]> icculus.org git repositories - divverent/darkplaces.git/blob - client.h
fixed backwards normalmaps generated from bumpmaps (... weird!), and now stores bumpm...
[divverent/darkplaces.git] / client.h
1 /*
2 Copyright (C) 1996-1997 Id Software, Inc.
3
4 This program is free software; you can redistribute it and/or
5 modify it under the terms of the GNU General Public License
6 as published by the Free Software Foundation; either version 2
7 of the License, or (at your option) any later version.
8
9 This program is distributed in the hope that it will be useful,
10 but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
11 MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.
12
13 See the GNU General Public License for more details.
14
15 You should have received a copy of the GNU General Public License
16 along with this program; if not, write to the Free Software
17 Foundation, Inc., 59 Temple Place - Suite 330, Boston, MA  02111-1307, USA.
18
19 */
20 // client.h
21
22 #ifndef CLIENT_H
23 #define CLIENT_H
24
25 #include "matrixlib.h"
26
27 // LordHavoc: 256 dynamic lights
28 #define MAX_DLIGHTS 256
29 // LordHavoc: this affects the lighting scale of the whole game
30 #define LIGHTOFFSET 1024.0f
31 // max lights shining on one entity
32 #define MAXENTLIGHTS 128
33
34 // flags for rtlight rendering
35 #define LIGHTFLAG_NORMALMODE 1
36 #define LIGHTFLAG_REALTIMEMODE 2
37
38 extern int cl_max_entities;
39 extern int cl_max_static_entities;
40 extern int cl_max_temp_entities;
41 extern int cl_max_effects;
42 extern int cl_max_beams;
43
44 typedef struct effect_s
45 {
46         int active;
47         vec3_t origin;
48         float starttime;
49         float framerate;
50         int modelindex;
51         int startframe;
52         int endframe;
53         // these are for interpolation
54         int frame;
55         double frame1time;
56         double frame2time;
57 }
58 cl_effect_t;
59
60 typedef struct
61 {
62         int             entity;
63         // draw this as lightning polygons, or a model?
64         int             lightning;
65         struct model_s  *model;
66         float   endtime;
67         vec3_t  start, end;
68         // if this beam is owned by an entity, this is the beam start relative to
69         // that entity's matrix for per frame start updates
70         vec3_t  relativestart;
71         vec3_t  relativeend;
72         // indicates whether relativestart is valid
73         int     relativestartvalid;
74 }
75 beam_t;
76
77 typedef struct rtlight_s
78 {
79         // shadow volumes are done entirely in model space, so there are no matrices for dealing with them...  they just use the origin 
80
81         // note that the world to light matrices are inversely scaled (divided) by lightradius
82
83         // core properties
84         // matrix for transforming world coordinates to light filter coordinates
85         matrix4x4_t matrix_worldtolight;
86         // based on worldtolight this transforms -1 to +1 to 0 to 1 for purposes
87         // of attenuation texturing in full 3D (Z result often ignored)
88         matrix4x4_t matrix_worldtoattenuationxyz;
89         // this transforms only the Z to S, and T is always 0.5
90         matrix4x4_t matrix_worldtoattenuationz;
91         // typically 1 1 1, can be lower (dim) or higher (overbright)
92         vec3_t color;
93         // size of the light (remove?)
94         vec_t radius;
95         // light filter
96         char cubemapname[64];
97         // light style to monitor for brightness
98         int style;
99         // whether light should render shadows
100         int shadow;
101         // intensity of corona to render
102         vec_t corona;
103         // radius scale of corona to render (1.0 means same as light radius)
104         vec_t coronasizescale;
105         // ambient intensity to render
106         vec_t ambientscale;
107         // diffuse intensity to render
108         vec_t diffusescale;
109         // specular intensity to render
110         vec_t specularscale;
111         // LIGHTFLAG_* flags
112         int flags;
113         
114         // generated properties
115         // used only for shadow volumes
116         vec3_t shadoworigin;
117         // culling
118         vec3_t cullmins;
119         vec3_t cullmaxs;
120         // culling
121         //vec_t cullradius;
122         // squared cullradius
123         //vec_t cullradius2;
124
125         // lightmap renderer stuff (remove someday!)
126         // the size of the light
127         vec_t lightmap_cullradius;
128         // the size of the light, squared
129         vec_t lightmap_cullradius2;
130         // the brightness of the light
131         vec3_t lightmap_light;
132         // to avoid sudden brightness change at cullradius, subtract this
133         vec_t lightmap_subtract;
134
135         // static light info
136         // true if this light should be compiled as a static light
137         int isstatic;
138         // true if this is a compiled world light, cleared if the light changes
139         int compiled;
140         // premade shadow volumes and lit surfaces to render for world entity
141         shadowmesh_t *static_meshchain_shadow;
142         shadowmesh_t *static_meshchain_light;
143         // used for visibility testing (more exact than bbox)
144         int static_numclusters;
145         int static_numclusterpvsbytes;
146         int *static_clusterlist;
147         qbyte *static_clusterpvs;
148 }
149 rtlight_t;
150
151 typedef struct dlight_s
152 {
153         // destroy light after this time
154         // (dlight only)
155         vec_t die;
156         // the entity that owns this light (can be NULL)
157         // (dlight only)
158         struct entity_render_s *ent;
159         // location
160         // (worldlight: saved to .rtlights file)
161         vec3_t origin;
162         // worldlight orientation
163         // (worldlight only)
164         // (worldlight: saved to .rtlights file)
165         vec3_t angles;
166         // dlight orientation/scaling/location
167         // (dlight only)
168         matrix4x4_t matrix;
169         // color of light
170         // (worldlight: saved to .rtlights file)
171         vec3_t color;
172         // cubemap number to use on this light
173         // (dlight only)
174         int cubemapnum;
175         // cubemap name to use on this light
176         // (worldlight only)
177         // (worldlight: saved to .rtlights file)
178         char cubemapname[64];
179         // make light flash while selected
180         // (worldlight only)
181         int selected;
182         // brightness (not really radius anymore)
183         // (worldlight: saved to .rtlights file)
184         vec_t radius;
185         // drop radius this much each second
186         // (dlight only)
187         vec_t decay;
188         // light style which controls intensity of this light
189         // (worldlight: saved to .rtlights file)
190         int style;
191         // cast shadows
192         // (worldlight: saved to .rtlights file)
193         int shadow;
194         // corona intensity
195         // (worldlight: saved to .rtlights file)
196         vec_t corona;
197         // radius scale of corona to render (1.0 means same as light radius)
198         // (worldlight: saved to .rtlights file)
199         vec_t coronasizescale;
200         // ambient intensity to render
201         // (worldlight: saved to .rtlights file)
202         vec_t ambientscale;
203         // diffuse intensity to render
204         // (worldlight: saved to .rtlights file)
205         vec_t diffusescale;
206         // specular intensity to render
207         // (worldlight: saved to .rtlights file)
208         vec_t specularscale;
209         // LIGHTFLAG_* flags
210         // (worldlight: saved to .rtlights file)
211         int flags;
212         // linked list of world lights
213         // (worldlight only)
214         struct dlight_s *next;
215         // embedded rtlight struct for renderer
216         // (renderer only)      
217         rtlight_t rtlight;
218 }
219 dlight_t;
220
221 typedef struct frameblend_s
222 {
223         int frame;
224         float lerp;
225 }
226 frameblend_t;
227
228 // LordHavoc: this struct is intended for the renderer but some fields are
229 // used by the client.
230 typedef struct entity_render_s
231 {
232         // location
233         vec3_t origin;
234         // orientation
235         vec3_t angles;
236         // transform matrix for model to world
237         matrix4x4_t matrix;
238         // transform matrix for world to model
239         matrix4x4_t inversematrix;
240         // opacity (alpha) of the model
241         float alpha;
242         // size the model is shown
243         float scale;
244
245         // NULL = no model
246         model_t *model;
247         // current uninterpolated animation frame (for things which do not use interpolation)
248         int frame;
249         // entity shirt and pants colors
250         int colormap;
251         // light, particles, etc
252         int effects;
253         // for Alias models
254         int skinnum;
255         // render flags
256         int flags;
257
258         // colormod tinting of models
259         float colormod[3];
260
261         // interpolated animation
262
263         // frame that the model is interpolating from
264         int frame1;
265         // frame that the model is interpolating to
266         int frame2;
267         // interpolation factor, usually computed from frame2time
268         float framelerp;
269         // time frame1 began playing (for framegroup animations)
270         double frame1time;
271         // time frame2 began playing (for framegroup animations)
272         double frame2time;
273
274         // calculated by the renderer (but not persistent)
275
276         // if visframe == r_framecount, it is visible
277         int visframe;
278         // calculated during R_AddModelEntities
279         vec3_t mins, maxs;
280         // 4 frame numbers (-1 if not used) and their blending scalers (0-1), if interpolation is not desired, use frame instead
281         frameblend_t frameblend[4];
282
283         // caching results of static light traces (this is semi-persistent)
284         double entlightstime;
285         vec3_t entlightsorigin;
286         int entlightsframe;
287         int numentlights;
288         unsigned short entlights[MAXENTLIGHTS];
289 }
290 entity_render_t;
291
292 typedef struct entity_persistent_s
293 {
294         int linkframe;
295
296         vec3_t trail_origin;
297
298         // particle trail
299         float trail_time;
300
301         // muzzleflash fading
302         float muzzleflash;
303
304         // interpolated movement
305
306         // start time of move
307         float lerpstarttime;
308         // time difference from start to end of move
309         float lerpdeltatime;
310         // the move itself, start and end
311         float oldorigin[3];
312         float oldangles[3];
313         float neworigin[3];
314         float newangles[3];
315 }
316 entity_persistent_t;
317
318 typedef struct entity_s
319 {
320         // baseline state (default values)
321         entity_state_t state_baseline;
322         // previous state (interpolating from this)
323         entity_state_t state_previous;
324         // current state (interpolating to this)
325         entity_state_t state_current;
326
327         // used for regenerating parts of render
328         entity_persistent_t persistent;
329
330         // the only data the renderer should know about
331         entity_render_t render;
332 }
333 entity_t;
334
335 typedef struct
336 {
337         vec3_t  viewangles;
338
339 // intended velocities
340         float   forwardmove;
341         float   sidemove;
342         float   upmove;
343
344         vec3_t  cursor_screen;
345         vec3_t  cursor_start;
346         vec3_t  cursor_end;
347         vec3_t  cursor_impact;
348         vec3_t  cursor_normal;
349         vec_t   cursor_fraction;
350         int             cursor_entitynumber;
351 } usercmd_t;
352
353 typedef struct
354 {
355         int             length;
356         char    map[MAX_STYLESTRING];
357 } lightstyle_t;
358
359 typedef struct
360 {
361         char    name[MAX_SCOREBOARDNAME];
362         int             frags;
363         int             colors; // two 4 bit fields
364 } scoreboard_t;
365
366 typedef struct
367 {
368         int             destcolor[3];
369         int             percent;                // 0-256
370 } cshift_t;
371
372 #define CSHIFT_CONTENTS 0
373 #define CSHIFT_DAMAGE   1
374 #define CSHIFT_BONUS    2
375 #define CSHIFT_POWERUP  3
376 #define CSHIFT_VCSHIFT  4
377 #define NUM_CSHIFTS             5
378
379 #define NAME_LENGTH     64
380
381
382 //
383 // client_state_t should hold all pieces of the client state
384 //
385
386 #define SIGNONS         4                       // signon messages to receive before connected
387
388 #define MAX_DEMOS               8
389 #define MAX_DEMONAME    16
390
391 typedef enum
392 {
393         ca_dedicated,           // a dedicated server with no ability to start a client
394         ca_disconnected,        // full screen console with no connection
395         ca_connected            // valid netcon, talking to a server
396 }
397 cactive_t;
398
399 //
400 // the client_static_t structure is persistent through an arbitrary number
401 // of server connections
402 //
403 typedef struct
404 {
405         cactive_t state;
406
407 // demo loop control
408         // -1 = don't play demos
409         int demonum;
410         // list of demos in loop
411         char demos[MAX_DEMOS][MAX_DEMONAME];
412         // the actively playing demo (set by CL_PlayDemo_f)
413         char demoname[64];
414
415 // demo recording info must be here, because record is started before
416 // entering a map (and clearing client_state_t)
417         qboolean demorecording;
418         qboolean demoplayback;
419         qboolean timedemo;
420         // -1 = use normal cd track
421         int forcetrack;
422         qfile_t *demofile;
423         // to meter out one message a frame
424         int td_lastframe;
425         // host_framecount at start
426         int td_startframe;
427         // realtime at second frame of timedemo (LordHavoc: changed to double)
428         double td_starttime;
429         // LordHavoc: for measuring maxfps
430         double td_minframetime;
431         // LordHavoc: for measuring minfps
432         double td_maxframetime;
433         // LordHavoc: pausedemo
434         qboolean demopaused;
435
436         qboolean connect_trying;
437         int connect_remainingtries;
438         double connect_nextsendtime;
439         lhnetsocket_t *connect_mysocket;
440         lhnetaddress_t connect_address;
441
442 // connection information
443         // 0 to SIGNONS
444         int signon;
445         // network connection
446         netconn_t *netcon;
447         // writing buffer to send to server
448         sizebuf_t message;
449 }
450 client_static_t;
451
452 extern client_static_t  cls;
453
454 //
455 // the client_state_t structure is wiped completely at every
456 // server signon
457 //
458 typedef struct
459 {
460         // true if playing in a local game and no one else is connected
461         int islocalgame;
462
463         // when connecting to the server throw out the first couple move messages
464         // so the player doesn't accidentally do something the first frame
465         int movemessages;
466
467         // send a clc_nop periodically until connected
468         float sendnoptime;
469
470         // current input to send to the server
471         usercmd_t cmd;
472
473 // information for local display
474         // health, etc
475         int stats[MAX_CL_STATS];
476         // last known inventory bit flags, for blinking
477         int olditems;
478         // cl.time of acquiring item, for blinking
479         float item_gettime[32];
480         // last known STAT_ACTIVEWEAPON
481         int activeweapon;
482         // cl.time of changing STAT_ACTIVEWEAPON
483         float weapontime;
484         // use pain anim frame if cl.time < this
485         float faceanimtime;
486
487         // color shifts for damage, powerups
488         cshift_t cshifts[NUM_CSHIFTS];
489         // and content types
490         cshift_t prev_cshifts[NUM_CSHIFTS];
491
492 // the client maintains its own idea of view angles, which are
493 // sent to the server each frame.  The server sets punchangle when
494 // the view is temporarily offset, and an angle reset commands at the start
495 // of each level and after teleporting.
496
497         // during demo playback viewangles is lerped between these
498         vec3_t mviewangles[2];
499         // either client controlled, or lerped from demo mviewangles
500         vec3_t viewangles;
501
502         // update by server, used for lean+bob (0 is newest)
503         vec3_t mvelocity[2];
504         // lerped between mvelocity[0] and [1]
505         vec3_t velocity;
506
507         // temporary offset
508         vec3_t punchangle;
509         // LordHavoc: origin view kick
510         vec3_t punchvector;
511
512 // pitch drifting vars
513         float idealpitch;
514         float pitchvel;
515         qboolean nodrift;
516         float driftmove;
517         double laststop;
518
519         // local amount for smoothing stepups
520         //float crouch;
521
522         // sent by server
523         qboolean paused;
524         qboolean onground;
525         qboolean inwater;
526
527         // don't change view angle, full screen, etc
528         int intermission;
529         // latched at intermission start
530         int completed_time;
531
532         // the timestamp of the last two messages
533         double mtime[2];
534
535         // clients view of time, time should be between mtime[0] and mtime[1] to
536         // generate a lerp point for other data, oldtime is the previous frame's
537         // value of time, frametime is the difference between time and oldtime
538         double time, oldtime, frametime;
539
540         // copy of realtime from last recieved message, for net trouble icon
541         float last_received_message;
542
543 // information that is static for the entire time connected to a server
544         struct model_s *model_precache[MAX_MODELS];
545         struct sfx_s *sound_precache[MAX_SOUNDS];
546
547         // for display on solo scoreboard
548         char levelname[40];
549         // cl_entitites[cl.viewentity] = player
550         int viewentity;
551         // the real player entity (normally same as viewentity,
552         // different than viewentity if mod uses chasecam or other tricks)
553         int playerentity;
554         // max players that can be in this game
555         int maxclients;
556         // type of game (deathmatch, coop, singleplayer)
557         int gametype;
558
559 // refresh related state
560
561         // cl_entitites[0].model
562         struct model_s *worldmodel;
563
564         // the gun model
565         entity_t viewent;
566
567         // cd audio
568         int cdtrack, looptrack;
569
570 // frag scoreboard
571
572         // [cl.maxclients]
573         scoreboard_t *scores;
574
575         // LordHavoc: sniping zoom, QC controlled
576         float viewzoom;
577         // for interpolation
578         float viewzoomold, viewzoomnew;
579
580         // protocol version of the server we're connected to
581         int protocol;
582
583         // entity database stuff
584         // latest received entity frame numbers
585 #define LATESTFRAMENUMS 3
586         int latestframenums[LATESTFRAMENUMS];
587         entityframe_database_t *entitydatabase;
588         entityframe4_database_t *entitydatabase4;
589 }
590 client_state_t;
591
592 extern mempool_t *cl_scores_mempool;
593
594 //
595 // cvars
596 //
597 extern cvar_t cl_name;
598 extern cvar_t cl_color;
599 extern cvar_t cl_rate;
600 extern cvar_t cl_pmodel;
601 extern cvar_t cl_playermodel;
602 extern cvar_t cl_playerskin;
603
604 extern cvar_t cl_upspeed;
605 extern cvar_t cl_forwardspeed;
606 extern cvar_t cl_backspeed;
607 extern cvar_t cl_sidespeed;
608
609 extern cvar_t cl_movespeedkey;
610
611 extern cvar_t cl_yawspeed;
612 extern cvar_t cl_pitchspeed;
613
614 extern cvar_t cl_anglespeedkey;
615
616 extern cvar_t cl_autofire;
617
618 extern cvar_t cl_shownet;
619 extern cvar_t cl_nolerp;
620
621 extern cvar_t cl_pitchdriftspeed;
622 extern cvar_t lookspring;
623 extern cvar_t lookstrafe;
624 extern cvar_t sensitivity;
625
626 extern cvar_t freelook;
627
628 extern cvar_t m_pitch;
629 extern cvar_t m_yaw;
630 extern cvar_t m_forward;
631 extern cvar_t m_side;
632
633 extern cvar_t r_draweffects;
634
635 extern cvar_t cl_explosions_alpha_start;
636 extern cvar_t cl_explosions_alpha_end;
637 extern cvar_t cl_explosions_size_start;
638 extern cvar_t cl_explosions_size_end;
639 extern cvar_t cl_explosions_lifetime;
640 extern cvar_t cl_stainmaps;
641 extern cvar_t cl_stainmaps_clearonload;
642
643 extern cvar_t cl_prydoncursor;
644
645 // these are updated by CL_ClearState
646 extern int cl_num_entities;
647 extern int cl_num_static_entities;
648 extern int cl_num_temp_entities;
649 extern int cl_num_brushmodel_entities;
650
651 extern mempool_t *cl_entities_mempool;
652 extern entity_t *cl_entities;
653 extern qbyte *cl_entities_active;
654 extern entity_t *cl_static_entities;
655 extern entity_t *cl_temp_entities;
656 extern entity_render_t **cl_brushmodel_entities;
657 extern cl_effect_t *cl_effects;
658 extern beam_t *cl_beams;
659 extern dlight_t *cl_dlights;
660 extern lightstyle_t *cl_lightstyle;
661
662
663 extern client_state_t cl;
664
665 extern void CL_AllocDlight (entity_render_t *ent, matrix4x4_t *matrix, float radius, float red, float green, float blue, float decay, float lifetime, int cubemapnum, int style, int shadowenable, vec_t corona, vec_t coronasizescale, vec_t ambientscale, vec_t diffusescale, vec_t specularscale, int flags);
666 extern void CL_DecayLights (void);
667
668 //=============================================================================
669
670 //
671 // cl_main
672 //
673
674 void CL_Shutdown (void);
675 void CL_Init (void);
676
677 void CL_EstablishConnection(const char *host);
678
679 void CL_Disconnect (void);
680 void CL_Disconnect_f (void);
681
682 void CL_BoundingBoxForEntity(entity_render_t *ent);
683
684 extern cvar_t cl_beams_polygons;
685 extern cvar_t cl_beams_relative;
686 extern cvar_t cl_beams_lightatend;
687
688 //
689 // cl_input
690 //
691 typedef struct
692 {
693         int             down[2];                // key nums holding it down
694         int             state;                  // low bit is down state
695 }
696 kbutton_t;
697
698 extern  kbutton_t       in_mlook, in_klook;
699 extern  kbutton_t       in_strafe;
700 extern  kbutton_t       in_speed;
701
702 void CL_InitInput (void);
703 void CL_SendCmd (void);
704 void CL_SendMove (void);
705
706 void CL_ValidateState(entity_state_t *s);
707 void CL_MoveLerpEntityStates(entity_t *ent);
708 void CL_LerpUpdate(entity_t *e);
709 void CL_ParseTEnt (void);
710 void CL_RelinkBeams (void);
711
712 void CL_ClearTempEntities (void);
713 entity_t *CL_NewTempEntity (void);
714
715 void CL_Effect(vec3_t org, int modelindex, int startframe, int framecount, float framerate);
716
717 void CL_ClearState (void);
718
719
720 int  CL_ReadFromServer (void);
721 void CL_WriteToServer (void);
722 void CL_BaseMove (void);
723
724
725 float CL_KeyState (kbutton_t *key);
726 const char *Key_KeynumToString (int keynum);
727 int Key_StringToKeynum (const char *str);
728
729 //
730 // cl_demo.c
731 //
732 void CL_StopPlayback(void);
733 void CL_ReadDemoMessage(void);
734 void CL_WriteDemoMessage(void);
735
736 void CL_NextDemo(void);
737 void CL_Stop_f(void);
738 void CL_Record_f(void);
739 void CL_PlayDemo_f(void);
740 void CL_TimeDemo_f(void);
741
742 //
743 // cl_parse.c
744 //
745 void CL_Parse_Init(void);
746 void CL_Parse_Shutdown(void);
747 void CL_ParseServerMessage(void);
748 void CL_Parse_DumpPacket(void);
749
750 //
751 // view
752 //
753 void V_StartPitchDrift (void);
754 void V_StopPitchDrift (void);
755
756 void V_Init (void);
757 float V_CalcRoll (vec3_t angles, vec3_t velocity);
758 void V_UpdateBlends (void);
759 void V_ParseDamage (void);
760
761
762 //
763 // cl_tent
764 //
765 void CL_InitTEnts (void);
766
767 //
768 // cl_part
769 //
770
771 extern cvar_t cl_particles;
772 extern cvar_t cl_particles_quality;
773 extern cvar_t cl_particles_size;
774 extern cvar_t cl_particles_bloodshowers;
775 extern cvar_t cl_particles_blood;
776 extern cvar_t cl_particles_blood_alpha;
777 extern cvar_t cl_particles_blood_bloodhack;
778 extern cvar_t cl_particles_bulletimpacts;
779 extern cvar_t cl_particles_explosions_bubbles;
780 extern cvar_t cl_particles_explosions_smoke;
781 extern cvar_t cl_particles_explosions_sparks;
782 extern cvar_t cl_particles_explosions_shell;
783 extern cvar_t cl_particles_smoke;
784 extern cvar_t cl_particles_smoke_alpha;
785 extern cvar_t cl_particles_smoke_alphafade;
786 extern cvar_t cl_particles_sparks;
787 extern cvar_t cl_particles_bubbles;
788 extern cvar_t cl_decals;
789 extern cvar_t cl_decals_time;
790 extern cvar_t cl_decals_fadetime;
791
792 void CL_Particles_Clear(void);
793 void CL_Particles_Init(void);
794 void CL_Particles_Shutdown(void);
795
796 void CL_ParseParticleEffect (void);
797 void CL_RunParticleEffect (vec3_t org, vec3_t dir, int color, int count);
798 void CL_RocketTrail (vec3_t start, vec3_t end, int type, int color, entity_t *ent);
799 void CL_SparkShower (vec3_t org, vec3_t dir, int count, vec_t gravityscale);
800 void CL_Smoke (vec3_t org, vec3_t dir, int count);
801 void CL_BulletMark (vec3_t org);
802 void CL_PlasmaBurn (vec3_t org);
803 void CL_BloodPuff (vec3_t org, vec3_t vel, int count);
804 void CL_Stardust (vec3_t mins, vec3_t maxs, int count);
805 void CL_FlameCube (vec3_t mins, vec3_t maxs, int count);
806 void CL_Flames (vec3_t org, vec3_t vel, int count);
807 void CL_BloodShower (vec3_t mins, vec3_t maxs, float velspeed, int count);
808 void CL_ParticleCube (vec3_t mins, vec3_t maxs, vec3_t dir, int count, int colorbase, int gravity, int randomvel);
809 void CL_ParticleRain (vec3_t mins, vec3_t maxs, vec3_t dir, int count, int colorbase, int type);
810 void CL_EntityParticles (entity_t *ent);
811 void CL_BlobExplosion (vec3_t org);
812 void CL_ParticleExplosion (vec3_t org);
813 void CL_ParticleExplosion2 (vec3_t org, int colorStart, int colorLength);
814 void CL_LavaSplash (vec3_t org);
815 void CL_TeleportSplash (vec3_t org);
816 void CL_BeamParticle (const vec3_t start, const vec3_t end, vec_t radius, float red, float green, float blue, float alpha, float lifetime);
817 void CL_Tei_Smoke(const vec3_t pos, const vec3_t dir, int count);
818 void CL_Tei_PlasmaHit(const vec3_t pos, const vec3_t dir, int count);
819 void CL_MoveParticles(void);
820 void R_MoveExplosions(void);
821 void R_NewExplosion(vec3_t org);
822
823 #include "cl_screen.h"
824
825 typedef struct
826 {
827         // area to render in
828         int x, y, width, height;
829         float fov_x, fov_y;
830
831         // these are set for water warping before
832         // fov_x/fov_y are calculated
833         float fovscale_x, fovscale_y;
834
835         // view transform
836         matrix4x4_t viewentitymatrix;
837
838         // which color components to allow (for anaglyph glasses)
839         int colormask[4];
840
841         // fullscreen color blend
842         float viewblend[4];
843
844         // whether to call S_ExtraUpdate during render to reduce sound chop
845         qboolean extraupdate;
846
847         // client gameworld time for rendering time based effects
848         double time;
849
850         // the world
851         entity_render_t *worldentity;
852
853         // same as worldentity->model
854         model_t *worldmodel;
855
856         // renderable entities (excluding world)
857         entity_render_t **entities;
858         int numentities;
859         int maxentities;
860
861         // 2D art drawing queue
862         // TODO: get rid of this
863         qbyte *drawqueue;
864         int drawqueuesize;
865         int maxdrawqueuesize;
866 }
867 refdef_t;
868
869 refdef_t r_refdef;
870
871 extern mempool_t *cl_refdef_mempool;
872
873 #include "cgamevm.h"
874
875 #endif
876