]> icculus.org git repositories - divverent/darkplaces.git/blob - host.c
Allocated temporary big buffers in R_BuildDetailTextures instead of having them on...
[divverent/darkplaces.git] / host.c
1 /*
2 Copyright (C) 1996-1997 Id Software, Inc.
3
4 This program is free software; you can redistribute it and/or
5 modify it under the terms of the GNU General Public License
6 as published by the Free Software Foundation; either version 2
7 of the License, or (at your option) any later version.
8
9 This program is distributed in the hope that it will be useful,
10 but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
11 MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.
12
13 See the GNU General Public License for more details.
14
15 You should have received a copy of the GNU General Public License
16 along with this program; if not, write to the Free Software
17 Foundation, Inc., 59 Temple Place - Suite 330, Boston, MA  02111-1307, USA.
18
19 */
20 // host.c -- coordinates spawning and killing of local servers
21
22 #include <time.h>
23 #include "quakedef.h"
24 #include "cdaudio.h"
25 #include "cl_video.h"
26 #include "progsvm.h"
27
28 /*
29
30 A server can always be started, even if the system started out as a client
31 to a remote system.
32
33 A client can NOT be started if the system started as a dedicated server.
34
35 Memory is cleared / released when a server or client begins, not when they end.
36
37 */
38
39 // how many frames have occurred
40 // (checked by Host_Error and Host_SaveConfig_f)
41 int host_framecount;
42 // LordHavoc: set when quit is executed
43 qboolean host_shuttingdown = false;
44
45 double host_frametime;
46 // LordHavoc: the real frametime, before slowmo and clamping are applied (used for console scrolling)
47 double host_realframetime;
48 // the real time, without any slowmo or clamping
49 double realtime;
50 // realtime from previous frame
51 double oldrealtime;
52
53 // used for -developer commandline parameter, hacky hacky
54 int forcedeveloper;
55
56 // current client
57 client_t *host_client;
58
59 jmp_buf host_abortserver;
60
61 // pretend frames take this amount of time (in seconds), 0 = realtime
62 cvar_t host_framerate = {0, "host_framerate","0"};
63 // shows time used by certain subsystems
64 cvar_t host_speeds = {0, "host_speeds","0"};
65 // LordHavoc: framerate independent slowmo
66 cvar_t slowmo = {0, "slowmo", "1.0"};
67 // LordHavoc: framerate upper cap
68 cvar_t cl_maxfps = {CVAR_SAVE, "cl_maxfps", "1000"};
69
70 // print broadcast messages in dedicated mode
71 cvar_t sv_echobprint = {CVAR_SAVE, "sv_echobprint", "1"};
72
73 cvar_t sys_ticrate = {CVAR_SAVE, "sys_ticrate","0.05"};
74 cvar_t serverprofile = {0, "serverprofile","0"};
75
76 cvar_t fraglimit = {CVAR_NOTIFY, "fraglimit","0"};
77 cvar_t timelimit = {CVAR_NOTIFY, "timelimit","0"};
78 cvar_t teamplay = {CVAR_NOTIFY, "teamplay","0"};
79
80 cvar_t samelevel = {0, "samelevel","0"};
81 cvar_t noexit = {CVAR_NOTIFY, "noexit","0"};
82
83 cvar_t developer = {0, "developer","0"};
84
85 cvar_t skill = {0, "skill","1"};
86 cvar_t deathmatch = {0, "deathmatch","0"};
87 cvar_t coop = {0, "coop","0"};
88
89 cvar_t pausable = {0, "pausable","1"};
90
91 cvar_t temp1 = {0, "temp1","0"};
92
93 cvar_t timestamps = {CVAR_SAVE, "timestamps", "0"};
94 cvar_t timeformat = {CVAR_SAVE, "timeformat", "[%b %e %X] "};
95
96 /*
97 ================
98 Host_Error
99
100 This shuts down both the client and server
101 ================
102 */
103 void PRVM_ProcessError(void);
104 static char hosterrorstring1[4096];
105 static char hosterrorstring2[4096];
106 static qboolean hosterror = false;
107 void Host_Error (const char *error, ...)
108 {
109         va_list argptr;
110
111         va_start (argptr,error);
112         dpvsnprintf (hosterrorstring1,sizeof(hosterrorstring1),error,argptr);
113         va_end (argptr);
114
115         Con_Printf("Host_Error: %s\n", hosterrorstring1);
116
117         // LordHavoc: if crashing very early, or currently shutting down, do
118         // Sys_Error instead
119         if (host_framecount < 3 || host_shuttingdown)
120                 Sys_Error ("Host_Error: %s", hosterrorstring1);
121
122         if (hosterror)
123                 Sys_Error ("Host_Error: recursively entered (original error was: %s    new error is: %s)", hosterrorstring2, hosterrorstring1);
124         hosterror = true;
125
126         strcpy(hosterrorstring2, hosterrorstring1);
127
128         CL_Parse_DumpPacket();
129
130         PR_Crash();
131
132         //PRVM_Crash(); // crash current prog
133
134         // crash all prvm progs
135         PRVM_CrashAll();
136
137         PRVM_ProcessError();
138
139         Host_ShutdownServer (false);
140
141         if (cls.state == ca_dedicated)
142                 Sys_Error ("Host_Error: %s\n",hosterrorstring2);        // dedicated servers exit
143
144         CL_Disconnect ();
145         cls.demonum = -1;
146
147         hosterror = false;
148
149         longjmp (host_abortserver, 1);
150 }
151
152 void Host_ServerOptions (void)
153 {
154         int i;
155
156         // general default
157         svs.maxclients = 8;
158
159 // COMMANDLINEOPTION: Server: -dedicated [playerlimit] starts a dedicated server (with a command console), default playerlimit is 8
160 // COMMANDLINEOPTION: Server: -listen [playerlimit] starts a multiplayer server with graphical client, like singleplayer but other players can connect, default playerlimit is 8
161         if (cl_available)
162         {
163                 // client exists, check what mode the user wants
164                 i = COM_CheckParm ("-dedicated");
165                 if (i)
166                 {
167                         cls.state = ca_dedicated;
168                         // default players unless specified
169                         if (i + 1 < com_argc && atoi (com_argv[i+1]) >= 1)
170                                 svs.maxclients = atoi (com_argv[i+1]);
171                         if (COM_CheckParm ("-listen"))
172                                 Sys_Error ("Only one of -dedicated or -listen can be specified");
173                 }
174                 else
175                 {
176                         cls.state = ca_disconnected;
177                         i = COM_CheckParm ("-listen");
178                         if (i)
179                         {
180                                 // default players unless specified
181                                 if (i + 1 < com_argc && atoi (com_argv[i+1]) >= 1)
182                                         svs.maxclients = atoi (com_argv[i+1]);
183                         }
184                         else
185                         {
186                                 // default players in some games, singleplayer in most
187                                 if (gamemode != GAME_GOODVSBAD2 && gamemode != GAME_NEXUIZ && gamemode != GAME_BATTLEMECH)
188                                         svs.maxclients = 1;
189                         }
190                 }
191         }
192         else
193         {
194                 // no client in the executable, always start dedicated server
195                 if (COM_CheckParm ("-listen"))
196                         Sys_Error ("-listen not available in a dedicated server executable");
197                 cls.state = ca_dedicated;
198                 // check for -dedicated specifying how many players
199                 i = COM_CheckParm ("-dedicated");
200                 // default players unless specified
201                 if (i && i + 1 < com_argc && atoi (com_argv[i+1]) >= 1)
202                         svs.maxclients = atoi (com_argv[i+1]);
203         }
204
205         svs.maxclients = bound(1, svs.maxclients, MAX_SCOREBOARD);
206
207         svs.clients = Mem_Alloc(sv_mempool, sizeof(client_t) * svs.maxclients);
208
209         if (svs.maxclients > 1 && !deathmatch.integer)
210                 Cvar_SetValueQuick(&deathmatch, 1);
211 }
212
213 /*
214 =======================
215 Host_InitLocal
216 ======================
217 */
218 void Host_SaveConfig_f(void);
219 void Host_InitLocal (void)
220 {
221         Cmd_AddCommand("saveconfig", Host_SaveConfig_f);
222
223         Cvar_RegisterVariable (&host_framerate);
224         Cvar_RegisterVariable (&host_speeds);
225         Cvar_RegisterVariable (&slowmo);
226         Cvar_RegisterVariable (&cl_maxfps);
227
228         Cvar_RegisterVariable (&sv_echobprint);
229
230         Cvar_RegisterVariable (&sys_ticrate);
231         Cvar_RegisterVariable (&serverprofile);
232
233         Cvar_RegisterVariable (&fraglimit);
234         Cvar_RegisterVariable (&timelimit);
235         Cvar_RegisterVariable (&teamplay);
236         Cvar_RegisterVariable (&samelevel);
237         Cvar_RegisterVariable (&noexit);
238         Cvar_RegisterVariable (&skill);
239         Cvar_RegisterVariable (&developer);
240         if (forcedeveloper) // make it real now that the cvar is registered
241                 Cvar_SetValue("developer", 1);
242         Cvar_RegisterVariable (&deathmatch);
243         Cvar_RegisterVariable (&coop);
244
245         Cvar_RegisterVariable (&pausable);
246
247         Cvar_RegisterVariable (&temp1);
248
249         Cvar_RegisterVariable (&timestamps);
250         Cvar_RegisterVariable (&timeformat);
251 }
252
253
254 /*
255 ===============
256 Host_SaveConfig_f
257
258 Writes key bindings and archived cvars to config.cfg
259 ===============
260 */
261 void Host_SaveConfig_f(void)
262 {
263         qfile_t *f;
264
265 // dedicated servers initialize the host but don't parse and set the
266 // config.cfg cvars
267         // LordHavoc: don't save a config if it crashed in startup
268         if (host_framecount >= 3 && cls.state != ca_dedicated)
269         {
270                 f = FS_Open ("config.cfg", "wb", false, false);
271                 if (!f)
272                 {
273                         Con_Print("Couldn't write config.cfg.\n");
274                         return;
275                 }
276
277                 Key_WriteBindings (f);
278                 Cvar_WriteVariables (f);
279
280                 FS_Close (f);
281         }
282 }
283
284
285 /*
286 =================
287 SV_ClientPrint
288
289 Sends text across to be displayed
290 FIXME: make this just a stuffed echo?
291 =================
292 */
293 void SV_ClientPrint(const char *msg)
294 {
295         MSG_WriteByte(&host_client->message, svc_print);
296         MSG_WriteString(&host_client->message, msg);
297 }
298
299 /*
300 =================
301 SV_ClientPrintf
302
303 Sends text across to be displayed
304 FIXME: make this just a stuffed echo?
305 =================
306 */
307 void SV_ClientPrintf(const char *fmt, ...)
308 {
309         va_list argptr;
310         char msg[4096];
311
312         va_start(argptr,fmt);
313         dpvsnprintf(msg,sizeof(msg),fmt,argptr);
314         va_end(argptr);
315
316         SV_ClientPrint(msg);
317 }
318
319 /*
320 =================
321 SV_BroadcastPrint
322
323 Sends text to all active clients
324 =================
325 */
326 void SV_BroadcastPrint(const char *msg)
327 {
328         int i;
329         client_t *client;
330
331         for (i = 0, client = svs.clients;i < svs.maxclients;i++, client++)
332         {
333                 if (client->spawned)
334                 {
335                         MSG_WriteByte(&client->message, svc_print);
336                         MSG_WriteString(&client->message, msg);
337                 }
338         }
339
340         if (sv_echobprint.integer && cls.state == ca_dedicated)
341                 Con_Print(msg);
342 }
343
344 /*
345 =================
346 SV_BroadcastPrintf
347
348 Sends text to all active clients
349 =================
350 */
351 void SV_BroadcastPrintf(const char *fmt, ...)
352 {
353         va_list argptr;
354         char msg[4096];
355
356         va_start(argptr,fmt);
357         dpvsnprintf(msg,sizeof(msg),fmt,argptr);
358         va_end(argptr);
359
360         SV_BroadcastPrint(msg);
361 }
362
363 /*
364 =================
365 Host_ClientCommands
366
367 Send text over to the client to be executed
368 =================
369 */
370 void Host_ClientCommands(const char *fmt, ...)
371 {
372         va_list argptr;
373         char string[1024];
374
375         va_start(argptr,fmt);
376         dpvsnprintf(string, sizeof(string), fmt, argptr);
377         va_end(argptr);
378
379         MSG_WriteByte(&host_client->message, svc_stufftext);
380         MSG_WriteString(&host_client->message, string);
381 }
382
383 /*
384 =====================
385 SV_DropClient
386
387 Called when the player is getting totally kicked off the host
388 if (crash = true), don't bother sending signofs
389 =====================
390 */
391 void SV_DropClient(qboolean crash)
392 {
393         int i;
394         Con_Printf("Client \"%s\" dropped\n", host_client->name);
395
396         // make sure edict is not corrupt (from a level change for example)
397         host_client->edict = EDICT_NUM(host_client - svs.clients + 1);
398
399         if (host_client->netconnection)
400         {
401                 // free the client (the body stays around)
402                 if (!crash)
403                 {
404                         // LordHavoc: no opportunity for resending, so use unreliable
405                         MSG_WriteByte(&host_client->message, svc_disconnect);
406                         NetConn_SendUnreliableMessage(host_client->netconnection, &host_client->message);
407                 }
408                 // break the net connection
409                 NetConn_Close(host_client->netconnection);
410                 host_client->netconnection = NULL;
411         }
412
413         // call qc ClientDisconnect function
414         // LordHavoc: don't call QC if server is dead (avoids recursive
415         // Host_Error in some mods when they run out of edicts)
416         if (host_client->active && sv.active && host_client->edict && host_client->spawned)
417         {
418                 // call the prog function for removing a client
419                 // this will set the body to a dead frame, among other things
420                 int saveSelf = pr_global_struct->self;
421                 pr_global_struct->self = EDICT_TO_PROG(host_client->edict);
422                 PR_ExecuteProgram(pr_global_struct->ClientDisconnect, "QC function ClientDisconnect is missing");
423                 pr_global_struct->self = saveSelf;
424         }
425
426         // remove leaving player from scoreboard
427         //host_client->edict->v->netname = PR_SetString(host_client->name);
428         //if ((val = GETEDICTFIELDVALUE(host_client->edict, eval_clientcolors)))
429         //      val->_float = 0;
430         //host_client->edict->v->frags = 0;
431         host_client->name[0] = 0;
432         host_client->colors = 0;
433         host_client->frags = 0;
434         // send notification to all clients
435         // get number of client manually just to make sure we get it right...
436         i = host_client - svs.clients;
437         MSG_WriteByte (&sv.reliable_datagram, svc_updatename);
438         MSG_WriteByte (&sv.reliable_datagram, i);
439         MSG_WriteString (&sv.reliable_datagram, host_client->name);
440         MSG_WriteByte (&sv.reliable_datagram, svc_updatecolors);
441         MSG_WriteByte (&sv.reliable_datagram, i);
442         MSG_WriteByte (&sv.reliable_datagram, host_client->colors);
443         MSG_WriteByte (&sv.reliable_datagram, svc_updatefrags);
444         MSG_WriteByte (&sv.reliable_datagram, i);
445         MSG_WriteShort (&sv.reliable_datagram, host_client->frags);
446
447         // free the client now
448         if (host_client->entitydatabase)
449                 EntityFrame_FreeDatabase(host_client->entitydatabase);
450         if (host_client->entitydatabase4)
451                 EntityFrame4_FreeDatabase(host_client->entitydatabase4);
452         if (host_client->entitydatabase5)
453                 EntityFrame5_FreeDatabase(host_client->entitydatabase5);
454
455         if (sv.active)
456         {
457                 // clear a fields that matter to DP_SV_CLIENTNAME and DP_SV_CLIENTCOLORS, and also frags
458                 ED_ClearEdict(host_client->edict);
459         }
460
461         // clear the client struct (this sets active to false)
462         memset(host_client, 0, sizeof(*host_client));
463
464         // update server listing on the master because player count changed
465         // (which the master uses for filtering empty/full servers)
466         NetConn_Heartbeat(1);
467 }
468
469 /*
470 ==================
471 Host_ShutdownServer
472
473 This only happens at the end of a game, not between levels
474 ==================
475 */
476 void Host_ShutdownServer(qboolean crash)
477 {
478         int i, count;
479         sizebuf_t buf;
480         char message[4];
481
482         Con_DPrintf("Host_ShutdownServer\n");
483
484         if (!sv.active)
485                 return;
486
487         // print out where the crash happened, if it was caused by QC
488         PR_Crash();
489
490         NetConn_Heartbeat(2);
491         NetConn_Heartbeat(2);
492
493 // make sure all the clients know we're disconnecting
494         buf.data = message;
495         buf.maxsize = 4;
496         buf.cursize = 0;
497         MSG_WriteByte(&buf, svc_disconnect);
498         count = NetConn_SendToAll(&buf, 5);
499         if (count)
500                 Con_Printf("Host_ShutdownServer: NetConn_SendToAll failed for %u clients\n", count);
501
502         for (i = 0, host_client = svs.clients;i < svs.maxclients;i++, host_client++)
503                 if (host_client->active)
504                         SV_DropClient(crash); // server shutdown
505
506         NetConn_CloseServerPorts();
507
508         sv.active = false;
509
510 //
511 // clear structures
512 //
513         memset(&sv, 0, sizeof(sv));
514         memset(svs.clients, 0, svs.maxclients*sizeof(client_t));
515 }
516
517
518 /*
519 ================
520 Host_ClearMemory
521
522 This clears all the memory used by both the client and server, but does
523 not reinitialize anything.
524 ================
525 */
526 void Host_ClearMemory (void)
527 {
528         Con_DPrint("Clearing memory\n");
529         Mod_ClearAll ();
530
531         cls.signon = 0;
532         memset (&sv, 0, sizeof(sv));
533         memset (&cl, 0, sizeof(cl));
534 }
535
536
537 //============================================================================
538
539 /*
540 ===================
541 Host_FilterTime
542
543 Returns false if the time is too short to run a frame
544 ===================
545 */
546 extern qboolean cl_capturevideo_active;
547 extern double cl_capturevideo_framerate;
548 extern qfile_t *cl_capturevideo_soundfile;
549 qboolean Host_FilterTime (double time)
550 {
551         double timecap, timeleft;
552         realtime += time;
553
554         if (sys_ticrate.value < 0.00999 || sys_ticrate.value > 0.10001)
555                 Cvar_SetValue("sys_ticrate", bound(0.01, sys_ticrate.value, 0.1));
556         if (slowmo.value < 0)
557                 Cvar_SetValue("slowmo", 0);
558         if (host_framerate.value < 0.00001 && host_framerate.value != 0)
559                 Cvar_SetValue("host_framerate", 0);
560         if (cl_maxfps.value < 1)
561                 Cvar_SetValue("cl_maxfps", 1);
562
563         if (cls.timedemo)
564         {
565                 // disable time effects during timedemo
566                 cl.frametime = host_realframetime = host_frametime = realtime - oldrealtime;
567                 oldrealtime = realtime;
568                 return true;
569         }
570
571         // check if framerate is too high
572         // default to sys_ticrate (server framerate - presumably low) unless we
573         // have a good reason to run faster
574         timecap = host_framerate.value;
575         if (!timecap)
576                 timecap = sys_ticrate.value;
577         if (cls.state != ca_dedicated)
578         {
579                 if (cl_capturevideo_active)
580                         timecap = 1.0 / cl_capturevideo_framerate;
581                 else if (vid_activewindow)
582                         timecap = 1.0 / cl_maxfps.value;
583         }
584
585         timeleft = timecap - (realtime - oldrealtime);
586         if (timeleft > 0)
587         {
588                 int msleft;
589                 // don't totally hog the CPU
590                 if (cls.state == ca_dedicated)
591                 {
592                         // if dedicated, try to use as little cpu as possible by waiting
593                         // just a little longer than necessary
594                         // (yes this means it doesn't quite keep up with the framerate)
595                         msleft = (int)ceil(timeleft * 1000);
596                 }
597                 else
598                 {
599                         // if not dedicated, try to hit exactly a steady framerate by not
600                         // sleeping the full amount
601                         msleft = (int)floor(timeleft * 1000);
602                 }
603                 if (msleft > 0)
604                         Sys_Sleep(msleft);
605                 return false;
606         }
607
608         // LordHavoc: copy into host_realframetime as well
609         host_realframetime = host_frametime = realtime - oldrealtime;
610         oldrealtime = realtime;
611
612         if (cl_capturevideo_active && !cl_capturevideo_soundfile)
613                 host_frametime = timecap;
614
615         // apply slowmo scaling
616         host_frametime *= slowmo.value;
617
618         // host_framerate overrides all else
619         if (host_framerate.value)
620                 host_frametime = host_framerate.value;
621
622         // never run a frame longer than 1 second
623         if (host_frametime > 1)
624                 host_frametime = 1;
625
626         cl.frametime = host_frametime;
627
628         return true;
629 }
630
631
632 /*
633 ===================
634 Host_GetConsoleCommands
635
636 Add them exactly as if they had been typed at the console
637 ===================
638 */
639 void Host_GetConsoleCommands (void)
640 {
641         char *cmd;
642
643         while (1)
644         {
645                 cmd = Sys_ConsoleInput ();
646                 if (!cmd)
647                         break;
648                 Cbuf_AddText (cmd);
649         }
650 }
651
652
653 /*
654 ==================
655 Host_ServerFrame
656
657 ==================
658 */
659 void Host_ServerFrame (void)
660 {
661         // never run more than 5 frames at a time as a sanity limit
662         int framecount, framelimit = 5;
663         double advancetime;
664         if (!sv.active)
665         {
666                 sv.timer = 0;
667                 return;
668         }
669         sv.timer += host_realframetime;
670         // run the world state
671         // don't allow simulation to run too fast or too slow or logic glitches can occur
672         for (framecount = 0;framecount < framelimit && sv.timer > 0;framecount++)
673         {
674                 if (cl.islocalgame)
675                         advancetime = min(sv.timer, sys_ticrate.value);
676                 else
677                         advancetime = sys_ticrate.value;
678                 sv.timer -= advancetime;
679
680                 // only advance time if not paused
681                 // the game also pauses in singleplayer when menu or console is used
682                 sv.frametime = advancetime * slowmo.value;
683                 if (host_framerate.value)
684                         sv.frametime = host_framerate.value;
685                 if (sv.paused || (cl.islocalgame && (key_dest != key_game || key_consoleactive)))
686                         sv.frametime = 0;
687
688                 pr_global_struct->frametime = sv.frametime;
689
690                 // set the time and clear the general datagram
691                 SV_ClearDatagram();
692
693                 // check for network packets to the server each world step incase they
694                 // come in midframe (particularly if host is running really slow)
695                 NetConn_ServerFrame();
696
697                 // read client messages
698                 SV_RunClients();
699
700                 // move things around and think unless paused
701                 if (sv.frametime)
702                         SV_Physics();
703
704                 // send all messages to the clients
705                 SV_SendClientMessages();
706
707                 // send an heartbeat if enough time has passed since the last one
708                 NetConn_Heartbeat(0);
709         }
710         // if we fell behind too many frames just don't worry about it
711         if (sv.timer > 0)
712                 sv.timer = 0;
713 }
714
715
716 /*
717 ==================
718 Host_Frame
719
720 Runs all active servers
721 ==================
722 */
723 void _Host_Frame (float time)
724 {
725         static double time1 = 0;
726         static double time2 = 0;
727         static double time3 = 0;
728         int pass1, pass2, pass3;
729
730         if (setjmp(host_abortserver))
731                 return;                 // something bad happened, or the server disconnected
732
733         // decide the simulation time
734         if (!Host_FilterTime(time))
735                 return;
736
737         // keep the random time dependent
738         rand();
739
740         cl.islocalgame = NetConn_IsLocalGame();
741
742         // get new key events
743         Sys_SendKeyEvents();
744
745         // Collect input into cmd
746         CL_Move();
747
748         // process console commands
749         Cbuf_Execute();
750
751         // if running the server locally, make intentions now
752         if (cls.state == ca_connected && sv.active)
753                 CL_SendCmd();
754
755 //-------------------
756 //
757 // server operations
758 //
759 //-------------------
760
761         // check for commands typed to the host
762         Host_GetConsoleCommands();
763
764         if (sv.active)
765                 Host_ServerFrame();
766
767 //-------------------
768 //
769 // client operations
770 //
771 //-------------------
772
773         cl.oldtime = cl.time;
774         cl.time += cl.frametime;
775
776         NetConn_ClientFrame();
777
778         if (cls.state == ca_connected)
779         {
780                 // if running the server remotely, send intentions now after
781                 // the incoming messages have been read
782                 if (!sv.active)
783                         CL_SendCmd();
784                 CL_ReadFromServer();
785         }
786
787         //ui_update();
788
789         CL_VideoFrame();
790
791         // update video
792         if (host_speeds.integer)
793                 time1 = Sys_DoubleTime();
794
795         CL_UpdateScreen();
796
797         if (host_speeds.integer)
798                 time2 = Sys_DoubleTime();
799
800         // update audio
801         if (cls.signon == SIGNONS && cl_entities[cl.viewentity].state_current.active)
802         {
803                 // LordHavoc: this used to use renderer variables (eww)
804                 S_Update(&cl_entities[cl.viewentity].render.matrix);
805         }
806         else
807                 S_Update(&identitymatrix);
808
809         CDAudio_Update();
810
811         if (host_speeds.integer)
812         {
813                 pass1 = (time1 - time3)*1000000;
814                 time3 = Sys_DoubleTime();
815                 pass2 = (time2 - time1)*1000000;
816                 pass3 = (time3 - time2)*1000000;
817                 Con_Printf("%6ius total %6ius server %6ius gfx %6ius snd\n",
818                                         pass1+pass2+pass3, pass1, pass2, pass3);
819         }
820
821         host_framecount++;
822 }
823
824 void Host_Frame (float time)
825 {
826         double time1, time2;
827         static double timetotal;
828         static int timecount;
829         int i, c, m;
830
831         if (!serverprofile.integer)
832         {
833                 _Host_Frame (time);
834                 return;
835         }
836
837         time1 = Sys_DoubleTime ();
838         _Host_Frame (time);
839         time2 = Sys_DoubleTime ();
840
841         timetotal += time2 - time1;
842         timecount++;
843
844         if (timecount < 1000)
845                 return;
846
847         m = timetotal*1000/timecount;
848         timecount = 0;
849         timetotal = 0;
850         c = 0;
851         for (i=0 ; i<svs.maxclients ; i++)
852         {
853                 if (svs.clients[i].active)
854                         c++;
855         }
856
857         Con_Printf("serverprofile: %2i clients %2i msec\n",  c,  m);
858 }
859
860 //============================================================================
861
862 qboolean vid_opened = false;
863 void Host_StartVideo(void)
864 {
865         if (!vid_opened && cls.state != ca_dedicated)
866         {
867                 vid_opened = true;
868                 VID_Start();
869                 CDAudio_Startup();
870                 CL_InitTEnts();  // We must wait after sound startup to load tent sounds
871                 MR_Init();
872         }
873 }
874
875 char engineversion[128];
876
877 qboolean sys_nostdout = false;
878
879 extern void Render_Init(void);
880 extern void Mathlib_Init(void);
881 extern void FS_Init(void);
882 extern void FS_Shutdown(void);
883 extern void PR_Cmd_Init(void);
884 extern void COM_Init_Commands(void);
885 extern void FS_Init_Commands(void);
886 extern void COM_CheckRegistered(void);
887 extern qboolean host_stuffcmdsrun;
888
889 /*
890 ====================
891 Host_Init
892 ====================
893 */
894 void Host_Init (void)
895 {
896         int i;
897         const char* os;
898
899         // LordHavoc: quake never seeded the random number generator before... heh
900         srand(time(NULL));
901
902         // used by everything
903         Memory_Init();
904
905         // initialize console and logging
906         Con_Init();
907
908         // initialize console command/cvar/alias/command execution systems
909         Cmd_Init();
910
911         // parse commandline
912         COM_InitArgv();
913
914         // initialize console window (only used by sys_win.c)
915         Sys_InitConsole();
916
917         // detect gamemode from commandline options or executable name
918         COM_InitGameType();
919
920         // construct a version string for the corner of the console
921 #if defined(__linux__)
922         os = "Linux";
923 #elif defined(WIN32)
924         os = "Windows";
925 #elif defined(__FreeBSD__)
926         os = "FreeBSD";
927 #elif defined(__NetBSD__)
928         os = "NetBSD";
929 #elif defined(__OpenBSD__)
930         os = "OpenBSD";
931 #elif defined(MACOSX)
932         os = "Mac OS X";
933 #else
934         os = "Unknown";
935 #endif
936         dpsnprintf (engineversion, sizeof (engineversion), "%s %s %s", gamename, os, buildstring);
937
938 // COMMANDLINEOPTION: Console: -nostdout disables text output to the terminal the game was launched from
939         if (COM_CheckParm("-nostdout"))
940                 sys_nostdout = 1;
941         else
942                 Con_Printf("%s\n", engineversion);
943
944         // FIXME: this is evil, but possibly temporary
945 // COMMANDLINEOPTION: Console: -developer enables warnings and other notices (RECOMMENDED for mod developers)
946         if (COM_CheckParm("-developer"))
947         {
948                 forcedeveloper = true;
949                 developer.integer = 1;
950                 developer.value = 1;
951         }
952
953         // initialize filesystem (including fs_basedir, fs_gamedir, -path, -game, scr_screenshot_name)
954         FS_Init();
955
956         // initialize various cvars that could not be initialized earlier
957         Memory_Init_Commands();
958         Con_Init_Commands();
959         Cmd_Init_Commands();
960         Sys_Init_Commands();
961         COM_Init_Commands();
962         FS_Init_Commands();
963         COM_CheckRegistered();
964
965         // initialize ixtable
966         Mathlib_Init();
967
968         NetConn_Init();
969         PR_Init();
970         PR_Cmd_Init();
971         PRVM_Init();
972         Mod_Init();
973         SV_Init();
974         Host_InitCommands();
975         Host_InitLocal();
976         Host_ServerOptions();
977
978         if (cls.state != ca_dedicated)
979         {
980                 Con_Printf("Initializing client\n");
981
982                 R_Modules_Init();
983                 Palette_Init();
984                 MR_Init_Commands();
985                 VID_Shared_Init();
986                 VID_Init();
987                 Render_Init();
988                 S_Init();
989                 CDAudio_Init();
990                 Key_Init();
991                 V_Init();
992                 CL_Init();
993         }
994
995         // set up the default startmap_sp and startmap_dm aliases (mods can
996         // override these) and then execute the quake.rc startup script
997         if (gamemode == GAME_NEHAHRA)
998                 Cbuf_AddText("alias startmap_sp \"map nehstart\"\nalias startmap_dm \"map nehstart\"\nexec quake.rc\n");
999         else if (gamemode == GAME_TRANSFUSION)
1000                 Cbuf_AddText("alias startmap_sp \"map e1m1\"\n""alias startmap_dm \"map bb1\"\nexec quake.rc\n");
1001         else if (gamemode == GAME_NEXUIZ)
1002                 Cbuf_AddText("alias startmap_sp \"map nexdm01\"\nalias startmap_dm \"map nexdm01\"\nexec quake.rc\n");
1003         else if (gamemode == GAME_TEU)
1004                 Cbuf_AddText("alias startmap_sp \"map start\"\nalias startmap_dm \"map start\"\nexec teu.rc\n");
1005         else
1006                 Cbuf_AddText("alias startmap_sp \"map start\"\nalias startmap_dm \"map start\"\nexec quake.rc\n");
1007         Cbuf_Execute();
1008
1009         // if stuffcmds wasn't run, then quake.rc is probably missing, use default
1010         if (!host_stuffcmdsrun)
1011         {
1012                 Cbuf_AddText("exec default.cfg\nexec config.cfg\nexec autoexec.cfg\nstuffcmds\n");
1013                 Cbuf_Execute();
1014         }
1015
1016         // save console log up to this point to log_file if it was set by configs
1017         Log_Start();
1018
1019         // check for special benchmark mode
1020 // COMMANDLINEOPTION: Client: -benchmark <demoname> runs a timedemo and quits, results of any timedemo can be found in gamedir/benchmark.log (for example id1/benchmark.log)
1021         i = COM_CheckParm("-benchmark");
1022         if (i && i + 1 < com_argc)
1023         if (!sv.active && !cls.demoplayback && !cls.connect_trying)
1024         {
1025                 Cbuf_AddText(va("timedemo %s\n", com_argv[i + 1]));
1026                 Cbuf_Execute();
1027         }
1028
1029         if (cls.state == ca_dedicated || COM_CheckParm("-listen"))
1030         if (!sv.active && !cls.demoplayback && !cls.connect_trying)
1031         {
1032                 Cbuf_AddText("startmap_dm\n");
1033                 Cbuf_Execute();
1034         }
1035
1036         if (!sv.active && !cls.demoplayback && !cls.connect_trying)
1037         {
1038                 if (gamemode == GAME_NEXUIZ)
1039                         Cbuf_AddText("togglemenu\nplayvideo logo\ncd loop 1\n");
1040                 else
1041                         Cbuf_AddText("togglemenu\n");
1042                 Cbuf_Execute();
1043         }
1044
1045         Con_DPrint("========Initialized=========\n");
1046
1047         Host_StartVideo();
1048 }
1049
1050
1051 /*
1052 ===============
1053 Host_Shutdown
1054
1055 FIXME: this is a callback from Sys_Quit and Sys_Error.  It would be better
1056 to run quit through here before the final handoff to the sys code.
1057 ===============
1058 */
1059 void Host_Shutdown(void)
1060 {
1061         static qboolean isdown = false;
1062
1063         if (isdown)
1064         {
1065                 Con_Print("recursive shutdown\n");
1066                 return;
1067         }
1068         isdown = true;
1069
1070         // disconnect client from server if active
1071         CL_Disconnect();
1072
1073         // shut down local server if active
1074         Host_ShutdownServer (false);
1075
1076         // Shutdown menu
1077         if(MR_Shutdown)
1078                 MR_Shutdown();
1079
1080         // AK shutdown PRVM
1081         // AK hmm, no PRVM_Shutdown(); yet
1082
1083         CL_Video_Shutdown();
1084
1085         Host_SaveConfig_f();
1086
1087         CDAudio_Shutdown ();
1088         S_Terminate ();
1089         NetConn_Shutdown ();
1090         PR_Shutdown ();
1091
1092         if (cls.state != ca_dedicated)
1093         {
1094                 R_Modules_Shutdown();
1095                 VID_Shutdown();
1096         }
1097
1098         Cmd_Shutdown();
1099         CL_Shutdown();
1100         Sys_Shutdown();
1101         Log_Close();
1102         FS_Shutdown();
1103         Memory_Shutdown();
1104 }
1105