]> icculus.org git repositories - divverent/darkplaces.git/blob - gl_backend.h
got rid of gl_mesh_drawmode, now only gl_mesh_drawrangeelements remains, this got...
[divverent/darkplaces.git] / gl_backend.h
1
2 #ifndef GL_BACKEND_H
3 #define GL_BACKEND_H
4
5 #define MAX_TEXTUREUNITS 8
6
7 #define POLYGONELEMENTS_MAXPOINTS 258
8 extern int polygonelements[768];
9
10 void GL_DrawRangeElements(int firstvert, int endvert, int indexcount, int *index);
11
12 extern cvar_t gl_lockarrays;
13
14 extern int c_meshelements, c_meshs;
15
16 //input to R_Mesh_State
17 typedef struct
18 {
19         int depthwrite; // force depth writing enabled even if polygon is not opaque
20         int depthdisable; // disable depth read/write entirely
21         int blendfunc1;
22         int blendfunc2;
23         int wantoverbright;
24         int tex[MAX_TEXTUREUNITS];
25         int texrgbscale[MAX_TEXTUREUNITS]; // used only if COMBINE is present
26 }
27 rmeshstate_t;
28
29 // overbright rendering scale for the current state
30 extern float mesh_colorscale;
31 extern float *varray_vertex;
32 extern float *varray_color;
33 extern float *varray_texcoord[MAX_TEXTUREUNITS];
34 extern int mesh_maxverts;
35
36 // adds console variables and registers the render module (only call from GL_Init)
37 void gl_backend_init(void);
38
39 // starts mesh rendering for the frame
40 void R_Mesh_Start(float farclip);
41
42 // ends mesh rendering for the frame
43 // (only valid after R_Mesh_Start)
44 void R_Mesh_Finish(void);
45
46 // clears depth buffer, used for masked sky rendering
47 // (only valid between R_Mesh_Start and R_Mesh_Finish)
48 void R_Mesh_ClearDepth(void);
49
50 // sets up the requested transform matrix
51 void R_Mesh_Matrix(const matrix4x4_t *matrix);
52
53 // sets up the requested state
54 void R_Mesh_State(const rmeshstate_t *m);
55
56 // enlarges vertex arrays if they are too small
57 #define R_Mesh_ResizeCheck(numverts) if ((numverts) > mesh_maxverts) _R_Mesh_ResizeCheck(numverts);
58 void _R_Mesh_ResizeCheck(int numverts);
59
60 // renders the mesh in the varray_* buffers
61 void R_Mesh_Draw(int numverts, int numtriangles, int *elements);
62
63 // saves a section of the rendered frame to a .tga file
64 qboolean SCR_ScreenShot(char *filename, int x, int y, int width, int height);
65 // used by R_Envmap_f and internally in backend, clears the frame
66 void R_ClearScreen(void);
67 // invoke refresh of frame
68 void SCR_UpdateScreen (void);
69
70 #endif
71