]> icculus.org git repositories - divverent/darkplaces.git/blob - host.c
static crosshair is now drawn during sbar stage (where it should be), fixes the bug...
[divverent/darkplaces.git] / host.c
1 /*
2 Copyright (C) 1996-1997 Id Software, Inc.
3
4 This program is free software; you can redistribute it and/or
5 modify it under the terms of the GNU General Public License
6 as published by the Free Software Foundation; either version 2
7 of the License, or (at your option) any later version.
8
9 This program is distributed in the hope that it will be useful,
10 but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
11 MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.
12
13 See the GNU General Public License for more details.
14
15 You should have received a copy of the GNU General Public License
16 along with this program; if not, write to the Free Software
17 Foundation, Inc., 59 Temple Place - Suite 330, Boston, MA  02111-1307, USA.
18
19 */
20 // host.c -- coordinates spawning and killing of local servers
21
22 #include <time.h>
23 #include "quakedef.h"
24 #include "cl_video.h"
25
26 /*
27
28 A server can always be started, even if the system started out as a client
29 to a remote system.
30
31 A client can NOT be started if the system started as a dedicated server.
32
33 Memory is cleared / released when a server or client begins, not when they end.
34
35 */
36
37 // true if into command execution
38 qboolean host_initialized;
39 // LordHavoc: used to turn Host_Error into Sys_Error if starting up or shutting down
40 qboolean host_loopactive = false;
41 // LordHavoc: set when quit is executed
42 qboolean host_shuttingdown = false;
43
44 double host_frametime;
45 // LordHavoc: the real frametime, before slowmo and clamping are applied (used for console scrolling)
46 double host_realframetime;
47 // the real time, without any slowmo or clamping
48 double realtime;
49 // realtime from previous frame
50 double oldrealtime;
51 // how many frames have occurred
52 int host_framecount;
53
54 // used for -developer commandline parameter, hacky hacky
55 int forcedeveloper;
56
57 // current client
58 client_t *host_client;
59
60 jmp_buf host_abortserver;
61
62 // pretend frames take this amount of time (in seconds), 0 = realtime
63 cvar_t host_framerate = {0, "host_framerate","0"};
64 // shows time used by certain subsystems
65 cvar_t host_speeds = {0, "host_speeds","0"};
66 // LordHavoc: framerate independent slowmo
67 cvar_t slowmo = {0, "slowmo", "1.0"};
68 // LordHavoc: game logic lower cap on framerate (if framerate is below this is, it pretends it is this, so game logic will run normally)
69 cvar_t host_minfps = {CVAR_SAVE, "host_minfps", "10"};
70 // LordHavoc: framerate upper cap
71 cvar_t host_maxfps = {CVAR_SAVE, "host_maxfps", "1000"};
72
73 // print broadcast messages in dedicated mode
74 cvar_t sv_echobprint = {CVAR_SAVE, "sv_echobprint", "1"};
75
76 cvar_t sys_ticrate = {CVAR_SAVE, "sys_ticrate","0.05"};
77 cvar_t serverprofile = {0, "serverprofile","0"};
78
79 cvar_t fraglimit = {CVAR_NOTIFY, "fraglimit","0"};
80 cvar_t timelimit = {CVAR_NOTIFY, "timelimit","0"};
81 cvar_t teamplay = {CVAR_NOTIFY, "teamplay","0"};
82
83 cvar_t samelevel = {0, "samelevel","0"};
84 cvar_t noexit = {CVAR_NOTIFY, "noexit","0"};
85
86 cvar_t developer = {0, "developer","0"};
87
88 cvar_t skill = {0, "skill","1"};
89 cvar_t deathmatch = {0, "deathmatch","0"};
90 cvar_t coop = {0, "coop","0"};
91
92 cvar_t pausable = {0, "pausable","1"};
93
94 cvar_t temp1 = {0, "temp1","0"};
95
96 cvar_t timestamps = {CVAR_SAVE, "timestamps", "0"};
97 cvar_t timeformat = {CVAR_SAVE, "timeformat", "[%b %e %X] "};
98
99 /*
100 ================
101 Host_EndGame
102 ================
103 */
104 void Host_EndGame (const char *format, ...)
105 {
106         va_list argptr;
107         char string[1024];
108
109         va_start (argptr,format);
110         vsprintf (string,format,argptr);
111         va_end (argptr);
112         Con_DPrintf ("Host_EndGame: %s\n",string);
113
114         if (sv.active)
115                 Host_ShutdownServer (false);
116
117         if (cls.state == ca_dedicated)
118                 Sys_Error ("Host_EndGame: %s\n",string);        // dedicated servers exit
119
120         if (cls.demonum != -1)
121                 CL_NextDemo ();
122         else
123                 CL_Disconnect ();
124
125         longjmp (host_abortserver, 1);
126 }
127
128 /*
129 ================
130 Host_Error
131
132 This shuts down both the client and server
133 ================
134 */
135 char hosterrorstring[4096];
136 void Host_Error (const char *error, ...)
137 {
138         va_list argptr;
139         static qboolean inerror = false;
140
141         // LordHavoc: if first frame has not been shown, or currently shutting
142         // down, do Sys_Error instead
143         if (!host_loopactive || host_shuttingdown)
144         {
145                 char string[4096];
146                 va_start (argptr,error);
147                 vsprintf (string,error,argptr);
148                 va_end (argptr);
149                 Sys_Error ("%s", string);
150         }
151
152         if (inerror)
153         {
154                 char string[4096];
155                 va_start (argptr,error);
156                 vsprintf (string,error,argptr);
157                 va_end (argptr);
158                 Sys_Error ("Host_Error: recursively entered (original error was: %s    new error is: %s)", hosterrorstring, string);
159         }
160         inerror = true;
161
162         va_start (argptr,error);
163         vsprintf (hosterrorstring,error,argptr);
164         va_end (argptr);
165         Con_Printf ("Host_Error: %s\n",hosterrorstring);
166
167         PR_Crash();
168
169         if (sv.active)
170                 Host_ShutdownServer (false);
171
172         if (cls.state == ca_dedicated)
173                 Sys_Error ("Host_Error: %s\n",hosterrorstring); // dedicated servers exit
174
175         CL_Disconnect ();
176         cls.demonum = -1;
177
178         inerror = false;
179
180         longjmp (host_abortserver, 1);
181 }
182
183 void Host_ServerOptions (void)
184 {
185         int i, numplayers;
186
187         if (cl_available)
188         {
189                 // client exists, check what mode the user wants
190                 i = COM_CheckParm ("-dedicated");
191                 if (i)
192                 {
193                         cls.state = ca_dedicated;
194                         numplayers = 8;
195                         if (i != (com_argc - 1))
196                                 numplayers = atoi (com_argv[i+1]);
197                         if (COM_CheckParm ("-listen"))
198                                 Sys_Error ("Only one of -dedicated or -listen can be specified");
199                 }
200                 else
201                 {
202                         numplayers = 1;
203                         cls.state = ca_disconnected;
204                         i = COM_CheckParm ("-listen");
205                         if (i)
206                         {
207                                 numplayers = 8;
208                                 if (i != (com_argc - 1))
209                                         numplayers = atoi (com_argv[i+1]);
210                         }
211                 }
212         }
213         else
214         {
215                 // no client in the executable, start dedicated server
216                 if (COM_CheckParm ("-listen"))
217                         Sys_Error ("-listen not available in a dedicated server executable");
218                 numplayers = 8;
219                 cls.state = ca_dedicated;
220                 // check for -dedicated specifying how many players
221                 i = COM_CheckParm ("-dedicated");
222                 if (i && i != (com_argc - 1))
223                         numplayers = atoi (com_argv[i+1]);
224         }
225
226         if (numplayers < 1)
227                 numplayers = 8;
228         if (numplayers > MAX_SCOREBOARD)
229                 numplayers = MAX_SCOREBOARD;
230
231         // Transfusion doesn't support single player games
232         if (gamemode == GAME_TRANSFUSION && numplayers < 4)
233                 numplayers = 4;
234
235         if (numplayers > 1)
236                 Cvar_SetValueQuick (&deathmatch, 1);
237         else
238                 Cvar_SetValueQuick (&deathmatch, 0);
239
240         svs.maxclients = 0;
241         SV_SetMaxClients(numplayers);
242 }
243
244 static mempool_t *clients_mempool;
245 void SV_SetMaxClients(int n)
246 {
247         if (sv.active)
248                 return;
249         n = bound(1, n, MAX_SCOREBOARD);
250         if (svs.maxclients == n)
251                 return;
252         svs.maxclients = n;
253         if (!clients_mempool)
254                 clients_mempool = Mem_AllocPool("clients");
255         if (svs.clients)
256                 Mem_Free(svs.clients);
257         svs.clients = Mem_Alloc(clients_mempool, svs.maxclients*sizeof(client_t));
258 }
259
260
261 /*
262 =======================
263 Host_InitLocal
264 ======================
265 */
266 void Host_InitLocal (void)
267 {
268         Host_InitCommands ();
269
270         Cvar_RegisterVariable (&host_framerate);
271         Cvar_RegisterVariable (&host_speeds);
272         Cvar_RegisterVariable (&slowmo);
273         Cvar_RegisterVariable (&host_minfps);
274         Cvar_RegisterVariable (&host_maxfps);
275
276         Cvar_RegisterVariable (&sv_echobprint);
277
278         Cvar_RegisterVariable (&sys_ticrate);
279         Cvar_RegisterVariable (&serverprofile);
280
281         Cvar_RegisterVariable (&fraglimit);
282         Cvar_RegisterVariable (&timelimit);
283         Cvar_RegisterVariable (&teamplay);
284         Cvar_RegisterVariable (&samelevel);
285         Cvar_RegisterVariable (&noexit);
286         Cvar_RegisterVariable (&skill);
287         Cvar_RegisterVariable (&developer);
288         if (forcedeveloper) // make it real now that the cvar is registered
289                 Cvar_SetValue("developer", 1);
290         Cvar_RegisterVariable (&deathmatch);
291         Cvar_RegisterVariable (&coop);
292
293         Cvar_RegisterVariable (&pausable);
294
295         Cvar_RegisterVariable (&temp1);
296
297         Cvar_RegisterVariable (&timestamps);
298         Cvar_RegisterVariable (&timeformat);
299
300         Host_ServerOptions ();
301 }
302
303
304 /*
305 ===============
306 Host_WriteConfiguration
307
308 Writes key bindings and archived cvars to config.cfg
309 ===============
310 */
311 void Host_WriteConfiguration (void)
312 {
313         QFile *f;
314
315 // dedicated servers initialize the host but don't parse and set the
316 // config.cfg cvars
317         if (host_initialized && cls.state != ca_dedicated)
318         {
319                 f = Qopen (va("%s/config.cfg",com_gamedir), "w");
320                 if (!f)
321                 {
322                         Con_Printf ("Couldn't write config.cfg.\n");
323                         return;
324                 }
325
326                 Key_WriteBindings (f);
327                 Cvar_WriteVariables (f);
328
329                 Qclose (f);
330         }
331 }
332
333
334 /*
335 =================
336 SV_ClientPrintf
337
338 Sends text across to be displayed
339 FIXME: make this just a stuffed echo?
340 =================
341 */
342 void SV_ClientPrintf (const char *fmt, ...)
343 {
344         va_list argptr;
345         char string[1024];
346
347         va_start (argptr,fmt);
348         vsprintf (string, fmt,argptr);
349         va_end (argptr);
350
351         MSG_WriteByte (&host_client->message, svc_print);
352         MSG_WriteString (&host_client->message, string);
353 }
354
355 /*
356 =================
357 SV_BroadcastPrintf
358
359 Sends text to all active clients
360 =================
361 */
362 void SV_BroadcastPrintf (const char *fmt, ...)
363 {
364         va_list argptr;
365         char string[1024];
366         int i;
367
368         va_start (argptr,fmt);
369         vsprintf (string, fmt,argptr);
370         va_end (argptr);
371
372         for (i=0 ; i<svs.maxclients ; i++)
373                 if (svs.clients[i].active && svs.clients[i].spawned)
374                 {
375                         MSG_WriteByte (&svs.clients[i].message, svc_print);
376                         MSG_WriteString (&svs.clients[i].message, string);
377                 }
378
379         if (sv_echobprint.integer && cls.state == ca_dedicated)
380                 Sys_Printf ("%s", string);
381 }
382
383 /*
384 =================
385 Host_ClientCommands
386
387 Send text over to the client to be executed
388 =================
389 */
390 void Host_ClientCommands (const char *fmt, ...)
391 {
392         va_list argptr;
393         char string[1024];
394
395         va_start (argptr,fmt);
396         vsprintf (string, fmt,argptr);
397         va_end (argptr);
398
399         MSG_WriteByte (&host_client->message, svc_stufftext);
400         MSG_WriteString (&host_client->message, string);
401 }
402
403 /*
404 =====================
405 SV_DropClient
406
407 Called when the player is getting totally kicked off the host
408 if (crash = true), don't bother sending signofs
409 =====================
410 */
411 void SV_DropClient (qboolean crash)
412 {
413         int saveSelf;
414         int i;
415         client_t *client;
416
417         if (!crash)
418         {
419                 // send any final messages (don't check for errors)
420                 if (NET_CanSendMessage (host_client->netconnection))
421                 {
422                         MSG_WriteByte (&host_client->message, svc_disconnect);
423                         NET_SendMessage (host_client->netconnection, &host_client->message);
424                 }
425
426                 if (sv.active && host_client->edict && host_client->spawned) // LordHavoc: don't call QC if server is dead (avoids recursive Host_Error in some mods when they run out of edicts)
427                 {
428                 // call the prog function for removing a client
429                 // this will set the body to a dead frame, among other things
430                         saveSelf = pr_global_struct->self;
431                         pr_global_struct->self = EDICT_TO_PROG(host_client->edict);
432                         PR_ExecuteProgram (pr_global_struct->ClientDisconnect, "QC function ClientDisconnect is missing");
433                         pr_global_struct->self = saveSelf;
434                 }
435
436                 Sys_Printf ("Client %s removed\n",host_client->name);
437         }
438
439 // break the net connection
440         NET_Close (host_client->netconnection);
441         host_client->netconnection = NULL;
442
443 // free the client (the body stays around)
444         host_client->active = false;
445         host_client->name[0] = 0;
446         host_client->old_frags = -999999;
447         net_activeconnections--;
448
449 // send notification to all clients
450         for (i=0, client = svs.clients ; i<svs.maxclients ; i++, client++)
451         {
452                 if (!client->active)
453                         continue;
454                 MSG_WriteByte (&client->message, svc_updatename);
455                 MSG_WriteByte (&client->message, host_client - svs.clients);
456                 MSG_WriteString (&client->message, "");
457                 MSG_WriteByte (&client->message, svc_updatefrags);
458                 MSG_WriteByte (&client->message, host_client - svs.clients);
459                 MSG_WriteShort (&client->message, 0);
460                 MSG_WriteByte (&client->message, svc_updatecolors);
461                 MSG_WriteByte (&client->message, host_client - svs.clients);
462                 MSG_WriteByte (&client->message, 0);
463         }
464 }
465
466 /*
467 ==================
468 Host_ShutdownServer
469
470 This only happens at the end of a game, not between levels
471 ==================
472 */
473 void Host_ShutdownServer(qboolean crash)
474 {
475         int i, count;
476         sizebuf_t buf;
477         char message[4];
478         double start;
479
480         if (!sv.active)
481                 return;
482
483         // print out where the crash happened, if it was caused by QC
484         PR_Crash();
485
486         sv.active = false;
487
488 // stop all client sounds immediately
489         CL_Disconnect ();
490
491 // flush any pending messages - like the score!!!
492         start = Sys_DoubleTime();
493         do
494         {
495                 count = 0;
496                 for (i=0, host_client = svs.clients ; i<svs.maxclients ; i++, host_client++)
497                 {
498                         if (host_client->active && host_client->message.cursize)
499                         {
500                                 if (NET_CanSendMessage (host_client->netconnection))
501                                 {
502                                         NET_SendMessage(host_client->netconnection, &host_client->message);
503                                         SZ_Clear (&host_client->message);
504                                 }
505                                 else
506                                 {
507                                         NET_GetMessage(host_client->netconnection);
508                                         count++;
509                                 }
510                         }
511                 }
512                 if ((Sys_DoubleTime() - start) > 3.0)
513                         break;
514         }
515         while (count);
516
517 // make sure all the clients know we're disconnecting
518         buf.data = message;
519         buf.maxsize = 4;
520         buf.cursize = 0;
521         MSG_WriteByte(&buf, svc_disconnect);
522         count = NET_SendToAll(&buf, 5);
523         if (count)
524                 Con_Printf("Host_ShutdownServer: NET_SendToAll failed for %u clients\n", count);
525
526         for (i=0, host_client = svs.clients ; i<svs.maxclients ; i++, host_client++)
527                 if (host_client->active)
528                         SV_DropClient(crash);
529
530 //
531 // clear structures
532 //
533         memset (&sv, 0, sizeof(sv));
534         memset (svs.clients, 0, svs.maxclients * sizeof(client_t));
535 }
536
537
538 /*
539 ================
540 Host_ClearMemory
541
542 This clears all the memory used by both the client and server, but does
543 not reinitialize anything.
544 ================
545 */
546 void Host_ClearMemory (void)
547 {
548         Con_DPrintf ("Clearing memory\n");
549         Mod_ClearAll ();
550
551         cls.signon = 0;
552         memset (&sv, 0, sizeof(sv));
553         memset (&cl, 0, sizeof(cl));
554 }
555
556
557 //============================================================================
558
559 /*
560 ===================
561 Host_FilterTime
562
563 Returns false if the time is too short to run a frame
564 ===================
565 */
566 extern cvar_t cl_avidemo;
567 qboolean Host_FilterTime (double time)
568 {
569         double timecap;
570         realtime += time;
571
572         if (slowmo.value < 0.0f)
573                 Cvar_SetValue("slowmo", 0.0f);
574         if (host_minfps.value < 10.0f)
575                 Cvar_SetValue("host_minfps", 10.0f);
576         if (host_maxfps.value < host_minfps.value)
577                 Cvar_SetValue("host_maxfps", host_minfps.value);
578         if (cl_avidemo.value < 0.1f && cl_avidemo.value != 0.0f)
579                 Cvar_SetValue("cl_avidemo", 0.0f);
580
581         // check if framerate is too high
582         if (cl_avidemo.value >= 0.1f)
583         {
584                 timecap = 1.0 / (double)cl_avidemo.value;
585                 if ((realtime - oldrealtime) < timecap)
586                         return false;
587         }
588         else if (!cls.timedemo)
589         {
590                 // default to sys_ticrate (server framerate - presumably low) unless we're the active window and either connected to a server or playing a video
591                 timecap = sys_ticrate.value;
592                 if (vid_activewindow && (cls.state == ca_connected || cl_videoplaying))
593                         timecap = 1.0 / host_maxfps.value;
594
595                 if ((realtime - oldrealtime) < timecap)
596                         return false;
597         }
598
599         // LordHavoc: copy into host_realframetime as well
600         host_realframetime = host_frametime = realtime - oldrealtime;
601         oldrealtime = realtime;
602
603         if (cls.timedemo)
604         {
605                 // disable time effects
606                 cl.frametime = host_frametime;
607                 return true;
608         }
609
610         if (host_framerate.value > 0)
611                 host_frametime = host_framerate.value;
612         else if (cl_avidemo.value >= 0.1f)
613                 host_frametime = (1.0 / cl_avidemo.value);
614         else
615         {
616                 // don't allow really short frames
617                 if (host_frametime > (1.0 / host_minfps.value))
618                         host_frametime = (1.0 / host_minfps.value);
619         }
620
621         cl.frametime = host_frametime = bound(0, host_frametime * slowmo.value, 0.1f); // LordHavoc: the QC code relies on no less than 10fps
622
623         return true;
624 }
625
626
627 /*
628 ===================
629 Host_GetConsoleCommands
630
631 Add them exactly as if they had been typed at the console
632 ===================
633 */
634 void Host_GetConsoleCommands (void)
635 {
636         char *cmd;
637
638         while (1)
639         {
640                 cmd = Sys_ConsoleInput ();
641                 if (!cmd)
642                         break;
643                 Cbuf_AddText (cmd);
644         }
645 }
646
647
648 /*
649 ==================
650 Host_ServerFrame
651
652 ==================
653 */
654 void Host_ServerFrame (void)
655 {
656         static double frametimetotal = 0, lastservertime = 0;
657         frametimetotal += host_frametime;
658         // LordHavoc: cap server at sys_ticrate in listen games
659         if (cls.state != ca_dedicated && svs.maxclients > 1 && ((realtime - lastservertime) < sys_ticrate.value))
660                 return;
661 // run the world state
662         if (!sv.paused && (svs.maxclients > 1 || (key_dest == key_game && !key_consoleactive)))
663                 sv.frametime = pr_global_struct->frametime = frametimetotal;
664         else
665                 sv.frametime = 0;
666         frametimetotal = 0;
667         lastservertime = realtime;
668
669 // set the time and clear the general datagram
670         SV_ClearDatagram ();
671
672 // check for new clients
673         SV_CheckForNewClients ();
674
675 // read client messages
676         SV_RunClients ();
677
678 // move things around and think
679 // always pause in single player if in console or menus
680         if (sv.frametime)
681                 SV_Physics ();
682
683 // send all messages to the clients
684         SV_SendClientMessages ();
685 }
686
687
688 /*
689 ==================
690 Host_Frame
691
692 Runs all active servers
693 ==================
694 */
695 void _Host_Frame (float time)
696 {
697         static double time1 = 0;
698         static double time2 = 0;
699         static double time3 = 0;
700         int pass1, pass2, pass3;
701
702         if (setjmp (host_abortserver) )
703                 return;                 // something bad happened, or the server disconnected
704
705 // keep the random time dependent
706         rand ();
707
708 // decide the simulation time
709         if (!Host_FilterTime (time))
710         {
711                 // if time was rejected, don't totally hog the CPU
712                 Sys_Sleep();
713                 return;
714         }
715
716 // get new key events
717         Sys_SendKeyEvents ();
718
719 // allow mice or other external controllers to add commands
720         IN_Commands ();
721
722 // process console commands
723         Cbuf_Execute ();
724
725         NET_Poll();
726
727 // if running the server locally, make intentions now
728         if (sv.active)
729                 CL_SendCmd ();
730
731 //-------------------
732 //
733 // server operations
734 //
735 //-------------------
736
737 // check for commands typed to the host
738         Host_GetConsoleCommands ();
739
740         if (sv.active)
741                 Host_ServerFrame ();
742
743 //-------------------
744 //
745 // client operations
746 //
747 //-------------------
748
749 // if running the server remotely, send intentions now after
750 // the incoming messages have been read
751         if (!sv.active)
752                 CL_SendCmd ();
753
754 // fetch results from server
755         if (cls.state == ca_connected)
756                 CL_ReadFromServer ();
757
758         ui_update();
759
760         CL_VideoFrame();
761
762 // update video
763         if (host_speeds.integer)
764                 time1 = Sys_DoubleTime ();
765
766         CL_UpdateScreen ();
767
768         if (host_speeds.integer)
769                 time2 = Sys_DoubleTime ();
770
771 // update audio
772         if (cls.signon == SIGNONS)
773         {
774                 // LordHavoc: this used to use renderer variables (eww)
775                 vec3_t forward, right, up;
776                 AngleVectors(cl.viewangles, forward, right, up);
777                 S_Update (cl_entities[cl.viewentity].render.origin, forward, right, up);
778         }
779         else
780                 S_Update (vec3_origin, vec3_origin, vec3_origin, vec3_origin);
781
782         CDAudio_Update();
783
784         if (host_speeds.integer)
785         {
786                 pass1 = (time1 - time3)*1000000;
787                 time3 = Sys_DoubleTime ();
788                 pass2 = (time2 - time1)*1000000;
789                 pass3 = (time3 - time2)*1000000;
790                 Con_Printf ("%6ius total %6ius server %6ius gfx %6ius snd\n",
791                                         pass1+pass2+pass3, pass1, pass2, pass3);
792         }
793
794         host_framecount++;
795         host_loopactive = true;
796 }
797
798 void Host_Frame (float time)
799 {
800         double time1, time2;
801         static double timetotal;
802         static int timecount;
803         int i, c, m;
804
805         if (!serverprofile.integer)
806         {
807                 _Host_Frame (time);
808                 return;
809         }
810
811         time1 = Sys_DoubleTime ();
812         _Host_Frame (time);
813         time2 = Sys_DoubleTime ();      
814         
815         timetotal += time2 - time1;
816         timecount++;
817         
818         if (timecount < 1000)
819                 return;
820
821         m = timetotal*1000/timecount;
822         timecount = 0;
823         timetotal = 0;
824         c = 0;
825         for (i=0 ; i<svs.maxclients ; i++)
826         {
827                 if (svs.clients[i].active)
828                         c++;
829         }
830
831         Con_Printf ("serverprofile: %2i clients %2i msec\n",  c,  m);
832 }
833
834 //============================================================================
835
836 void Render_Init(void);
837 void QuakeIO_Init(void);
838
839 /*
840 ====================
841 Host_Init
842 ====================
843 */
844 void Host_Init (void)
845 {
846         // LordHavoc: quake never seeded the random number generator before... heh
847         srand(time(NULL));
848
849         // FIXME: this is evil, but possibly temporary
850         if (COM_CheckParm("-developer"))
851         {
852                 forcedeveloper = true;
853                 developer.integer = 1;
854                 developer.value = 1;
855         }
856
857         Cmd_Init ();
858         Memory_Init_Commands();
859         R_Modules_Init();
860         Cbuf_Init ();
861         QuakeIO_Init ();
862         V_Init ();
863         COM_Init ();
864         Host_InitLocal ();
865         W_LoadWadFile ("gfx.wad");
866         Key_Init ();
867         Con_Init ();
868         Chase_Init ();
869         M_Init ();
870         PR_Init ();
871         Mod_Init ();
872         NET_Init ();
873         SV_Init ();
874
875         Con_Printf ("Builddate: %s\n", buildstring);
876
877         if (cls.state != ca_dedicated)
878         {
879                 VID_InitCvars();
880
881                 Gamma_Init();
882
883                 Palette_Init();
884
885 #ifndef _WIN32 // on non win32, mouse comes before video for security reasons
886                 IN_Init ();
887 #endif
888                 VID_Init();
889                 if (!VID_Mode(vid_fullscreen.integer, vid_width.integer, vid_height.integer, vid_bitsperpixel.integer))
890                 {
891                         if (vid_fullscreen.integer)
892                         {
893                                 if (!VID_Mode(true, 640, 480, 16))
894                                         if (!VID_Mode(false, 640, 480, 16))
895                                                 Sys_Error("Video modes failed\n");
896                         }
897                         else
898                                 Sys_Error("Requested windowed video mode failed\n");
899                 }
900
901                 Render_Init();
902                 S_Init ();
903                 CDAudio_Init ();
904                 CL_Init ();
905 #ifdef _WIN32 // on non win32, mouse comes before video for security reasons
906                 IN_Init ();
907 #endif
908         }
909
910         Cbuf_InsertText ("exec quake.rc\n");
911
912         host_initialized = true;
913         
914         Sys_Printf ("========Quake Initialized=========\n");    
915 }
916
917
918 /*
919 ===============
920 Host_Shutdown
921
922 FIXME: this is a callback from Sys_Quit and Sys_Error.  It would be better
923 to run quit through here before the final handoff to the sys code.
924 ===============
925 */
926 void Host_Shutdown(void)
927 {
928         static qboolean isdown = false;
929         
930         if (isdown)
931         {
932                 printf ("recursive shutdown\n");
933                 return;
934         }
935         isdown = true;
936
937         Host_WriteConfiguration (); 
938
939         CDAudio_Shutdown ();
940         NET_Shutdown ();
941         S_Shutdown();
942         IN_Shutdown ();
943
944         if (cls.state != ca_dedicated)
945         {
946                 R_Modules_Shutdown();
947                 VID_Shutdown();
948         }
949 }
950