]> icculus.org git repositories - divverent/darkplaces.git/blob - cvar.h
collision brush generation in q3bsp is now *MUCH* faster and uses a lot less memory...
[divverent/darkplaces.git] / cvar.h
1 /*
2 Copyright (C) 1996-1997 Id Software, Inc.
3
4 This program is free software; you can redistribute it and/or
5 modify it under the terms of the GNU General Public License
6 as published by the Free Software Foundation; either version 2
7 of the License, or (at your option) any later version.
8
9 This program is distributed in the hope that it will be useful,
10 but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
11 MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  
12
13 See the GNU General Public License for more details.
14
15 You should have received a copy of the GNU General Public License
16 along with this program; if not, write to the Free Software
17 Foundation, Inc., 59 Temple Place - Suite 330, Boston, MA  02111-1307, USA.
18
19 */
20 // cvar.h
21
22 /*
23
24 cvar_t variables are used to hold scalar or string variables that can be changed or displayed at the console or prog code as well as accessed directly
25 in C code.
26
27 it is sufficient to initialize a cvar_t with just the first two fields, or
28 you can add a ,true flag for variables that you want saved to the configuration
29 file when the game is quit:
30
31 cvar_t  r_draworder = {"r_draworder","1"};
32 cvar_t  scr_screensize = {"screensize","1",true};
33
34 Cvars must be registered before use, or they will have a 0 value instead of the float interpretation of the string.  Generally, all cvar_t declarations should be registered in the apropriate init function before any console commands are executed:
35 Cvar_RegisterVariable (&host_framerate);
36
37
38 C code usually just references a cvar in place:
39 if ( r_draworder.value )
40
41 It could optionally ask for the value to be looked up for a string name:
42 if (Cvar_VariableValue ("r_draworder"))
43
44 Interpreted prog code can access cvars with the cvar(name) or
45 cvar_set (name, value) internal functions:
46 teamplay = cvar("teamplay");
47 cvar_set ("registered", "1");
48
49 The user can access cvars from the console in two ways:
50 r_draworder                     prints the current value
51 r_draworder 0           sets the current value to 0
52 Cvars are restricted from having the same names as commands to keep this
53 interface from being ambiguous.
54 */
55
56 #ifndef CVAR_H
57 #define CVAR_H
58
59 // cvar flags
60 #define CVAR_SAVE 1
61 #define CVAR_NOTIFY 2
62
63 /*
64 // type of a cvar for menu purposes
65 #define CVARMENUTYPE_FLOAT 1
66 #define CVARMENUTYPE_INTEGER 2
67 #define CVARMENUTYPE_SLIDER 3
68 #define CVARMENUTYPE_BOOL 4
69 #define CVARMENUTYPE_STRING 5
70 #define CVARMENUTYPE_OPTION 6
71
72 // which menu to put a cvar in
73 #define CVARMENU_GRAPHICS 1
74 #define CVARMENU_SOUND 2
75 #define CVARMENU_INPUT 3
76 #define CVARMENU_NETWORK 4
77 #define CVARMENU_SERVER 5
78
79 #define MAX_CVAROPTIONS 16
80
81 typedef struct
82 {
83         int value;
84         const char *name;
85 }
86 cvaroption_t;
87
88 typedef struct
89 {
90         int type;
91         float valuemin, valuemax, valuestep;
92         int numoptions;
93         cvaroption_t optionlist[MAX_CVAROPTIONS];
94 }
95 menucvar_t;
96 */
97
98 typedef struct cvar_s
99 {
100         int flags;
101         char *name;
102         char *string;
103         int integer;
104         float value;
105         float vector[3];
106         //menucvar_t menuinfo;
107         struct cvar_s *next;
108 } cvar_t;
109
110 /*
111 void Cvar_MenuSlider(cvar_t *variable, int menu, float slider_min, float slider_max, float slider_step);
112 void Cvar_MenuBool(cvar_t *variable, int menu, const char *name_false, const char *name_true);
113 void Cvar_MenuFloat(cvar_t *variable, int menu, float range_min, float range_max);
114 void Cvar_MenuInteger(cvar_t *variable, int menu, int range_min, int range_max);
115 void Cvar_MenuString(cvar_t *variable, int menu);
116 void Cvar_MenuOption(cvar_t *variable, int menu, int value[16], const char *name[16]);
117 */
118
119 void Cvar_RegisterVariable (cvar_t *variable);
120 // registers a cvar that already has the name, string, and optionally the
121 // archive elements set.
122
123 void Cvar_Set (const char *var_name, const char *value);
124 // equivelant to "<name> <variable>" typed at the console
125
126 void Cvar_SetValue (const char *var_name, float value);
127 // expands value to a string and calls Cvar_Set
128
129 void Cvar_SetQuick (cvar_t *var, const char *value);
130 void Cvar_SetValueQuick (cvar_t *var, float value);
131
132 float Cvar_VariableValue (const char *var_name);
133 // returns 0 if not defined or non numeric
134
135 const char *Cvar_VariableString (const char *var_name);
136 // returns an empty string if not defined
137
138 const char *Cvar_CompleteVariable (const char *partial);
139 // attempts to match a partial variable name for command line completion
140 // returns NULL if nothing fits
141
142 qboolean Cvar_Command (void);
143 // called by Cmd_ExecuteString when Cmd_Argv(0) doesn't match a known
144 // command.  Returns true if the command was a variable reference that
145 // was handled. (print or change)
146
147 void Cvar_WriteVariables (qfile_t *f);
148 // Writes lines containing "set variable value" for all variables
149 // with the archive flag set to true.
150
151 cvar_t *Cvar_FindVar (const char *var_name);
152 cvar_t *Cvar_FindVarAfter (const char *prev_var_name, int neededflags);
153
154 int Cvar_CompleteCountPossible (const char *partial);
155 const char **Cvar_CompleteBuildList (const char *partial);
156 // Added by EvilTypeGuy - functions for tab completion system
157 // Thanks to Fett erich@heintz.com
158 // Thanks to taniwha
159
160 void Cvar_List_f (void);
161 // Prints a list of Cvars including a count of them to the user console
162 // Referenced in cmd.c in Cmd_Init hence it's inclusion here
163 // Added by EvilTypeGuy eviltypeguy@qeradiant.com
164 // Thanks to Matthias "Maddes" Buecher, http://www.inside3d.com/qip/
165
166 #endif
167