Move a part of r_refdef_t into a new r_refdef_scene_t struct and refactor the code...
[divverent/darkplaces.git] / client.h
1 /*
2 Copyright (C) 1996-1997 Id Software, Inc.
3
4 This program is free software; you can redistribute it and/or
5 modify it under the terms of the GNU General Public License
6 as published by the Free Software Foundation; either version 2
7 of the License, or (at your option) any later version.
8
9 This program is distributed in the hope that it will be useful,
10 but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
11 MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.
12
13 See the GNU General Public License for more details.
14
15 You should have received a copy of the GNU General Public License
16 along with this program; if not, write to the Free Software
17 Foundation, Inc., 59 Temple Place - Suite 330, Boston, MA  02111-1307, USA.
18
19 */
20 // client.h
21
22 #ifndef CLIENT_H
23 #define CLIENT_H
24
25 #include "matrixlib.h"
26
27 // LordHavoc: 256 dynamic lights
28 #define MAX_DLIGHTS 256
29
30 // this is the maximum number of input packets that can be lost without a
31 // misprediction
32 #define CL_MAX_USERCMDS 16
33
34 // flags for rtlight rendering
35 #define LIGHTFLAG_NORMALMODE 1
36 #define LIGHTFLAG_REALTIMEMODE 2
37
38 typedef struct effect_s
39 {
40         int active;
41         vec3_t origin;
42         float starttime;
43         float framerate;
44         int modelindex;
45         int startframe;
46         int endframe;
47         // these are for interpolation
48         int frame;
49         double frame1time;
50         double frame2time;
51 }
52 cl_effect_t;
53
54 typedef struct beam_s
55 {
56         int             entity;
57         // draw this as lightning polygons, or a model?
58         int             lightning;
59         struct model_s  *model;
60         float   endtime;
61         vec3_t  start, end;
62 }
63 beam_t;
64
65 typedef struct rtlight_s
66 {
67         // shadow volumes are done entirely in model space, so there are no matrices for dealing with them...  they just use the origin
68
69         // note that the world to light matrices are inversely scaled (divided) by lightradius
70
71         // core properties
72         // matrix for transforming light filter coordinates to world coordinates
73         matrix4x4_t matrix_lighttoworld;
74         // matrix for transforming world coordinates to light filter coordinates
75         matrix4x4_t matrix_worldtolight;
76         // typically 1 1 1, can be lower (dim) or higher (overbright)
77         vec3_t color;
78         // size of the light (remove?)
79         vec_t radius;
80         // light filter
81         char cubemapname[64];
82         // light style to monitor for brightness
83         int style;
84         // whether light should render shadows
85         int shadow;
86         // intensity of corona to render
87         vec_t corona;
88         // radius scale of corona to render (1.0 means same as light radius)
89         vec_t coronasizescale;
90         // ambient intensity to render
91         vec_t ambientscale;
92         // diffuse intensity to render
93         vec_t diffusescale;
94         // specular intensity to render
95         vec_t specularscale;
96         // LIGHTFLAG_* flags
97         int flags;
98
99         // generated properties
100         // used only for shadow volumes
101         vec3_t shadoworigin;
102         // culling
103         vec3_t cullmins;
104         vec3_t cullmaxs;
105         // culling
106         //vec_t cullradius;
107         // squared cullradius
108         //vec_t cullradius2;
109
110         // rendering properties, updated each time a light is rendered
111         // this is rtlight->color * d_lightstylevalue
112         vec3_t currentcolor;
113         // this is R_Shadow_Cubemap(rtlight->cubemapname)
114         rtexture_t *currentcubemap;
115
116         // static light info
117         // true if this light should be compiled as a static light
118         int isstatic;
119         // true if this is a compiled world light, cleared if the light changes
120         int compiled;
121         // premade shadow volumes to render for world entity
122         shadowmesh_t *static_meshchain_shadow;
123         // used for visibility testing (more exact than bbox)
124         int static_numleafs;
125         int static_numleafpvsbytes;
126         int *static_leaflist;
127         unsigned char *static_leafpvs;
128         // surfaces seen by light
129         int static_numsurfaces;
130         int *static_surfacelist;
131         // flag bits indicating which triangles of the world model should cast
132         // shadows, and which ones should be lit
133         //
134         // this avoids redundantly scanning the triangles in each surface twice
135         // for whether they should cast shadows, once in culling and once in the
136         // actual shadowmarklist production.
137         int static_numshadowtrispvsbytes;
138         unsigned char *static_shadowtrispvs;
139         // this allows the lighting batch code to skip backfaces andother culled
140         // triangles not relevant for lighting
141         // (important on big surfaces such as terrain)
142         int static_numlighttrispvsbytes;
143         unsigned char *static_lighttrispvs;
144 }
145 rtlight_t;
146
147 typedef struct dlight_s
148 {
149         // destroy light after this time
150         // (dlight only)
151         vec_t die;
152         // the entity that owns this light (can be NULL)
153         // (dlight only)
154         struct entity_render_s *ent;
155         // location
156         // (worldlight: saved to .rtlights file)
157         vec3_t origin;
158         // worldlight orientation
159         // (worldlight only)
160         // (worldlight: saved to .rtlights file)
161         vec3_t angles;
162         // dlight orientation/scaling/location
163         // (dlight only)
164         matrix4x4_t matrix;
165         // color of light
166         // (worldlight: saved to .rtlights file)
167         vec3_t color;
168         // cubemap name to use on this light
169         // (worldlight: saved to .rtlights file)
170         char cubemapname[64];
171         // make light flash while selected
172         // (worldlight only)
173         int selected;
174         // brightness (not really radius anymore)
175         // (worldlight: saved to .rtlights file)
176         vec_t radius;
177         // drop intensity this much each second
178         // (dlight only)
179         vec_t decay;
180         // intensity value which is dropped over time
181         // (dlight only)
182         vec_t intensity;
183         // initial values for intensity to modify
184         // (dlight only)
185         vec_t initialradius;
186         vec3_t initialcolor;
187         // light style which controls intensity of this light
188         // (worldlight: saved to .rtlights file)
189         int style;
190         // cast shadows
191         // (worldlight: saved to .rtlights file)
192         int shadow;
193         // corona intensity
194         // (worldlight: saved to .rtlights file)
195         vec_t corona;
196         // radius scale of corona to render (1.0 means same as light radius)
197         // (worldlight: saved to .rtlights file)
198         vec_t coronasizescale;
199         // ambient intensity to render
200         // (worldlight: saved to .rtlights file)
201         vec_t ambientscale;
202         // diffuse intensity to render
203         // (worldlight: saved to .rtlights file)
204         vec_t diffusescale;
205         // specular intensity to render
206         // (worldlight: saved to .rtlights file)
207         vec_t specularscale;
208         // LIGHTFLAG_* flags
209         // (worldlight: saved to .rtlights file)
210         int flags;
211         // linked list of world lights
212         // (worldlight only)
213         struct dlight_s *next;
214         // embedded rtlight struct for renderer
215         // (worldlight only)
216         rtlight_t rtlight;
217 }
218 dlight_t;
219
220 typedef struct frameblend_s
221 {
222         int frame;
223         float lerp;
224 }
225 frameblend_t;
226
227 // LordHavoc: this struct is intended for the renderer but some fields are
228 // used by the client.
229 //
230 // The renderer should not rely on any changes to this struct to be persistent
231 // across multiple frames because temp entities are wiped every frame, but it
232 // is acceptable to cache things in this struct that are not critical.
233 //
234 // For example the r_cullentities_trace code does such caching.
235 typedef struct entity_render_s
236 {
237         // location
238         //vec3_t origin;
239         // orientation
240         //vec3_t angles;
241         // transform matrix for model to world
242         matrix4x4_t matrix;
243         // transform matrix for world to model
244         matrix4x4_t inversematrix;
245         // opacity (alpha) of the model
246         float alpha;
247         // size the model is shown
248         float scale;
249
250         // NULL = no model
251         model_t *model;
252         // number of the entity represents, or 0 for non-network entities
253         int entitynumber;
254         // literal colormap colors for renderer, if both are 0 0 0 it is not colormapped
255         vec3_t colormap_pantscolor;
256         vec3_t colormap_shirtcolor;
257         // light, particles, etc
258         int effects;
259         // qw CTF flags and other internal-use-only effect bits
260         int internaleffects;
261         // for Alias models
262         int skinnum;
263         // render flags
264         int flags;
265
266         // colormod tinting of models
267         float colormod[3];
268
269         // interpolated animation
270
271         // frame that the model is interpolating from
272         int frame1;
273         // frame that the model is interpolating to
274         int frame2;
275         // interpolation factor, usually computed from frame2time
276         float framelerp;
277         // time frame1 began playing (for framegroup animations)
278         double frame1time;
279         // time frame2 began playing (for framegroup animations)
280         double frame2time;
281
282         // calculated by the renderer (but not persistent)
283
284         // calculated during R_AddModelEntities
285         vec3_t mins, maxs;
286         // 4 frame numbers (-1 if not used) and their blending scalers (0-1), if interpolation is not desired, use frame instead
287         frameblend_t frameblend[4];
288
289         // current lighting from map (updated ONLY by client code, not renderer)
290         vec3_t modellight_ambient;
291         vec3_t modellight_diffuse; // q3bsp
292         vec3_t modellight_lightdir; // q3bsp
293
294         // FIELDS UPDATED BY RENDERER:
295         // last time visible during trace culling
296         double last_trace_visibility;
297 }
298 entity_render_t;
299
300 typedef struct entity_persistent_s
301 {
302         vec3_t trail_origin;
303
304         // particle trail
305         float trail_time;
306         qboolean trail_allowed; // set to false by teleports, true by update code, prevents bad lerps
307
308         // muzzleflash fading
309         float muzzleflash;
310
311         // interpolated movement
312
313         // start time of move
314         float lerpstarttime;
315         // time difference from start to end of move
316         float lerpdeltatime;
317         // the move itself, start and end
318         float oldorigin[3];
319         float oldangles[3];
320         float neworigin[3];
321         float newangles[3];
322 }
323 entity_persistent_t;
324
325 typedef struct entity_s
326 {
327         // baseline state (default values)
328         entity_state_t state_baseline;
329         // previous state (interpolating from this)
330         entity_state_t state_previous;
331         // current state (interpolating to this)
332         entity_state_t state_current;
333
334         // used for regenerating parts of render
335         entity_persistent_t persistent;
336
337         // the only data the renderer should know about
338         entity_render_t render;
339 }
340 entity_t;
341
342 typedef struct usercmd_s
343 {
344         vec3_t  viewangles;
345
346 // intended velocities
347         float   forwardmove;
348         float   sidemove;
349         float   upmove;
350
351         vec3_t  cursor_screen;
352         vec3_t  cursor_start;
353         vec3_t  cursor_end;
354         vec3_t  cursor_impact;
355         vec3_t  cursor_normal;
356         vec_t   cursor_fraction;
357         int             cursor_entitynumber;
358
359         double time;
360         double receivetime;
361         int msec; // for qw moves
362         int buttons;
363         int impulse;
364         int sequence;
365         qboolean applied; // if false we're still accumulating a move
366         qboolean predicted; // if true the sequence should be sent as 0
367 } usercmd_t;
368
369 typedef struct lightstyle_s
370 {
371         int             length;
372         char    map[MAX_STYLESTRING];
373 } lightstyle_t;
374
375 typedef struct scoreboard_s
376 {
377         char    name[MAX_SCOREBOARDNAME];
378         int             frags;
379         int             colors; // two 4 bit fields
380         // QW fields:
381         int             qw_userid;
382         char    qw_userinfo[MAX_USERINFO_STRING];
383         float   qw_entertime;
384         int             qw_ping;
385         int             qw_packetloss;
386         int             qw_spectator;
387         char    qw_team[8];
388         char    qw_skin[MAX_QPATH];
389 } scoreboard_t;
390
391 typedef struct cshift_s
392 {
393         float   destcolor[3];
394         float   percent;                // 0-256
395 } cshift_t;
396
397 #define CSHIFT_CONTENTS 0
398 #define CSHIFT_DAMAGE   1
399 #define CSHIFT_BONUS    2
400 #define CSHIFT_POWERUP  3
401 #define CSHIFT_VCSHIFT  4
402 #define NUM_CSHIFTS             5
403
404 #define NAME_LENGTH     64
405
406
407 //
408 // client_state_t should hold all pieces of the client state
409 //
410
411 #define SIGNONS         4                       // signon messages to receive before connected
412
413 #define MAX_DEMOS               8
414 #define MAX_DEMONAME    16
415
416 typedef enum cactive_e
417 {
418         ca_dedicated,           // a dedicated server with no ability to start a client
419         ca_disconnected,        // full screen console with no connection
420         ca_connected            // valid netcon, talking to a server
421 }
422 cactive_t;
423
424 typedef enum qw_downloadtype_e
425 {
426         dl_none,
427         dl_single,
428         dl_skin,
429         dl_model,
430         dl_sound
431 }
432 qw_downloadtype_t;
433
434 typedef enum capturevideoformat_e
435 {
436         CAPTUREVIDEOFORMAT_AVI_I420
437 }
438 capturevideoformat_t;
439
440 typedef struct capturevideostate_s
441 {
442         double starttime;
443         double framerate;
444         // for AVI saving some values have to be written after capture ends
445         fs_offset_t videofile_firstchunkframes_offset;
446         fs_offset_t videofile_totalframes_offset1;
447         fs_offset_t videofile_totalframes_offset2;
448         fs_offset_t videofile_totalsampleframes_offset;
449         int videofile_ix_master_audio_inuse;
450         fs_offset_t videofile_ix_master_audio_inuse_offset;
451         fs_offset_t videofile_ix_master_audio_start_offset;
452         int videofile_ix_master_video_inuse;
453         fs_offset_t videofile_ix_master_video_inuse_offset;
454         fs_offset_t videofile_ix_master_video_start_offset;
455         fs_offset_t videofile_ix_movistart;
456         qfile_t *videofile;
457         qboolean active;
458         qboolean realtime;
459         qboolean error;
460         capturevideoformat_t format;
461         int soundrate;
462         int frame;
463         int soundsampleframe; // for AVI saving
464         unsigned char *screenbuffer;
465         unsigned char *outbuffer;
466         sizebuf_t riffbuffer;
467         unsigned char riffbufferdata[128];
468         // note: riffindex buffer has an allocated ->data member, not static like most!
469         sizebuf_t riffindexbuffer;
470         int riffstacklevel;
471         fs_offset_t riffstackstartoffset[4];
472         short rgbtoyuvscaletable[3][3][256];
473         unsigned char yuvnormalizetable[3][256];
474         char basename[64];
475         int width, height;
476 }
477 capturevideostate_t;
478
479 #define CL_MAX_DOWNLOADACKS 4
480
481 typedef struct cl_downloadack_s
482 {
483         int start, size;
484 }
485 cl_downloadack_t;
486
487 //
488 // the client_static_t structure is persistent through an arbitrary number
489 // of server connections
490 //
491 typedef struct client_static_s
492 {
493         cactive_t state;
494
495         // all client memory allocations go in these pools
496         mempool_t *levelmempool;
497         mempool_t *permanentmempool;
498
499 // demo loop control
500         // -1 = don't play demos
501         int demonum;
502         // list of demos in loop
503         char demos[MAX_DEMOS][MAX_DEMONAME];
504         // the actively playing demo (set by CL_PlayDemo_f)
505         char demoname[64];
506
507 // demo recording info must be here, because record is started before
508 // entering a map (and clearing client_state_t)
509         qboolean demorecording;
510         qboolean demoplayback;
511         qboolean timedemo;
512         // -1 = use normal cd track
513         int forcetrack;
514         qfile_t *demofile;
515         // realtime at second frame of timedemo (LordHavoc: changed to double)
516         double td_starttime;
517         int td_frames; // total frames parsed
518         double td_onesecondnexttime;
519         double td_onesecondframes;
520         double td_onesecondminframes;
521         double td_onesecondmaxframes;
522         double td_onesecondavgframes;
523         int td_onesecondavgcount;
524         // LordHavoc: pausedemo
525         qboolean demopaused;
526
527         qboolean connect_trying;
528         int connect_remainingtries;
529         double connect_nextsendtime;
530         lhnetsocket_t *connect_mysocket;
531         lhnetaddress_t connect_address;
532         // protocol version of the server we're connected to
533         // (kept outside client_state_t because it's used between levels)
534         protocolversion_t protocol;
535
536 // connection information
537         // 0 to SIGNONS
538         int signon;
539         // network connection
540         netconn_t *netcon;
541
542         // download information
543         // (note: qw_download variables are also used)
544         cl_downloadack_t dp_downloadack[CL_MAX_DOWNLOADACKS];
545
546         // input sequence numbers are not reset on level change, only connect
547         int movesequence;
548         int servermovesequence;
549
550         // quakeworld stuff below
551
552         // value of "qport" cvar at time of connection
553         int qw_qport;
554         // copied from cls.netcon->qw. variables every time they change, or set by demos (which have no cls.netcon)
555         int qw_incoming_sequence;
556         int qw_outgoing_sequence;
557
558         // current file download buffer (only saved when file is completed)
559         char qw_downloadname[MAX_QPATH];
560         unsigned char *qw_downloadmemory;
561         int qw_downloadmemorycursize;
562         int qw_downloadmemorymaxsize;
563         int qw_downloadnumber;
564         int qw_downloadpercent;
565         qw_downloadtype_t qw_downloadtype;
566         // transfer rate display
567         double qw_downloadspeedtime;
568         int qw_downloadspeedcount;
569         int qw_downloadspeedrate;
570
571         // current file upload buffer (for uploading screenshots to server)
572         unsigned char *qw_uploaddata;
573         int qw_uploadsize;
574         int qw_uploadpos;
575
576         // user infostring
577         // this normally contains the following keys in quakeworld:
578         // password spectator name team skin topcolor bottomcolor rate noaim msg *ver *ip
579         char userinfo[MAX_USERINFO_STRING];
580
581         // video capture stuff
582         capturevideostate_t capturevideo;
583 }
584 client_static_t;
585
586 extern client_static_t  cls;
587
588 typedef struct client_movementqueue_s
589 {
590         double time;
591         float frametime;
592         int sequence;
593         float viewangles[3];
594         float move[3];
595         qboolean jump;
596         qboolean crouch;
597         qboolean canjump;
598 }
599 client_movementqueue_t;
600
601 //[515]: csqc
602 typedef struct
603 {
604         qboolean drawworld;
605         qboolean drawenginesbar;
606         qboolean drawcrosshair;
607 }csqc_vidvars_t;
608
609 typedef enum
610 {
611         PARTICLE_BILLBOARD = 0,
612         PARTICLE_SPARK = 1,
613         PARTICLE_ORIENTED_DOUBLESIDED = 2,
614         PARTICLE_BEAM = 3
615 }
616 porientation_t;
617
618 typedef enum
619 {
620         PBLEND_ALPHA = 0,
621         PBLEND_ADD = 1,
622         PBLEND_MOD = 2
623 }
624 pblend_t;
625
626 typedef struct particletype_s
627 {
628         pblend_t blendmode;
629         porientation_t orientation;
630         qboolean lighting;
631 }
632 particletype_t;
633
634 typedef enum
635 {
636         pt_dead, pt_alphastatic, pt_static, pt_spark, pt_beam, pt_rain, pt_raindecal, pt_snow, pt_bubble, pt_blood, pt_smoke, pt_decal, pt_entityparticle, pt_total
637 }
638 ptype_t;
639
640 typedef struct decal_s
641 {
642         unsigned short  typeindex;
643         unsigned short  texnum;
644         vec3_t                  org;
645         vec3_t                  normal;
646         float                   size;
647         float                   alpha; // 0-255
648         float                   time2; // used for snow fluttering and decal fade
649         unsigned char   color[4];
650         unsigned int    owner; // decal stuck to this entity
651         model_t                 *ownermodel; // model the decal is stuck to (used to make sure the entity is still alive)
652         vec3_t                  relativeorigin; // decal at this location in entity's coordinate space
653         vec3_t                  relativenormal; // decal oriented this way relative to entity's coordinate space
654 }
655 decal_t;
656
657 typedef struct particle_s
658 {
659         unsigned short  typeindex;
660         unsigned short  texnum;
661         vec3_t                  org;
662         vec3_t                  vel; // velocity of particle, or orientation of decal, or end point of beam
663         float                   size;
664         float                   sizeincrease; // rate of size change per second
665         float                   alpha; // 0-255
666         float                   alphafade; // how much alpha reduces per second
667         float                   time2; // used for snow fluttering and decal fade
668         float                   bounce; // how much bounce-back from a surface the particle hits (0 = no physics, 1 = stop and slide, 2 = keep bouncing forever, 1.5 is typical)
669         float                   gravity; // how much gravity affects this particle (1.0 = normal gravity, 0.0 = none)
670         float                   airfriction; // how much air friction affects this object (objects with a low mass/size ratio tend to get more air friction)
671         float                   liquidfriction; // how much liquid friction affects this object (objects with a low mass/size ratio tend to get more liquid friction)
672         unsigned char   color[4];
673         float                   delayedcollisions; // time that p->bounce becomes active
674         float                   delayedspawn; // time that particle appears and begins moving
675         float                   die; // time when this particle should be removed, regardless of alpha
676 }
677 particle_t;
678
679 typedef enum cl_parsingtextmode_e
680 {
681         CL_PARSETEXTMODE_NONE,
682         CL_PARSETEXTMODE_PING,
683         CL_PARSETEXTMODE_STATUS,
684         CL_PARSETEXTMODE_STATUS_PLAYERID,
685         CL_PARSETEXTMODE_STATUS_PLAYERIP
686 }
687 cl_parsingtextmode_t;
688
689 typedef struct cl_locnode_s
690 {
691         struct cl_locnode_s *next;
692         char *name;
693         vec3_t mins, maxs;
694 }
695 cl_locnode_t;
696
697 typedef struct showlmp_s
698 {
699         qboolean        isactive;
700         float           x;
701         float           y;
702         char            label[32];
703         char            pic[128];
704 }
705 showlmp_t;
706
707 //
708 // the client_state_t structure is wiped completely at every
709 // server signon
710 //
711 typedef struct client_state_s
712 {
713         // true if playing in a local game and no one else is connected
714         int islocalgame;
715
716         // send a clc_nop periodically until connected
717         float sendnoptime;
718
719         // current input being accumulated by mouse/joystick/etc input
720         usercmd_t cmd;
721         // latest moves sent to the server that have not been confirmed yet
722         usercmd_t movecmd[CL_MAX_USERCMDS];
723
724 // information for local display
725         // health, etc
726         int stats[MAX_CL_STATS];
727         float *statsf; // points to stats[] array
728         // last known inventory bit flags, for blinking
729         int olditems;
730         // cl.time of acquiring item, for blinking
731         float item_gettime[32];
732         // last known STAT_ACTIVEWEAPON
733         int activeweapon;
734         // cl.time of changing STAT_ACTIVEWEAPON
735         float weapontime;
736         // use pain anim frame if cl.time < this
737         float faceanimtime;
738         // for stair smoothing
739         float stairsmoothz;
740         double stairsmoothtime;
741
742         // color shifts for damage, powerups
743         cshift_t cshifts[NUM_CSHIFTS];
744         // and content types
745         cshift_t prev_cshifts[NUM_CSHIFTS];
746
747 // the client maintains its own idea of view angles, which are
748 // sent to the server each frame.  The server sets punchangle when
749 // the view is temporarily offset, and an angle reset commands at the start
750 // of each level and after teleporting.
751
752         // mviewangles is read from demo
753         // viewangles is either client controlled or lerped from mviewangles
754         vec3_t mviewangles[2], viewangles;
755         // update by server, used by qc to do weapon recoil
756         vec3_t mpunchangle[2], punchangle;
757         // update by server, can be used by mods to kick view around
758         vec3_t mpunchvector[2], punchvector;
759         // update by server, used for lean+bob (0 is newest)
760         vec3_t mvelocity[2], velocity;
761         // update by server, can be used by mods for zooming
762         vec_t mviewzoom[2], viewzoom;
763         // if true interpolation the mviewangles and other interpolation of the
764         // player is disabled until the next network packet
765         // this is used primarily by teleporters, and when spectating players
766         // special checking of the old fixangle[1] is used to differentiate
767         // between teleporting and spectating
768         qboolean fixangle[2];
769
770         // client movement simulation
771         // these fields are only updated by CL_ClientMovement (called by CL_SendMove after parsing each network packet)
772         // set by CL_ClientMovement_Replay functions
773         qboolean movement_predicted;
774         // if true the CL_ClientMovement_Replay function will update origin, etc
775         qboolean movement_replay;
776         // this is set true by svc_time parsing and causes a new movement to be
777         // queued for prediction purposes
778         qboolean movement_needupdate;
779         // timestamps of latest two predicted moves for interpolation
780         double movement_time[4];
781         // simulated data (this is valid even if cl.movement is false)
782         vec3_t movement_origin;
783         vec3_t movement_oldorigin;
784         vec3_t movement_velocity;
785         // queue of proposed moves
786         int movement_numqueue;
787         client_movementqueue_t movement_queue[256];
788         // whether the replay should allow a jump at the first sequence
789         qboolean movement_replay_canjump;
790
791 // pitch drifting vars
792         float idealpitch;
793         float pitchvel;
794         qboolean nodrift;
795         float driftmove;
796         double laststop;
797
798 //[515]: added for csqc purposes
799         float sensitivityscale;
800         csqc_vidvars_t csqc_vidvars;    //[515]: these parms must be set to true by default
801         qboolean csqc_wantsmousemove;
802         struct model_s *csqc_model_precache[MAX_MODELS];
803
804         // local amount for smoothing stepups
805         //float crouch;
806
807         // sent by server
808         qboolean paused;
809         qboolean onground;
810         qboolean inwater;
811
812         // used by bob
813         qboolean oldonground;
814         double lastongroundtime;
815         double hitgroundtime;
816
817         // don't change view angle, full screen, etc
818         int intermission;
819         // latched at intermission start
820         double completed_time;
821
822         // the timestamp of the last two messages
823         double mtime[2];
824
825         // clients view of time, time should be between mtime[0] and mtime[1] to
826         // generate a lerp point for other data, oldtime is the previous frame's
827         // value of time, frametime is the difference between time and oldtime
828         // note: cl.time may be beyond cl.mtime[0] if packet loss is occuring, it
829         // is only forcefully limited when a packet is received
830         double time, oldtime;
831         // how long it has been since the previous client frame in real time
832         // (not game time, for that use cl.time - cl.oldtime)
833         double realframetime;
834
835         // copy of realtime from last recieved message, for net trouble icon
836         float last_received_message;
837
838 // information that is static for the entire time connected to a server
839         struct model_s *model_precache[MAX_MODELS];
840         struct sfx_s *sound_precache[MAX_SOUNDS];
841
842         // FIXME: this is a lot of memory to be keeping around, this really should be dynamically allocated and freed somehow
843         char model_name[MAX_MODELS][MAX_QPATH];
844         char sound_name[MAX_SOUNDS][MAX_QPATH];
845
846         // for display on solo scoreboard
847         char levelname[40];
848         // cl_entitites[cl.viewentity] = player
849         int viewentity;
850         // the real player entity (normally same as viewentity,
851         // different than viewentity if mod uses chasecam or other tricks)
852         int realplayerentity;
853         // this is updated to match cl.viewentity whenever it is in the clients
854         // range, basically this is used in preference to cl.realplayerentity for
855         // most purposes because when spectating another player it should show
856         // their information rather than yours
857         int playerentity;
858         // max players that can be in this game
859         int maxclients;
860         // type of game (deathmatch, coop, singleplayer)
861         int gametype;
862
863         // models and sounds used by engine code (particularly cl_parse.c)
864         model_t *model_bolt;
865         model_t *model_bolt2;
866         model_t *model_bolt3;
867         model_t *model_beam;
868         sfx_t *sfx_wizhit;
869         sfx_t *sfx_knighthit;
870         sfx_t *sfx_tink1;
871         sfx_t *sfx_ric1;
872         sfx_t *sfx_ric2;
873         sfx_t *sfx_ric3;
874         sfx_t *sfx_r_exp3;
875         // indicates that the file "sound/misc/talk2.wav" was found (for use by team chat messages)
876         qboolean foundtalk2wav;
877
878 // refresh related state
879
880         // cl_entitites[0].model
881         struct model_s *worldmodel;
882
883         // the gun model
884         entity_t viewent;
885
886         // cd audio
887         int cdtrack, looptrack;
888
889 // frag scoreboard
890
891         // [cl.maxclients]
892         scoreboard_t *scores;
893
894         // keep track of svc_print parsing state (analyzes ping reports and status reports)
895         cl_parsingtextmode_t parsingtextmode;
896         int parsingtextplayerindex;
897         // set by scoreboard code when sending ping command, this causes the next ping results to be hidden
898         // (which could eat the wrong ping report if the player issues one
899         //  manually, but they would still see a ping report, just a later one
900         //  caused by the scoreboard code rather than the one they intentionally
901         //  issued)
902         int parsingtextexpectingpingforscores;
903
904         // entity database stuff
905         // latest received entity frame numbers
906 #define LATESTFRAMENUMS 3
907         int latestframenums[LATESTFRAMENUMS];
908         entityframe_database_t *entitydatabase;
909         entityframe4_database_t *entitydatabase4;
910         entityframeqw_database_t *entitydatabaseqw;
911
912         // keep track of quake entities because they need to be killed if they get stale
913         int lastquakeentity;
914         unsigned char isquakeentity[MAX_EDICTS];
915
916         // bounding boxes for clientside movement
917         vec3_t playerstandmins;
918         vec3_t playerstandmaxs;
919         vec3_t playercrouchmins;
920         vec3_t playercrouchmaxs;
921
922         int max_entities;
923         int max_static_entities;
924         int max_effects;
925         int max_beams;
926         int max_dlights;
927         int max_lightstyle;
928         int max_brushmodel_entities;
929         int max_particles;
930         int max_decals;
931         int max_showlmps;
932
933         entity_t *entities;
934         unsigned char *entities_active;
935         entity_t *static_entities;
936         cl_effect_t *effects;
937         beam_t *beams;
938         dlight_t *dlights;
939         lightstyle_t *lightstyle;
940         int *brushmodel_entities;
941         particle_t *particles;
942         decal_t *decals;
943         showlmp_t *showlmps;
944
945         int num_entities;
946         int num_static_entities;
947         int num_brushmodel_entities;
948         int num_effects;
949         int num_beams;
950         int num_dlights;
951         int num_particles;
952         int num_decals;
953         int num_showlmps;
954
955         int free_particle;
956         int free_decal;
957
958         // cl_serverextension_download feature
959         int loadmodel_current;
960         int downloadmodel_current;
961         int loadmodel_total;
962         int loadsound_current;
963         int downloadsound_current;
964         int loadsound_total;
965         qboolean downloadcsqc;
966         qboolean loadcsqc;
967         qboolean loadbegun;
968         qboolean loadfinished;
969
970         // quakeworld stuff
971
972         // local copy of the server infostring
973         char qw_serverinfo[MAX_SERVERINFO_STRING];
974
975         // time of last qw "pings" command sent to server while showing scores
976         double last_ping_request;
977
978         // used during connect
979         int qw_servercount;
980
981         // updated from serverinfo
982         int qw_teamplay;
983
984         // unused: indicates whether the player is spectating
985         // use cl.scores[cl.playerentity-1].qw_spectator instead
986         //qboolean qw_spectator;
987
988         // movement parameters for client prediction
989         float movevars_wallfriction;
990         float movevars_waterfriction;
991         float movevars_friction;
992         float movevars_ticrate;
993         float movevars_timescale;
994         float movevars_gravity;
995         float movevars_stopspeed;
996         float movevars_maxspeed;
997         float movevars_spectatormaxspeed;
998         float movevars_accelerate;
999         float movevars_airaccelerate;
1000         float movevars_wateraccelerate;
1001         float movevars_entgravity;
1002         float movevars_jumpvelocity;
1003         float movevars_edgefriction;
1004         float movevars_maxairspeed;
1005         float movevars_stepheight;
1006         float movevars_airaccel_qw;
1007         float movevars_airaccel_sideways_friction;
1008
1009         // models used by qw protocol
1010         int qw_modelindex_spike;
1011         int qw_modelindex_player;
1012         int qw_modelindex_flag;
1013         int qw_modelindex_s_explod;
1014
1015         vec3_t qw_intermission_origin;
1016         vec3_t qw_intermission_angles;
1017
1018         // 255 is the most nails the QW protocol could send
1019         int qw_num_nails;
1020         vec_t qw_nails[255][6];
1021
1022         float qw_weaponkick;
1023
1024         int qw_validsequence;
1025
1026         int qw_deltasequence[QW_UPDATE_BACKUP];
1027
1028         // csqc stuff:
1029         // server entity number corresponding to a clientside entity
1030         unsigned short csqc_server2csqcentitynumber[MAX_EDICTS];
1031         qboolean csqc_loaded;
1032         vec3_t csqc_origin;
1033         vec3_t csqc_angles;
1034         qboolean csqc_usecsqclistener;
1035         matrix4x4_t csqc_listenermatrix;
1036         char csqc_printtextbuf[MAX_INPUTLINE];
1037
1038         // collision culling data
1039         world_t world;
1040
1041         // loc file stuff (points and boxes describing locations in the level)
1042         cl_locnode_t *locnodes;
1043         // this is updated to cl.movement_origin whenever health is < 1
1044         // used by %d print in say/say_team messages if cl_locs_enable is on
1045         vec3_t lastdeathorigin;
1046
1047         // processing buffer used by R_BuildLightMap, reallocated as needed,
1048         // freed on each level change
1049         size_t buildlightmapmemorysize;
1050         unsigned char *buildlightmapmemory;
1051 }
1052 client_state_t;
1053
1054 //
1055 // cvars
1056 //
1057 extern cvar_t cl_name;
1058 extern cvar_t cl_color;
1059 extern cvar_t cl_rate;
1060 extern cvar_t cl_pmodel;
1061 extern cvar_t cl_playermodel;
1062 extern cvar_t cl_playerskin;
1063
1064 extern cvar_t rcon_password;
1065 extern cvar_t rcon_address;
1066
1067 extern cvar_t cl_upspeed;
1068 extern cvar_t cl_forwardspeed;
1069 extern cvar_t cl_backspeed;
1070 extern cvar_t cl_sidespeed;
1071
1072 extern cvar_t cl_movespeedkey;
1073
1074 extern cvar_t cl_yawspeed;
1075 extern cvar_t cl_pitchspeed;
1076
1077 extern cvar_t cl_anglespeedkey;
1078
1079 extern cvar_t cl_autofire;
1080
1081 extern cvar_t cl_shownet;
1082 extern cvar_t cl_nolerp;
1083 extern cvar_t cl_nettimesyncfactor;
1084 extern cvar_t cl_nettimesyncboundmode;
1085 extern cvar_t cl_nettimesyncboundtolerance;
1086
1087 extern cvar_t cl_pitchdriftspeed;
1088 extern cvar_t lookspring;
1089 extern cvar_t lookstrafe;
1090 extern cvar_t sensitivity;
1091
1092 extern cvar_t freelook;
1093
1094 extern cvar_t m_pitch;
1095 extern cvar_t m_yaw;
1096 extern cvar_t m_forward;
1097 extern cvar_t m_side;
1098
1099 extern cvar_t cl_autodemo;
1100 extern cvar_t cl_autodemo_nameformat;
1101
1102 extern cvar_t r_draweffects;
1103
1104 extern cvar_t cl_explosions_alpha_start;
1105 extern cvar_t cl_explosions_alpha_end;
1106 extern cvar_t cl_explosions_size_start;
1107 extern cvar_t cl_explosions_size_end;
1108 extern cvar_t cl_explosions_lifetime;
1109 extern cvar_t cl_stainmaps;
1110 extern cvar_t cl_stainmaps_clearonload;
1111
1112 extern cvar_t cl_prydoncursor;
1113
1114 extern cvar_t cl_locs_enable;
1115
1116 extern client_state_t cl;
1117
1118 extern void CL_AllocLightFlash (entity_render_t *ent, matrix4x4_t *matrix, float radius, float red, float green, float blue, float decay, float lifetime, int cubemapnum, int style, int shadowenable, vec_t corona, vec_t coronasizescale, vec_t ambientscale, vec_t diffusescale, vec_t specularscale, int flags);
1119
1120 cl_locnode_t *CL_Locs_FindNearest(const vec3_t point);
1121 void CL_Locs_FindLocationName(char *buffer, size_t buffersize, vec3_t point);
1122
1123 //=============================================================================
1124
1125 //
1126 // cl_main
1127 //
1128
1129 void CL_Shutdown (void);
1130 void CL_Init (void);
1131
1132 void CL_EstablishConnection(const char *host);
1133
1134 void CL_Disconnect (void);
1135 void CL_Disconnect_f (void);
1136
1137 void CL_UpdateRenderEntity(entity_render_t *ent);
1138 void CL_SetEntityColormapColors(entity_render_t *ent, int colormap);
1139 void CL_UpdateViewEntities(void);
1140
1141 //
1142 // cl_input
1143 //
1144 typedef struct kbutton_s
1145 {
1146         int             down[2];                // key nums holding it down
1147         int             state;                  // low bit is down state
1148 }
1149 kbutton_t;
1150
1151 extern  kbutton_t       in_mlook, in_klook;
1152 extern  kbutton_t       in_strafe;
1153 extern  kbutton_t       in_speed;
1154
1155 void CL_InitInput (void);
1156 void CL_SendMove (void);
1157
1158 void CL_ValidateState(entity_state_t *s);
1159 void CL_MoveLerpEntityStates(entity_t *ent);
1160 void CL_LerpUpdate(entity_t *e);
1161 void CL_ParseTEnt (void);
1162 void CL_NewBeam (int ent, vec3_t start, vec3_t end, model_t *m, int lightning);
1163 void CL_RelinkBeams (void);
1164 void CL_Beam_CalculatePositions (const beam_t *b, vec3_t start, vec3_t end);
1165 void CL_ClientMovement_Replay(void);
1166
1167 void CL_ClearTempEntities (void);
1168 entity_render_t *CL_NewTempEntity (void);
1169
1170 void CL_Effect(vec3_t org, int modelindex, int startframe, int framecount, float framerate);
1171
1172 void CL_ClearState (void);
1173 void CL_ExpandEntities(int num);
1174 void CL_SetInfo(const char *key, const char *value, qboolean send, qboolean allowstarkey, qboolean allowmodel, qboolean quiet);
1175
1176
1177 void CL_UpdateWorld (void);
1178 void CL_WriteToServer (void);
1179 void CL_Input (void);
1180 extern int cl_ignoremousemoves;
1181
1182
1183 float CL_KeyState (kbutton_t *key);
1184 const char *Key_KeynumToString (int keynum);
1185 int Key_StringToKeynum (const char *str);
1186
1187 //
1188 // cl_demo.c
1189 //
1190 void CL_StopPlayback(void);
1191 void CL_ReadDemoMessage(void);
1192 void CL_WriteDemoMessage(sizebuf_t *mesage);
1193
1194 void CL_NextDemo(void);
1195 void CL_Stop_f(void);
1196 void CL_Record_f(void);
1197 void CL_PlayDemo_f(void);
1198 void CL_TimeDemo_f(void);
1199
1200 //
1201 // cl_parse.c
1202 //
1203 void CL_Parse_Init(void);
1204 void CL_Parse_Shutdown(void);
1205 void CL_ParseServerMessage(void);
1206 void CL_Parse_DumpPacket(void);
1207 void CL_Parse_ErrorCleanUp(void);
1208 void QW_CL_StartUpload(unsigned char *data, int size);
1209 extern cvar_t qport;
1210
1211 //
1212 // view
1213 //
1214 void V_StartPitchDrift (void);
1215 void V_StopPitchDrift (void);
1216
1217 void V_Init (void);
1218 float V_CalcRoll (vec3_t angles, vec3_t velocity);
1219 void V_UpdateBlends (void);
1220 void V_ParseDamage (void);
1221
1222 //
1223 // cl_part
1224 //
1225
1226 extern cvar_t cl_particles;
1227 extern cvar_t cl_particles_quality;
1228 extern cvar_t cl_particles_size;
1229 extern cvar_t cl_particles_quake;
1230 extern cvar_t cl_particles_blood;
1231 extern cvar_t cl_particles_blood_alpha;
1232 extern cvar_t cl_particles_blood_bloodhack;
1233 extern cvar_t cl_particles_bulletimpacts;
1234 extern cvar_t cl_particles_explosions_sparks;
1235 extern cvar_t cl_particles_explosions_shell;
1236 extern cvar_t cl_particles_rain;
1237 extern cvar_t cl_particles_snow;
1238 extern cvar_t cl_particles_smoke;
1239 extern cvar_t cl_particles_smoke_alpha;
1240 extern cvar_t cl_particles_smoke_alphafade;
1241 extern cvar_t cl_particles_sparks;
1242 extern cvar_t cl_particles_bubbles;
1243 extern cvar_t cl_decals;
1244 extern cvar_t cl_decals_time;
1245 extern cvar_t cl_decals_fadetime;
1246
1247 void CL_Particles_Clear(void);
1248 void CL_Particles_Init(void);
1249 void CL_Particles_Shutdown(void);
1250
1251 typedef enum effectnameindex_s
1252 {
1253         EFFECT_NONE,
1254         EFFECT_TE_GUNSHOT,
1255         EFFECT_TE_GUNSHOTQUAD,
1256         EFFECT_TE_SPIKE,
1257         EFFECT_TE_SPIKEQUAD,
1258         EFFECT_TE_SUPERSPIKE,
1259         EFFECT_TE_SUPERSPIKEQUAD,
1260         EFFECT_TE_WIZSPIKE,
1261         EFFECT_TE_KNIGHTSPIKE,
1262         EFFECT_TE_EXPLOSION,
1263         EFFECT_TE_EXPLOSIONQUAD,
1264         EFFECT_TE_TAREXPLOSION,
1265         EFFECT_TE_TELEPORT,
1266         EFFECT_TE_LAVASPLASH,
1267         EFFECT_TE_SMALLFLASH,
1268         EFFECT_TE_FLAMEJET,
1269         EFFECT_EF_FLAME,
1270         EFFECT_TE_BLOOD,
1271         EFFECT_TE_SPARK,
1272         EFFECT_TE_PLASMABURN,
1273         EFFECT_TE_TEI_G3,
1274         EFFECT_TE_TEI_SMOKE,
1275         EFFECT_TE_TEI_BIGEXPLOSION,
1276         EFFECT_TE_TEI_PLASMAHIT,
1277         EFFECT_EF_STARDUST,
1278         EFFECT_TR_ROCKET,
1279         EFFECT_TR_GRENADE,
1280         EFFECT_TR_BLOOD,
1281         EFFECT_TR_WIZSPIKE,
1282         EFFECT_TR_SLIGHTBLOOD,
1283         EFFECT_TR_KNIGHTSPIKE,
1284         EFFECT_TR_VORESPIKE,
1285         EFFECT_TR_NEHAHRASMOKE,
1286         EFFECT_TR_NEXUIZPLASMA,
1287         EFFECT_TR_GLOWTRAIL,
1288         EFFECT_SVC_PARTICLE,
1289         EFFECT_TOTAL
1290 }
1291 effectnameindex_t;
1292
1293 int CL_ParticleEffectIndexForName(const char *name);
1294 const char *CL_ParticleEffectNameForIndex(int i);
1295 void CL_ParticleEffect(int effectindex, float pcount, const vec3_t originmins, const vec3_t originmaxs, const vec3_t velocitymins, const vec3_t velocitymaxs, entity_t *ent, int palettecolor);
1296 void CL_ParticleTrail(int effectindex, float pcount, const vec3_t originmins, const vec3_t originmaxs, const vec3_t velocitymins, const vec3_t velocitymaxs, entity_t *ent, int palettecolor, qboolean spawndlight, qboolean spawnparticles);
1297 void CL_ParseParticleEffect (void);
1298 void CL_ParticleCube (const vec3_t mins, const vec3_t maxs, const vec3_t dir, int count, int colorbase, vec_t gravity, vec_t randomvel);
1299 void CL_ParticleRain (const vec3_t mins, const vec3_t maxs, const vec3_t dir, int count, int colorbase, int type);
1300 void CL_EntityParticles (const entity_t *ent);
1301 void CL_ParticleExplosion (const vec3_t org);
1302 void CL_ParticleExplosion2 (const vec3_t org, int colorStart, int colorLength);
1303 void CL_MoveDecals(void);
1304 void CL_MoveParticles(void);
1305 void R_MoveExplosions(void);
1306 void R_NewExplosion(const vec3_t org);
1307
1308 void Debug_PolygonBegin(const char *picname, int flags, qboolean draw2d, float linewidth);
1309 void Debug_PolygonVertex(float x, float y, float z, float s, float t, float r, float g, float b, float a);
1310 void Debug_PolygonEnd(void);
1311
1312 #include "cl_screen.h"
1313
1314 extern qboolean sb_showscores;
1315
1316 float FogPoint_World(const vec3_t p);
1317 float FogPoint_Model(const vec3_t p);
1318 float FogForDistance(vec_t dist);
1319
1320 typedef struct r_refdef_stats_s
1321 {
1322         int entities;
1323         int entities_surfaces;
1324         int entities_triangles;
1325         int world_leafs;
1326         int world_portals;
1327         int world_surfaces;
1328         int world_triangles;
1329         int lightmapupdates;
1330         int lightmapupdatepixels;
1331         int particles;
1332         int decals;
1333         int meshes;
1334         int meshes_elements;
1335         int lights;
1336         int lights_clears;
1337         int lights_scissored;
1338         int lights_lighttriangles;
1339         int lights_shadowtriangles;
1340         int lights_dynamicshadowtriangles;
1341         int bloom;
1342         int bloom_copypixels;
1343         int bloom_drawpixels;
1344 }
1345 r_refdef_stats_t;
1346
1347 typedef struct r_refdef_view_s
1348 {
1349         // view information (changes multiple times per frame)
1350         // if any of these variables change then r_refdef.viewcache must be regenerated
1351         // by calling R_View_Update
1352         // (which also updates viewport, scissor, colormask)
1353
1354         // it is safe and expected to copy this into a structure on the stack and
1355         // call the renderer recursively, then restore from the stack afterward
1356         // (as long as R_View_Update is called)
1357
1358         // eye position information
1359         matrix4x4_t matrix, inverse_matrix;
1360         vec3_t origin;
1361         vec3_t forward;
1362         vec3_t left;
1363         vec3_t right;
1364         vec3_t up;
1365         int numfrustumplanes;
1366         mplane_t frustum[6];
1367         qboolean useclipplane;
1368         qboolean usecustompvs; // uses r_refdef.viewcache.pvsbits as-is rather than computing it
1369         mplane_t clipplane;
1370         float frustum_x, frustum_y;
1371         vec3_t frustumcorner[4];
1372         // if turned off it renders an ortho view
1373         int useperspective;
1374         float ortho_x, ortho_y;
1375
1376         // screen area to render in
1377         int x;
1378         int y;
1379         int z;
1380         int width;
1381         int height;
1382         int depth;
1383
1384         // which color components to allow (for anaglyph glasses)
1385         int colormask[4];
1386
1387         // global RGB color multiplier for rendering, this is required by HDR
1388         float colorscale;
1389
1390         // whether to call R_ClearScreen before rendering stuff
1391         qboolean clear;
1392
1393         // whether to draw r_showtris and such, this is only true for the main
1394         // view render, all secondary renders (HDR, mirrors, portals, cameras,
1395         // distortion effects, etc) omit such debugging information
1396         qboolean showdebug;
1397
1398         // these define which values to use in GL_CullFace calls to request frontface or backface culling
1399         int cullface_front;
1400         int cullface_back;
1401 }
1402 r_refdef_view_t;
1403
1404 typedef struct r_refdef_viewcache_s
1405 {
1406         // these properties are generated by R_View_Update()
1407
1408         // which entities are currently visible for this viewpoint
1409         // (the used range is 0...r_refdef.scene.numentities)
1410         unsigned char entityvisible[MAX_EDICTS];
1411         // flag arrays used for visibility checking on world model
1412         // (all other entities have no per-surface/per-leaf visibility checks)
1413         // TODO: dynamic resize according to r_refdef.scene.worldmodel->brush.num_clusters
1414         unsigned char world_pvsbits[(32768+7)>>3]; // FIXME: buffer overflow on huge maps
1415         // TODO: dynamic resize according to r_refdef.scene.worldmodel->brush.num_leafs
1416         unsigned char world_leafvisible[32768]; // FIXME: buffer overflow on huge maps
1417         // TODO: dynamic resize according to r_refdef.scene.worldmodel->num_surfaces
1418         unsigned char world_surfacevisible[262144]; // FIXME: buffer overflow on huge maps
1419         // if true, the view is currently in a leaf without pvs data
1420         qboolean world_novis;
1421 }
1422 r_refdef_viewcache_t;
1423
1424 // TODO: really think about which fields should go into scene and which one should stay in refdef [1/7/2008 Black]
1425 // maybe also refactor some of the functions to support different setting sources (ie. fogenabled, etc.) for different scenes
1426 typedef struct r_refdef_scene_s {
1427         // whether to call S_ExtraUpdate during render to reduce sound chop
1428         qboolean extraupdate;
1429
1430         // (client gameworld) time for rendering time based effects
1431         double time;
1432
1433         // the world
1434         entity_render_t *worldentity;
1435
1436         // same as worldentity->model
1437         model_t *worldmodel;
1438
1439         // renderable entities (excluding world)
1440         entity_render_t **entities;
1441         int numentities;
1442         int maxentities;
1443
1444         // field of temporary entities that is reset each (client) frame
1445         entity_render_t *tempentities;
1446         int numtempentities;
1447         int maxtempentities;
1448
1449         // renderable dynamic lights
1450         rtlight_t lights[MAX_DLIGHTS];
1451         int numlights;
1452
1453         // intensities for light styles right now, controls rtlights
1454         float rtlightstylevalue[256];   // float fraction of base light value
1455         // 8.8bit fixed point intensities for light styles
1456         // controls intensity lightmap layers
1457         unsigned short lightstylevalue[256];    // 8.8 fraction of base light value
1458 } r_refdef_scene_t;
1459
1460 typedef struct r_refdef_s
1461 {
1462         // these fields define the basic rendering information for the world
1463         // but not the view, which could change multiple times in one rendered
1464         // frame (for example when rendering textures for certain effects)
1465
1466         // these are set for water warping before
1467         // frustum_x/frustum_y are calculated
1468         float frustumscale_x, frustumscale_y;
1469
1470         // current view settings (these get reset a few times during rendering because of water rendering, reflections, etc)
1471         r_refdef_view_t view;
1472         r_refdef_viewcache_t viewcache;
1473
1474         // minimum visible distance (pixels closer than this disappear)
1475         double nearclip;
1476         // maximum visible distance (pixels further than this disappear in 16bpp modes,
1477         // in 32bpp an infinite-farclip matrix is used instead)
1478         double farclip;
1479
1480         // fullscreen color blend
1481         float viewblend[4];
1482
1483         r_refdef_scene_t scene;
1484
1485         vec3_t fogcolor;
1486         vec_t fogrange;
1487         vec_t fograngerecip;
1488         vec_t fogmasktabledistmultiplier;
1489 #define FOGMASKTABLEWIDTH 1024
1490         float fogmasktable[FOGMASKTABLEWIDTH];
1491         float fogmasktable_start, fogmasktable_alpha, fogmasktable_range, fogmasktable_density;
1492         float fog_density;
1493         float fog_red;
1494         float fog_green;
1495         float fog_blue;
1496         float fog_alpha;
1497         float fog_start;
1498         float fog_end;
1499         qboolean fogenabled;
1500         qboolean oldgl_fogenable;
1501
1502         qboolean draw2dstage;
1503
1504         // true during envmap command capture
1505         qboolean envmap;
1506
1507         // brightness of world lightmaps and related lighting
1508         // (often reduced when world rtlights are enabled)
1509         float lightmapintensity;
1510         // whether to draw world lights realtime, dlights realtime, and their shadows
1511         qboolean rtworld;
1512         qboolean rtworldshadows;
1513         qboolean rtdlight;
1514         qboolean rtdlightshadows;
1515         float polygonfactor;
1516         float polygonoffset;
1517         float shadowpolygonfactor;
1518         float shadowpolygonoffset;
1519
1520         // rendering stats for r_speeds display
1521         // (these are incremented in many places)
1522         r_refdef_stats_t stats;
1523 }
1524 r_refdef_t;
1525
1526 extern r_refdef_t r_refdef;
1527
1528 #endif
1529