fix player not being able to move bug introduced by recent input accumulation code
[divverent/darkplaces.git] / client.h
1 /*
2 Copyright (C) 1996-1997 Id Software, Inc.
3
4 This program is free software; you can redistribute it and/or
5 modify it under the terms of the GNU General Public License
6 as published by the Free Software Foundation; either version 2
7 of the License, or (at your option) any later version.
8
9 This program is distributed in the hope that it will be useful,
10 but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
11 MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.
12
13 See the GNU General Public License for more details.
14
15 You should have received a copy of the GNU General Public License
16 along with this program; if not, write to the Free Software
17 Foundation, Inc., 59 Temple Place - Suite 330, Boston, MA  02111-1307, USA.
18
19 */
20 // client.h
21
22 #ifndef CLIENT_H
23 #define CLIENT_H
24
25 #include "matrixlib.h"
26
27 // LordHavoc: 256 dynamic lights
28 #define MAX_DLIGHTS 256
29 // LordHavoc: this affects the lighting scale of the whole game
30 #define LIGHTOFFSET 1024.0f
31 // max lights shining on one entity
32 #define MAXENTLIGHTS 128
33
34 // flags for rtlight rendering
35 #define LIGHTFLAG_NORMALMODE 1
36 #define LIGHTFLAG_REALTIMEMODE 2
37
38 typedef struct effect_s
39 {
40         int active;
41         vec3_t origin;
42         float starttime;
43         float framerate;
44         int modelindex;
45         int startframe;
46         int endframe;
47         // these are for interpolation
48         int frame;
49         double frame1time;
50         double frame2time;
51 }
52 cl_effect_t;
53
54 typedef struct beam_s
55 {
56         int             entity;
57         // draw this as lightning polygons, or a model?
58         int             lightning;
59         struct model_s  *model;
60         float   endtime;
61         vec3_t  start, end;
62         // if this beam is owned by an entity, this is the beam start relative to
63         // that entity's matrix for per frame start updates
64         vec3_t  relativestart;
65         vec3_t  relativeend;
66         // indicates whether relativestart is valid
67         int     relativestartvalid;
68 }
69 beam_t;
70
71 typedef struct rtlight_s
72 {
73         // shadow volumes are done entirely in model space, so there are no matrices for dealing with them...  they just use the origin
74
75         // note that the world to light matrices are inversely scaled (divided) by lightradius
76
77         // core properties
78         // matrix for transforming world coordinates to light filter coordinates
79         matrix4x4_t matrix_worldtolight;
80         // typically 1 1 1, can be lower (dim) or higher (overbright)
81         vec3_t color;
82         // size of the light (remove?)
83         vec_t radius;
84         // light filter
85         char cubemapname[64];
86         // light style to monitor for brightness
87         int style;
88         // whether light should render shadows
89         int shadow;
90         // intensity of corona to render
91         vec_t corona;
92         // radius scale of corona to render (1.0 means same as light radius)
93         vec_t coronasizescale;
94         // ambient intensity to render
95         vec_t ambientscale;
96         // diffuse intensity to render
97         vec_t diffusescale;
98         // specular intensity to render
99         vec_t specularscale;
100         // LIGHTFLAG_* flags
101         int flags;
102
103         // generated properties
104         // used only for shadow volumes
105         vec3_t shadoworigin;
106         // culling
107         vec3_t cullmins;
108         vec3_t cullmaxs;
109         // culling
110         //vec_t cullradius;
111         // squared cullradius
112         //vec_t cullradius2;
113
114         // rendering properties, updated each time a light is rendered
115         // this is rtlight->color * d_lightstylevalue
116         vec3_t currentcolor;
117         // this is R_Shadow_Cubemap(rtlight->cubemapname)
118         rtexture_t *currentcubemap;
119
120         // lightmap renderer stuff (remove someday!)
121         // the size of the light
122         vec_t lightmap_cullradius;
123         // the size of the light, squared
124         vec_t lightmap_cullradius2;
125         // the brightness of the light
126         vec3_t lightmap_light;
127         // to avoid sudden brightness change at cullradius, subtract this
128         vec_t lightmap_subtract;
129
130         // static light info
131         // true if this light should be compiled as a static light
132         int isstatic;
133         // true if this is a compiled world light, cleared if the light changes
134         int compiled;
135         // premade shadow volumes to render for world entity
136         shadowmesh_t *static_meshchain_shadow;
137         // used for visibility testing (more exact than bbox)
138         int static_numleafs;
139         int static_numleafpvsbytes;
140         int *static_leaflist;
141         unsigned char *static_leafpvs;
142         // surfaces seen by light
143         int static_numsurfaces;
144         int *static_surfacelist;
145 }
146 rtlight_t;
147
148 typedef struct dlight_s
149 {
150         // destroy light after this time
151         // (dlight only)
152         vec_t die;
153         // the entity that owns this light (can be NULL)
154         // (dlight only)
155         struct entity_render_s *ent;
156         // location
157         // (worldlight: saved to .rtlights file)
158         vec3_t origin;
159         // worldlight orientation
160         // (worldlight only)
161         // (worldlight: saved to .rtlights file)
162         vec3_t angles;
163         // dlight orientation/scaling/location
164         // (dlight only)
165         matrix4x4_t matrix;
166         // color of light
167         // (worldlight: saved to .rtlights file)
168         vec3_t color;
169         // cubemap number to use on this light
170         // (dlight only)
171         int cubemapnum;
172         // cubemap name to use on this light
173         // (worldlight only)
174         // (worldlight: saved to .rtlights file)
175         char cubemapname[64];
176         // make light flash while selected
177         // (worldlight only)
178         int selected;
179         // brightness (not really radius anymore)
180         // (worldlight: saved to .rtlights file)
181         vec_t radius;
182         // drop radius this much each second
183         // (dlight only)
184         vec_t decay;
185         // light style which controls intensity of this light
186         // (worldlight: saved to .rtlights file)
187         int style;
188         // cast shadows
189         // (worldlight: saved to .rtlights file)
190         int shadow;
191         // corona intensity
192         // (worldlight: saved to .rtlights file)
193         vec_t corona;
194         // radius scale of corona to render (1.0 means same as light radius)
195         // (worldlight: saved to .rtlights file)
196         vec_t coronasizescale;
197         // ambient intensity to render
198         // (worldlight: saved to .rtlights file)
199         vec_t ambientscale;
200         // diffuse intensity to render
201         // (worldlight: saved to .rtlights file)
202         vec_t diffusescale;
203         // specular intensity to render
204         // (worldlight: saved to .rtlights file)
205         vec_t specularscale;
206         // LIGHTFLAG_* flags
207         // (worldlight: saved to .rtlights file)
208         int flags;
209         // linked list of world lights
210         // (worldlight only)
211         struct dlight_s *next;
212         // embedded rtlight struct for renderer
213         // (renderer only)
214         rtlight_t rtlight;
215 }
216 dlight_t;
217
218 typedef struct frameblend_s
219 {
220         int frame;
221         float lerp;
222 }
223 frameblend_t;
224
225 // LordHavoc: this struct is intended for the renderer but some fields are
226 // used by the client.
227 typedef struct entity_render_s
228 {
229         // location
230         vec3_t origin;
231         // orientation
232         vec3_t angles;
233         // transform matrix for model to world
234         matrix4x4_t matrix;
235         // transform matrix for world to model
236         matrix4x4_t inversematrix;
237         // opacity (alpha) of the model
238         float alpha;
239         // size the model is shown
240         float scale;
241
242         // NULL = no model
243         model_t *model;
244         // current uninterpolated animation frame (for things which do not use interpolation)
245         int frame;
246         // entity shirt and pants colors (-1 if not colormapped)
247         int colormap;
248         // literal colors for renderer
249         vec3_t colormap_pantscolor;
250         vec3_t colormap_shirtcolor;
251         // light, particles, etc
252         int effects;
253         // for Alias models
254         int skinnum;
255         // render flags
256         int flags;
257
258         // colormod tinting of models
259         float colormod[3];
260
261         // interpolated animation
262
263         // frame that the model is interpolating from
264         int frame1;
265         // frame that the model is interpolating to
266         int frame2;
267         // interpolation factor, usually computed from frame2time
268         float framelerp;
269         // time frame1 began playing (for framegroup animations)
270         double frame1time;
271         // time frame2 began playing (for framegroup animations)
272         double frame2time;
273
274         // calculated by the renderer (but not persistent)
275
276         // if visframe == r_framecount, it is visible
277         int visframe;
278         // calculated during R_AddModelEntities
279         vec3_t mins, maxs;
280         // 4 frame numbers (-1 if not used) and their blending scalers (0-1), if interpolation is not desired, use frame instead
281         frameblend_t frameblend[4];
282
283         // caching results of static light traces (this is semi-persistent)
284         double entlightstime;
285         vec3_t entlightsorigin;
286         int entlightsframe;
287         int numentlights;
288         unsigned short entlights[MAXENTLIGHTS];
289 }
290 entity_render_t;
291
292 typedef struct entity_persistent_s
293 {
294         int linkframe;
295
296         vec3_t trail_origin;
297
298         // particle trail
299         float trail_time;
300
301         // muzzleflash fading
302         float muzzleflash;
303
304         // interpolated movement
305
306         // start time of move
307         float lerpstarttime;
308         // time difference from start to end of move
309         float lerpdeltatime;
310         // the move itself, start and end
311         float oldorigin[3];
312         float oldangles[3];
313         float neworigin[3];
314         float newangles[3];
315 }
316 entity_persistent_t;
317
318 typedef struct entity_s
319 {
320         qboolean csqc;
321         // baseline state (default values)
322         entity_state_t state_baseline;
323         // previous state (interpolating from this)
324         entity_state_t state_previous;
325         // current state (interpolating to this)
326         entity_state_t state_current;
327
328         // used for regenerating parts of render
329         entity_persistent_t persistent;
330
331         // the only data the renderer should know about
332         entity_render_t render;
333 }
334 entity_t;
335
336 typedef struct usercmd_s
337 {
338         vec3_t  viewangles;
339
340 // intended velocities
341         float   forwardmove;
342         float   sidemove;
343         float   upmove;
344
345         vec3_t  cursor_screen;
346         vec3_t  cursor_start;
347         vec3_t  cursor_end;
348         vec3_t  cursor_impact;
349         vec3_t  cursor_normal;
350         vec_t   cursor_fraction;
351         int             cursor_entitynumber;
352
353         double time;
354         double receivetime;
355         int buttons;
356         int impulse;
357         int sequence;
358         qboolean applied; // if false we're still accumulating a move
359 } usercmd_t;
360
361 typedef struct lightstyle_s
362 {
363         int             length;
364         char    map[MAX_STYLESTRING];
365 } lightstyle_t;
366
367 typedef struct scoreboard_s
368 {
369         char    name[MAX_SCOREBOARDNAME];
370         int             frags;
371         int             colors; // two 4 bit fields
372 } scoreboard_t;
373
374 typedef struct cshift_s
375 {
376         int             destcolor[3];
377         int             percent;                // 0-256
378 } cshift_t;
379
380 #define CSHIFT_CONTENTS 0
381 #define CSHIFT_DAMAGE   1
382 #define CSHIFT_BONUS    2
383 #define CSHIFT_POWERUP  3
384 #define CSHIFT_VCSHIFT  4
385 #define NUM_CSHIFTS             5
386
387 #define NAME_LENGTH     64
388
389
390 //
391 // client_state_t should hold all pieces of the client state
392 //
393
394 #define SIGNONS         4                       // signon messages to receive before connected
395
396 #define MAX_DEMOS               8
397 #define MAX_DEMONAME    16
398
399 typedef enum
400 {
401         ca_dedicated,           // a dedicated server with no ability to start a client
402         ca_disconnected,        // full screen console with no connection
403         ca_connected            // valid netcon, talking to a server
404 }
405 cactive_t;
406
407 //
408 // the client_static_t structure is persistent through an arbitrary number
409 // of server connections
410 //
411 typedef struct client_static_s
412 {
413         cactive_t state;
414
415 // demo loop control
416         // -1 = don't play demos
417         int demonum;
418         // list of demos in loop
419         char demos[MAX_DEMOS][MAX_DEMONAME];
420         // the actively playing demo (set by CL_PlayDemo_f)
421         char demoname[64];
422
423 // demo recording info must be here, because record is started before
424 // entering a map (and clearing client_state_t)
425         qboolean demorecording;
426         qboolean demoplayback;
427         qboolean timedemo;
428         // -1 = use normal cd track
429         int forcetrack;
430         qfile_t *demofile;
431         // to meter out one message a frame
432         int td_lastframe;
433         // host_framecount at start
434         int td_startframe;
435         // realtime at second frame of timedemo (LordHavoc: changed to double)
436         double td_starttime;
437         // LordHavoc: for measuring maxfps
438         double td_minframetime;
439         // LordHavoc: for measuring minfps
440         double td_maxframetime;
441         // LordHavoc: pausedemo
442         qboolean demopaused;
443
444         qboolean connect_trying;
445         int connect_remainingtries;
446         double connect_nextsendtime;
447         lhnetsocket_t *connect_mysocket;
448         lhnetaddress_t connect_address;
449
450 // connection information
451         // 0 to SIGNONS
452         int signon;
453         // network connection
454         netconn_t *netcon;
455 }
456 client_static_t;
457
458 extern client_static_t  cls;
459
460 typedef struct client_movementqueue_s
461 {
462         double time;
463         float frametime;
464         int sequence;
465         float viewangles[3];
466         float move[3];
467         qboolean jump;
468         qboolean crouch;
469 }
470 client_movementqueue_t;
471
472 //[515]: csqc
473 typedef struct
474 {
475         qboolean drawworld;
476         qboolean drawenginesbar;
477         qboolean drawcrosshair;
478 }csqc_vidvars_t;
479
480 //
481 // the client_state_t structure is wiped completely at every
482 // server signon
483 //
484 typedef struct client_state_s
485 {
486         // true if playing in a local game and no one else is connected
487         int islocalgame;
488
489         // when connecting to the server throw out the first couple move messages
490         // so the player doesn't accidentally do something the first frame
491         int movemessages;
492
493         // send a clc_nop periodically until connected
494         float sendnoptime;
495
496         // current input to send to the server
497         usercmd_t cmd;
498
499 // information for local display
500         // health, etc
501         int stats[MAX_CL_STATS];
502         // last known inventory bit flags, for blinking
503         int olditems;
504         // cl.time of acquiring item, for blinking
505         float item_gettime[32];
506         // last known STAT_ACTIVEWEAPON
507         int activeweapon;
508         // cl.time of changing STAT_ACTIVEWEAPON
509         float weapontime;
510         // use pain anim frame if cl.time < this
511         float faceanimtime;
512
513         // color shifts for damage, powerups
514         cshift_t cshifts[NUM_CSHIFTS];
515         // and content types
516         cshift_t prev_cshifts[NUM_CSHIFTS];
517
518 // the client maintains its own idea of view angles, which are
519 // sent to the server each frame.  The server sets punchangle when
520 // the view is temporarily offset, and an angle reset commands at the start
521 // of each level and after teleporting.
522
523         // mviewangles is read from demo
524         // viewangles is either client controlled or lerped from mviewangles
525         vec3_t mviewangles[2], viewangles;
526         // update by server, used by qc to do weapon recoil
527         vec3_t mpunchangle[2], punchangle;
528         // update by server, can be used by mods to kick view around
529         vec3_t mpunchvector[2], punchvector;
530         // update by server, used for lean+bob (0 is newest)
531         vec3_t mvelocity[2], velocity;
532         // update by server, can be used by mods for zooming
533         vec_t mviewzoom[2], viewzoom;
534
535         // client movement simulation
536         // these fields are only updated by CL_ClientMovement (called by CL_SendMove after parsing each network packet)
537         qboolean movement;
538         // this is set true by svc_time parsing and causes a new movement to be
539         // queued for prediction purposes
540         qboolean movement_needupdate;
541         // indicates the queue has been updated and should be replayed
542         qboolean movement_replay;
543         // simulated data (this is valid even if cl.movement is false)
544         vec3_t movement_origin;
545         vec3_t movement_oldorigin;
546         vec3_t movement_velocity;
547         // queue of proposed moves
548         int movement_numqueue;
549         client_movementqueue_t movement_queue[64];
550         int movesequence;
551         int servermovesequence;
552
553 // pitch drifting vars
554         float idealpitch;
555         float pitchvel;
556         qboolean nodrift;
557         float driftmove;
558         double laststop;
559
560 //[515]: added for csqc purposes
561         float sensitivityscale;
562         csqc_vidvars_t csqc_vidvars;    //[515]: these parms must be set to true by default
563         qboolean csqc_wantsmousemove;
564         struct model_s *csqc_model_precache[MAX_MODELS];
565
566         // local amount for smoothing stepups
567         //float crouch;
568
569         // sent by server
570         qboolean paused;
571         qboolean onground;
572         qboolean inwater;
573
574         // used by bob
575         qboolean oldonground;
576         double lastongroundtime;
577         double hitgroundtime;
578
579         // don't change view angle, full screen, etc
580         int intermission;
581         // latched at intermission start
582         int completed_time;
583
584         // the timestamp of the last two messages
585         double mtime[2];
586
587         // clients view of time, time should be between mtime[0] and mtime[1] to
588         // generate a lerp point for other data, oldtime is the previous frame's
589         // value of time, frametime is the difference between time and oldtime
590         double time, oldtime, frametime;
591
592         // copy of realtime from last recieved message, for net trouble icon
593         float last_received_message;
594
595 // information that is static for the entire time connected to a server
596         struct model_s *model_precache[MAX_MODELS];
597         struct sfx_s *sound_precache[MAX_SOUNDS];
598
599         // for display on solo scoreboard
600         char levelname[40];
601         // cl_entitites[cl.viewentity] = player
602         int viewentity;
603         // the real player entity (normally same as viewentity,
604         // different than viewentity if mod uses chasecam or other tricks)
605         int playerentity;
606         // max players that can be in this game
607         int maxclients;
608         // type of game (deathmatch, coop, singleplayer)
609         int gametype;
610
611         // models and sounds used by engine code (particularly cl_parse.c)
612         model_t *model_bolt;
613         model_t *model_bolt2;
614         model_t *model_bolt3;
615         model_t *model_beam;
616         sfx_t *sfx_wizhit;
617         sfx_t *sfx_knighthit;
618         sfx_t *sfx_tink1;
619         sfx_t *sfx_ric1;
620         sfx_t *sfx_ric2;
621         sfx_t *sfx_ric3;
622         sfx_t *sfx_r_exp3;
623
624 // refresh related state
625
626         // cl_entitites[0].model
627         struct model_s *worldmodel;
628
629         // the gun model
630         entity_t viewent;
631
632         // cd audio
633         int cdtrack, looptrack;
634
635 // frag scoreboard
636
637         // [cl.maxclients]
638         scoreboard_t *scores;
639
640         // protocol version of the server we're connected to
641         protocolversion_t protocol;
642
643         // entity database stuff
644         // latest received entity frame numbers
645 #define LATESTFRAMENUMS 3
646         int latestframenums[LATESTFRAMENUMS];
647         entityframe_database_t *entitydatabase;
648         entityframe4_database_t *entitydatabase4;
649 }
650 client_state_t;
651
652 //
653 // cvars
654 //
655 extern cvar_t cl_name;
656 extern cvar_t cl_color;
657 extern cvar_t cl_rate;
658 extern cvar_t cl_pmodel;
659 extern cvar_t cl_playermodel;
660 extern cvar_t cl_playerskin;
661
662 extern cvar_t cl_upspeed;
663 extern cvar_t cl_forwardspeed;
664 extern cvar_t cl_backspeed;
665 extern cvar_t cl_sidespeed;
666
667 extern cvar_t cl_movespeedkey;
668
669 extern cvar_t cl_yawspeed;
670 extern cvar_t cl_pitchspeed;
671
672 extern cvar_t cl_anglespeedkey;
673
674 extern cvar_t cl_autofire;
675
676 extern cvar_t csqc_progname;    //[515]: csqc crc check and right csprogs name according to progs.dat
677 extern cvar_t csqc_progcrc;
678
679 extern cvar_t cl_shownet;
680 extern cvar_t cl_nolerp;
681
682 extern cvar_t cl_pitchdriftspeed;
683 extern cvar_t lookspring;
684 extern cvar_t lookstrafe;
685 extern cvar_t sensitivity;
686
687 extern cvar_t freelook;
688
689 extern cvar_t m_pitch;
690 extern cvar_t m_yaw;
691 extern cvar_t m_forward;
692 extern cvar_t m_side;
693
694 extern cvar_t r_draweffects;
695
696 extern cvar_t cl_explosions_alpha_start;
697 extern cvar_t cl_explosions_alpha_end;
698 extern cvar_t cl_explosions_size_start;
699 extern cvar_t cl_explosions_size_end;
700 extern cvar_t cl_explosions_lifetime;
701 extern cvar_t cl_stainmaps;
702 extern cvar_t cl_stainmaps_clearonload;
703
704 extern cvar_t cl_prydoncursor;
705
706 extern vec3_t cl_playerstandmins;
707 extern vec3_t cl_playerstandmaxs;
708 extern vec3_t cl_playercrouchmins;
709 extern vec3_t cl_playercrouchmaxs;
710
711 extern mempool_t *cl_mempool;
712
713 extern int cl_max_entities;
714 extern int cl_max_csqcentities;
715 extern int cl_max_static_entities;
716 extern int cl_max_temp_entities;
717 extern int cl_max_effects;
718 extern int cl_max_beams;
719 extern int cl_max_dlights;
720 extern int cl_max_lightstyle;
721 extern int cl_max_brushmodel_entities;
722 extern int cl_activedlights;
723
724 extern entity_t *cl_entities;
725 extern entity_t *cl_csqcentities;       //[515]: csqc
726 extern unsigned char *cl_entities_active;
727 extern unsigned char *cl_csqcentities_active;   //[515]: csqc
728 extern entity_t *cl_static_entities;
729 extern entity_t *cl_temp_entities;
730 extern cl_effect_t *cl_effects;
731 extern beam_t *cl_beams;
732 extern dlight_t *cl_dlights;
733 extern lightstyle_t *cl_lightstyle;
734 extern int *cl_brushmodel_entities;
735
736 // these are updated by CL_ClearState
737 extern int cl_num_entities;
738 extern int cl_num_csqcentities; //[515]: csqc
739 extern int cl_num_static_entities;
740 extern int cl_num_temp_entities;
741 extern int cl_num_brushmodel_entities;
742
743
744 extern client_state_t cl;
745
746 extern void CL_AllocDlight (entity_render_t *ent, matrix4x4_t *matrix, float radius, float red, float green, float blue, float decay, float lifetime, int cubemapnum, int style, int shadowenable, vec_t corona, vec_t coronasizescale, vec_t ambientscale, vec_t diffusescale, vec_t specularscale, int flags);
747
748 //=============================================================================
749
750 //
751 // cl_main
752 //
753
754 void CL_Shutdown (void);
755 void CL_Init (void);
756
757 void CL_EstablishConnection(const char *host);
758
759 void CL_Disconnect (void);
760 void CL_Disconnect_f (void);
761
762 void CL_BoundingBoxForEntity(entity_render_t *ent);
763
764 extern cvar_t cl_beams_polygons;
765 extern cvar_t cl_beams_relative;
766 extern cvar_t cl_beams_lightatend;
767
768 //
769 // cl_input
770 //
771 typedef struct kbutton_s
772 {
773         int             down[2];                // key nums holding it down
774         int             state;                  // low bit is down state
775 }
776 kbutton_t;
777
778 extern  kbutton_t       in_mlook, in_klook;
779 extern  kbutton_t       in_strafe;
780 extern  kbutton_t       in_speed;
781
782 void CL_InitInput (void);
783 void CL_SendCmd (void);
784 void CL_SendMove (void);
785
786 void CL_ValidateState(entity_state_t *s);
787 void CL_MoveLerpEntityStates(entity_t *ent);
788 void CL_LerpUpdate(entity_t *e);
789 void CL_ParseTEnt (void);
790 void CL_RelinkBeams (void);
791
792 void CL_ClearTempEntities (void);
793 entity_t *CL_NewTempEntity (void);
794
795 void CL_Effect(vec3_t org, int modelindex, int startframe, int framecount, float framerate);
796
797 void CL_ClearState (void);
798 void CL_ExpandEntities(int num);
799
800
801 int  CL_ReadFromServer (void);
802 void CL_WriteToServer (void);
803 void CL_Move (void);
804 extern qboolean cl_ignoremousemove;
805
806
807 float CL_KeyState (kbutton_t *key);
808 const char *Key_KeynumToString (int keynum);
809 int Key_StringToKeynum (const char *str);
810
811 //
812 // cl_demo.c
813 //
814 void CL_StopPlayback(void);
815 void CL_ReadDemoMessage(void);
816 void CL_WriteDemoMessage(void);
817
818 void CL_NextDemo(void);
819 void CL_Stop_f(void);
820 void CL_Record_f(void);
821 void CL_PlayDemo_f(void);
822 void CL_TimeDemo_f(void);
823
824 //
825 // cl_parse.c
826 //
827 void CL_Parse_Init(void);
828 void CL_Parse_Shutdown(void);
829 void CL_ParseServerMessage(void);
830 void CL_Parse_DumpPacket(void);
831
832 //
833 // view
834 //
835 void V_StartPitchDrift (void);
836 void V_StopPitchDrift (void);
837
838 void V_Init (void);
839 float V_CalcRoll (vec3_t angles, vec3_t velocity);
840 void V_UpdateBlends (void);
841 void V_ParseDamage (void);
842
843 //
844 // cl_part
845 //
846
847 extern cvar_t cl_particles;
848 extern cvar_t cl_particles_quality;
849 extern cvar_t cl_particles_size;
850 extern cvar_t cl_particles_quake;
851 extern cvar_t cl_particles_bloodshowers;
852 extern cvar_t cl_particles_blood;
853 extern cvar_t cl_particles_blood_alpha;
854 extern cvar_t cl_particles_blood_bloodhack;
855 extern cvar_t cl_particles_bulletimpacts;
856 extern cvar_t cl_particles_explosions_bubbles;
857 extern cvar_t cl_particles_explosions_smoke;
858 extern cvar_t cl_particles_explosions_sparks;
859 extern cvar_t cl_particles_explosions_shell;
860 extern cvar_t cl_particles_smoke;
861 extern cvar_t cl_particles_smoke_alpha;
862 extern cvar_t cl_particles_smoke_alphafade;
863 extern cvar_t cl_particles_sparks;
864 extern cvar_t cl_particles_bubbles;
865 extern cvar_t cl_decals;
866 extern cvar_t cl_decals_time;
867 extern cvar_t cl_decals_fadetime;
868
869 void CL_Particles_Clear(void);
870 void CL_Particles_Init(void);
871 void CL_Particles_Shutdown(void);
872
873 void CL_ParseParticleEffect (void);
874 void CL_RunParticleEffect (vec3_t org, vec3_t dir, int color, int count);
875 void CL_RocketTrail (vec3_t start, vec3_t end, int type, int color, entity_t *ent);
876 void CL_SparkShower (vec3_t org, vec3_t dir, int count, vec_t gravityscale);
877 void CL_Smoke (vec3_t org, vec3_t dir, int count);
878 void CL_BulletMark (vec3_t org);
879 void CL_PlasmaBurn (vec3_t org);
880 void CL_BloodPuff (vec3_t org, vec3_t vel, int count);
881 void CL_Stardust (vec3_t mins, vec3_t maxs, int count);
882 void CL_FlameCube (vec3_t mins, vec3_t maxs, int count);
883 void CL_Flames (vec3_t org, vec3_t vel, int count);
884 void CL_BloodShower (vec3_t mins, vec3_t maxs, float velspeed, int count);
885 void CL_ParticleCube (vec3_t mins, vec3_t maxs, vec3_t dir, int count, int colorbase, int gravity, int randomvel);
886 void CL_ParticleRain (vec3_t mins, vec3_t maxs, vec3_t dir, int count, int colorbase, int type);
887 void CL_EntityParticles (entity_t *ent);
888 void CL_BlobExplosion (vec3_t org);
889 void CL_ParticleExplosion (vec3_t org);
890 void CL_ParticleExplosion2 (vec3_t org, int colorStart, int colorLength);
891 void CL_LavaSplash (vec3_t org);
892 void CL_TeleportSplash (vec3_t org);
893 void CL_BeamParticle (const vec3_t start, const vec3_t end, vec_t radius, float red, float green, float blue, float alpha, float lifetime);
894 void CL_Tei_Smoke(const vec3_t pos, const vec3_t dir, int count);
895 void CL_Tei_PlasmaHit(const vec3_t pos, const vec3_t dir, int count);
896 void CL_MoveParticles(void);
897 void R_MoveExplosions(void);
898 void R_NewExplosion(vec3_t org);
899
900 #include "cl_screen.h"
901
902 typedef struct refdef_s
903 {
904         // area to render in
905         int x, y, width, height;
906         float frustum_x, frustum_y;
907
908         // these are set for water warping before
909         // frustum_x/frustum_y are calculated
910         float frustumscale_x, frustumscale_y;
911
912         // view transform
913         matrix4x4_t viewentitymatrix;
914
915         // which color components to allow (for anaglyph glasses)
916         int colormask[4];
917
918         // fullscreen color blend
919         float viewblend[4];
920
921         // whether to call S_ExtraUpdate during render to reduce sound chop
922         qboolean extraupdate;
923
924         // client gameworld time for rendering time based effects
925         double time;
926
927         // the world
928         entity_render_t *worldentity;
929
930         // same as worldentity->model
931         model_t *worldmodel;
932
933         // renderable entities (excluding world)
934         entity_render_t **entities;
935         int numentities;
936         int maxentities;
937
938         // renderable dynamic lights
939         dlight_t *lights[MAX_DLIGHTS];
940         int numlights;
941
942         // 8.8bit fixed point intensities for light styles
943         // controls intensity of dynamic lights and lightmap layers
944         unsigned short  lightstylevalue[256];   // 8.8 fraction of base light value
945
946         // 2D art drawing queue
947         // TODO: get rid of this
948         unsigned char *drawqueue;
949         int drawqueuesize;
950         int maxdrawqueuesize;
951 }
952 refdef_t;
953
954 extern refdef_t r_refdef;
955
956 #include "cgamevm.h"
957
958 #endif
959