]> icculus.org git repositories - divverent/darkplaces.git/blob - host.c
move SV_ClearDatagram call to eliminate missing weapon/pickup effects bug when using...
[divverent/darkplaces.git] / host.c
1 /*
2 Copyright (C) 1996-1997 Id Software, Inc.
3
4 This program is free software; you can redistribute it and/or
5 modify it under the terms of the GNU General Public License
6 as published by the Free Software Foundation; either version 2
7 of the License, or (at your option) any later version.
8
9 This program is distributed in the hope that it will be useful,
10 but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
11 MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.
12
13 See the GNU General Public License for more details.
14
15 You should have received a copy of the GNU General Public License
16 along with this program; if not, write to the Free Software
17 Foundation, Inc., 59 Temple Place - Suite 330, Boston, MA  02111-1307, USA.
18
19 */
20 // host.c -- coordinates spawning and killing of local servers
21
22 #include <time.h>
23 #include "quakedef.h"
24 #include "cdaudio.h"
25 #include "cl_video.h"
26 #include "progsvm.h"
27 #include "csprogs.h"
28
29 /*
30
31 A server can always be started, even if the system started out as a client
32 to a remote system.
33
34 A client can NOT be started if the system started as a dedicated server.
35
36 Memory is cleared / released when a server or client begins, not when they end.
37
38 */
39
40 // how many frames have occurred
41 // (checked by Host_Error and Host_SaveConfig_f)
42 int host_framecount;
43 // LordHavoc: set when quit is executed
44 qboolean host_shuttingdown = false;
45
46 double host_frametime;
47 // LordHavoc: the real frametime, before slowmo and clamping are applied (used for console scrolling)
48 double host_realframetime;
49 // the real time, without any slowmo or clamping
50 double realtime;
51 // realtime from previous frame
52 double oldrealtime;
53
54 // used for -developer commandline parameter, hacky hacky
55 int forcedeveloper;
56
57 // current client
58 client_t *host_client;
59
60 jmp_buf host_abortframe;
61
62 // pretend frames take this amount of time (in seconds), 0 = realtime
63 cvar_t host_framerate = {0, "host_framerate","0", "locks frame timing to this value in seconds, 0.05 is 20fps for example, note that this can easily run too fast, use host_maxfps if you want to limit your framerate instead, or sys_ticrate to limit server speed"};
64 // shows time used by certain subsystems
65 cvar_t host_speeds = {0, "host_speeds","0", "reports how much time is used in server/graphics/sound"};
66 // LordHavoc: framerate independent slowmo
67 cvar_t slowmo = {0, "slowmo", "1.0", "controls game speed, 0.5 is half speed, 2 is double speed"};
68 // LordHavoc: framerate upper cap
69 cvar_t cl_maxfps = {CVAR_SAVE, "cl_maxfps", "1000", "maximum fps cap, if game is running faster than this it will wait before running another frame (useful to make cpu time available to other programs)"};
70
71 // print broadcast messages in dedicated mode
72 cvar_t sv_echobprint = {CVAR_SAVE, "sv_echobprint", "1", "prints gamecode bprint() calls to server console"};
73
74 cvar_t sys_ticrate = {CVAR_SAVE, "sys_ticrate","0.05", "how long a server frame is in seconds, 0.05 is 20fps server rate, 0.1 is 10fps (can not be set higher than 0.1), 0 runs as many server frames as possible (makes games against bots a little smoother, overwhelms network players)"};
75 cvar_t sv_fixedframeratesingleplayer = {0, "sv_fixedframeratesingleplayer", "0", "allows you to use server-style timing system in singleplayer (don't run faster than sys_ticrate)"};
76 cvar_t serverprofile = {0, "serverprofile","0", "print some timings on server code"};
77
78 cvar_t fraglimit = {CVAR_NOTIFY, "fraglimit","0", "ends level if this many frags is reached by any player"};
79 cvar_t timelimit = {CVAR_NOTIFY, "timelimit","0", "ends level at this time (in minutes)"};
80 cvar_t teamplay = {CVAR_NOTIFY, "teamplay","0", "teamplay mode, values depend on mod but typically 0 = no teams, 1 = no team damage no self damage, 2 = team damage and self damage, some mods support 3 = no team damage but can damage self"};
81
82 cvar_t samelevel = {CVAR_NOTIFY, "samelevel","0", "repeats same level if level ends (due to timelimit or someone hitting an exit)"};
83 cvar_t noexit = {CVAR_NOTIFY, "noexit","0", "kills anyone attempting to use an exit"};
84
85 cvar_t developer = {0, "developer","0", "prints additional debugging messages and information (recommended for modders and level designers)"};
86 cvar_t developer_entityparsing = {0, "developer_entityparsing", "0", "prints detailed network entities information each time a packet is received"};
87
88 cvar_t skill = {0, "skill","1", "difficulty level of game, affects monster layouts in levels, 0 = easy, 1 = normal, 2 = hard, 3 = nightmare (same layout as hard but monsters fire twice)"};
89 cvar_t deathmatch = {0, "deathmatch","0", "deathmatch mode, values depend on mod but typically 0 = no deathmatch, 1 = normal deathmatch with respawning weapons, 2 = weapons stay (players can only pick up new weapons)"};
90 cvar_t coop = {0, "coop","0", "coop mode, 0 = no coop, 1 = coop mode, multiple players playing through the singleplayer game (coop mode also shuts off deathmatch)"};
91
92 cvar_t pausable = {0, "pausable","1", "allow players to pause or not"};
93
94 cvar_t temp1 = {0, "temp1","0", "general cvar for mods to use, in stock id1 this selects which death animation to use on players (0 = random death, other values select specific death scenes)"};
95
96 cvar_t timestamps = {CVAR_SAVE, "timestamps", "0", "prints timestamps on console messages"};
97 cvar_t timeformat = {CVAR_SAVE, "timeformat", "[%b %e %X] ", "time format to use on timestamped console messages"};
98
99 /*
100 ================
101 Host_AbortCurrentFrame
102
103 aborts the current host frame and goes on with the next one
104 ================
105 */
106 void Host_AbortCurrentFrame(void)
107 {
108         longjmp (host_abortframe, 1);
109 }
110
111 /*
112 ================
113 Host_Error
114
115 This shuts down both the client and server
116 ================
117 */
118 void Host_Error (const char *error, ...)
119 {
120         static char hosterrorstring1[MAX_INPUTLINE];
121         static char hosterrorstring2[MAX_INPUTLINE];
122         static qboolean hosterror = false;
123         va_list argptr;
124
125         // turn off rcon redirect if it was active when the crash occurred
126         rcon_redirect = false;
127
128         va_start (argptr,error);
129         dpvsnprintf (hosterrorstring1,sizeof(hosterrorstring1),error,argptr);
130         va_end (argptr);
131
132         Con_Printf("Host_Error: %s\n", hosterrorstring1);
133
134         // LordHavoc: if crashing very early, or currently shutting down, do
135         // Sys_Error instead
136         if (host_framecount < 3 || host_shuttingdown)
137                 Sys_Error ("Host_Error: %s", hosterrorstring1);
138
139         if (hosterror)
140                 Sys_Error ("Host_Error: recursively entered (original error was: %s    new error is: %s)", hosterrorstring2, hosterrorstring1);
141         hosterror = true;
142
143         strcpy(hosterrorstring2, hosterrorstring1);
144
145         CL_Parse_DumpPacket();
146
147         CL_Parse_ErrorCleanUp();
148
149         //PR_Crash();
150
151         // print out where the crash happened, if it was caused by QC (and do a cleanup)
152         PRVM_Crash();
153
154
155         Host_ShutdownServer ();
156
157         if (cls.state == ca_dedicated)
158                 Sys_Error ("Host_Error: %s",hosterrorstring2);  // dedicated servers exit
159
160         CL_Disconnect ();
161         cls.demonum = -1;
162
163         hosterror = false;
164
165         Host_AbortCurrentFrame();
166 }
167
168 void Host_ServerOptions (void)
169 {
170         int i;
171
172         // general default
173         svs.maxclients = 8;
174
175 // COMMANDLINEOPTION: Server: -dedicated [playerlimit] starts a dedicated server (with a command console), default playerlimit is 8
176 // COMMANDLINEOPTION: Server: -listen [playerlimit] starts a multiplayer server with graphical client, like singleplayer but other players can connect, default playerlimit is 8
177         // if no client is in the executable or -dedicated is specified on
178         // commandline, start a dedicated server
179         i = COM_CheckParm ("-dedicated");
180         if (i || !cl_available)
181         {
182                 cls.state = ca_dedicated;
183                 // check for -dedicated specifying how many players
184                 if (i && i + 1 < com_argc && atoi (com_argv[i+1]) >= 1)
185                         svs.maxclients = atoi (com_argv[i+1]);
186                 if (COM_CheckParm ("-listen"))
187                         Con_Printf ("Only one of -dedicated or -listen can be specified\n");
188                 // default sv_public on for dedicated servers (often hosted by serious administrators), off for listen servers (often hosted by clueless users)
189                 Cvar_SetValue("sv_public", 1);
190         }
191         else if (cl_available)
192         {
193                 // client exists and not dedicated, check if -listen is specified
194                 cls.state = ca_disconnected;
195                 i = COM_CheckParm ("-listen");
196                 if (i)
197                 {
198                         // default players unless specified
199                         if (i + 1 < com_argc && atoi (com_argv[i+1]) >= 1)
200                                 svs.maxclients = atoi (com_argv[i+1]);
201                 }
202                 else
203                 {
204                         // default players in some games, singleplayer in most
205                         if (gamemode != GAME_GOODVSBAD2 && gamemode != GAME_NEXUIZ && gamemode != GAME_BATTLEMECH)
206                                 svs.maxclients = 1;
207                 }
208         }
209
210         svs.maxclients = bound(1, svs.maxclients, MAX_SCOREBOARD);
211
212         svs.clients = (client_t *)Mem_Alloc(sv_mempool, sizeof(client_t) * svs.maxclients);
213
214         if (svs.maxclients > 1 && !deathmatch.integer)
215                 Cvar_SetValueQuick(&deathmatch, 1);
216 }
217
218 /*
219 =======================
220 Host_InitLocal
221 ======================
222 */
223 void Host_SaveConfig_f(void);
224 void Host_InitLocal (void)
225 {
226         Cmd_AddCommand("saveconfig", Host_SaveConfig_f, "save settings to config.cfg immediately (also automatic when quitting)");
227
228         Cvar_RegisterVariable (&host_framerate);
229         Cvar_RegisterVariable (&host_speeds);
230         Cvar_RegisterVariable (&slowmo);
231         Cvar_RegisterVariable (&cl_maxfps);
232
233         Cvar_RegisterVariable (&sv_echobprint);
234
235         Cvar_RegisterVariable (&sys_ticrate);
236         Cvar_RegisterVariable (&sv_fixedframeratesingleplayer);
237         Cvar_RegisterVariable (&serverprofile);
238
239         Cvar_RegisterVariable (&fraglimit);
240         Cvar_RegisterVariable (&timelimit);
241         Cvar_RegisterVariable (&teamplay);
242         Cvar_RegisterVariable (&samelevel);
243         Cvar_RegisterVariable (&noexit);
244         Cvar_RegisterVariable (&skill);
245         Cvar_RegisterVariable (&developer);
246         if (forcedeveloper) // make it real now that the cvar is registered
247                 Cvar_SetValue("developer", 1);
248         Cvar_RegisterVariable (&developer_entityparsing);
249         Cvar_RegisterVariable (&deathmatch);
250         Cvar_RegisterVariable (&coop);
251
252         Cvar_RegisterVariable (&pausable);
253
254         Cvar_RegisterVariable (&temp1);
255
256         Cvar_RegisterVariable (&timestamps);
257         Cvar_RegisterVariable (&timeformat);
258 }
259
260
261 /*
262 ===============
263 Host_SaveConfig_f
264
265 Writes key bindings and archived cvars to config.cfg
266 ===============
267 */
268 void Host_SaveConfig_f(void)
269 {
270         qfile_t *f;
271
272 // dedicated servers initialize the host but don't parse and set the
273 // config.cfg cvars
274         // LordHavoc: don't save a config if it crashed in startup
275         if (host_framecount >= 3 && cls.state != ca_dedicated)
276         {
277                 f = FS_Open ("config.cfg", "wb", false, false);
278                 if (!f)
279                 {
280                         Con_Print("Couldn't write config.cfg.\n");
281                         return;
282                 }
283
284                 Key_WriteBindings (f);
285                 Cvar_WriteVariables (f);
286
287                 FS_Close (f);
288         }
289 }
290
291
292 /*
293 =================
294 SV_ClientPrint
295
296 Sends text across to be displayed
297 FIXME: make this just a stuffed echo?
298 =================
299 */
300 void SV_ClientPrint(const char *msg)
301 {
302         if (host_client->netconnection)
303         {
304                 MSG_WriteByte(&host_client->netconnection->message, svc_print);
305                 MSG_WriteString(&host_client->netconnection->message, msg);
306         }
307 }
308
309 /*
310 =================
311 SV_ClientPrintf
312
313 Sends text across to be displayed
314 FIXME: make this just a stuffed echo?
315 =================
316 */
317 void SV_ClientPrintf(const char *fmt, ...)
318 {
319         va_list argptr;
320         char msg[MAX_INPUTLINE];
321
322         va_start(argptr,fmt);
323         dpvsnprintf(msg,sizeof(msg),fmt,argptr);
324         va_end(argptr);
325
326         SV_ClientPrint(msg);
327 }
328
329 /*
330 =================
331 SV_BroadcastPrint
332
333 Sends text to all active clients
334 =================
335 */
336 void SV_BroadcastPrint(const char *msg)
337 {
338         int i;
339         client_t *client;
340
341         for (i = 0, client = svs.clients;i < svs.maxclients;i++, client++)
342         {
343                 if (client->spawned && client->netconnection)
344                 {
345                         MSG_WriteByte(&client->netconnection->message, svc_print);
346                         MSG_WriteString(&client->netconnection->message, msg);
347                 }
348         }
349
350         if (sv_echobprint.integer && cls.state == ca_dedicated)
351                 Con_Print(msg);
352 }
353
354 /*
355 =================
356 SV_BroadcastPrintf
357
358 Sends text to all active clients
359 =================
360 */
361 void SV_BroadcastPrintf(const char *fmt, ...)
362 {
363         va_list argptr;
364         char msg[MAX_INPUTLINE];
365
366         va_start(argptr,fmt);
367         dpvsnprintf(msg,sizeof(msg),fmt,argptr);
368         va_end(argptr);
369
370         SV_BroadcastPrint(msg);
371 }
372
373 /*
374 =================
375 Host_ClientCommands
376
377 Send text over to the client to be executed
378 =================
379 */
380 void Host_ClientCommands(const char *fmt, ...)
381 {
382         va_list argptr;
383         char string[MAX_INPUTLINE];
384
385         if (!host_client->netconnection)
386                 return;
387
388         va_start(argptr,fmt);
389         dpvsnprintf(string, sizeof(string), fmt, argptr);
390         va_end(argptr);
391
392         MSG_WriteByte(&host_client->netconnection->message, svc_stufftext);
393         MSG_WriteString(&host_client->netconnection->message, string);
394 }
395
396 /*
397 =====================
398 SV_DropClient
399
400 Called when the player is getting totally kicked off the host
401 if (crash = true), don't bother sending signofs
402 =====================
403 */
404 void SV_DropClient(qboolean crash)
405 {
406         int i;
407         Con_Printf("Client \"%s\" dropped\n", host_client->name);
408
409         // make sure edict is not corrupt (from a level change for example)
410         host_client->edict = PRVM_EDICT_NUM(host_client - svs.clients + 1);
411
412         if (host_client->netconnection)
413         {
414                 // free the client (the body stays around)
415                 if (!crash)
416                 {
417                         // LordHavoc: no opportunity for resending, so use unreliable 3 times
418                         unsigned char bufdata[8];
419                         sizebuf_t buf;
420                         memset(&buf, 0, sizeof(buf));
421                         buf.data = bufdata;
422                         buf.maxsize = sizeof(bufdata);
423                         MSG_WriteByte(&buf, svc_disconnect);
424                         NetConn_SendUnreliableMessage(host_client->netconnection, &buf, sv.protocol);
425                         NetConn_SendUnreliableMessage(host_client->netconnection, &buf, sv.protocol);
426                         NetConn_SendUnreliableMessage(host_client->netconnection, &buf, sv.protocol);
427                 }
428                 // break the net connection
429                 NetConn_Close(host_client->netconnection);
430                 host_client->netconnection = NULL;
431         }
432
433         // call qc ClientDisconnect function
434         // LordHavoc: don't call QC if server is dead (avoids recursive
435         // Host_Error in some mods when they run out of edicts)
436         if (host_client->clientconnectcalled && sv.active && host_client->edict)
437         {
438                 // call the prog function for removing a client
439                 // this will set the body to a dead frame, among other things
440                 int saveSelf = prog->globals.server->self;
441                 host_client->clientconnectcalled = false;
442                 prog->globals.server->self = PRVM_EDICT_TO_PROG(host_client->edict);
443                 PRVM_ExecuteProgram(prog->globals.server->ClientDisconnect, "QC function ClientDisconnect is missing");
444                 prog->globals.server->self = saveSelf;
445         }
446
447         // remove leaving player from scoreboard
448         //host_client->edict->fields.server->netname = PRVM_SetEngineString(host_client->name);
449         //if ((val = PRVM_GETEDICTFIELDVALUE(host_client->edict, eval_clientcolors)))
450         //      val->_float = 0;
451         //host_client->edict->fields.server->frags = 0;
452         host_client->name[0] = 0;
453         host_client->colors = 0;
454         host_client->frags = 0;
455         // send notification to all clients
456         // get number of client manually just to make sure we get it right...
457         i = host_client - svs.clients;
458         MSG_WriteByte (&sv.reliable_datagram, svc_updatename);
459         MSG_WriteByte (&sv.reliable_datagram, i);
460         MSG_WriteString (&sv.reliable_datagram, host_client->name);
461         MSG_WriteByte (&sv.reliable_datagram, svc_updatecolors);
462         MSG_WriteByte (&sv.reliable_datagram, i);
463         MSG_WriteByte (&sv.reliable_datagram, host_client->colors);
464         MSG_WriteByte (&sv.reliable_datagram, svc_updatefrags);
465         MSG_WriteByte (&sv.reliable_datagram, i);
466         MSG_WriteShort (&sv.reliable_datagram, host_client->frags);
467
468         // free the client now
469         if (host_client->entitydatabase)
470                 EntityFrame_FreeDatabase(host_client->entitydatabase);
471         if (host_client->entitydatabase4)
472                 EntityFrame4_FreeDatabase(host_client->entitydatabase4);
473         if (host_client->entitydatabase5)
474                 EntityFrame5_FreeDatabase(host_client->entitydatabase5);
475
476         if (sv.active)
477         {
478                 // clear a fields that matter to DP_SV_CLIENTNAME and DP_SV_CLIENTCOLORS, and also frags
479                 PRVM_ED_ClearEdict(host_client->edict);
480         }
481
482         // clear the client struct (this sets active to false)
483         memset(host_client, 0, sizeof(*host_client));
484
485         // update server listing on the master because player count changed
486         // (which the master uses for filtering empty/full servers)
487         NetConn_Heartbeat(1);
488 }
489
490 /*
491 ==================
492 Host_ShutdownServer
493
494 This only happens at the end of a game, not between levels
495 ==================
496 */
497 void Host_ShutdownServer(void)
498 {
499         int i;
500
501         Con_DPrintf("Host_ShutdownServer\n");
502
503         if (!sv.active)
504                 return;
505
506         NetConn_Heartbeat(2);
507         NetConn_Heartbeat(2);
508
509 // make sure all the clients know we're disconnecting
510         SV_VM_Begin();
511         for (i = 0, host_client = svs.clients;i < svs.maxclients;i++, host_client++)
512                 if (host_client->active)
513                         SV_DropClient(false); // server shutdown
514         SV_VM_End();
515
516         NetConn_CloseServerPorts();
517
518         sv.active = false;
519 //
520 // clear structures
521 //
522         memset(&sv, 0, sizeof(sv));
523         memset(svs.clients, 0, svs.maxclients*sizeof(client_t));
524 }
525
526
527 /*
528 ================
529 Host_ClearMemory
530
531 This clears all the memory used by both the client and server, but does
532 not reinitialize anything.
533 ================
534 */
535 void Host_ClearMemory (void)
536 {
537         Con_DPrint("Clearing memory\n");
538         Mod_ClearAll ();
539
540         cls.signon = 0;
541         memset (&sv, 0, sizeof(sv));
542         memset (&cl, 0, sizeof(cl));
543 }
544
545
546 //============================================================================
547
548 /*
549 ===================
550 Host_FilterTime
551
552 Returns false if the time is too short to run a frame
553 ===================
554 */
555 extern qboolean cl_capturevideo_active;
556 extern double cl_capturevideo_framerate;
557 extern qfile_t *cl_capturevideo_soundfile;
558 qboolean Host_FilterTime (double time)
559 {
560         double timecap, timeleft;
561         realtime += time;
562
563         if (sys_ticrate.value < 0.00999 || sys_ticrate.value > 0.10001)
564                 Cvar_SetValue("sys_ticrate", bound(0.01, sys_ticrate.value, 0.1));
565         if (slowmo.value < 0)
566                 Cvar_SetValue("slowmo", 0);
567         if (host_framerate.value < 0.00001 && host_framerate.value != 0)
568                 Cvar_SetValue("host_framerate", 0);
569         if (cl_maxfps.value < 1)
570                 Cvar_SetValue("cl_maxfps", 1);
571
572         if (cls.timedemo)
573         {
574                 // disable time effects during timedemo
575                 cl.frametime = host_realframetime = host_frametime = realtime - oldrealtime;
576                 oldrealtime = realtime;
577                 return true;
578         }
579
580         // check if framerate is too high
581         // default to sys_ticrate (server framerate - presumably low) unless we
582         // have a good reason to run faster
583         timecap = host_framerate.value;
584         if (!timecap)
585                 timecap = sys_ticrate.value;
586         if (cls.state != ca_dedicated)
587         {
588                 if (cl_capturevideo_active)
589                         timecap = 1.0 / cl_capturevideo_framerate;
590                 else if (vid_activewindow)
591                         timecap = 1.0 / cl_maxfps.value;
592         }
593
594         timeleft = timecap - (realtime - oldrealtime);
595         if (timeleft > 0)
596         {
597 #if 1
598                 if (timeleft * 1000 >= 10)
599                         Sys_Sleep(1);
600 #else
601                 int msleft;
602                 // don't totally hog the CPU
603                 // try to hit exactly a steady framerate by not sleeping the full amount
604                 msleft = (int)floor(timeleft * 1000);
605                 if (msleft >= 10)
606                         Sys_Sleep(msleft);
607 #endif
608                 return false;
609         }
610
611         // LordHavoc: copy into host_realframetime as well
612         host_realframetime = host_frametime = realtime - oldrealtime;
613         oldrealtime = realtime;
614
615         if (cl_capturevideo_active && !cl_capturevideo_soundfile)
616                 host_frametime = timecap;
617
618         // apply slowmo scaling
619         host_frametime *= slowmo.value;
620
621         // host_framerate overrides all else
622         if (host_framerate.value)
623                 host_frametime = host_framerate.value;
624
625         // never run a frame longer than 1 second
626         if (host_frametime > 1)
627                 host_frametime = 1;
628
629         cl.frametime = host_frametime;
630
631         return true;
632 }
633
634
635 /*
636 ===================
637 Host_GetConsoleCommands
638
639 Add them exactly as if they had been typed at the console
640 ===================
641 */
642 void Host_GetConsoleCommands (void)
643 {
644         char *cmd;
645
646         while (1)
647         {
648                 cmd = Sys_ConsoleInput ();
649                 if (!cmd)
650                         break;
651                 Cbuf_AddText (cmd);
652         }
653 }
654
655 /*
656 ==================
657 Host_ServerFrame
658
659 ==================
660 */
661 void Host_ServerFrame (void)
662 {
663         // execute one or more server frames, with an upper limit on how much
664         // execution time to spend on server frames to avoid freezing the game if
665         // the server is overloaded, this execution time limit means the game will
666         // slow down if the server is taking too long.
667         int framecount, framelimit = 100;
668         double advancetime, aborttime;
669         if (!sv.active)
670         {
671                 sv.timer = 0;
672                 return;
673         }
674         sv.timer += host_realframetime;
675
676         // run the world state
677         // don't allow simulation to run too fast or too slow or logic glitches can occur
678
679         // setup the VM frame
680         SV_VM_Begin();
681         // stop running server frames if the wall time reaches this value
682         aborttime = Sys_DoubleTime() + 0.05;
683         for (framecount = 0;framecount < framelimit && sv.timer > 0;framecount++)
684         {
685                 if (sys_ticrate.value <= 0)
686                         advancetime = sv.timer;
687                 else if (cl.islocalgame && !sv_fixedframeratesingleplayer.integer)
688                         advancetime = min(sv.timer, sys_ticrate.value);
689                 else
690                         advancetime = sys_ticrate.value;
691                 advancetime = min(advancetime, 0.1);
692                 sv.timer -= advancetime;
693
694                 // only advance time if not paused
695                 // the game also pauses in singleplayer when menu or console is used
696                 sv.frametime = advancetime * slowmo.value;
697                 if (host_framerate.value)
698                         sv.frametime = host_framerate.value;
699                 if (sv.paused || (cl.islocalgame && (key_dest != key_game || key_consoleactive)))
700                         sv.frametime = 0;
701
702
703                 // move things around and think unless paused
704                 if (sv.frametime)
705                         SV_Physics();
706
707                 // send all messages to the clients
708                 SV_SendClientMessages();
709
710                 // clear the general datagram
711                 SV_ClearDatagram();
712
713                 // if this server frame took too long, break out of the loop
714                 if (Sys_DoubleTime() >= aborttime)
715                         break;
716         }
717
718         // end the server VM frame
719         SV_VM_End();
720
721         // send an heartbeat if enough time has passed since the last one
722         NetConn_Heartbeat(0);
723
724         // if we fell behind too many frames just don't worry about it
725         if (sv.timer > 0)
726                 sv.timer = 0;
727 }
728
729
730 /*
731 ==================
732 Host_Frame
733
734 Runs all active servers
735 ==================
736 */
737 void _Host_Frame (float time)
738 {
739         static double time1 = 0;
740         static double time2 = 0;
741         static double time3 = 0;
742         int pass1, pass2, pass3;
743
744         if (setjmp(host_abortframe))
745                 return;                 // something bad happened, or the server disconnected
746
747         // decide the simulation time
748         if (!Host_FilterTime(time))
749                 return;
750
751         // keep the random time dependent
752         rand();
753
754         cl.islocalgame = NetConn_IsLocalGame();
755
756         // get new key events
757         Sys_SendKeyEvents();
758
759         // Collect input into cmd
760         CL_Move();
761
762         // process console commands
763         Cbuf_Execute();
764
765         // if running the server locally, make intentions now
766         //if (cl.islocalgame)
767         //      CL_SendCmd();
768
769 //-------------------
770 //
771 // server operations
772 //
773 //-------------------
774
775         // receive server packets now, which might contain rcon commands, which
776         // may change level or other such things we don't want to have happen in
777         // the middle of Host_Frame
778         NetConn_ServerFrame();
779
780         // check for commands typed to the host
781         Host_GetConsoleCommands();
782
783         if (sv.active)
784                 Host_ServerFrame();
785
786 //-------------------
787 //
788 // client operations
789 //
790 //-------------------
791
792         cl.oldtime = cl.time;
793         cl.time += cl.frametime;
794
795         NetConn_ClientFrame();
796
797         if (cls.state == ca_connected)
798         {
799                 CL_ReadFromServer();
800                 // if running the server remotely, send intentions now after
801                 // the incoming messages have been read
802                 //if (!cl.islocalgame)
803                 //      CL_SendCmd();
804         }
805
806         //ui_update();
807
808         CL_VideoFrame();
809
810         // update video
811         if (host_speeds.integer)
812                 time1 = Sys_DoubleTime();
813
814         CL_UpdateScreen();
815
816         if (host_speeds.integer)
817                 time2 = Sys_DoubleTime();
818
819         // update audio
820         if(csqc_usecsqclistener)
821         {
822                 S_Update(&csqc_listenermatrix);
823                 csqc_usecsqclistener = false;
824         }
825         else
826                 S_Update(&r_refdef.viewentitymatrix);
827
828         CDAudio_Update();
829
830         if (host_speeds.integer)
831         {
832                 pass1 = (time1 - time3)*1000000;
833                 time3 = Sys_DoubleTime();
834                 pass2 = (time2 - time1)*1000000;
835                 pass3 = (time3 - time2)*1000000;
836                 Con_Printf("%6ius total %6ius server %6ius gfx %6ius snd\n",
837                                         pass1+pass2+pass3, pass1, pass2, pass3);
838         }
839
840         host_framecount++;
841 }
842
843 void Host_Frame (float time)
844 {
845         double time1, time2;
846         static double timetotal;
847         static int timecount;
848         int i, c, m;
849
850         if (!serverprofile.integer)
851         {
852                 _Host_Frame (time);
853                 return;
854         }
855
856         time1 = Sys_DoubleTime ();
857         _Host_Frame (time);
858         time2 = Sys_DoubleTime ();
859
860         timetotal += time2 - time1;
861         timecount++;
862
863         if (timecount < 1000)
864                 return;
865
866         m = timetotal*1000/timecount;
867         timecount = 0;
868         timetotal = 0;
869         c = 0;
870         for (i=0 ; i<svs.maxclients ; i++)
871         {
872                 if (svs.clients[i].active)
873                         c++;
874         }
875
876         Con_Printf("serverprofile: %2i clients %2i msec\n",  c,  m);
877 }
878
879 //============================================================================
880
881 qboolean vid_opened = false;
882 void Host_StartVideo(void)
883 {
884         if (!vid_opened && cls.state != ca_dedicated)
885         {
886                 vid_opened = true;
887                 VID_Start();
888                 CDAudio_Startup();
889         }
890 }
891
892 char engineversion[128];
893
894 qboolean sys_nostdout = false;
895
896 extern void Render_Init(void);
897 extern void Mathlib_Init(void);
898 extern void FS_Init(void);
899 extern void FS_Shutdown(void);
900 extern void PR_Cmd_Init(void);
901 extern void COM_Init_Commands(void);
902 extern void FS_Init_Commands(void);
903 extern void COM_CheckRegistered(void);
904 extern qboolean host_stuffcmdsrun;
905
906 /*
907 ====================
908 Host_Init
909 ====================
910 */
911 void Host_Init (void)
912 {
913         int i;
914         const char* os;
915
916         // LordHavoc: quake never seeded the random number generator before... heh
917         srand(time(NULL));
918
919         // used by everything
920         Memory_Init();
921
922         // initialize console and logging
923         Con_Init();
924
925         // initialize console command/cvar/alias/command execution systems
926         Cmd_Init();
927
928         // parse commandline
929         COM_InitArgv();
930
931         // initialize console window (only used by sys_win.c)
932         Sys_InitConsole();
933
934         // detect gamemode from commandline options or executable name
935         COM_InitGameType();
936
937         // construct a version string for the corner of the console
938 #if defined(__linux__)
939         os = "Linux";
940 #elif defined(WIN32)
941         os = "Windows";
942 #elif defined(__FreeBSD__)
943         os = "FreeBSD";
944 #elif defined(__NetBSD__)
945         os = "NetBSD";
946 #elif defined(__OpenBSD__)
947         os = "OpenBSD";
948 #elif defined(MACOSX)
949         os = "Mac OS X";
950 #elif defined(__MORPHOS__)
951         os = "MorphOS";
952 #else
953         os = "Unknown";
954 #endif
955         dpsnprintf (engineversion, sizeof (engineversion), "%s %s %s", gamename, os, buildstring);
956
957 // COMMANDLINEOPTION: Console: -nostdout disables text output to the terminal the game was launched from
958         if (COM_CheckParm("-nostdout"))
959                 sys_nostdout = 1;
960         else
961                 Con_Printf("%s\n", engineversion);
962
963         // FIXME: this is evil, but possibly temporary
964 // COMMANDLINEOPTION: Console: -developer enables warnings and other notices (RECOMMENDED for mod developers)
965         if (COM_CheckParm("-developer"))
966         {
967                 forcedeveloper = true;
968                 developer.integer = 1;
969                 developer.value = 1;
970         }
971
972         // initialize filesystem (including fs_basedir, fs_gamedir, -path, -game, scr_screenshot_name)
973         FS_Init();
974
975         // initialize various cvars that could not be initialized earlier
976         Memory_Init_Commands();
977         Con_Init_Commands();
978         Cmd_Init_Commands();
979         Sys_Init_Commands();
980         COM_Init_Commands();
981         FS_Init_Commands();
982         COM_CheckRegistered();
983
984         // initialize ixtable
985         Mathlib_Init();
986
987         NetConn_Init();
988         //PR_Init();
989         //PR_Cmd_Init();
990         PRVM_Init();
991         Mod_Init();
992         SV_Init();
993         Host_InitCommands();
994         Host_InitLocal();
995         Host_ServerOptions();
996
997         if (cls.state != ca_dedicated)
998         {
999                 Con_Printf("Initializing client\n");
1000
1001                 R_Modules_Init();
1002                 Palette_Init();
1003                 MR_Init_Commands();
1004                 VID_Shared_Init();
1005                 VID_Init();
1006                 Render_Init();
1007                 S_Init();
1008                 CDAudio_Init();
1009                 Key_Init();
1010                 V_Init();
1011                 CL_Init();
1012         }
1013
1014         // set up the default startmap_sp and startmap_dm aliases (mods can
1015         // override these) and then execute the quake.rc startup script
1016         if (gamemode == GAME_NEHAHRA)
1017                 Cbuf_AddText("alias startmap_sp \"map nehstart\"\nalias startmap_dm \"map nehstart\"\nexec quake.rc\n");
1018         else if (gamemode == GAME_TRANSFUSION)
1019                 Cbuf_AddText("alias startmap_sp \"map e1m1\"\n""alias startmap_dm \"map bb1\"\nexec quake.rc\n");
1020         else if (gamemode == GAME_TEU)
1021                 Cbuf_AddText("alias startmap_sp \"map start\"\nalias startmap_dm \"map start\"\nexec teu.rc\n");
1022         else
1023                 Cbuf_AddText("alias startmap_sp \"map start\"\nalias startmap_dm \"map start\"\nexec quake.rc\n");
1024         Cbuf_Execute();
1025
1026         // if stuffcmds wasn't run, then quake.rc is probably missing, use default
1027         if (!host_stuffcmdsrun)
1028         {
1029                 Cbuf_AddText("exec default.cfg\nexec config.cfg\nexec autoexec.cfg\nstuffcmds\n");
1030                 Cbuf_Execute();
1031         }
1032
1033         // save console log up to this point to log_file if it was set by configs
1034         Log_Start();
1035
1036         // FIXME: put this into some neat design, but the menu should be allowed to crash
1037         // without crashing the whole game, so this should just be a short-time solution
1038         Host_StartVideo();
1039
1040         // here comes the not so critical stuff
1041         if (setjmp(host_abortframe)) {
1042                 return;
1043         }
1044
1045         if (cls.state != ca_dedicated)
1046         {
1047                 MR_Init();
1048         }
1049
1050         // check for special benchmark mode
1051 // COMMANDLINEOPTION: Client: -benchmark <demoname> runs a timedemo and quits, results of any timedemo can be found in gamedir/benchmark.log (for example id1/benchmark.log)
1052         i = COM_CheckParm("-benchmark");
1053         if (i && i + 1 < com_argc)
1054         if (!sv.active && !cls.demoplayback && !cls.connect_trying)
1055         {
1056                 Cbuf_AddText(va("timedemo %s\n", com_argv[i + 1]));
1057                 Cbuf_Execute();
1058         }
1059
1060         // check for special demo mode
1061 // COMMANDLINEOPTION: Client: -demo <demoname> runs a playdemo and quits
1062         i = COM_CheckParm("-demo");
1063         if (i && i + 1 < com_argc)
1064         if (!sv.active && !cls.demoplayback && !cls.connect_trying)
1065         {
1066                 Cbuf_AddText(va("playdemo %s\n", com_argv[i + 1]));
1067                 Cbuf_Execute();
1068         }
1069
1070         // check for special demolooponly mode
1071 // COMMANDLINEOPTION: Client: -demolooponly <demoname> runs a playdemo and quits
1072         i = COM_CheckParm("-demolooponly");
1073         if (i && i + 1 < com_argc)
1074         if (!sv.active && !cls.demoplayback && !cls.connect_trying)
1075         {
1076                 Cbuf_AddText(va("playdemo %s\n", com_argv[i + 1]));
1077                 Cbuf_Execute();
1078         }
1079
1080         if (cls.state == ca_dedicated || COM_CheckParm("-listen"))
1081         if (!sv.active && !cls.demoplayback && !cls.connect_trying)
1082         {
1083                 Cbuf_AddText("startmap_dm\n");
1084                 Cbuf_Execute();
1085         }
1086
1087         if (!sv.active && !cls.demoplayback && !cls.connect_trying)
1088         {
1089                 if (gamemode == GAME_NEXUIZ)
1090                         Cbuf_AddText("togglemenu\nplayvideo logo\ncd loop 1\n");
1091                 else
1092                         Cbuf_AddText("togglemenu\n");
1093                 Cbuf_Execute();
1094         }
1095
1096         Con_DPrint("========Initialized=========\n");
1097
1098         Host_StartVideo();
1099 }
1100
1101
1102 /*
1103 ===============
1104 Host_Shutdown
1105
1106 FIXME: this is a callback from Sys_Quit and Sys_Error.  It would be better
1107 to run quit through here before the final handoff to the sys code.
1108 ===============
1109 */
1110 void Host_Shutdown(void)
1111 {
1112         static qboolean isdown = false;
1113
1114         if (isdown)
1115         {
1116                 Con_Print("recursive shutdown\n");
1117                 return;
1118         }
1119         isdown = true;
1120
1121         // be quiet while shutting down
1122         S_StopAllSounds();
1123
1124         // disconnect client from server if active
1125         CL_Disconnect();
1126
1127         // shut down local server if active
1128         Host_ShutdownServer ();
1129
1130         // Shutdown menu
1131         if(MR_Shutdown)
1132                 MR_Shutdown();
1133
1134         // AK shutdown PRVM
1135         // AK hmm, no PRVM_Shutdown(); yet
1136
1137         CL_Video_Shutdown();
1138
1139         Host_SaveConfig_f();
1140
1141         CDAudio_Shutdown ();
1142         S_Terminate ();
1143         NetConn_Shutdown ();
1144         //PR_Shutdown ();
1145
1146         if (cls.state != ca_dedicated)
1147         {
1148                 R_Modules_Shutdown();
1149                 VID_Shutdown();
1150         }
1151
1152         Cmd_Shutdown();
1153         CL_Shutdown();
1154         Sys_Shutdown();
1155         Log_Close();
1156         FS_Shutdown();
1157         Memory_Shutdown();
1158 }
1159