Added in_mouse_x and in_mouse_y, which contain the rel. coords of the mouse.
[divverent/darkplaces.git] / gl_backend.h
1
2 #ifndef GL_BACKEND_H
3 #define GL_BACKEND_H
4
5 #define MAX_TEXTUREUNITS 8
6
7 #define POLYGONELEMENTS_MAXPOINTS 258
8 extern int polygonelements[768];
9
10 void GL_SetupView_ViewPort(int x, int y, int width, int height);
11 void GL_SetupView_Orientation_Identity(void);
12 void GL_SetupView_Orientation_FromEntity(vec3_t origin, vec3_t angles);
13 void GL_SetupView_Mode_Perspective(double fovx, double fovy, double zNear, double zFar);
14 void GL_SetupView_Mode_PerspectiveInfiniteFarClip(double fovx, double fovy, double zNear);
15 void GL_SetupView_Mode_Ortho(double x1, double y1, double x2, double y2, double zNear, double zFar);
16 void GL_BlendFunc(int blendfunc1, int blendfunc2);
17 void GL_DepthMask(int state);
18 void GL_DepthTest(int state);
19 void GL_VertexPointer(const float *p);
20 void GL_ColorPointer(const float *p);
21 void GL_Color(float cr, float cg, float cb, float ca);
22 void GL_TransformToScreen(const vec4_t in, vec4_t out);
23 void GL_LockArrays(int first, int count);
24 void GL_ActiveTexture(int num);
25 void GL_ClientActiveTexture(int num);
26 void GL_Scissor(int x, int y, int width, int height); // AK for DRAWQUEUE_SETCLIP
27 void GL_ScissorTest(qboolean state);    // AK for DRAWQUEUE_(RE)SETCLIP
28  
29
30 extern cvar_t gl_lockarrays;
31 extern cvar_t gl_mesh_copyarrays;
32 extern cvar_t gl_paranoid;
33 extern cvar_t gl_printcheckerror;
34
35 extern int c_meshelements, c_meshs;
36
37 //input to R_Mesh_State
38 typedef struct
39 {
40         // textures
41         int tex1d[MAX_TEXTUREUNITS];
42         int tex[MAX_TEXTUREUNITS];
43         int tex3d[MAX_TEXTUREUNITS];
44         int texcubemap[MAX_TEXTUREUNITS];
45         // texture combine settings
46         int texrgbscale[MAX_TEXTUREUNITS]; // used only if COMBINE is present
47         int texalphascale[MAX_TEXTUREUNITS]; // used only if COMBINE is present
48         int texcombinergb[MAX_TEXTUREUNITS]; // works with or without combine for some operations
49         int texcombinealpha[MAX_TEXTUREUNITS]; // does nothing without combine
50         // pointers
51         const float *pointer_texcoord[MAX_TEXTUREUNITS];
52 }
53 rmeshstate_t;
54
55 // lightmap overbright scaling
56 extern int r_lightmapscalebit;
57
58 // adds console variables and registers the render module (only call from GL_Init)
59 void gl_backend_init(void);
60
61 // starts mesh rendering for the frame
62 void R_Mesh_Start(void);
63
64 // ends mesh rendering for the frame
65 // (only valid after R_Mesh_Start)
66 void R_Mesh_Finish(void);
67
68 // sets up the requested transform matrix
69 void R_Mesh_Matrix(const matrix4x4_t *matrix);
70
71 // sets up the requested transform matrix
72 void R_Mesh_TextureMatrix(int unitnumber, const matrix4x4_t *matrix);
73
74 // set up the requested state
75 void R_Mesh_State_Texture(const rmeshstate_t *m);
76
77 // renders a mesh
78 void R_Mesh_Draw(int numverts, int numtriangles, const int *elements);
79
80 // saves a section of the rendered frame to a .tga or .jpg file
81 qboolean SCR_ScreenShot(char *filename, int x, int y, int width, int height, qboolean jpeg);
82 // used by R_Envmap_f and internally in backend, clears the frame
83 void R_ClearScreen(void);
84 // invoke refresh of frame
85 void SCR_UpdateScreen(void);
86
87 // public structure
88 typedef struct rcachearrayrequest_s
89 {
90         // for use by the code that is requesting the array, these are not
91         // directly used but merely compared to determine if cache items are
92         // identical
93         const void *id_pointer1;
94         const void *id_pointer2;
95         const void *id_pointer3;
96         int id_number1;
97         int id_number2;
98         int id_number3;
99         // size of array data
100         int data_size;
101         // array data pointer
102         void *data;
103 }
104 rcachearrayrequest_t;
105
106 int R_Mesh_CacheArray(rcachearrayrequest_t *r);
107
108 extern float varray_vertex3f[65536*3];
109 extern float varray_color4f[65536*4];
110 extern float varray_texcoord2f[4][65536*2];
111 extern float varray_texcoord3f[4][65536*3];
112 extern float varray_normal3f[65536*3];
113 extern int earray_element3i[65536];
114
115 #endif
116