eradicated SZ_Print, thanks to Fuh for pointing out the sheer evil of this function...
[divverent/darkplaces.git] / gl_backend.h
1
2 #ifndef GL_BACKEND_H
3 #define GL_BACKEND_H
4
5 #define MAX_TEXTUREUNITS 8
6
7 #define POLYGONELEMENTS_MAXPOINTS 258
8 extern int polygonelements[768];
9
10 void GL_SetupView_ViewPort(int x, int y, int width, int height);
11 void GL_SetupView_Orientation_Identity(void);
12 void GL_SetupView_Orientation_FromEntity(matrix4x4_t *matrix);
13 void GL_SetupView_Mode_Perspective(double fovx, double fovy, double zNear, double zFar);
14 void GL_SetupView_Mode_PerspectiveInfiniteFarClip(double fovx, double fovy, double zNear);
15 void GL_SetupView_Mode_Ortho(double x1, double y1, double x2, double y2, double zNear, double zFar);
16 void GL_BlendFunc(int blendfunc1, int blendfunc2);
17 void GL_DepthMask(int state);
18 void GL_DepthTest(int state);
19 void GL_VertexPointer(const float *p);
20 void GL_ColorPointer(const float *p);
21 void GL_Color(float cr, float cg, float cb, float ca);
22 void GL_TransformToScreen(const vec4_t in, vec4_t out);
23 void GL_LockArrays(int first, int count);
24 void GL_ActiveTexture(int num);
25 void GL_ClientActiveTexture(int num);
26 void GL_Scissor(int x, int y, int width, int height); // AK for DRAWQUEUE_SETCLIP
27 void GL_ScissorTest(int state); // AK for DRAWQUEUE_(RE)SETCLIP
28
29 extern cvar_t gl_lockarrays;
30 extern cvar_t gl_mesh_copyarrays;
31 extern cvar_t gl_paranoid;
32 extern cvar_t gl_printcheckerror;
33
34 extern int c_meshelements, c_meshs;
35
36 //input to R_Mesh_State
37 typedef struct
38 {
39         // textures
40         int tex1d[MAX_TEXTUREUNITS];
41         int tex[MAX_TEXTUREUNITS];
42         int tex3d[MAX_TEXTUREUNITS];
43         int texcubemap[MAX_TEXTUREUNITS];
44         // texture combine settings
45         int texrgbscale[MAX_TEXTUREUNITS]; // used only if COMBINE is present
46         int texalphascale[MAX_TEXTUREUNITS]; // used only if COMBINE is present
47         int texcombinergb[MAX_TEXTUREUNITS]; // works with or without combine for some operations
48         int texcombinealpha[MAX_TEXTUREUNITS]; // does nothing without combine
49         // pointers
50         const float *pointer_texcoord[MAX_TEXTUREUNITS];
51 }
52 rmeshstate_t;
53
54 // adds console variables and registers the render module (only call from GL_Init)
55 void gl_backend_init(void);
56
57 // starts mesh rendering for the frame
58 void R_Mesh_Start(void);
59
60 // ends mesh rendering for the frame
61 // (only valid after R_Mesh_Start)
62 void R_Mesh_Finish(void);
63
64 // sets up the requested transform matrix
65 void R_Mesh_Matrix(const matrix4x4_t *matrix);
66
67 // sets up the requested transform matrix
68 void R_Mesh_TextureMatrix(int unitnumber, const matrix4x4_t *matrix);
69
70 // set up the requested state
71 void R_Mesh_State_Texture(const rmeshstate_t *m);
72
73 // renders a mesh
74 void R_Mesh_Draw(int numverts, int numtriangles, const int *elements);
75 // renders a mesh as lines
76 void R_Mesh_Draw_ShowTris(int numverts, int numtriangles, int *elements);
77
78 // saves a section of the rendered frame to a .tga or .jpg file
79 qboolean SCR_ScreenShot(char *filename, int x, int y, int width, int height, qboolean jpeg);
80 // used by R_Envmap_f and internally in backend, clears the frame
81 void R_ClearScreen(void);
82 // invoke refresh of frame
83 void SCR_UpdateScreen(void);
84
85 // public structure
86 typedef struct rcachearrayrequest_s
87 {
88         // for use by the code that is requesting the array, these are not
89         // directly used but merely compared to determine if cache items are
90         // identical
91         const void *id_pointer1;
92         const void *id_pointer2;
93         const void *id_pointer3;
94         int id_number1;
95         int id_number2;
96         int id_number3;
97         // size of array data
98         int data_size;
99         // array data pointer
100         void *data;
101 }
102 rcachearrayrequest_t;
103
104 int R_Mesh_CacheArray(rcachearrayrequest_t *r);
105
106 extern float varray_vertex3f[65536*3];
107 extern float varray_color4f[65536*4];
108 extern float varray_texcoord2f[4][65536*2];
109 extern float varray_texcoord3f[4][65536*3];
110 extern float varray_normal3f[65536*3];
111 extern int earray_element3i[65536];
112
113 #endif
114