]> icculus.org git repositories - divverent/darkplaces.git/blob - host.c
reduced particle struct size (now 32768 particles is 3MB instead of about 3.8MB)...
[divverent/darkplaces.git] / host.c
1 /*
2 Copyright (C) 1996-1997 Id Software, Inc.
3
4 This program is free software; you can redistribute it and/or
5 modify it under the terms of the GNU General Public License
6 as published by the Free Software Foundation; either version 2
7 of the License, or (at your option) any later version.
8
9 This program is distributed in the hope that it will be useful,
10 but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
11 MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.
12
13 See the GNU General Public License for more details.
14
15 You should have received a copy of the GNU General Public License
16 along with this program; if not, write to the Free Software
17 Foundation, Inc., 59 Temple Place - Suite 330, Boston, MA  02111-1307, USA.
18
19 */
20 // host.c -- coordinates spawning and killing of local servers
21
22 #include <time.h>
23 #include "quakedef.h"
24 #include "cdaudio.h"
25 #include "cl_video.h"
26 #include "progsvm.h"
27
28 /*
29
30 A server can always be started, even if the system started out as a client
31 to a remote system.
32
33 A client can NOT be started if the system started as a dedicated server.
34
35 Memory is cleared / released when a server or client begins, not when they end.
36
37 */
38
39 // true if into command execution
40 qboolean host_initialized;
41 // LordHavoc: used to turn Host_Error into Sys_Error if starting up or shutting down
42 qboolean host_loopactive = false;
43 // LordHavoc: set when quit is executed
44 qboolean host_shuttingdown = false;
45
46 double host_frametime;
47 // LordHavoc: the real frametime, before slowmo and clamping are applied (used for console scrolling)
48 double host_realframetime;
49 // the real time, without any slowmo or clamping
50 double realtime;
51 // realtime from previous frame
52 double oldrealtime;
53 // how many frames have occurred
54 int host_framecount;
55
56 // used for -developer commandline parameter, hacky hacky
57 int forcedeveloper;
58
59 // current client
60 client_t *host_client;
61
62 jmp_buf host_abortserver;
63
64 // pretend frames take this amount of time (in seconds), 0 = realtime
65 cvar_t host_framerate = {0, "host_framerate","0"};
66 // shows time used by certain subsystems
67 cvar_t host_speeds = {0, "host_speeds","0"};
68 // LordHavoc: framerate independent slowmo
69 cvar_t slowmo = {0, "slowmo", "1.0"};
70 // LordHavoc: framerate upper cap
71 cvar_t cl_maxfps = {CVAR_SAVE, "cl_maxfps", "1000"};
72
73 // print broadcast messages in dedicated mode
74 cvar_t sv_echobprint = {CVAR_SAVE, "sv_echobprint", "1"};
75
76 cvar_t sys_ticrate = {CVAR_SAVE, "sys_ticrate","0.05"};
77 cvar_t serverprofile = {0, "serverprofile","0"};
78
79 cvar_t fraglimit = {CVAR_NOTIFY, "fraglimit","0"};
80 cvar_t timelimit = {CVAR_NOTIFY, "timelimit","0"};
81 cvar_t teamplay = {CVAR_NOTIFY, "teamplay","0"};
82
83 cvar_t samelevel = {0, "samelevel","0"};
84 cvar_t noexit = {CVAR_NOTIFY, "noexit","0"};
85
86 cvar_t developer = {0, "developer","0"};
87
88 cvar_t skill = {0, "skill","1"};
89 cvar_t deathmatch = {0, "deathmatch","0"};
90 cvar_t coop = {0, "coop","0"};
91
92 cvar_t pausable = {0, "pausable","1"};
93
94 cvar_t temp1 = {0, "temp1","0"};
95
96 cvar_t timestamps = {CVAR_SAVE, "timestamps", "0"};
97 cvar_t timeformat = {CVAR_SAVE, "timeformat", "[%b %e %X] "};
98
99 /*
100 ================
101 Host_Error
102
103 This shuts down both the client and server
104 ================
105 */
106 void PRVM_ProcessError(void);
107 static char hosterrorstring1[4096];
108 static char hosterrorstring2[4096];
109 static qboolean hosterror = false;
110 void Host_Error (const char *error, ...)
111 {
112         va_list argptr;
113
114         va_start (argptr,error);
115         dpvsnprintf (hosterrorstring1,sizeof(hosterrorstring1),error,argptr);
116         va_end (argptr);
117
118         Con_Printf("Host_Error: %s\n", hosterrorstring1);
119
120         // LordHavoc: if first frame has not been shown, or currently shutting
121         // down, do Sys_Error instead
122         if (!host_loopactive || host_shuttingdown)
123                 Sys_Error ("Host_Error: %s", hosterrorstring1);
124
125         if (hosterror)
126                 Sys_Error ("Host_Error: recursively entered (original error was: %s    new error is: %s)", hosterrorstring2, hosterrorstring1);
127         hosterror = true;
128
129         strcpy(hosterrorstring2, hosterrorstring1);
130
131         CL_Parse_DumpPacket();
132
133         PR_Crash();
134
135         //PRVM_Crash(); // crash current prog
136
137         // crash all prvm progs
138         PRVM_CrashAll();
139
140         PRVM_ProcessError();
141
142         Host_ShutdownServer (false);
143
144         if (cls.state == ca_dedicated)
145                 Sys_Error ("Host_Error: %s\n",hosterrorstring2);        // dedicated servers exit
146
147         CL_Disconnect ();
148         cls.demonum = -1;
149
150         hosterror = false;
151
152         longjmp (host_abortserver, 1);
153 }
154
155 mempool_t *sv_clients_mempool = NULL;
156
157 void Host_ServerOptions (void)
158 {
159         int i, numplayers;
160
161         // general default
162         numplayers = 8;
163
164 // COMMANDLINEOPTION: Server: -dedicated [playerlimit] starts a dedicated server (with a command console), default playerlimit is 8
165 // COMMANDLINEOPTION: Server: -listen [playerlimit] starts a multiplayer server with graphical client, like singleplayer but other players can connect, default playerlimit is 8
166         if (cl_available)
167         {
168                 // client exists, check what mode the user wants
169                 i = COM_CheckParm ("-dedicated");
170                 if (i)
171                 {
172                         cls.state = ca_dedicated;
173                         // default players unless specified
174                         if (i != (com_argc - 1))
175                                 numplayers = atoi (com_argv[i+1]);
176                         if (COM_CheckParm ("-listen"))
177                                 Sys_Error ("Only one of -dedicated or -listen can be specified");
178                 }
179                 else
180                 {
181                         cls.state = ca_disconnected;
182                         i = COM_CheckParm ("-listen");
183                         if (i)
184                         {
185                                 // default players unless specified
186                                 if (i != (com_argc - 1))
187                                         numplayers = atoi (com_argv[i+1]);
188                         }
189                         else
190                         {
191                                 // default players in some games, singleplayer in most
192                                 if (gamemode != GAME_TRANSFUSION && gamemode != GAME_GOODVSBAD2 && gamemode != GAME_NEXUIZ && gamemode != GAME_BATTLEMECH)
193                                         numplayers = 1;
194                         }
195                 }
196         }
197         else
198         {
199                 // no client in the executable, always start dedicated server
200                 if (COM_CheckParm ("-listen"))
201                         Sys_Error ("-listen not available in a dedicated server executable");
202                 cls.state = ca_dedicated;
203                 // check for -dedicated specifying how many players
204                 i = COM_CheckParm ("-dedicated");
205                 // default players unless specified
206                 if (i && i != (com_argc - 1))
207                         numplayers = atoi (com_argv[i+1]);
208         }
209
210         if (numplayers < 1)
211                 numplayers = 8;
212
213         numplayers = bound(1, numplayers, MAX_SCOREBOARD);
214
215         if (numplayers > 1 && !deathmatch.integer)
216                 Cvar_SetValueQuick(&deathmatch, 1);
217
218         svs.maxclients = numplayers;
219         sv_clients_mempool = Mem_AllocPool("server clients", 0, NULL);
220         svs.clients = Mem_Alloc(sv_clients_mempool, sizeof(client_t) * svs.maxclients);
221 }
222
223 /*
224 =======================
225 Host_InitLocal
226 ======================
227 */
228 void Host_SaveConfig_f(void);
229 void Host_InitLocal (void)
230 {
231         Host_InitCommands ();
232
233         Cmd_AddCommand("saveconfig", Host_SaveConfig_f);
234
235         Cvar_RegisterVariable (&host_framerate);
236         Cvar_RegisterVariable (&host_speeds);
237         Cvar_RegisterVariable (&slowmo);
238         Cvar_RegisterVariable (&cl_maxfps);
239
240         Cvar_RegisterVariable (&sv_echobprint);
241
242         Cvar_RegisterVariable (&sys_ticrate);
243         Cvar_RegisterVariable (&serverprofile);
244
245         Cvar_RegisterVariable (&fraglimit);
246         Cvar_RegisterVariable (&timelimit);
247         Cvar_RegisterVariable (&teamplay);
248         Cvar_RegisterVariable (&samelevel);
249         Cvar_RegisterVariable (&noexit);
250         Cvar_RegisterVariable (&skill);
251         Cvar_RegisterVariable (&developer);
252         if (forcedeveloper) // make it real now that the cvar is registered
253                 Cvar_SetValue("developer", 1);
254         Cvar_RegisterVariable (&deathmatch);
255         Cvar_RegisterVariable (&coop);
256
257         Cvar_RegisterVariable (&pausable);
258
259         Cvar_RegisterVariable (&temp1);
260
261         Cvar_RegisterVariable (&timestamps);
262         Cvar_RegisterVariable (&timeformat);
263
264         Host_ServerOptions ();
265 }
266
267
268 /*
269 ===============
270 Host_SaveConfig_f
271
272 Writes key bindings and archived cvars to config.cfg
273 ===============
274 */
275 void Host_SaveConfig_f(void)
276 {
277         qfile_t *f;
278
279 // dedicated servers initialize the host but don't parse and set the
280 // config.cfg cvars
281         // LordHavoc: save a config only after Host_Frame finished the first frame
282         if (host_initialized && host_loopactive && cls.state != ca_dedicated)
283         {
284                 f = FS_Open ("config.cfg", "wb", false, false);
285                 if (!f)
286                 {
287                         Con_Print("Couldn't write config.cfg.\n");
288                         return;
289                 }
290
291                 Key_WriteBindings (f);
292                 Cvar_WriteVariables (f);
293
294                 FS_Close (f);
295         }
296 }
297
298
299 /*
300 =================
301 SV_ClientPrint
302
303 Sends text across to be displayed
304 FIXME: make this just a stuffed echo?
305 =================
306 */
307 void SV_ClientPrint(const char *msg)
308 {
309         MSG_WriteByte(&host_client->message, svc_print);
310         MSG_WriteString(&host_client->message, msg);
311 }
312
313 /*
314 =================
315 SV_ClientPrintf
316
317 Sends text across to be displayed
318 FIXME: make this just a stuffed echo?
319 =================
320 */
321 void SV_ClientPrintf(const char *fmt, ...)
322 {
323         va_list argptr;
324         char msg[4096];
325
326         va_start(argptr,fmt);
327         dpvsnprintf(msg,sizeof(msg),fmt,argptr);
328         va_end(argptr);
329
330         SV_ClientPrint(msg);
331 }
332
333 /*
334 =================
335 SV_BroadcastPrint
336
337 Sends text to all active clients
338 =================
339 */
340 void SV_BroadcastPrint(const char *msg)
341 {
342         int i;
343         client_t *client;
344
345         for (i = 0, client = svs.clients;i < svs.maxclients;i++, client++)
346         {
347                 if (client->spawned)
348                 {
349                         MSG_WriteByte(&client->message, svc_print);
350                         MSG_WriteString(&client->message, msg);
351                 }
352         }
353
354         if (sv_echobprint.integer && cls.state == ca_dedicated)
355                 Con_Print(msg);
356 }
357
358 /*
359 =================
360 SV_BroadcastPrintf
361
362 Sends text to all active clients
363 =================
364 */
365 void SV_BroadcastPrintf(const char *fmt, ...)
366 {
367         va_list argptr;
368         char msg[4096];
369
370         va_start(argptr,fmt);
371         dpvsnprintf(msg,sizeof(msg),fmt,argptr);
372         va_end(argptr);
373
374         SV_BroadcastPrint(msg);
375 }
376
377 /*
378 =================
379 Host_ClientCommands
380
381 Send text over to the client to be executed
382 =================
383 */
384 void Host_ClientCommands(const char *fmt, ...)
385 {
386         va_list argptr;
387         char string[1024];
388
389         va_start(argptr,fmt);
390         dpvsnprintf(string, sizeof(string), fmt, argptr);
391         va_end(argptr);
392
393         MSG_WriteByte(&host_client->message, svc_stufftext);
394         MSG_WriteString(&host_client->message, string);
395 }
396
397 /*
398 =====================
399 SV_DropClient
400
401 Called when the player is getting totally kicked off the host
402 if (crash = true), don't bother sending signofs
403 =====================
404 */
405 void SV_DropClient(qboolean crash)
406 {
407         int i;
408         Con_Printf("Client \"%s\" dropped\n", host_client->name);
409
410         // make sure edict is not corrupt (from a level change for example)
411         host_client->edict = EDICT_NUM(host_client - svs.clients + 1);
412
413         if (host_client->netconnection)
414         {
415                 // free the client (the body stays around)
416                 if (!crash)
417                 {
418                         // LordHavoc: no opportunity for resending, so use unreliable
419                         MSG_WriteByte(&host_client->message, svc_disconnect);
420                         NetConn_SendUnreliableMessage(host_client->netconnection, &host_client->message);
421                 }
422                 // break the net connection
423                 NetConn_Close(host_client->netconnection);
424                 host_client->netconnection = NULL;
425         }
426
427         // call qc ClientDisconnect function
428         // LordHavoc: don't call QC if server is dead (avoids recursive
429         // Host_Error in some mods when they run out of edicts)
430         if (host_client->active && sv.active && host_client->edict && host_client->spawned)
431         {
432                 // call the prog function for removing a client
433                 // this will set the body to a dead frame, among other things
434                 int saveSelf = pr_global_struct->self;
435                 pr_global_struct->self = EDICT_TO_PROG(host_client->edict);
436                 PR_ExecuteProgram(pr_global_struct->ClientDisconnect, "QC function ClientDisconnect is missing");
437                 pr_global_struct->self = saveSelf;
438         }
439
440         // remove leaving player from scoreboard
441         //host_client->edict->v->netname = PR_SetString(host_client->name);
442         //if ((val = GETEDICTFIELDVALUE(host_client->edict, eval_clientcolors)))
443         //      val->_float = 0;
444         //host_client->edict->v->frags = 0;
445         host_client->name[0] = 0;
446         host_client->colors = 0;
447         host_client->frags = 0;
448         // send notification to all clients
449         // get number of client manually just to make sure we get it right...
450         i = host_client - svs.clients;
451         MSG_WriteByte (&sv.reliable_datagram, svc_updatename);
452         MSG_WriteByte (&sv.reliable_datagram, i);
453         MSG_WriteString (&sv.reliable_datagram, host_client->name);
454         MSG_WriteByte (&sv.reliable_datagram, svc_updatecolors);
455         MSG_WriteByte (&sv.reliable_datagram, i);
456         MSG_WriteByte (&sv.reliable_datagram, host_client->colors);
457         MSG_WriteByte (&sv.reliable_datagram, svc_updatefrags);
458         MSG_WriteByte (&sv.reliable_datagram, i);
459         MSG_WriteShort (&sv.reliable_datagram, host_client->frags);
460
461         // free the client now
462         if (host_client->entitydatabase)
463                 EntityFrame_FreeDatabase(host_client->entitydatabase);
464         if (host_client->entitydatabase4)
465                 EntityFrame4_FreeDatabase(host_client->entitydatabase4);
466         if (host_client->entitydatabase5)
467                 EntityFrame5_FreeDatabase(host_client->entitydatabase5);
468
469         if (sv.active)
470         {
471                 // clear a fields that matter to DP_SV_CLIENTNAME and DP_SV_CLIENTCOLORS, and also frags
472                 ED_ClearEdict(host_client->edict);
473         }
474
475         // clear the client struct (this sets active to false)
476         memset(host_client, 0, sizeof(*host_client));
477
478         // update server listing on the master because player count changed
479         // (which the master uses for filtering empty/full servers)
480         NetConn_Heartbeat(1);
481 }
482
483 /*
484 ==================
485 Host_ShutdownServer
486
487 This only happens at the end of a game, not between levels
488 ==================
489 */
490 void Host_ShutdownServer(qboolean crash)
491 {
492         int i, count;
493         sizebuf_t buf;
494         char message[4];
495
496         Con_DPrintf("Host_ShutdownServer\n");
497
498         if (!sv.active)
499                 return;
500
501         // print out where the crash happened, if it was caused by QC
502         PR_Crash();
503
504         NetConn_Heartbeat(2);
505         NetConn_Heartbeat(2);
506
507 // make sure all the clients know we're disconnecting
508         buf.data = message;
509         buf.maxsize = 4;
510         buf.cursize = 0;
511         MSG_WriteByte(&buf, svc_disconnect);
512         count = NetConn_SendToAll(&buf, 5);
513         if (count)
514                 Con_Printf("Host_ShutdownServer: NetConn_SendToAll failed for %u clients\n", count);
515
516         for (i = 0, host_client = svs.clients;i < svs.maxclients;i++, host_client++)
517                 if (host_client->active)
518                         SV_DropClient(crash); // server shutdown
519
520         NetConn_CloseServerPorts();
521
522         sv.active = false;
523
524 //
525 // clear structures
526 //
527         memset(&sv, 0, sizeof(sv));
528         memset(svs.clients, 0, svs.maxclients*sizeof(client_t));
529 }
530
531
532 /*
533 ================
534 Host_ClearMemory
535
536 This clears all the memory used by both the client and server, but does
537 not reinitialize anything.
538 ================
539 */
540 void Host_ClearMemory (void)
541 {
542         Con_DPrint("Clearing memory\n");
543         Mod_ClearAll ();
544
545         cls.signon = 0;
546         memset (&sv, 0, sizeof(sv));
547         memset (&cl, 0, sizeof(cl));
548 }
549
550
551 //============================================================================
552
553 /*
554 ===================
555 Host_FilterTime
556
557 Returns false if the time is too short to run a frame
558 ===================
559 */
560 extern qboolean cl_capturevideo_active;
561 extern double cl_capturevideo_framerate;
562 qboolean Host_FilterTime (double time)
563 {
564         double timecap, timeleft;
565         realtime += time;
566
567         if (sys_ticrate.value < 0.00999 || sys_ticrate.value > 0.10001)
568                 Cvar_SetValue("sys_ticrate", bound(0.01, sys_ticrate.value, 0.1));
569         if (slowmo.value < 0)
570                 Cvar_SetValue("slowmo", 0);
571         if (host_framerate.value < 0.00001 && host_framerate.value != 0)
572                 Cvar_SetValue("host_framerate", 0);
573         if (cl_maxfps.value < 1)
574                 Cvar_SetValue("cl_maxfps", 1);
575
576         if (cls.timedemo)
577         {
578                 // disable time effects during timedemo
579                 cl.frametime = host_realframetime = host_frametime = realtime - oldrealtime;
580                 oldrealtime = realtime;
581                 return true;
582         }
583
584         // check if framerate is too high
585         // default to sys_ticrate (server framerate - presumably low) unless we
586         // have a good reason to run faster
587         timecap = host_framerate.value;
588         if (!timecap)
589                 timecap = sys_ticrate.value;
590         if (cls.state != ca_dedicated)
591         {
592                 if (cl_capturevideo_active)
593                         timecap = 1.0 / cl_capturevideo_framerate;
594                 else if (vid_activewindow)
595                         timecap = 1.0 / cl_maxfps.value;
596         }
597
598         timeleft = (oldrealtime - realtime) + timecap;
599         if (timeleft > 0)
600         {
601                 int msleft;
602                 // don't totally hog the CPU
603                 if (cls.state == ca_dedicated)
604                 {
605                         // if dedicated, try to use as little cpu as possible by waiting
606                         // just a little longer than necessary
607                         // (yes this means it doesn't quite keep up with the framerate)
608                         msleft = (int)ceil(timeleft * 1000);
609                 }
610                 else
611                 {
612                         // if not dedicated, try to hit exactly a steady framerate by not
613                         // sleeping the full amount
614                         msleft = (int)floor(timeleft * 1000);
615                 }
616                 if (msleft > 0)
617                         Sys_Sleep(msleft);
618                 return false;
619         }
620
621         // LordHavoc: copy into host_realframetime as well
622         host_realframetime = host_frametime = realtime - oldrealtime;
623         oldrealtime = realtime;
624
625         // apply slowmo scaling
626         host_frametime *= slowmo.value;
627
628         // host_framerate overrides all else
629         if (host_framerate.value)
630                 host_frametime = host_framerate.value;
631
632         // never run a frame longer than 1 second
633         if (host_frametime > 1)
634                 host_frametime = 1;
635
636         cl.frametime = host_frametime;
637
638         return true;
639 }
640
641
642 /*
643 ===================
644 Host_GetConsoleCommands
645
646 Add them exactly as if they had been typed at the console
647 ===================
648 */
649 void Host_GetConsoleCommands (void)
650 {
651         char *cmd;
652
653         while (1)
654         {
655                 cmd = Sys_ConsoleInput ();
656                 if (!cmd)
657                         break;
658                 Cbuf_AddText (cmd);
659         }
660 }
661
662
663 /*
664 ==================
665 Host_ServerFrame
666
667 ==================
668 */
669 void Host_ServerFrame (void)
670 {
671         // never run more than 5 frames at a time as a sanity limit
672         int framecount, framelimit = 5;
673         double advancetime, newtime;
674         if (!sv.active)
675                 return;
676         newtime = Sys_DoubleTime();
677         // if this is the first frame of a new server, ignore the huge time difference
678         if (!sv.timer)
679                 sv.timer = newtime;
680         // if we're already past the new time, don't run a frame
681         // (does not happen if cl.islocalgame)
682         if (sv.timer > newtime)
683                 return;
684         // run the world state
685         // don't allow simulation to run too fast or too slow or logic glitches can occur
686         for (framecount = 0;framecount < framelimit && sv.timer < newtime;framecount++)
687         {
688                 if (cl.islocalgame)
689                         advancetime = min(newtime - sv.timer, sys_ticrate.value);
690                 else
691                         advancetime = sys_ticrate.value;
692                 sv.timer += advancetime;
693
694                 // only advance time if not paused
695                 // the game also pauses in singleplayer when menu or console is used
696                 sv.frametime = advancetime * slowmo.value;
697                 if (sv.paused || (cl.islocalgame && (key_dest != key_game || key_consoleactive)))
698                         sv.frametime = 0;
699
700                 pr_global_struct->frametime = sv.frametime;
701
702                 // set the time and clear the general datagram
703                 SV_ClearDatagram();
704
705                 // check for network packets to the server each world step incase they
706                 // come in midframe (particularly if host is running really slow)
707                 NetConn_ServerFrame();
708
709                 // read client messages
710                 SV_RunClients();
711
712                 // move things around and think unless paused
713                 if (sv.frametime)
714                         SV_Physics();
715
716                 // send all messages to the clients
717                 SV_SendClientMessages();
718
719                 // send an heartbeat if enough time has passed since the last one
720                 NetConn_Heartbeat(0);
721         }
722         // if we fell behind too many frames just don't worry about it
723         if (sv.timer < newtime)
724                 sv.timer = newtime;
725 }
726
727
728 /*
729 ==================
730 Host_Frame
731
732 Runs all active servers
733 ==================
734 */
735 void _Host_Frame (float time)
736 {
737         static double time1 = 0;
738         static double time2 = 0;
739         static double time3 = 0;
740         int pass1, pass2, pass3;
741
742         if (setjmp(host_abortserver))
743                 return;                 // something bad happened, or the server disconnected
744
745         // decide the simulation time
746         if (!Host_FilterTime(time))
747                 return;
748
749         // keep the random time dependent
750         rand();
751
752         cl.islocalgame = NetConn_IsLocalGame();
753
754         // get new key events
755         Sys_SendKeyEvents();
756
757         // allow mice or other external controllers to add commands
758         IN_Commands();
759
760         // Collect input into cmd
761         IN_ProcessMove();
762
763         // process console commands
764         Cbuf_Execute();
765
766         // if running the server locally, make intentions now
767         if (cls.state == ca_connected && sv.active)
768                 CL_SendCmd();
769
770 //-------------------
771 //
772 // server operations
773 //
774 //-------------------
775
776         // check for commands typed to the host
777         Host_GetConsoleCommands();
778
779         if (sv.active)
780                 Host_ServerFrame();
781
782 //-------------------
783 //
784 // client operations
785 //
786 //-------------------
787
788         cl.oldtime = cl.time;
789         cl.time += cl.frametime;
790
791         NetConn_ClientFrame();
792
793         if (cls.state == ca_connected)
794         {
795                 // if running the server remotely, send intentions now after
796                 // the incoming messages have been read
797                 if (!sv.active)
798                         CL_SendCmd();
799                 CL_ReadFromServer();
800         }
801
802         //ui_update();
803
804         CL_VideoFrame();
805
806         // update video
807         if (host_speeds.integer)
808                 time1 = Sys_DoubleTime();
809
810         CL_UpdateScreen();
811
812         if (host_speeds.integer)
813                 time2 = Sys_DoubleTime();
814
815         // update audio
816         if (cls.signon == SIGNONS && cl.viewentity >= 0 && cl.viewentity < MAX_EDICTS && cl_entities[cl.viewentity].state_current.active)
817         {
818                 // LordHavoc: this used to use renderer variables (eww)
819                 S_Update(&cl_entities[cl.viewentity].render.matrix);
820         }
821         else
822                 S_Update(&identitymatrix);
823
824         CDAudio_Update();
825
826         if (host_speeds.integer)
827         {
828                 pass1 = (time1 - time3)*1000000;
829                 time3 = Sys_DoubleTime();
830                 pass2 = (time2 - time1)*1000000;
831                 pass3 = (time3 - time2)*1000000;
832                 Con_Printf("%6ius total %6ius server %6ius gfx %6ius snd\n",
833                                         pass1+pass2+pass3, pass1, pass2, pass3);
834         }
835
836         host_framecount++;
837         host_loopactive = true;
838
839 }
840
841 void Host_Frame (float time)
842 {
843         double time1, time2;
844         static double timetotal;
845         static int timecount;
846         int i, c, m;
847
848         if (!serverprofile.integer)
849         {
850                 _Host_Frame (time);
851                 return;
852         }
853
854         time1 = Sys_DoubleTime ();
855         _Host_Frame (time);
856         time2 = Sys_DoubleTime ();
857
858         timetotal += time2 - time1;
859         timecount++;
860
861         if (timecount < 1000)
862                 return;
863
864         m = timetotal*1000/timecount;
865         timecount = 0;
866         timetotal = 0;
867         c = 0;
868         for (i=0 ; i<svs.maxclients ; i++)
869         {
870                 if (svs.clients[i].active)
871                         c++;
872         }
873
874         Con_Printf("serverprofile: %2i clients %2i msec\n",  c,  m);
875 }
876
877 //============================================================================
878
879 void Render_Init(void);
880
881 /*
882 ====================
883 Host_Init
884 ====================
885 */
886 void Host_Init (void)
887 {
888         int i;
889
890         // LordHavoc: quake never seeded the random number generator before... heh
891         srand(time(NULL));
892
893         // FIXME: this is evil, but possibly temporary
894 // COMMANDLINEOPTION: Console: -developer enables warnings and other notices (RECOMMENDED for mod developers)
895         if (COM_CheckParm("-developer"))
896         {
897                 forcedeveloper = true;
898                 developer.integer = 1;
899                 developer.value = 1;
900         }
901
902         Cmd_Init();
903         Memory_Init_Commands();
904         R_Modules_Init();
905         Cbuf_Init();
906         V_Init();
907         COM_Init();
908         Host_InitLocal();
909         Key_Init();
910         Con_Init();
911         PR_Init();
912         PRVM_Init();
913         Mod_Init();
914         NetConn_Init();
915         SV_Init();
916
917         Con_Printf("Builddate: %s\n", buildstring);
918
919         if (cls.state != ca_dedicated)
920         {
921                 Palette_Init();
922                 MR_Init_Commands();
923                 VID_Shared_Init();
924                 VID_Init();
925
926                 Render_Init();
927                 S_Init();
928                 CDAudio_Init();
929                 CL_Init();
930         }
931
932         // only cvars are executed when host_initialized == false
933         if (gamemode == GAME_TEU)
934                 Cbuf_InsertText("exec teu.rc\n");
935         else
936                 Cbuf_InsertText("exec quake.rc\n");
937         Cbuf_Execute();
938
939         host_initialized = true;
940
941         Con_DPrint("========Initialized=========\n");
942
943         if (cls.state != ca_dedicated)
944         {
945                 VID_Open();
946                 CDAudio_Startup();
947                 CL_InitTEnts ();  // We must wait after sound startup to load tent sounds
948                 SCR_BeginLoadingPlaque();
949                 MR_Init();
950         }
951
952         // set up the default startmap_sp and startmap_dm aliases, mods can
953         // override these
954         if (gamemode == GAME_NEHAHRA)
955         {
956                 Cbuf_InsertText ("alias startmap_sp \"map nehstart\"\n");
957                 Cbuf_InsertText ("alias startmap_dm \"map nehstart\"\n");
958         }
959         else if (gamemode == GAME_TRANSFUSION)
960         {
961                 Cbuf_InsertText ("alias startmap_sp \"map e1m1\"\n");
962                 Cbuf_InsertText ("alias startmap_dm \"map bb1\"\n");
963         }
964         else if (gamemode == GAME_NEXUIZ)
965         {
966                 Cbuf_InsertText ("alias startmap_sp \"map nexdm01\"\n");
967                 Cbuf_InsertText ("alias startmap_dm \"map nexdm01\"\n");
968         }
969         else
970         {
971                 Cbuf_InsertText ("alias startmap_sp \"map start\"\n");
972                 Cbuf_InsertText ("alias startmap_dm \"map start\"\n");
973         }
974
975         // stuff it again so the first host frame will execute it again, this time
976         // in its entirety
977         if (gamemode == GAME_TEU)
978                 Cbuf_InsertText("exec teu.rc\n");
979         else
980                 Cbuf_InsertText("exec quake.rc\n");
981
982         Cbuf_Execute();
983         Cbuf_Execute();
984         Cbuf_Execute();
985
986         if (!sv.active && (cls.state == ca_dedicated || COM_CheckParm("-listen")))
987                 Cbuf_InsertText ("startmap_dm\n");
988
989         // check for special benchmark mode
990 // COMMANDLINEOPTION: Client: -benchmark <demoname> runs a timedemo and quits, results of any timedemo can be found in gamedir/benchmark.log (for example id1/benchmark.log)
991         i = COM_CheckParm("-benchmark");
992         if (i && i + 1 < com_argc && !sv.active)
993                 Cbuf_InsertText(va("timedemo %s\n", com_argv[i + 1]));
994
995         if (!sv.active && !cls.demoplayback && !cls.connect_trying)
996                 Cbuf_InsertText("togglemenu\n");
997
998         Cbuf_Execute();
999
1000         // We must wait for the log_file cvar to be initialized to start the log
1001         Log_Start ();
1002 }
1003
1004
1005 /*
1006 ===============
1007 Host_Shutdown
1008
1009 FIXME: this is a callback from Sys_Quit and Sys_Error.  It would be better
1010 to run quit through here before the final handoff to the sys code.
1011 ===============
1012 */
1013 void Host_Shutdown(void)
1014 {
1015         static qboolean isdown = false;
1016
1017         if (isdown)
1018         {
1019                 Con_Print("recursive shutdown\n");
1020                 return;
1021         }
1022         isdown = true;
1023
1024         // disconnect client from server if active
1025         CL_Disconnect();
1026
1027         // shut down local server if active
1028         Host_ShutdownServer (false);
1029
1030         // Shutdown menu
1031         if(MR_Shutdown)
1032                 MR_Shutdown();
1033
1034         // AK shutdown PRVM
1035         // AK hmm, no PRVM_Shutdown(); yet
1036
1037         CL_Video_Shutdown();
1038
1039         Host_SaveConfig_f();
1040
1041         CDAudio_Shutdown ();
1042         S_Terminate ();
1043         NetConn_Shutdown ();
1044         PR_Shutdown ();
1045         Cbuf_Shutdown ();
1046
1047         if (cls.state != ca_dedicated)
1048         {
1049                 R_Modules_Shutdown();
1050                 VID_Shutdown();
1051         }
1052
1053         Cmd_Shutdown();
1054         CL_Shutdown();
1055         Sys_Shutdown();
1056         Log_Close ();
1057         COM_Shutdown ();
1058         Memory_Shutdown();
1059 }
1060