]> icculus.org git repositories - divverent/darkplaces.git/blob - host.c
finally managed to fix the r_shadow_portallight bug (had to reverse portal handling...
[divverent/darkplaces.git] / host.c
1 /*
2 Copyright (C) 1996-1997 Id Software, Inc.
3
4 This program is free software; you can redistribute it and/or
5 modify it under the terms of the GNU General Public License
6 as published by the Free Software Foundation; either version 2
7 of the License, or (at your option) any later version.
8
9 This program is distributed in the hope that it will be useful,
10 but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
11 MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.
12
13 See the GNU General Public License for more details.
14
15 You should have received a copy of the GNU General Public License
16 along with this program; if not, write to the Free Software
17 Foundation, Inc., 59 Temple Place - Suite 330, Boston, MA  02111-1307, USA.
18
19 */
20 // host.c -- coordinates spawning and killing of local servers
21
22 #include <time.h>
23 #include "quakedef.h"
24 #include "cl_video.h"
25
26 /*
27
28 A server can always be started, even if the system started out as a client
29 to a remote system.
30
31 A client can NOT be started if the system started as a dedicated server.
32
33 Memory is cleared / released when a server or client begins, not when they end.
34
35 */
36
37 // true if into command execution
38 qboolean host_initialized;
39 // LordHavoc: used to turn Host_Error into Sys_Error if starting up or shutting down
40 qboolean host_loopactive = false;
41 // LordHavoc: set when quit is executed
42 qboolean host_shuttingdown = false;
43
44 double host_frametime;
45 // LordHavoc: the real frametime, before slowmo and clamping are applied (used for console scrolling)
46 double host_realframetime;
47 // the real time, without any slowmo or clamping
48 double realtime;
49 // realtime from previous frame
50 double oldrealtime;
51 // how many frames have occurred
52 int host_framecount;
53
54 // used for -developer commandline parameter, hacky hacky
55 int forcedeveloper;
56
57 // current client
58 client_t *host_client;
59
60 jmp_buf host_abortserver;
61
62 // pretend frames take this amount of time (in seconds), 0 = realtime
63 cvar_t host_framerate = {0, "host_framerate","0"};
64 // shows time used by certain subsystems
65 cvar_t host_speeds = {0, "host_speeds","0"};
66 // LordHavoc: framerate independent slowmo
67 cvar_t slowmo = {0, "slowmo", "1.0"};
68 // LordHavoc: game logic lower cap on framerate (if framerate is below this is, it pretends it is this, so game logic will run normally)
69 cvar_t host_minfps = {CVAR_SAVE, "host_minfps", "10"};
70 // LordHavoc: framerate upper cap
71 cvar_t host_maxfps = {CVAR_SAVE, "host_maxfps", "1000"};
72
73 // print broadcast messages in dedicated mode
74 cvar_t sv_echobprint = {CVAR_SAVE, "sv_echobprint", "1"};
75
76 cvar_t sys_ticrate = {CVAR_SAVE, "sys_ticrate","0.05"};
77 cvar_t serverprofile = {0, "serverprofile","0"};
78
79 cvar_t fraglimit = {CVAR_NOTIFY, "fraglimit","0"};
80 cvar_t timelimit = {CVAR_NOTIFY, "timelimit","0"};
81 cvar_t teamplay = {CVAR_NOTIFY, "teamplay","0"};
82
83 cvar_t samelevel = {0, "samelevel","0"};
84 cvar_t noexit = {CVAR_NOTIFY, "noexit","0"};
85
86 cvar_t developer = {0, "developer","0"};
87
88 cvar_t skill = {0, "skill","1"};
89 cvar_t deathmatch = {0, "deathmatch","0"};
90 cvar_t coop = {0, "coop","0"};
91
92 cvar_t pausable = {0, "pausable","1"};
93
94 cvar_t temp1 = {0, "temp1","0"};
95
96 cvar_t timestamps = {CVAR_SAVE, "timestamps", "0"};
97 cvar_t timeformat = {CVAR_SAVE, "timeformat", "[%b %e %X] "};
98
99 /*
100 ================
101 Host_EndGame
102 ================
103 */
104 void Host_EndGame (const char *format, ...)
105 {
106         va_list argptr;
107         char string[1024];
108
109         va_start (argptr,format);
110         vsprintf (string,format,argptr);
111         va_end (argptr);
112         Con_DPrintf ("Host_EndGame: %s\n",string);
113
114         if (sv.active)
115                 Host_ShutdownServer (false);
116
117         if (cls.state == ca_dedicated)
118                 Sys_Error ("Host_EndGame: %s\n",string);        // dedicated servers exit
119
120         if (cls.demonum != -1)
121                 CL_NextDemo ();
122         else
123                 CL_Disconnect ();
124
125         longjmp (host_abortserver, 1);
126 }
127
128 /*
129 ================
130 Host_Error
131
132 This shuts down both the client and server
133 ================
134 */
135 static char hosterrorstring1[4096];
136 static char hosterrorstring2[4096];
137 static qboolean hosterror = false;
138 extern char sv_spawnmap[MAX_QPATH];
139 extern char sv_loadgame[MAX_OSPATH];
140 void Host_Error (const char *error, ...)
141 {
142         va_list argptr;
143
144         va_start (argptr,error);
145         vsprintf (hosterrorstring1,error,argptr);
146         va_end (argptr);
147
148         Con_Printf ("Host_Error: %s\n", hosterrorstring1);
149
150         // LordHavoc: if first frame has not been shown, or currently shutting
151         // down, do Sys_Error instead
152         if (!host_loopactive || host_shuttingdown)
153                 Sys_Error ("Host_Error: %s", hosterrorstring1);
154
155         if (hosterror)
156                 Sys_Error ("Host_Error: recursively entered (original error was: %s    new error is: %s)", hosterrorstring2, hosterrorstring1);
157         hosterror = true;
158
159         strcpy(hosterrorstring2, hosterrorstring1);
160
161         // make sure we don't get in a loading loop
162         sv_loadgame[0] = 0;
163         sv_spawnmap[0] = 0;
164
165         CL_Parse_DumpPacket();
166
167         PR_Crash();
168
169         if (sv.active)
170                 Host_ShutdownServer (false);
171
172         if (cls.state == ca_dedicated)
173                 Sys_Error ("Host_Error: %s\n",hosterrorstring2);        // dedicated servers exit
174
175         CL_Disconnect ();
176         cls.demonum = -1;
177
178         hosterror = false;
179
180         longjmp (host_abortserver, 1);
181 }
182
183 mempool_t *sv_clients_mempool = NULL;
184
185 void Host_ServerOptions (void)
186 {
187         int i, numplayers;
188
189         // general default
190         numplayers = 8;
191
192         if (cl_available)
193         {
194                 // client exists, check what mode the user wants
195                 i = COM_CheckParm ("-dedicated");
196                 if (i)
197                 {
198                         cls.state = ca_dedicated;
199                         // default players unless specified
200                         if (i != (com_argc - 1))
201                                 numplayers = atoi (com_argv[i+1]);
202                         if (COM_CheckParm ("-listen"))
203                                 Sys_Error ("Only one of -dedicated or -listen can be specified");
204                 }
205                 else
206                 {
207                         cls.state = ca_disconnected;
208                         i = COM_CheckParm ("-listen");
209                         if (i)
210                         {
211                                 // default players unless specified
212                                 if (i != (com_argc - 1))
213                                         numplayers = atoi (com_argv[i+1]);
214                         }
215                         else
216                         {
217                                 // default players in some games, singleplayer in most
218                                 if (gamemode != GAME_TRANSFUSION && gamemode != GAME_GOODVSBAD2 && gamemode != GAME_NEXUIZ && gamemode != GAME_BATTLEMECH)
219                                         numplayers = 1;
220                         }
221                 }
222         }
223         else
224         {
225                 // no client in the executable, always start dedicated server
226                 if (COM_CheckParm ("-listen"))
227                         Sys_Error ("-listen not available in a dedicated server executable");
228                 cls.state = ca_dedicated;
229                 // check for -dedicated specifying how many players
230                 i = COM_CheckParm ("-dedicated");
231                 // default players unless specified
232                 if (i && i != (com_argc - 1))
233                         numplayers = atoi (com_argv[i+1]);
234         }
235
236         if (numplayers < 1)
237                 numplayers = 8;
238
239         numplayers = bound(1, numplayers, MAX_SCOREBOARD);
240
241         if (numplayers > 1 && !deathmatch.integer)
242                 Cvar_SetValueQuick(&deathmatch, 1);
243
244         svs.maxclients = numplayers;
245         sv_clients_mempool = Mem_AllocPool("server clients");
246         svs.clients = Mem_Alloc(sv_clients_mempool, sizeof(client_t) * svs.maxclients);
247 }
248
249 /*
250 =======================
251 Host_InitLocal
252 ======================
253 */
254 void Host_InitLocal (void)
255 {
256         Host_InitCommands ();
257
258         Cvar_RegisterVariable (&host_framerate);
259         Cvar_RegisterVariable (&host_speeds);
260         Cvar_RegisterVariable (&slowmo);
261         Cvar_RegisterVariable (&host_minfps);
262         Cvar_RegisterVariable (&host_maxfps);
263
264         Cvar_RegisterVariable (&sv_echobprint);
265
266         Cvar_RegisterVariable (&sys_ticrate);
267         Cvar_RegisterVariable (&serverprofile);
268
269         Cvar_RegisterVariable (&fraglimit);
270         Cvar_RegisterVariable (&timelimit);
271         Cvar_RegisterVariable (&teamplay);
272         Cvar_RegisterVariable (&samelevel);
273         Cvar_RegisterVariable (&noexit);
274         Cvar_RegisterVariable (&skill);
275         Cvar_RegisterVariable (&developer);
276         if (forcedeveloper) // make it real now that the cvar is registered
277                 Cvar_SetValue("developer", 1);
278         Cvar_RegisterVariable (&deathmatch);
279         Cvar_RegisterVariable (&coop);
280
281         Cvar_RegisterVariable (&pausable);
282
283         Cvar_RegisterVariable (&temp1);
284
285         Cvar_RegisterVariable (&timestamps);
286         Cvar_RegisterVariable (&timeformat);
287
288         Host_ServerOptions ();
289 }
290
291
292 /*
293 ===============
294 Host_WriteConfiguration
295
296 Writes key bindings and archived cvars to config.cfg
297 ===============
298 */
299 void Host_WriteConfiguration (void)
300 {
301         qfile_t *f;
302
303 // dedicated servers initialize the host but don't parse and set the
304 // config.cfg cvars
305         if (host_initialized && cls.state != ca_dedicated)
306         {
307                 f = FS_Open ("config.cfg", "w", false);
308                 if (!f)
309                 {
310                         Con_Printf ("Couldn't write config.cfg.\n");
311                         return;
312                 }
313
314                 Key_WriteBindings (f);
315                 Cvar_WriteVariables (f);
316
317                 FS_Close (f);
318         }
319 }
320
321
322 /*
323 =================
324 SV_ClientPrintf
325
326 Sends text across to be displayed
327 FIXME: make this just a stuffed echo?
328 =================
329 */
330 void SV_ClientPrintf(const char *fmt, ...)
331 {
332         va_list argptr;
333         char string[1024];
334
335         va_start (argptr,fmt);
336         vsprintf (string, fmt,argptr);
337         va_end (argptr);
338
339         MSG_WriteByte (&host_client->message, svc_print);
340         MSG_WriteString (&host_client->message, string);
341 }
342
343 /*
344 =================
345 SV_BroadcastPrintf
346
347 Sends text to all active clients
348 =================
349 */
350 void SV_BroadcastPrintf(const char *fmt, ...)
351 {
352         va_list argptr;
353         char string[4096];
354         int i;
355         client_t *client;
356
357         va_start(argptr,fmt);
358         vsnprintf(string, sizeof(string), fmt,argptr);
359         va_end(argptr);
360
361         for (i = 0, client = svs.clients;i < svs.maxclients;i++, client++)
362         {
363                 if (client->spawned)
364                 {
365                         MSG_WriteByte(&client->message, svc_print);
366                         MSG_WriteString(&client->message, string);
367                 }
368         }
369
370         if (sv_echobprint.integer && cls.state == ca_dedicated)
371                 Sys_Printf("%s", string);
372 }
373
374 /*
375 =================
376 Host_ClientCommands
377
378 Send text over to the client to be executed
379 =================
380 */
381 void Host_ClientCommands(const char *fmt, ...)
382 {
383         va_list argptr;
384         char string[1024];
385
386         va_start(argptr,fmt);
387         vsprintf(string, fmt,argptr);
388         va_end(argptr);
389
390         MSG_WriteByte(&host_client->message, svc_stufftext);
391         MSG_WriteString(&host_client->message, string);
392 }
393
394 /*
395 =====================
396 SV_DropClient
397
398 Called when the player is getting totally kicked off the host
399 if (crash = true), don't bother sending signofs
400 =====================
401 */
402 void SV_DropClient(qboolean crash)
403 {
404         int saveSelf;
405         int i;
406         client_t *client;
407
408         Con_Printf("Client \"%s\" dropped\n", host_client->name);
409
410         // send any final messages (don't check for errors)
411         if (host_client->netconnection)
412         {
413                 // free the client (the body stays around)
414                 if (!crash)
415                 {
416                         // LordHavoc: no opportunity for resending, so use unreliable
417                         MSG_WriteByte(&host_client->message, svc_disconnect);
418                         NetConn_SendUnreliableMessage(host_client->netconnection, &host_client->message);
419                 }
420
421                 // break the net connection
422                 NetConn_Close(host_client->netconnection);
423                 host_client->netconnection = NULL;
424
425                 // LordHavoc: don't call QC if server is dead (avoids recursive
426                 // Host_Error in some mods when they run out of edicts)
427                 if (sv.active && host_client->edict && host_client->spawned)
428                 {
429                         // call the prog function for removing a client
430                         // this will set the body to a dead frame, among other things
431                         saveSelf = pr_global_struct->self;
432                         pr_global_struct->self = EDICT_TO_PROG(host_client->edict);
433                         PR_ExecuteProgram(pr_global_struct->ClientDisconnect, "QC function ClientDisconnect is missing");
434                         pr_global_struct->self = saveSelf;
435                 }
436         }
437
438         // send notification to all clients
439         for (i = 0, client = svs.clients;i < svs.maxclients;i++, client++)
440         {
441                 if (!client->active)
442                         continue;
443                 MSG_WriteByte(&client->message, svc_updatename);
444                 MSG_WriteByte(&client->message, host_client->number);
445                 MSG_WriteString(&client->message, "");
446                 MSG_WriteByte(&client->message, svc_updatefrags);
447                 MSG_WriteByte(&client->message, host_client->number);
448                 MSG_WriteShort(&client->message, 0);
449                 MSG_WriteByte(&client->message, svc_updatecolors);
450                 MSG_WriteByte(&client->message, host_client->number);
451                 MSG_WriteByte(&client->message, 0);
452         }
453
454         NetConn_Heartbeat(1);
455
456         // free the client now
457         if (host_client->entitydatabase4)
458                 EntityFrame4_FreeDatabase(host_client->entitydatabase4);
459         // clear the client struct (this sets active to false)
460         memset(host_client, 0, sizeof(*host_client));
461 }
462
463 /*
464 ==================
465 Host_ShutdownServer
466
467 This only happens at the end of a game, not between levels
468 ==================
469 */
470 void Host_ShutdownServer(qboolean crash)
471 {
472         int i, count;
473         sizebuf_t buf;
474         char message[4];
475
476         if (!sv.active)
477                 return;
478
479         // print out where the crash happened, if it was caused by QC
480         PR_Crash();
481
482         sv.active = false;
483
484 // stop all client sounds immediately
485         CL_Disconnect();
486
487         NetConn_Heartbeat(2);
488         NetConn_Heartbeat(2);
489
490 // make sure all the clients know we're disconnecting
491         buf.data = message;
492         buf.maxsize = 4;
493         buf.cursize = 0;
494         MSG_WriteByte(&buf, svc_disconnect);
495         count = NetConn_SendToAll(&buf, 5);
496         if (count)
497                 Con_Printf("Host_ShutdownServer: NetConn_SendToAll failed for %u clients\n", count);
498
499         for (i = 0, host_client = svs.clients;i < svs.maxclients;i++, host_client++)
500                 if (host_client->active)
501                         SV_DropClient(crash); // server shutdown
502
503         NetConn_CloseServerPorts();
504
505 //
506 // clear structures
507 //
508         memset(&sv, 0, sizeof(sv));
509         memset(svs.clients, 0, svs.maxclients*sizeof(client_t));
510 }
511
512
513 /*
514 ================
515 Host_ClearMemory
516
517 This clears all the memory used by both the client and server, but does
518 not reinitialize anything.
519 ================
520 */
521 void Host_ClearMemory (void)
522 {
523         Con_DPrintf ("Clearing memory\n");
524         Mod_ClearAll ();
525
526         cls.signon = 0;
527         memset (&sv, 0, sizeof(sv));
528         memset (&cl, 0, sizeof(cl));
529 }
530
531
532 //============================================================================
533
534 /*
535 ===================
536 Host_FilterTime
537
538 Returns false if the time is too short to run a frame
539 ===================
540 */
541 extern cvar_t cl_avidemo;
542 qboolean Host_FilterTime (double time)
543 {
544         double timecap, timeleft;
545         realtime += time;
546
547         if (slowmo.value < 0.0f)
548                 Cvar_SetValue("slowmo", 0.0f);
549         if (host_minfps.value < 10.0f)
550                 Cvar_SetValue("host_minfps", 10.0f);
551         if (host_maxfps.value < host_minfps.value)
552                 Cvar_SetValue("host_maxfps", host_minfps.value);
553         if (cl_avidemo.value < 0.1f && cl_avidemo.value != 0.0f)
554                 Cvar_SetValue("cl_avidemo", 0.0f);
555
556         // check if framerate is too high
557         if (!cls.timedemo)
558         {
559                 // default to sys_ticrate (server framerate - presumably low) unless we
560                 // have a good reason to run faster
561                 timecap = sys_ticrate.value;
562                 if (cl_avidemo.value >= 0.1f)
563                         timecap = 1.0 / (double)cl_avidemo.value;
564                 else if (vid_activewindow && !scr_con_current)
565                         timecap = 1.0 / host_maxfps.value;
566
567                 timeleft = oldrealtime + timecap - realtime;
568                 if (timeleft > 0)
569                 {
570                         // don't totally hog the CPU
571                         if (timeleft >= 0.02)
572                                 Sys_Sleep();
573                         return false;
574                 }
575         }
576
577         // LordHavoc: copy into host_realframetime as well
578         host_realframetime = host_frametime = realtime - oldrealtime;
579         oldrealtime = realtime;
580
581         if (cls.timedemo)
582         {
583                 // disable time effects
584                 cl.frametime = host_frametime;
585                 return true;
586         }
587
588         if (host_framerate.value > 0)
589                 host_frametime = host_framerate.value;
590         else if (cl_avidemo.value >= 0.1f)
591                 host_frametime = (1.0 / cl_avidemo.value);
592         else
593         {
594                 // don't allow really short frames
595                 if (host_frametime > (1.0 / host_minfps.value))
596                         host_frametime = (1.0 / host_minfps.value);
597         }
598
599         cl.frametime = host_frametime = bound(0, host_frametime * slowmo.value, 0.1f); // LordHavoc: the QC code relies on no less than 10fps
600
601         return true;
602 }
603
604
605 /*
606 ===================
607 Host_GetConsoleCommands
608
609 Add them exactly as if they had been typed at the console
610 ===================
611 */
612 void Host_GetConsoleCommands (void)
613 {
614         char *cmd;
615
616         while (1)
617         {
618                 cmd = Sys_ConsoleInput ();
619                 if (!cmd)
620                         break;
621                 Cbuf_AddText (cmd);
622         }
623 }
624
625
626 /*
627 ==================
628 Host_ServerFrame
629
630 ==================
631 */
632 void Host_ServerFrame (void)
633 {
634         static double frametimetotal = 0, lastservertime = 0;
635         frametimetotal += host_frametime;
636         // LordHavoc: cap server at sys_ticrate in networked games
637         if (!cl.islocalgame && ((realtime - lastservertime) < sys_ticrate.value))
638                 return;
639
640         NetConn_ServerFrame();
641
642 // run the world state
643         if (!sv.paused && (!cl.islocalgame || (key_dest == key_game && !key_consoleactive)))
644                 sv.frametime = pr_global_struct->frametime = frametimetotal;
645         else
646                 sv.frametime = 0;
647         frametimetotal = 0;
648         lastservertime = realtime;
649
650 // set the time and clear the general datagram
651         SV_ClearDatagram();
652
653 // read client messages
654         SV_RunClients();
655
656 // move things around and think
657 // always pause in single player if in console or menus
658         if (sv.frametime)
659                 SV_Physics();
660
661 // send all messages to the clients
662         SV_SendClientMessages();
663
664 // send an heartbeat if enough time has passed since the last one
665         NetConn_Heartbeat(0);
666 }
667
668
669 /*
670 ==================
671 Host_Frame
672
673 Runs all active servers
674 ==================
675 */
676 void _Host_Frame (float time)
677 {
678         static double time1 = 0;
679         static double time2 = 0;
680         static double time3 = 0;
681         int pass1, pass2, pass3;
682
683         if (setjmp(host_abortserver))
684                 return;                 // something bad happened, or the server disconnected
685
686         // keep the random time dependent
687         rand();
688
689         // decide the simulation time
690         if (!Host_FilterTime(time))
691                 return;
692
693         cl.islocalgame = NetConn_IsLocalGame();
694
695         // get new key events
696         Sys_SendKeyEvents();
697
698         // allow mice or other external controllers to add commands
699         IN_Commands();
700
701         // process console commands
702         Cbuf_Execute();
703
704         // LordHavoc: map and load are delayed until video is initialized
705         Host_PerformSpawnServerAndLoadGame();
706
707         // if running the server locally, make intentions now
708         if (cls.state == ca_connected && sv.active)
709                 CL_SendCmd();
710
711 //-------------------
712 //
713 // server operations
714 //
715 //-------------------
716
717         // check for commands typed to the host
718         Host_GetConsoleCommands();
719
720         if (sv.active)
721                 Host_ServerFrame();
722
723 //-------------------
724 //
725 // client operations
726 //
727 //-------------------
728
729         cl.oldtime = cl.time;
730         cl.time += cl.frametime;
731
732         NetConn_ClientFrame();
733
734         if (cls.state == ca_connected)
735         {
736                 // if running the server remotely, send intentions now after
737                 // the incoming messages have been read
738                 if (!sv.active)
739                         CL_SendCmd();
740                 CL_ReadFromServer();
741         }
742
743         ui_update();
744
745         CL_VideoFrame();
746
747         // update video
748         if (host_speeds.integer)
749                 time1 = Sys_DoubleTime();
750
751         CL_UpdateScreen();
752
753         if (host_speeds.integer)
754                 time2 = Sys_DoubleTime();
755
756         // update audio
757         if (cls.signon == SIGNONS)
758         {
759                 // LordHavoc: this used to use renderer variables (eww)
760                 vec3_t forward, right, up;
761                 AngleVectors(cl.viewangles, forward, right, up);
762                 S_Update(cl_entities[cl.viewentity].render.origin, forward, right, up);
763         }
764         else
765                 S_Update(vec3_origin, vec3_origin, vec3_origin, vec3_origin);
766
767         CDAudio_Update();
768
769         if (host_speeds.integer)
770         {
771                 pass1 = (time1 - time3)*1000000;
772                 time3 = Sys_DoubleTime();
773                 pass2 = (time2 - time1)*1000000;
774                 pass3 = (time3 - time2)*1000000;
775                 Con_Printf("%6ius total %6ius server %6ius gfx %6ius snd\n",
776                                         pass1+pass2+pass3, pass1, pass2, pass3);
777         }
778
779         host_framecount++;
780         host_loopactive = true;
781 }
782
783 void Host_Frame (float time)
784 {
785         double time1, time2;
786         static double timetotal;
787         static int timecount;
788         int i, c, m;
789
790         if (!serverprofile.integer)
791         {
792                 _Host_Frame (time);
793                 return;
794         }
795
796         time1 = Sys_DoubleTime ();
797         _Host_Frame (time);
798         time2 = Sys_DoubleTime ();
799
800         timetotal += time2 - time1;
801         timecount++;
802
803         if (timecount < 1000)
804                 return;
805
806         m = timetotal*1000/timecount;
807         timecount = 0;
808         timetotal = 0;
809         c = 0;
810         for (i=0 ; i<svs.maxclients ; i++)
811         {
812                 if (svs.clients[i].active)
813                         c++;
814         }
815
816         Con_Printf ("serverprofile: %2i clients %2i msec\n",  c,  m);
817 }
818
819 //============================================================================
820
821 void Render_Init(void);
822
823 /*
824 ====================
825 Host_Init
826 ====================
827 */
828 void Host_Init (void)
829 {
830         // LordHavoc: quake never seeded the random number generator before... heh
831         srand(time(NULL));
832
833         // FIXME: this is evil, but possibly temporary
834         if (COM_CheckParm("-developer"))
835         {
836                 forcedeveloper = true;
837                 developer.integer = 1;
838                 developer.value = 1;
839         }
840
841         Cmd_Init();
842         Memory_Init_Commands();
843         R_Modules_Init();
844         Cbuf_Init();
845         V_Init();
846         COM_Init();
847         Host_InitLocal();
848         Key_Init();
849         Con_Init();
850         Chase_Init();
851         M_Init();
852         PR_Init();
853         Mod_Init();
854         NetConn_Init();
855         SV_Init();
856
857         Con_Printf ("Builddate: %s\n", buildstring);
858
859         if (cls.state != ca_dedicated)
860         {
861                 Palette_Init();
862                 VID_Shared_Init();
863                 VID_Init();
864
865                 Render_Init();
866                 S_Init();
867                 CDAudio_Init();
868                 CL_Init();
869         }
870
871         Cbuf_InsertText ("exec quake.rc\n");
872         Cbuf_Execute();
873         Cbuf_Execute();
874         Cbuf_Execute();
875         Cbuf_Execute();
876
877         host_initialized = true;
878
879         Con_DPrintf ("========Initialized=========\n");
880
881         if (cls.state != ca_dedicated)
882         {
883                 VID_Open();
884                 SCR_BeginLoadingPlaque();
885         }
886 }
887
888
889 /*
890 ===============
891 Host_Shutdown
892
893 FIXME: this is a callback from Sys_Quit and Sys_Error.  It would be better
894 to run quit through here before the final handoff to the sys code.
895 ===============
896 */
897 void Host_Shutdown(void)
898 {
899         static qboolean isdown = false;
900
901         if (isdown)
902         {
903                 Con_Printf ("recursive shutdown\n");
904                 return;
905         }
906         isdown = true;
907
908         Host_WriteConfiguration ();
909
910         CDAudio_Shutdown ();
911         NetConn_Shutdown ();
912         S_Shutdown();
913
914         if (cls.state != ca_dedicated)
915         {
916                 R_Modules_Shutdown();
917                 VID_Shutdown();
918         }
919 }
920