moved all type-specific model fields to respective structures (alias, sprite, brush)
[divverent/darkplaces.git] / host.c
1 /*
2 Copyright (C) 1996-1997 Id Software, Inc.
3
4 This program is free software; you can redistribute it and/or
5 modify it under the terms of the GNU General Public License
6 as published by the Free Software Foundation; either version 2
7 of the License, or (at your option) any later version.
8
9 This program is distributed in the hope that it will be useful,
10 but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
11 MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.
12
13 See the GNU General Public License for more details.
14
15 You should have received a copy of the GNU General Public License
16 along with this program; if not, write to the Free Software
17 Foundation, Inc., 59 Temple Place - Suite 330, Boston, MA  02111-1307, USA.
18
19 */
20 // host.c -- coordinates spawning and killing of local servers
21
22 #include <time.h>
23 #include "quakedef.h"
24 #include "cl_video.h"
25
26 /*
27
28 A server can always be started, even if the system started out as a client
29 to a remote system.
30
31 A client can NOT be started if the system started as a dedicated server.
32
33 Memory is cleared / released when a server or client begins, not when they end.
34
35 */
36
37 // true if into command execution
38 qboolean host_initialized;
39 // LordHavoc: used to turn Host_Error into Sys_Error if starting up or shutting down
40 qboolean host_loopactive = false;
41 // LordHavoc: set when quit is executed
42 qboolean host_shuttingdown = false;
43
44 double host_frametime;
45 // LordHavoc: the real frametime, before slowmo and clamping are applied (used for console scrolling)
46 double host_realframetime;
47 // the real time, without any slowmo or clamping
48 double realtime;
49 // realtime from previous frame
50 double oldrealtime;
51 // how many frames have occurred
52 int host_framecount;
53
54 // used for -developer commandline parameter, hacky hacky
55 int forcedeveloper;
56
57 // current client
58 client_t *host_client;
59
60 jmp_buf host_abortserver;
61
62 // pretend frames take this amount of time (in seconds), 0 = realtime
63 cvar_t host_framerate = {0, "host_framerate","0"};
64 // shows time used by certain subsystems
65 cvar_t host_speeds = {0, "host_speeds","0"};
66 // LordHavoc: framerate independent slowmo
67 cvar_t slowmo = {0, "slowmo", "1.0"};
68 // LordHavoc: game logic lower cap on framerate (if framerate is below this is, it pretends it is this, so game logic will run normally)
69 cvar_t host_minfps = {CVAR_SAVE, "host_minfps", "10"};
70 // LordHavoc: framerate upper cap
71 cvar_t host_maxfps = {CVAR_SAVE, "host_maxfps", "1000"};
72
73 // print broadcast messages in dedicated mode
74 cvar_t sv_echobprint = {CVAR_SAVE, "sv_echobprint", "1"};
75
76 cvar_t sys_ticrate = {CVAR_SAVE, "sys_ticrate","0.05"};
77 cvar_t serverprofile = {0, "serverprofile","0"};
78
79 cvar_t fraglimit = {CVAR_NOTIFY, "fraglimit","0"};
80 cvar_t timelimit = {CVAR_NOTIFY, "timelimit","0"};
81 cvar_t teamplay = {CVAR_NOTIFY, "teamplay","0"};
82
83 cvar_t samelevel = {0, "samelevel","0"};
84 cvar_t noexit = {CVAR_NOTIFY, "noexit","0"};
85
86 cvar_t developer = {0, "developer","0"};
87
88 cvar_t skill = {0, "skill","1"};
89 cvar_t deathmatch = {0, "deathmatch","0"};
90 cvar_t coop = {0, "coop","0"};
91
92 cvar_t pausable = {0, "pausable","1"};
93
94 cvar_t temp1 = {0, "temp1","0"};
95
96 cvar_t timestamps = {CVAR_SAVE, "timestamps", "0"};
97 cvar_t timeformat = {CVAR_SAVE, "timeformat", "[%b %e %X] "};
98
99 /*
100 ================
101 Host_EndGame
102 ================
103 */
104 void Host_EndGame (const char *format, ...)
105 {
106         va_list argptr;
107         char string[1024];
108
109         va_start (argptr,format);
110         vsprintf (string,format,argptr);
111         va_end (argptr);
112         Con_DPrintf ("Host_EndGame: %s\n",string);
113
114         if (sv.active)
115                 Host_ShutdownServer (false);
116
117         if (cls.state == ca_dedicated)
118                 Sys_Error ("Host_EndGame: %s\n",string);        // dedicated servers exit
119
120         if (cls.demonum != -1)
121                 CL_NextDemo ();
122         else
123                 CL_Disconnect ();
124
125         longjmp (host_abortserver, 1);
126 }
127
128 /*
129 ================
130 Host_Error
131
132 This shuts down both the client and server
133 ================
134 */
135 static char hosterrorstring1[4096];
136 static char hosterrorstring2[4096];
137 static qboolean hosterror = false;
138 extern char sv_spawnmap[MAX_QPATH];
139 extern char sv_loadgame[MAX_OSPATH];
140 void Host_Error (const char *error, ...)
141 {
142         va_list argptr;
143
144         va_start (argptr,error);
145         vsprintf (hosterrorstring1,error,argptr);
146         va_end (argptr);
147
148         Con_Printf ("Host_Error: %s\n", hosterrorstring1);
149
150         // LordHavoc: if first frame has not been shown, or currently shutting
151         // down, do Sys_Error instead
152         if (!host_loopactive || host_shuttingdown)
153                 Sys_Error ("Host_Error: %s", hosterrorstring1);
154
155         if (hosterror)
156                 Sys_Error ("Host_Error: recursively entered (original error was: %s    new error is: %s)", hosterrorstring2, hosterrorstring1);
157         hosterror = true;
158
159         strcpy(hosterrorstring2, hosterrorstring1);
160
161         // make sure we don't get in a loading loop
162         sv_loadgame[0] = 0;
163         sv_spawnmap[0] = 0;
164
165         CL_Parse_DumpPacket();
166
167         PR_Crash();
168
169         if (sv.active)
170                 Host_ShutdownServer (false);
171
172         if (cls.state == ca_dedicated)
173                 Sys_Error ("Host_Error: %s\n",hosterrorstring2);        // dedicated servers exit
174
175         CL_Disconnect ();
176         cls.demonum = -1;
177
178         hosterror = false;
179
180         longjmp (host_abortserver, 1);
181 }
182
183 void Host_ServerOptions (void)
184 {
185         int i, numplayers;
186
187         if (cl_available)
188         {
189                 // client exists, check what mode the user wants
190                 i = COM_CheckParm ("-dedicated");
191                 if (i)
192                 {
193                         cls.state = ca_dedicated;
194                         numplayers = 8;
195                         if (i != (com_argc - 1))
196                                 numplayers = atoi (com_argv[i+1]);
197                         if (COM_CheckParm ("-listen"))
198                                 Sys_Error ("Only one of -dedicated or -listen can be specified");
199                 }
200                 else
201                 {
202                         numplayers = 1;
203                         cls.state = ca_disconnected;
204                         i = COM_CheckParm ("-listen");
205                         if (i)
206                         {
207                                 numplayers = 8;
208                                 if (i != (com_argc - 1))
209                                         numplayers = atoi (com_argv[i+1]);
210                         }
211                 }
212         }
213         else
214         {
215                 // no client in the executable, start dedicated server
216                 if (COM_CheckParm ("-listen"))
217                         Sys_Error ("-listen not available in a dedicated server executable");
218                 numplayers = 8;
219                 cls.state = ca_dedicated;
220                 // check for -dedicated specifying how many players
221                 i = COM_CheckParm ("-dedicated");
222                 if (i && i != (com_argc - 1))
223                         numplayers = atoi (com_argv[i+1]);
224         }
225
226         if (numplayers < 1)
227                 numplayers = 8;
228         if (numplayers > MAX_SCOREBOARD)
229                 numplayers = MAX_SCOREBOARD;
230
231         // Transfusion doesn't support single player games
232         if (gamemode == GAME_TRANSFUSION && numplayers < 4)
233                 numplayers = 4;
234
235         if (numplayers > 1)
236                 Cvar_SetValueQuick (&deathmatch, 1);
237         else
238                 Cvar_SetValueQuick (&deathmatch, 0);
239
240         svs.maxclients = 0;
241         SV_SetMaxClients(numplayers);
242 }
243
244 static mempool_t *clients_mempool;
245 void SV_SetMaxClients(int n)
246 {
247         if (sv.active)
248                 return;
249         n = bound(1, n, MAX_SCOREBOARD);
250         if (svs.maxclients == n)
251                 return;
252         svs.maxclients = n;
253         if (!clients_mempool)
254                 clients_mempool = Mem_AllocPool("clients");
255         if (svs.clients)
256                 Mem_Free(svs.clients);
257         svs.clients = Mem_Alloc(clients_mempool, svs.maxclients*sizeof(client_t));
258 }
259
260
261 /*
262 =======================
263 Host_InitLocal
264 ======================
265 */
266 void Host_InitLocal (void)
267 {
268         Host_InitCommands ();
269
270         Cvar_RegisterVariable (&host_framerate);
271         Cvar_RegisterVariable (&host_speeds);
272         Cvar_RegisterVariable (&slowmo);
273         Cvar_RegisterVariable (&host_minfps);
274         Cvar_RegisterVariable (&host_maxfps);
275
276         Cvar_RegisterVariable (&sv_echobprint);
277
278         Cvar_RegisterVariable (&sys_ticrate);
279         Cvar_RegisterVariable (&serverprofile);
280
281         Cvar_RegisterVariable (&fraglimit);
282         Cvar_RegisterVariable (&timelimit);
283         Cvar_RegisterVariable (&teamplay);
284         Cvar_RegisterVariable (&samelevel);
285         Cvar_RegisterVariable (&noexit);
286         Cvar_RegisterVariable (&skill);
287         Cvar_RegisterVariable (&developer);
288         if (forcedeveloper) // make it real now that the cvar is registered
289                 Cvar_SetValue("developer", 1);
290         Cvar_RegisterVariable (&deathmatch);
291         Cvar_RegisterVariable (&coop);
292
293         Cvar_RegisterVariable (&pausable);
294
295         Cvar_RegisterVariable (&temp1);
296
297         Cvar_RegisterVariable (&timestamps);
298         Cvar_RegisterVariable (&timeformat);
299
300         Host_ServerOptions ();
301 }
302
303
304 /*
305 ===============
306 Host_WriteConfiguration
307
308 Writes key bindings and archived cvars to config.cfg
309 ===============
310 */
311 void Host_WriteConfiguration (void)
312 {
313         qfile_t *f;
314
315 // dedicated servers initialize the host but don't parse and set the
316 // config.cfg cvars
317         if (host_initialized && cls.state != ca_dedicated)
318         {
319                 f = FS_Open ("config.cfg", "w", false);
320                 if (!f)
321                 {
322                         Con_Printf ("Couldn't write config.cfg.\n");
323                         return;
324                 }
325
326                 Key_WriteBindings (f);
327                 Cvar_WriteVariables (f);
328
329                 FS_Close (f);
330         }
331 }
332
333
334 /*
335 =================
336 SV_ClientPrintf
337
338 Sends text across to be displayed
339 FIXME: make this just a stuffed echo?
340 =================
341 */
342 void SV_ClientPrintf(const char *fmt, ...)
343 {
344         va_list argptr;
345         char string[1024];
346
347         va_start (argptr,fmt);
348         vsprintf (string, fmt,argptr);
349         va_end (argptr);
350
351         MSG_WriteByte (&host_client->message, svc_print);
352         MSG_WriteString (&host_client->message, string);
353 }
354
355 /*
356 =================
357 SV_BroadcastPrintf
358
359 Sends text to all active clients
360 =================
361 */
362 void SV_BroadcastPrintf(const char *fmt, ...)
363 {
364         va_list argptr;
365         char string[4096];
366         int i;
367
368         va_start(argptr,fmt);
369         vsnprintf(string, sizeof(string), fmt,argptr);
370         va_end(argptr);
371
372         for (i=0 ; i<svs.maxclients ; i++)
373                 if (svs.clients[i].active && svs.clients[i].spawned)
374                 {
375                         MSG_WriteByte(&svs.clients[i].message, svc_print);
376                         MSG_WriteString(&svs.clients[i].message, string);
377                 }
378
379         if (sv_echobprint.integer && cls.state == ca_dedicated)
380                 Sys_Printf("%s", string);
381 }
382
383 /*
384 =================
385 Host_ClientCommands
386
387 Send text over to the client to be executed
388 =================
389 */
390 void Host_ClientCommands(const char *fmt, ...)
391 {
392         va_list argptr;
393         char string[1024];
394
395         va_start(argptr,fmt);
396         vsprintf(string, fmt,argptr);
397         va_end(argptr);
398
399         MSG_WriteByte(&host_client->message, svc_stufftext);
400         MSG_WriteString(&host_client->message, string);
401 }
402
403 /*
404 =====================
405 SV_DropClient
406
407 Called when the player is getting totally kicked off the host
408 if (crash = true), don't bother sending signofs
409 =====================
410 */
411 void SV_DropClient(qboolean crash)
412 {
413         int saveSelf;
414         int i;
415         client_t *client;
416
417         Con_Printf("Client \"%s\" dropped\n", host_client->name);
418
419         // send any final messages (don't check for errors)
420         if (host_client->netconnection)
421         {
422                 // free the client (the body stays around)
423                 host_client->active = false;
424
425                 if (!crash)
426                 {
427                         // LordHavoc: no opportunity for resending, so use unreliable
428                         MSG_WriteByte(&host_client->message, svc_disconnect);
429                         NetConn_SendUnreliableMessage(host_client->netconnection, &host_client->message);
430                 }
431
432                 // break the net connection
433                 NetConn_Close(host_client->netconnection);
434                 host_client->netconnection = NULL;
435
436                 // LordHavoc: don't call QC if server is dead (avoids recursive
437                 // Host_Error in some mods when they run out of edicts)
438                 if (sv.active && host_client->edict && host_client->spawned)
439                 {
440                         // call the prog function for removing a client
441                         // this will set the body to a dead frame, among other things
442                         saveSelf = pr_global_struct->self;
443                         pr_global_struct->self = EDICT_TO_PROG(host_client->edict);
444                         PR_ExecuteProgram(pr_global_struct->ClientDisconnect, "QC function ClientDisconnect is missing");
445                         pr_global_struct->self = saveSelf;
446                 }
447         }
448
449         // now clear name (after ClientDisconnect was called)
450         host_client->name[0] = 0;
451         host_client->old_frags = -999999;
452
453         // send notification to all clients
454         for (i = 0, client = svs.clients;i < svs.maxclients;i++, client++)
455         {
456                 if (!client->active)
457                         continue;
458                 MSG_WriteByte(&client->message, svc_updatename);
459                 MSG_WriteByte(&client->message, host_client - svs.clients);
460                 MSG_WriteString(&client->message, "");
461                 MSG_WriteByte(&client->message, svc_updatefrags);
462                 MSG_WriteByte(&client->message, host_client - svs.clients);
463                 MSG_WriteShort(&client->message, 0);
464                 MSG_WriteByte(&client->message, svc_updatecolors);
465                 MSG_WriteByte(&client->message, host_client - svs.clients);
466                 MSG_WriteByte(&client->message, 0);
467         }
468
469         NetConn_Heartbeat(1);
470 }
471
472 /*
473 ==================
474 Host_ShutdownServer
475
476 This only happens at the end of a game, not between levels
477 ==================
478 */
479 void Host_ShutdownServer(qboolean crash)
480 {
481         int i, count;
482         sizebuf_t buf;
483         char message[4];
484         double start;
485
486         if (!sv.active)
487                 return;
488
489         // print out where the crash happened, if it was caused by QC
490         PR_Crash();
491
492         sv.active = false;
493
494 // stop all client sounds immediately
495         CL_Disconnect();
496
497         NetConn_Heartbeat(2);
498         NetConn_Heartbeat(2);
499
500 // flush any pending messages - like the score!!!
501         start = Sys_DoubleTime();
502         do
503         {
504                 count = 0;
505                 NetConn_ClientFrame();
506                 NetConn_ServerFrame();
507                 for (i=0, host_client = svs.clients ; i<svs.maxclients ; i++, host_client++)
508                 {
509                         if (host_client->active && host_client->message.cursize)
510                         {
511                                 if (NetConn_CanSendMessage(host_client->netconnection))
512                                 {
513                                         NetConn_SendReliableMessage(host_client->netconnection, &host_client->message);
514                                         SZ_Clear(&host_client->message);
515                                 }
516                                 else
517                                         count++;
518                         }
519                 }
520                 if ((Sys_DoubleTime() - start) > 3.0)
521                         break;
522         }
523         while(count);
524
525 // make sure all the clients know we're disconnecting
526         buf.data = message;
527         buf.maxsize = 4;
528         buf.cursize = 0;
529         MSG_WriteByte(&buf, svc_disconnect);
530         count = NetConn_SendToAll(&buf, 5);
531         if (count)
532                 Con_Printf("Host_ShutdownServer: NetConn_SendToAll failed for %u clients\n", count);
533
534         for (i=0, host_client = svs.clients ; i<svs.maxclients ; i++, host_client++)
535                 if (host_client->active)
536                         SV_DropClient(crash); // server shutdown
537
538         NetConn_CloseServerPorts();
539
540 //
541 // clear structures
542 //
543         memset(&sv, 0, sizeof(sv));
544         memset(svs.clients, 0, svs.maxclients * sizeof(client_t));
545 }
546
547
548 /*
549 ================
550 Host_ClearMemory
551
552 This clears all the memory used by both the client and server, but does
553 not reinitialize anything.
554 ================
555 */
556 void Host_ClearMemory (void)
557 {
558         Con_DPrintf ("Clearing memory\n");
559         Mod_ClearAll ();
560
561         cls.signon = 0;
562         memset (&sv, 0, sizeof(sv));
563         memset (&cl, 0, sizeof(cl));
564 }
565
566
567 //============================================================================
568
569 /*
570 ===================
571 Host_FilterTime
572
573 Returns false if the time is too short to run a frame
574 ===================
575 */
576 extern cvar_t cl_avidemo;
577 qboolean Host_FilterTime (double time)
578 {
579         double timecap;
580         realtime += time;
581
582         if (slowmo.value < 0.0f)
583                 Cvar_SetValue("slowmo", 0.0f);
584         if (host_minfps.value < 10.0f)
585                 Cvar_SetValue("host_minfps", 10.0f);
586         if (host_maxfps.value < host_minfps.value)
587                 Cvar_SetValue("host_maxfps", host_minfps.value);
588         if (cl_avidemo.value < 0.1f && cl_avidemo.value != 0.0f)
589                 Cvar_SetValue("cl_avidemo", 0.0f);
590
591         // check if framerate is too high
592         if (cl_avidemo.value >= 0.1f)
593         {
594                 timecap = 1.0 / (double)cl_avidemo.value;
595                 if ((realtime - oldrealtime) < timecap)
596                         return false;
597         }
598         else if (!cls.timedemo)
599         {
600                 // default to sys_ticrate (server framerate - presumably low) unless we're the active window and either connected to a server or playing a video
601                 timecap = sys_ticrate.value;
602                 if (vid_activewindow && (cls.state == ca_connected || cl_videoplaying))
603                         timecap = 1.0 / host_maxfps.value;
604
605                 if ((realtime - oldrealtime) < timecap)
606                         return false;
607         }
608
609         // LordHavoc: copy into host_realframetime as well
610         host_realframetime = host_frametime = realtime - oldrealtime;
611         oldrealtime = realtime;
612
613         if (cls.timedemo)
614         {
615                 // disable time effects
616                 cl.frametime = host_frametime;
617                 return true;
618         }
619
620         if (host_framerate.value > 0)
621                 host_frametime = host_framerate.value;
622         else if (cl_avidemo.value >= 0.1f)
623                 host_frametime = (1.0 / cl_avidemo.value);
624         else
625         {
626                 // don't allow really short frames
627                 if (host_frametime > (1.0 / host_minfps.value))
628                         host_frametime = (1.0 / host_minfps.value);
629         }
630
631         cl.frametime = host_frametime = bound(0, host_frametime * slowmo.value, 0.1f); // LordHavoc: the QC code relies on no less than 10fps
632
633         return true;
634 }
635
636
637 /*
638 ===================
639 Host_GetConsoleCommands
640
641 Add them exactly as if they had been typed at the console
642 ===================
643 */
644 void Host_GetConsoleCommands (void)
645 {
646         char *cmd;
647
648         while (1)
649         {
650                 cmd = Sys_ConsoleInput ();
651                 if (!cmd)
652                         break;
653                 Cbuf_AddText (cmd);
654         }
655 }
656
657
658 /*
659 ==================
660 Host_ServerFrame
661
662 ==================
663 */
664 void Host_ServerFrame (void)
665 {
666         static double frametimetotal = 0, lastservertime = 0;
667         frametimetotal += host_frametime;
668         // LordHavoc: cap server at sys_ticrate in listen games
669         if (cls.state != ca_dedicated && svs.maxclients > 1 && ((realtime - lastservertime) < sys_ticrate.value))
670                 return;
671
672         NetConn_ServerFrame();
673
674 // run the world state
675         if (!sv.paused && (svs.maxclients > 1 || (key_dest == key_game && !key_consoleactive)))
676                 sv.frametime = pr_global_struct->frametime = frametimetotal;
677         else
678                 sv.frametime = 0;
679         frametimetotal = 0;
680         lastservertime = realtime;
681
682 // set the time and clear the general datagram
683         SV_ClearDatagram();
684
685 // read client messages
686         SV_RunClients();
687
688 // move things around and think
689 // always pause in single player if in console or menus
690         if (sv.frametime)
691                 SV_Physics();
692
693 // send all messages to the clients
694         SV_SendClientMessages();
695
696 // send an heartbeat if enough time has passed since the last one
697         NetConn_Heartbeat(0);
698 }
699
700
701 /*
702 ==================
703 Host_Frame
704
705 Runs all active servers
706 ==================
707 */
708 void _Host_Frame (float time)
709 {
710         static double time1 = 0;
711         static double time2 = 0;
712         static double time3 = 0;
713         int pass1, pass2, pass3;
714
715         if (setjmp(host_abortserver))
716                 return;                 // something bad happened, or the server disconnected
717
718         // keep the random time dependent
719         rand();
720
721         // decide the simulation time
722         if (!Host_FilterTime(time))
723         {
724                 // if time was rejected, don't totally hog the CPU
725                 Sys_Sleep();
726                 return;
727         }
728
729         // get new key events
730         Sys_SendKeyEvents();
731
732         // allow mice or other external controllers to add commands
733         IN_Commands();
734
735         // process console commands
736         Cbuf_Execute();
737
738         // LordHavoc: map and load are delayed until video is initialized
739         Host_PerformSpawnServerAndLoadGame();
740
741         // if running the server locally, make intentions now
742         if (cls.state == ca_connected && sv.active)
743                 CL_SendCmd();
744
745 //-------------------
746 //
747 // server operations
748 //
749 //-------------------
750
751         // check for commands typed to the host
752         Host_GetConsoleCommands();
753
754         if (sv.active)
755                 Host_ServerFrame();
756
757 //-------------------
758 //
759 // client operations
760 //
761 //-------------------
762
763         cl.oldtime = cl.time;
764         cl.time += cl.frametime;
765
766         NetConn_ClientFrame();
767
768         if (cls.state == ca_connected)
769         {
770                 // if running the server remotely, send intentions now after
771                 // the incoming messages have been read
772                 if (!sv.active)
773                         CL_SendCmd();
774                 CL_ReadFromServer();
775         }
776
777         ui_update();
778
779         CL_VideoFrame();
780
781         // update video
782         if (host_speeds.integer)
783                 time1 = Sys_DoubleTime();
784
785         CL_UpdateScreen();
786
787         if (host_speeds.integer)
788                 time2 = Sys_DoubleTime();
789
790         // update audio
791         if (cls.signon == SIGNONS)
792         {
793                 // LordHavoc: this used to use renderer variables (eww)
794                 vec3_t forward, right, up;
795                 AngleVectors(cl.viewangles, forward, right, up);
796                 S_Update(cl_entities[cl.viewentity].render.origin, forward, right, up);
797         }
798         else
799                 S_Update(vec3_origin, vec3_origin, vec3_origin, vec3_origin);
800
801         CDAudio_Update();
802
803         if (host_speeds.integer)
804         {
805                 pass1 = (time1 - time3)*1000000;
806                 time3 = Sys_DoubleTime();
807                 pass2 = (time2 - time1)*1000000;
808                 pass3 = (time3 - time2)*1000000;
809                 Con_Printf("%6ius total %6ius server %6ius gfx %6ius snd\n",
810                                         pass1+pass2+pass3, pass1, pass2, pass3);
811         }
812
813         host_framecount++;
814         host_loopactive = true;
815 }
816
817 void Host_Frame (float time)
818 {
819         double time1, time2;
820         static double timetotal;
821         static int timecount;
822         int i, c, m;
823
824         if (!serverprofile.integer)
825         {
826                 _Host_Frame (time);
827                 return;
828         }
829
830         time1 = Sys_DoubleTime ();
831         _Host_Frame (time);
832         time2 = Sys_DoubleTime ();
833
834         timetotal += time2 - time1;
835         timecount++;
836
837         if (timecount < 1000)
838                 return;
839
840         m = timetotal*1000/timecount;
841         timecount = 0;
842         timetotal = 0;
843         c = 0;
844         for (i=0 ; i<svs.maxclients ; i++)
845         {
846                 if (svs.clients[i].active)
847                         c++;
848         }
849
850         Con_Printf ("serverprofile: %2i clients %2i msec\n",  c,  m);
851 }
852
853 //============================================================================
854
855 void Render_Init(void);
856
857 /*
858 ====================
859 Host_Init
860 ====================
861 */
862 void Host_Init (void)
863 {
864         // LordHavoc: quake never seeded the random number generator before... heh
865         srand(time(NULL));
866
867         // FIXME: this is evil, but possibly temporary
868         if (COM_CheckParm("-developer"))
869         {
870                 forcedeveloper = true;
871                 developer.integer = 1;
872                 developer.value = 1;
873         }
874
875         Cmd_Init();
876         Memory_Init_Commands();
877         R_Modules_Init();
878         Cbuf_Init();
879         V_Init();
880         COM_Init();
881         Host_InitLocal();
882         W_LoadWadFile("gfx.wad");
883         Key_Init();
884         Con_Init();
885         Chase_Init();
886         M_Init();
887         PR_Init();
888         Mod_Init();
889         NetConn_Init();
890         SV_Init();
891
892         Con_Printf ("Builddate: %s\n", buildstring);
893
894         if (cls.state != ca_dedicated)
895         {
896                 Palette_Init();
897                 VID_Shared_Init();
898                 VID_Init();
899
900                 Render_Init();
901                 S_Init();
902                 CDAudio_Init();
903                 CL_Init();
904         }
905
906         Cbuf_InsertText ("exec quake.rc\n");
907         Cbuf_Execute();
908         Cbuf_Execute();
909         Cbuf_Execute();
910         Cbuf_Execute();
911
912         host_initialized = true;
913
914         Con_DPrintf ("========Initialized=========\n");
915
916         if (cls.state != ca_dedicated)
917                 VID_Open();
918 }
919
920
921 /*
922 ===============
923 Host_Shutdown
924
925 FIXME: this is a callback from Sys_Quit and Sys_Error.  It would be better
926 to run quit through here before the final handoff to the sys code.
927 ===============
928 */
929 void Host_Shutdown(void)
930 {
931         static qboolean isdown = false;
932
933         if (isdown)
934         {
935                 Con_Printf ("recursive shutdown\n");
936                 return;
937         }
938         isdown = true;
939
940         Host_WriteConfiguration ();
941
942         CDAudio_Shutdown ();
943         NetConn_Shutdown ();
944         S_Shutdown();
945
946         if (cls.state != ca_dedicated)
947         {
948                 R_Modules_Shutdown();
949                 VID_Shutdown();
950         }
951 }
952