]> icculus.org git repositories - divverent/darkplaces.git/blob - gl_backend.h
ba2e646a3cf39107899b3b9ddef5555dbd0282d8
[divverent/darkplaces.git] / gl_backend.h
1
2 #ifndef GL_BACKEND_H
3 #define GL_BACKEND_H
4
5 // how many texture units to track state on (backendunits/backendimageunits/backendarrayunits are limited to this value)
6 #define MAX_TEXTUREUNITS 64
7
8 #define POLYGONELEMENTS_MAXPOINTS 258
9 extern int polygonelements[(POLYGONELEMENTS_MAXPOINTS-2)*3];
10 #define QUADELEMENTS_MAXQUADS 128
11 extern int quadelements[QUADELEMENTS_MAXQUADS*6];
12
13 void GL_SetupView_Orientation_Identity(void);
14 void GL_SetupView_Orientation_FromEntity(const matrix4x4_t *matrix);
15 void GL_SetupView_Mode_Perspective(double frustumx, double frustumy, double zNear, double zFar);
16 void GL_SetupView_Mode_PerspectiveInfiniteFarClip(double frustumx, double frustumy, double zNear);
17 void GL_SetupView_Mode_Ortho(double x1, double y1, double x2, double y2, double zNear, double zFar);
18 void GL_BlendFunc(int blendfunc1, int blendfunc2);
19 void GL_DepthMask(int state);
20 void GL_DepthTest(int state);
21 void GL_CullFace(int state);
22 void GL_AlphaTest(int state);
23 void GL_ColorMask(int r, int g, int b, int a);
24 void GL_Color(float cr, float cg, float cb, float ca);
25 void GL_TransformToScreen(const vec4_t in, vec4_t out);
26 void GL_LockArrays(int first, int count);
27 void GL_ActiveTexture(unsigned int num);
28 void GL_ClientActiveTexture(unsigned int num);
29 void GL_Scissor(int x, int y, int width, int height);
30 void GL_ScissorTest(int state);
31 void GL_Clear(int mask);
32
33 unsigned int GL_Backend_CompileProgram(int vertexstrings_count, const char **vertexstrings_list, int geometrystrings_count, const char **geometrystrings_list, int fragmentstrings_count, const char **fragmentstrings_list);
34 void GL_Backend_FreeProgram(unsigned int prog);
35
36 extern cvar_t gl_lockarrays;
37 extern cvar_t gl_mesh_copyarrays;
38 extern cvar_t gl_paranoid;
39 extern cvar_t gl_printcheckerror;
40
41 //input to R_Mesh_TextureState
42 typedef struct rmeshstate_s
43 {
44         // textures
45         int tex1d[MAX_TEXTUREUNITS];
46         int tex[MAX_TEXTUREUNITS];
47         int tex3d[MAX_TEXTUREUNITS];
48         int texcubemap[MAX_TEXTUREUNITS];
49         // texture combine settings
50         int texrgbscale[MAX_TEXTUREUNITS]; // used only if COMBINE is present
51         int texalphascale[MAX_TEXTUREUNITS]; // used only if COMBINE is present
52         int texcombinergb[MAX_TEXTUREUNITS]; // works with or without combine for some operations
53         int texcombinealpha[MAX_TEXTUREUNITS]; // does nothing without combine
54         // matrices
55         matrix4x4_t texmatrix[MAX_TEXTUREUNITS];
56         // pointers
57         const float *pointer_texcoord[MAX_TEXTUREUNITS]; // 2D
58         const float *pointer_texcoord3f[MAX_TEXTUREUNITS]; // 3D
59 }
60 rmeshstate_t;
61
62 // adds console variables and registers the render module (only call from GL_Init)
63 void gl_backend_init(void);
64
65 // starts mesh rendering for the frame
66 void R_Mesh_Start(void);
67
68 // ends mesh rendering for the frame
69 // (only valid after R_Mesh_Start)
70 void R_Mesh_Finish(void);
71
72 // sets up the requested vertex transform matrix
73 void R_Mesh_Matrix(const matrix4x4_t *matrix);
74 // sets the vertex array pointer
75 void R_Mesh_VertexPointer(const float *vertex3f, int bufferobject, size_t bufferoffset);
76 // sets the color array pointer (GL_Color only works when this is NULL)
77 void R_Mesh_ColorPointer(const float *color4f, int bufferobject, size_t bufferoffset);
78 // sets the texcoord array pointer for an array unit
79 void R_Mesh_TexCoordPointer(unsigned int unitnum, unsigned int numcomponents, const float *texcoord, int bufferobject, size_t bufferoffset);
80 // sets all textures bound to an image unit (multiple can be non-zero at once, according to OpenGL rules the highest one overrides the others)
81 void R_Mesh_TexBindAll(unsigned int unitnum, int tex1d, int tex2d, int tex3d, int texcubemap);
82 // sets these are like TexBindAll with only one of the texture indices non-zero
83 // (binds one texture type and unbinds all other types)
84 void R_Mesh_TexBind1D(unsigned int unitnum, int texnum);
85 void R_Mesh_TexBind(unsigned int unitnum, int texnum);
86 void R_Mesh_TexBind3D(unsigned int unitnum, int texnum);
87 void R_Mesh_TexBindCubeMap(unsigned int unitnum, int texnum);
88 // sets the texcoord matrix for a texenv unit
89 void R_Mesh_TexMatrix(unsigned int unitnum, const matrix4x4_t *matrix);
90 // sets the combine state for a texenv unit
91 void R_Mesh_TexCombine(unsigned int unitnum, int combinergb, int combinealpha, int rgbscale, int alphascale);
92 // set up the requested texture state
93 void R_Mesh_TextureState(const rmeshstate_t *m);
94 // set up a blank texture state (faster/easier specialized version of R_Mesh_TextureState)
95 void R_Mesh_ResetTextureState(void);
96
97 // renders a mesh
98 void R_Mesh_Draw(int firstvertex, int numvertices, int numtriangles, const int *elements, int bufferobject, size_t bufferoffset);
99 // renders a mesh as lines
100 void R_Mesh_Draw_ShowTris(int firstvertex, int numvertices, int numtriangles, const int *elements);
101
102 // saves a section of the rendered frame to a .tga or .jpg file
103 qboolean SCR_ScreenShot(char *filename, unsigned char *buffer1, unsigned char *buffer2, unsigned char *buffer3, int x, int y, int width, int height, qboolean flipx, qboolean flipy, qboolean flipdiagonal, qboolean jpeg, qboolean gammacorrect);
104 // used by R_Envmap_f and internally in backend, clears the frame
105 void R_ClearScreen(void);
106 // invoke refresh of loading plaque (nothing else seen)
107 void SCR_UpdateLoadingScreen(qboolean clear);
108
109 #endif
110