]> icculus.org git repositories - divverent/darkplaces.git/blob - glquake.h
remove never used svc_playerposition code
[divverent/darkplaces.git] / glquake.h
1 /*
2 Copyright (C) 1996-1997 Id Software, Inc.
3
4 This program is free software; you can redistribute it and/or
5 modify it under the terms of the GNU General Public License
6 as published by the Free Software Foundation; either version 2
7 of the License, or (at your option) any later version.
8
9 This program is distributed in the hope that it will be useful,
10 but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
11 MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  
12
13 See the GNU General Public License for more details.
14
15 You should have received a copy of the GNU General Public License
16 along with this program; if not, write to the Free Software
17 Foundation, Inc., 59 Temple Place - Suite 330, Boston, MA  02111-1307, USA.
18
19 */
20 // disable data conversion warnings
21
22 #ifdef _MSC_VER
23 //#pragma warning(disable : 4244)     // MIPS
24 //#pragma warning(disable : 4136)     // X86
25 //#pragma warning(disable : 4051)     // ALPHA
26 #pragma warning(disable : 4244)     // LordHavoc: MSVC++ 4 x86, double/float
27 #pragma warning(disable : 4305)         // LordHavoc: MSVC++ 6 x86, double/float
28 #pragma warning(disable : 4018)         // LordHavoc: MSVC++ 4 x86, signed/unsigned mismatch
29 #endif
30
31 #ifdef _WIN32
32 #include <windows.h>
33 #define strcasecmp stricmp
34 #define strncasecmp strnicmp
35 #endif
36
37 #include <GL/gl.h>
38 //#include <GL/glu.h>
39
40 void GL_BeginRendering (int *x, int *y, int *width, int *height);
41 void GL_EndRendering (void);
42
43 extern  int texture_extension_number;
44
45 extern  float   gldepthmin, gldepthmax;
46
47 void GL_Upload32 (void *data, int width, int height,  qboolean mipmap, qboolean alpha);
48 void GL_Upload8 (byte *data, int width, int height,  qboolean mipmap, qboolean alpha);
49 int GL_LoadTexture (char *identifier, int width, int height, byte *data, qboolean mipmap, qboolean alpha, int bytesperpixel);
50 int GL_FindTexture (char *identifier);
51
52 typedef struct
53 {
54         float   x, y, z;
55         float   s, t;
56         float   r, g, b;
57 } glvert_t;
58
59 extern glvert_t glv;
60
61 extern  int glx, gly, glwidth, glheight;
62
63 // r_local.h -- private refresh defs
64
65 #define ALIAS_BASE_SIZE_RATIO           (1.0 / 11.0)
66                                         // normalizing factor so player model works out to about
67                                         //  1 pixel per triangle
68 #define MAX_LBM_HEIGHT          480
69
70 #define BACKFACE_EPSILON        0.01
71
72
73 void R_TimeRefresh_f (void);
74 void R_ReadPointFile_f (void);
75
76 //====================================================
77
78
79 extern  entity_t        r_worldentity;
80 extern  qboolean        r_cache_thrash;         // compatability
81 extern  vec3_t          modelorg, r_entorigin;
82 extern  entity_t        *currententity;
83 extern  int                     r_visframecount;        // ??? what difs?
84 extern  int                     r_framecount;
85 extern  mplane_t        frustum[4];
86 extern  int             c_brush_polys, c_alias_polys, c_light_polys, c_nodes, c_leafs;
87
88
89 //
90 // view origin
91 //
92 extern  vec3_t  vup;
93 extern  vec3_t  vpn;
94 extern  vec3_t  vright;
95 extern  vec3_t  r_origin;
96
97 //
98 // screen size info
99 //
100 extern  refdef_t        r_refdef;
101 extern  mleaf_t         *r_viewleaf, *r_oldviewleaf;
102 extern  texture_t       *r_notexture_mip;
103 extern  int             d_lightstylevalue[256]; // 8.8 fraction of base light value
104
105 extern  qboolean        envmap;
106 extern  int     cnttextures[2];
107 // LordHavoc: moved all code relating to particles into r_part.c
108 //extern        int     particletexture;
109 extern  int     playertextures;
110
111 extern  int     skytexturenum;          // index in cl.loadmodel, not gl texture object
112
113 //extern        cvar_t  r_norefresh;
114 extern  cvar_t  r_drawentities;
115 //extern        cvar_t  r_drawworld;
116 extern  cvar_t  r_drawviewmodel;
117 extern  cvar_t  r_speeds;
118 //extern        cvar_t  r_waterwarp;
119 extern  cvar_t  r_fullbright;
120 //extern        cvar_t  r_lightmap;
121 extern  cvar_t  r_shadows;
122 extern  cvar_t  r_wateralpha;
123 extern  cvar_t  r_dynamic;
124 extern  cvar_t  r_novis;
125 extern  cvar_t  r_waterripple;
126
127 //extern        cvar_t  gl_cull;
128 //extern        cvar_t  gl_poly;
129 //extern        cvar_t  gl_smoothmodels;
130 //extern        cvar_t  gl_affinemodels;
131 //extern        cvar_t  gl_polyblend;
132 //extern        cvar_t  gl_keeptjunctions;
133 //extern        cvar_t  gl_reporttjunctions;
134 //extern        cvar_t  gl_nocolors;
135 //extern        cvar_t  gl_doubleeyes;
136
137 extern  cvar_t  gl_max_size;
138 extern  cvar_t  gl_playermip;
139
140 extern  float   r_world_matrix[16];
141
142 extern  const char *gl_vendor;
143 extern  const char *gl_renderer;
144 extern  const char *gl_version;
145 extern  const char *gl_extensions;
146
147 void R_TranslatePlayerSkin (int playernum);
148
149 // Multitexture
150 #define    TEXTURE0_SGIS                                0x835E
151 #define    TEXTURE1_SGIS                                0x835F
152
153 #ifndef _WIN32
154 #define APIENTRY /* */
155 #endif
156
157 extern qboolean gl_mtexable;
158
159 // LordHavoc: ARB multitexure support
160 extern int              gl_mtex_enum;
161 // Micro$oft dropped GL support beyond 1.1, so...
162 #ifdef WIN32
163
164 //#define GL_POLYGON_OFFSET_POINT                       0x2A01
165 //#define GL_POLYGON_OFFSET_LINE                        0x2A02
166 //#define GL_POLYGON_OFFSET_FILL                        0x8037
167
168 #define GL_ACTIVE_TEXTURE_ARB                   0x84E0
169 #define GL_CLIENT_ACTIVE_TEXTURE_ARB    0x84E1
170 #define GL_MAX_TEXTURES_UNITS_ARB               0x84E2
171 #define GL_TEXTURE0_ARB                                 0x84C0
172 #define GL_TEXTURE1_ARB                                 0x84C1
173 #define GL_TEXTURE2_ARB                                 0x84C2
174 #define GL_TEXTURE3_ARB                                 0x84C3
175 // LordHavoc: ARB supports 32+ texture units, but hey I only use 2 anyway...
176
177 // LordHavoc: vertex array defines
178 #define GL_VERTEX_ARRAY                                 0x8074
179 //#define GL_NORMAL_ARRAY                                       0x8075
180 #define GL_COLOR_ARRAY                                  0x8076
181 //#define GL_INDEX_ARRAY                                        0x8077
182 #define GL_TEXTURE_COORD_ARRAY                  0x8078
183 //#define GL_EDGE_FLAG_ARRAY                            0x8079
184 /*
185 #define GL_V2F                                                  0x2A20
186 #define GL_V3F                                                  0x2A21
187 #define GL_C4UB_V2F                                             0x2A22
188 #define GL_C4UB_V3F                                             0x2A23
189 #define GL_C3F_V3F                                              0x2A24
190 #define GL_N3F_V3F                                              0x2A25
191 #define GL_C4F_N3F_V3F                                  0x2A26
192 #define GL_T2F_V3F                                              0x2A27
193 #define GL_T4F_V4F                                              0x2A28
194 #define GL_T2F_C4UB_V3F                                 0x2A29
195 #define GL_T2F_C3F_V3F                                  0x2A2A
196 #define GL_T2F_N3F_V3F                                  0x2A2B
197 #define GL_T2F_C4F_N3F_V3F                              0x2A2C
198 #define GL_T4F_C4F_N3F_V4F                              0x2A2D
199 */
200
201 //extern void (APIENTRY *qglPolygonOffset)(GLfloat factor, GLfloat units);
202 extern void (APIENTRY *qglVertexPointer)(GLint size, GLenum type, GLsizei stride, const GLvoid *ptr);
203 //extern void (APIENTRY *qglNormalPointer)(GLenum type, GLsizei stride, const GLvoid *ptr);
204 extern void (APIENTRY *qglColorPointer)(GLint size, GLenum type, GLsizei stride, const GLvoid *ptr);
205 //extern void (APIENTRY *qglIndexPointer)(GLenum type, GLsizei stride, const GLvoid *ptr);
206 extern void (APIENTRY *qglTexCoordPointer)(GLint size, GLenum type, GLsizei stride, const GLvoid *ptr);
207 //extern void (APIENTRY *qglEdgeFlagPointer)(GLsizei stride, const GLvoid *ptr);
208 //extern void (APIENTRY *qglGetPointerv)(GLenum pname, void **params);
209 extern void (APIENTRY *qglArrayElement)(GLint i);
210 //extern void (APIENTRY *qglDrawArrays)(GLenum mode, GLint first, GLsizei count);
211 extern void (APIENTRY *qglDrawElements)(GLenum mode, GLsizei count, GLenum type, const GLvoid *indices);
212 //extern void (APIENTRY *qglInterleavedArrays)(GLenum format, GLsizei stride, const GLvoid *pointer);
213
214 extern void (APIENTRY *qglMTexCoord2f) (GLenum, GLfloat, GLfloat);
215 extern void (APIENTRY *qglSelectTexture) (GLenum);
216 extern void (APIENTRY *glColorTableEXT)(int, int, int, int, int, const void*);
217
218 #else
219
220 //#define qglPolygonOffset glPolygonOffset
221 #define qglVertexPointer glVertexPointer
222 //#define qglNormalPointer glNormalPointer
223 #define qglColorPointer glColorPointer
224 //#define qglIndexPointer glIndexPointer
225 #define qglTexCoordPointer glTexCoordPointer
226 //#define qglEdgeFlagPointer glEdgeFlagPointer
227 //#define qglGetPointerv glGetPointerv
228 #define qglArrayElement glArrayElement
229 //#define qglDrawArrays glDrawArrays
230 #define qglDrawElements glDrawElements
231 //#define qglInterleavedArrays glInterleavedArrays
232
233 extern void (*qglMTexCoord2f) (GLenum, GLfloat, GLfloat);
234 extern void (*qglSelectTexture) (GLenum);
235 #ifndef MESA
236 extern void (*glColorTableEXT)(int, int, int, int, int, const void*);
237 #endif
238
239 #endif
240
241 // LordHavoc: vertex transform
242 #include "transform.h"
243
244 // LordHavoc: transparent polygon system
245 #include "gl_poly.h"
246
247 #define gl_solid_format 3
248 #define gl_alpha_format 4
249
250 //#define PARANOID
251
252 // LordHavoc: was a major time waster
253 #define R_CullBox(mins,maxs) (frustum[0].BoxOnPlaneSideFunc(mins, maxs, &frustum[0]) == 2 || frustum[1].BoxOnPlaneSideFunc(mins, maxs, &frustum[1]) == 2 || frustum[2].BoxOnPlaneSideFunc(mins, maxs, &frustum[2]) == 2 || frustum[3].BoxOnPlaneSideFunc(mins, maxs, &frustum[3]) == 2)
254 #define R_NotCulledBox(mins,maxs) (frustum[0].BoxOnPlaneSideFunc(mins, maxs, &frustum[0]) != 2 && frustum[1].BoxOnPlaneSideFunc(mins, maxs, &frustum[1]) != 2 && frustum[2].BoxOnPlaneSideFunc(mins, maxs, &frustum[2]) != 2 && frustum[3].BoxOnPlaneSideFunc(mins, maxs, &frustum[3]) != 2)
255
256 extern qboolean fogenabled;
257 extern vec3_t fogcolor;
258 extern vec_t fogdensity;
259 //#define calcfog(v) (exp(-(fogdensity*fogdensity*(((v)[0] - r_refdef.vieworg[0]) * vpn[0] + ((v)[1] - r_refdef.vieworg[1]) * vpn[1] + ((v)[2] - r_refdef.vieworg[2]) * vpn[2])*(((v)[0] - r_refdef.vieworg[0]) * vpn[0] + ((v)[1] - r_refdef.vieworg[1]) * vpn[1] + ((v)[2] - r_refdef.vieworg[2]) * vpn[2]))))
260 #define calcfog(v) (exp(-(fogdensity*fogdensity*(((v)[0] - r_refdef.vieworg[0])*((v)[0] - r_refdef.vieworg[0])+((v)[1] - r_refdef.vieworg[1])*((v)[1] - r_refdef.vieworg[1])+((v)[2] - r_refdef.vieworg[2])*((v)[2] - r_refdef.vieworg[2])))))
261 #define calcfogbyte(v) ((byte) (bound(0, ((int) ((float) (calcfog((v)) * 255.0f))), 255)))