upgraded rtlights format to have separate ambient, diffuse, and specular intensity...
[divverent/darkplaces.git] / client.h
1 /*
2 Copyright (C) 1996-1997 Id Software, Inc.
3
4 This program is free software; you can redistribute it and/or
5 modify it under the terms of the GNU General Public License
6 as published by the Free Software Foundation; either version 2
7 of the License, or (at your option) any later version.
8
9 This program is distributed in the hope that it will be useful,
10 but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
11 MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.
12
13 See the GNU General Public License for more details.
14
15 You should have received a copy of the GNU General Public License
16 along with this program; if not, write to the Free Software
17 Foundation, Inc., 59 Temple Place - Suite 330, Boston, MA  02111-1307, USA.
18
19 */
20 // client.h
21
22 #ifndef CLIENT_H
23 #define CLIENT_H
24
25 #include "matrixlib.h"
26
27 // LordHavoc: 256 dynamic lights
28 #define MAX_DLIGHTS 256
29 // LordHavoc: this affects the lighting scale of the whole game
30 #define LIGHTOFFSET 1024.0f
31 // max lights shining on one entity
32 #define MAXENTLIGHTS 128
33
34 // flags for rtlight rendering
35 #define LIGHTFLAG_NORMALMODE 1
36 #define LIGHTFLAG_REALTIMEMODE 2
37
38 extern int cl_max_entities;
39 extern int cl_max_static_entities;
40 extern int cl_max_temp_entities;
41 extern int cl_max_effects;
42 extern int cl_max_beams;
43
44 typedef struct effect_s
45 {
46         int active;
47         vec3_t origin;
48         float starttime;
49         float framerate;
50         int modelindex;
51         int startframe;
52         int endframe;
53         // these are for interpolation
54         int frame;
55         double frame1time;
56         double frame2time;
57 }
58 cl_effect_t;
59
60 typedef struct
61 {
62         int             entity;
63         // draw this as lightning polygons, or a model?
64         int             lightning;
65         struct model_s  *model;
66         float   endtime;
67         vec3_t  start, end;
68         // if this beam is owned by an entity, this is the beam start relative to
69         // that entity's matrix for per frame start updates
70         vec3_t  relativestart;
71         vec3_t  relativeend;
72         // indicates whether relativestart is valid
73         int     relativestartvalid;
74 }
75 beam_t;
76
77 typedef struct rtlight_s
78 {
79         // shadow volumes are done entirely in model space, so there are no matrices for dealing with them...  they just use the origin 
80
81         // note that the world to light matrices are inversely scaled (divided) by lightradius
82
83         // core properties
84         // matrix for transforming world coordinates to light filter coordinates
85         matrix4x4_t matrix_worldtolight;
86         // based on worldtolight this transforms -1 to +1 to 0 to 1 for purposes
87         // of attenuation texturing in full 3D (Z result often ignored)
88         matrix4x4_t matrix_worldtoattenuationxyz;
89         // this transforms only the Z to S, and T is always 0.5
90         matrix4x4_t matrix_worldtoattenuationz;
91         // typically 1 1 1, can be lower (dim) or higher (overbright)
92         vec3_t color;
93         // size of the light (remove?)
94         vec_t radius;
95         // light filter
96         char cubemapname[64];
97         // light style to monitor for brightness
98         int style;
99         // whether light should render shadows
100         int shadow;
101         // intensity of corona to render
102         vec_t corona;
103         // radius scale of corona to render (1.0 means same as light radius)
104         vec_t coronasizescale;
105         // ambient intensity to render
106         vec_t ambientscale;
107         // diffuse intensity to render
108         vec_t diffusescale;
109         // specular intensity to render
110         vec_t specularscale;
111         // LIGHTFLAG_* flags
112         int flags;
113         
114         // generated properties
115         // used only for shadow volumes
116         vec3_t shadoworigin;
117         // culling
118         vec3_t cullmins;
119         vec3_t cullmaxs;
120         // culling
121         //vec_t cullradius;
122         // squared cullradius
123         //vec_t cullradius2;
124
125         // lightmap renderer stuff (remove someday!)
126         // the size of the light
127         vec_t lightmap_cullradius;
128         // the size of the light, squared
129         vec_t lightmap_cullradius2;
130         // the brightness of the light
131         vec3_t lightmap_light;
132         // to avoid sudden brightness change at cullradius, subtract this
133         vec_t lightmap_subtract;
134
135         // static light info
136         // true if this light should be compiled as a static light
137         int isstatic;
138         // true if this is a compiled world light, cleared if the light changes
139         int compiled;
140         // premade shadow volumes and lit surfaces to render for world entity
141         shadowmesh_t *static_meshchain_shadow;
142         shadowmesh_t *static_meshchain_light;
143         // used for visibility testing (more exact than bbox)
144         int static_numclusters;
145         int static_numclusterpvsbytes;
146         int *static_clusterlist;
147         qbyte *static_clusterpvs;
148 }
149 rtlight_t;
150
151 typedef struct dlight_s
152 {
153         // destroy light after this time
154         // (dlight only)
155         vec_t die;
156         // the entity that owns this light (can be NULL)
157         // (dlight only)
158         struct entity_render_s *ent;
159         // location
160         // (worldlight: saved to .rtlights file)
161         vec3_t origin;
162         // worldlight orientation
163         // (worldlight only)
164         // (worldlight: saved to .rtlights file)
165         vec3_t angles;
166         // dlight orientation/scaling/location
167         // (dlight only)
168         matrix4x4_t matrix;
169         // color of light
170         // (worldlight: saved to .rtlights file)
171         vec3_t color;
172         // cubemap number to use on this light
173         // (dlight only)
174         int cubemapnum;
175         // cubemap name to use on this light
176         // (worldlight only)
177         // (worldlight: saved to .rtlights file)
178         char cubemapname[64];
179         // make light flash while selected
180         // (worldlight only)
181         int selected;
182         // brightness (not really radius anymore)
183         // (worldlight: saved to .rtlights file)
184         vec_t radius;
185         // drop radius this much each second
186         // (dlight only)
187         vec_t decay;
188         // light style which controls intensity of this light
189         // (worldlight: saved to .rtlights file)
190         int style;
191         // cast shadows
192         // (worldlight: saved to .rtlights file)
193         int shadow;
194         // corona intensity
195         // (worldlight: saved to .rtlights file)
196         vec_t corona;
197         // radius scale of corona to render (1.0 means same as light radius)
198         // (worldlight: saved to .rtlights file)
199         vec_t coronasizescale;
200         // ambient intensity to render
201         // (worldlight: saved to .rtlights file)
202         vec_t ambientscale;
203         // diffuse intensity to render
204         // (worldlight: saved to .rtlights file)
205         vec_t diffusescale;
206         // specular intensity to render
207         // (worldlight: saved to .rtlights file)
208         vec_t specularscale;
209         // LIGHTFLAG_* flags
210         // (worldlight: saved to .rtlights file)
211         int flags;
212         // linked list of world lights
213         // (worldlight only)
214         struct dlight_s *next;
215         // embedded rtlight struct for renderer
216         // (renderer only)      
217         rtlight_t rtlight;
218 }
219 dlight_t;
220
221 typedef struct frameblend_s
222 {
223         int frame;
224         float lerp;
225 }
226 frameblend_t;
227
228 // LordHavoc: this struct is intended for the renderer but some fields are
229 // used by the client.
230 typedef struct entity_render_s
231 {
232         // location
233         vec3_t origin;
234         // orientation
235         vec3_t angles;
236         // transform matrix for model to world
237         matrix4x4_t matrix;
238         // transform matrix for world to model
239         matrix4x4_t inversematrix;
240         // opacity (alpha) of the model
241         float alpha;
242         // size the model is shown
243         float scale;
244
245         // NULL = no model
246         model_t *model;
247         // current uninterpolated animation frame (for things which do not use interpolation)
248         int frame;
249         // entity shirt and pants colors
250         int colormap;
251         // light, particles, etc
252         int effects;
253         // for Alias models
254         int skinnum;
255         // render flags
256         int flags;
257
258         // interpolated animation
259
260         // frame that the model is interpolating from
261         int frame1;
262         // frame that the model is interpolating to
263         int frame2;
264         // interpolation factor, usually computed from frame2time
265         float framelerp;
266         // time frame1 began playing (for framegroup animations)
267         double frame1time;
268         // time frame2 began playing (for framegroup animations)
269         double frame2time;
270
271         // calculated by the renderer (but not persistent)
272
273         // if visframe == r_framecount, it is visible
274         int visframe;
275         // calculated during R_AddModelEntities
276         vec3_t mins, maxs;
277         // 4 frame numbers (-1 if not used) and their blending scalers (0-1), if interpolation is not desired, use frame instead
278         frameblend_t frameblend[4];
279
280         // caching results of static light traces (this is semi-persistent)
281         double entlightstime;
282         vec3_t entlightsorigin;
283         int entlightsframe;
284         int numentlights;
285         unsigned short entlights[MAXENTLIGHTS];
286 }
287 entity_render_t;
288
289 typedef struct entity_persistent_s
290 {
291         int linkframe;
292
293         vec3_t trail_origin;
294
295         // particle trail
296         float trail_time;
297
298         // muzzleflash fading
299         float muzzleflash;
300
301         // interpolated movement
302
303         // start time of move
304         float lerpstarttime;
305         // time difference from start to end of move
306         float lerpdeltatime;
307         // the move itself, start and end
308         float oldorigin[3];
309         float oldangles[3];
310         float neworigin[3];
311         float newangles[3];
312 }
313 entity_persistent_t;
314
315 typedef struct entity_s
316 {
317         // baseline state (default values)
318         entity_state_t state_baseline;
319         // previous state (interpolating from this)
320         entity_state_t state_previous;
321         // current state (interpolating to this)
322         entity_state_t state_current;
323
324         // used for regenerating parts of render
325         entity_persistent_t persistent;
326
327         // the only data the renderer should know about
328         entity_render_t render;
329 }
330 entity_t;
331
332 typedef struct
333 {
334         vec3_t  viewangles;
335
336 // intended velocities
337         float   forwardmove;
338         float   sidemove;
339         float   upmove;
340 } usercmd_t;
341
342 typedef struct
343 {
344         int             length;
345         char    map[MAX_STYLESTRING];
346 } lightstyle_t;
347
348 typedef struct
349 {
350         char    name[MAX_SCOREBOARDNAME];
351         int             frags;
352         int             colors; // two 4 bit fields
353 } scoreboard_t;
354
355 typedef struct
356 {
357         int             destcolor[3];
358         int             percent;                // 0-256
359 } cshift_t;
360
361 #define CSHIFT_CONTENTS 0
362 #define CSHIFT_DAMAGE   1
363 #define CSHIFT_BONUS    2
364 #define CSHIFT_POWERUP  3
365 #define CSHIFT_VCSHIFT  4
366 #define NUM_CSHIFTS             5
367
368 #define NAME_LENGTH     64
369
370
371 //
372 // client_state_t should hold all pieces of the client state
373 //
374
375 #define SIGNONS         4                       // signon messages to receive before connected
376
377 #define MAX_DEMOS               8
378 #define MAX_DEMONAME    16
379
380 typedef enum
381 {
382         ca_dedicated,           // a dedicated server with no ability to start a client
383         ca_disconnected,        // full screen console with no connection
384         ca_connected            // valid netcon, talking to a server
385 }
386 cactive_t;
387
388 //
389 // the client_static_t structure is persistent through an arbitrary number
390 // of server connections
391 //
392 typedef struct
393 {
394         cactive_t state;
395
396 // demo loop control
397         // -1 = don't play demos
398         int demonum;
399         // list of demos in loop
400         char demos[MAX_DEMOS][MAX_DEMONAME];
401         // the actively playing demo (set by CL_PlayDemo_f)
402         char demoname[64];
403
404 // demo recording info must be here, because record is started before
405 // entering a map (and clearing client_state_t)
406         qboolean demorecording;
407         qboolean demoplayback;
408         qboolean timedemo;
409         // -1 = use normal cd track
410         int forcetrack;
411         qfile_t *demofile;
412         // to meter out one message a frame
413         int td_lastframe;
414         // host_framecount at start
415         int td_startframe;
416         // realtime at second frame of timedemo (LordHavoc: changed to double)
417         double td_starttime;
418         // LordHavoc: for measuring maxfps
419         double td_minframetime;
420         // LordHavoc: for measuring minfps
421         double td_maxframetime;
422         // LordHavoc: pausedemo
423         qboolean demopaused;
424
425         qboolean connect_trying;
426         int connect_remainingtries;
427         double connect_nextsendtime;
428         lhnetsocket_t *connect_mysocket;
429         lhnetaddress_t connect_address;
430
431 // connection information
432         // 0 to SIGNONS
433         int signon;
434         // network connection
435         netconn_t *netcon;
436         // writing buffer to send to server
437         sizebuf_t message;
438 }
439 client_static_t;
440
441 extern client_static_t  cls;
442
443 //
444 // the client_state_t structure is wiped completely at every
445 // server signon
446 //
447 typedef struct
448 {
449         // true if playing in a local game and no one else is connected
450         int islocalgame;
451
452         // when connecting to the server throw out the first couple move messages
453         // so the player doesn't accidentally do something the first frame
454         int movemessages;
455
456         // send a clc_nop periodically until connected
457         float sendnoptime;
458
459         // last command sent to the server
460         usercmd_t cmd;
461
462 // information for local display
463         // health, etc
464         int stats[MAX_CL_STATS];
465         // inventory bit flags
466         int items;
467         // cl.time of acquiring item, for blinking
468         float item_gettime[32];
469         // cl.time of changing STAT_ACTIVEWEAPON
470         float weapontime;
471         // use pain anim frame if cl.time < this
472         float faceanimtime;
473
474         // color shifts for damage, powerups
475         cshift_t cshifts[NUM_CSHIFTS];
476         // and content types
477         cshift_t prev_cshifts[NUM_CSHIFTS];
478
479 // the client maintains its own idea of view angles, which are
480 // sent to the server each frame.  The server sets punchangle when
481 // the view is temporarily offset, and an angle reset commands at the start
482 // of each level and after teleporting.
483
484         // during demo playback viewangles is lerped between these
485         vec3_t mviewangles[2];
486         // either client controlled, or lerped from demo mviewangles
487         vec3_t viewangles;
488
489         // update by server, used for lean+bob (0 is newest)
490         vec3_t mvelocity[2];
491         // lerped between mvelocity[0] and [1]
492         vec3_t velocity;
493
494         // temporary offset
495         vec3_t punchangle;
496         // LordHavoc: origin view kick
497         vec3_t punchvector;
498
499 // pitch drifting vars
500         float idealpitch;
501         float pitchvel;
502         qboolean nodrift;
503         float driftmove;
504         double laststop;
505
506         float viewheight;
507         // local amount for smoothing stepups
508         //float crouch;
509
510         // sent by server
511         qboolean paused;
512         qboolean onground;
513         qboolean inwater;
514
515         // don't change view angle, full screen, etc
516         int intermission;
517         // latched at intermission start
518         int completed_time;
519
520         // the timestamp of the last two messages
521         double mtime[2];
522
523         // clients view of time, time should be between mtime[0] and mtime[1] to
524         // generate a lerp point for other data, oldtime is the previous frame's
525         // value of time, frametime is the difference between time and oldtime
526         double time, oldtime, frametime;
527
528         // copy of realtime from last recieved message, for net trouble icon
529         float last_received_message;
530
531 // information that is static for the entire time connected to a server
532         struct model_s *model_precache[MAX_MODELS];
533         struct sfx_s *sound_precache[MAX_SOUNDS];
534
535         // for display on solo scoreboard
536         char levelname[40];
537         // cl_entitites[cl.viewentity] = player
538         int viewentity;
539         // the real player entity (normally same as viewentity,
540         // different than viewentity if mod uses chasecam or other tricks)
541         int playerentity;
542         // max players that can be in this game
543         int maxclients;
544         // type of game (deathmatch, coop, singleplayer)
545         int gametype;
546
547 // refresh related state
548
549         // cl_entitites[0].model
550         struct model_s *worldmodel;
551
552         // the gun model
553         entity_t viewent;
554
555         // cd audio
556         int cdtrack, looptrack;
557
558 // frag scoreboard
559
560         // [cl.maxclients]
561         scoreboard_t *scores;
562
563         // LordHavoc: sniping zoom, QC controlled
564         float viewzoom;
565         // for interpolation
566         float viewzoomold, viewzoomnew;
567
568         // protocol version of the server we're connected to
569         int protocol;
570
571         // entity database stuff
572         // latest received entity frame number
573         int latestframenum;
574         entityframe_database_t *entitydatabase;
575         entityframe4_database_t *entitydatabase4;
576 }
577 client_state_t;
578
579 extern mempool_t *cl_scores_mempool;
580
581 //
582 // cvars
583 //
584 extern cvar_t cl_name;
585 extern cvar_t cl_color;
586 extern cvar_t cl_rate;
587 extern cvar_t cl_pmodel;
588
589 extern cvar_t cl_upspeed;
590 extern cvar_t cl_forwardspeed;
591 extern cvar_t cl_backspeed;
592 extern cvar_t cl_sidespeed;
593
594 extern cvar_t cl_movespeedkey;
595
596 extern cvar_t cl_yawspeed;
597 extern cvar_t cl_pitchspeed;
598
599 extern cvar_t cl_anglespeedkey;
600
601 extern cvar_t cl_autofire;
602
603 extern cvar_t cl_shownet;
604 extern cvar_t cl_nolerp;
605
606 extern cvar_t cl_pitchdriftspeed;
607 extern cvar_t lookspring;
608 extern cvar_t lookstrafe;
609 extern cvar_t sensitivity;
610
611 extern cvar_t freelook;
612
613 extern cvar_t m_pitch;
614 extern cvar_t m_yaw;
615 extern cvar_t m_forward;
616 extern cvar_t m_side;
617
618 extern cvar_t r_draweffects;
619
620 extern cvar_t cl_explosions_alpha_start;
621 extern cvar_t cl_explosions_alpha_end;
622 extern cvar_t cl_explosions_size_start;
623 extern cvar_t cl_explosions_size_end;
624 extern cvar_t cl_explosions_lifetime;
625 extern cvar_t cl_stainmaps;
626 extern cvar_t cl_stainmapsclearonload;
627
628 // these are updated by CL_ClearState
629 extern int cl_num_entities;
630 extern int cl_num_static_entities;
631 extern int cl_num_temp_entities;
632 extern int cl_num_brushmodel_entities;
633
634 extern mempool_t *cl_entities_mempool;
635 extern entity_t *cl_entities;
636 extern qbyte *cl_entities_active;
637 extern entity_t *cl_static_entities;
638 extern entity_t *cl_temp_entities;
639 extern entity_render_t **cl_brushmodel_entities;
640 extern cl_effect_t *cl_effects;
641 extern beam_t *cl_beams;
642 extern dlight_t *cl_dlights;
643 extern lightstyle_t *cl_lightstyle;
644
645
646 extern client_state_t cl;
647
648 extern void CL_AllocDlight (entity_render_t *ent, matrix4x4_t *matrix, float radius, float red, float green, float blue, float decay, float lifetime, int cubemapnum, int style, int shadowenable, vec_t corona, vec_t coronasizescale, vec_t ambientscale, vec_t diffusescale, vec_t specularscale, int flags);
649 extern void CL_DecayLights (void);
650
651 //=============================================================================
652
653 //
654 // cl_main
655 //
656
657 void CL_Init (void);
658
659 void CL_EstablishConnection(const char *host);
660
661 void CL_Disconnect (void);
662 void CL_Disconnect_f (void);
663
664 void CL_BoundingBoxForEntity(entity_render_t *ent);
665
666 extern cvar_t cl_beams_polygons;
667 extern cvar_t cl_beams_relative;
668 extern cvar_t cl_beams_lightatend;
669
670 //
671 // cl_input
672 //
673 typedef struct
674 {
675         int             down[2];                // key nums holding it down
676         int             state;                  // low bit is down state
677 }
678 kbutton_t;
679
680 extern  kbutton_t       in_mlook, in_klook;
681 extern  kbutton_t       in_strafe;
682 extern  kbutton_t       in_speed;
683
684 void CL_InitInput (void);
685 void CL_SendCmd (usercmd_t *cmd);
686 void CL_SendMove (usercmd_t *cmd);
687
688 void CL_ValidateState(entity_state_t *s);
689 void CL_MoveLerpEntityStates(entity_t *ent);
690 void CL_LerpUpdate(entity_t *e);
691 void CL_ParseTEnt (void);
692 void CL_RelinkBeams (void);
693
694 void CL_ClearTempEntities (void);
695 entity_t *CL_NewTempEntity (void);
696
697 void CL_Effect(vec3_t org, int modelindex, int startframe, int framecount, float framerate);
698
699 void CL_ClearState (void);
700
701
702 int  CL_ReadFromServer (void);
703 void CL_WriteToServer (usercmd_t *cmd);
704 void CL_BaseMove (usercmd_t *cmd);
705
706
707 float CL_KeyState (kbutton_t *key);
708 const char *Key_KeynumToString (int keynum);
709
710 //
711 // cl_demo.c
712 //
713 void CL_StopPlayback(void);
714 void CL_ReadDemoMessage(void);
715 void CL_WriteDemoMessage(void);
716
717 void CL_NextDemo(void);
718 void CL_Stop_f(void);
719 void CL_Record_f(void);
720 void CL_PlayDemo_f(void);
721 void CL_TimeDemo_f(void);
722
723 //
724 // cl_parse.c
725 //
726 void CL_Parse_Init(void);
727 void CL_ParseServerMessage(void);
728 void CL_Parse_DumpPacket(void);
729
730 //
731 // view
732 //
733 void V_StartPitchDrift (void);
734 void V_StopPitchDrift (void);
735
736 void V_Init (void);
737 float V_CalcRoll (vec3_t angles, vec3_t velocity);
738 void V_UpdateBlends (void);
739 void V_ParseDamage (void);
740
741
742 //
743 // cl_tent
744 //
745 void CL_InitTEnts (void);
746
747 //
748 // cl_part
749 //
750
751 extern cvar_t cl_particles;
752 extern cvar_t cl_particles_quality;
753 extern cvar_t cl_particles_size;
754 extern cvar_t cl_particles_bloodshowers;
755 extern cvar_t cl_particles_blood;
756 extern cvar_t cl_particles_blood_alpha;
757 extern cvar_t cl_particles_blood_bloodhack;
758 extern cvar_t cl_particles_bulletimpacts;
759 extern cvar_t cl_particles_explosions_bubbles;
760 extern cvar_t cl_particles_explosions_smoke;
761 extern cvar_t cl_particles_explosions_sparks;
762 extern cvar_t cl_particles_explosions_shell;
763 extern cvar_t cl_particles_smoke;
764 extern cvar_t cl_particles_smoke_alpha;
765 extern cvar_t cl_particles_smoke_alphafade;
766 extern cvar_t cl_particles_sparks;
767 extern cvar_t cl_particles_bubbles;
768 extern cvar_t cl_decals;
769 extern cvar_t cl_decals_time;
770 extern cvar_t cl_decals_fadetime;
771
772 void CL_Particles_Clear(void);
773 void CL_Particles_Init(void);
774
775 void CL_ParseParticleEffect (void);
776 void CL_RunParticleEffect (vec3_t org, vec3_t dir, int color, int count);
777 void CL_RocketTrail (vec3_t start, vec3_t end, int type, int color, entity_t *ent);
778 void CL_SparkShower (vec3_t org, vec3_t dir, int count, vec_t gravityscale);
779 void CL_Smoke (vec3_t org, vec3_t dir, int count);
780 void CL_BulletMark (vec3_t org);
781 void CL_PlasmaBurn (vec3_t org);
782 void CL_BloodPuff (vec3_t org, vec3_t vel, int count);
783 void CL_Stardust (vec3_t mins, vec3_t maxs, int count);
784 void CL_FlameCube (vec3_t mins, vec3_t maxs, int count);
785 void CL_Flames (vec3_t org, vec3_t vel, int count);
786 void CL_BloodShower (vec3_t mins, vec3_t maxs, float velspeed, int count);
787 void CL_ParticleCube (vec3_t mins, vec3_t maxs, vec3_t dir, int count, int colorbase, int gravity, int randomvel);
788 void CL_ParticleRain (vec3_t mins, vec3_t maxs, vec3_t dir, int count, int colorbase, int type);
789 void CL_EntityParticles (entity_t *ent);
790 void CL_BlobExplosion (vec3_t org);
791 void CL_ParticleExplosion (vec3_t org);
792 void CL_ParticleExplosion2 (vec3_t org, int colorStart, int colorLength);
793 void CL_LavaSplash (vec3_t org);
794 void CL_TeleportSplash (vec3_t org);
795 void CL_BeamParticle (const vec3_t start, const vec3_t end, vec_t radius, float red, float green, float blue, float alpha, float lifetime);
796 void CL_Tei_Smoke(const vec3_t pos, const vec3_t dir, int count);
797 void CL_Tei_PlasmaHit(const vec3_t pos, const vec3_t dir, int count);
798 void CL_MoveParticles(void);
799 void R_MoveExplosions(void);
800 void R_NewExplosion(vec3_t org);
801
802 #include "cl_screen.h"
803
804 typedef struct
805 {
806         // area to render in
807         int x, y, width, height;
808         float fov_x, fov_y;
809
810         // these are set for water warping before
811         // fov_x/fov_y are calculated
812         float fovscale_x, fovscale_y;
813
814         // view transform
815         matrix4x4_t viewentitymatrix;
816
817         // which color components to allow (for anaglyph glasses)
818         int colormask[4];
819
820         // fullscreen color blend
821         float viewblend[4];
822
823         entity_render_t **entities;
824         int numentities;
825         int maxentities;
826
827         qbyte *drawqueue;
828         int drawqueuesize;
829         int maxdrawqueuesize;
830 }
831 refdef_t;
832
833 refdef_t r_refdef;
834
835 extern mempool_t *cl_refdef_mempool;
836
837 #include "cgamevm.h"
838
839 #endif
840