]> icculus.org git repositories - divverent/darkplaces.git/blob - gl_backend.h
varray_element is gone, instead you pass your own element array to R_Mesh_Draw
[divverent/darkplaces.git] / gl_backend.h
1
2 #ifndef GL_BACKEND_H
3 #define GL_BACKEND_H
4
5 #define MAX_TEXTUREUNITS 8
6
7 #define POLYGONELEMENTS_MAXPOINTS 258
8 extern int polygonelements[768];
9
10 extern cvar_t gl_lockarrays;
11
12 extern int c_meshtris, c_meshs;
13
14 //input to R_Mesh_State
15 typedef struct
16 {
17         int depthwrite; // force depth writing enabled even if polygon is not opaque
18         int depthdisable; // disable depth read/write entirely
19         int blendfunc1;
20         int blendfunc2;
21         int wantoverbright;
22         int tex[MAX_TEXTUREUNITS];
23         int texrgbscale[MAX_TEXTUREUNITS]; // used only if COMBINE is present
24 }
25 rmeshstate_t;
26
27 // overbright rendering scale for the current state
28 extern float mesh_colorscale;
29 extern float *varray_vertex;
30 extern float *varray_color;
31 extern float *varray_texcoord[MAX_TEXTUREUNITS];
32 extern int mesh_maxverts;
33
34 // adds console variables and registers the render module (only call from GL_Init)
35 void gl_backend_init(void);
36
37 // starts mesh rendering for the frame
38 void R_Mesh_Start(float farclip);
39
40 // ends mesh rendering for the frame
41 // (only valid after R_Mesh_Start)
42 void R_Mesh_Finish(void);
43
44 // clears depth buffer, used for masked sky rendering
45 // (only valid between R_Mesh_Start and R_Mesh_Finish)
46 void R_Mesh_ClearDepth(void);
47
48 // sets up the requested transform matrix
49 void R_Mesh_Matrix(const matrix4x4_t *matrix);
50
51 // sets up the requested state
52 void R_Mesh_State(const rmeshstate_t *m);
53
54 // enlarges vertex arrays if they are too small
55 #define R_Mesh_ResizeCheck(numverts) if ((numverts) > mesh_maxverts) _R_Mesh_ResizeCheck(numverts);
56 void _R_Mesh_ResizeCheck(int numverts);
57
58 // renders the mesh in the varray_* buffers
59 void R_Mesh_Draw(int numverts, int numtriangles, int *elements);
60
61 // saves a section of the rendered frame to a .tga file
62 qboolean SCR_ScreenShot(char *filename, int x, int y, int width, int height);
63 // used by R_Envmap_f and internally in backend, clears the frame
64 void R_ClearScreen(void);
65 // invoke refresh of frame
66 void SCR_UpdateScreen (void);
67
68 #endif
69