vary r_drawparticles_drawdistance and r_drawdecals_drawdistance for
[divverent/darkplaces.git] / input.h
1 /*
2 Copyright (C) 1996-1997 Id Software, Inc.
3
4 This program is free software; you can redistribute it and/or
5 modify it under the terms of the GNU General Public License
6 as published by the Free Software Foundation; either version 2
7 of the License, or (at your option) any later version.
8
9 This program is distributed in the hope that it will be useful,
10 but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
11 MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.
12
13 See the GNU General Public License for more details.
14
15 You should have received a copy of the GNU General Public License
16 along with this program; if not, write to the Free Software
17 Foundation, Inc., 59 Temple Place - Suite 330, Boston, MA  02111-1307, USA.
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19 */
20 // input.h -- external (non-keyboard) input devices
21
22 #ifndef INPUT_H
23 #define INPUT_H
24
25 extern cvar_t in_pitch_min;
26 extern cvar_t in_pitch_max;
27
28 extern qboolean in_client_mouse;
29 extern float in_mouse_x, in_mouse_y;
30
31 //enum input_dest_e {input_game,input_message,input_menu} input_dest;
32
33 void IN_Move (void);
34 // add additional movement on top of the keyboard move cmd
35
36 #define IN_BESTWEAPON_MAX 32
37 typedef struct
38 {
39         char name[32];
40         int impulse;
41         int activeweaponcode;
42         int weaponbit;
43         int ammostat;
44         int ammomin;
45         // TODO add a parameter for the picture to be used by the sbar, and use it there
46 }
47 in_bestweapon_info_t;
48 extern in_bestweapon_info_t in_bestweapon_info[IN_BESTWEAPON_MAX];
49 void IN_BestWeapon_ResetData(void); // call before each map so QC can start from a clean state
50
51 #endif
52