]> icculus.org git repositories - divverent/darkplaces.git/blob - host.c
div0 fixed the bug that caused huge console prints to the terminal to be truncated...
[divverent/darkplaces.git] / host.c
1 /*
2 Copyright (C) 1996-1997 Id Software, Inc.
3
4 This program is free software; you can redistribute it and/or
5 modify it under the terms of the GNU General Public License
6 as published by the Free Software Foundation; either version 2
7 of the License, or (at your option) any later version.
8
9 This program is distributed in the hope that it will be useful,
10 but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
11 MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.
12
13 See the GNU General Public License for more details.
14
15 You should have received a copy of the GNU General Public License
16 along with this program; if not, write to the Free Software
17 Foundation, Inc., 59 Temple Place - Suite 330, Boston, MA  02111-1307, USA.
18
19 */
20 // host.c -- coordinates spawning and killing of local servers
21
22 #include <time.h>
23 #include "quakedef.h"
24 #include "cdaudio.h"
25 #include "cl_video.h"
26 #include "progsvm.h"
27 #include "csprogs.h"
28
29 /*
30
31 A server can always be started, even if the system started out as a client
32 to a remote system.
33
34 A client can NOT be started if the system started as a dedicated server.
35
36 Memory is cleared / released when a server or client begins, not when they end.
37
38 */
39
40 // how many frames have occurred
41 // (checked by Host_Error and Host_SaveConfig_f)
42 int host_framecount;
43 // LordHavoc: set when quit is executed
44 qboolean host_shuttingdown = false;
45
46 double host_frametime;
47 // LordHavoc: the real frametime, before slowmo and clamping are applied (used for console scrolling)
48 double host_realframetime;
49 // the real time, without any slowmo or clamping
50 double realtime;
51 // realtime from previous frame
52 double oldrealtime;
53
54 // used for -developer commandline parameter, hacky hacky
55 int forcedeveloper;
56
57 // current client
58 client_t *host_client;
59
60 jmp_buf host_abortframe;
61
62 // pretend frames take this amount of time (in seconds), 0 = realtime
63 cvar_t host_framerate = {0, "host_framerate","0", "locks frame timing to this value in seconds, 0.05 is 20fps for example, note that this can easily run too fast, use host_maxfps if you want to limit your framerate instead, or sys_ticrate to limit server speed"};
64 // shows time used by certain subsystems
65 cvar_t host_speeds = {0, "host_speeds","0", "reports how much time is used in server/graphics/sound"};
66 // LordHavoc: framerate independent slowmo
67 cvar_t slowmo = {0, "slowmo", "1.0", "controls game speed, 0.5 is half speed, 2 is double speed"};
68 // LordHavoc: framerate upper cap
69 cvar_t cl_maxfps = {CVAR_SAVE, "cl_maxfps", "1000", "maximum fps cap, if game is running faster than this it will wait before running another frame (useful to make cpu time available to other programs)"};
70
71 // print broadcast messages in dedicated mode
72 cvar_t sv_echobprint = {CVAR_SAVE, "sv_echobprint", "1", "prints gamecode bprint() calls to server console"};
73
74 cvar_t sys_ticrate = {CVAR_SAVE, "sys_ticrate","0.05", "how long a server frame is in seconds, 0.05 is 20fps server rate, 0.1 is 10fps (can not be set higher than 0.1), 0 runs as many server frames as possible (makes games against bots a little smoother, overwhelms network players)"};
75 cvar_t sv_fixedframeratesingleplayer = {0, "sv_fixedframeratesingleplayer", "0", "allows you to use server-style timing system in singleplayer (don't run faster than sys_ticrate)"};
76 cvar_t serverprofile = {0, "serverprofile","0", "print some timings on server code"};
77
78 cvar_t fraglimit = {CVAR_NOTIFY, "fraglimit","0", "ends level if this many frags is reached by any player"};
79 cvar_t timelimit = {CVAR_NOTIFY, "timelimit","0", "ends level at this time (in minutes)"};
80 cvar_t teamplay = {CVAR_NOTIFY, "teamplay","0", "teamplay mode, values depend on mod but typically 0 = no teams, 1 = no team damage no self damage, 2 = team damage and self damage, some mods support 3 = no team damage but can damage self"};
81
82 cvar_t samelevel = {CVAR_NOTIFY, "samelevel","0", "repeats same level if level ends (due to timelimit or someone hitting an exit)"};
83 cvar_t noexit = {CVAR_NOTIFY, "noexit","0", "kills anyone attempting to use an exit"};
84
85 cvar_t developer = {0, "developer","0", "prints additional debugging messages and information (recommended for modders and level designers)"};
86 cvar_t developer_entityparsing = {0, "developer_entityparsing", "0", "prints detailed network entities information each time a packet is received"};
87
88 cvar_t skill = {0, "skill","1", "difficulty level of game, affects monster layouts in levels, 0 = easy, 1 = normal, 2 = hard, 3 = nightmare (same layout as hard but monsters fire twice)"};
89 cvar_t deathmatch = {0, "deathmatch","0", "deathmatch mode, values depend on mod but typically 0 = no deathmatch, 1 = normal deathmatch with respawning weapons, 2 = weapons stay (players can only pick up new weapons)"};
90 cvar_t coop = {0, "coop","0", "coop mode, 0 = no coop, 1 = coop mode, multiple players playing through the singleplayer game (coop mode also shuts off deathmatch)"};
91
92 cvar_t pausable = {0, "pausable","1", "allow players to pause or not"};
93
94 cvar_t temp1 = {0, "temp1","0", "general cvar for mods to use, in stock id1 this selects which death animation to use on players (0 = random death, other values select specific death scenes)"};
95
96 cvar_t timestamps = {CVAR_SAVE, "timestamps", "0", "prints timestamps on console messages"};
97 cvar_t timeformat = {CVAR_SAVE, "timeformat", "[%b %e %X] ", "time format to use on timestamped console messages"};
98
99 /*
100 ================
101 Host_AbortCurrentFrame
102
103 aborts the current host frame and goes on with the next one
104 ================
105 */
106 void Host_AbortCurrentFrame(void)
107 {
108         longjmp (host_abortframe, 1);
109 }
110
111 /*
112 ================
113 Host_Error
114
115 This shuts down both the client and server
116 ================
117 */
118 void Host_Error (const char *error, ...)
119 {
120         static char hosterrorstring1[MAX_INPUTLINE];
121         static char hosterrorstring2[MAX_INPUTLINE];
122         static qboolean hosterror = false;
123         va_list argptr;
124
125         va_start (argptr,error);
126         dpvsnprintf (hosterrorstring1,sizeof(hosterrorstring1),error,argptr);
127         va_end (argptr);
128
129         Con_Printf("Host_Error: %s\n", hosterrorstring1);
130
131         // LordHavoc: if crashing very early, or currently shutting down, do
132         // Sys_Error instead
133         if (host_framecount < 3 || host_shuttingdown)
134                 Sys_Error ("Host_Error: %s", hosterrorstring1);
135
136         if (hosterror)
137                 Sys_Error ("Host_Error: recursively entered (original error was: %s    new error is: %s)", hosterrorstring2, hosterrorstring1);
138         hosterror = true;
139
140         strcpy(hosterrorstring2, hosterrorstring1);
141
142         CL_Parse_DumpPacket();
143
144         //PR_Crash();
145
146         // print out where the crash happened, if it was caused by QC (and do a cleanup)
147         PRVM_Crash();
148
149
150         Host_ShutdownServer ();
151
152         if (cls.state == ca_dedicated)
153                 Sys_Error ("Host_Error: %s",hosterrorstring2);  // dedicated servers exit
154
155         CL_Disconnect ();
156         cls.demonum = -1;
157
158         hosterror = false;
159
160         Host_AbortCurrentFrame();
161 }
162
163 void Host_ServerOptions (void)
164 {
165         int i;
166
167         // general default
168         svs.maxclients = 8;
169
170 // COMMANDLINEOPTION: Server: -dedicated [playerlimit] starts a dedicated server (with a command console), default playerlimit is 8
171 // COMMANDLINEOPTION: Server: -listen [playerlimit] starts a multiplayer server with graphical client, like singleplayer but other players can connect, default playerlimit is 8
172         // if no client is in the executable or -dedicated is specified on
173         // commandline, start a dedicated server
174         i = COM_CheckParm ("-dedicated");
175         if (i || !cl_available)
176         {
177                 cls.state = ca_dedicated;
178                 // check for -dedicated specifying how many players
179                 if (i && i + 1 < com_argc && atoi (com_argv[i+1]) >= 1)
180                         svs.maxclients = atoi (com_argv[i+1]);
181                 if (COM_CheckParm ("-listen"))
182                         Con_Printf ("Only one of -dedicated or -listen can be specified\n");
183                 // default sv_public on for dedicated servers (often hosted by serious administrators), off for listen servers (often hosted by clueless users)
184                 Cvar_SetValue("sv_public", 1);
185         }
186         else if (cl_available)
187         {
188                 // client exists and not dedicated, check if -listen is specified
189                 cls.state = ca_disconnected;
190                 i = COM_CheckParm ("-listen");
191                 if (i)
192                 {
193                         // default players unless specified
194                         if (i + 1 < com_argc && atoi (com_argv[i+1]) >= 1)
195                                 svs.maxclients = atoi (com_argv[i+1]);
196                 }
197                 else
198                 {
199                         // default players in some games, singleplayer in most
200                         if (gamemode != GAME_GOODVSBAD2 && gamemode != GAME_NEXUIZ && gamemode != GAME_BATTLEMECH)
201                                 svs.maxclients = 1;
202                 }
203         }
204
205         svs.maxclients = bound(1, svs.maxclients, MAX_SCOREBOARD);
206
207         svs.clients = (client_t *)Mem_Alloc(sv_mempool, sizeof(client_t) * svs.maxclients);
208
209         if (svs.maxclients > 1 && !deathmatch.integer)
210                 Cvar_SetValueQuick(&deathmatch, 1);
211 }
212
213 /*
214 =======================
215 Host_InitLocal
216 ======================
217 */
218 void Host_SaveConfig_f(void);
219 void Host_InitLocal (void)
220 {
221         Cmd_AddCommand("saveconfig", Host_SaveConfig_f, "save settings to config.cfg immediately (also automatic when quitting)");
222
223         Cvar_RegisterVariable (&host_framerate);
224         Cvar_RegisterVariable (&host_speeds);
225         Cvar_RegisterVariable (&slowmo);
226         Cvar_RegisterVariable (&cl_maxfps);
227
228         Cvar_RegisterVariable (&sv_echobprint);
229
230         Cvar_RegisterVariable (&sys_ticrate);
231         Cvar_RegisterVariable (&sv_fixedframeratesingleplayer);
232         Cvar_RegisterVariable (&serverprofile);
233
234         Cvar_RegisterVariable (&fraglimit);
235         Cvar_RegisterVariable (&timelimit);
236         Cvar_RegisterVariable (&teamplay);
237         Cvar_RegisterVariable (&samelevel);
238         Cvar_RegisterVariable (&noexit);
239         Cvar_RegisterVariable (&skill);
240         Cvar_RegisterVariable (&developer);
241         if (forcedeveloper) // make it real now that the cvar is registered
242                 Cvar_SetValue("developer", 1);
243         Cvar_RegisterVariable (&developer_entityparsing);
244         Cvar_RegisterVariable (&deathmatch);
245         Cvar_RegisterVariable (&coop);
246
247         Cvar_RegisterVariable (&pausable);
248
249         Cvar_RegisterVariable (&temp1);
250
251         Cvar_RegisterVariable (&timestamps);
252         Cvar_RegisterVariable (&timeformat);
253 }
254
255
256 /*
257 ===============
258 Host_SaveConfig_f
259
260 Writes key bindings and archived cvars to config.cfg
261 ===============
262 */
263 void Host_SaveConfig_f(void)
264 {
265         qfile_t *f;
266
267 // dedicated servers initialize the host but don't parse and set the
268 // config.cfg cvars
269         // LordHavoc: don't save a config if it crashed in startup
270         if (host_framecount >= 3 && cls.state != ca_dedicated)
271         {
272                 f = FS_Open ("config.cfg", "wb", false, false);
273                 if (!f)
274                 {
275                         Con_Print("Couldn't write config.cfg.\n");
276                         return;
277                 }
278
279                 Key_WriteBindings (f);
280                 Cvar_WriteVariables (f);
281
282                 FS_Close (f);
283         }
284 }
285
286
287 /*
288 =================
289 SV_ClientPrint
290
291 Sends text across to be displayed
292 FIXME: make this just a stuffed echo?
293 =================
294 */
295 void SV_ClientPrint(const char *msg)
296 {
297         if (host_client->netconnection)
298         {
299                 MSG_WriteByte(&host_client->netconnection->message, svc_print);
300                 MSG_WriteString(&host_client->netconnection->message, msg);
301         }
302 }
303
304 /*
305 =================
306 SV_ClientPrintf
307
308 Sends text across to be displayed
309 FIXME: make this just a stuffed echo?
310 =================
311 */
312 void SV_ClientPrintf(const char *fmt, ...)
313 {
314         va_list argptr;
315         char msg[MAX_INPUTLINE];
316
317         va_start(argptr,fmt);
318         dpvsnprintf(msg,sizeof(msg),fmt,argptr);
319         va_end(argptr);
320
321         SV_ClientPrint(msg);
322 }
323
324 /*
325 =================
326 SV_BroadcastPrint
327
328 Sends text to all active clients
329 =================
330 */
331 void SV_BroadcastPrint(const char *msg)
332 {
333         int i;
334         client_t *client;
335
336         for (i = 0, client = svs.clients;i < svs.maxclients;i++, client++)
337         {
338                 if (client->spawned && client->netconnection)
339                 {
340                         MSG_WriteByte(&client->netconnection->message, svc_print);
341                         MSG_WriteString(&client->netconnection->message, msg);
342                 }
343         }
344
345         if (sv_echobprint.integer && cls.state == ca_dedicated)
346                 Con_Print(msg);
347 }
348
349 /*
350 =================
351 SV_BroadcastPrintf
352
353 Sends text to all active clients
354 =================
355 */
356 void SV_BroadcastPrintf(const char *fmt, ...)
357 {
358         va_list argptr;
359         char msg[MAX_INPUTLINE];
360
361         va_start(argptr,fmt);
362         dpvsnprintf(msg,sizeof(msg),fmt,argptr);
363         va_end(argptr);
364
365         SV_BroadcastPrint(msg);
366 }
367
368 /*
369 =================
370 Host_ClientCommands
371
372 Send text over to the client to be executed
373 =================
374 */
375 void Host_ClientCommands(const char *fmt, ...)
376 {
377         va_list argptr;
378         char string[MAX_INPUTLINE];
379
380         if (!host_client->netconnection)
381                 return;
382
383         va_start(argptr,fmt);
384         dpvsnprintf(string, sizeof(string), fmt, argptr);
385         va_end(argptr);
386
387         MSG_WriteByte(&host_client->netconnection->message, svc_stufftext);
388         MSG_WriteString(&host_client->netconnection->message, string);
389 }
390
391 /*
392 =====================
393 SV_DropClient
394
395 Called when the player is getting totally kicked off the host
396 if (crash = true), don't bother sending signofs
397 =====================
398 */
399 void SV_DropClient(qboolean crash)
400 {
401         int i;
402         Con_Printf("Client \"%s\" dropped\n", host_client->name);
403
404         // make sure edict is not corrupt (from a level change for example)
405         host_client->edict = PRVM_EDICT_NUM(host_client - svs.clients + 1);
406
407         if (host_client->netconnection)
408         {
409                 // free the client (the body stays around)
410                 if (!crash)
411                 {
412                         // LordHavoc: no opportunity for resending, so use unreliable 3 times
413                         unsigned char bufdata[8];
414                         sizebuf_t buf;
415                         memset(&buf, 0, sizeof(buf));
416                         buf.data = bufdata;
417                         buf.maxsize = sizeof(bufdata);
418                         MSG_WriteByte(&buf, svc_disconnect);
419                         NetConn_SendUnreliableMessage(host_client->netconnection, &buf);
420                         NetConn_SendUnreliableMessage(host_client->netconnection, &buf);
421                         NetConn_SendUnreliableMessage(host_client->netconnection, &buf);
422                 }
423                 // break the net connection
424                 NetConn_Close(host_client->netconnection);
425                 host_client->netconnection = NULL;
426         }
427
428         // call qc ClientDisconnect function
429         // LordHavoc: don't call QC if server is dead (avoids recursive
430         // Host_Error in some mods when they run out of edicts)
431         if (host_client->clientconnectcalled && sv.active && host_client->edict)
432         {
433                 // call the prog function for removing a client
434                 // this will set the body to a dead frame, among other things
435                 int saveSelf = prog->globals.server->self;
436                 host_client->clientconnectcalled = false;
437                 prog->globals.server->self = PRVM_EDICT_TO_PROG(host_client->edict);
438                 PRVM_ExecuteProgram(prog->globals.server->ClientDisconnect, "QC function ClientDisconnect is missing");
439                 prog->globals.server->self = saveSelf;
440         }
441
442         // remove leaving player from scoreboard
443         //host_client->edict->fields.server->netname = PRVM_SetEngineString(host_client->name);
444         //if ((val = PRVM_GETEDICTFIELDVALUE(host_client->edict, eval_clientcolors)))
445         //      val->_float = 0;
446         //host_client->edict->fields.server->frags = 0;
447         host_client->name[0] = 0;
448         host_client->colors = 0;
449         host_client->frags = 0;
450         // send notification to all clients
451         // get number of client manually just to make sure we get it right...
452         i = host_client - svs.clients;
453         MSG_WriteByte (&sv.reliable_datagram, svc_updatename);
454         MSG_WriteByte (&sv.reliable_datagram, i);
455         MSG_WriteString (&sv.reliable_datagram, host_client->name);
456         MSG_WriteByte (&sv.reliable_datagram, svc_updatecolors);
457         MSG_WriteByte (&sv.reliable_datagram, i);
458         MSG_WriteByte (&sv.reliable_datagram, host_client->colors);
459         MSG_WriteByte (&sv.reliable_datagram, svc_updatefrags);
460         MSG_WriteByte (&sv.reliable_datagram, i);
461         MSG_WriteShort (&sv.reliable_datagram, host_client->frags);
462
463         // free the client now
464         if (host_client->entitydatabase)
465                 EntityFrame_FreeDatabase(host_client->entitydatabase);
466         if (host_client->entitydatabase4)
467                 EntityFrame4_FreeDatabase(host_client->entitydatabase4);
468         if (host_client->entitydatabase5)
469                 EntityFrame5_FreeDatabase(host_client->entitydatabase5);
470
471         if (sv.active)
472         {
473                 // clear a fields that matter to DP_SV_CLIENTNAME and DP_SV_CLIENTCOLORS, and also frags
474                 PRVM_ED_ClearEdict(host_client->edict);
475         }
476
477         // clear the client struct (this sets active to false)
478         memset(host_client, 0, sizeof(*host_client));
479
480         // update server listing on the master because player count changed
481         // (which the master uses for filtering empty/full servers)
482         NetConn_Heartbeat(1);
483 }
484
485 /*
486 ==================
487 Host_ShutdownServer
488
489 This only happens at the end of a game, not between levels
490 ==================
491 */
492 void Host_ShutdownServer(void)
493 {
494         int i;
495
496         Con_DPrintf("Host_ShutdownServer\n");
497
498         if (!sv.active)
499                 return;
500
501         NetConn_Heartbeat(2);
502         NetConn_Heartbeat(2);
503
504 // make sure all the clients know we're disconnecting
505         SV_VM_Begin();
506         for (i = 0, host_client = svs.clients;i < svs.maxclients;i++, host_client++)
507                 if (host_client->active)
508                         SV_DropClient(false); // server shutdown
509         SV_VM_End();
510
511         NetConn_CloseServerPorts();
512
513         sv.active = false;
514 //
515 // clear structures
516 //
517         memset(&sv, 0, sizeof(sv));
518         memset(svs.clients, 0, svs.maxclients*sizeof(client_t));
519 }
520
521
522 /*
523 ================
524 Host_ClearMemory
525
526 This clears all the memory used by both the client and server, but does
527 not reinitialize anything.
528 ================
529 */
530 void Host_ClearMemory (void)
531 {
532         Con_DPrint("Clearing memory\n");
533         Mod_ClearAll ();
534
535         cls.signon = 0;
536         memset (&sv, 0, sizeof(sv));
537         memset (&cl, 0, sizeof(cl));
538 }
539
540
541 //============================================================================
542
543 /*
544 ===================
545 Host_FilterTime
546
547 Returns false if the time is too short to run a frame
548 ===================
549 */
550 extern qboolean cl_capturevideo_active;
551 extern double cl_capturevideo_framerate;
552 extern qfile_t *cl_capturevideo_soundfile;
553 qboolean Host_FilterTime (double time)
554 {
555         double timecap, timeleft;
556         realtime += time;
557
558         if (sys_ticrate.value < 0.00999 || sys_ticrate.value > 0.10001)
559                 Cvar_SetValue("sys_ticrate", bound(0.01, sys_ticrate.value, 0.1));
560         if (slowmo.value < 0)
561                 Cvar_SetValue("slowmo", 0);
562         if (host_framerate.value < 0.00001 && host_framerate.value != 0)
563                 Cvar_SetValue("host_framerate", 0);
564         if (cl_maxfps.value < 1)
565                 Cvar_SetValue("cl_maxfps", 1);
566
567         if (cls.timedemo)
568         {
569                 // disable time effects during timedemo
570                 cl.frametime = host_realframetime = host_frametime = realtime - oldrealtime;
571                 oldrealtime = realtime;
572                 return true;
573         }
574
575         // check if framerate is too high
576         // default to sys_ticrate (server framerate - presumably low) unless we
577         // have a good reason to run faster
578         timecap = host_framerate.value;
579         if (!timecap)
580                 timecap = sys_ticrate.value;
581         if (cls.state != ca_dedicated)
582         {
583                 if (cl_capturevideo_active)
584                         timecap = 1.0 / cl_capturevideo_framerate;
585                 else if (vid_activewindow)
586                         timecap = 1.0 / cl_maxfps.value;
587         }
588
589         timeleft = timecap - (realtime - oldrealtime);
590         if (timeleft > 0)
591         {
592 #if 1
593                 if (timeleft * 1000 >= 10)
594                         Sys_Sleep(1);
595 #else
596                 int msleft;
597                 // don't totally hog the CPU
598                 // try to hit exactly a steady framerate by not sleeping the full amount
599                 msleft = (int)floor(timeleft * 1000);
600                 if (msleft >= 10)
601                         Sys_Sleep(msleft);
602 #endif
603                 return false;
604         }
605
606         // LordHavoc: copy into host_realframetime as well
607         host_realframetime = host_frametime = realtime - oldrealtime;
608         oldrealtime = realtime;
609
610         if (cl_capturevideo_active && !cl_capturevideo_soundfile)
611                 host_frametime = timecap;
612
613         // apply slowmo scaling
614         host_frametime *= slowmo.value;
615
616         // host_framerate overrides all else
617         if (host_framerate.value)
618                 host_frametime = host_framerate.value;
619
620         // never run a frame longer than 1 second
621         if (host_frametime > 1)
622                 host_frametime = 1;
623
624         cl.frametime = host_frametime;
625
626         return true;
627 }
628
629
630 /*
631 ===================
632 Host_GetConsoleCommands
633
634 Add them exactly as if they had been typed at the console
635 ===================
636 */
637 void Host_GetConsoleCommands (void)
638 {
639         char *cmd;
640
641         while (1)
642         {
643                 cmd = Sys_ConsoleInput ();
644                 if (!cmd)
645                         break;
646                 Cbuf_AddText (cmd);
647         }
648 }
649
650 /*
651 ==================
652 Host_ServerFrame
653
654 ==================
655 */
656 void Host_ServerFrame (void)
657 {
658         // execute one or more server frames, with an upper limit on how much
659         // execution time to spend on server frames to avoid freezing the game if
660         // the server is overloaded, this execution time limit means the game will
661         // slow down if the server is taking too long.
662         int framecount, framelimit = 100;
663         double advancetime, aborttime;
664         if (!sv.active)
665         {
666                 sv.timer = 0;
667                 return;
668         }
669         sv.timer += host_realframetime;
670
671         // run the world state
672         // don't allow simulation to run too fast or too slow or logic glitches can occur
673
674         // setup the VM frame
675         SV_VM_Begin();
676         // stop running server frames if the wall time reaches this value
677         aborttime = Sys_DoubleTime() + 0.05;
678         for (framecount = 0;framecount < framelimit && sv.timer > 0;framecount++)
679         {
680                 if (sys_ticrate.value <= 0)
681                         advancetime = sv.timer;
682                 else if (cl.islocalgame && !sv_fixedframeratesingleplayer.integer)
683                         advancetime = min(sv.timer, sys_ticrate.value);
684                 else
685                         advancetime = sys_ticrate.value;
686                 advancetime = min(advancetime, 0.1);
687                 sv.timer -= advancetime;
688
689                 // only advance time if not paused
690                 // the game also pauses in singleplayer when menu or console is used
691                 sv.frametime = advancetime * slowmo.value;
692                 if (host_framerate.value)
693                         sv.frametime = host_framerate.value;
694                 if (sv.paused || (cl.islocalgame && (key_dest != key_game || key_consoleactive)))
695                         sv.frametime = 0;
696
697                 // set the time and clear the general datagram
698                 SV_ClearDatagram();
699
700                 // check for network packets to the server each world step incase they
701                 // come in midframe (particularly if host is running really slow)
702                 NetConn_ServerFrame();
703
704                 // move things around and think unless paused
705                 if (sv.frametime)
706                         SV_Physics();
707
708                 // send all messages to the clients
709                 SV_SendClientMessages();
710
711                 // if this server frame took too long, break out of the loop
712                 if (Sys_DoubleTime() >= aborttime)
713                         break;
714         }
715
716         // end the server VM frame
717         SV_VM_End();
718
719         // send an heartbeat if enough time has passed since the last one
720         NetConn_Heartbeat(0);
721
722         // if we fell behind too many frames just don't worry about it
723         if (sv.timer > 0)
724                 sv.timer = 0;
725 }
726
727
728 /*
729 ==================
730 Host_Frame
731
732 Runs all active servers
733 ==================
734 */
735 void _Host_Frame (float time)
736 {
737         static double time1 = 0;
738         static double time2 = 0;
739         static double time3 = 0;
740         int pass1, pass2, pass3;
741
742         if (setjmp(host_abortframe))
743                 return;                 // something bad happened, or the server disconnected
744
745         // decide the simulation time
746         if (!Host_FilterTime(time))
747                 return;
748
749         // keep the random time dependent
750         rand();
751
752         cl.islocalgame = NetConn_IsLocalGame();
753
754         // get new key events
755         Sys_SendKeyEvents();
756
757         // Collect input into cmd
758         CL_Move();
759
760         // process console commands
761         Cbuf_Execute();
762
763         // if running the server locally, make intentions now
764         //if (cl.islocalgame)
765         //      CL_SendCmd();
766
767 //-------------------
768 //
769 // server operations
770 //
771 //-------------------
772
773         // check for commands typed to the host
774         Host_GetConsoleCommands();
775
776         if (sv.active)
777                 Host_ServerFrame();
778
779 //-------------------
780 //
781 // client operations
782 //
783 //-------------------
784
785         cl.oldtime = cl.time;
786         cl.time += cl.frametime;
787
788         NetConn_ClientFrame();
789
790         if (cls.state == ca_connected)
791         {
792                 CL_ReadFromServer();
793                 // if running the server remotely, send intentions now after
794                 // the incoming messages have been read
795                 //if (!cl.islocalgame)
796                 //      CL_SendCmd();
797         }
798
799         //ui_update();
800
801         CL_VideoFrame();
802
803         // update video
804         if (host_speeds.integer)
805                 time1 = Sys_DoubleTime();
806
807         CL_UpdateScreen();
808
809         if (host_speeds.integer)
810                 time2 = Sys_DoubleTime();
811
812         // update audio
813         if(csqc_usecsqclistener)
814         {
815                 S_Update(&csqc_listenermatrix);
816                 csqc_usecsqclistener = false;
817         }
818         else
819                 S_Update(&r_refdef.viewentitymatrix);
820
821         CDAudio_Update();
822
823         if (host_speeds.integer)
824         {
825                 pass1 = (time1 - time3)*1000000;
826                 time3 = Sys_DoubleTime();
827                 pass2 = (time2 - time1)*1000000;
828                 pass3 = (time3 - time2)*1000000;
829                 Con_Printf("%6ius total %6ius server %6ius gfx %6ius snd\n",
830                                         pass1+pass2+pass3, pass1, pass2, pass3);
831         }
832
833         host_framecount++;
834 }
835
836 void Host_Frame (float time)
837 {
838         double time1, time2;
839         static double timetotal;
840         static int timecount;
841         int i, c, m;
842
843         if (!serverprofile.integer)
844         {
845                 _Host_Frame (time);
846                 return;
847         }
848
849         time1 = Sys_DoubleTime ();
850         _Host_Frame (time);
851         time2 = Sys_DoubleTime ();
852
853         timetotal += time2 - time1;
854         timecount++;
855
856         if (timecount < 1000)
857                 return;
858
859         m = timetotal*1000/timecount;
860         timecount = 0;
861         timetotal = 0;
862         c = 0;
863         for (i=0 ; i<svs.maxclients ; i++)
864         {
865                 if (svs.clients[i].active)
866                         c++;
867         }
868
869         Con_Printf("serverprofile: %2i clients %2i msec\n",  c,  m);
870 }
871
872 //============================================================================
873
874 qboolean vid_opened = false;
875 void Host_StartVideo(void)
876 {
877         if (!vid_opened && cls.state != ca_dedicated)
878         {
879                 vid_opened = true;
880                 VID_Start();
881                 CDAudio_Startup();
882         }
883 }
884
885 char engineversion[128];
886
887 qboolean sys_nostdout = false;
888
889 extern void Render_Init(void);
890 extern void Mathlib_Init(void);
891 extern void FS_Init(void);
892 extern void FS_Shutdown(void);
893 extern void PR_Cmd_Init(void);
894 extern void COM_Init_Commands(void);
895 extern void FS_Init_Commands(void);
896 extern void COM_CheckRegistered(void);
897 extern qboolean host_stuffcmdsrun;
898
899 /*
900 ====================
901 Host_Init
902 ====================
903 */
904 void Host_Init (void)
905 {
906         int i;
907         const char* os;
908
909         // LordHavoc: quake never seeded the random number generator before... heh
910         srand(time(NULL));
911
912         // used by everything
913         Memory_Init();
914
915         // initialize console and logging
916         Con_Init();
917
918         // initialize console command/cvar/alias/command execution systems
919         Cmd_Init();
920
921         // parse commandline
922         COM_InitArgv();
923
924         // initialize console window (only used by sys_win.c)
925         Sys_InitConsole();
926
927         // detect gamemode from commandline options or executable name
928         COM_InitGameType();
929
930         // construct a version string for the corner of the console
931 #if defined(__linux__)
932         os = "Linux";
933 #elif defined(WIN32)
934         os = "Windows";
935 #elif defined(__FreeBSD__)
936         os = "FreeBSD";
937 #elif defined(__NetBSD__)
938         os = "NetBSD";
939 #elif defined(__OpenBSD__)
940         os = "OpenBSD";
941 #elif defined(MACOSX)
942         os = "Mac OS X";
943 #else
944         os = "Unknown";
945 #endif
946         dpsnprintf (engineversion, sizeof (engineversion), "%s %s %s", gamename, os, buildstring);
947
948 // COMMANDLINEOPTION: Console: -nostdout disables text output to the terminal the game was launched from
949         if (COM_CheckParm("-nostdout"))
950                 sys_nostdout = 1;
951         else
952                 Con_Printf("%s\n", engineversion);
953
954         // FIXME: this is evil, but possibly temporary
955 // COMMANDLINEOPTION: Console: -developer enables warnings and other notices (RECOMMENDED for mod developers)
956         if (COM_CheckParm("-developer"))
957         {
958                 forcedeveloper = true;
959                 developer.integer = 1;
960                 developer.value = 1;
961         }
962
963         // initialize filesystem (including fs_basedir, fs_gamedir, -path, -game, scr_screenshot_name)
964         FS_Init();
965
966         // initialize various cvars that could not be initialized earlier
967         Memory_Init_Commands();
968         Con_Init_Commands();
969         Cmd_Init_Commands();
970         Sys_Init_Commands();
971         COM_Init_Commands();
972         FS_Init_Commands();
973         COM_CheckRegistered();
974
975         // initialize ixtable
976         Mathlib_Init();
977
978         NetConn_Init();
979         //PR_Init();
980         //PR_Cmd_Init();
981         PRVM_Init();
982         Mod_Init();
983         SV_Init();
984         Host_InitCommands();
985         Host_InitLocal();
986         Host_ServerOptions();
987
988         if (cls.state != ca_dedicated)
989         {
990                 Con_Printf("Initializing client\n");
991
992                 R_Modules_Init();
993                 Palette_Init();
994                 MR_Init_Commands();
995                 VID_Shared_Init();
996                 VID_Init();
997                 Render_Init();
998                 S_Init();
999                 CDAudio_Init();
1000                 Key_Init();
1001                 V_Init();
1002                 CL_Init();
1003         }
1004
1005         // set up the default startmap_sp and startmap_dm aliases (mods can
1006         // override these) and then execute the quake.rc startup script
1007         if (gamemode == GAME_NEHAHRA)
1008                 Cbuf_AddText("alias startmap_sp \"map nehstart\"\nalias startmap_dm \"map nehstart\"\nexec quake.rc\n");
1009         else if (gamemode == GAME_TRANSFUSION)
1010                 Cbuf_AddText("alias startmap_sp \"map e1m1\"\n""alias startmap_dm \"map bb1\"\nexec quake.rc\n");
1011         else if (gamemode == GAME_NEXUIZ)
1012                 Cbuf_AddText("alias startmap_sp \"map nexdm01\"\nalias startmap_dm \"map nexdm01\"\nexec quake.rc\n");
1013         else if (gamemode == GAME_TEU)
1014                 Cbuf_AddText("alias startmap_sp \"map start\"\nalias startmap_dm \"map start\"\nexec teu.rc\n");
1015         else
1016                 Cbuf_AddText("alias startmap_sp \"map start\"\nalias startmap_dm \"map start\"\nexec quake.rc\n");
1017         Cbuf_Execute();
1018
1019         // if stuffcmds wasn't run, then quake.rc is probably missing, use default
1020         if (!host_stuffcmdsrun)
1021         {
1022                 Cbuf_AddText("exec default.cfg\nexec config.cfg\nexec autoexec.cfg\nstuffcmds\n");
1023                 Cbuf_Execute();
1024         }
1025
1026         // save console log up to this point to log_file if it was set by configs
1027         Log_Start();
1028
1029         // FIXME: put this into some neat design, but the menu should be allowed to crash
1030         // without crashing the whole game, so this should just be a short-time solution
1031         Host_StartVideo();
1032
1033         // here comes the not so critical stuff
1034         if (setjmp(host_abortframe)) {
1035                 return;
1036         }
1037
1038         if (cls.state != ca_dedicated)
1039         {
1040                 MR_Init();
1041         }
1042
1043         // check for special benchmark mode
1044 // COMMANDLINEOPTION: Client: -benchmark <demoname> runs a timedemo and quits, results of any timedemo can be found in gamedir/benchmark.log (for example id1/benchmark.log)
1045         i = COM_CheckParm("-benchmark");
1046         if (i && i + 1 < com_argc)
1047         if (!sv.active && !cls.demoplayback && !cls.connect_trying)
1048         {
1049                 Cbuf_AddText(va("timedemo %s\n", com_argv[i + 1]));
1050                 Cbuf_Execute();
1051         }
1052
1053         // check for special demo mode
1054 // COMMANDLINEOPTION: Client: -demo <demoname> runs a playdemo and quits
1055         i = COM_CheckParm("-demo");
1056         if (i && i + 1 < com_argc)
1057         if (!sv.active && !cls.demoplayback && !cls.connect_trying)
1058         {
1059                 Cbuf_AddText(va("playdemo %s\n", com_argv[i + 1]));
1060                 Cbuf_Execute();
1061         }
1062
1063         // check for special demolooponly mode
1064 // COMMANDLINEOPTION: Client: -demolooponly <demoname> runs a playdemo and quits
1065         i = COM_CheckParm("-demolooponly");
1066         if (i && i + 1 < com_argc)
1067         if (!sv.active && !cls.demoplayback && !cls.connect_trying)
1068         {
1069                 Cbuf_AddText(va("playdemo %s\n", com_argv[i + 1]));
1070                 Cbuf_Execute();
1071         }
1072
1073         if (cls.state == ca_dedicated || COM_CheckParm("-listen"))
1074         if (!sv.active && !cls.demoplayback && !cls.connect_trying)
1075         {
1076                 Cbuf_AddText("startmap_dm\n");
1077                 Cbuf_Execute();
1078         }
1079
1080         if (!sv.active && !cls.demoplayback && !cls.connect_trying)
1081         {
1082                 if (gamemode == GAME_NEXUIZ)
1083                         Cbuf_AddText("togglemenu\nplayvideo logo\ncd loop 1\n");
1084                 else
1085                         Cbuf_AddText("togglemenu\n");
1086                 Cbuf_Execute();
1087         }
1088
1089         Con_DPrint("========Initialized=========\n");
1090
1091         Host_StartVideo();
1092 }
1093
1094
1095 /*
1096 ===============
1097 Host_Shutdown
1098
1099 FIXME: this is a callback from Sys_Quit and Sys_Error.  It would be better
1100 to run quit through here before the final handoff to the sys code.
1101 ===============
1102 */
1103 void Host_Shutdown(void)
1104 {
1105         static qboolean isdown = false;
1106
1107         if (isdown)
1108         {
1109                 Con_Print("recursive shutdown\n");
1110                 return;
1111         }
1112         isdown = true;
1113
1114         // be quiet while shutting down
1115         S_StopAllSounds();
1116
1117         // disconnect client from server if active
1118         CL_Disconnect();
1119
1120         // shut down local server if active
1121         Host_ShutdownServer ();
1122
1123         // Shutdown menu
1124         if(MR_Shutdown)
1125                 MR_Shutdown();
1126
1127         // AK shutdown PRVM
1128         // AK hmm, no PRVM_Shutdown(); yet
1129
1130         CL_Video_Shutdown();
1131
1132         Host_SaveConfig_f();
1133
1134         CDAudio_Shutdown ();
1135         S_Terminate ();
1136         NetConn_Shutdown ();
1137         //PR_Shutdown ();
1138
1139         if (cls.state != ca_dedicated)
1140         {
1141                 R_Modules_Shutdown();
1142                 VID_Shutdown();
1143         }
1144
1145         Cmd_Shutdown();
1146         CL_Shutdown();
1147         Sys_Shutdown();
1148         Log_Close();
1149         FS_Shutdown();
1150         Memory_Shutdown();
1151 }
1152