server no longer calls networking on each physics frame (since sv.datagram
[divverent/darkplaces.git] / host.c
1 /*
2 Copyright (C) 1996-1997 Id Software, Inc.
3
4 This program is free software; you can redistribute it and/or
5 modify it under the terms of the GNU General Public License
6 as published by the Free Software Foundation; either version 2
7 of the License, or (at your option) any later version.
8
9 This program is distributed in the hope that it will be useful,
10 but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
11 MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.
12
13 See the GNU General Public License for more details.
14
15 You should have received a copy of the GNU General Public License
16 along with this program; if not, write to the Free Software
17 Foundation, Inc., 59 Temple Place - Suite 330, Boston, MA  02111-1307, USA.
18
19 */
20 // host.c -- coordinates spawning and killing of local servers
21
22 #include <time.h>
23 #include "quakedef.h"
24 #include "libcurl.h"
25 #include "cdaudio.h"
26 #include "cl_video.h"
27 #include "progsvm.h"
28 #include "csprogs.h"
29
30 /*
31
32 A server can always be started, even if the system started out as a client
33 to a remote system.
34
35 A client can NOT be started if the system started as a dedicated server.
36
37 Memory is cleared / released when a server or client begins, not when they end.
38
39 */
40
41 // how many frames have occurred
42 // (checked by Host_Error and Host_SaveConfig_f)
43 int host_framecount = 0;
44 // LordHavoc: set when quit is executed
45 qboolean host_shuttingdown = false;
46
47 // the real time since application started, without any slowmo or clamping
48 double realtime;
49
50 // current client
51 client_t *host_client;
52
53 jmp_buf host_abortframe;
54
55 // random seed
56 cvar_t sv_random_seed = {0, "sv_random_seed", "", "random seed; when set, on every map start this random seed is used to initialize the random number generator. Don't touch it unless for benchmarking or debugging"};
57
58 // pretend frames take this amount of time (in seconds), 0 = realtime
59 cvar_t host_framerate = {0, "host_framerate","0", "locks frame timing to this value in seconds, 0.05 is 20fps for example, note that this can easily run too fast, use cl_maxfps if you want to limit your framerate instead, or sys_ticrate to limit server speed"};
60 // shows time used by certain subsystems
61 cvar_t host_speeds = {0, "host_speeds","0", "reports how much time is used in server/graphics/sound"};
62 // LordHavoc: framerate independent slowmo
63 cvar_t slowmo = {0, "slowmo", "1.0", "controls game speed, 0.5 is half speed, 2 is double speed"};
64 // LordHavoc: framerate upper cap
65 cvar_t cl_maxfps = {CVAR_SAVE, "cl_maxfps", "1000", "maximum fps cap, if game is running faster than this it will wait before running another frame (useful to make cpu time available to other programs)"};
66
67 // print broadcast messages in dedicated mode
68 cvar_t sv_echobprint = {CVAR_SAVE, "sv_echobprint", "1", "prints gamecode bprint() calls to server console"};
69
70 cvar_t sys_ticrate = {CVAR_SAVE, "sys_ticrate","0.05", "how long a server frame is in seconds, 0.05 is 20fps server rate, 0.1 is 10fps (can not be set higher than 0.1), 0 runs as many server frames as possible (makes games against bots a little smoother, overwhelms network players)"};
71 cvar_t sv_fixedframeratesingleplayer = {0, "sv_fixedframeratesingleplayer", "0", "allows you to use server-style timing system in singleplayer (don't run faster than sys_ticrate)"};
72
73 cvar_t fraglimit = {CVAR_NOTIFY, "fraglimit","0", "ends level if this many frags is reached by any player"};
74 cvar_t timelimit = {CVAR_NOTIFY, "timelimit","0", "ends level at this time (in minutes)"};
75 cvar_t teamplay = {CVAR_NOTIFY, "teamplay","0", "teamplay mode, values depend on mod but typically 0 = no teams, 1 = no team damage no self damage, 2 = team damage and self damage, some mods support 3 = no team damage but can damage self"};
76
77 cvar_t samelevel = {CVAR_NOTIFY, "samelevel","0", "repeats same level if level ends (due to timelimit or someone hitting an exit)"};
78 cvar_t noexit = {CVAR_NOTIFY, "noexit","0", "kills anyone attempting to use an exit"};
79
80 cvar_t developer = {0, "developer","0", "prints additional debugging messages and information (recommended for modders and level designers)"};
81 cvar_t developer_entityparsing = {0, "developer_entityparsing", "0", "prints detailed network entities information each time a packet is received"};
82
83 cvar_t skill = {0, "skill","1", "difficulty level of game, affects monster layouts in levels, 0 = easy, 1 = normal, 2 = hard, 3 = nightmare (same layout as hard but monsters fire twice)"};
84 cvar_t deathmatch = {0, "deathmatch","0", "deathmatch mode, values depend on mod but typically 0 = no deathmatch, 1 = normal deathmatch with respawning weapons, 2 = weapons stay (players can only pick up new weapons)"};
85 cvar_t coop = {0, "coop","0", "coop mode, 0 = no coop, 1 = coop mode, multiple players playing through the singleplayer game (coop mode also shuts off deathmatch)"};
86
87 cvar_t pausable = {0, "pausable","1", "allow players to pause or not"};
88
89 cvar_t temp1 = {0, "temp1","0", "general cvar for mods to use, in stock id1 this selects which death animation to use on players (0 = random death, other values select specific death scenes)"};
90
91 cvar_t timestamps = {CVAR_SAVE, "timestamps", "0", "prints timestamps on console messages"};
92 cvar_t timeformat = {CVAR_SAVE, "timeformat", "[%Y-%m-%d %H:%M:%S] ", "time format to use on timestamped console messages"};
93
94 cvar_t sv_checkforpacketsduringsleep = {0, "sv_checkforpacketsduringsleep", "0", "uses select() function to wait between frames which can be interrupted by packets being received, instead of Sleep()/usleep()/SDL_Sleep() functions which do not check for packets"};
95
96 /*
97 ================
98 Host_AbortCurrentFrame
99
100 aborts the current host frame and goes on with the next one
101 ================
102 */
103 void Host_AbortCurrentFrame(void)
104 {
105         longjmp (host_abortframe, 1);
106 }
107
108 /*
109 ================
110 Host_Error
111
112 This shuts down both the client and server
113 ================
114 */
115 void Host_Error (const char *error, ...)
116 {
117         static char hosterrorstring1[MAX_INPUTLINE];
118         static char hosterrorstring2[MAX_INPUTLINE];
119         static qboolean hosterror = false;
120         va_list argptr;
121
122         // turn off rcon redirect if it was active when the crash occurred
123         rcon_redirect = false;
124
125         va_start (argptr,error);
126         dpvsnprintf (hosterrorstring1,sizeof(hosterrorstring1),error,argptr);
127         va_end (argptr);
128
129         Con_Printf("Host_Error: %s\n", hosterrorstring1);
130
131         // LordHavoc: if crashing very early, or currently shutting down, do
132         // Sys_Error instead
133         if (host_framecount < 3 || host_shuttingdown)
134                 Sys_Error ("Host_Error: %s", hosterrorstring1);
135
136         if (hosterror)
137                 Sys_Error ("Host_Error: recursively entered (original error was: %s    new error is: %s)", hosterrorstring2, hosterrorstring1);
138         hosterror = true;
139
140         strlcpy(hosterrorstring2, hosterrorstring1, sizeof(hosterrorstring2));
141
142         CL_Parse_DumpPacket();
143
144         CL_Parse_ErrorCleanUp();
145
146         //PR_Crash();
147
148         // print out where the crash happened, if it was caused by QC (and do a cleanup)
149         PRVM_Crash();
150
151
152         Host_ShutdownServer ();
153
154         if (cls.state == ca_dedicated)
155                 Sys_Error ("Host_Error: %s",hosterrorstring2);  // dedicated servers exit
156
157         CL_Disconnect ();
158         cls.demonum = -1;
159
160         hosterror = false;
161
162         Host_AbortCurrentFrame();
163 }
164
165 void Host_ServerOptions (void)
166 {
167         int i;
168
169         // general default
170         svs.maxclients = 8;
171
172 // COMMANDLINEOPTION: Server: -dedicated [playerlimit] starts a dedicated server (with a command console), default playerlimit is 8
173 // COMMANDLINEOPTION: Server: -listen [playerlimit] starts a multiplayer server with graphical client, like singleplayer but other players can connect, default playerlimit is 8
174         // if no client is in the executable or -dedicated is specified on
175         // commandline, start a dedicated server
176         i = COM_CheckParm ("-dedicated");
177         if (i || !cl_available)
178         {
179                 cls.state = ca_dedicated;
180                 // check for -dedicated specifying how many players
181                 if (i && i + 1 < com_argc && atoi (com_argv[i+1]) >= 1)
182                         svs.maxclients = atoi (com_argv[i+1]);
183                 if (COM_CheckParm ("-listen"))
184                         Con_Printf ("Only one of -dedicated or -listen can be specified\n");
185                 // default sv_public on for dedicated servers (often hosted by serious administrators), off for listen servers (often hosted by clueless users)
186                 Cvar_SetValue("sv_public", 1);
187         }
188         else if (cl_available)
189         {
190                 // client exists and not dedicated, check if -listen is specified
191                 cls.state = ca_disconnected;
192                 i = COM_CheckParm ("-listen");
193                 if (i)
194                 {
195                         // default players unless specified
196                         if (i + 1 < com_argc && atoi (com_argv[i+1]) >= 1)
197                                 svs.maxclients = atoi (com_argv[i+1]);
198                 }
199                 else
200                 {
201                         // default players in some games, singleplayer in most
202                         if (gamemode != GAME_GOODVSBAD2 && gamemode != GAME_NEXUIZ && gamemode != GAME_BATTLEMECH)
203                                 svs.maxclients = 1;
204                 }
205         }
206
207         svs.maxclients = bound(1, svs.maxclients, MAX_SCOREBOARD);
208
209         svs.clients = (client_t *)Mem_Alloc(sv_mempool, sizeof(client_t) * svs.maxclients);
210
211         if (svs.maxclients > 1 && !deathmatch.integer && !coop.integer)
212                 Cvar_SetValueQuick(&deathmatch, 1);
213 }
214
215 /*
216 =======================
217 Host_InitLocal
218 ======================
219 */
220 void Host_SaveConfig_f(void);
221 void Host_LoadConfig_f(void);
222 static void Host_InitLocal (void)
223 {
224         Cmd_AddCommand("saveconfig", Host_SaveConfig_f, "save settings to config.cfg immediately (also automatic when quitting)");
225         Cmd_AddCommand("loadconfig", Host_LoadConfig_f, "reset everything and reload configs");
226
227         Cvar_RegisterVariable (&sv_random_seed);
228         Cvar_RegisterVariable (&host_framerate);
229         Cvar_RegisterVariable (&host_speeds);
230         Cvar_RegisterVariable (&slowmo);
231         Cvar_RegisterVariable (&cl_maxfps);
232
233         Cvar_RegisterVariable (&sv_echobprint);
234
235         Cvar_RegisterVariable (&sys_ticrate);
236         Cvar_RegisterVariable (&sv_fixedframeratesingleplayer);
237
238         Cvar_RegisterVariable (&fraglimit);
239         Cvar_RegisterVariable (&timelimit);
240         Cvar_RegisterVariable (&teamplay);
241         Cvar_RegisterVariable (&samelevel);
242         Cvar_RegisterVariable (&noexit);
243         Cvar_RegisterVariable (&skill);
244         Cvar_RegisterVariable (&developer);
245         Cvar_RegisterVariable (&developer_entityparsing);
246         Cvar_RegisterVariable (&deathmatch);
247         Cvar_RegisterVariable (&coop);
248
249         Cvar_RegisterVariable (&pausable);
250
251         Cvar_RegisterVariable (&temp1);
252
253         Cvar_RegisterVariable (&timestamps);
254         Cvar_RegisterVariable (&timeformat);
255
256         Cvar_RegisterVariable (&sv_checkforpacketsduringsleep);
257 }
258
259
260 /*
261 ===============
262 Host_SaveConfig_f
263
264 Writes key bindings and archived cvars to config.cfg
265 ===============
266 */
267 void Host_SaveConfig_f(void)
268 {
269         qfile_t *f;
270
271 // dedicated servers initialize the host but don't parse and set the
272 // config.cfg cvars
273         // LordHavoc: don't save a config if it crashed in startup
274         if (host_framecount >= 3 && cls.state != ca_dedicated && !COM_CheckParm("-benchmark"))
275         {
276                 f = FS_Open ("config.cfg", "wb", false, false);
277                 if (!f)
278                 {
279                         Con_Print("Couldn't write config.cfg.\n");
280                         return;
281                 }
282
283                 Key_WriteBindings (f);
284                 Cvar_WriteVariables (f);
285
286                 FS_Close (f);
287         }
288 }
289
290
291 /*
292 ===============
293 Host_LoadConfig_f
294
295 Resets key bindings and cvars to defaults and then reloads scripts
296 ===============
297 */
298 void Host_LoadConfig_f(void)
299 {
300         // unlock the cvar default strings so they can be updated by the new default.cfg
301         Cvar_UnlockDefaults();
302         // reset cvars to their defaults, and then exec startup scripts again
303         Cbuf_InsertText("cvar_resettodefaults_all;exec quake.rc\n");
304 }
305
306 /*
307 =================
308 SV_ClientPrint
309
310 Sends text across to be displayed
311 FIXME: make this just a stuffed echo?
312 =================
313 */
314 void SV_ClientPrint(const char *msg)
315 {
316         if (host_client->netconnection)
317         {
318                 MSG_WriteByte(&host_client->netconnection->message, svc_print);
319                 MSG_WriteString(&host_client->netconnection->message, msg);
320         }
321 }
322
323 /*
324 =================
325 SV_ClientPrintf
326
327 Sends text across to be displayed
328 FIXME: make this just a stuffed echo?
329 =================
330 */
331 void SV_ClientPrintf(const char *fmt, ...)
332 {
333         va_list argptr;
334         char msg[MAX_INPUTLINE];
335
336         va_start(argptr,fmt);
337         dpvsnprintf(msg,sizeof(msg),fmt,argptr);
338         va_end(argptr);
339
340         SV_ClientPrint(msg);
341 }
342
343 /*
344 =================
345 SV_BroadcastPrint
346
347 Sends text to all active clients
348 =================
349 */
350 void SV_BroadcastPrint(const char *msg)
351 {
352         int i;
353         client_t *client;
354
355         for (i = 0, client = svs.clients;i < svs.maxclients;i++, client++)
356         {
357                 if (client->active && client->netconnection)
358                 {
359                         MSG_WriteByte(&client->netconnection->message, svc_print);
360                         MSG_WriteString(&client->netconnection->message, msg);
361                 }
362         }
363
364         if (sv_echobprint.integer && cls.state == ca_dedicated)
365                 Con_Print(msg);
366 }
367
368 /*
369 =================
370 SV_BroadcastPrintf
371
372 Sends text to all active clients
373 =================
374 */
375 void SV_BroadcastPrintf(const char *fmt, ...)
376 {
377         va_list argptr;
378         char msg[MAX_INPUTLINE];
379
380         va_start(argptr,fmt);
381         dpvsnprintf(msg,sizeof(msg),fmt,argptr);
382         va_end(argptr);
383
384         SV_BroadcastPrint(msg);
385 }
386
387 /*
388 =================
389 Host_ClientCommands
390
391 Send text over to the client to be executed
392 =================
393 */
394 void Host_ClientCommands(const char *fmt, ...)
395 {
396         va_list argptr;
397         char string[MAX_INPUTLINE];
398
399         if (!host_client->netconnection)
400                 return;
401
402         va_start(argptr,fmt);
403         dpvsnprintf(string, sizeof(string), fmt, argptr);
404         va_end(argptr);
405
406         MSG_WriteByte(&host_client->netconnection->message, svc_stufftext);
407         MSG_WriteString(&host_client->netconnection->message, string);
408 }
409
410 /*
411 =====================
412 SV_DropClient
413
414 Called when the player is getting totally kicked off the host
415 if (crash = true), don't bother sending signofs
416 =====================
417 */
418 void SV_DropClient(qboolean crash)
419 {
420         int i;
421         Con_Printf("Client \"%s\" dropped\n", host_client->name);
422
423         // make sure edict is not corrupt (from a level change for example)
424         host_client->edict = PRVM_EDICT_NUM(host_client - svs.clients + 1);
425
426         if (host_client->netconnection)
427         {
428                 // free the client (the body stays around)
429                 if (!crash)
430                 {
431                         // LordHavoc: no opportunity for resending, so use unreliable 3 times
432                         unsigned char bufdata[8];
433                         sizebuf_t buf;
434                         memset(&buf, 0, sizeof(buf));
435                         buf.data = bufdata;
436                         buf.maxsize = sizeof(bufdata);
437                         MSG_WriteByte(&buf, svc_disconnect);
438                         NetConn_SendUnreliableMessage(host_client->netconnection, &buf, sv.protocol, 10000);
439                         NetConn_SendUnreliableMessage(host_client->netconnection, &buf, sv.protocol, 10000);
440                         NetConn_SendUnreliableMessage(host_client->netconnection, &buf, sv.protocol, 10000);
441                 }
442                 // break the net connection
443                 NetConn_Close(host_client->netconnection);
444                 host_client->netconnection = NULL;
445         }
446
447         // call qc ClientDisconnect function
448         // LordHavoc: don't call QC if server is dead (avoids recursive
449         // Host_Error in some mods when they run out of edicts)
450         if (host_client->clientconnectcalled && sv.active && host_client->edict)
451         {
452                 // call the prog function for removing a client
453                 // this will set the body to a dead frame, among other things
454                 int saveSelf = prog->globals.server->self;
455                 host_client->clientconnectcalled = false;
456                 prog->globals.server->self = PRVM_EDICT_TO_PROG(host_client->edict);
457                 PRVM_ExecuteProgram(prog->globals.server->ClientDisconnect, "QC function ClientDisconnect is missing");
458                 prog->globals.server->self = saveSelf;
459         }
460
461         // if a download is active, close it
462         if (host_client->download_file)
463         {
464                 Con_DPrintf("Download of %s aborted when %s dropped\n", host_client->download_name, host_client->name);
465                 FS_Close(host_client->download_file);
466                 host_client->download_file = NULL;
467                 host_client->download_name[0] = 0;
468                 host_client->download_expectedposition = 0;
469                 host_client->download_started = false;
470         }
471
472         // remove leaving player from scoreboard
473         host_client->name[0] = 0;
474         host_client->colors = 0;
475         host_client->frags = 0;
476         // send notification to all clients
477         // get number of client manually just to make sure we get it right...
478         i = host_client - svs.clients;
479         MSG_WriteByte (&sv.reliable_datagram, svc_updatename);
480         MSG_WriteByte (&sv.reliable_datagram, i);
481         MSG_WriteString (&sv.reliable_datagram, host_client->name);
482         MSG_WriteByte (&sv.reliable_datagram, svc_updatecolors);
483         MSG_WriteByte (&sv.reliable_datagram, i);
484         MSG_WriteByte (&sv.reliable_datagram, host_client->colors);
485         MSG_WriteByte (&sv.reliable_datagram, svc_updatefrags);
486         MSG_WriteByte (&sv.reliable_datagram, i);
487         MSG_WriteShort (&sv.reliable_datagram, host_client->frags);
488
489         // free the client now
490         if (host_client->entitydatabase)
491                 EntityFrame_FreeDatabase(host_client->entitydatabase);
492         if (host_client->entitydatabase4)
493                 EntityFrame4_FreeDatabase(host_client->entitydatabase4);
494         if (host_client->entitydatabase5)
495                 EntityFrame5_FreeDatabase(host_client->entitydatabase5);
496
497         if (sv.active)
498         {
499                 // clear a fields that matter to DP_SV_CLIENTNAME and DP_SV_CLIENTCOLORS, and also frags
500                 PRVM_ED_ClearEdict(host_client->edict);
501         }
502
503         // clear the client struct (this sets active to false)
504         memset(host_client, 0, sizeof(*host_client));
505
506         // update server listing on the master because player count changed
507         // (which the master uses for filtering empty/full servers)
508         NetConn_Heartbeat(1);
509 }
510
511 /*
512 ==================
513 Host_ShutdownServer
514
515 This only happens at the end of a game, not between levels
516 ==================
517 */
518 void Host_ShutdownServer(void)
519 {
520         int i;
521
522         Con_DPrintf("Host_ShutdownServer\n");
523
524         if (!sv.active)
525                 return;
526
527         NetConn_Heartbeat(2);
528         NetConn_Heartbeat(2);
529
530 // make sure all the clients know we're disconnecting
531         SV_VM_Begin();
532         for (i = 0, host_client = svs.clients;i < svs.maxclients;i++, host_client++)
533                 if (host_client->active)
534                         SV_DropClient(false); // server shutdown
535         SV_VM_End();
536
537         NetConn_CloseServerPorts();
538
539         sv.active = false;
540 //
541 // clear structures
542 //
543         memset(&sv, 0, sizeof(sv));
544         memset(svs.clients, 0, svs.maxclients*sizeof(client_t));
545 }
546
547
548 //============================================================================
549
550 /*
551 ===================
552 Host_GetConsoleCommands
553
554 Add them exactly as if they had been typed at the console
555 ===================
556 */
557 void Host_GetConsoleCommands (void)
558 {
559         char *cmd;
560
561         while (1)
562         {
563                 cmd = Sys_ConsoleInput ();
564                 if (!cmd)
565                         break;
566                 Cbuf_AddText (cmd);
567         }
568 }
569
570 /*
571 ==================
572 Host_Frame
573
574 Runs all active servers
575 ==================
576 */
577 static void Host_Init(void);
578 void Host_Main(void)
579 {
580         double time1 = 0;
581         double time2 = 0;
582         double time3 = 0;
583         double cl_timer, sv_timer;
584         double clframetime, deltarealtime, oldrealtime;
585         double wait;
586         int pass1, pass2, pass3;
587
588         Host_Init();
589
590         cl_timer = 0;
591         sv_timer = 0;
592
593         realtime = Sys_DoubleTime();
594         for (;;)
595         {
596                 if (setjmp(host_abortframe))
597                         continue;                       // something bad happened, or the server disconnected
598
599                 oldrealtime = realtime;
600                 realtime = Sys_DoubleTime();
601
602                 deltarealtime = realtime - oldrealtime;
603                 cl_timer += deltarealtime;
604                 sv_timer += deltarealtime;
605
606                 if (slowmo.value < 0)
607                         Cvar_SetValue("slowmo", 0);
608                 if (host_framerate.value < 0.00001 && host_framerate.value != 0)
609                         Cvar_SetValue("host_framerate", 0);
610                 if (cl_maxfps.value < 1)
611                         Cvar_SetValue("cl_maxfps", 1);
612
613                 // keep the random time dependent, but not when playing demos/benchmarking
614                 if(!*sv_random_seed.string && !cls.demoplayback)
615                         rand();
616
617                 cl.islocalgame = NetConn_IsLocalGame();
618
619                 // get new key events
620                 Sys_SendKeyEvents();
621
622                 NetConn_UpdateSockets();
623
624                 // receive packets on each main loop iteration, as the main loop may
625                 // be undersleeping due to select() detecting a new packet
626                 if (sv.active)
627                         NetConn_ServerFrame();
628
629                 Curl_Run();
630
631                 // check for commands typed to the host
632                 Host_GetConsoleCommands();
633
634                 // when a server is running we only execute console commands on server frames
635                 // (this mainly allows frikbot .way config files to work properly by staying in sync with the server qc)
636                 // otherwise we execute them on all frames
637                 if (sv_timer > 0 || !sv.active)
638                 {
639                         // process console commands
640                         Cbuf_Execute();
641                 }
642
643                 //Con_Printf("%6.0f %6.0f\n", cl_timer * 1000000.0, sv_timer * 1000000.0);
644
645                 // if the accumulators haven't become positive yet, wait a while
646                 if (cls.state == ca_dedicated)
647                         wait = sv_timer * -1000000.0;
648                 else if (!sv.active)
649                         wait = cl_timer * -1000000.0;
650                 else
651                         wait = max(cl_timer, sv_timer) * -1000000.0;
652                 if (wait > 100000)
653                         wait = 100000;
654                 if (!cls.timedemo && wait > 0)
655                 {
656                         if (sv_checkforpacketsduringsleep.integer)
657                         {
658                                 if (wait >= 1)
659                                         NetConn_SleepMicroseconds((int)wait);
660                         }
661                         else
662                         {
663                                 if (wait >= 1000)
664                                         Sys_Sleep((int)wait / 1000);
665                         }
666                         continue;
667                 }
668
669         //-------------------
670         //
671         // server operations
672         //
673         //-------------------
674
675                 // limit the frametime steps to no more than 100ms each
676                 if (cl_timer > 0.1)
677                         cl_timer = 0.1;
678                 if (sv_timer > 0.1)
679                         sv_timer = 0.1;
680
681                 if (sv.active && sv_timer > 0)
682                 {
683                         // execute one or more server frames, with an upper limit on how much
684                         // execution time to spend on server frames to avoid freezing the game if
685                         // the server is overloaded, this execution time limit means the game will
686                         // slow down if the server is taking too long.
687                         int framecount, framelimit = 1;
688                         double advancetime, aborttime = 0;
689
690                         // run the world state
691                         // don't allow simulation to run too fast or too slow or logic glitches can occur
692
693                         // stop running server frames if the wall time reaches this value
694                         if (sys_ticrate.value <= 0)
695                                 advancetime = sv_timer;
696                         else if (cl.islocalgame && !sv_fixedframeratesingleplayer.integer)
697                         {
698                                 // synchronize to the client frametime, but no less than 10ms and no more than sys_ticrate
699                                 advancetime = bound(0.01, cl_timer, sys_ticrate.value);
700                                 framelimit = 10;
701                                 aborttime = realtime + 0.1;
702                         }
703                         else
704                         {
705                                 advancetime = sys_ticrate.value;
706                                 // listen servers can run multiple server frames per client frame
707                                 if (cls.state == ca_connected)
708                                 {
709                                         framelimit = 10;
710                                         aborttime = realtime + 0.1;
711                                 }
712                         }
713                         advancetime = min(advancetime, 0.1);
714
715                         // only advance time if not paused
716                         // the game also pauses in singleplayer when menu or console is used
717                         sv.frametime = advancetime * slowmo.value;
718                         if (host_framerate.value)
719                                 sv.frametime = host_framerate.value;
720                         if (sv.paused || (cl.islocalgame && (key_dest != key_game || key_consoleactive)))
721                                 sv.frametime = 0;
722
723                         // setup the VM frame
724                         SV_VM_Begin();
725
726                         for (framecount = 0;framecount < framelimit && sv_timer > 0;framecount++)
727                         {
728                                 sv_timer -= advancetime;
729
730                                 // move things around and think unless paused
731                                 if (sv.frametime)
732                                         SV_Physics();
733
734                                 // if this server frame took too long, break out of the loop
735                                 if (framelimit > 1 && Sys_DoubleTime() >= aborttime)
736                                         break;
737                         }
738
739                         // send all messages to the clients
740                         SV_SendClientMessages();
741
742                         // end the server VM frame
743                         SV_VM_End();
744
745                         // send an heartbeat if enough time has passed since the last one
746                         NetConn_Heartbeat(0);
747                 }
748
749         //-------------------
750         //
751         // client operations
752         //
753         //-------------------
754
755                 if (cls.state != ca_dedicated && (cl_timer > 0 || cls.timedemo))
756                 {
757                         // decide the simulation time
758                         if (cls.capturevideo.active)
759                         {
760                                 if (cls.capturevideo.realtime)
761                                         clframetime = cl.realframetime = max(cl_timer, 1.0 / cls.capturevideo.framerate);
762                                 else
763                                 {
764                                         clframetime = 1.0 / cls.capturevideo.framerate;
765                                         cl.realframetime = max(cl_timer, clframetime);
766                                 }
767                         }
768                         else if (vid_activewindow)
769                                 clframetime = cl.realframetime = max(cl_timer, 1.0 / cl_maxfps.value);
770                         else
771                                 clframetime = cl.realframetime = 0.1;
772
773                         // apply slowmo scaling
774                         clframetime *= slowmo.value;
775
776                         // host_framerate overrides all else
777                         if (host_framerate.value)
778                                 clframetime = host_framerate.value;
779
780                         if (cls.timedemo)
781                                 clframetime = cl.realframetime = cl_timer;
782
783                         // deduct the frame time from the accumulator
784                         cl_timer -= cl.realframetime;
785
786                         cl.oldtime = cl.time;
787                         cl.time += clframetime;
788
789                         // Collect input into cmd
790                         CL_Input();
791
792                         NetConn_ClientFrame();
793
794                         if (cls.state == ca_connected)
795                         {
796                                 CL_ReadFromServer();
797                                 // if running the server remotely, send intentions now after
798                                 // the incoming messages have been read
799                                 //if (!cl.islocalgame)
800                                 //      CL_SendCmd();
801                         }
802
803                         // update video
804                         if (host_speeds.integer)
805                                 time1 = Sys_DoubleTime();
806
807                         //ui_update();
808
809                         CL_VideoFrame();
810
811                         CL_UpdateScreen();
812
813                         if (host_speeds.integer)
814                                 time2 = Sys_DoubleTime();
815
816                         // update audio
817                         if(csqc_usecsqclistener)
818                         {
819                                 S_Update(&csqc_listenermatrix);
820                                 csqc_usecsqclistener = false;
821                         }
822                         else
823                                 S_Update(&r_view.matrix);
824
825                         CDAudio_Update();
826
827                         if (host_speeds.integer)
828                         {
829                                 pass1 = (int)((time1 - time3)*1000000);
830                                 time3 = Sys_DoubleTime();
831                                 pass2 = (int)((time2 - time1)*1000000);
832                                 pass3 = (int)((time3 - time2)*1000000);
833                                 Con_Printf("%6ius total %6ius server %6ius gfx %6ius snd\n",
834                                                         pass1+pass2+pass3, pass1, pass2, pass3);
835                         }
836                 }
837
838                 // if there is some time remaining from this frame, reset the timers
839                 if (cl_timer >= 0)
840                         cl_timer = 0;
841                 if (sv_timer >= 0)
842                         sv_timer = 0;
843
844                 host_framecount++;
845         }
846 }
847
848 //============================================================================
849
850 qboolean vid_opened = false;
851 void Host_StartVideo(void)
852 {
853         if (!vid_opened && cls.state != ca_dedicated)
854         {
855                 vid_opened = true;
856                 VID_Start();
857                 CDAudio_Startup();
858         }
859 }
860
861 char engineversion[128];
862
863 qboolean sys_nostdout = false;
864
865 extern void Render_Init(void);
866 extern void Mathlib_Init(void);
867 extern void FS_Init(void);
868 extern void FS_Shutdown(void);
869 extern void PR_Cmd_Init(void);
870 extern void COM_Init_Commands(void);
871 extern void FS_Init_Commands(void);
872 extern qboolean host_stuffcmdsrun;
873
874 /*
875 ====================
876 Host_Init
877 ====================
878 */
879 static void Host_Init (void)
880 {
881         int i;
882         const char* os;
883
884         // LordHavoc: quake never seeded the random number generator before... heh
885         if (COM_CheckParm("-benchmark"))
886                 srand(0); // predictable random sequence for -benchmark
887         else
888                 srand(time(NULL));
889
890         // FIXME: this is evil, but possibly temporary
891 // COMMANDLINEOPTION: Console: -developer enables warnings and other notices (RECOMMENDED for mod developers)
892         if (COM_CheckParm("-developer"))
893         {
894                 developer.value = developer.integer = 100;
895                 developer.string = "100";
896         }
897
898         if (COM_CheckParm("-developer2"))
899         {
900                 developer.value = developer.integer = 100;
901                 developer.string = "100";
902                 developer_memory.value = developer_memory.integer = 100;
903                 developer.string = "100";
904                 developer_memorydebug.value = developer_memorydebug.integer = 100;
905                 developer_memorydebug.string = "100";
906         }
907
908 // COMMANDLINEOPTION: Console: -nostdout disables text output to the terminal the game was launched from
909         if (COM_CheckParm("-nostdout"))
910                 sys_nostdout = 1;
911
912         // used by everything
913         Memory_Init();
914
915         // initialize console command/cvar/alias/command execution systems
916         Cmd_Init();
917
918         // initialize memory subsystem cvars/commands
919         Memory_Init_Commands();
920
921         // initialize console and logging and its cvars/commands
922         Con_Init();
923
924         // initialize various cvars that could not be initialized earlier
925         Curl_Init_Commands();
926         Cmd_Init_Commands();
927         Sys_Init_Commands();
928         COM_Init_Commands();
929         FS_Init_Commands();
930
931         // initialize console window (only used by sys_win.c)
932         Sys_InitConsole();
933
934         // detect gamemode from commandline options or executable name
935         COM_InitGameType();
936
937         // construct a version string for the corner of the console
938 #if defined(__linux__)
939         os = "Linux";
940 #elif defined(WIN32)
941         os = "Windows";
942 #elif defined(__FreeBSD__)
943         os = "FreeBSD";
944 #elif defined(__NetBSD__)
945         os = "NetBSD";
946 #elif defined(__OpenBSD__)
947         os = "OpenBSD";
948 #elif defined(MACOSX)
949         os = "Mac OS X";
950 #elif defined(__MORPHOS__)
951         os = "MorphOS";
952 #else
953         os = "Unknown";
954 #endif
955         dpsnprintf (engineversion, sizeof (engineversion), "%s %s %s", gamename, os, buildstring);
956         Con_Printf("%s\n", engineversion);
957
958         // initialize ixtable
959         Mathlib_Init();
960
961         // initialize filesystem (including fs_basedir, fs_gamedir, -game, scr_screenshot_name)
962         FS_Init();
963
964         NetConn_Init();
965         Curl_Init();
966         //PR_Init();
967         //PR_Cmd_Init();
968         PRVM_Init();
969         Mod_Init();
970         World_Init();
971         SV_Init();
972         Host_InitCommands();
973         Host_InitLocal();
974         Host_ServerOptions();
975
976         if (cls.state != ca_dedicated)
977         {
978                 Con_Printf("Initializing client\n");
979
980                 R_Modules_Init();
981                 Palette_Init();
982                 MR_Init_Commands();
983                 VID_Shared_Init();
984                 VID_Init();
985                 Render_Init();
986                 S_Init();
987                 CDAudio_Init();
988                 Key_Init();
989                 V_Init();
990                 CL_Init();
991         }
992
993         // set up the default startmap_sp and startmap_dm aliases (mods can
994         // override these) and then execute the quake.rc startup script
995         if (gamemode == GAME_NEHAHRA)
996                 Cbuf_AddText("alias startmap_sp \"map nehstart\"\nalias startmap_dm \"map nehstart\"\nexec quake.rc\n");
997         else if (gamemode == GAME_TRANSFUSION)
998                 Cbuf_AddText("alias startmap_sp \"map e1m1\"\n""alias startmap_dm \"map bb1\"\nexec quake.rc\n");
999         else if (gamemode == GAME_TEU)
1000                 Cbuf_AddText("alias startmap_sp \"map start\"\nalias startmap_dm \"map start\"\nexec teu.rc\n");
1001         else
1002                 Cbuf_AddText("alias startmap_sp \"map start\"\nalias startmap_dm \"map start\"\nexec quake.rc\n");
1003         Cbuf_Execute();
1004
1005         // if stuffcmds wasn't run, then quake.rc is probably missing, use default
1006         if (!host_stuffcmdsrun)
1007         {
1008                 Cbuf_AddText("exec default.cfg\nexec config.cfg\nexec autoexec.cfg\nstuffcmds\n");
1009                 Cbuf_Execute();
1010         }
1011
1012         // put up the loading image so the user doesn't stare at a black screen...
1013         SCR_BeginLoadingPlaque();
1014
1015         // FIXME: put this into some neat design, but the menu should be allowed to crash
1016         // without crashing the whole game, so this should just be a short-time solution
1017
1018         // here comes the not so critical stuff
1019         if (setjmp(host_abortframe)) {
1020                 return;
1021         }
1022
1023         if (cls.state != ca_dedicated)
1024         {
1025                 MR_Init();
1026         }
1027
1028         // check for special benchmark mode
1029 // COMMANDLINEOPTION: Client: -benchmark <demoname> runs a timedemo and quits, results of any timedemo can be found in gamedir/benchmark.log (for example id1/benchmark.log)
1030         i = COM_CheckParm("-benchmark");
1031         if (i && i + 1 < com_argc)
1032         if (!sv.active && !cls.demoplayback && !cls.connect_trying)
1033         {
1034                 Cbuf_AddText(va("timedemo %s\n", com_argv[i + 1]));
1035                 Cbuf_Execute();
1036         }
1037
1038         // check for special demo mode
1039 // COMMANDLINEOPTION: Client: -demo <demoname> runs a playdemo and quits
1040         i = COM_CheckParm("-demo");
1041         if (i && i + 1 < com_argc)
1042         if (!sv.active && !cls.demoplayback && !cls.connect_trying)
1043         {
1044                 Cbuf_AddText(va("playdemo %s\n", com_argv[i + 1]));
1045                 Cbuf_Execute();
1046         }
1047
1048         if (cls.state == ca_dedicated || COM_CheckParm("-listen"))
1049         if (!sv.active && !cls.demoplayback && !cls.connect_trying)
1050         {
1051                 Cbuf_AddText("startmap_dm\n");
1052                 Cbuf_Execute();
1053         }
1054
1055         if (!sv.active && !cls.demoplayback && !cls.connect_trying)
1056         {
1057                 if (gamemode == GAME_NEXUIZ)
1058                         Cbuf_AddText("togglemenu\nplayvideo logo\ncd loop 1\n");
1059                 else
1060                         Cbuf_AddText("togglemenu\n");
1061                 Cbuf_Execute();
1062         }
1063
1064         Con_DPrint("========Initialized=========\n");
1065
1066         //Host_StartVideo();
1067 }
1068
1069
1070 /*
1071 ===============
1072 Host_Shutdown
1073
1074 FIXME: this is a callback from Sys_Quit and Sys_Error.  It would be better
1075 to run quit through here before the final handoff to the sys code.
1076 ===============
1077 */
1078 void Host_Shutdown(void)
1079 {
1080         static qboolean isdown = false;
1081
1082         if (isdown)
1083         {
1084                 Con_Print("recursive shutdown\n");
1085                 return;
1086         }
1087         isdown = true;
1088
1089         // be quiet while shutting down
1090         S_StopAllSounds();
1091
1092         // disconnect client from server if active
1093         CL_Disconnect();
1094
1095         // shut down local server if active
1096         Host_ShutdownServer ();
1097
1098         // Shutdown menu
1099         if(MR_Shutdown)
1100                 MR_Shutdown();
1101
1102         // AK shutdown PRVM
1103         // AK hmm, no PRVM_Shutdown(); yet
1104
1105         CL_Video_Shutdown();
1106
1107         Host_SaveConfig_f();
1108
1109         CDAudio_Shutdown ();
1110         S_Terminate ();
1111         Curl_Shutdown ();
1112         NetConn_Shutdown ();
1113         //PR_Shutdown ();
1114
1115         if (cls.state != ca_dedicated)
1116         {
1117                 R_Modules_Shutdown();
1118                 VID_Shutdown();
1119         }
1120
1121         Cmd_Shutdown();
1122         CL_Shutdown();
1123         Sys_Shutdown();
1124         Log_Close();
1125         FS_Shutdown();
1126         Memory_Shutdown();
1127 }
1128