implemented r_glsl_water cvar (refraction and reflection rendering)
[divverent/darkplaces.git] / client.h
1 /*
2 Copyright (C) 1996-1997 Id Software, Inc.
3
4 This program is free software; you can redistribute it and/or
5 modify it under the terms of the GNU General Public License
6 as published by the Free Software Foundation; either version 2
7 of the License, or (at your option) any later version.
8
9 This program is distributed in the hope that it will be useful,
10 but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
11 MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.
12
13 See the GNU General Public License for more details.
14
15 You should have received a copy of the GNU General Public License
16 along with this program; if not, write to the Free Software
17 Foundation, Inc., 59 Temple Place - Suite 330, Boston, MA  02111-1307, USA.
18
19 */
20 // client.h
21
22 #ifndef CLIENT_H
23 #define CLIENT_H
24
25 #include "matrixlib.h"
26
27 // LordHavoc: 256 dynamic lights
28 #define MAX_DLIGHTS 256
29
30 // this is the maximum number of input packets that can be lost without a
31 // misprediction
32 #define CL_MAX_USERCMDS 16
33
34 // flags for rtlight rendering
35 #define LIGHTFLAG_NORMALMODE 1
36 #define LIGHTFLAG_REALTIMEMODE 2
37
38 typedef struct effect_s
39 {
40         int active;
41         vec3_t origin;
42         float starttime;
43         float framerate;
44         int modelindex;
45         int startframe;
46         int endframe;
47         // these are for interpolation
48         int frame;
49         double frame1time;
50         double frame2time;
51 }
52 cl_effect_t;
53
54 typedef struct beam_s
55 {
56         int             entity;
57         // draw this as lightning polygons, or a model?
58         int             lightning;
59         struct model_s  *model;
60         float   endtime;
61         vec3_t  start, end;
62 }
63 beam_t;
64
65 typedef struct rtlight_s
66 {
67         // shadow volumes are done entirely in model space, so there are no matrices for dealing with them...  they just use the origin
68
69         // note that the world to light matrices are inversely scaled (divided) by lightradius
70
71         // core properties
72         // matrix for transforming light filter coordinates to world coordinates
73         matrix4x4_t matrix_lighttoworld;
74         // matrix for transforming world coordinates to light filter coordinates
75         matrix4x4_t matrix_worldtolight;
76         // typically 1 1 1, can be lower (dim) or higher (overbright)
77         vec3_t color;
78         // size of the light (remove?)
79         vec_t radius;
80         // light filter
81         char cubemapname[64];
82         // light style to monitor for brightness
83         int style;
84         // whether light should render shadows
85         int shadow;
86         // intensity of corona to render
87         vec_t corona;
88         // radius scale of corona to render (1.0 means same as light radius)
89         vec_t coronasizescale;
90         // ambient intensity to render
91         vec_t ambientscale;
92         // diffuse intensity to render
93         vec_t diffusescale;
94         // specular intensity to render
95         vec_t specularscale;
96         // LIGHTFLAG_* flags
97         int flags;
98
99         // generated properties
100         // used only for shadow volumes
101         vec3_t shadoworigin;
102         // culling
103         vec3_t cullmins;
104         vec3_t cullmaxs;
105         // culling
106         //vec_t cullradius;
107         // squared cullradius
108         //vec_t cullradius2;
109
110         // rendering properties, updated each time a light is rendered
111         // this is rtlight->color * d_lightstylevalue
112         vec3_t currentcolor;
113         // this is R_Shadow_Cubemap(rtlight->cubemapname)
114         rtexture_t *currentcubemap;
115
116         // static light info
117         // true if this light should be compiled as a static light
118         int isstatic;
119         // true if this is a compiled world light, cleared if the light changes
120         int compiled;
121         // premade shadow volumes to render for world entity
122         shadowmesh_t *static_meshchain_shadow;
123         // used for visibility testing (more exact than bbox)
124         int static_numleafs;
125         int static_numleafpvsbytes;
126         int *static_leaflist;
127         unsigned char *static_leafpvs;
128         // surfaces seen by light
129         int static_numsurfaces;
130         int *static_surfacelist;
131         // flag bits indicating which triangles of the world model should cast
132         // shadows, and which ones should be lit
133         //
134         // this avoids redundantly scanning the triangles in each surface twice
135         // for whether they should cast shadows, once in culling and once in the
136         // actual shadowmarklist production.
137         int static_numshadowtrispvsbytes;
138         unsigned char *static_shadowtrispvs;
139         // this allows the lighting batch code to skip backfaces andother culled
140         // triangles not relevant for lighting
141         // (important on big surfaces such as terrain)
142         int static_numlighttrispvsbytes;
143         unsigned char *static_lighttrispvs;
144 }
145 rtlight_t;
146
147 typedef struct dlight_s
148 {
149         // destroy light after this time
150         // (dlight only)
151         vec_t die;
152         // the entity that owns this light (can be NULL)
153         // (dlight only)
154         struct entity_render_s *ent;
155         // location
156         // (worldlight: saved to .rtlights file)
157         vec3_t origin;
158         // worldlight orientation
159         // (worldlight only)
160         // (worldlight: saved to .rtlights file)
161         vec3_t angles;
162         // dlight orientation/scaling/location
163         // (dlight only)
164         matrix4x4_t matrix;
165         // color of light
166         // (worldlight: saved to .rtlights file)
167         vec3_t color;
168         // cubemap name to use on this light
169         // (worldlight: saved to .rtlights file)
170         char cubemapname[64];
171         // make light flash while selected
172         // (worldlight only)
173         int selected;
174         // brightness (not really radius anymore)
175         // (worldlight: saved to .rtlights file)
176         vec_t radius;
177         // drop intensity this much each second
178         // (dlight only)
179         vec_t decay;
180         // intensity value which is dropped over time
181         // (dlight only)
182         vec_t intensity;
183         // initial values for intensity to modify
184         // (dlight only)
185         vec_t initialradius;
186         vec3_t initialcolor;
187         // light style which controls intensity of this light
188         // (worldlight: saved to .rtlights file)
189         int style;
190         // cast shadows
191         // (worldlight: saved to .rtlights file)
192         int shadow;
193         // corona intensity
194         // (worldlight: saved to .rtlights file)
195         vec_t corona;
196         // radius scale of corona to render (1.0 means same as light radius)
197         // (worldlight: saved to .rtlights file)
198         vec_t coronasizescale;
199         // ambient intensity to render
200         // (worldlight: saved to .rtlights file)
201         vec_t ambientscale;
202         // diffuse intensity to render
203         // (worldlight: saved to .rtlights file)
204         vec_t diffusescale;
205         // specular intensity to render
206         // (worldlight: saved to .rtlights file)
207         vec_t specularscale;
208         // LIGHTFLAG_* flags
209         // (worldlight: saved to .rtlights file)
210         int flags;
211         // linked list of world lights
212         // (worldlight only)
213         struct dlight_s *next;
214         // embedded rtlight struct for renderer
215         // (worldlight only)
216         rtlight_t rtlight;
217 }
218 dlight_t;
219
220 typedef struct frameblend_s
221 {
222         int frame;
223         float lerp;
224 }
225 frameblend_t;
226
227 // LordHavoc: this struct is intended for the renderer but some fields are
228 // used by the client.
229 typedef struct entity_render_s
230 {
231         // location
232         //vec3_t origin;
233         // orientation
234         //vec3_t angles;
235         // transform matrix for model to world
236         matrix4x4_t matrix;
237         // transform matrix for world to model
238         matrix4x4_t inversematrix;
239         // opacity (alpha) of the model
240         float alpha;
241         // size the model is shown
242         float scale;
243
244         // NULL = no model
245         model_t *model;
246         // number of the entity represents, or 0 for non-network entities
247         int entitynumber;
248         // entity shirt and pants colors (-1 if not colormapped)
249         int colormap;
250         // literal colors for renderer
251         vec3_t colormap_pantscolor;
252         vec3_t colormap_shirtcolor;
253         // light, particles, etc
254         int effects;
255         // qw CTF flags and other internal-use-only effect bits
256         int internaleffects;
257         // for Alias models
258         int skinnum;
259         // render flags
260         int flags;
261
262         // colormod tinting of models
263         float colormod[3];
264
265         // interpolated animation
266
267         // frame that the model is interpolating from
268         int frame1;
269         // frame that the model is interpolating to
270         int frame2;
271         // interpolation factor, usually computed from frame2time
272         float framelerp;
273         // time frame1 began playing (for framegroup animations)
274         double frame1time;
275         // time frame2 began playing (for framegroup animations)
276         double frame2time;
277
278         // calculated by the renderer (but not persistent)
279
280         // calculated during R_AddModelEntities
281         vec3_t mins, maxs;
282         // 4 frame numbers (-1 if not used) and their blending scalers (0-1), if interpolation is not desired, use frame instead
283         frameblend_t frameblend[4];
284
285         // current lighting from map
286         vec3_t modellight_ambient;
287         vec3_t modellight_diffuse; // q3bsp
288         vec3_t modellight_lightdir; // q3bsp
289
290         // last time visible during trace culling
291         double last_trace_visibility;
292 }
293 entity_render_t;
294
295 typedef struct entity_persistent_s
296 {
297         vec3_t trail_origin;
298
299         // particle trail
300         float trail_time;
301         qboolean trail_allowed; // set to false by teleports, true by update code, prevents bad lerps
302
303         // muzzleflash fading
304         float muzzleflash;
305
306         // interpolated movement
307
308         // start time of move
309         float lerpstarttime;
310         // time difference from start to end of move
311         float lerpdeltatime;
312         // the move itself, start and end
313         float oldorigin[3];
314         float oldangles[3];
315         float neworigin[3];
316         float newangles[3];
317 }
318 entity_persistent_t;
319
320 typedef struct entity_s
321 {
322         // baseline state (default values)
323         entity_state_t state_baseline;
324         // previous state (interpolating from this)
325         entity_state_t state_previous;
326         // current state (interpolating to this)
327         entity_state_t state_current;
328
329         // used for regenerating parts of render
330         entity_persistent_t persistent;
331
332         // the only data the renderer should know about
333         entity_render_t render;
334 }
335 entity_t;
336
337 typedef struct usercmd_s
338 {
339         vec3_t  viewangles;
340
341 // intended velocities
342         float   forwardmove;
343         float   sidemove;
344         float   upmove;
345
346         vec3_t  cursor_screen;
347         vec3_t  cursor_start;
348         vec3_t  cursor_end;
349         vec3_t  cursor_impact;
350         vec3_t  cursor_normal;
351         vec_t   cursor_fraction;
352         int             cursor_entitynumber;
353
354         double time;
355         double receivetime;
356         int msec; // for qw moves
357         int buttons;
358         int impulse;
359         int sequence;
360         qboolean applied; // if false we're still accumulating a move
361         qboolean predicted; // if true the sequence should be sent as 0
362 } usercmd_t;
363
364 typedef struct lightstyle_s
365 {
366         int             length;
367         char    map[MAX_STYLESTRING];
368 } lightstyle_t;
369
370 typedef struct scoreboard_s
371 {
372         char    name[MAX_SCOREBOARDNAME];
373         int             frags;
374         int             colors; // two 4 bit fields
375         // QW fields:
376         int             qw_userid;
377         char    qw_userinfo[MAX_USERINFO_STRING];
378         float   qw_entertime;
379         int             qw_ping;
380         int             qw_packetloss;
381         int             qw_spectator;
382         char    qw_team[8];
383         char    qw_skin[MAX_QPATH];
384 } scoreboard_t;
385
386 typedef struct cshift_s
387 {
388         float   destcolor[3];
389         float   percent;                // 0-256
390 } cshift_t;
391
392 #define CSHIFT_CONTENTS 0
393 #define CSHIFT_DAMAGE   1
394 #define CSHIFT_BONUS    2
395 #define CSHIFT_POWERUP  3
396 #define CSHIFT_VCSHIFT  4
397 #define NUM_CSHIFTS             5
398
399 #define NAME_LENGTH     64
400
401
402 //
403 // client_state_t should hold all pieces of the client state
404 //
405
406 #define SIGNONS         4                       // signon messages to receive before connected
407
408 #define MAX_DEMOS               8
409 #define MAX_DEMONAME    16
410
411 typedef enum cactive_e
412 {
413         ca_dedicated,           // a dedicated server with no ability to start a client
414         ca_disconnected,        // full screen console with no connection
415         ca_connected            // valid netcon, talking to a server
416 }
417 cactive_t;
418
419 typedef enum qw_downloadtype_e
420 {
421         dl_none,
422         dl_single,
423         dl_skin,
424         dl_model,
425         dl_sound
426 }
427 qw_downloadtype_t;
428
429 typedef enum capturevideoformat_e
430 {
431         CAPTUREVIDEOFORMAT_AVI_I420
432 }
433 capturevideoformat_t;
434
435 typedef struct capturevideostate_s
436 {
437         double starttime;
438         double framerate;
439         // for AVI saving some values have to be written after capture ends
440         fs_offset_t videofile_firstchunkframes_offset;
441         fs_offset_t videofile_totalframes_offset1;
442         fs_offset_t videofile_totalframes_offset2;
443         fs_offset_t videofile_totalsampleframes_offset;
444         qfile_t *videofile;
445         qboolean active;
446         qboolean realtime;
447         qboolean error;
448         capturevideoformat_t format;
449         int soundrate;
450         int frame;
451         int soundsampleframe; // for AVI saving
452         unsigned char *screenbuffer;
453         unsigned char *outbuffer;
454         sizebuf_t riffbuffer;
455         unsigned char riffbufferdata[128];
456         // note: riffindex buffer has an allocated ->data member, not static like most!
457         sizebuf_t riffindexbuffer;
458         int riffstacklevel;
459         fs_offset_t riffstackstartoffset[4];
460         short rgbtoyuvscaletable[3][3][256];
461         unsigned char yuvnormalizetable[3][256];
462         char basename[64];
463         int width, height;
464 }
465 capturevideostate_t;
466
467 #define CL_MAX_DOWNLOADACKS 4
468
469 typedef struct cl_downloadack_s
470 {
471         int start, size;
472 }
473 cl_downloadack_t;
474
475 //
476 // the client_static_t structure is persistent through an arbitrary number
477 // of server connections
478 //
479 typedef struct client_static_s
480 {
481         cactive_t state;
482
483         // all client memory allocations go in these pools
484         mempool_t *levelmempool;
485         mempool_t *permanentmempool;
486
487 // demo loop control
488         // -1 = don't play demos
489         int demonum;
490         // list of demos in loop
491         char demos[MAX_DEMOS][MAX_DEMONAME];
492         // the actively playing demo (set by CL_PlayDemo_f)
493         char demoname[64];
494
495 // demo recording info must be here, because record is started before
496 // entering a map (and clearing client_state_t)
497         qboolean demorecording;
498         qboolean demoplayback;
499         qboolean timedemo;
500         // -1 = use normal cd track
501         int forcetrack;
502         qfile_t *demofile;
503         // to meter out one message a frame
504         int td_lastframe;
505         // host_framecount at start
506         int td_startframe;
507         // realtime at second frame of timedemo (LordHavoc: changed to double)
508         double td_starttime;
509         double td_onesecondnexttime;
510         double td_onesecondframes;
511         double td_onesecondminframes;
512         double td_onesecondmaxframes;
513         double td_onesecondavgframes;
514         int td_onesecondavgcount;
515         // LordHavoc: pausedemo
516         qboolean demopaused;
517
518         qboolean connect_trying;
519         int connect_remainingtries;
520         double connect_nextsendtime;
521         lhnetsocket_t *connect_mysocket;
522         lhnetaddress_t connect_address;
523         // protocol version of the server we're connected to
524         // (kept outside client_state_t because it's used between levels)
525         protocolversion_t protocol;
526
527 // connection information
528         // 0 to SIGNONS
529         int signon;
530         // network connection
531         netconn_t *netcon;
532
533         // download information
534         // (note: qw_download variables are also used)
535         cl_downloadack_t dp_downloadack[CL_MAX_DOWNLOADACKS];
536
537         // input sequence numbers are not reset on level change, only connect
538         int movesequence;
539         int servermovesequence;
540
541         // quakeworld stuff below
542
543         // value of "qport" cvar at time of connection
544         int qw_qport;
545         // copied from cls.netcon->qw. variables every time they change, or set by demos (which have no cls.netcon)
546         int qw_incoming_sequence;
547         int qw_outgoing_sequence;
548
549         // current file download buffer (only saved when file is completed)
550         char qw_downloadname[MAX_QPATH];
551         unsigned char *qw_downloadmemory;
552         int qw_downloadmemorycursize;
553         int qw_downloadmemorymaxsize;
554         int qw_downloadnumber;
555         int qw_downloadpercent;
556         qw_downloadtype_t qw_downloadtype;
557         // transfer rate display
558         double qw_downloadspeedtime;
559         int qw_downloadspeedcount;
560         int qw_downloadspeedrate;
561
562         // current file upload buffer (for uploading screenshots to server)
563         unsigned char *qw_uploaddata;
564         int qw_uploadsize;
565         int qw_uploadpos;
566
567         // user infostring
568         // this normally contains the following keys in quakeworld:
569         // password spectator name team skin topcolor bottomcolor rate noaim msg *ver *ip
570         char userinfo[MAX_USERINFO_STRING];
571
572         // video capture stuff
573         capturevideostate_t capturevideo;
574 }
575 client_static_t;
576
577 extern client_static_t  cls;
578
579 typedef struct client_movementqueue_s
580 {
581         double time;
582         float frametime;
583         int sequence;
584         float viewangles[3];
585         float move[3];
586         qboolean jump;
587         qboolean crouch;
588         qboolean canjump;
589 }
590 client_movementqueue_t;
591
592 //[515]: csqc
593 typedef struct
594 {
595         qboolean drawworld;
596         qboolean drawenginesbar;
597         qboolean drawcrosshair;
598 }csqc_vidvars_t;
599
600 typedef enum
601 {
602         PARTICLE_BILLBOARD = 0,
603         PARTICLE_SPARK = 1,
604         PARTICLE_ORIENTED_DOUBLESIDED = 2,
605         PARTICLE_BEAM = 3
606 }
607 porientation_t;
608
609 typedef enum
610 {
611         PBLEND_ALPHA = 0,
612         PBLEND_ADD = 1,
613         PBLEND_MOD = 2
614 }
615 pblend_t;
616
617 typedef struct particletype_s
618 {
619         pblend_t blendmode;
620         porientation_t orientation;
621         qboolean lighting;
622 }
623 particletype_t;
624
625 typedef enum
626 {
627         pt_alphastatic, pt_static, pt_spark, pt_beam, pt_rain, pt_raindecal, pt_snow, pt_bubble, pt_blood, pt_smoke, pt_decal, pt_entityparticle, pt_total
628 }
629 ptype_t;
630
631 typedef struct particle_s
632 {
633         particletype_t *type;
634         int                     texnum;
635         vec3_t          org;
636         vec3_t          vel; // velocity of particle, or orientation of decal, or end point of beam
637         float           size;
638         float           sizeincrease; // rate of size change per second
639         float           alpha; // 0-255
640         float           alphafade; // how much alpha reduces per second
641         float           time2; // used for snow fluttering and decal fade
642         float           bounce; // how much bounce-back from a surface the particle hits (0 = no physics, 1 = stop and slide, 2 = keep bouncing forever, 1.5 is typical)
643         float           gravity; // how much gravity affects this particle (1.0 = normal gravity, 0.0 = none)
644         float           airfriction; // how much air friction affects this object (objects with a low mass/size ratio tend to get more air friction)
645         float           liquidfriction; // how much liquid friction affects this object (objects with a low mass/size ratio tend to get more liquid friction)
646         unsigned char           color[4];
647         unsigned int            owner; // decal stuck to this entity
648         model_t         *ownermodel; // model the decal is stuck to (used to make sure the entity is still alive)
649         vec3_t          relativeorigin; // decal at this location in entity's coordinate space
650         vec3_t          relativedirection; // decal oriented this way relative to entity's coordinate space
651         float           delayedcollisions; // time that p->bounce becomes active
652         float           delayedspawn; // time that particle appears and begins moving
653         float           die; // time when this particle should be removed, regardless of alpha
654 }
655 particle_t;
656
657 typedef enum cl_parsingtextmode_e
658 {
659         CL_PARSETEXTMODE_NONE,
660         CL_PARSETEXTMODE_PING,
661         CL_PARSETEXTMODE_STATUS,
662         CL_PARSETEXTMODE_STATUS_PLAYERID,
663         CL_PARSETEXTMODE_STATUS_PLAYERIP
664 }
665 cl_parsingtextmode_t;
666
667 typedef struct cl_locnode_s
668 {
669         struct cl_locnode_s *next;
670         char *name;
671         vec3_t mins, maxs;
672 }
673 cl_locnode_t;
674
675 //
676 // the client_state_t structure is wiped completely at every
677 // server signon
678 //
679 typedef struct client_state_s
680 {
681         // true if playing in a local game and no one else is connected
682         int islocalgame;
683
684         // send a clc_nop periodically until connected
685         float sendnoptime;
686
687         // current input being accumulated by mouse/joystick/etc input
688         usercmd_t cmd;
689         // latest moves sent to the server that have not been confirmed yet
690         usercmd_t movecmd[CL_MAX_USERCMDS];
691
692 // information for local display
693         // health, etc
694         int stats[MAX_CL_STATS];
695         float *statsf; // points to stats[] array
696         // last known inventory bit flags, for blinking
697         int olditems;
698         // cl.time of acquiring item, for blinking
699         float item_gettime[32];
700         // last known STAT_ACTIVEWEAPON
701         int activeweapon;
702         // cl.time of changing STAT_ACTIVEWEAPON
703         float weapontime;
704         // use pain anim frame if cl.time < this
705         float faceanimtime;
706         // for stair smoothing
707         float stairsmoothz;
708         double stairsmoothtime;
709
710         // color shifts for damage, powerups
711         cshift_t cshifts[NUM_CSHIFTS];
712         // and content types
713         cshift_t prev_cshifts[NUM_CSHIFTS];
714
715 // the client maintains its own idea of view angles, which are
716 // sent to the server each frame.  The server sets punchangle when
717 // the view is temporarily offset, and an angle reset commands at the start
718 // of each level and after teleporting.
719
720         // mviewangles is read from demo
721         // viewangles is either client controlled or lerped from mviewangles
722         vec3_t mviewangles[2], viewangles;
723         // update by server, used by qc to do weapon recoil
724         vec3_t mpunchangle[2], punchangle;
725         // update by server, can be used by mods to kick view around
726         vec3_t mpunchvector[2], punchvector;
727         // update by server, used for lean+bob (0 is newest)
728         vec3_t mvelocity[2], velocity;
729         // update by server, can be used by mods for zooming
730         vec_t mviewzoom[2], viewzoom;
731         // if true interpolation the mviewangles and other interpolation of the
732         // player is disabled until the next network packet
733         // this is used primarily by teleporters, and when spectating players
734         // special checking of the old fixangle[1] is used to differentiate
735         // between teleporting and spectating
736         qboolean fixangle[2];
737
738         // client movement simulation
739         // these fields are only updated by CL_ClientMovement (called by CL_SendMove after parsing each network packet)
740         // set by CL_ClientMovement_Replay functions
741         qboolean movement_predicted;
742         // if true the CL_ClientMovement_Replay function will update origin, etc
743         qboolean movement_replay;
744         // this is set true by svc_time parsing and causes a new movement to be
745         // queued for prediction purposes
746         qboolean movement_needupdate;
747         // timestamps of latest two predicted moves for interpolation
748         double movement_time[4];
749         // simulated data (this is valid even if cl.movement is false)
750         vec3_t movement_origin;
751         vec3_t movement_oldorigin;
752         vec3_t movement_velocity;
753         // queue of proposed moves
754         int movement_numqueue;
755         client_movementqueue_t movement_queue[256];
756         // whether the replay should allow a jump at the first sequence
757         qboolean movement_replay_canjump;
758
759 // pitch drifting vars
760         float idealpitch;
761         float pitchvel;
762         qboolean nodrift;
763         float driftmove;
764         double laststop;
765
766 //[515]: added for csqc purposes
767         float sensitivityscale;
768         csqc_vidvars_t csqc_vidvars;    //[515]: these parms must be set to true by default
769         qboolean csqc_wantsmousemove;
770         struct model_s *csqc_model_precache[MAX_MODELS];
771
772         // local amount for smoothing stepups
773         //float crouch;
774
775         // sent by server
776         qboolean paused;
777         qboolean onground;
778         qboolean inwater;
779
780         // used by bob
781         qboolean oldonground;
782         double lastongroundtime;
783         double hitgroundtime;
784
785         // don't change view angle, full screen, etc
786         int intermission;
787         // latched at intermission start
788         double completed_time;
789
790         // the timestamp of the last two messages
791         double mtime[2];
792
793         // clients view of time, time should be between mtime[0] and mtime[1] to
794         // generate a lerp point for other data, oldtime is the previous frame's
795         // value of time, frametime is the difference between time and oldtime
796         // note: cl.time may be beyond cl.mtime[0] if packet loss is occuring, it
797         // is only forcefully limited when a packet is received
798         double time, oldtime;
799         // how long it has been since the previous client frame in real time
800         // (not game time, for that use cl.time - cl.oldtime)
801         double realframetime;
802
803         // copy of realtime from last recieved message, for net trouble icon
804         float last_received_message;
805
806 // information that is static for the entire time connected to a server
807         struct model_s *model_precache[MAX_MODELS];
808         struct sfx_s *sound_precache[MAX_SOUNDS];
809
810         // FIXME: this is a lot of memory to be keeping around, this really should be dynamically allocated and freed somehow
811         char model_name[MAX_MODELS][MAX_QPATH];
812         char sound_name[MAX_SOUNDS][MAX_QPATH];
813
814         // for display on solo scoreboard
815         char levelname[40];
816         // cl_entitites[cl.viewentity] = player
817         int viewentity;
818         // the real player entity (normally same as viewentity,
819         // different than viewentity if mod uses chasecam or other tricks)
820         int realplayerentity;
821         // this is updated to match cl.viewentity whenever it is in the clients
822         // range, basically this is used in preference to cl.realplayerentity for
823         // most purposes because when spectating another player it should show
824         // their information rather than yours
825         int playerentity;
826         // max players that can be in this game
827         int maxclients;
828         // type of game (deathmatch, coop, singleplayer)
829         int gametype;
830
831         // models and sounds used by engine code (particularly cl_parse.c)
832         model_t *model_bolt;
833         model_t *model_bolt2;
834         model_t *model_bolt3;
835         model_t *model_beam;
836         sfx_t *sfx_wizhit;
837         sfx_t *sfx_knighthit;
838         sfx_t *sfx_tink1;
839         sfx_t *sfx_ric1;
840         sfx_t *sfx_ric2;
841         sfx_t *sfx_ric3;
842         sfx_t *sfx_r_exp3;
843         // indicates that the file "sound/misc/talk2.wav" was found (for use by team chat messages)
844         qboolean foundtalk2wav;
845
846 // refresh related state
847
848         // cl_entitites[0].model
849         struct model_s *worldmodel;
850
851         // the gun model
852         entity_t viewent;
853
854         // cd audio
855         int cdtrack, looptrack;
856
857 // frag scoreboard
858
859         // [cl.maxclients]
860         scoreboard_t *scores;
861
862         // keep track of svc_print parsing state (analyzes ping reports and status reports)
863         cl_parsingtextmode_t parsingtextmode;
864         int parsingtextplayerindex;
865         // set by scoreboard code when sending ping command, this causes the next ping results to be hidden
866         // (which could eat the wrong ping report if the player issues one
867         //  manually, but they would still see a ping report, just a later one
868         //  caused by the scoreboard code rather than the one they intentionally
869         //  issued)
870         int parsingtextexpectingpingforscores;
871
872         // entity database stuff
873         // latest received entity frame numbers
874 #define LATESTFRAMENUMS 3
875         int latestframenums[LATESTFRAMENUMS];
876         entityframe_database_t *entitydatabase;
877         entityframe4_database_t *entitydatabase4;
878         entityframeqw_database_t *entitydatabaseqw;
879
880         // keep track of quake entities because they need to be killed if they get stale
881         int lastquakeentity;
882         unsigned char isquakeentity[MAX_EDICTS];
883
884         // bounding boxes for clientside movement
885         vec3_t playerstandmins;
886         vec3_t playerstandmaxs;
887         vec3_t playercrouchmins;
888         vec3_t playercrouchmaxs;
889
890         int max_entities;
891         int max_static_entities;
892         int max_temp_entities;
893         int max_effects;
894         int max_beams;
895         int max_dlights;
896         int max_lightstyle;
897         int max_brushmodel_entities;
898         int max_particles;
899
900         entity_t *entities;
901         unsigned char *entities_active;
902         entity_t *static_entities;
903         entity_t *temp_entities;
904         cl_effect_t *effects;
905         beam_t *beams;
906         dlight_t *dlights;
907         lightstyle_t *lightstyle;
908         int *brushmodel_entities;
909         particle_t *particles;
910
911         int num_entities;
912         int num_static_entities;
913         int num_temp_entities;
914         int num_brushmodel_entities;
915         int num_effects;
916         int num_beams;
917         int num_dlights;
918         int num_particles;
919
920         int free_particle;
921
922         // cl_serverextension_download feature
923         int loadmodel_current;
924         int downloadmodel_current;
925         int loadmodel_total;
926         int loadsound_current;
927         int downloadsound_current;
928         int loadsound_total;
929         qboolean downloadcsqc;
930         qboolean loadcsqc;
931         qboolean loadbegun;
932         qboolean loadfinished;
933
934         // quakeworld stuff
935
936         // local copy of the server infostring
937         char qw_serverinfo[MAX_SERVERINFO_STRING];
938
939         // time of last qw "pings" command sent to server while showing scores
940         double last_ping_request;
941
942         // used during connect
943         int qw_servercount;
944
945         // updated from serverinfo
946         int qw_teamplay;
947
948         // unused: indicates whether the player is spectating
949         // use cl.scores[cl.playerentity-1].qw_spectator instead
950         //qboolean qw_spectator;
951
952         // movement parameters for client prediction
953         float movevars_wallfriction;
954         float movevars_waterfriction;
955         float movevars_friction;
956         float movevars_ticrate;
957         float movevars_timescale;
958         float movevars_gravity;
959         float movevars_stopspeed;
960         float movevars_maxspeed;
961         float movevars_spectatormaxspeed;
962         float movevars_accelerate;
963         float movevars_airaccelerate;
964         float movevars_wateraccelerate;
965         float movevars_entgravity;
966         float movevars_jumpvelocity;
967         float movevars_edgefriction;
968         float movevars_maxairspeed;
969         float movevars_stepheight;
970         float movevars_airaccel_qw;
971         float movevars_airaccel_sideways_friction;
972
973         // models used by qw protocol
974         int qw_modelindex_spike;
975         int qw_modelindex_player;
976         int qw_modelindex_flag;
977         int qw_modelindex_s_explod;
978
979         vec3_t qw_intermission_origin;
980         vec3_t qw_intermission_angles;
981
982         // 255 is the most nails the QW protocol could send
983         int qw_num_nails;
984         vec_t qw_nails[255][6];
985
986         float qw_weaponkick;
987
988         int qw_validsequence;
989
990         int qw_deltasequence[QW_UPDATE_BACKUP];
991
992         // csqc stuff:
993         // server entity number corresponding to a clientside entity
994         unsigned short csqc_server2csqcentitynumber[MAX_EDICTS];
995         qboolean csqc_loaded;
996         vec3_t csqc_origin;
997         vec3_t csqc_angles;
998         qboolean csqc_usecsqclistener;
999         matrix4x4_t csqc_listenermatrix;
1000         char csqc_printtextbuf[MAX_INPUTLINE];
1001
1002         // collision culling data
1003         world_t world;
1004
1005         // loc file stuff (points and boxes describing locations in the level)
1006         cl_locnode_t *locnodes;
1007         // this is updated to cl.movement_origin whenever health is < 1
1008         // used by %d print in say/say_team messages if cl_locs_enable is on
1009         vec3_t lastdeathorigin;
1010
1011         // processing buffer used by R_BuildLightMap, reallocated as needed,
1012         // freed on each level change
1013         size_t buildlightmapmemorysize;
1014         unsigned char *buildlightmapmemory;
1015 }
1016 client_state_t;
1017
1018 //
1019 // cvars
1020 //
1021 extern cvar_t cl_name;
1022 extern cvar_t cl_color;
1023 extern cvar_t cl_rate;
1024 extern cvar_t cl_pmodel;
1025 extern cvar_t cl_playermodel;
1026 extern cvar_t cl_playerskin;
1027
1028 extern cvar_t rcon_password;
1029 extern cvar_t rcon_address;
1030
1031 extern cvar_t cl_upspeed;
1032 extern cvar_t cl_forwardspeed;
1033 extern cvar_t cl_backspeed;
1034 extern cvar_t cl_sidespeed;
1035
1036 extern cvar_t cl_movespeedkey;
1037
1038 extern cvar_t cl_yawspeed;
1039 extern cvar_t cl_pitchspeed;
1040
1041 extern cvar_t cl_anglespeedkey;
1042
1043 extern cvar_t cl_autofire;
1044
1045 extern cvar_t cl_shownet;
1046 extern cvar_t cl_nolerp;
1047 extern cvar_t cl_nettimesyncfactor;
1048 extern cvar_t cl_nettimesyncboundmode;
1049 extern cvar_t cl_nettimesyncboundtolerance;
1050
1051 extern cvar_t cl_pitchdriftspeed;
1052 extern cvar_t lookspring;
1053 extern cvar_t lookstrafe;
1054 extern cvar_t sensitivity;
1055
1056 extern cvar_t freelook;
1057
1058 extern cvar_t m_pitch;
1059 extern cvar_t m_yaw;
1060 extern cvar_t m_forward;
1061 extern cvar_t m_side;
1062
1063 extern cvar_t cl_autodemo;
1064 extern cvar_t cl_autodemo_nameformat;
1065
1066 extern cvar_t r_draweffects;
1067
1068 extern cvar_t cl_explosions_alpha_start;
1069 extern cvar_t cl_explosions_alpha_end;
1070 extern cvar_t cl_explosions_size_start;
1071 extern cvar_t cl_explosions_size_end;
1072 extern cvar_t cl_explosions_lifetime;
1073 extern cvar_t cl_stainmaps;
1074 extern cvar_t cl_stainmaps_clearonload;
1075
1076 extern cvar_t cl_prydoncursor;
1077
1078 extern cvar_t cl_locs_enable;
1079
1080 extern client_state_t cl;
1081
1082 extern void CL_AllocLightFlash (entity_render_t *ent, matrix4x4_t *matrix, float radius, float red, float green, float blue, float decay, float lifetime, int cubemapnum, int style, int shadowenable, vec_t corona, vec_t coronasizescale, vec_t ambientscale, vec_t diffusescale, vec_t specularscale, int flags);
1083
1084 cl_locnode_t *CL_Locs_FindNearest(const vec3_t point);
1085 void CL_Locs_FindLocationName(char *buffer, size_t buffersize, vec3_t point);
1086
1087 //=============================================================================
1088
1089 //
1090 // cl_main
1091 //
1092
1093 void CL_Shutdown (void);
1094 void CL_Init (void);
1095
1096 void CL_EstablishConnection(const char *host);
1097
1098 void CL_Disconnect (void);
1099 void CL_Disconnect_f (void);
1100
1101 void CL_UpdateRenderEntity(entity_render_t *ent);
1102 void CL_UpdateViewEntities(void);
1103
1104 //
1105 // cl_input
1106 //
1107 typedef struct kbutton_s
1108 {
1109         int             down[2];                // key nums holding it down
1110         int             state;                  // low bit is down state
1111 }
1112 kbutton_t;
1113
1114 extern  kbutton_t       in_mlook, in_klook;
1115 extern  kbutton_t       in_strafe;
1116 extern  kbutton_t       in_speed;
1117
1118 void CL_InitInput (void);
1119 void CL_SendMove (void);
1120
1121 void CL_ValidateState(entity_state_t *s);
1122 void CL_MoveLerpEntityStates(entity_t *ent);
1123 void CL_LerpUpdate(entity_t *e);
1124 void CL_ParseTEnt (void);
1125 void CL_NewBeam (int ent, vec3_t start, vec3_t end, model_t *m, int lightning);
1126 void CL_RelinkBeams (void);
1127 void CL_Beam_CalculatePositions (const beam_t *b, vec3_t start, vec3_t end);
1128 void CL_ClientMovement_Replay(void);
1129
1130 void CL_ClearTempEntities (void);
1131 entity_t *CL_NewTempEntity (void);
1132
1133 void CL_Effect(vec3_t org, int modelindex, int startframe, int framecount, float framerate);
1134
1135 void CL_ClearState (void);
1136 void CL_ExpandEntities(int num);
1137 void CL_SetInfo(const char *key, const char *value, qboolean send, qboolean allowstarkey, qboolean allowmodel, qboolean quiet);
1138
1139
1140 void CL_UpdateWorld (void);
1141 void CL_WriteToServer (void);
1142 void CL_Input (void);
1143 extern qboolean cl_ignoremousemove;
1144
1145
1146 float CL_KeyState (kbutton_t *key);
1147 const char *Key_KeynumToString (int keynum);
1148 int Key_StringToKeynum (const char *str);
1149
1150 //
1151 // cl_demo.c
1152 //
1153 void CL_StopPlayback(void);
1154 void CL_ReadDemoMessage(void);
1155 void CL_WriteDemoMessage(sizebuf_t *mesage);
1156
1157 void CL_NextDemo(void);
1158 void CL_Stop_f(void);
1159 void CL_Record_f(void);
1160 void CL_PlayDemo_f(void);
1161 void CL_TimeDemo_f(void);
1162
1163 //
1164 // cl_parse.c
1165 //
1166 void CL_Parse_Init(void);
1167 void CL_Parse_Shutdown(void);
1168 void CL_ParseServerMessage(void);
1169 void CL_Parse_DumpPacket(void);
1170 void CL_Parse_ErrorCleanUp(void);
1171 void QW_CL_StartUpload(unsigned char *data, int size);
1172 extern cvar_t qport;
1173
1174 //
1175 // view
1176 //
1177 void V_StartPitchDrift (void);
1178 void V_StopPitchDrift (void);
1179
1180 void V_Init (void);
1181 float V_CalcRoll (vec3_t angles, vec3_t velocity);
1182 void V_UpdateBlends (void);
1183 void V_ParseDamage (void);
1184
1185 //
1186 // cl_part
1187 //
1188
1189 extern cvar_t cl_particles;
1190 extern cvar_t cl_particles_quality;
1191 extern cvar_t cl_particles_size;
1192 extern cvar_t cl_particles_quake;
1193 extern cvar_t cl_particles_blood;
1194 extern cvar_t cl_particles_blood_alpha;
1195 extern cvar_t cl_particles_blood_bloodhack;
1196 extern cvar_t cl_particles_bulletimpacts;
1197 extern cvar_t cl_particles_explosions_smoke;
1198 extern cvar_t cl_particles_explosions_sparks;
1199 extern cvar_t cl_particles_explosions_shell;
1200 extern cvar_t cl_particles_rain;
1201 extern cvar_t cl_particles_snow;
1202 extern cvar_t cl_particles_smoke;
1203 extern cvar_t cl_particles_smoke_alpha;
1204 extern cvar_t cl_particles_smoke_alphafade;
1205 extern cvar_t cl_particles_sparks;
1206 extern cvar_t cl_particles_bubbles;
1207 extern cvar_t cl_decals;
1208 extern cvar_t cl_decals_time;
1209 extern cvar_t cl_decals_fadetime;
1210
1211 void CL_Particles_Clear(void);
1212 void CL_Particles_Init(void);
1213 void CL_Particles_Shutdown(void);
1214
1215 typedef enum effectnameindex_s
1216 {
1217         EFFECT_NONE,
1218         EFFECT_TE_GUNSHOT,
1219         EFFECT_TE_GUNSHOTQUAD,
1220         EFFECT_TE_SPIKE,
1221         EFFECT_TE_SPIKEQUAD,
1222         EFFECT_TE_SUPERSPIKE,
1223         EFFECT_TE_SUPERSPIKEQUAD,
1224         EFFECT_TE_WIZSPIKE,
1225         EFFECT_TE_KNIGHTSPIKE,
1226         EFFECT_TE_EXPLOSION,
1227         EFFECT_TE_EXPLOSIONQUAD,
1228         EFFECT_TE_TAREXPLOSION,
1229         EFFECT_TE_TELEPORT,
1230         EFFECT_TE_LAVASPLASH,
1231         EFFECT_TE_SMALLFLASH,
1232         EFFECT_TE_FLAMEJET,
1233         EFFECT_EF_FLAME,
1234         EFFECT_TE_BLOOD,
1235         EFFECT_TE_SPARK,
1236         EFFECT_TE_PLASMABURN,
1237         EFFECT_TE_TEI_G3,
1238         EFFECT_TE_TEI_SMOKE,
1239         EFFECT_TE_TEI_BIGEXPLOSION,
1240         EFFECT_TE_TEI_PLASMAHIT,
1241         EFFECT_EF_STARDUST,
1242         EFFECT_TR_ROCKET,
1243         EFFECT_TR_GRENADE,
1244         EFFECT_TR_BLOOD,
1245         EFFECT_TR_WIZSPIKE,
1246         EFFECT_TR_SLIGHTBLOOD,
1247         EFFECT_TR_KNIGHTSPIKE,
1248         EFFECT_TR_VORESPIKE,
1249         EFFECT_TR_NEHAHRASMOKE,
1250         EFFECT_TR_NEXUIZPLASMA,
1251         EFFECT_TR_GLOWTRAIL,
1252         EFFECT_SVC_PARTICLE,
1253         EFFECT_TOTAL
1254 }
1255 effectnameindex_t;
1256
1257 int CL_ParticleEffectIndexForName(const char *name);
1258 const char *CL_ParticleEffectNameForIndex(int i);
1259 void CL_ParticleEffect(int effectindex, float pcount, const vec3_t originmins, const vec3_t originmaxs, const vec3_t velocitymins, const vec3_t velocitymaxs, entity_t *ent, int palettecolor);
1260 void CL_ParticleTrail(int effectindex, float pcount, const vec3_t originmins, const vec3_t originmaxs, const vec3_t velocitymins, const vec3_t velocitymaxs, entity_t *ent, int palettecolor, qboolean spawndlight, qboolean spawnparticles);
1261 void CL_ParseParticleEffect (void);
1262 void CL_ParticleCube (const vec3_t mins, const vec3_t maxs, const vec3_t dir, int count, int colorbase, vec_t gravity, vec_t randomvel);
1263 void CL_ParticleRain (const vec3_t mins, const vec3_t maxs, const vec3_t dir, int count, int colorbase, int type);
1264 void CL_EntityParticles (const entity_t *ent);
1265 void CL_ParticleExplosion (const vec3_t org);
1266 void CL_ParticleExplosion2 (const vec3_t org, int colorStart, int colorLength);
1267 void CL_MoveParticles(void);
1268 void R_MoveExplosions(void);
1269 void R_NewExplosion(const vec3_t org);
1270
1271 void Debug_PolygonBegin(const char *picname, int flags, qboolean draw2d, float linewidth);
1272 void Debug_PolygonVertex(float x, float y, float z, float s, float t, float r, float g, float b, float a);
1273 void Debug_PolygonEnd(void);
1274
1275 #include "cl_screen.h"
1276
1277 extern qboolean sb_showscores;
1278
1279 #define NUMCROSSHAIRS 32
1280 extern cachepic_t *r_crosshairs[NUMCROSSHAIRS+1];
1281
1282 float FogPoint_World(const vec3_t p);
1283 float FogPoint_Model(const vec3_t p);
1284
1285 typedef struct r_refdef_stats_s
1286 {
1287         int entities;
1288         int entities_surfaces;
1289         int entities_triangles;
1290         int world_leafs;
1291         int world_portals;
1292         int particles;
1293         int meshes;
1294         int meshes_elements;
1295         int lights;
1296         int lights_clears;
1297         int lights_scissored;
1298         int lights_lighttriangles;
1299         int lights_shadowtriangles;
1300         int lights_dynamicshadowtriangles;
1301         int bloom;
1302         int bloom_copypixels;
1303         int bloom_drawpixels;
1304 }
1305 r_refdef_stats_t;
1306
1307 typedef struct r_refdef_s
1308 {
1309         // these fields define the basic rendering information for the world
1310         // but not the view, which could change multiple times in one rendered
1311         // frame (for example when rendering textures for certain effects)
1312
1313         // these are set for water warping before
1314         // frustum_x/frustum_y are calculated
1315         float frustumscale_x, frustumscale_y;
1316
1317         // minimum visible distance (pixels closer than this disappear)
1318         double nearclip;
1319         // maximum visible distance (pixels further than this disappear in 16bpp modes,
1320         // in 32bpp an infinite-farclip matrix is used instead)
1321         double farclip;
1322
1323         // fullscreen color blend
1324         float viewblend[4];
1325
1326         // whether to call S_ExtraUpdate during render to reduce sound chop
1327         qboolean extraupdate;
1328
1329         // client gameworld time for rendering time based effects
1330         double time;
1331
1332         // the world
1333         entity_render_t *worldentity;
1334
1335         // same as worldentity->model
1336         model_t *worldmodel;
1337
1338         // renderable entities (excluding world)
1339         entity_render_t **entities;
1340         int numentities;
1341         int maxentities;
1342
1343         // renderable dynamic lights
1344         rtlight_t lights[MAX_DLIGHTS];
1345         int numlights;
1346
1347         // 8.8bit fixed point intensities for light styles
1348         // controls intensity of dynamic lights and lightmap layers
1349         unsigned short  lightstylevalue[256];   // 8.8 fraction of base light value
1350
1351         vec3_t fogcolor;
1352         vec_t fogrange;
1353         vec_t fograngerecip;
1354         vec_t fogmasktabledistmultiplier;
1355 #define FOGMASKTABLEWIDTH 1024
1356         float fogmasktable[FOGMASKTABLEWIDTH];
1357         float fog_density;
1358         float fog_red;
1359         float fog_green;
1360         float fog_blue;
1361         qboolean fogenabled;
1362         qboolean oldgl_fogenable;
1363
1364         qboolean draw2dstage;
1365
1366         // true during envmap command capture
1367         qboolean envmap;
1368
1369         // brightness of world lightmaps and related lighting
1370         // (often reduced when world rtlights are enabled)
1371         float lightmapintensity;
1372         // whether to draw world lights realtime, dlights realtime, and their shadows
1373         qboolean rtworld;
1374         qboolean rtworldshadows;
1375         qboolean rtdlight;
1376         qboolean rtdlightshadows;
1377         float polygonfactor;
1378         float polygonoffset;
1379         float shadowpolygonfactor;
1380         float shadowpolygonoffset;
1381
1382         // rendering stats for r_speeds display
1383         // (these are incremented in many places)
1384         r_refdef_stats_t stats;
1385 }
1386 r_refdef_t;
1387
1388 typedef struct r_view_s
1389 {
1390         // view information (changes multiple times per frame)
1391         // if any of these variables change then r_viewcache must be regenerated
1392         // by calling R_View_Update
1393         // (which also updates viewport, scissor, colormask)
1394
1395         // it is safe and expected to copy this into a structure on the stack and
1396         // call the renderer recursively, then restore from the stack afterward
1397         // (as long as R_View_Update is called)
1398
1399         // eye position information
1400         matrix4x4_t matrix;
1401         vec3_t origin;
1402         vec3_t forward;
1403         vec3_t left;
1404         vec3_t right;
1405         vec3_t up;
1406         int numfrustumplanes;
1407         mplane_t frustum[6];
1408         qboolean useclipplane;
1409         mplane_t clipplane;
1410         float frustum_x, frustum_y;
1411         vec3_t frustumcorner[4];
1412         // if turned off it renders an ortho view
1413         int useperspective;
1414         float ortho_x, ortho_y;
1415
1416         // screen area to render in
1417         int x;
1418         int y;
1419         int z;
1420         int width;
1421         int height;
1422         int depth;
1423
1424         // which color components to allow (for anaglyph glasses)
1425         int colormask[4];
1426
1427         // global RGB color multiplier for rendering, this is required by HDR
1428         float colorscale;
1429
1430         // whether to draw r_showtris and such, this is only true for the main
1431         // view render, all secondary renders (HDR, mirrors, portals, cameras,
1432         // distortion effects, etc) omit such debugging information
1433         qboolean showdebug;
1434
1435         // these define which values to use in GL_CullFace calls to request frontface or backface culling
1436         int cullface_front;
1437         int cullface_back;
1438 }
1439 r_view_t;
1440
1441 typedef struct r_viewcache_s
1442 {
1443         // these properties are generated by R_View_Update()
1444
1445         // which entities are currently visible for this viewpoint
1446         // (the used range is 0...r_refdef.numentities)
1447         unsigned char entityvisible[MAX_EDICTS];
1448         // flag arrays used for visibility checking on world model
1449         // (all other entities have no per-surface/per-leaf visibility checks)
1450         // TODO: dynamic resize according to r_refdef.worldmodel->brush.num_clusters
1451         unsigned char world_pvsbits[(32768+7)>>3];
1452         // TODO: dynamic resize according to r_refdef.worldmodel->brush.num_leafs
1453         unsigned char world_leafvisible[32768];
1454         // TODO: dynamic resize according to r_refdef.worldmodel->num_surfaces
1455         unsigned char world_surfacevisible[262144];
1456         // if true, the view is currently in a leaf without pvs data
1457         qboolean world_novis;
1458 }
1459 r_viewcache_t;
1460
1461 extern r_refdef_t r_refdef;
1462 extern r_view_t r_view;
1463 extern r_viewcache_t r_viewcache;
1464
1465 #endif
1466