2284                         }
2285                         break;
2286
2287                 case K_UPARROW:
2288                         S_LocalSound ("misc/menu1.wav");
2289                         video_cursor--;
2290                         if (video_cursor < 0)
2291                                 video_cursor = VIDEO_ITEMS-1;
2292                         break;
2293
2294                 case K_DOWNARROW:
2295                         S_LocalSound ("misc/menu1.wav");
2296                         video_cursor++;
2297                         if (video_cursor >= VIDEO_ITEMS)
2298                                 video_cursor = 0;
2299                         break;
2300
2301                 case K_LEFTARROW:
2302                         M_Menu_Video_AdjustSliders (-1);
2303                         break;
2304
2305                 case K_RIGHTARROW:
2306                         M_Menu_Video_AdjustSliders (1);
2307                         break;
2308         }
2309 }
2310
2311 //=============================================================================
2312 /* HELP MENU */
2313
2314 int             help_page;
2315 #define NUM_HELP_PAGES  6
2316
2317
2318 void M_Menu_Help_f (void)
2319 {
2320         key_dest = key_menu;
2321         m_state = m_help;
2322         m_entersound = true;
2323         help_page = 0;
2324 }
2325
2326
2327
2328 void M_Help_Draw (void)
2329 {
2330         M_Background(320, 200);
2331         M_DrawPic (0, 0, va("gfx/help%i.lmp", help_page));
2332 }
2333
2334
2335 void M_Help_Key (int key, char ascii)
2336 {
2337         switch (key)
2338         {
2339         case K_ESCAPE:
2340                 M_Menu_Main_f ();
2341                 break;
2342
2343         case K_UPARROW:
2344         case K_RIGHTARROW:
2345                 m_entersound = true;
2346                 if (++help_page >= NUM_HELP_PAGES)
2347                         help_page = 0;
2348                 break;
2349
2350         case K_DOWNARROW:
2351         case K_LEFTARROW:
2352                 m_entersound = true;
2353                 if (--help_page < 0)
2354                         help_page = NUM_HELP_PAGES-1;
2355                 break;
2356         }
2357
2358 }
2359
2360 //=============================================================================
2361 /* QUIT MENU */
2362
2363 char *m_quit_message[9];
2364 int             m_quit_prevstate;
2365 qboolean        wasInMenus;
2366
2367
2368 int M_QuitMessage(char *line1, char *line2, char *line3, char *line4, char *line5, char *line6, char *line7, char *line8)
2369 {
2370         m_quit_message[0] = line1;
2371         m_quit_message[1] = line2;
2372         m_quit_message[2] = line3;
2373         m_quit_message[3] = line4;
2374         m_quit_message[4] = line5;
2375         m_quit_message[5] = line6;
2376         m_quit_message[6] = line7;
2377         m_quit_message[7] = line8;
2378         m_quit_message[8] = NULL;
2379         return 1;
2380 }
2381
2382 int M_ChooseQuitMessage(int request)
2383 {
2384         switch (gamemode)
2385         {
2386         case GAME_NORMAL:
2387         case GAME_HIPNOTIC:
2388         case GAME_ROGUE:
2389         case GAME_NEHAHRA:
2390                 if (request-- == 0) return M_QuitMessage("Are you gonna quit","this game just like","everything else?",NULL,NULL,NULL,NULL,NULL);
2391                 if (request-- == 0) return M_QuitMessage("Milord, methinks that","thou art a lowly","quitter. Is this true?",NULL,NULL,NULL,NULL,NULL);
2392                 if (request-- == 0) return M_QuitMessage("Do I need to bust your","face open for trying","to quit?",NULL,NULL,NULL,NULL,NULL);
2393                 if (request-- == 0) return M_QuitMessage("Man, I oughta smack you","for trying to quit!","Press Y to get","smacked out.",NULL,NULL,NULL,NULL);
2394                 if (request-- == 0) return M_QuitMessage("Press Y to quit like a","big loser in life.","Press N to stay proud","and successful!",NULL,NULL,NULL,NULL);
2395                 if (request-- == 0) return M_QuitMessage("If you press Y to","quit, I will summon","Satan all over your","hard drive!",NULL,NULL,NULL,NULL);
2396                 if (request-- == 0) return M_QuitMessage("Um, Asmodeus dislikes","his children trying to","quit. Press Y to return","to your Tinkertoys.",NULL,NULL,NULL,NULL);
2397                 if (request-- == 0) return M_QuitMessage("If you quit now, I'll","throw a blanket-party","for you next time!",NULL,NULL,NULL,NULL,NULL);
2398                 break;
2399         case GAME_GOODVSBAD2:
2400                 if (request-- == 0) return M_QuitMessage("Press Yes To Quit","...","Yes",NULL,NULL,NULL,NULL,NULL);
2401                 if (request-- == 0) return M_QuitMessage("Do you really want to","Quit?","Play Good vs bad 3!",NULL,NULL,NULL,NULL,NULL);
2402                 if (request-- == 0) return M_QuitMessage("All your quit are","belong to long duck","dong",NULL,NULL,NULL,NULL,NULL);
2403                 if (request-- == 0) return M_QuitMessage("Press Y to quit","","But are you too legit?",NULL,NULL,NULL,NULL,NULL);
2404                 if (request-- == 0) return M_QuitMessage("This game was made by","e@chip-web.com","It is by far the best","game ever made.",NULL,NULL,NULL,NULL);
2405                 if (request-- == 0) return M_QuitMessage("Even I really dont","know of a game better","Press Y to quit","like rougue chedder",NULL,NULL,NULL,NULL);
2406                 if (request-- == 0) return M_QuitMessage("After you stop playing","tell the guys who made","counterstrike to just","kill themselves now",NULL,NULL,NULL,NULL);
2407                 if (request-- == 0) return M_QuitMessage("Press Y to exit to DOS","","SSH login as user Y","to exit to Linux",NULL,NULL,NULL,NULL);
2408                 if (request-- == 0) return M_QuitMessage("Press Y like you","were waanderers","from Ys'",NULL,NULL,NULL,NULL,NULL);
2409                 if (request-- == 0) return M_QuitMessage("This game was made in","Nippon like the SS","announcer's saying ipon",NULL,NULL,NULL,NULL,NULL);
2410                 if (request-- == 0) return M_QuitMessage("you","want to quit?",NULL,NULL,NULL,NULL,NULL,NULL);
2411                 if (request-- == 0) return M_QuitMessage("Please stop playing","this stupid game",NULL,NULL,NULL,NULL,NULL,NULL);
2412                 break;
2413         case GAME_BATTLEMECH:
2414                 if (request-- == 0) return M_QuitMessage("? WHY ?","Press Y to quit, N to keep fraggin'",NULL,NULL,NULL,NULL,NULL,NULL);
2415                 if (request-- == 0) return M_QuitMessage("Leave now and your mech is scrap!","Press Y to quit, N to keep fraggin'",NULL,NULL,NULL,NULL,NULL,NULL);
2416                 if (request-- == 0) return M_QuitMessage("Accept Defeat?","Press Y to quit, N to keep fraggin'",NULL,NULL,NULL,NULL,NULL,NULL);
2417                 if (request-- == 0) return M_QuitMessage("Wait! There are more mechs to destroy!","Press Y to quit, N to keep fraggin'",NULL,NULL,NULL,NULL,NULL,NULL);
2418                 if (request-- == 0) return M_QuitMessage("Where's your bloodlust?","Press Y to quit, N to keep fraggin'",NULL,NULL,NULL,NULL,NULL,NULL);
2419                 if (request-- == 0) return M_QuitMessage("Your mech here is way more impressive","than your car out there...","Press Y to quit, N to keep fraggin'",NULL,NULL,NULL,NULL,NULL);
2420                 if (request-- == 0) return M_QuitMessage("Quitting won't reduce your debt","Press Y to quit, N to keep fraggin'",NULL,NULL,NULL,NULL,NULL,NULL);
2421                 break;
2422         default:
2423                 if (request-- == 0) return M_QuitMessage("Tired of fragging already?",NULL,NULL,NULL,NULL,NULL,NULL,NULL);
2424                 if (request-- == 0) return M_QuitMessage("Quit now and forfeit your bodycount?",NULL,NULL,NULL,NULL,NULL,NULL,NULL);
2425                 if (request-- == 0) return M_QuitMessage("Are you sure you want to quit?",NULL,NULL,NULL,NULL,NULL,NULL,NULL);
2426                 if (request-- == 0) return M_QuitMessage("Off to do something constructive?",NULL,NULL,NULL,NULL,NULL,NULL,NULL);
2427                 break;
2428         }
2429         return 0;
2430 };
2431
2432 void M_Menu_Quit_f (void)
2433 {
2434         int n;
2435         if (m_state == m_quit)
2436                 return;
2437         wasInMenus = (key_dest == key_menu);
2438         key_dest = key_menu;
2439         m_quit_prevstate = m_state;
2440         m_state = m_quit;
2441         m_entersound = true;
2442         // count how many there are
2443         for (n = 0;M_ChooseQuitMessage(n);n++);
2444         // choose one
2445         M_ChooseQuitMessage(rand() % n);
2446 }
2447
2448
2449 void M_Quit_Key (int key, char ascii)
2450 {
2451         switch (key)
2452         {
2453         case K_ESCAPE:
2454         case 'n':
2455         case 'N':
2456                 if (wasInMenus)
2457                 {
2458                         m_state = m_quit_prevstate;
2459                         m_entersound = true;
2460                 }
2461                 else
2462                 {
2463                         key_dest = key_game;
2464                         m_state = m_none;
2465                 }
2466                 break;
2467
2468         case 'Y':
2469         case 'y':
2470                 Host_Quit_f ();
2471                 break;
2472
2473         default:
2474                 break;
2475         }
2476 }
2477
2478 void M_Quit_Draw (void)
2479 {
2480         int i, l, linelength, firstline, lastline, lines;
2481         for (i = 0, linelength = 0, firstline = 9999, lastline = -1;m_quit_message[i];i++)
2482         {
2483                 if ((l = strlen(m_quit_message[i])))
2484                 {
2485                         if (firstline > i)
2486                                 firstline = i;
2487                         if (lastline < i)
2488                                 lastline = i;
2489                         if (linelength < l)
2490                                 linelength = l;
2491                 }
2492         }
2493         lines = (lastline - firstline) + 1;
2494         M_Background(linelength * 8 + 16, lines * 8 + 16);
2495         M_DrawTextBox(0, 0, linelength, lines);
2496         for (i = 0, l = firstline;i < lines;i++, l++)
2497                 M_Print(8 + 4 * (linelength - strlen(m_quit_message[l])), 8 + 8 * i, m_quit_message[l]);
2498 }
2499
2500 //=============================================================================
2501 /* LAN CONFIG MENU */
2502
2503 int             lanConfig_cursor = -1;
2504 int             lanConfig_cursor_table [] = {56, 76, 112};
2505 #define NUM_LANCONFIG_CMDS      3
2506
2507 int     lanConfig_port;
2508 char    lanConfig_portname[6];
2509 char    lanConfig_joinname[22];
2510
2511 void M_Menu_LanConfig_f (void)
2512 {
2513         key_dest = key_menu;
2514         m_state = m_lanconfig;
2515         m_entersound = true;
2516         if (lanConfig_cursor == -1)
2517         {
2518                 if (JoiningGame)
2519                         lanConfig_cursor = 1;
2520         }
2521         if (StartingGame)
2522                 lanConfig_cursor = 1;
2523         lanConfig_port = 26000;
2524         sprintf(lanConfig_portname, "%u", lanConfig_port);
2525
2526         m_return_reason[0] = 0;
2527 }
2528
2529
2530 void M_LanConfig_Draw (void)
2531 {
2532         cachepic_t      *p;
2533         int             basex;
2534         char    *startJoin;
2535         char    *protocol;
2536
2537         M_Background(320, 200);
2538
2539         M_DrawPic (16, 4, "gfx/qplaque.lmp");
2540         p = Draw_CachePic ("gfx/p_multi.lmp");
2541         basex = (320-p->width)/2;
2542         M_DrawPic (basex, 4, "gfx/p_multi.lmp");
2543
2544         if (StartingGame)
2545                 startJoin = "New Game";
2546         else
2547                 startJoin = "Join Game";
2548         protocol = "TCP/IP";
2549         M_Print (basex, 32, va ("%s - %s", startJoin, protocol));
2550         basex += 8;
2551
2552         M_Print (basex, lanConfig_cursor_table[0], "Port");
2553         M_DrawTextBox (basex+8*8, lanConfig_cursor_table[0]-8, 6, 1);
2554         M_Print (basex+9*8, lanConfig_cursor_table[0], lanConfig_portname);
2555
2556         if (JoiningGame)
2557         {
2558                 M_Print (basex, lanConfig_cursor_table[1], "Search for games...");
2559                 M_Print (basex, lanConfig_cursor_table[2]-16, "Join game at:");
2560                 M_DrawTextBox (basex+8, lanConfig_cursor_table[2]-8, 22, 1);
2561                 M_Print (basex+16, lanConfig_cursor_table[2], lanConfig_joinname);
2562         }
2563         else
2564         {
2565                 M_DrawTextBox (basex, lanConfig_cursor_table[1]-8, 2, 1);
2566                 M_Print (basex+8, lanConfig_cursor_table[1], "OK");
2567         }
2568
2569         M_DrawCharacter (basex-8, lanConfig_cursor_table [lanConfig_cursor], 12+((int)(realtime*4)&1));
2570
2571         if (lanConfig_cursor == 0)
2572                 M_DrawCharacter (basex+9*8 + 8*strlen(lanConfig_portname), lanConfig_cursor_table [0], 10+((int)(realtime*4)&1));
2573
2574         if (lanConfig_cursor == 2)
2575                 M_DrawCharacter (basex+16 + 8*strlen(lanConfig_joinname), lanConfig_cursor_table [2], 10+((int)(realtime*4)&1));
2576
2577         if (*m_return_reason)
2578                 M_Print (basex, 168, m_return_reason);
2579 }
2580
2581
2582 void M_LanConfig_Key (int key, char ascii)
2583 {
2584         int             l;
2585
2586         switch (key)
2587         {
2588         case K_ESCAPE:
2589                 M_Menu_MultiPlayer_f ();
2590                 break;
2591
2592         case K_UPARROW:
2593                 S_LocalSound ("misc/menu1.wav");
2594                 lanConfig_cursor--;
2595                 if (lanConfig_cursor < 0)
2596                         lanConfig_cursor = NUM_LANCONFIG_CMDS-1;
2597                 break;
2598
2599         case K_DOWNARROW:
2600                 S_LocalSound ("misc/menu1.wav");
2601                 lanConfig_cursor++;
2602                 if (lanConfig_cursor >= NUM_LANCONFIG_CMDS)
2603                         lanConfig_cursor = 0;
2604                 break;
2605
2606         case K_ENTER:
2607                 if (lanConfig_cursor == 0)
2608                         break;
2609
2610                 m_entersound = true;
2611
2612                 Cbuf_AddText ("stopdemo\n");
2613
2614                 Cvar_SetValue("port", lanConfig_port);
2615
2616                 if (lanConfig_cursor == 1)
2617                 {
2618                         if (StartingGame)
2619                         {
2620                                 M_Menu_GameOptions_f ();
2621                                 break;
2622                         }
2623                         M_Menu_ServerList_f();
2624                         break;
2625                 }
2626
2627                 if (lanConfig_cursor == 2)
2628                         Cbuf_AddText ( va ("connect \"%s\"\n", lanConfig_joinname) );
2629                 break;
2630
2631         case K_BACKSPACE:
2632                 if (lanConfig_cursor == 0)
2633                 {
2634                         if (strlen(lanConfig_portname))
2635                                 lanConfig_portname[strlen(lanConfig_portname)-1] = 0;
2636                 }
2637
2638                 if (lanConfig_cursor == 2)
2639                 {
2640                         if (strlen(lanConfig_joinname))
2641                                 lanConfig_joinname[strlen(lanConfig_joinname)-1] = 0;
2642                 }
2643                 break;
2644
2645         default:
2646                 if (ascii < 32 || ascii > 126)
2647                         break;
2648
2649                 if (lanConfig_cursor == 2)
2650                 {
2651                         l = strlen(lanConfig_joinname);
2652                         if (l < 21)
2653                         {
2654                                 lanConfig_joinname[l+1] = 0;
2655                                 lanConfig_joinname[l] = ascii;
2656                         }
2657                 }
2658
2659                 if (ascii < '0' || ascii > '9')
2660                         break;
2661                 if (lanConfig_cursor == 0)
2662                 {
2663                         l = strlen(lanConfig_portname);
2664                         if (l < 5)
2665                         {
2666                                 lanConfig_portname[l+1] = 0;
2667                                 lanConfig_portname[l] = ascii;
2668                         }
2669                 }
2670         }
2671
2672         if (StartingGame && lanConfig_cursor == 2)
2673         {
2674                 if (key == K_UPARROW)
2675                         lanConfig_cursor = 1;
2676                 else
2677                         lanConfig_cursor = 0;
2678         }
2679
2680         l =  atoi(lanConfig_portname);
2681         if (l <= 65535)
2682                 lanConfig_port = l;
2683         sprintf(lanConfig_portname, "%u", lanConfig_port);
2684 }
2685
2686 //=============================================================================
2687 /* GAME OPTIONS MENU */
2688
2689 typedef struct
2690 {
2691         char    *name;
2692         char    *description;
2693 } level_t;
2694
2695 typedef struct
2696 {
2697         char    *description;
2698         int             firstLevel;
2699         int             levels;
2700 } episode_t;
2701
2702 typedef struct
2703 {
2704         char *gamename;
2705         level_t *levels;
2706         episode_t *episodes;
2707         int numepisodes;
2708 }
2709 gamelevels_t;
2710
2711 level_t quakelevels[] =
2712 {
2713         {"start", "Entrance"},  // 0
2714
2715         {"e1m1", "Slipgate Complex"},                           // 1
2716         {"e1m2", "Castle of the Damned"},
2717         {"e1m3", "The Necropolis"},
2718         {"e1m4", "The Grisly Grotto"},
2719         {"e1m5", "Gloom Keep"},
2720         {"e1m6", "The Door To Chthon"},
2721         {"e1m7", "The House of Chthon"},
2722         {"e1m8", "Ziggurat Vertigo"},
2723
2724         {"e2m1", "The Installation"},                           // 9
2725         {"e2m2", "Ogre Citadel"},
2726         {"e2m3", "Crypt of Decay"},
2727         {"e2m4", "The Ebon Fortress"},
2728         {"e2m5", "The Wizard's Manse"},
2729         {"e2m6", "The Dismal Oubliette"},
2730         {"e2m7", "Underearth"},
2731
2732         {"e3m1", "Termination Central"},                        // 16
2733         {"e3m2", "The Vaults of Zin"},
2734         {"e3m3", "The Tomb of Terror"},
2735         {"e3m4", "Satan's Dark Delight"},
2736         {"e3m5", "Wind Tunnels"},
2737         {"e3m6", "Chambers of Torment"},
2738         {"e3m7", "The Haunted Halls"},
2739
2740         {"e4m1", "The Sewage System"},                          // 23
2741         {"e4m2", "The Tower of Despair"},
2742         {"e4m3", "The Elder God Shrine"},
2743         {"e4m4", "The Palace of Hate"},
2744         {"e4m5", "Hell's Atrium"},
2745         {"e4m6", "The Pain Maze"},
2746         {"e4m7", "Azure Agony"},
2747         {"e4m8", "The Nameless City"},
2748
2749         {"end", "Shub-Niggurath's Pit"},                        // 31
2750
2751         {"dm1", "Place of Two Deaths"},                         // 32
2752         {"dm2", "Claustrophobopolis"},
2753         {"dm3", "The Abandoned Base"},
2754         {"dm4", "The Bad Place"},
2755         {"dm5", "The Cistern"},
2756         {"dm6", "The Dark Zone"}
2757 };
2758
2759 episode_t quakeepisodes[] =
2760 {
2761         {"Welcome to Quake", 0, 1},
2762         {"Doomed Dimension", 1, 8},
2763         {"Realm of Black Magic", 9, 7},
2764         {"Netherworld", 16, 7},
2765         {"The Elder World", 23, 8},
2766         {"Final Level", 31, 1},
2767         {"Deathmatch Arena", 32, 6}
2768 };
2769
2770  //MED 01/06/97 added hipnotic levels
2771 level_t     hipnoticlevels[] =
2772 {
2773    {"start", "Command HQ"},  // 0
2774
2775    {"hip1m1", "The Pumping Station"},          // 1
2776    {"hip1m2", "Storage Facility"},
2777    {"hip1m3", "The Lost Mine"},
2778    {"hip1m4", "Research Facility"},
2779    {"hip1m5", "Military Complex"},
2780
2781    {"hip2m1", "Ancient Realms"},          // 6
2782    {"hip2m2", "The Black Cathedral"},
2783    {"hip2m3", "The Catacombs"},
2784    {"hip2m4", "The Crypt"},
2785    {"hip2m5", "Mortum's Keep"},
2786    {"hip2m6", "The Gremlin's Domain"},
2787
2788    {"hip3m1", "Tur Torment"},       // 12
2789    {"hip3m2", "Pandemonium"},
2790    {"hip3m3", "Limbo"},
2791    {"hip3m4", "The Gauntlet"},
2792
2793    {"hipend", "Armagon's Lair"},       // 16
2794
2795    {"hipdm1", "The Edge of Oblivion"}           // 17
2796 };
2797
2798 //MED 01/06/97  added hipnotic episodes
2799 episode_t   hipnoticepisodes[] =
2800 {
2801    {"Scourge of Armagon", 0, 1},
2802    {"Fortress of the Dead", 1, 5},
2803    {"Dominion of Darkness", 6, 6},
2804    {"The Rift", 12, 4},
2805    {"Final Level", 16, 1},
2806    {"Deathmatch Arena", 17, 1}
2807 };
2808
2809 //PGM 01/07/97 added rogue levels
2810 //PGM 03/02/97 added dmatch level
2811 level_t         roguelevels[] =
2812 {
2813         {"start",       "Split Decision"},
2814         {"r1m1",        "Deviant's Domain"},
2815         {"r1m2",        "Dread Portal"},
2816         {"r1m3",        "Judgement Call"},
2817         {"r1m4",        "Cave of Death"},
2818         {"r1m5",        "Towers of Wrath"},
2819         {"r1m6",        "Temple of Pain"},
2820         {"r1m7",        "Tomb of the Overlord"},
2821         {"r2m1",        "Tempus Fugit"},
2822         {"r2m2",        "Elemental Fury I"},
2823         {"r2m3",        "Elemental Fury II"},
2824         {"r2m4",        "Curse of Osiris"},
2825         {"r2m5",        "Wizard's Keep"},
2826         {"r2m6",        "Blood Sacrifice"},
2827         {"r2m7",        "Last Bastion"},
2828         {"r2m8",        "Source of Evil"},
2829         {"ctf1",    "Division of Change"}
2830 };
2831
2832 //PGM 01/07/97 added rogue episodes
2833 //PGM 03/02/97 added dmatch episode
2834 episode_t       rogueepisodes[] =
2835 {
2836         {"Introduction", 0, 1},
2837         {"Hell's Fortress", 1, 7},
2838         {"Corridors of Time", 8, 8},
2839         {"Deathmatch Arena", 16, 1}
2840 };
2841
2842 level_t         nehahralevels[] =
2843 {
2844         {"nehstart",    "Welcome to Nehahra"},
2845         {"neh1m1",      "Forge City1: Slipgates"},
2846         {"neh1m2",      "Forge City2: Boiler"},
2847         {"neh1m3",      "Forge City3: Escape"},
2848         {"neh1m4",      "Grind Core"},
2849         {"neh1m5",      "Industrial Silence"},
2850         {"neh1m6",      "Locked-Up Anger"},
2851         {"neh1m7",      "Wanderer of the Wastes"},
2852         {"neh1m8",      "Artemis System Net"},
2853         {"neh1m9",      "To the Death"},
2854         {"neh2m1",      "The Gates of Ghoro"},
2855         {"neh2m2",      "Sacred Trinity"},
2856         {"neh2m3",      "Realm of the Ancients"},
2857         {"neh2m4",      "Temple of the Ancients"},
2858         {"neh2m5",      "Dreams Made Flesh"},
2859         {"neh2m6",      "Your Last Cup of Sorrow"},
2860         {"nehsec",      "Ogre's Bane"},
2861         {"nehahra",     "Nehahra's Den"},
2862         {"nehend",      "Quintessence"}
2863 };
2864
2865 episode_t       nehahraepisodes[] =
2866 {
2867         {"Welcome to Nehahra", 0, 1},
2868         {"The Fall of Forge", 1, 9},
2869         {"The Outlands", 10, 7},
2870         {"Dimension of the Lost", 17, 2}
2871 };
2872
2873 // Map list for Transfusion
2874 level_t         transfusionlevels[] =
2875 {
2876         {"bb1",                 "The Stronghold"},
2877         {"bb2",                 "Winter Wonderland"},
2878         {"bb3",                 "Bodies"},
2879         {"bb4",                 "The Tower"},
2880         {"bb5",                 "Click!"},
2881         {"bb6",                 "Twin Fortress"},
2882         {"bb7",                 "Midgard"},
2883         {"bb8",                 "Fun With Heads"},
2884
2885         {"e1m1",                "Cradle to Grave"},
2886         {"e1m2",                "Wrong Side of the Tracks"},
2887         {"e1m7",                "Altar of Stone"},
2888         {"e2m8",                "The Lair of Shial"},
2889         {"e3m7",                "The Pit of Cerberus"},
2890         {"e4m8",                "The Hall of the Epiphany"},
2891         {"e4m9",                "Mall of the Dead"},
2892
2893         {"dm1",                 "Monolith Building 11"},
2894         {"dm2",                 "Power!"},
2895         {"dm3",                 "Area 15"},
2896         {"e6m1",                "Welcome to Your Life"},
2897         {"e6m8",                "Beauty and the Beast"},
2898
2899         {"cpbb01",              "Crypt of Despair"},
2900         {"cpbb03",              "Unholy Cathedral"},
2901
2902         {"b2a15",               "Area 15 (B2)"},
2903         {"barena",              "Blood Arena"},
2904         {"bkeep",               "Blood Keep"},
2905         {"bstar",               "Brown Star"},
2906         {"crypt",               "The Crypt"},
2907
2908         {"bb3_2k1",             "Bodies Infusion"},
2909         {"dcamp",               "DeathCamp"},
2910         {"highnoon",    "HighNoon"},
2911         {"qbb1",                "The Confluence"},
2912         {"qbb2",                "KathartiK"},
2913         {"qbb3",                "Caleb's Woodland Retreat"},
2914
2915         {"dranzbb6",    "Black Coffee"},
2916         {"fragm",               "Frag'M"},
2917         {"maim",                "Maim"},
2918         {"qe1m7",               "The House of Chthon"},
2919         {"simple",              "Dead Simple"}
2920 };
2921
2922 episode_t       transfusionepisodes[] =
2923 {
2924         {"Blood", 0, 8},
2925         {"Blood Single Player", 8, 7},
2926         {"Plasma Pack", 15, 5},
2927         {"Cryptic Passage", 20, 2},
2928         {"Blood 2", 22, 5},
2929         {"Transfusion", 27, 6},
2930         {"Conversions", 33, 5}
2931 };
2932
2933 level_t goodvsbad2levels[] =
2934 {
2935         {"rts", "Many Paths"},  // 0
2936         {"chess", "Chess, Scott Hess"},                         // 1
2937         {"dot", "Big Wall"},
2938         {"city2", "The Big City"},
2939         {"bwall", "0 G like Psychic TV"},
2940         {"snow", "Wireframed"},
2941         {"telep", "Infinite Falling"},
2942         {"faces", "Facing Bases"},
2943         {"island", "Adventure Islands"},
2944 };
2945
2946 episode_t goodvsbad2episodes[] =
2947 {
2948         {"Levels? Bevels!", 0, 8},
2949 };
2950
2951 level_t battlemechlevels[] =
2952 {
2953         {"start", "Parking Level"},
2954         {"dm1", "Hot Dump"},                        // 1
2955         {"dm2", "The Pits"},
2956         {"dm3", "Dimber Died"},
2957         {"dm4", "Fire in the Hole"},
2958         {"dm5", "Clubhouses"},
2959         {"dm6", "Army go Underground"},
2960 };
2961
2962 episode_t battlemechepisodes[] =
2963 {
2964         {"Time for Battle", 0, 7},
2965 };
2966
2967 gamelevels_t sharewarequakegame = {"Shareware Quake", quakelevels, quakeepisodes, 2};
2968 gamelevels_t registeredquakegame = {"Quake", quakelevels, quakeepisodes, 7};
2969 gamelevels_t hipnoticgame = {"Scourge of Armagon", hipnoticlevels, hipnoticepisodes, 6};
2970 gamelevels_t roguegame = {"Dissolution of Eternity", roguelevels, rogueepisodes, 4};
2971 gamelevels_t nehahragame = {"Nehahra", nehahralevels, nehahraepisodes, 4};
2972 gamelevels_t transfusiongame = {"Transfusion", transfusionlevels, transfusionepisodes, 7};
2973 gamelevels_t goodvsbad2game = {"Good Vs. Bad 2", goodvsbad2levels, goodvsbad2episodes, 1};
2974 gamelevels_t battlemechgame = {"Battlemech", battlemechlevels, battlemechepisodes, 1};
2975
2976 typedef struct
2977 {
2978         int gameid;
2979         gamelevels_t *notregistered;
2980         gamelevels_t *registered;
2981 }
2982 gameinfo_t;
2983
2984 gameinfo_t gamelist[] =
2985 {
2986         {GAME_NORMAL, &sharewarequakegame, &registeredquakegame},
2987         {GAME_HIPNOTIC, &hipnoticgame, &hipnoticgame},
2988         {GAME_ROGUE, &roguegame, &roguegame},
2989         {GAME_NEHAHRA, &nehahragame, &nehahragame},
2990         {GAME_TRANSFUSION, &transfusiongame, &transfusiongame},
2991         {GAME_GOODVSBAD2, &goodvsbad2game, &goodvsbad2game},
2992         {GAME_BATTLEMECH, &battlemechgame, &battlemechgame},
2993         {-1, &sharewarequakegame, &registeredquakegame} // final fallback
2994 };
2995
2996 gamelevels_t *lookupgameinfo(void)
2997 {
2998         int i;
2999         for (i = 0;gamelist[i].gameid >= 0 && gamelist[i].gameid != gamemode;i++);
3000         if (registered.integer)
3001                 return gamelist[i].registered;
3002         else
3003                 return gamelist[i].notregistered;
3004 }
3005
3006 int     startepisode;
3007 int     startlevel;
3008 int maxplayers;
3009 qboolean m_serverInfoMessage = false;
3010 double m_serverInfoMessageTime;
3011
3012 extern cvar_t sv_public;
3013
3014 void M_Menu_GameOptions_f (void)
3015 {
3016         key_dest = key_menu;
3017         m_state = m_gameoptions;
3018         m_entersound = true;
3019         if (maxplayers == 0)
3020                 maxplayers = svs.maxclients;
3021         if (maxplayers < 2)
3022                 maxplayers = min(8, MAX_SCOREBOARD);
3023 }
3024
3025
3026 int gameoptions_cursor_table[] = {40, 56, 64, 72, 80, 88, 96, 104, 132, 152, 160};
3027 #define NUM_GAMEOPTIONS 11
3028 int             gameoptions_cursor;
3029
3030 void M_GameOptions_Draw (void)
3031 {
3032         cachepic_t      *p;
3033         int             x;
3034         gamelevels_t *g;
3035
3036         M_Background(320, 200);
3037
3038         M_DrawPic (16, 4, "gfx/qplaque.lmp");
3039         p = Draw_CachePic ("gfx/p_multi.lmp");
3040         M_DrawPic ( (320-p->width)/2, 4, "gfx/p_multi.lmp");
3041
3042         M_DrawTextBox (152, 32, 10, 1);
3043         M_Print (160, 40, "begin game");
3044
3045         M_Print (0, 56, "      Max players");
3046         M_Print (160, 56, va("%i", maxplayers) );
3047
3048         if (gamemode != GAME_GOODVSBAD2)
3049         {
3050                 M_Print (0, 64, "        Game Type");
3051                 if (gamemode == GAME_TRANSFUSION)
3052                 {
3053                         if (!deathmatch.integer)
3054                                 Cvar_SetValue("deathmatch", 1);
3055                         if (deathmatch.integer == 2)
3056                                 M_Print (160, 64, "Capture the Flag");
3057                         else
3058                                 M_Print (160, 64, "Blood Bath");
3059                 }
3060                 else if (gamemode == GAME_BATTLEMECH)
3061                 {
3062                         if (!deathmatch.integer)
3063                                 Cvar_SetValue("deathmatch", 1);
3064                         if (deathmatch.integer == 2)
3065                                 M_Print (160, 64, "Rambo Match");
3066                         else
3067                                 M_Print (160, 64, "Deathmatch");
3068                 }
3069                 else
3070                 {
3071                         if (!coop.integer && !deathmatch.integer)
3072                                 Cvar_SetValue("deathmatch", 1);
3073                         if (coop.integer)
3074                                 M_Print (160, 64, "Cooperative");
3075                         else
3076                                 M_Print (160, 64, "Deathmatch");
3077                 }
3078
3079                 M_Print (0, 72, "        Teamplay");
3080                 if (gamemode == GAME_ROGUE)
3081                 {
3082                         char *msg;
3083
3084                         switch((int)teamplay.integer)
3085                         {
3086                                 case 1: msg = "No Friendly Fire"; break;
3087                                 case 2: msg = "Friendly Fire"; break;
3088                                 case 3: msg = "Tag"; break;
3089                                 case 4: msg = "Capture the Flag"; break;
3090                                 case 5: msg = "One Flag CTF"; break;
3091                                 case 6: msg = "Three Team CTF"; break;
3092                                 default: msg = "Off"; break;
3093                         }
3094                         M_Print (160, 72, msg);
3095                 }
3096                 else
3097                 {
3098                         char *msg;
3099
3100                         switch (teamplay.integer)
3101                         {
3102                                 case 0: msg = "Off"; break;
3103                                 case 2: msg = "Friendly Fire"; break;
3104                                 default: msg = "No Friendly Fire"; break;
3105                         }
3106                         M_Print (160, 72, msg);
3107                 }
3108
3109                 M_Print (0, 80, "            Skill");
3110                 if (skill.integer == 0)
3111                         M_Print (160, 80, "Easy difficulty");
3112                 else if (skill.integer == 1)
3113                         M_Print (160, 80, "Normal difficulty");
3114                 else if (skill.integer == 2)
3115                         M_Print (160, 80, "Hard difficulty");
3116                 else
3117                         M_Print (160, 80, "Nightmare difficulty");
3118
3119                 M_Print (0, 88, "       Frag Limit");
3120                 if (fraglimit.integer == 0)
3121                         M_Print (160, 88, "none");
3122                 else
3123                         M_Print (160, 88, va("%i frags", fraglimit.integer));
3124
3125                 M_Print (0, 96, "       Time Limit");
3126                 if (timelimit.integer == 0)
3127                         M_Print (160, 96, "none");
3128                 else
3129                         M_Print (160, 96, va("%i minutes", timelimit.integer));
3130         }
3131
3132         M_Print (0, 104, "    Public server");
3133         M_Print (160, 104, (sv_public.integer == 0) ? "no" : "yes");
3134
3135         M_Print (0, 120, "      Server name");
3136         M_DrawTextBox (0, 124, 38, 1);
3137         M_Print (8, 132, hostname.string);
3138
3139         g = lookupgameinfo();
3140
3141         if (gamemode != GAME_GOODVSBAD2)
3142         {
3143                 M_Print (0, 152, "         Episode");
3144                 M_Print (160, 152, g->episodes[startepisode].description);
3145         }
3146
3147         M_Print (0, 160, "           Level");
3148         M_Print (160, 160, g->levels[g->episodes[startepisode].firstLevel + startlevel].description);
3149         M_Print (160, 168, g->levels[g->episodes[startepisode].firstLevel + startlevel].name);
3150
3151 // line cursor
3152         if (gameoptions_cursor == 8)
3153                 M_DrawCharacter (8 + 8 * strlen(hostname.string), gameoptions_cursor_table[gameoptions_cursor], 10+((int)(realtime*4)&1));
3154         else
3155                 M_DrawCharacter (144, gameoptions_cursor_table[gameoptions_cursor], 12+((int)(realtime*4)&1));
3156
3157         if (m_serverInfoMessage)
3158         {
3159                 if ((realtime - m_serverInfoMessageTime) < 5.0)
3160                 {
3161                         x = (320-26*8)/2;
3162                         M_DrawTextBox (x, 138, 24, 4);
3163                         x += 8;
3164                         M_Print (x, 146, " More than 64 players?? ");
3165                         M_Print (x, 154, "  First, question your  ");
3166                         M_Print (x, 162, "   sanity, then email   ");
3167                         M_Print (x, 170, " havoc@telefragged.com  ");
3168                 }
3169                 else
3170                         m_serverInfoMessage = false;
3171         }
3172 }
3173
3174
3175 void M_NetStart_Change (int dir)
3176 {
3177         gamelevels_t *g;
3178         int count;
3179
3180         switch (gameoptions_cursor)
3181         {
3182         case 1:
3183                 maxplayers += dir;
3184                 if (maxplayers > MAX_SCOREBOARD)
3185                 {
3186                         maxplayers = MAX_SCOREBOARD;
3187                         m_serverInfoMessage = true;
3188                         m_serverInfoMessageTime = realtime;
3189                 }
3190                 if (maxplayers < 2)
3191                         maxplayers = 2;
3192                 break;
3193
3194         case 2:
3195                 if (gamemode == GAME_GOODVSBAD2)
3196                         break;
3197                 if (gamemode == GAME_TRANSFUSION)
3198                 {
3199                         if (deathmatch.integer == 2) // changing from CTF to BloodBath
3200                                 Cvar_SetValueQuick (&deathmatch, 0);
3201                         else // changing from BloodBath to CTF
3202                                 Cvar_SetValueQuick (&deathmatch, 2);
3203                 }
3204                 else if (gamemode == GAME_BATTLEMECH)
3205                 {
3206                         if (deathmatch.integer == 2) // changing from Rambo to Deathmatch
3207                                 Cvar_SetValueQuick (&deathmatch, 0);
3208                         else // changing from Deathmatch to Rambo
3209                                 Cvar_SetValueQuick (&deathmatch, 2);
3210                 }
3211                 else
3212                 {
3213                         if (deathmatch.integer) // changing from deathmatch to coop
3214                         {
3215                                 Cvar_SetValueQuick (&coop, 1);
3216                                 Cvar_SetValueQuick (&deathmatch, 0);
3217                         }
3218                         else // changing from coop to deathmatch
3219                         {
3220                                 Cvar_SetValueQuick (&coop, 0);
3221                                 Cvar_SetValueQuick (&deathmatch, 1);
3222                         }
3223                 }
3224                 break;
3225
3226         case 3:
3227                 if (gamemode == GAME_GOODVSBAD2)
3228                         break;
3229                 if (gamemode == GAME_ROGUE)
3230                         count = 6;
3231                 else
3232                         count = 2;
3233
3234                 Cvar_SetValueQuick (&teamplay, teamplay.integer + dir);
3235                 if (teamplay.integer > count)
3236                         Cvar_SetValueQuick (&teamplay, 0);
3237                 else if (teamplay.integer < 0)
3238                         Cvar_SetValueQuick (&teamplay, count);
3239                 break;
3240
3241         case 4:
3242                 if (gamemode == GAME_GOODVSBAD2)
3243                         break;
3244                 Cvar_SetValueQuick (&skill, skill.integer + dir);
3245                 if (skill.integer > 3)
3246                         Cvar_SetValueQuick (&skill, 0);
3247                 if (skill.integer < 0)
3248                         Cvar_SetValueQuick (&skill, 3);
3249                 break;
3250
3251         case 5:
3252                 if (gamemode == GAME_GOODVSBAD2)
3253                         break;
3254                 Cvar_SetValueQuick (&fraglimit, fraglimit.integer + dir*10);
3255                 if (fraglimit.integer > 100)
3256                         Cvar_SetValueQuick (&fraglimit, 0);
3257                 if (fraglimit.integer < 0)
3258                         Cvar_SetValueQuick (&fraglimit, 100);
3259                 break;
3260
3261         case 6:
3262                 if (gamemode == GAME_GOODVSBAD2)
3263                         break;
3264                 Cvar_SetValueQuick (&timelimit, timelimit.value + dir*5);
3265                 if (timelimit.value > 60)
3266                         Cvar_SetValueQuick (&timelimit, 0);
3267                 if (timelimit.value < 0)
3268                         Cvar_SetValueQuick (&timelimit, 60);
3269                 break;
3270
3271         case 7:
3272                 Cvar_SetValueQuick (&sv_public, !sv_public.integer);
3273                 break;
3274
3275         case 8:
3276                 break;
3277
3278         case 9:
3279                 if (gamemode == GAME_GOODVSBAD2)
3280                         break;
3281                 startepisode += dir;
3282                 g = lookupgameinfo();
3283
3284                 if (startepisode < 0)
3285                         startepisode = g->numepisodes - 1;
3286
3287                 if (startepisode >= g->numepisodes)
3288                         startepisode = 0;
3289
3290                 startlevel = 0;
3291                 break;
3292
3293         case 10:
3294                 startlevel += dir;
3295                 g = lookupgameinfo();
3296
3297                 if (startlevel < 0)
3298                         startlevel = g->episodes[startepisode].levels - 1;
3299
3300                 if (startlevel >= g->episodes[startepisode].levels)
3301                         startlevel = 0;
3302                 break;
3303         }
3304 }
3305
3306 void M_GameOptions_Key (int key, char ascii)
3307 {
3308         gamelevels_t *g;
3309         int l;
3310         char hostnamebuf[128];
3311
3312         switch (key)
3313         {
3314         case K_ESCAPE:
3315                 M_Menu_MultiPlayer_f ();
3316                 break;
3317
3318         case K_UPARROW:
3319                 S_LocalSound ("misc/menu1.wav");
3320                 gameoptions_cursor--;
3321                 if (gameoptions_cursor < 0)
3322                         gameoptions_cursor = NUM_GAMEOPTIONS-1;
3323                 break;
3324
3325         case K_DOWNARROW:
3326                 S_LocalSound ("misc/menu1.wav");
3327                 gameoptions_cursor++;
3328                 if (gameoptions_cursor >= NUM_GAMEOPTIONS)
3329                         gameoptions_cursor = 0;
3330                 break;
3331
3332         case K_LEFTARROW:
3333                 if (gameoptions_cursor == 0)
3334                         break;
3335                 S_LocalSound ("misc/menu3.wav");
3336                 M_NetStart_Change (-1);
3337                 break;
3338
3339         case K_RIGHTARROW:
3340                 if (gameoptions_cursor == 0)
3341                         break;
3342                 S_LocalSound ("misc/menu3.wav");
3343                 M_NetStart_Change (1);
3344                 break;
3345
3346         case K_ENTER:
3347                 S_LocalSound ("misc/menu2.wav");
3348                 if (gameoptions_cursor == 0)
3349                 {
3350                         if (sv.active)
3351                                 Cbuf_AddText ("disconnect\n");
3352                         Cbuf_AddText ( va ("maxplayers %u\n", maxplayers) );
3353
3354                         g = lookupgameinfo();
3355                         Cbuf_AddText ( va ("map %s\n", g->levels[g->episodes[startepisode].firstLevel + startlevel].name) );
3356                         return;
3357                 }
3358
3359                 M_NetStart_Change (1);
3360                 break;
3361
3362         case K_BACKSPACE:
3363                 if (gameoptions_cursor == 8)
3364                 {
3365                         l = strlen(hostname.string);