]> icculus.org git repositories - divverent/darkplaces.git/blob - gl_backend.h
don't crash if a quake button entity is on its alternate frames but doesn't actually...
[divverent/darkplaces.git] / gl_backend.h
1
2 #ifndef GL_BACKEND_H
3 #define GL_BACKEND_H
4
5 #define MAX_TEXTUREUNITS 16
6
7 #define POLYGONELEMENTS_MAXPOINTS 258
8 extern int polygonelements[(POLYGONELEMENTS_MAXPOINTS-2)*3];
9 #define QUADELEMENTS_MAXQUADS 128
10 extern int quadelements[QUADELEMENTS_MAXQUADS*6];
11
12 void GL_SetupView_Orientation_Identity(void);
13 void GL_SetupView_Orientation_FromEntity(matrix4x4_t *matrix);
14 void GL_SetupView_Mode_Perspective(double frustumx, double frustumy, double zNear, double zFar);
15 void GL_SetupView_Mode_PerspectiveInfiniteFarClip(double frustumx, double frustumy, double zNear);
16 void GL_SetupView_Mode_Ortho(double x1, double y1, double x2, double y2, double zNear, double zFar);
17 void GL_BlendFunc(int blendfunc1, int blendfunc2);
18 void GL_DepthMask(int state);
19 void GL_DepthTest(int state);
20 void GL_AlphaTest(int state);
21 void GL_ColorMask(int r, int g, int b, int a);
22 void GL_Color(float cr, float cg, float cb, float ca);
23 void GL_TransformToScreen(const vec4_t in, vec4_t out);
24 void GL_LockArrays(int first, int count);
25 void GL_ActiveTexture(unsigned int num);
26 void GL_ClientActiveTexture(unsigned int num);
27 void GL_Scissor(int x, int y, int width, int height);
28 void GL_ScissorTest(int state);
29 void GL_Clear(int mask);
30
31 unsigned int GL_Backend_CompileProgram(int vertexstrings_count, const char **vertexstrings_list, int fragmentstrings_count, const char **fragmentstrings_list);
32 void GL_Backend_FreeProgram(unsigned int prog);
33
34 extern cvar_t gl_lockarrays;
35 extern cvar_t gl_mesh_copyarrays;
36 extern cvar_t gl_paranoid;
37 extern cvar_t gl_printcheckerror;
38
39 //input to R_Mesh_TextureState
40 typedef struct rmeshstate_s
41 {
42         // textures
43         int tex1d[MAX_TEXTUREUNITS];
44         int tex[MAX_TEXTUREUNITS];
45         int tex3d[MAX_TEXTUREUNITS];
46         int texcubemap[MAX_TEXTUREUNITS];
47         // texture combine settings
48         int texrgbscale[MAX_TEXTUREUNITS]; // used only if COMBINE is present
49         int texalphascale[MAX_TEXTUREUNITS]; // used only if COMBINE is present
50         int texcombinergb[MAX_TEXTUREUNITS]; // works with or without combine for some operations
51         int texcombinealpha[MAX_TEXTUREUNITS]; // does nothing without combine
52         // matrices
53         matrix4x4_t texmatrix[MAX_TEXTUREUNITS];
54         // pointers
55         const float *pointer_texcoord[MAX_TEXTUREUNITS]; // 2D
56         const float *pointer_texcoord3f[MAX_TEXTUREUNITS]; // 3D
57 }
58 rmeshstate_t;
59
60 // adds console variables and registers the render module (only call from GL_Init)
61 void gl_backend_init(void);
62
63 // starts mesh rendering for the frame
64 void R_Mesh_Start(void);
65
66 // ends mesh rendering for the frame
67 // (only valid after R_Mesh_Start)
68 void R_Mesh_Finish(void);
69
70 // sets up the requested vertex transform matrix
71 void R_Mesh_Matrix(const matrix4x4_t *matrix);
72 // sets the vertex array pointer
73 void R_Mesh_VertexPointer(const float *vertex3f);
74 // sets the color array pointer (GL_Color only works when this is NULL)
75 void R_Mesh_ColorPointer(const float *color4f);
76 // sets the texcoord array pointer for an array unit
77 void R_Mesh_TexCoordPointer(unsigned int unitnum, unsigned int numcomponents, const float *texcoord);
78 // sets all textures bound to an image unit (multiple can be non-zero at once, according to OpenGL rules the highest one overrides the others)
79 void R_Mesh_TexBindAll(unsigned int unitnum, int tex1d, int tex2d, int tex3d, int texcubemap);
80 // sets these are like TexBindAll with only one of the texture indices non-zero
81 // (binds one texture type and unbinds all other types)
82 void R_Mesh_TexBind1D(unsigned int unitnum, int texnum);
83 void R_Mesh_TexBind(unsigned int unitnum, int texnum);
84 void R_Mesh_TexBind3D(unsigned int unitnum, int texnum);
85 void R_Mesh_TexBindCubeMap(unsigned int unitnum, int texnum);
86 // sets the texcoord matrix for a texenv unit
87 void R_Mesh_TexMatrix(unsigned int unitnum, const matrix4x4_t *matrix);
88 // sets the combine state for a texenv unit
89 void R_Mesh_TexCombine(unsigned int unitnum, int combinergb, int combinealpha, int rgbscale, int alphascale);
90 // set up the requested texture state
91 void R_Mesh_TextureState(const rmeshstate_t *m);
92 // set up a blank texture state (faster/easier specialized version of R_Mesh_TextureState)
93 void R_Mesh_ResetTextureState(void);
94
95 // renders a mesh
96 void R_Mesh_Draw(int firstvertex, int numvertices, int numtriangles, const int *elements);
97 // renders a mesh as lines
98 void R_Mesh_Draw_ShowTris(int firstvertex, int numvertices, int numtriangles, const int *elements);
99
100 // saves a section of the rendered frame to a .tga or .jpg file
101 qboolean SCR_ScreenShot(char *filename, unsigned char *buffer1, unsigned char *buffer2, unsigned char *buffer3, int x, int y, int width, int height, qboolean flipx, qboolean flipy, qboolean flipdiagonal, qboolean jpeg, qboolean gammacorrect);
102 // used by R_Envmap_f and internally in backend, clears the frame
103 void R_ClearScreen(void);
104 // invoke refresh of frame
105 void SCR_UpdateScreen(void);
106 // invoke refresh of loading plaque (nothing else seen)
107 void SCR_UpdateLoadingScreen(void);
108
109 #endif
110