added set (create/set a cvar) and seta (create/set a saved cvar) commands, now config...
[divverent/darkplaces.git] / host.c
1 /*
2 Copyright (C) 1996-1997 Id Software, Inc.
3
4 This program is free software; you can redistribute it and/or
5 modify it under the terms of the GNU General Public License
6 as published by the Free Software Foundation; either version 2
7 of the License, or (at your option) any later version.
8
9 This program is distributed in the hope that it will be useful,
10 but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
11 MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.
12
13 See the GNU General Public License for more details.
14
15 You should have received a copy of the GNU General Public License
16 along with this program; if not, write to the Free Software
17 Foundation, Inc., 59 Temple Place - Suite 330, Boston, MA  02111-1307, USA.
18
19 */
20 // host.c -- coordinates spawning and killing of local servers
21
22 #include <time.h>
23 #include "quakedef.h"
24 #include "cl_video.h"
25
26 /*
27
28 A server can always be started, even if the system started out as a client
29 to a remote system.
30
31 A client can NOT be started if the system started as a dedicated server.
32
33 Memory is cleared / released when a server or client begins, not when they end.
34
35 */
36
37 // true if into command execution
38 qboolean host_initialized;
39 // LordHavoc: used to turn Host_Error into Sys_Error if starting up or shutting down
40 qboolean host_loopactive = false;
41 // LordHavoc: set when quit is executed
42 qboolean host_shuttingdown = false;
43
44 double host_frametime;
45 // LordHavoc: the real frametime, before slowmo and clamping are applied (used for console scrolling)
46 double host_realframetime;
47 // the real time, without any slowmo or clamping
48 double realtime;
49 // realtime from previous frame
50 double oldrealtime;
51 // how many frames have occurred
52 int host_framecount;
53
54 // used for -developer commandline parameter, hacky hacky
55 int forcedeveloper;
56
57 // current client
58 client_t *host_client;
59
60 jmp_buf host_abortserver;
61
62 // pretend frames take this amount of time (in seconds), 0 = realtime
63 cvar_t host_framerate = {0, "host_framerate","0"};
64 // shows time used by certain subsystems
65 cvar_t host_speeds = {0, "host_speeds","0"};
66 // LordHavoc: framerate independent slowmo
67 cvar_t slowmo = {0, "slowmo", "1.0"};
68 // LordHavoc: game logic lower cap on framerate (if framerate is below this is, it pretends it is this, so game logic will run normally)
69 cvar_t host_minfps = {CVAR_SAVE, "host_minfps", "10"};
70 // LordHavoc: framerate upper cap
71 cvar_t host_maxfps = {CVAR_SAVE, "host_maxfps", "1000"};
72
73 // print broadcast messages in dedicated mode
74 cvar_t sv_echobprint = {CVAR_SAVE, "sv_echobprint", "1"};
75
76 cvar_t sys_ticrate = {CVAR_SAVE, "sys_ticrate","0.05"};
77 cvar_t serverprofile = {0, "serverprofile","0"};
78
79 cvar_t fraglimit = {CVAR_NOTIFY, "fraglimit","0"};
80 cvar_t timelimit = {CVAR_NOTIFY, "timelimit","0"};
81 cvar_t teamplay = {CVAR_NOTIFY, "teamplay","0"};
82
83 cvar_t samelevel = {0, "samelevel","0"};
84 cvar_t noexit = {CVAR_NOTIFY, "noexit","0"};
85
86 cvar_t developer = {0, "developer","0"};
87
88 cvar_t skill = {0, "skill","1"};
89 cvar_t deathmatch = {0, "deathmatch","0"};
90 cvar_t coop = {0, "coop","0"};
91
92 cvar_t pausable = {0, "pausable","1"};
93
94 cvar_t temp1 = {0, "temp1","0"};
95
96 cvar_t timestamps = {CVAR_SAVE, "timestamps", "0"};
97 cvar_t timeformat = {CVAR_SAVE, "timeformat", "[%b %e %X] "};
98
99 /*
100 ================
101 Host_Error
102
103 This shuts down both the client and server
104 ================
105 */
106 void PRVM_ProcessError(void);
107 static char hosterrorstring1[4096];
108 static char hosterrorstring2[4096];
109 static qboolean hosterror = false;
110 void Host_Error (const char *error, ...)
111 {
112         va_list argptr;
113
114         va_start (argptr,error);
115         vsprintf (hosterrorstring1,error,argptr);
116         va_end (argptr);
117
118         Con_Printf("Host_Error: %s\n", hosterrorstring1);
119
120         // LordHavoc: if first frame has not been shown, or currently shutting
121         // down, do Sys_Error instead
122         if (!host_loopactive || host_shuttingdown)
123                 Sys_Error ("Host_Error: %s", hosterrorstring1);
124
125         if (hosterror)
126                 Sys_Error ("Host_Error: recursively entered (original error was: %s    new error is: %s)", hosterrorstring2, hosterrorstring1);
127         hosterror = true;
128
129         strcpy(hosterrorstring2, hosterrorstring1);
130
131         CL_Parse_DumpPacket();
132
133         PR_Crash();
134
135         //PRVM_Crash(); // crash current prog
136
137         // crash all prvm progs
138         PRVM_CrashAll();
139
140         PRVM_ProcessError();
141
142         Host_ShutdownServer (false);
143
144         if (cls.state == ca_dedicated)
145                 Sys_Error ("Host_Error: %s\n",hosterrorstring2);        // dedicated servers exit
146
147         CL_Disconnect ();
148         cls.demonum = -1;
149
150         hosterror = false;
151
152         longjmp (host_abortserver, 1);
153 }
154
155 mempool_t *sv_clients_mempool = NULL;
156
157 void Host_ServerOptions (void)
158 {
159         int i, numplayers;
160
161         // general default
162         numplayers = 8;
163
164         if (cl_available)
165         {
166                 // client exists, check what mode the user wants
167                 i = COM_CheckParm ("-dedicated");
168                 if (i)
169                 {
170                         cls.state = ca_dedicated;
171                         // default players unless specified
172                         if (i != (com_argc - 1))
173                                 numplayers = atoi (com_argv[i+1]);
174                         if (COM_CheckParm ("-listen"))
175                                 Sys_Error ("Only one of -dedicated or -listen can be specified");
176                 }
177                 else
178                 {
179                         cls.state = ca_disconnected;
180                         i = COM_CheckParm ("-listen");
181                         if (i)
182                         {
183                                 // default players unless specified
184                                 if (i != (com_argc - 1))
185                                         numplayers = atoi (com_argv[i+1]);
186                         }
187                         else
188                         {
189                                 // default players in some games, singleplayer in most
190                                 if (gamemode != GAME_TRANSFUSION && gamemode != GAME_GOODVSBAD2 && gamemode != GAME_NEXUIZ && gamemode != GAME_BATTLEMECH)
191                                         numplayers = 1;
192                         }
193                 }
194         }
195         else
196         {
197                 // no client in the executable, always start dedicated server
198                 if (COM_CheckParm ("-listen"))
199                         Sys_Error ("-listen not available in a dedicated server executable");
200                 cls.state = ca_dedicated;
201                 // check for -dedicated specifying how many players
202                 i = COM_CheckParm ("-dedicated");
203                 // default players unless specified
204                 if (i && i != (com_argc - 1))
205                         numplayers = atoi (com_argv[i+1]);
206         }
207
208         if (numplayers < 1)
209                 numplayers = 8;
210
211         numplayers = bound(1, numplayers, MAX_SCOREBOARD);
212
213         if (numplayers > 1 && !deathmatch.integer)
214                 Cvar_SetValueQuick(&deathmatch, 1);
215
216         svs.maxclients = numplayers;
217         sv_clients_mempool = Mem_AllocPool("server clients", 0, NULL);
218         svs.clients = Mem_Alloc(sv_clients_mempool, sizeof(client_t) * svs.maxclients);
219 }
220
221 /*
222 =======================
223 Host_InitLocal
224 ======================
225 */
226 void Host_SaveConfig_f(void);
227 void Host_InitLocal (void)
228 {
229         Host_InitCommands ();
230         
231         Cmd_AddCommand("saveconfig", Host_SaveConfig_f);
232
233         Cvar_RegisterVariable (&host_framerate);
234         Cvar_RegisterVariable (&host_speeds);
235         Cvar_RegisterVariable (&slowmo);
236         Cvar_RegisterVariable (&host_minfps);
237         Cvar_RegisterVariable (&host_maxfps);
238
239         Cvar_RegisterVariable (&sv_echobprint);
240
241         Cvar_RegisterVariable (&sys_ticrate);
242         Cvar_RegisterVariable (&serverprofile);
243
244         Cvar_RegisterVariable (&fraglimit);
245         Cvar_RegisterVariable (&timelimit);
246         Cvar_RegisterVariable (&teamplay);
247         Cvar_RegisterVariable (&samelevel);
248         Cvar_RegisterVariable (&noexit);
249         Cvar_RegisterVariable (&skill);
250         Cvar_RegisterVariable (&developer);
251         if (forcedeveloper) // make it real now that the cvar is registered
252                 Cvar_SetValue("developer", 1);
253         Cvar_RegisterVariable (&deathmatch);
254         Cvar_RegisterVariable (&coop);
255
256         Cvar_RegisterVariable (&pausable);
257
258         Cvar_RegisterVariable (&temp1);
259
260         Cvar_RegisterVariable (&timestamps);
261         Cvar_RegisterVariable (&timeformat);
262
263         Host_ServerOptions ();
264 }
265
266
267 /*
268 ===============
269 Host_SaveConfig_f
270
271 Writes key bindings and archived cvars to config.cfg
272 ===============
273 */
274 void Host_SaveConfig_f(void)
275 {
276         qfile_t *f;
277
278 // dedicated servers initialize the host but don't parse and set the
279 // config.cfg cvars
280         if (host_initialized && cls.state != ca_dedicated)
281         {
282                 f = FS_Open ("config.cfg", "w", false);
283                 if (!f)
284                 {
285                         Con_Print("Couldn't write config.cfg.\n");
286                         return;
287                 }
288
289                 Key_WriteBindings (f);
290                 Cvar_WriteVariables (f);
291
292                 FS_Close (f);
293         }
294 }
295
296
297 /*
298 =================
299 SV_ClientPrint
300
301 Sends text across to be displayed
302 FIXME: make this just a stuffed echo?
303 =================
304 */
305 void SV_ClientPrint(const char *msg)
306 {
307         MSG_WriteByte(&host_client->message, svc_print);
308         MSG_WriteString(&host_client->message, msg);
309 }
310
311 /*
312 =================
313 SV_ClientPrintf
314
315 Sends text across to be displayed
316 FIXME: make this just a stuffed echo?
317 =================
318 */
319 void SV_ClientPrintf(const char *fmt, ...)
320 {
321         va_list argptr;
322         char msg[4096];
323
324         va_start(argptr,fmt);
325         vsnprintf(msg,sizeof(msg),fmt,argptr);
326         va_end(argptr);
327
328         SV_ClientPrint(msg);
329 }
330
331 /*
332 =================
333 SV_BroadcastPrint
334
335 Sends text to all active clients
336 =================
337 */
338 void SV_BroadcastPrint(const char *msg)
339 {
340         int i;
341         client_t *client;
342
343         for (i = 0, client = svs.clients;i < svs.maxclients;i++, client++)
344         {
345                 if (client->spawned)
346                 {
347                         MSG_WriteByte(&client->message, svc_print);
348                         MSG_WriteString(&client->message, msg);
349                 }
350         }
351
352         if (sv_echobprint.integer && cls.state == ca_dedicated)
353                 Sys_Print(msg);
354 }
355
356 /*
357 =================
358 SV_BroadcastPrintf
359
360 Sends text to all active clients
361 =================
362 */
363 void SV_BroadcastPrintf(const char *fmt, ...)
364 {
365         va_list argptr;
366         char msg[4096];
367
368         va_start(argptr,fmt);
369         vsnprintf(msg,sizeof(msg),fmt,argptr);
370         va_end(argptr);
371
372         SV_BroadcastPrint(msg);
373 }
374
375 /*
376 =================
377 Host_ClientCommands
378
379 Send text over to the client to be executed
380 =================
381 */
382 void Host_ClientCommands(const char *fmt, ...)
383 {
384         va_list argptr;
385         char string[1024];
386
387         va_start(argptr,fmt);
388         vsprintf(string, fmt,argptr);
389         va_end(argptr);
390
391         MSG_WriteByte(&host_client->message, svc_stufftext);
392         MSG_WriteString(&host_client->message, string);
393 }
394
395 /*
396 =====================
397 SV_DropClient
398
399 Called when the player is getting totally kicked off the host
400 if (crash = true), don't bother sending signofs
401 =====================
402 */
403 void SV_DropClient(qboolean crash)
404 {
405         int saveSelf;
406         int i;
407         client_t *client;
408
409         Con_Printf("Client \"%s\" dropped\n", host_client->name);
410
411         // send any final messages (don't check for errors)
412         if (host_client->netconnection)
413         {
414                 // free the client (the body stays around)
415                 if (!crash)
416                 {
417                         // LordHavoc: no opportunity for resending, so use unreliable
418                         MSG_WriteByte(&host_client->message, svc_disconnect);
419                         NetConn_SendUnreliableMessage(host_client->netconnection, &host_client->message);
420                 }
421
422                 // break the net connection
423                 NetConn_Close(host_client->netconnection);
424                 host_client->netconnection = NULL;
425
426                 // LordHavoc: don't call QC if server is dead (avoids recursive
427                 // Host_Error in some mods when they run out of edicts)
428                 if (sv.active && host_client->edict && host_client->spawned)
429                 {
430                         // call the prog function for removing a client
431                         // this will set the body to a dead frame, among other things
432                         saveSelf = pr_global_struct->self;
433                         pr_global_struct->self = EDICT_TO_PROG(host_client->edict);
434                         PR_ExecuteProgram(pr_global_struct->ClientDisconnect, "QC function ClientDisconnect is missing");
435                         pr_global_struct->self = saveSelf;
436                 }
437         }
438
439         // send notification to all clients
440         for (i = 0, client = svs.clients;i < svs.maxclients;i++, client++)
441         {
442                 if (!client->active)
443                         continue;
444                 MSG_WriteByte(&client->message, svc_updatename);
445                 MSG_WriteByte(&client->message, host_client->number);
446                 MSG_WriteString(&client->message, "");
447                 MSG_WriteByte(&client->message, svc_updatefrags);
448                 MSG_WriteByte(&client->message, host_client->number);
449                 MSG_WriteShort(&client->message, 0);
450                 MSG_WriteByte(&client->message, svc_updatecolors);
451                 MSG_WriteByte(&client->message, host_client->number);
452                 MSG_WriteByte(&client->message, 0);
453         }
454
455         NetConn_Heartbeat(1);
456
457         // free the client now
458         if (host_client->entitydatabase)
459                 EntityFrame_FreeDatabase(host_client->entitydatabase);
460         if (host_client->entitydatabase4)
461                 EntityFrame4_FreeDatabase(host_client->entitydatabase4);
462         if (host_client->entitydatabase5)
463                 EntityFrame5_FreeDatabase(host_client->entitydatabase5);
464         // clear the client struct (this sets active to false)
465         memset(host_client, 0, sizeof(*host_client));
466 }
467
468 /*
469 ==================
470 Host_ShutdownServer
471
472 This only happens at the end of a game, not between levels
473 ==================
474 */
475 void Host_ShutdownServer(qboolean crash)
476 {
477         int i, count;
478         sizebuf_t buf;
479         char message[4];
480
481         Con_DPrintf("Host_ShutdownServer\n");
482
483         if (!sv.active)
484                 return;
485
486         // print out where the crash happened, if it was caused by QC
487         PR_Crash();
488
489         NetConn_Heartbeat(2);
490         NetConn_Heartbeat(2);
491
492 // make sure all the clients know we're disconnecting
493         buf.data = message;
494         buf.maxsize = 4;
495         buf.cursize = 0;
496         MSG_WriteByte(&buf, svc_disconnect);
497         count = NetConn_SendToAll(&buf, 5);
498         if (count)
499                 Con_Printf("Host_ShutdownServer: NetConn_SendToAll failed for %u clients\n", count);
500
501         for (i = 0, host_client = svs.clients;i < svs.maxclients;i++, host_client++)
502                 if (host_client->active)
503                         SV_DropClient(crash); // server shutdown
504
505         NetConn_CloseServerPorts();
506
507         sv.active = false;
508
509 //
510 // clear structures
511 //
512         memset(&sv, 0, sizeof(sv));
513         memset(svs.clients, 0, svs.maxclients*sizeof(client_t));
514 }
515
516
517 /*
518 ================
519 Host_ClearMemory
520
521 This clears all the memory used by both the client and server, but does
522 not reinitialize anything.
523 ================
524 */
525 void Host_ClearMemory (void)
526 {
527         Con_DPrint("Clearing memory\n");
528         Mod_ClearAll ();
529
530         cls.signon = 0;
531         memset (&sv, 0, sizeof(sv));
532         memset (&cl, 0, sizeof(cl));
533 }
534
535
536 //============================================================================
537
538 /*
539 ===================
540 Host_FilterTime
541
542 Returns false if the time is too short to run a frame
543 ===================
544 */
545 extern cvar_t cl_avidemo;
546 qboolean Host_FilterTime (double time)
547 {
548         double timecap, timeleft;
549         realtime += time;
550
551         if (slowmo.value < 0.0f)
552                 Cvar_SetValue("slowmo", 0.0f);
553         if (host_minfps.value < 10.0f)
554                 Cvar_SetValue("host_minfps", 10.0f);
555         if (host_maxfps.value < host_minfps.value)
556                 Cvar_SetValue("host_maxfps", host_minfps.value);
557         if (cl_avidemo.value < 0.1f && cl_avidemo.value != 0.0f)
558                 Cvar_SetValue("cl_avidemo", 0.0f);
559
560         // check if framerate is too high
561         if (!cls.timedemo)
562         {
563                 // default to sys_ticrate (server framerate - presumably low) unless we
564                 // have a good reason to run faster
565                 timecap = sys_ticrate.value;
566                 if (cls.state != ca_dedicated)
567                 {
568                         if (cl_avidemo.value >= 0.1f)
569                                 timecap = 1.0 / (double)cl_avidemo.value;
570                         else if (vid_activewindow)
571                                 timecap = 1.0 / host_maxfps.value;
572                 }
573
574                 timeleft = oldrealtime + timecap - realtime;
575                 if (timeleft > 0)
576                 {
577                         // don't totally hog the CPU
578                         if (timeleft >= 0.02)
579                                 Sys_Sleep((int)(timeleft * 1000) - 5);
580                         return false;
581                 }
582         }
583
584         // LordHavoc: copy into host_realframetime as well
585         host_realframetime = host_frametime = realtime - oldrealtime;
586         oldrealtime = realtime;
587
588         if (cls.timedemo)
589         {
590                 // disable time effects
591                 cl.frametime = host_frametime;
592                 return true;
593         }
594
595         if (host_framerate.value > 0)
596                 host_frametime = host_framerate.value;
597         else if (cl_avidemo.value >= 0.1f)
598                 host_frametime = (1.0 / cl_avidemo.value);
599         else
600         {
601                 // don't allow really short frames
602                 if (host_frametime > (1.0 / host_minfps.value))
603                         host_frametime = (1.0 / host_minfps.value);
604         }
605
606         cl.frametime = host_frametime = bound(0, host_frametime * slowmo.value, 0.1f); // LordHavoc: the QC code relies on no less than 10fps
607
608         return true;
609 }
610
611
612 /*
613 ===================
614 Host_GetConsoleCommands
615
616 Add them exactly as if they had been typed at the console
617 ===================
618 */
619 void Host_GetConsoleCommands (void)
620 {
621         char *cmd;
622
623         while (1)
624         {
625                 cmd = Sys_ConsoleInput ();
626                 if (!cmd)
627                         break;
628                 Cbuf_AddText (cmd);
629         }
630 }
631
632
633 /*
634 ==================
635 Host_ServerFrame
636
637 ==================
638 */
639 void Host_ServerFrame (void)
640 {
641         static double frametimetotal = 0, lastservertime = 0;
642         frametimetotal += host_frametime;
643         // LordHavoc: cap server at sys_ticrate in networked games
644         if (!cl.islocalgame && ((realtime - lastservertime) < sys_ticrate.value))
645                 return;
646
647         NetConn_ServerFrame();
648
649 // run the world state
650         if (!sv.paused && (!cl.islocalgame || (key_dest == key_game && !key_consoleactive)))
651                 sv.frametime = pr_global_struct->frametime = frametimetotal;
652         else
653                 sv.frametime = 0;
654         frametimetotal = 0;
655         lastservertime = realtime;
656
657 // set the time and clear the general datagram
658         SV_ClearDatagram();
659
660 // read client messages
661         SV_RunClients();
662
663 // move things around and think
664 // always pause in single player if in console or menus
665         if (sv.frametime)
666                 SV_Physics();
667
668 // send all messages to the clients
669         SV_SendClientMessages();
670
671 // send an heartbeat if enough time has passed since the last one
672         NetConn_Heartbeat(0);
673 }
674
675
676 /*
677 ==================
678 Host_Frame
679
680 Runs all active servers
681 ==================
682 */
683 void _Host_Frame (float time)
684 {
685         static double time1 = 0;
686         static double time2 = 0;
687         static double time3 = 0;
688         int pass1, pass2, pass3;
689         usercmd_t cmd; // Used for receiving input
690
691         if (setjmp(host_abortserver))
692                 return;                 // something bad happened, or the server disconnected
693
694         // keep the random time dependent
695         rand();
696
697         // decide the simulation time
698         if (!Host_FilterTime(time))
699                 return;
700
701         cl.islocalgame = NetConn_IsLocalGame();
702
703         // get new key events
704         Sys_SendKeyEvents();
705
706         // allow mice or other external controllers to add commands
707         IN_Commands();
708
709         // Collect input into cmd
710         IN_ProcessMove(&cmd);
711
712         // process console commands
713         Cbuf_Execute();
714
715         // if running the server locally, make intentions now
716         if (cls.state == ca_connected && sv.active)
717                 CL_SendCmd(&cmd);
718
719 //-------------------
720 //
721 // server operations
722 //
723 //-------------------
724
725         // check for commands typed to the host
726         Host_GetConsoleCommands();
727
728         if (sv.active)
729                 Host_ServerFrame();
730
731 //-------------------
732 //
733 // client operations
734 //
735 //-------------------
736
737         cl.oldtime = cl.time;
738         cl.time += cl.frametime;
739
740         NetConn_ClientFrame();
741
742         if (cls.state == ca_connected)
743         {
744                 // if running the server remotely, send intentions now after
745                 // the incoming messages have been read
746                 if (!sv.active)
747                         CL_SendCmd(&cmd);
748                 CL_ReadFromServer();
749         }
750
751         //ui_update();
752
753         CL_VideoFrame();
754
755         // update video
756         if (host_speeds.integer)
757                 time1 = Sys_DoubleTime();
758
759         R_UpdateWorld();
760         CL_UpdateScreen();
761
762         if (host_speeds.integer)
763                 time2 = Sys_DoubleTime();
764
765         // update audio
766         if (cls.signon == SIGNONS && cl.viewentity >= 0 && cl.viewentity < MAX_EDICTS && cl_entities[cl.viewentity].state_current.active)
767         {
768                 // LordHavoc: this used to use renderer variables (eww)
769                 S_Update(&cl_entities[cl.viewentity].render.matrix);
770         }
771         else
772                 S_Update(&identitymatrix);
773
774         CDAudio_Update();
775
776         if (host_speeds.integer)
777         {
778                 pass1 = (time1 - time3)*1000000;
779                 time3 = Sys_DoubleTime();
780                 pass2 = (time2 - time1)*1000000;
781                 pass3 = (time3 - time2)*1000000;
782                 Con_Printf("%6ius total %6ius server %6ius gfx %6ius snd\n",
783                                         pass1+pass2+pass3, pass1, pass2, pass3);
784         }
785
786         host_framecount++;
787         host_loopactive = true;
788
789 }
790
791 void Host_Frame (float time)
792 {
793         double time1, time2;
794         static double timetotal;
795         static int timecount;
796         int i, c, m;
797
798         if (!serverprofile.integer)
799         {
800                 _Host_Frame (time);
801                 return;
802         }
803
804         time1 = Sys_DoubleTime ();
805         _Host_Frame (time);
806         time2 = Sys_DoubleTime ();
807
808         timetotal += time2 - time1;
809         timecount++;
810
811         if (timecount < 1000)
812                 return;
813
814         m = timetotal*1000/timecount;
815         timecount = 0;
816         timetotal = 0;
817         c = 0;
818         for (i=0 ; i<svs.maxclients ; i++)
819         {
820                 if (svs.clients[i].active)
821                         c++;
822         }
823
824         Con_Printf("serverprofile: %2i clients %2i msec\n",  c,  m);
825 }
826
827 //============================================================================
828
829 void Render_Init(void);
830
831 /*
832 ====================
833 Host_Init
834 ====================
835 */
836 void Host_Init (void)
837 {
838         int i;
839
840         // LordHavoc: quake never seeded the random number generator before... heh
841         srand(time(NULL));
842
843         // FIXME: this is evil, but possibly temporary
844         if (COM_CheckParm("-developer"))
845         {
846                 forcedeveloper = true;
847                 developer.integer = 1;
848                 developer.value = 1;
849         }
850
851         Cmd_Init();
852         Memory_Init_Commands();
853         R_Modules_Init();
854         Cbuf_Init();
855         V_Init();
856         COM_Init();
857         Host_InitLocal();
858         Key_Init();
859         Con_Init();
860         PR_Init();
861         PRVM_Init();
862         Mod_Init();
863         NetConn_Init();
864         SV_Init();
865
866         Con_Printf("Builddate: %s\n", buildstring);
867
868         if (cls.state != ca_dedicated)
869         {
870                 Palette_Init();
871                 MR_Init_Commands();
872                 VID_Shared_Init();
873                 VID_Init();
874
875                 Render_Init();
876                 S_Init();
877                 CDAudio_Init();
878                 CL_Init();
879         }
880
881         // only cvars are executed when host_initialized == false
882         if (gamemode == GAME_TEU)
883                 Cbuf_InsertText("exec teu.rc\n");
884         else
885                 Cbuf_InsertText("exec quake.rc\n");
886         Cbuf_Execute();
887
888         host_initialized = true;
889
890         Con_DPrint("========Initialized=========\n");
891
892         if (cls.state != ca_dedicated)
893         {
894                 VID_Open();
895                 SCR_BeginLoadingPlaque();
896                 MR_Init();
897         }
898
899         // stuff it again so the first host frame will execute it again, this time
900         // in its entirety
901         if (gamemode == GAME_TEU)
902                 Cbuf_InsertText("exec teu.rc\n");
903         else
904                 Cbuf_InsertText("exec quake.rc\n");
905
906         // check for special benchmark mode
907         i = COM_CheckParm("-benchmark");
908         if (i && i + 1 < com_argc)
909                 Cbuf_InsertText(va("timedemo %s\n", com_argv[i + 1]));
910
911         Cbuf_Execute();
912
913         // We must wait for the log_file cvar to be initialized to start the log
914         Log_Start ();
915 }
916
917
918 /*
919 ===============
920 Host_Shutdown
921
922 FIXME: this is a callback from Sys_Quit and Sys_Error.  It would be better
923 to run quit through here before the final handoff to the sys code.
924 ===============
925 */
926 void Host_Shutdown(void)
927 {
928         static qboolean isdown = false;
929
930         if (isdown)
931         {
932                 Con_Print("recursive shutdown\n");
933                 return;
934         }
935         isdown = true;
936
937         // Shutdown menu
938         if(MR_Shutdown)
939                 MR_Shutdown();
940
941         // AK shutdown PRVM
942         // AK hmm, no PRVM_Shutdown(); yet
943
944
945         Host_SaveConfig_f();
946
947         CDAudio_Shutdown ();
948         NetConn_Shutdown ();
949
950         if (cls.state != ca_dedicated)
951         {
952                 R_Modules_Shutdown();
953                 VID_Shutdown();
954         }
955
956         Sys_Shutdown();
957         Log_Close ();
958 }
959