]> icculus.org git repositories - divverent/darkplaces.git/blob - host.c
added pr_traceqc cvar, to enable serious spew (printing every opcode executed to...
[divverent/darkplaces.git] / host.c
1 /*
2 Copyright (C) 1996-1997 Id Software, Inc.
3
4 This program is free software; you can redistribute it and/or
5 modify it under the terms of the GNU General Public License
6 as published by the Free Software Foundation; either version 2
7 of the License, or (at your option) any later version.
8
9 This program is distributed in the hope that it will be useful,
10 but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
11 MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.
12
13 See the GNU General Public License for more details.
14
15 You should have received a copy of the GNU General Public License
16 along with this program; if not, write to the Free Software
17 Foundation, Inc., 59 Temple Place - Suite 330, Boston, MA  02111-1307, USA.
18
19 */
20 // host.c -- coordinates spawning and killing of local servers
21
22 #include <time.h>
23 #include "quakedef.h"
24 #include "cl_video.h"
25
26 /*
27
28 A server can always be started, even if the system started out as a client
29 to a remote system.
30
31 A client can NOT be started if the system started as a dedicated server.
32
33 Memory is cleared / released when a server or client begins, not when they end.
34
35 */
36
37 // true if into command execution
38 qboolean host_initialized;
39 // LordHavoc: used to turn Host_Error into Sys_Error if starting up or shutting down
40 qboolean host_loopactive = false;
41 // LordHavoc: set when quit is executed
42 qboolean host_shuttingdown = false;
43
44 double host_frametime;
45 // LordHavoc: the real frametime, before slowmo and clamping are applied (used for console scrolling)
46 double host_realframetime;
47 // the real time, without any slowmo or clamping
48 double realtime;
49 // realtime from previous frame
50 double oldrealtime;
51 // how many frames have occurred
52 int host_framecount;
53
54 // used for -developer commandline parameter, hacky hacky
55 int forcedeveloper;
56
57 // current client
58 client_t *host_client;
59
60 jmp_buf host_abortserver;
61
62 // pretend frames take this amount of time (in seconds), 0 = realtime
63 cvar_t host_framerate = {0, "host_framerate","0"};
64 // shows time used by certain subsystems
65 cvar_t host_speeds = {0, "host_speeds","0"};
66 // LordHavoc: framerate independent slowmo
67 cvar_t slowmo = {0, "slowmo", "1.0"};
68 // LordHavoc: game logic lower cap on framerate (if framerate is below this is, it pretends it is this, so game logic will run normally)
69 cvar_t host_minfps = {CVAR_SAVE, "host_minfps", "10"};
70 // LordHavoc: framerate upper cap
71 cvar_t host_maxfps = {CVAR_SAVE, "host_maxfps", "1000"};
72
73 // print broadcast messages in dedicated mode
74 cvar_t sv_echobprint = {CVAR_SAVE, "sv_echobprint", "1"};
75
76 cvar_t sys_ticrate = {CVAR_SAVE, "sys_ticrate","0.05"};
77 cvar_t serverprofile = {0, "serverprofile","0"};
78
79 cvar_t fraglimit = {CVAR_NOTIFY, "fraglimit","0"};
80 cvar_t timelimit = {CVAR_NOTIFY, "timelimit","0"};
81 cvar_t teamplay = {CVAR_NOTIFY, "teamplay","0"};
82
83 cvar_t samelevel = {0, "samelevel","0"};
84 cvar_t noexit = {CVAR_NOTIFY, "noexit","0"};
85
86 cvar_t developer = {0, "developer","0"};
87
88 cvar_t skill = {0, "skill","1"};
89 cvar_t deathmatch = {0, "deathmatch","0"};
90 cvar_t coop = {0, "coop","0"};
91
92 cvar_t pausable = {0, "pausable","1"};
93
94 cvar_t temp1 = {0, "temp1","0"};
95
96 cvar_t timestamps = {CVAR_SAVE, "timestamps", "0"};
97 cvar_t timeformat = {CVAR_SAVE, "timeformat", "[%b %e %X] "};
98
99 /*
100 ================
101 Host_EndGame
102 ================
103 */
104 void Host_EndGame (const char *format, ...)
105 {
106         va_list argptr;
107         char string[1024];
108
109         va_start (argptr,format);
110         vsprintf (string,format,argptr);
111         va_end (argptr);
112         Con_DPrintf ("Host_EndGame: %s\n",string);
113
114         if (sv.active)
115                 Host_ShutdownServer (false);
116
117         if (cls.state == ca_dedicated)
118                 Sys_Error ("Host_EndGame: %s\n",string);        // dedicated servers exit
119
120         if (cls.demonum != -1)
121                 CL_NextDemo ();
122         else
123                 CL_Disconnect ();
124
125         longjmp (host_abortserver, 1);
126 }
127
128 /*
129 ================
130 Host_Error
131
132 This shuts down both the client and server
133 ================
134 */
135 char hosterrorstring[4096];
136 void Host_Error (const char *error, ...)
137 {
138         va_list argptr;
139         static qboolean inerror = false;
140
141         // LordHavoc: if first frame has not been shown, or currently shutting
142         // down, do Sys_Error instead
143         if (!host_loopactive || host_shuttingdown)
144         {
145                 char string[4096];
146                 va_start (argptr,error);
147                 vsprintf (string,error,argptr);
148                 va_end (argptr);
149                 Sys_Error ("%s", string);
150         }
151
152         if (inerror)
153         {
154                 char string[4096];
155                 va_start (argptr,error);
156                 vsprintf (string,error,argptr);
157                 va_end (argptr);
158                 Sys_Error ("Host_Error: recursively entered (original error was: %s    new error is: %s)", hosterrorstring, string);
159         }
160         inerror = true;
161
162         va_start (argptr,error);
163         vsprintf (hosterrorstring,error,argptr);
164         va_end (argptr);
165         Con_Printf ("Host_Error: %s\n",hosterrorstring);
166
167         PR_Crash();
168
169         if (sv.active)
170                 Host_ShutdownServer (false);
171
172         if (cls.state == ca_dedicated)
173                 Sys_Error ("Host_Error: %s\n",hosterrorstring); // dedicated servers exit
174
175         CL_Disconnect ();
176         cls.demonum = -1;
177
178         inerror = false;
179
180         longjmp (host_abortserver, 1);
181 }
182
183 void Host_ServerOptions (void)
184 {
185         int i, numplayers;
186
187         numplayers = 1;
188
189         i = COM_CheckParm ("-dedicated");
190         if (i)
191         {
192                 cls.state = ca_dedicated;
193                 numplayers = 0;
194                 if (i != (com_argc - 1))
195                         numplayers = atoi (com_argv[i+1]);
196         }
197         else
198                 cls.state = ca_disconnected;
199
200         i = COM_CheckParm ("-listen");
201         if (i)
202         {
203                 if (cls.state == ca_dedicated)
204                         Sys_Error ("Only one of -dedicated or -listen can be specified");
205                 numplayers = 0;
206                 if (i != (com_argc - 1))
207                         numplayers = atoi (com_argv[i+1]);
208         }
209
210         if (numplayers < 1)
211                 numplayers = 8;
212         if (numplayers > MAX_SCOREBOARD)
213                 numplayers = MAX_SCOREBOARD;
214
215         // Transfusion doesn't support single player games
216         if (gamemode == GAME_TRANSFUSION && numplayers < 4)
217                 numplayers = 4;
218
219         if (numplayers > 1)
220                 Cvar_SetValueQuick (&deathmatch, 1);
221         else
222                 Cvar_SetValueQuick (&deathmatch, 0);
223
224         svs.maxclients = 0;
225         SV_SetMaxClients(numplayers);
226 }
227
228 static mempool_t *clients_mempool;
229 void SV_SetMaxClients(int n)
230 {
231         if (sv.active)
232                 return;
233         n = bound(1, n, MAX_SCOREBOARD);
234         if (svs.maxclients == n)
235                 return;
236         svs.maxclients = n;
237         if (!clients_mempool)
238                 clients_mempool = Mem_AllocPool("clients");
239         if (svs.clients)
240                 Mem_Free(svs.clients);
241         svs.clients = Mem_Alloc(clients_mempool, svs.maxclients*sizeof(client_t));
242 }
243
244
245 /*
246 =======================
247 Host_InitLocal
248 ======================
249 */
250 void Host_InitLocal (void)
251 {
252         Host_InitCommands ();
253
254         Cvar_RegisterVariable (&host_framerate);
255         Cvar_RegisterVariable (&host_speeds);
256         Cvar_RegisterVariable (&slowmo);
257         Cvar_RegisterVariable (&host_minfps);
258         Cvar_RegisterVariable (&host_maxfps);
259
260         Cvar_RegisterVariable (&sv_echobprint);
261
262         Cvar_RegisterVariable (&sys_ticrate);
263         Cvar_RegisterVariable (&serverprofile);
264
265         Cvar_RegisterVariable (&fraglimit);
266         Cvar_RegisterVariable (&timelimit);
267         Cvar_RegisterVariable (&teamplay);
268         Cvar_RegisterVariable (&samelevel);
269         Cvar_RegisterVariable (&noexit);
270         Cvar_RegisterVariable (&skill);
271         Cvar_RegisterVariable (&developer);
272         if (forcedeveloper) // make it real now that the cvar is registered
273                 Cvar_SetValue("developer", 1);
274         Cvar_RegisterVariable (&deathmatch);
275         Cvar_RegisterVariable (&coop);
276
277         Cvar_RegisterVariable (&pausable);
278
279         Cvar_RegisterVariable (&temp1);
280
281         Cvar_RegisterVariable (&timestamps);
282         Cvar_RegisterVariable (&timeformat);
283
284         Host_ServerOptions ();
285 }
286
287
288 /*
289 ===============
290 Host_WriteConfiguration
291
292 Writes key bindings and archived cvars to config.cfg
293 ===============
294 */
295 void Host_WriteConfiguration (void)
296 {
297         QFile *f;
298
299 // dedicated servers initialize the host but don't parse and set the
300 // config.cfg cvars
301         if (host_initialized && cls.state != ca_dedicated)
302         {
303                 f = Qopen (va("%s/config.cfg",com_gamedir), "w");
304                 if (!f)
305                 {
306                         Con_Printf ("Couldn't write config.cfg.\n");
307                         return;
308                 }
309
310                 Key_WriteBindings (f);
311                 Cvar_WriteVariables (f);
312
313                 Qclose (f);
314         }
315 }
316
317
318 /*
319 =================
320 SV_ClientPrintf
321
322 Sends text across to be displayed
323 FIXME: make this just a stuffed echo?
324 =================
325 */
326 void SV_ClientPrintf (const char *fmt, ...)
327 {
328         va_list argptr;
329         char string[1024];
330
331         va_start (argptr,fmt);
332         vsprintf (string, fmt,argptr);
333         va_end (argptr);
334
335         MSG_WriteByte (&host_client->message, svc_print);
336         MSG_WriteString (&host_client->message, string);
337 }
338
339 /*
340 =================
341 SV_BroadcastPrintf
342
343 Sends text to all active clients
344 =================
345 */
346 void SV_BroadcastPrintf (const char *fmt, ...)
347 {
348         va_list argptr;
349         char string[1024];
350         int i;
351
352         va_start (argptr,fmt);
353         vsprintf (string, fmt,argptr);
354         va_end (argptr);
355
356         for (i=0 ; i<svs.maxclients ; i++)
357                 if (svs.clients[i].active && svs.clients[i].spawned)
358                 {
359                         MSG_WriteByte (&svs.clients[i].message, svc_print);
360                         MSG_WriteString (&svs.clients[i].message, string);
361                 }
362
363         if (sv_echobprint.integer && cls.state == ca_dedicated)
364                 Sys_Printf ("%s", string);
365 }
366
367 /*
368 =================
369 Host_ClientCommands
370
371 Send text over to the client to be executed
372 =================
373 */
374 void Host_ClientCommands (const char *fmt, ...)
375 {
376         va_list argptr;
377         char string[1024];
378
379         va_start (argptr,fmt);
380         vsprintf (string, fmt,argptr);
381         va_end (argptr);
382
383         MSG_WriteByte (&host_client->message, svc_stufftext);
384         MSG_WriteString (&host_client->message, string);
385 }
386
387 /*
388 =====================
389 SV_DropClient
390
391 Called when the player is getting totally kicked off the host
392 if (crash = true), don't bother sending signofs
393 =====================
394 */
395 void SV_DropClient (qboolean crash)
396 {
397         int saveSelf;
398         int i;
399         client_t *client;
400
401         if (!crash)
402         {
403                 // send any final messages (don't check for errors)
404                 if (NET_CanSendMessage (host_client->netconnection))
405                 {
406                         MSG_WriteByte (&host_client->message, svc_disconnect);
407                         NET_SendMessage (host_client->netconnection, &host_client->message);
408                 }
409
410                 if (sv.active && host_client->edict && host_client->spawned) // LordHavoc: don't call QC if server is dead (avoids recursive Host_Error in some mods when they run out of edicts)
411                 {
412                 // call the prog function for removing a client
413                 // this will set the body to a dead frame, among other things
414                         saveSelf = pr_global_struct->self;
415                         pr_global_struct->self = EDICT_TO_PROG(host_client->edict);
416                         PR_ExecuteProgram (pr_global_struct->ClientDisconnect, "QC function ClientDisconnect is missing");
417                         pr_global_struct->self = saveSelf;
418                 }
419
420                 Sys_Printf ("Client %s removed\n",host_client->name);
421         }
422
423 // break the net connection
424         NET_Close (host_client->netconnection);
425         host_client->netconnection = NULL;
426
427 // free the client (the body stays around)
428         host_client->active = false;
429         host_client->name[0] = 0;
430         host_client->old_frags = -999999;
431         net_activeconnections--;
432
433 // send notification to all clients
434         for (i=0, client = svs.clients ; i<svs.maxclients ; i++, client++)
435         {
436                 if (!client->active)
437                         continue;
438                 MSG_WriteByte (&client->message, svc_updatename);
439                 MSG_WriteByte (&client->message, host_client - svs.clients);
440                 MSG_WriteString (&client->message, "");
441                 MSG_WriteByte (&client->message, svc_updatefrags);
442                 MSG_WriteByte (&client->message, host_client - svs.clients);
443                 MSG_WriteShort (&client->message, 0);
444                 MSG_WriteByte (&client->message, svc_updatecolors);
445                 MSG_WriteByte (&client->message, host_client - svs.clients);
446                 MSG_WriteByte (&client->message, 0);
447         }
448 }
449
450 /*
451 ==================
452 Host_ShutdownServer
453
454 This only happens at the end of a game, not between levels
455 ==================
456 */
457 void Host_ShutdownServer(qboolean crash)
458 {
459         int i, count;
460         sizebuf_t buf;
461         char message[4];
462         double start;
463
464         if (!sv.active)
465                 return;
466
467         // print out where the crash happened, if it was caused by QC
468         PR_Crash();
469
470         sv.active = false;
471
472 // stop all client sounds immediately
473         CL_Disconnect ();
474
475 // flush any pending messages - like the score!!!
476         start = Sys_DoubleTime();
477         do
478         {
479                 count = 0;
480                 for (i=0, host_client = svs.clients ; i<svs.maxclients ; i++, host_client++)
481                 {
482                         if (host_client->active && host_client->message.cursize)
483                         {
484                                 if (NET_CanSendMessage (host_client->netconnection))
485                                 {
486                                         NET_SendMessage(host_client->netconnection, &host_client->message);
487                                         SZ_Clear (&host_client->message);
488                                 }
489                                 else
490                                 {
491                                         NET_GetMessage(host_client->netconnection);
492                                         count++;
493                                 }
494                         }
495                 }
496                 if ((Sys_DoubleTime() - start) > 3.0)
497                         break;
498         }
499         while (count);
500
501 // make sure all the clients know we're disconnecting
502         buf.data = message;
503         buf.maxsize = 4;
504         buf.cursize = 0;
505         MSG_WriteByte(&buf, svc_disconnect);
506         count = NET_SendToAll(&buf, 5);
507         if (count)
508                 Con_Printf("Host_ShutdownServer: NET_SendToAll failed for %u clients\n", count);
509
510         for (i=0, host_client = svs.clients ; i<svs.maxclients ; i++, host_client++)
511                 if (host_client->active)
512                         SV_DropClient(crash);
513
514 //
515 // clear structures
516 //
517         memset (&sv, 0, sizeof(sv));
518         memset (svs.clients, 0, svs.maxclients * sizeof(client_t));
519 }
520
521
522 /*
523 ================
524 Host_ClearMemory
525
526 This clears all the memory used by both the client and server, but does
527 not reinitialize anything.
528 ================
529 */
530 void Host_ClearMemory (void)
531 {
532         Con_DPrintf ("Clearing memory\n");
533         Mod_ClearAll ();
534
535         cls.signon = 0;
536         memset (&sv, 0, sizeof(sv));
537         memset (&cl, 0, sizeof(cl));
538 }
539
540
541 //============================================================================
542
543 /*
544 ===================
545 Host_FilterTime
546
547 Returns false if the time is too short to run a frame
548 ===================
549 */
550 extern cvar_t cl_avidemo;
551 qboolean Host_FilterTime (double time)
552 {
553         double timecap;
554         realtime += time;
555
556         if (slowmo.value < 0.0f)
557                 Cvar_SetValue("slowmo", 0.0f);
558         if (host_minfps.value < 10.0f)
559                 Cvar_SetValue("host_minfps", 10.0f);
560         if (host_maxfps.value < host_minfps.value)
561                 Cvar_SetValue("host_maxfps", host_minfps.value);
562         if (cl_avidemo.value < 0.1f && cl_avidemo.value != 0.0f)
563                 Cvar_SetValue("cl_avidemo", 0.0f);
564
565         // check if framerate is too high
566         if (cl_avidemo.value >= 0.1f)
567         {
568                 timecap = 1.0 / (double)cl_avidemo.value;
569                 if ((realtime - oldrealtime) < timecap)
570                         return false;
571         }
572         else if (!cls.timedemo)
573         {
574                 // default to sys_ticrate (server framerate - presumably low) unless we're the active window and either connected to a server or playing a video
575                 timecap = sys_ticrate.value;
576                 if (vid_activewindow && (cls.state == ca_connected || cl_videoplaying))
577                         timecap = 1.0 / host_maxfps.value;
578
579                 if ((realtime - oldrealtime) < timecap)
580                         return false;
581         }
582
583         // LordHavoc: copy into host_realframetime as well
584         host_realframetime = host_frametime = realtime - oldrealtime;
585         oldrealtime = realtime;
586
587         if (cls.timedemo)
588         {
589                 // disable time effects
590                 cl.frametime = host_frametime;
591                 return true;
592         }
593
594         if (host_framerate.value > 0)
595                 host_frametime = host_framerate.value;
596         else if (cl_avidemo.value >= 0.1f)
597                 host_frametime = (1.0 / cl_avidemo.value);
598         else
599         {
600                 // don't allow really short frames
601                 if (host_frametime > (1.0 / host_minfps.value))
602                         host_frametime = (1.0 / host_minfps.value);
603         }
604
605         cl.frametime = host_frametime = bound(0, host_frametime * slowmo.value, 0.1f); // LordHavoc: the QC code relies on no less than 10fps
606
607         return true;
608 }
609
610
611 /*
612 ===================
613 Host_GetConsoleCommands
614
615 Add them exactly as if they had been typed at the console
616 ===================
617 */
618 void Host_GetConsoleCommands (void)
619 {
620         char *cmd;
621
622         while (1)
623         {
624                 cmd = Sys_ConsoleInput ();
625                 if (!cmd)
626                         break;
627                 Cbuf_AddText (cmd);
628         }
629 }
630
631
632 /*
633 ==================
634 Host_ServerFrame
635
636 ==================
637 */
638 void Host_ServerFrame (void)
639 {
640         static double frametimetotal = 0, lastservertime = 0;
641         frametimetotal += host_frametime;
642         // LordHavoc: cap server at sys_ticrate in listen games
643         if (cls.state != ca_dedicated && svs.maxclients > 1 && ((realtime - lastservertime) < sys_ticrate.value))
644                 return;
645 // run the world state
646         if (!sv.paused && (svs.maxclients > 1 || (key_dest == key_game && !key_consoleactive)))
647                 sv.frametime = pr_global_struct->frametime = frametimetotal;
648         else
649                 sv.frametime = 0;
650         frametimetotal = 0;
651         lastservertime = realtime;
652
653 // set the time and clear the general datagram
654         SV_ClearDatagram ();
655
656 // check for new clients
657         SV_CheckForNewClients ();
658
659 // read client messages
660         SV_RunClients ();
661
662 // move things around and think
663 // always pause in single player if in console or menus
664         if (sv.frametime)
665                 SV_Physics ();
666
667 // send all messages to the clients
668         SV_SendClientMessages ();
669 }
670
671
672 /*
673 ==================
674 Host_Frame
675
676 Runs all active servers
677 ==================
678 */
679 void _Host_Frame (float time)
680 {
681         static double time1 = 0;
682         static double time2 = 0;
683         static double time3 = 0;
684         int pass1, pass2, pass3;
685
686         if (setjmp (host_abortserver) )
687                 return;                 // something bad happened, or the server disconnected
688
689 // keep the random time dependent
690         rand ();
691
692 // decide the simulation time
693         if (!Host_FilterTime (time))
694         {
695                 // if time was rejected, don't totally hog the CPU
696                 Sys_Sleep();
697                 return;
698         }
699
700 // get new key events
701         Sys_SendKeyEvents ();
702
703 // allow mice or other external controllers to add commands
704         IN_Commands ();
705
706 // process console commands
707         Cbuf_Execute ();
708
709         NET_Poll();
710
711 // if running the server locally, make intentions now
712         if (sv.active)
713                 CL_SendCmd ();
714
715 //-------------------
716 //
717 // server operations
718 //
719 //-------------------
720
721 // check for commands typed to the host
722         Host_GetConsoleCommands ();
723
724         if (sv.active)
725                 Host_ServerFrame ();
726
727 //-------------------
728 //
729 // client operations
730 //
731 //-------------------
732
733 // if running the server remotely, send intentions now after
734 // the incoming messages have been read
735         if (!sv.active)
736                 CL_SendCmd ();
737
738 // fetch results from server
739         if (cls.state == ca_connected)
740                 CL_ReadFromServer ();
741
742         ui_update();
743
744         CL_VideoFrame();
745
746 // update video
747         if (host_speeds.integer)
748                 time1 = Sys_DoubleTime ();
749
750         CL_UpdateScreen ();
751
752         if (host_speeds.integer)
753                 time2 = Sys_DoubleTime ();
754
755 // update audio
756         if (cls.signon == SIGNONS)
757         {
758                 // LordHavoc: this used to use renderer variables (eww)
759                 vec3_t forward, right, up;
760                 AngleVectors(cl.viewangles, forward, right, up);
761                 S_Update (cl_entities[cl.viewentity].render.origin, forward, right, up);
762         }
763         else
764                 S_Update (vec3_origin, vec3_origin, vec3_origin, vec3_origin);
765
766         CDAudio_Update();
767
768         if (host_speeds.integer)
769         {
770                 pass1 = (time1 - time3)*1000000;
771                 time3 = Sys_DoubleTime ();
772                 pass2 = (time2 - time1)*1000000;
773                 pass3 = (time3 - time2)*1000000;
774                 Con_Printf ("%6ius total %6ius server %6ius gfx %6ius snd\n",
775                                         pass1+pass2+pass3, pass1, pass2, pass3);
776         }
777
778         host_framecount++;
779         host_loopactive = true;
780 }
781
782 void Host_Frame (float time)
783 {
784         double time1, time2;
785         static double timetotal;
786         static int timecount;
787         int i, c, m;
788
789         if (!serverprofile.integer)
790         {
791                 _Host_Frame (time);
792                 return;
793         }
794
795         time1 = Sys_DoubleTime ();
796         _Host_Frame (time);
797         time2 = Sys_DoubleTime ();      
798         
799         timetotal += time2 - time1;
800         timecount++;
801         
802         if (timecount < 1000)
803                 return;
804
805         m = timetotal*1000/timecount;
806         timecount = 0;
807         timetotal = 0;
808         c = 0;
809         for (i=0 ; i<svs.maxclients ; i++)
810         {
811                 if (svs.clients[i].active)
812                         c++;
813         }
814
815         Con_Printf ("serverprofile: %2i clients %2i msec\n",  c,  m);
816 }
817
818 //============================================================================
819
820 void Render_Init(void);
821 void QuakeIO_Init(void);
822
823 /*
824 ====================
825 Host_Init
826 ====================
827 */
828 void Host_Init (void)
829 {
830         // LordHavoc: quake never seeded the random number generator before... heh
831         srand(time(NULL));
832
833         // FIXME: this is evil, but possibly temporary
834         if (COM_CheckParm("-developer"))
835         {
836                 forcedeveloper = true;
837                 developer.integer = 1;
838                 developer.value = 1;
839         }
840
841         Cmd_Init ();
842         Memory_Init_Commands();
843         R_Modules_Init();
844         Cbuf_Init ();
845         QuakeIO_Init ();
846         V_Init ();
847         COM_Init ();
848         Host_InitLocal ();
849         W_LoadWadFile ("gfx.wad");
850         Key_Init ();
851         Con_Init ();
852         Chase_Init ();
853         M_Init ();
854         PR_Init ();
855         Mod_Init ();
856         NET_Init ();
857         SV_Init ();
858
859         Con_Printf ("Builddate: %s\n", buildstring);
860
861         if (cls.state != ca_dedicated)
862         {
863                 VID_InitCvars();
864
865                 Gamma_Init();
866
867                 Palette_Init();
868
869 #ifndef _WIN32 // on non win32, mouse comes before video for security reasons
870                 IN_Init ();
871 #endif
872                 VID_Init (vid_fullscreen.integer, vid_width.integer, vid_height.integer);
873
874                 Render_Init();
875                 S_Init ();
876                 CDAudio_Init ();
877                 Sbar_Init ();
878                 CL_Init ();
879 #ifdef _WIN32 // on non win32, mouse comes before video for security reasons
880                 IN_Init ();
881 #endif
882         }
883
884         Cbuf_InsertText ("exec quake.rc\n");
885
886         host_initialized = true;
887         
888         Sys_Printf ("========Quake Initialized=========\n");    
889 }
890
891
892 /*
893 ===============
894 Host_Shutdown
895
896 FIXME: this is a callback from Sys_Quit and Sys_Error.  It would be better
897 to run quit through here before the final handoff to the sys code.
898 ===============
899 */
900 void Host_Shutdown(void)
901 {
902         static qboolean isdown = false;
903         
904         if (isdown)
905         {
906                 printf ("recursive shutdown\n");
907                 return;
908         }
909         isdown = true;
910
911         Host_WriteConfiguration (); 
912
913         CDAudio_Shutdown ();
914         NET_Shutdown ();
915         S_Shutdown();
916         IN_Shutdown ();
917
918         if (cls.state != ca_dedicated)
919         {
920                 R_Modules_Shutdown();
921                 VID_Shutdown();
922         }
923 }
924