]> icculus.org git repositories - divverent/darkplaces.git/blob - glquake.h
almost compiles on linux again. also bring in the latest and_alsa*.c from
[divverent/darkplaces.git] / glquake.h
1 /*
2 Copyright (C) 1996-1997 Id Software, Inc.
3
4 This program is free software; you can redistribute it and/or
5 modify it under the terms of the GNU General Public License
6 as published by the Free Software Foundation; either version 2
7 of the License, or (at your option) any later version.
8
9 This program is distributed in the hope that it will be useful,
10 but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
11 MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  
12
13 See the GNU General Public License for more details.
14
15 You should have received a copy of the GNU General Public License
16 along with this program; if not, write to the Free Software
17 Foundation, Inc., 59 Temple Place - Suite 330, Boston, MA  02111-1307, USA.
18
19 */
20 // disable data conversion warnings
21
22 #ifdef _MSC_VER
23 //#pragma warning(disable : 4244)     // MIPS
24 //#pragma warning(disable : 4136)     // X86
25 //#pragma warning(disable : 4051)     // ALPHA
26 #pragma warning(disable : 4244)     // LordHavoc: MSVC++ 4 x86, double/float
27 #pragma warning(disable : 4305)         // LordHavoc: MSVC++ 6 x86, double/float
28 #pragma warning(disable : 4018)         // LordHavoc: MSVC++ 4 x86, signed/unsigned mismatch
29 #endif
30
31 #ifdef _WIN32
32 #include <windows.h>
33 #define strcasecmp stricmp
34 #define strncasecmp strnicmp
35 #endif
36
37 #include <GL/gl.h>
38 //#include <GL/glu.h>
39
40 void GL_BeginRendering (int *x, int *y, int *width, int *height);
41 void GL_EndRendering (void);
42
43 extern  int texture_extension_number;
44
45 extern  float   gldepthmin, gldepthmax;
46
47 void GL_Upload32 (void *data, int width, int height,  qboolean mipmap, qboolean alpha);
48 void GL_Upload8 (byte *data, int width, int height,  qboolean mipmap, qboolean alpha);
49 int GL_LoadTexture (char *identifier, int width, int height, byte *data, qboolean mipmap, qboolean alpha, int bytesperpixel);
50 int GL_FindTexture (char *identifier);
51
52 typedef struct
53 {
54         float   x, y, z;
55         float   s, t;
56         float   r, g, b;
57 } glvert_t;
58
59 extern glvert_t glv;
60
61 extern  int glx, gly, glwidth, glheight;
62
63 // r_local.h -- private refresh defs
64
65 #define ALIAS_BASE_SIZE_RATIO           (1.0 / 11.0)
66                                         // normalizing factor so player model works out to about
67                                         //  1 pixel per triangle
68 #define MAX_LBM_HEIGHT          480
69
70 #define BACKFACE_EPSILON        0.01
71
72
73 void R_TimeRefresh_f (void);
74 void R_ReadPointFile_f (void);
75
76
77 // LordHavoc: added dust, smoke, snow, bloodcloud, and many others
78 typedef enum {
79         pt_static, pt_grav, pt_slowgrav, pt_fire, pt_explode, pt_explode2, pt_blob, pt_blob2, pt_dust, pt_smoke, pt_snow, pt_bulletpuff, pt_bloodcloud, pt_fadespark, pt_fadespark2, pt_fallfadespark, pt_fallfadespark2, pt_bubble, pt_fade, pt_smokecloud
80 } ptype_t;
81
82 // !!! if this is changed, it must be changed in d_ifacea.h too !!!
83 typedef struct particle_s
84 {
85 // driver-usable fields
86         vec3_t          org;
87         float           color;
88 // drivers never touch the following fields
89         struct particle_s       *next;
90         vec3_t          vel;
91         float           ramp;
92         float           die;
93         ptype_t         type;
94         // LordHavoc: added for improved particle effects
95         float           scale;
96         short           texnum;
97         float           alpha; // 0-255
98         float           time2; // used for various things (snow fluttering, for example)
99         vec3_t          vel2; // used for snow fluttering (base velocity, wind for instance)
100 //      vec3_t          pushvel; // temporary boost from explosions
101 } particle_t;
102
103
104 //====================================================
105
106
107 extern  entity_t        r_worldentity;
108 extern  qboolean        r_cache_thrash;         // compatability
109 extern  vec3_t          modelorg, r_entorigin;
110 extern  entity_t        *currententity;
111 extern  int                     r_visframecount;        // ??? what difs?
112 extern  int                     r_framecount;
113 extern  mplane_t        frustum[4];
114 extern  int             c_brush_polys, c_alias_polys, c_light_polys, c_nodes, c_leafs;
115
116
117 //
118 // view origin
119 //
120 extern  vec3_t  vup;
121 extern  vec3_t  vpn;
122 extern  vec3_t  vright;
123 extern  vec3_t  r_origin;
124
125 //
126 // screen size info
127 //
128 extern  refdef_t        r_refdef;
129 extern  mleaf_t         *r_viewleaf, *r_oldviewleaf;
130 extern  texture_t       *r_notexture_mip;
131 extern  int             d_lightstylevalue[256]; // 8.8 fraction of base light value
132
133 extern  qboolean        envmap;
134 extern  int     cnttextures[2];
135 // LordHavoc: moved all code relating to particles into r_part.c
136 //extern        int     particletexture;
137 extern  int     playertextures;
138
139 extern  int     skytexturenum;          // index in cl.loadmodel, not gl texture object
140
141 //extern        cvar_t  r_norefresh;
142 extern  cvar_t  r_drawentities;
143 //extern        cvar_t  r_drawworld;
144 extern  cvar_t  r_drawviewmodel;
145 extern  cvar_t  r_speeds;
146 //extern        cvar_t  r_waterwarp;
147 extern  cvar_t  r_fullbright;
148 //extern        cvar_t  r_lightmap;
149 extern  cvar_t  r_shadows;
150 extern  cvar_t  r_wateralpha;
151 extern  cvar_t  r_dynamic;
152 extern  cvar_t  r_novis;
153 extern  cvar_t  r_waterripple;
154
155 //extern        cvar_t  gl_cull;
156 //extern        cvar_t  gl_poly;
157 //extern        cvar_t  gl_smoothmodels;
158 //extern        cvar_t  gl_affinemodels;
159 //extern        cvar_t  gl_polyblend;
160 //extern        cvar_t  gl_keeptjunctions;
161 //extern        cvar_t  gl_reporttjunctions;
162 //extern        cvar_t  gl_nocolors;
163 //extern        cvar_t  gl_doubleeyes;
164
165 extern  cvar_t  gl_max_size;
166 extern  cvar_t  gl_playermip;
167
168 extern  float   r_world_matrix[16];
169
170 extern  const char *gl_vendor;
171 extern  const char *gl_renderer;
172 extern  const char *gl_version;
173 extern  const char *gl_extensions;
174
175 void R_TranslatePlayerSkin (int playernum);
176
177 // Multitexture
178 #define    TEXTURE0_SGIS                                0x835E
179 #define    TEXTURE1_SGIS                                0x835F
180
181 #ifndef _WIN32
182 #define APIENTRY /* */
183 #endif
184
185 extern qboolean gl_mtexable;
186
187 // LordHavoc: ARB multitexure support
188 extern int              gl_mtex_enum;
189 // Micro$oft dropped GL support beyond 1.1, so...
190 #ifdef WIN32
191
192 //#define GL_POLYGON_OFFSET_POINT                       0x2A01
193 //#define GL_POLYGON_OFFSET_LINE                        0x2A02
194 //#define GL_POLYGON_OFFSET_FILL                        0x8037
195
196 #define GL_ACTIVE_TEXTURE_ARB                   0x84E0
197 #define GL_CLIENT_ACTIVE_TEXTURE_ARB    0x84E1
198 #define GL_MAX_TEXTURES_UNITS_ARB               0x84E2
199 #define GL_TEXTURE0_ARB                                 0x84C0
200 #define GL_TEXTURE1_ARB                                 0x84C1
201 #define GL_TEXTURE2_ARB                                 0x84C2
202 #define GL_TEXTURE3_ARB                                 0x84C3
203 // LordHavoc: ARB supports 32+ texture units, but hey I only use 2 anyway...
204
205 // LordHavoc: vertex array defines
206 #define GL_VERTEX_ARRAY                                 0x8074
207 //#define GL_NORMAL_ARRAY                                       0x8075
208 #define GL_COLOR_ARRAY                                  0x8076
209 //#define GL_INDEX_ARRAY                                        0x8077
210 #define GL_TEXTURE_COORD_ARRAY                  0x8078
211 //#define GL_EDGE_FLAG_ARRAY                            0x8079
212 /*
213 #define GL_V2F                                                  0x2A20
214 #define GL_V3F                                                  0x2A21
215 #define GL_C4UB_V2F                                             0x2A22
216 #define GL_C4UB_V3F                                             0x2A23
217 #define GL_C3F_V3F                                              0x2A24
218 #define GL_N3F_V3F                                              0x2A25
219 #define GL_C4F_N3F_V3F                                  0x2A26
220 #define GL_T2F_V3F                                              0x2A27
221 #define GL_T4F_V4F                                              0x2A28
222 #define GL_T2F_C4UB_V3F                                 0x2A29
223 #define GL_T2F_C3F_V3F                                  0x2A2A
224 #define GL_T2F_N3F_V3F                                  0x2A2B
225 #define GL_T2F_C4F_N3F_V3F                              0x2A2C
226 #define GL_T4F_C4F_N3F_V4F                              0x2A2D
227 */
228
229 //extern void (APIENTRY *qglPolygonOffset)(GLfloat factor, GLfloat units);
230 extern void (APIENTRY *qglVertexPointer)(GLint size, GLenum type, GLsizei stride, const GLvoid *ptr);
231 //extern void (APIENTRY *qglNormalPointer)(GLenum type, GLsizei stride, const GLvoid *ptr);
232 extern void (APIENTRY *qglColorPointer)(GLint size, GLenum type, GLsizei stride, const GLvoid *ptr);
233 //extern void (APIENTRY *qglIndexPointer)(GLenum type, GLsizei stride, const GLvoid *ptr);
234 extern void (APIENTRY *qglTexCoordPointer)(GLint size, GLenum type, GLsizei stride, const GLvoid *ptr);
235 //extern void (APIENTRY *qglEdgeFlagPointer)(GLsizei stride, const GLvoid *ptr);
236 //extern void (APIENTRY *qglGetPointerv)(GLenum pname, void **params);
237 extern void (APIENTRY *qglArrayElement)(GLint i);
238 //extern void (APIENTRY *qglDrawArrays)(GLenum mode, GLint first, GLsizei count);
239 extern void (APIENTRY *qglDrawElements)(GLenum mode, GLsizei count, GLenum type, const GLvoid *indices);
240 //extern void (APIENTRY *qglInterleavedArrays)(GLenum format, GLsizei stride, const GLvoid *pointer);
241
242 extern void (APIENTRY *qglMTexCoord2f) (GLenum, GLfloat, GLfloat);
243 extern void (APIENTRY *qglSelectTexture) (GLenum);
244 extern void (APIENTRY *glColorTableEXT)(int, int, int, int, int, const void*);
245
246 #else
247
248 //#define qglPolygonOffset glPolygonOffset
249 #define qglVertexPointer glVertexPointer
250 //#define qglNormalPointer glNormalPointer
251 #define qglColorPointer glColorPointer
252 //#define qglIndexPointer glIndexPointer
253 #define qglTexCoordPointer glTexCoordPointer
254 //#define qglEdgeFlagPointer glEdgeFlagPointer
255 //#define qglGetPointerv glGetPointerv
256 #define qglArrayElement glArrayElement
257 //#define qglDrawArrays glDrawArrays
258 #define qglDrawElements glDrawElements
259 //#define qglInterleavedArrays glInterleavedArrays
260
261 extern void (*qglMTexCoord2f) (GLenum, GLfloat, GLfloat);
262 extern void (*qglSelectTexture) (GLenum);
263 #ifndef MESA
264 extern void (*glColorTableEXT)(int, int, int, int, int, const void*);
265 #endif
266
267 #endif
268
269 // LordHavoc: vertex transform
270 #include "transform.h"
271
272 // LordHavoc: transparent polygon system
273 #include "gl_poly.h"
274
275 #define gl_solid_format 3
276 #define gl_alpha_format 4
277
278 //#define PARANOID
279
280 // LordHavoc: was a major time waster
281 #define R_CullBox(mins,maxs) (frustum[0].BoxOnPlaneSideFunc(mins, maxs, &frustum[0]) == 2 || frustum[1].BoxOnPlaneSideFunc(mins, maxs, &frustum[1]) == 2 || frustum[2].BoxOnPlaneSideFunc(mins, maxs, &frustum[2]) == 2 || frustum[3].BoxOnPlaneSideFunc(mins, maxs, &frustum[3]) == 2)
282 #define R_NotCulledBox(mins,maxs) (frustum[0].BoxOnPlaneSideFunc(mins, maxs, &frustum[0]) != 2 && frustum[1].BoxOnPlaneSideFunc(mins, maxs, &frustum[1]) != 2 && frustum[2].BoxOnPlaneSideFunc(mins, maxs, &frustum[2]) != 2 && frustum[3].BoxOnPlaneSideFunc(mins, maxs, &frustum[3]) != 2)
283
284 extern qboolean fogenabled;
285 extern vec3_t fogcolor;
286 extern vec_t fogdensity;
287 //#define calcfog(v) (exp(-(fogdensity*fogdensity*(((v)[0] - r_refdef.vieworg[0]) * vpn[0] + ((v)[1] - r_refdef.vieworg[1]) * vpn[1] + ((v)[2] - r_refdef.vieworg[2]) * vpn[2])*(((v)[0] - r_refdef.vieworg[0]) * vpn[0] + ((v)[1] - r_refdef.vieworg[1]) * vpn[1] + ((v)[2] - r_refdef.vieworg[2]) * vpn[2]))))
288 #define calcfog(v) (exp(-(fogdensity*fogdensity*(((v)[0] - r_refdef.vieworg[0])*((v)[0] - r_refdef.vieworg[0])+((v)[1] - r_refdef.vieworg[1])*((v)[1] - r_refdef.vieworg[1])+((v)[2] - r_refdef.vieworg[2])*((v)[2] - r_refdef.vieworg[2])))))
289 #define calcfogbyte(v) ((byte) (bound(0, ((int) ((float) (calcfog((v)) * 255.0f))), 255)))