A minor removal of a few pieces of dead code. Nothing major. This is
[divverent/darkplaces.git] / host.c
1 /*
2 Copyright (C) 1996-1997 Id Software, Inc.
3
4 This program is free software; you can redistribute it and/or
5 modify it under the terms of the GNU General Public License
6 as published by the Free Software Foundation; either version 2
7 of the License, or (at your option) any later version.
8
9 This program is distributed in the hope that it will be useful,
10 but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
11 MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.
12
13 See the GNU General Public License for more details.
14
15 You should have received a copy of the GNU General Public License
16 along with this program; if not, write to the Free Software
17 Foundation, Inc., 59 Temple Place - Suite 330, Boston, MA  02111-1307, USA.
18
19 */
20 // host.c -- coordinates spawning and killing of local servers
21
22 #include "quakedef.h"
23 #include <time.h>
24
25 /*
26
27 A server can always be started, even if the system started out as a client
28 to a remote system.
29
30 A client can NOT be started if the system started as a dedicated server.
31
32 Memory is cleared / released when a server or client begins, not when they end.
33
34 */
35
36 quakeparms_t host_parms;
37
38 qboolean        host_initialized;               // true if into command execution
39 qboolean        host_loopactive = false;        // LordHavoc: used to turn Host_Error into Sys_Error if starting up or shutting down
40 qboolean        host_shuttingdown = false;      // LordHavoc: set when quit is executed
41
42 double          host_frametime;
43 double          host_realframetime;             // LordHavoc: the real frametime, before slowmo and clamping are applied (used for console scrolling)
44 double          realtime;                               // without any filtering or bounding
45 double          oldrealtime;                    // last frame run
46 int                     host_framecount;
47
48 int                     forcedeveloper;                 // used for -developer commandline parameter, hacky hacky
49
50 client_t        *host_client;                   // current client
51
52 jmp_buf         host_abortserver;
53
54 cvar_t  host_framerate = {0, "host_framerate","0"};     // set for slow motion
55 cvar_t  host_speeds = {0, "host_speeds","0"};                   // set for running times
56 cvar_t  slowmo = {0, "slowmo", "1.0"};                                  // LordHavoc: framerate independent slowmo
57 cvar_t  host_minfps = {CVAR_SAVE, "host_minfps", "10"};         // LordHavoc: game logic lower cap on framerate (if framerate is below this is, it pretends it is this, so game logic will run normally)
58 cvar_t  host_maxfps = {CVAR_SAVE, "host_maxfps", "1000"};               // LordHavoc: framerate upper cap
59
60 cvar_t  sys_ticrate = {CVAR_SAVE, "sys_ticrate","0.05"};
61 cvar_t  serverprofile = {0, "serverprofile","0"};
62
63 cvar_t  fraglimit = {CVAR_NOTIFY, "fraglimit","0"};
64 cvar_t  timelimit = {CVAR_NOTIFY, "timelimit","0"};
65 cvar_t  teamplay = {CVAR_NOTIFY, "teamplay","0"};
66
67 cvar_t  samelevel = {0, "samelevel","0"};
68 cvar_t  noexit = {CVAR_NOTIFY, "noexit","0"};
69
70 cvar_t  developer = {0, "developer","0"};
71
72 cvar_t  skill = {0, "skill","1"};                                               // 0 - 3
73 cvar_t  deathmatch = {0, "deathmatch","0"};                     // 0, 1, or 2
74 cvar_t  coop = {0, "coop","0"};                 // 0 or 1
75
76 cvar_t  pausable = {0, "pausable","1"};
77
78 cvar_t  temp1 = {0, "temp1","0"};
79
80 cvar_t  timestamps = {CVAR_SAVE, "timestamps", "0"};
81 cvar_t  timeformat = {CVAR_SAVE, "timeformat", "[%b %e %X] "};
82
83 /*
84 ================
85 Host_EndGame
86 ================
87 */
88 void Host_EndGame (char *message, ...)
89 {
90         va_list         argptr;
91         char            string[1024];
92
93         va_start (argptr,message);
94         vsprintf (string,message,argptr);
95         va_end (argptr);
96         Con_DPrintf ("Host_EndGame: %s\n",string);
97
98         if (sv.active)
99                 Host_ShutdownServer (false);
100
101         if (cls.state == ca_dedicated)
102                 Sys_Error ("Host_EndGame: %s\n",string);        // dedicated servers exit
103
104         if (cls.demonum != -1)
105                 CL_NextDemo ();
106         else
107                 CL_Disconnect ();
108
109         longjmp (host_abortserver, 1);
110 }
111
112 /*
113 ================
114 Host_Error
115
116 This shuts down both the client and server
117 ================
118 */
119 char hosterrorstring[4096];
120 void Host_Error (char *error, ...)
121 {
122         va_list         argptr;
123         static  qboolean inerror = false;
124
125         // LordHavoc: if first frame has not been shown, or currently shutting
126         // down, do Sys_Error instead
127         if (!host_loopactive || host_shuttingdown)
128         {
129                 char string[4096];
130                 va_start (argptr,error);
131                 vsprintf (string,error,argptr);
132                 va_end (argptr);
133                 Sys_Error ("%s", string);
134         }
135
136         if (inerror)
137         {
138                 char string[4096];
139                 va_start (argptr,error);
140                 vsprintf (string,error,argptr);
141                 va_end (argptr);
142                 Sys_Error ("Host_Error: recursively entered (original error was: %s    new error is: %s)", hosterrorstring, string);
143         }
144         inerror = true;
145         
146         va_start (argptr,error);
147         vsprintf (hosterrorstring,error,argptr);
148         va_end (argptr);
149         Con_Printf ("Host_Error: %s\n",hosterrorstring);
150         
151         if (sv.active)
152                 Host_ShutdownServer (false);
153
154         if (cls.state == ca_dedicated)
155                 Sys_Error ("Host_Error: %s\n",hosterrorstring); // dedicated servers exit
156
157         CL_Disconnect ();
158         cls.demonum = -1;
159
160         inerror = false;
161
162         longjmp (host_abortserver, 1);
163 }
164
165 static mempool_t *clients_mempool;
166
167 /*
168 ================
169 Host_FindMaxClients
170 ================
171 */
172 void    Host_FindMaxClients (void)
173 {
174         int             i;
175
176         svs.maxclients = 1;
177
178         i = COM_CheckParm ("-dedicated");
179         if (i)
180         {
181                 cls.state = ca_dedicated;
182                 if (i != (com_argc - 1))
183                 {
184                         svs.maxclients = atoi (com_argv[i+1]);
185                 }
186                 else
187                         svs.maxclients = 8;
188         }
189         else
190                 cls.state = ca_disconnected;
191
192         i = COM_CheckParm ("-listen");
193         if (i)
194         {
195                 if (cls.state == ca_dedicated)
196                         Sys_Error ("Only one of -dedicated or -listen can be specified");
197                 if (i != (com_argc - 1))
198                         svs.maxclients = atoi (com_argv[i+1]);
199                 else
200                         svs.maxclients = 8;
201         }
202
203         // BloodBath doesn't support single player games
204         if (gamemode == GAME_BLOODBATH && svs.maxclients < 4)
205                 svs.maxclients = 4;
206
207         if (svs.maxclients < 1)
208                 svs.maxclients = 8;
209         else if (svs.maxclients > MAX_SCOREBOARD)
210                 svs.maxclients = MAX_SCOREBOARD;
211
212         svs.maxclientslimit = svs.maxclients;
213         if (svs.maxclientslimit < MAX_SCOREBOARD) // LordHavoc: upped listen mode limit from 4 to MAX_SCOREBOARD
214                 svs.maxclientslimit = MAX_SCOREBOARD;
215         if (!clients_mempool)
216                 clients_mempool = Mem_AllocPool("clients");
217         if (svs.clients)
218                 Mem_Free(svs.clients);
219         svs.clients = Mem_Alloc(clients_mempool, svs.maxclientslimit*sizeof(client_t));
220
221         if (svs.maxclients > 1)
222                 Cvar_SetValue ("deathmatch", 1.0);
223         else
224                 Cvar_SetValue ("deathmatch", 0.0);
225 }
226
227
228 /*
229 =======================
230 Host_InitLocal
231 ======================
232 */
233 void Host_InitLocal (void)
234 {
235         Host_InitCommands ();
236
237         Cvar_RegisterVariable (&host_framerate);
238         Cvar_RegisterVariable (&host_speeds);
239         Cvar_RegisterVariable (&slowmo);
240         Cvar_RegisterVariable (&host_minfps);
241         Cvar_RegisterVariable (&host_maxfps);
242
243         Cvar_RegisterVariable (&sys_ticrate);
244         Cvar_RegisterVariable (&serverprofile);
245
246         Cvar_RegisterVariable (&fraglimit);
247         Cvar_RegisterVariable (&timelimit);
248         Cvar_RegisterVariable (&teamplay);
249         Cvar_RegisterVariable (&samelevel);
250         Cvar_RegisterVariable (&noexit);
251         Cvar_RegisterVariable (&skill);
252         Cvar_RegisterVariable (&developer);
253         if (forcedeveloper) // make it real now that the cvar is registered
254                 Cvar_SetValue("developer", 1);
255         Cvar_RegisterVariable (&deathmatch);
256         Cvar_RegisterVariable (&coop);
257
258         Cvar_RegisterVariable (&pausable);
259
260         Cvar_RegisterVariable (&temp1);
261
262         Cvar_RegisterVariable (&timestamps);
263         Cvar_RegisterVariable (&timeformat);
264
265         Host_FindMaxClients ();
266 }
267
268
269 /*
270 ===============
271 Host_WriteConfiguration
272
273 Writes key bindings and archived cvars to config.cfg
274 ===============
275 */
276 void Host_WriteConfiguration (void)
277 {
278         QFile   *f;
279
280 // dedicated servers initialize the host but don't parse and set the
281 // config.cfg cvars
282         if (host_initialized && cls.state != ca_dedicated)
283         {
284                 f = Qopen (va("%s/config.cfg",com_gamedir), "w");
285                 if (!f)
286                 {
287                         Con_Printf ("Couldn't write config.cfg.\n");
288                         return;
289                 }
290                 
291                 Key_WriteBindings (f);
292                 Cvar_WriteVariables (f);
293
294                 Qclose (f);
295         }
296 }
297
298
299 /*
300 =================
301 SV_ClientPrintf
302
303 Sends text across to be displayed
304 FIXME: make this just a stuffed echo?
305 =================
306 */
307 void SV_ClientPrintf (char *fmt, ...)
308 {
309         va_list         argptr;
310         char            string[1024];
311         
312         va_start (argptr,fmt);
313         vsprintf (string, fmt,argptr);
314         va_end (argptr);
315         
316         MSG_WriteByte (&host_client->message, svc_print);
317         MSG_WriteString (&host_client->message, string);
318 }
319
320 /*
321 =================
322 SV_BroadcastPrintf
323
324 Sends text to all active clients
325 =================
326 */
327 void SV_BroadcastPrintf (char *fmt, ...)
328 {
329         va_list         argptr;
330         char            string[1024];
331         int                     i;
332         
333         va_start (argptr,fmt);
334         vsprintf (string, fmt,argptr);
335         va_end (argptr);
336         
337         for (i=0 ; i<svs.maxclients ; i++)
338                 if (svs.clients[i].active && svs.clients[i].spawned)
339                 {
340                         MSG_WriteByte (&svs.clients[i].message, svc_print);
341                         MSG_WriteString (&svs.clients[i].message, string);
342                 }
343 }
344
345 /*
346 =================
347 Host_ClientCommands
348
349 Send text over to the client to be executed
350 =================
351 */
352 void Host_ClientCommands (char *fmt, ...)
353 {
354         va_list         argptr;
355         char            string[1024];
356         
357         va_start (argptr,fmt);
358         vsprintf (string, fmt,argptr);
359         va_end (argptr);
360         
361         MSG_WriteByte (&host_client->message, svc_stufftext);
362         MSG_WriteString (&host_client->message, string);
363 }
364
365 /*
366 =====================
367 SV_DropClient
368
369 Called when the player is getting totally kicked off the host
370 if (crash = true), don't bother sending signofs
371 =====================
372 */
373 void SV_DropClient (qboolean crash)
374 {
375         int             saveSelf;
376         int             i;
377         client_t *client;
378
379         if (!crash)
380         {
381                 // send any final messages (don't check for errors)
382                 if (NET_CanSendMessage (host_client->netconnection))
383                 {
384                         MSG_WriteByte (&host_client->message, svc_disconnect);
385                         NET_SendMessage (host_client->netconnection, &host_client->message);
386                 }
387         
388                 if (sv.active && host_client->edict && host_client->spawned) // LordHavoc: don't call QC if server is dead (avoids recursive Host_Error in some mods when they run out of edicts)
389                 {
390                 // call the prog function for removing a client
391                 // this will set the body to a dead frame, among other things
392                         saveSelf = pr_global_struct->self;
393                         pr_global_struct->self = EDICT_TO_PROG(host_client->edict);
394                         PR_ExecuteProgram (pr_global_struct->ClientDisconnect, "QC function ClientDisconnect is missing");
395                         pr_global_struct->self = saveSelf;
396                 }
397
398                 Sys_Printf ("Client %s removed\n",host_client->name);
399         }
400
401 // break the net connection
402         NET_Close (host_client->netconnection);
403         host_client->netconnection = NULL;
404
405 // free the client (the body stays around)
406         host_client->active = false;
407         host_client->name[0] = 0;
408         host_client->old_frags = -999999;
409         net_activeconnections--;
410
411 // send notification to all clients
412         for (i=0, client = svs.clients ; i<svs.maxclients ; i++, client++)
413         {
414                 if (!client->active)
415                         continue;
416                 MSG_WriteByte (&client->message, svc_updatename);
417                 MSG_WriteByte (&client->message, host_client - svs.clients);
418                 MSG_WriteString (&client->message, "");
419                 MSG_WriteByte (&client->message, svc_updatefrags);
420                 MSG_WriteByte (&client->message, host_client - svs.clients);
421                 MSG_WriteShort (&client->message, 0);
422                 MSG_WriteByte (&client->message, svc_updatecolors);
423                 MSG_WriteByte (&client->message, host_client - svs.clients);
424                 MSG_WriteByte (&client->message, 0);
425         }
426 }
427
428 /*
429 ==================
430 Host_ShutdownServer
431
432 This only happens at the end of a game, not between levels
433 ==================
434 */
435 void Host_ShutdownServer(qboolean crash)
436 {
437         int             i;
438         int             count;
439         sizebuf_t       buf;
440         char            message[4];
441         double  start;
442
443         if (!sv.active)
444                 return;
445
446         sv.active = false;
447
448 // stop all client sounds immediately
449         CL_Disconnect ();
450
451 // flush any pending messages - like the score!!!
452         start = Sys_DoubleTime();
453         do
454         {
455                 count = 0;
456                 for (i=0, host_client = svs.clients ; i<svs.maxclients ; i++, host_client++)
457                 {
458                         if (host_client->active && host_client->message.cursize)
459                         {
460                                 if (NET_CanSendMessage (host_client->netconnection))
461                                 {
462                                         NET_SendMessage(host_client->netconnection, &host_client->message);
463                                         SZ_Clear (&host_client->message);
464                                 }
465                                 else
466                                 {
467                                         NET_GetMessage(host_client->netconnection);
468                                         count++;
469                                 }
470                         }
471                 }
472                 if ((Sys_DoubleTime() - start) > 3.0)
473                         break;
474         }
475         while (count);
476
477 // make sure all the clients know we're disconnecting
478         buf.data = message;
479         buf.maxsize = 4;
480         buf.cursize = 0;
481         MSG_WriteByte(&buf, svc_disconnect);
482         count = NET_SendToAll(&buf, 5);
483         if (count)
484                 Con_Printf("Host_ShutdownServer: NET_SendToAll failed for %u clients\n", count);
485
486         for (i=0, host_client = svs.clients ; i<svs.maxclients ; i++, host_client++)
487                 if (host_client->active)
488                         SV_DropClient(crash);
489
490 //
491 // clear structures
492 //
493         memset (&sv, 0, sizeof(sv));
494         memset (svs.clients, 0, svs.maxclientslimit*sizeof(client_t));
495 }
496
497
498 /*
499 ================
500 Host_ClearMemory
501
502 This clears all the memory used by both the client and server, but does
503 not reinitialize anything.
504 ================
505 */
506 void Host_ClearMemory (void)
507 {
508         Con_DPrintf ("Clearing memory\n");
509         Mod_ClearAll ();
510
511         cls.signon = 0;
512         memset (&sv, 0, sizeof(sv));
513         memset (&cl, 0, sizeof(cl));
514 }
515
516
517 //============================================================================
518
519 /*
520 ===================
521 Host_FilterTime
522
523 Returns false if the time is too short to run a frame
524 ===================
525 */
526 extern cvar_t cl_avidemo;
527 qboolean Host_FilterTime (double time)
528 {
529         double timecap;
530         realtime += time;
531
532         if (slowmo.value < 0.0f)
533                 Cvar_SetValue("slowmo", 0.0f);
534         if (host_minfps.value < 10.0f)
535                 Cvar_SetValue("host_minfps", 10.0f);
536         if (host_maxfps.value < host_minfps.value)
537                 Cvar_SetValue("host_maxfps", host_minfps.value);
538         if (cl_avidemo.value < 0.1f && cl_avidemo.value != 0.0f)
539                 Cvar_SetValue("cl_avidemo", 0.0f);
540
541         // check if framerate is too high
542         if (cl_avidemo.value >= 0.1f)
543         {
544                 timecap = 1.0 / (double)cl_avidemo.value;
545                 if ((realtime - oldrealtime) < timecap)
546                         return false;
547         }
548         else if (!cls.timedemo)
549         {
550                 timecap = sys_ticrate.value;
551                 if (cls.state == ca_connected)
552                         timecap = 1.0 / host_maxfps.value;
553
554                 if ((realtime - oldrealtime) < timecap)
555                         return false;
556         }
557
558         // LordHavoc: copy into host_realframetime as well
559         host_realframetime = host_frametime = realtime - oldrealtime;
560         oldrealtime = realtime;
561
562         if (cls.timedemo)
563         {
564                 // disable time effects
565                 cl.frametime = host_frametime;
566                 return true;
567         }
568
569         if (host_framerate.value > 0)
570                 host_frametime = host_framerate.value;
571         else if (cl_avidemo.value >= 0.1f)
572                 host_frametime = (1.0 / cl_avidemo.value);
573         else
574         {
575                 // don't allow really short frames
576                 if (host_frametime > (1.0 / host_minfps.value))
577                         host_frametime = (1.0 / host_minfps.value);
578         }
579
580         cl.frametime = host_frametime = bound(0, host_frametime * slowmo.value, 0.1f); // LordHavoc: the QC code relies on no less than 10fps
581
582         return true;
583 }
584
585
586 /*
587 ===================
588 Host_GetConsoleCommands
589
590 Add them exactly as if they had been typed at the console
591 ===================
592 */
593 void Host_GetConsoleCommands (void)
594 {
595         char    *cmd;
596
597         while (1)
598         {
599                 cmd = Sys_ConsoleInput ();
600                 if (!cmd)
601                         break;
602                 Cbuf_AddText (cmd);
603         }
604 }
605
606
607 /*
608 ==================
609 Host_ServerFrame
610
611 ==================
612 */
613 void Host_ServerFrame (void)
614 {
615         static double frametimetotal = 0, lastservertime = 0;
616         frametimetotal += host_frametime;
617         // LordHavoc: cap server at sys_ticrate in listen games
618         if (cls.state != ca_dedicated && svs.maxclients > 1 && ((realtime - lastservertime) < sys_ticrate.value))
619                 return;
620 // run the world state
621         if (!sv.paused && (svs.maxclients > 1 || key_dest == key_game) )
622                 sv.frametime = pr_global_struct->frametime = frametimetotal;
623         else
624                 sv.frametime = 0;
625         frametimetotal = 0;
626         lastservertime = realtime;
627
628 // set the time and clear the general datagram
629         SV_ClearDatagram ();
630
631 // check for new clients
632         SV_CheckForNewClients ();
633
634 // read client messages
635         SV_RunClients ();
636
637 // move things around and think
638 // always pause in single player if in console or menus
639         if (!sv.paused && (svs.maxclients > 1 || key_dest == key_game) )
640                 SV_Physics ();
641
642 // send all messages to the clients
643         SV_SendClientMessages ();
644 }
645
646
647 /*
648 ==================
649 Host_Frame
650
651 Runs all active servers
652 ==================
653 */
654 void _Host_Frame (float time)
655 {
656         static double           time1 = 0;
657         static double           time2 = 0;
658         static double           time3 = 0;
659         int                     pass1, pass2, pass3;
660
661         if (setjmp (host_abortserver) )
662                 return;                 // something bad happened, or the server disconnected
663
664 // keep the random time dependent
665         rand ();
666
667 // decide the simulation time
668         if (!Host_FilterTime (time))
669         {
670                 // if time was rejected, don't totally hog the CPU
671                 Sys_Sleep();
672                 return;
673         }
674
675 // get new key events
676         Sys_SendKeyEvents ();
677
678 // allow mice or other external controllers to add commands
679         IN_Commands ();
680
681 // process console commands
682         Cbuf_Execute ();
683
684         NET_Poll();
685
686 // if running the server locally, make intentions now
687         if (sv.active)
688                 CL_SendCmd ();
689
690 //-------------------
691 //
692 // server operations
693 //
694 //-------------------
695
696 // check for commands typed to the host
697         Host_GetConsoleCommands ();
698
699         if (sv.active)
700                 Host_ServerFrame ();
701
702 //-------------------
703 //
704 // client operations
705 //
706 //-------------------
707
708 // if running the server remotely, send intentions now after
709 // the incoming messages have been read
710         if (!sv.active)
711                 CL_SendCmd ();
712
713 // fetch results from server
714         if (cls.state == ca_connected)
715                 CL_ReadFromServer ();
716
717         ui_update();
718
719 // update video
720         if (host_speeds.integer)
721                 time1 = Sys_DoubleTime ();
722
723         CL_UpdateScreen ();
724
725         if (host_speeds.integer)
726                 time2 = Sys_DoubleTime ();
727
728 // update audio
729         if (cls.signon == SIGNONS)
730         {
731                 // LordHavoc: this used to use renderer variables (eww)
732                 vec3_t forward, right, up;
733                 AngleVectors(cl.viewangles, forward, right, up);
734                 S_Update (cl_entities[cl.viewentity].render.origin, forward, right, up);
735         }
736         else
737                 S_Update (vec3_origin, vec3_origin, vec3_origin, vec3_origin);
738
739         CDAudio_Update();
740
741         if (host_speeds.integer)
742         {
743                 pass1 = (time1 - time3)*1000000;
744                 time3 = Sys_DoubleTime ();
745                 pass2 = (time2 - time1)*1000000;
746                 pass3 = (time3 - time2)*1000000;
747                 Con_Printf ("%6ius total %6ius server %6ius gfx %6ius snd\n",
748                                         pass1+pass2+pass3, pass1, pass2, pass3);
749         }
750
751         host_framecount++;
752         host_loopactive = true;
753 }
754
755 void Host_Frame (float time)
756 {
757         double  time1, time2;
758         static double   timetotal;
759         static int              timecount;
760         int             i, c, m;
761
762         if (!serverprofile.integer)
763         {
764                 _Host_Frame (time);
765                 return;
766         }
767
768         time1 = Sys_DoubleTime ();
769         _Host_Frame (time);
770         time2 = Sys_DoubleTime ();      
771         
772         timetotal += time2 - time1;
773         timecount++;
774         
775         if (timecount < 1000)
776                 return;
777
778         m = timetotal*1000/timecount;
779         timecount = 0;
780         timetotal = 0;
781         c = 0;
782         for (i=0 ; i<svs.maxclients ; i++)
783         {
784                 if (svs.clients[i].active)
785                         c++;
786         }
787
788         Con_Printf ("serverprofile: %2i clients %2i msec\n",  c,  m);
789 }
790
791 //============================================================================
792
793 void Render_Init(void);
794 void QuakeIO_Init(void);
795
796 /*
797 ====================
798 Host_Init
799 ====================
800 */
801 void Host_Init (void)
802 {
803         // LordHavoc: quake never seeded the random number generator before... heh
804         srand(time(NULL));
805
806         com_argc = host_parms.argc;
807         com_argv = host_parms.argv;
808         // FIXME: this is evil, but possibly temporary
809         if (COM_CheckParm("-developer"))
810         {
811                 forcedeveloper = true;
812                 developer.integer = 1;
813                 developer.value = 1;
814         }
815
816         Memory_Init ();
817         Cmd_Init ();
818         Memory_Init_Commands();
819         R_Modules_Init();
820         Cbuf_Init ();
821         QuakeIO_Init ();
822         V_Init ();
823         COM_Init ();
824         Host_InitLocal ();
825         W_LoadWadFile ("gfx.wad");
826         Key_Init ();
827         Con_Init ();
828         Chase_Init ();
829         M_Init ();
830         PR_Init ();
831         Mod_Init ();
832         NET_Init ();
833         SV_Init ();
834
835         Con_Printf ("Builddate: %s\n", buildstring);
836
837         if (cls.state != ca_dedicated)
838         {
839                 VID_InitCvars();
840
841                 Gamma_Init();
842
843                 Palette_Init();
844
845 #ifndef _WIN32 // on non win32, mouse comes before video for security reasons
846                 IN_Init ();
847 #endif
848                 VID_Init ();
849
850                 Render_Init();
851                 S_Init ();
852                 CDAudio_Init ();
853                 Sbar_Init ();
854                 CL_Init ();
855 #ifdef _WIN32 // on non win32, mouse comes before video for security reasons
856                 IN_Init ();
857 #endif
858         }
859
860         Cbuf_InsertText ("exec quake.rc\n");
861
862         host_initialized = true;
863         
864         Sys_Printf ("========Quake Initialized=========\n");    
865 }
866
867
868 /*
869 ===============
870 Host_Shutdown
871
872 FIXME: this is a callback from Sys_Quit and Sys_Error.  It would be better
873 to run quit through here before the final handoff to the sys code.
874 ===============
875 */
876 void Host_Shutdown(void)
877 {
878         static qboolean isdown = false;
879         
880         if (isdown)
881         {
882                 printf ("recursive shutdown\n");
883                 return;
884         }
885         isdown = true;
886
887         Host_WriteConfiguration (); 
888
889         CDAudio_Shutdown ();
890         NET_Shutdown ();
891         S_Shutdown();
892         IN_Shutdown ();
893
894         if (cls.state != ca_dedicated)
895         {
896                 R_Modules_Shutdown();
897                 VID_Shutdown();
898         }
899 }
900