implemented occlusion query support on corona rendering, this enables
[divverent/darkplaces.git] / client.h
1 /*
2 Copyright (C) 1996-1997 Id Software, Inc.
3
4 This program is free software; you can redistribute it and/or
5 modify it under the terms of the GNU General Public License
6 as published by the Free Software Foundation; either version 2
7 of the License, or (at your option) any later version.
8
9 This program is distributed in the hope that it will be useful,
10 but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
11 MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.
12
13 See the GNU General Public License for more details.
14
15 You should have received a copy of the GNU General Public License
16 along with this program; if not, write to the Free Software
17 Foundation, Inc., 59 Temple Place - Suite 330, Boston, MA  02111-1307, USA.
18
19 */
20 // client.h
21
22 #ifndef CLIENT_H
23 #define CLIENT_H
24
25 #include "matrixlib.h"
26
27 // LordHavoc: 256 dynamic lights
28 #define MAX_DLIGHTS 256
29
30 // this is the maximum number of input packets that can be predicted
31 #define CL_MAX_USERCMDS 256
32
33 // flags for rtlight rendering
34 #define LIGHTFLAG_NORMALMODE 1
35 #define LIGHTFLAG_REALTIMEMODE 2
36
37 typedef struct effect_s
38 {
39         int active;
40         vec3_t origin;
41         float starttime;
42         float framerate;
43         int modelindex;
44         int startframe;
45         int endframe;
46         // these are for interpolation
47         int frame;
48         double frame1time;
49         double frame2time;
50 }
51 cl_effect_t;
52
53 typedef struct beam_s
54 {
55         int             entity;
56         // draw this as lightning polygons, or a model?
57         int             lightning;
58         struct model_s  *model;
59         float   endtime;
60         vec3_t  start, end;
61 }
62 beam_t;
63
64 typedef struct rtlight_s
65 {
66         // shadow volumes are done entirely in model space, so there are no matrices for dealing with them...  they just use the origin
67
68         // note that the world to light matrices are inversely scaled (divided) by lightradius
69
70         // core properties
71         // matrix for transforming light filter coordinates to world coordinates
72         matrix4x4_t matrix_lighttoworld;
73         // matrix for transforming world coordinates to light filter coordinates
74         matrix4x4_t matrix_worldtolight;
75         // typically 1 1 1, can be lower (dim) or higher (overbright)
76         vec3_t color;
77         // size of the light (remove?)
78         vec_t radius;
79         // light filter
80         char cubemapname[64];
81         // light style to monitor for brightness
82         int style;
83         // whether light should render shadows
84         int shadow;
85         // intensity of corona to render
86         vec_t corona;
87         // radius scale of corona to render (1.0 means same as light radius)
88         vec_t coronasizescale;
89         // ambient intensity to render
90         vec_t ambientscale;
91         // diffuse intensity to render
92         vec_t diffusescale;
93         // specular intensity to render
94         vec_t specularscale;
95         // LIGHTFLAG_* flags
96         int flags;
97
98         // generated properties
99         // used only for shadow volumes
100         vec3_t shadoworigin;
101         // culling
102         vec3_t cullmins;
103         vec3_t cullmaxs;
104         // culling
105         //vec_t cullradius;
106         // squared cullradius
107         //vec_t cullradius2;
108
109         // rendering properties, updated each time a light is rendered
110         // this is rtlight->color * d_lightstylevalue
111         vec3_t currentcolor;
112         // used by corona updates, due to occlusion query
113         float corona_visibility;
114         unsigned int corona_queryindex_visiblepixels;
115         unsigned int corona_queryindex_allpixels;
116         // this is R_Shadow_Cubemap(rtlight->cubemapname)
117         rtexture_t *currentcubemap;
118
119         // static light info
120         // true if this light should be compiled as a static light
121         int isstatic;
122         // true if this is a compiled world light, cleared if the light changes
123         int compiled;
124         // premade shadow volumes to render for world entity
125         shadowmesh_t *static_meshchain_shadow;
126         // used for visibility testing (more exact than bbox)
127         int static_numleafs;
128         int static_numleafpvsbytes;
129         int *static_leaflist;
130         unsigned char *static_leafpvs;
131         // surfaces seen by light
132         int static_numsurfaces;
133         int *static_surfacelist;
134         // flag bits indicating which triangles of the world model should cast
135         // shadows, and which ones should be lit
136         //
137         // this avoids redundantly scanning the triangles in each surface twice
138         // for whether they should cast shadows, once in culling and once in the
139         // actual shadowmarklist production.
140         int static_numshadowtrispvsbytes;
141         unsigned char *static_shadowtrispvs;
142         // this allows the lighting batch code to skip backfaces andother culled
143         // triangles not relevant for lighting
144         // (important on big surfaces such as terrain)
145         int static_numlighttrispvsbytes;
146         unsigned char *static_lighttrispvs;
147 }
148 rtlight_t;
149
150 typedef struct dlight_s
151 {
152         // destroy light after this time
153         // (dlight only)
154         vec_t die;
155         // the entity that owns this light (can be NULL)
156         // (dlight only)
157         struct entity_render_s *ent;
158         // location
159         // (worldlight: saved to .rtlights file)
160         vec3_t origin;
161         // worldlight orientation
162         // (worldlight only)
163         // (worldlight: saved to .rtlights file)
164         vec3_t angles;
165         // dlight orientation/scaling/location
166         // (dlight only)
167         matrix4x4_t matrix;
168         // color of light
169         // (worldlight: saved to .rtlights file)
170         vec3_t color;
171         // cubemap name to use on this light
172         // (worldlight: saved to .rtlights file)
173         char cubemapname[64];
174         // make light flash while selected
175         // (worldlight only)
176         int selected;
177         // brightness (not really radius anymore)
178         // (worldlight: saved to .rtlights file)
179         vec_t radius;
180         // drop intensity this much each second
181         // (dlight only)
182         vec_t decay;
183         // intensity value which is dropped over time
184         // (dlight only)
185         vec_t intensity;
186         // initial values for intensity to modify
187         // (dlight only)
188         vec_t initialradius;
189         vec3_t initialcolor;
190         // light style which controls intensity of this light
191         // (worldlight: saved to .rtlights file)
192         int style;
193         // cast shadows
194         // (worldlight: saved to .rtlights file)
195         int shadow;
196         // corona intensity
197         // (worldlight: saved to .rtlights file)
198         vec_t corona;
199         // radius scale of corona to render (1.0 means same as light radius)
200         // (worldlight: saved to .rtlights file)
201         vec_t coronasizescale;
202         // ambient intensity to render
203         // (worldlight: saved to .rtlights file)
204         vec_t ambientscale;
205         // diffuse intensity to render
206         // (worldlight: saved to .rtlights file)
207         vec_t diffusescale;
208         // specular intensity to render
209         // (worldlight: saved to .rtlights file)
210         vec_t specularscale;
211         // LIGHTFLAG_* flags
212         // (worldlight: saved to .rtlights file)
213         int flags;
214         // linked list of world lights
215         // (worldlight only)
216         struct dlight_s *next;
217         // embedded rtlight struct for renderer
218         // (worldlight only)
219         rtlight_t rtlight;
220 }
221 dlight_t;
222
223 typedef struct frameblend_s
224 {
225         int frame;
226         float lerp;
227 }
228 frameblend_t;
229
230 // LordHavoc: this struct is intended for the renderer but some fields are
231 // used by the client.
232 //
233 // The renderer should not rely on any changes to this struct to be persistent
234 // across multiple frames because temp entities are wiped every frame, but it
235 // is acceptable to cache things in this struct that are not critical.
236 //
237 // For example the r_cullentities_trace code does such caching.
238 typedef struct entity_render_s
239 {
240         // location
241         //vec3_t origin;
242         // orientation
243         //vec3_t angles;
244         // transform matrix for model to world
245         matrix4x4_t matrix;
246         // transform matrix for world to model
247         matrix4x4_t inversematrix;
248         // opacity (alpha) of the model
249         float alpha;
250         // size the model is shown
251         float scale;
252
253         // NULL = no model
254         dp_model_t *model;
255         // number of the entity represents, or 0 for non-network entities
256         int entitynumber;
257         // literal colormap colors for renderer, if both are 0 0 0 it is not colormapped
258         vec3_t colormap_pantscolor;
259         vec3_t colormap_shirtcolor;
260         // light, particles, etc
261         int effects;
262         // qw CTF flags and other internal-use-only effect bits
263         int internaleffects;
264         // for Alias models
265         int skinnum;
266         // render flags
267         int flags;
268
269         // colormod tinting of models
270         float colormod[3];
271
272         // interpolated animation
273
274         // frame that the model is interpolating from
275         int frame1;
276         // frame that the model is interpolating to
277         int frame2;
278         // interpolation factor, usually computed from frame2time
279         float framelerp;
280         // time frame1 began playing (for framegroup animations)
281         double frame1time;
282         // time frame2 began playing (for framegroup animations)
283         double frame2time;
284
285         // calculated by the renderer (but not persistent)
286
287         // calculated during R_AddModelEntities
288         vec3_t mins, maxs;
289         // 4 frame numbers (-1 if not used) and their blending scalers (0-1), if interpolation is not desired, use frame instead
290         frameblend_t frameblend[4];
291
292         // current lighting from map (updated ONLY by client code, not renderer)
293         vec3_t modellight_ambient;
294         vec3_t modellight_diffuse; // q3bsp
295         vec3_t modellight_lightdir; // q3bsp
296
297         // FIELDS UPDATED BY RENDERER:
298         // last time visible during trace culling
299         double last_trace_visibility;
300 }
301 entity_render_t;
302
303 typedef struct entity_persistent_s
304 {
305         vec3_t trail_origin;
306
307         // particle trail
308         float trail_time;
309         qboolean trail_allowed; // set to false by teleports, true by update code, prevents bad lerps
310
311         // muzzleflash fading
312         float muzzleflash;
313
314         // interpolated movement
315
316         // start time of move
317         float lerpstarttime;
318         // time difference from start to end of move
319         float lerpdeltatime;
320         // the move itself, start and end
321         float oldorigin[3];
322         float oldangles[3];
323         float neworigin[3];
324         float newangles[3];
325 }
326 entity_persistent_t;
327
328 typedef struct entity_s
329 {
330         // baseline state (default values)
331         entity_state_t state_baseline;
332         // previous state (interpolating from this)
333         entity_state_t state_previous;
334         // current state (interpolating to this)
335         entity_state_t state_current;
336
337         // used for regenerating parts of render
338         entity_persistent_t persistent;
339
340         // the only data the renderer should know about
341         entity_render_t render;
342 }
343 entity_t;
344
345 typedef struct usercmd_s
346 {
347         vec3_t  viewangles;
348
349 // intended velocities
350         float   forwardmove;
351         float   sidemove;
352         float   upmove;
353
354         vec3_t  cursor_screen;
355         vec3_t  cursor_start;
356         vec3_t  cursor_end;
357         vec3_t  cursor_impact;
358         vec3_t  cursor_normal;
359         vec_t   cursor_fraction;
360         int             cursor_entitynumber;
361
362         double time; // time the move is executed for (cl_movement: clienttime, non-cl_movement: receivetime)
363         double receivetime; // time the move was received at
364         double clienttime; // time to which server state the move corresponds to
365         int msec; // for predicted moves
366         int buttons;
367         int impulse;
368         int sequence;
369         qboolean applied; // if false we're still accumulating a move
370         qboolean predicted; // if true the sequence should be sent as 0
371
372         // derived properties
373         double frametime;
374         qboolean canjump;
375         qboolean jump;
376         qboolean crouch;
377 } usercmd_t;
378
379 typedef struct lightstyle_s
380 {
381         int             length;
382         char    map[MAX_STYLESTRING];
383 } lightstyle_t;
384
385 typedef struct scoreboard_s
386 {
387         char    name[MAX_SCOREBOARDNAME];
388         int             frags;
389         int             colors; // two 4 bit fields
390         // QW fields:
391         int             qw_userid;
392         char    qw_userinfo[MAX_USERINFO_STRING];
393         float   qw_entertime;
394         int             qw_ping;
395         int             qw_packetloss;
396         int             qw_spectator;
397         char    qw_team[8];
398         char    qw_skin[MAX_QPATH];
399 } scoreboard_t;
400
401 typedef struct cshift_s
402 {
403         float   destcolor[3];
404         float   percent;                // 0-255
405         float   alphafade;      // (any speed)
406 } cshift_t;
407
408 #define CSHIFT_CONTENTS 0
409 #define CSHIFT_DAMAGE   1
410 #define CSHIFT_BONUS    2
411 #define CSHIFT_POWERUP  3
412 #define CSHIFT_VCSHIFT  4
413 #define NUM_CSHIFTS             5
414
415 #define NAME_LENGTH     64
416
417
418 //
419 // client_state_t should hold all pieces of the client state
420 //
421
422 #define SIGNONS         4                       // signon messages to receive before connected
423
424 #define MAX_DEMOS               8
425 #define MAX_DEMONAME    16
426
427 typedef enum cactive_e
428 {
429         ca_uninitialized,       // during early startup
430         ca_dedicated,           // a dedicated server with no ability to start a client
431         ca_disconnected,        // full screen console with no connection
432         ca_connected            // valid netcon, talking to a server
433 }
434 cactive_t;
435
436 typedef enum qw_downloadtype_e
437 {
438         dl_none,
439         dl_single,
440         dl_skin,
441         dl_model,
442         dl_sound
443 }
444 qw_downloadtype_t;
445
446 typedef enum capturevideoformat_e
447 {
448         CAPTUREVIDEOFORMAT_AVI_I420
449 }
450 capturevideoformat_t;
451
452 typedef struct capturevideostate_s
453 {
454         double starttime;
455         double framerate;
456         // for AVI saving some values have to be written after capture ends
457         fs_offset_t videofile_firstchunkframes_offset;
458         fs_offset_t videofile_totalframes_offset1;
459         fs_offset_t videofile_totalframes_offset2;
460         fs_offset_t videofile_totalsampleframes_offset;
461         int videofile_ix_master_audio_inuse;
462         fs_offset_t videofile_ix_master_audio_inuse_offset;
463         fs_offset_t videofile_ix_master_audio_start_offset;
464         int videofile_ix_master_video_inuse;
465         fs_offset_t videofile_ix_master_video_inuse_offset;
466         fs_offset_t videofile_ix_master_video_start_offset;
467         fs_offset_t videofile_ix_movistart;
468         fs_offset_t position;
469         qfile_t *videofile;
470         qboolean active;
471         qboolean realtime;
472         qboolean error;
473         qboolean canseek;
474         capturevideoformat_t format;
475         int soundrate;
476         int frame;
477         int soundsampleframe; // for AVI saving
478         unsigned char *screenbuffer;
479         unsigned char *outbuffer;
480         sizebuf_t riffbuffer;
481         unsigned char riffbufferdata[128];
482         // note: riffindex buffer has an allocated ->data member, not static like most!
483         sizebuf_t riffindexbuffer;
484         int riffstacklevel;
485         fs_offset_t riffstackstartoffset[4];
486         fs_offset_t riffstacksizehint[4];
487         const char *riffstackfourcc[4];
488         short rgbtoyuvscaletable[3][3][256];
489         unsigned char yuvnormalizetable[3][256];
490         char basename[64];
491         int width, height;
492 }
493 capturevideostate_t;
494
495 #define CL_MAX_DOWNLOADACKS 4
496
497 typedef struct cl_downloadack_s
498 {
499         int start, size;
500 }
501 cl_downloadack_t;
502
503 typedef struct cl_soundstats_s
504 {
505         int mixedsounds;
506         int totalsounds;
507         int latency_milliseconds;
508 }
509 cl_soundstats_t;
510
511 //
512 // the client_static_t structure is persistent through an arbitrary number
513 // of server connections
514 //
515 typedef struct client_static_s
516 {
517         cactive_t state;
518
519         // all client memory allocations go in these pools
520         mempool_t *levelmempool;
521         mempool_t *permanentmempool;
522
523 // demo loop control
524         // -1 = don't play demos
525         int demonum;
526         // list of demos in loop
527         char demos[MAX_DEMOS][MAX_DEMONAME];
528         // the actively playing demo (set by CL_PlayDemo_f)
529         char demoname[MAX_QPATH];
530
531 // demo recording info must be here, because record is started before
532 // entering a map (and clearing client_state_t)
533         qboolean demorecording;
534         fs_offset_t demo_lastcsprogssize;
535         int demo_lastcsprogscrc;
536         qboolean demoplayback;
537         qboolean timedemo;
538         // -1 = use normal cd track
539         int forcetrack;
540         qfile_t *demofile;
541         // realtime at second frame of timedemo (LordHavoc: changed to double)
542         double td_starttime;
543         int td_frames; // total frames parsed
544         double td_onesecondnexttime;
545         double td_onesecondframes;
546         double td_onesecondrealtime;
547         double td_onesecondminfps;
548         double td_onesecondmaxfps;
549         double td_onesecondavgfps;
550         int td_onesecondavgcount;
551         // LordHavoc: pausedemo
552         qboolean demopaused;
553
554         // sound mixer statistics for showsound display
555         cl_soundstats_t soundstats;
556
557         qboolean connect_trying;
558         int connect_remainingtries;
559         double connect_nextsendtime;
560         lhnetsocket_t *connect_mysocket;
561         lhnetaddress_t connect_address;
562         // protocol version of the server we're connected to
563         // (kept outside client_state_t because it's used between levels)
564         protocolversion_t protocol;
565
566 // connection information
567         // 0 to SIGNONS
568         int signon;
569         // network connection
570         netconn_t *netcon;
571
572         // download information
573         // (note: qw_download variables are also used)
574         cl_downloadack_t dp_downloadack[CL_MAX_DOWNLOADACKS];
575
576         // input sequence numbers are not reset on level change, only connect
577         int movesequence;
578         int servermovesequence;
579
580         // quakeworld stuff below
581
582         // value of "qport" cvar at time of connection
583         int qw_qport;
584         // copied from cls.netcon->qw. variables every time they change, or set by demos (which have no cls.netcon)
585         int qw_incoming_sequence;
586         int qw_outgoing_sequence;
587
588         // current file download buffer (only saved when file is completed)
589         char qw_downloadname[MAX_QPATH];
590         unsigned char *qw_downloadmemory;
591         int qw_downloadmemorycursize;
592         int qw_downloadmemorymaxsize;
593         int qw_downloadnumber;
594         int qw_downloadpercent;
595         qw_downloadtype_t qw_downloadtype;
596         // transfer rate display
597         double qw_downloadspeedtime;
598         int qw_downloadspeedcount;
599         int qw_downloadspeedrate;
600         qboolean qw_download_deflate;
601
602         // current file upload buffer (for uploading screenshots to server)
603         unsigned char *qw_uploaddata;
604         int qw_uploadsize;
605         int qw_uploadpos;
606
607         // user infostring
608         // this normally contains the following keys in quakeworld:
609         // password spectator name team skin topcolor bottomcolor rate noaim msg *ver *ip
610         char userinfo[MAX_USERINFO_STRING];
611
612         // video capture stuff
613         capturevideostate_t capturevideo;
614 }
615 client_static_t;
616
617 extern client_static_t  cls;
618
619 typedef struct client_movementqueue_s
620 {
621         double time;
622         float frametime;
623         int sequence;
624         float viewangles[3];
625         float move[3];
626         qboolean jump;
627         qboolean crouch;
628         qboolean canjump;
629 }
630 client_movementqueue_t;
631
632 //[515]: csqc
633 typedef struct
634 {
635         qboolean drawworld;
636         qboolean drawenginesbar;
637         qboolean drawcrosshair;
638 }csqc_vidvars_t;
639
640 typedef enum
641 {
642         PARTICLE_BILLBOARD = 0,
643         PARTICLE_SPARK = 1,
644         PARTICLE_ORIENTED_DOUBLESIDED = 2,
645         PARTICLE_BEAM = 3,
646         PARTICLE_INVALID = -1
647 }
648 porientation_t;
649
650 typedef enum
651 {
652         PBLEND_ALPHA = 0,
653         PBLEND_ADD = 1,
654         PBLEND_INVMOD = 2,
655         PBLEND_INVALID = -1
656 }
657 pblend_t;
658
659 typedef struct particletype_s
660 {
661         pblend_t blendmode;
662         porientation_t orientation;
663         qboolean lighting;
664 }
665 particletype_t;
666
667 typedef enum
668 {
669         pt_dead, pt_alphastatic, pt_static, pt_spark, pt_beam, pt_rain, pt_raindecal, pt_snow, pt_bubble, pt_blood, pt_smoke, pt_decal, pt_entityparticle, pt_total
670 }
671 ptype_t;
672
673 typedef struct decal_s
674 {
675         // fields used by rendering:  (40 bytes)
676         unsigned short  typeindex;
677         unsigned short  texnum;
678         vec3_t                  org;
679         vec3_t                  normal;
680         float                   size;
681         float                   alpha; // 0-255
682         unsigned char   color[3];
683         unsigned char   unused1;
684
685         // fields not used by rendering: (36 bytes in 32bit, 40 bytes in 64bit)
686         float                   time2; // used for decal fade
687         unsigned int    owner; // decal stuck to this entity
688         dp_model_t                      *ownermodel; // model the decal is stuck to (used to make sure the entity is still alive)
689         vec3_t                  relativeorigin; // decal at this location in entity's coordinate space
690         vec3_t                  relativenormal; // decal oriented this way relative to entity's coordinate space
691 }
692 decal_t;
693
694 typedef struct particle_s
695 {
696         // fields used by rendering: (40 bytes)
697         unsigned char   typeindex;
698         pblend_t   blendmode;
699         porientation_t   orientation;
700         unsigned char   texnum;
701         vec3_t                  org;
702         vec3_t                  vel; // velocity of particle, or orientation of decal, or end point of beam
703         float                   size;
704         float                   alpha; // 0-255
705         unsigned char   color[3];
706         unsigned char   qualityreduction; // enables skipping of this particle according to r_refdef.view.qualityreduction
707         float           stretch; // only for sparks
708
709         // fields not used by rendering:  (40 bytes)
710         float                   sizeincrease; // rate of size change per second
711         float                   alphafade; // how much alpha reduces per second
712         float                   time2; // used for snow fluttering and decal fade
713         float                   bounce; // how much bounce-back from a surface the particle hits (0 = no physics, 1 = stop and slide, 2 = keep bouncing forever, 1.5 is typical)
714         float                   gravity; // how much gravity affects this particle (1.0 = normal gravity, 0.0 = none)
715         float                   airfriction; // how much air friction affects this object (objects with a low mass/size ratio tend to get more air friction)
716         float                   liquidfriction; // how much liquid friction affects this object (objects with a low mass/size ratio tend to get more liquid friction)
717         float                   delayedcollisions; // time that p->bounce becomes active
718         float                   delayedspawn; // time that particle appears and begins moving
719         float                   die; // time when this particle should be removed, regardless of alpha
720 }
721 particle_t;
722
723 typedef enum cl_parsingtextmode_e
724 {
725         CL_PARSETEXTMODE_NONE,
726         CL_PARSETEXTMODE_PING,
727         CL_PARSETEXTMODE_STATUS,
728         CL_PARSETEXTMODE_STATUS_PLAYERID,
729         CL_PARSETEXTMODE_STATUS_PLAYERIP
730 }
731 cl_parsingtextmode_t;
732
733 typedef struct cl_locnode_s
734 {
735         struct cl_locnode_s *next;
736         char *name;
737         vec3_t mins, maxs;
738 }
739 cl_locnode_t;
740
741 typedef struct showlmp_s
742 {
743         qboolean        isactive;
744         float           x;
745         float           y;
746         char            label[32];
747         char            pic[128];
748 }
749 showlmp_t;
750
751 //
752 // the client_state_t structure is wiped completely at every
753 // server signon
754 //
755 typedef struct client_state_s
756 {
757         // true if playing in a local game and no one else is connected
758         int islocalgame;
759
760         // send a clc_nop periodically until connected
761         float sendnoptime;
762
763         // current input being accumulated by mouse/joystick/etc input
764         usercmd_t cmd;
765         // latest moves sent to the server that have not been confirmed yet
766         usercmd_t movecmd[CL_MAX_USERCMDS];
767
768 // information for local display
769         // health, etc
770         int stats[MAX_CL_STATS];
771         float *statsf; // points to stats[] array
772         // last known inventory bit flags, for blinking
773         int olditems;
774         // cl.time of acquiring item, for blinking
775         float item_gettime[32];
776         // last known STAT_ACTIVEWEAPON
777         int activeweapon;
778         // cl.time of changing STAT_ACTIVEWEAPON
779         float weapontime;
780         // use pain anim frame if cl.time < this
781         float faceanimtime;
782         // for stair smoothing
783         float stairsmoothz;
784         double stairsmoothtime;
785
786         // color shifts for damage, powerups
787         cshift_t cshifts[NUM_CSHIFTS];
788         // and content types
789         cshift_t prev_cshifts[NUM_CSHIFTS];
790
791 // the client maintains its own idea of view angles, which are
792 // sent to the server each frame.  The server sets punchangle when
793 // the view is temporarily offset, and an angle reset commands at the start
794 // of each level and after teleporting.
795
796         // mviewangles is read from demo
797         // viewangles is either client controlled or lerped from mviewangles
798         vec3_t mviewangles[2], viewangles;
799         // update by server, used by qc to do weapon recoil
800         vec3_t mpunchangle[2], punchangle;
801         // update by server, can be used by mods to kick view around
802         vec3_t mpunchvector[2], punchvector;
803         // update by server, used for lean+bob (0 is newest)
804         vec3_t mvelocity[2], velocity;
805         // update by server, can be used by mods for zooming
806         vec_t mviewzoom[2], viewzoom;
807         // if true interpolation the mviewangles and other interpolation of the
808         // player is disabled until the next network packet
809         // this is used primarily by teleporters, and when spectating players
810         // special checking of the old fixangle[1] is used to differentiate
811         // between teleporting and spectating
812         qboolean fixangle[2];
813
814         // client movement simulation
815         // these fields are only updated by CL_ClientMovement (called by CL_SendMove after parsing each network packet)
816         // set by CL_ClientMovement_Replay functions
817         qboolean movement_predicted;
818         // if true the CL_ClientMovement_Replay function will update origin, etc
819         qboolean movement_replay;
820         // simulated data (this is valid even if cl.movement is false)
821         vec3_t movement_origin;
822         vec3_t movement_velocity;
823         // whether the replay should allow a jump at the first sequence
824         qboolean movement_replay_canjump;
825
826 // pitch drifting vars
827         float idealpitch;
828         float pitchvel;
829         qboolean nodrift;
830         float driftmove;
831         double laststop;
832
833 //[515]: added for csqc purposes
834         float sensitivityscale;
835         csqc_vidvars_t csqc_vidvars;    //[515]: these parms must be set to true by default
836         qboolean csqc_wantsmousemove;
837         struct model_s *csqc_model_precache[MAX_MODELS];
838
839         // local amount for smoothing stepups
840         //float crouch;
841
842         // sent by server
843         qboolean paused;
844         qboolean onground;
845         qboolean inwater;
846
847         // used by bob
848         qboolean oldonground;
849         double lastongroundtime;
850         double hitgroundtime;
851
852         // don't change view angle, full screen, etc
853         int intermission;
854         // latched at intermission start
855         double completed_time;
856
857         // the timestamp of the last two messages
858         double mtime[2];
859
860         // clients view of time, time should be between mtime[0] and mtime[1] to
861         // generate a lerp point for other data, oldtime is the previous frame's
862         // value of time, frametime is the difference between time and oldtime
863         // note: cl.time may be beyond cl.mtime[0] if packet loss is occuring, it
864         // is only forcefully limited when a packet is received
865         double time, oldtime;
866         // how long it has been since the previous client frame in real time
867         // (not game time, for that use cl.time - cl.oldtime)
868         double realframetime;
869
870         // copy of realtime from last recieved message, for net trouble icon
871         float last_received_message;
872
873 // information that is static for the entire time connected to a server
874         struct model_s *model_precache[MAX_MODELS];
875         struct sfx_s *sound_precache[MAX_SOUNDS];
876
877         // FIXME: this is a lot of memory to be keeping around, this really should be dynamically allocated and freed somehow
878         char model_name[MAX_MODELS][MAX_QPATH];
879         char sound_name[MAX_SOUNDS][MAX_QPATH];
880
881         // for display on solo scoreboard
882         char levelname[40];
883         // cl_entitites[cl.viewentity] = player
884         int viewentity;
885         // the real player entity (normally same as viewentity,
886         // different than viewentity if mod uses chasecam or other tricks)
887         int realplayerentity;
888         // this is updated to match cl.viewentity whenever it is in the clients
889         // range, basically this is used in preference to cl.realplayerentity for
890         // most purposes because when spectating another player it should show
891         // their information rather than yours
892         int playerentity;
893         // max players that can be in this game
894         int maxclients;
895         // type of game (deathmatch, coop, singleplayer)
896         int gametype;
897
898         // models and sounds used by engine code (particularly cl_parse.c)
899         dp_model_t *model_bolt;
900         dp_model_t *model_bolt2;
901         dp_model_t *model_bolt3;
902         dp_model_t *model_beam;
903         sfx_t *sfx_wizhit;
904         sfx_t *sfx_knighthit;
905         sfx_t *sfx_tink1;
906         sfx_t *sfx_ric1;
907         sfx_t *sfx_ric2;
908         sfx_t *sfx_ric3;
909         sfx_t *sfx_r_exp3;
910         // indicates that the file "sound/misc/talk2.wav" was found (for use by team chat messages)
911         qboolean foundtalk2wav;
912
913 // refresh related state
914
915         // cl_entitites[0].model
916         struct model_s *worldmodel;
917
918         // the gun model
919         entity_t viewent;
920
921         // cd audio
922         int cdtrack, looptrack;
923
924 // frag scoreboard
925
926         // [cl.maxclients]
927         scoreboard_t *scores;
928
929         // keep track of svc_print parsing state (analyzes ping reports and status reports)
930         cl_parsingtextmode_t parsingtextmode;
931         int parsingtextplayerindex;
932         // set by scoreboard code when sending ping command, this causes the next ping results to be hidden
933         // (which could eat the wrong ping report if the player issues one
934         //  manually, but they would still see a ping report, just a later one
935         //  caused by the scoreboard code rather than the one they intentionally
936         //  issued)
937         int parsingtextexpectingpingforscores;
938
939         // entity database stuff
940         // latest received entity frame numbers
941 #define LATESTFRAMENUMS 3
942         int latestframenums[LATESTFRAMENUMS];
943         entityframe_database_t *entitydatabase;
944         entityframe4_database_t *entitydatabase4;
945         entityframeqw_database_t *entitydatabaseqw;
946
947         // keep track of quake entities because they need to be killed if they get stale
948         int lastquakeentity;
949         unsigned char isquakeentity[MAX_EDICTS];
950
951         // bounding boxes for clientside movement
952         vec3_t playerstandmins;
953         vec3_t playerstandmaxs;
954         vec3_t playercrouchmins;
955         vec3_t playercrouchmaxs;
956
957         int max_entities;
958         int max_static_entities;
959         int max_effects;
960         int max_beams;
961         int max_dlights;
962         int max_lightstyle;
963         int max_brushmodel_entities;
964         int max_particles;
965         int max_decals;
966         int max_showlmps;
967
968         entity_t *entities;
969         unsigned char *entities_active;
970         entity_t *static_entities;
971         cl_effect_t *effects;
972         beam_t *beams;
973         dlight_t *dlights;
974         lightstyle_t *lightstyle;
975         int *brushmodel_entities;
976         particle_t *particles;
977         decal_t *decals;
978         showlmp_t *showlmps;
979
980         int num_entities;
981         int num_static_entities;
982         int num_brushmodel_entities;
983         int num_effects;
984         int num_beams;
985         int num_dlights;
986         int num_particles;
987         int num_decals;
988         int num_showlmps;
989
990         double particles_updatetime;
991         double decals_updatetime;
992         int free_particle;
993         int free_decal;
994
995         // cl_serverextension_download feature
996         int loadmodel_current;
997         int downloadmodel_current;
998         int loadmodel_total;
999         int loadsound_current;
1000         int downloadsound_current;
1001         int loadsound_total;
1002         qboolean downloadcsqc;
1003         qboolean loadcsqc;
1004         qboolean loadbegun;
1005         qboolean loadfinished;
1006
1007         // quakeworld stuff
1008
1009         // local copy of the server infostring
1010         char qw_serverinfo[MAX_SERVERINFO_STRING];
1011
1012         // time of last qw "pings" command sent to server while showing scores
1013         double last_ping_request;
1014
1015         // used during connect
1016         int qw_servercount;
1017
1018         // updated from serverinfo
1019         int qw_teamplay;
1020
1021         // unused: indicates whether the player is spectating
1022         // use cl.scores[cl.playerentity-1].qw_spectator instead
1023         //qboolean qw_spectator;
1024
1025         // last time an input packet was sent
1026         double lastpackettime;
1027
1028         // movement parameters for client prediction
1029         float movevars_wallfriction;
1030         float movevars_waterfriction;
1031         float movevars_friction;
1032         float movevars_timescale;
1033         float movevars_gravity;
1034         float movevars_stopspeed;
1035         float movevars_maxspeed;
1036         float movevars_spectatormaxspeed;
1037         float movevars_accelerate;
1038         float movevars_airaccelerate;
1039         float movevars_wateraccelerate;
1040         float movevars_entgravity;
1041         float movevars_jumpvelocity;
1042         float movevars_edgefriction;
1043         float movevars_maxairspeed;
1044         float movevars_stepheight;
1045         float movevars_airaccel_qw;
1046         float movevars_airaccel_sideways_friction;
1047
1048         // models used by qw protocol
1049         int qw_modelindex_spike;
1050         int qw_modelindex_player;
1051         int qw_modelindex_flag;
1052         int qw_modelindex_s_explod;
1053
1054         vec3_t qw_intermission_origin;
1055         vec3_t qw_intermission_angles;
1056
1057         // 255 is the most nails the QW protocol could send
1058         int qw_num_nails;
1059         vec_t qw_nails[255][6];
1060
1061         float qw_weaponkick;
1062
1063         int qw_validsequence;
1064
1065         int qw_deltasequence[QW_UPDATE_BACKUP];
1066
1067         // csqc stuff:
1068         // server entity number corresponding to a clientside entity
1069         unsigned short csqc_server2csqcentitynumber[MAX_EDICTS];
1070         qboolean csqc_loaded;
1071         vec3_t csqc_origin;
1072         vec3_t csqc_angles;
1073         qboolean csqc_usecsqclistener;
1074         matrix4x4_t csqc_listenermatrix;
1075         char csqc_printtextbuf[MAX_INPUTLINE];
1076
1077         // collision culling data
1078         world_t world;
1079
1080         // loc file stuff (points and boxes describing locations in the level)
1081         cl_locnode_t *locnodes;
1082         // this is updated to cl.movement_origin whenever health is < 1
1083         // used by %d print in say/say_team messages if cl_locs_enable is on
1084         vec3_t lastdeathorigin;
1085
1086         // processing buffer used by R_BuildLightMap, reallocated as needed,
1087         // freed on each level change
1088         size_t buildlightmapmemorysize;
1089         unsigned char *buildlightmapmemory;
1090 }
1091 client_state_t;
1092
1093 //
1094 // cvars
1095 //
1096 extern cvar_t cl_name;
1097 extern cvar_t cl_color;
1098 extern cvar_t cl_rate;
1099 extern cvar_t cl_pmodel;
1100 extern cvar_t cl_playermodel;
1101 extern cvar_t cl_playerskin;
1102
1103 extern cvar_t rcon_password;
1104 extern cvar_t rcon_address;
1105
1106 extern cvar_t cl_upspeed;
1107 extern cvar_t cl_forwardspeed;
1108 extern cvar_t cl_backspeed;
1109 extern cvar_t cl_sidespeed;
1110
1111 extern cvar_t cl_movespeedkey;
1112
1113 extern cvar_t cl_yawspeed;
1114 extern cvar_t cl_pitchspeed;
1115
1116 extern cvar_t cl_anglespeedkey;
1117
1118 extern cvar_t cl_autofire;
1119
1120 extern cvar_t cl_shownet;
1121 extern cvar_t cl_nolerp;
1122 extern cvar_t cl_nettimesyncfactor;
1123 extern cvar_t cl_nettimesyncboundmode;
1124 extern cvar_t cl_nettimesyncboundtolerance;
1125
1126 extern cvar_t cl_pitchdriftspeed;
1127 extern cvar_t lookspring;
1128 extern cvar_t lookstrafe;
1129 extern cvar_t sensitivity;
1130
1131 extern cvar_t freelook;
1132
1133 extern cvar_t m_pitch;
1134 extern cvar_t m_yaw;
1135 extern cvar_t m_forward;
1136 extern cvar_t m_side;
1137
1138 extern cvar_t cl_autodemo;
1139 extern cvar_t cl_autodemo_nameformat;
1140
1141 extern cvar_t r_draweffects;
1142
1143 extern cvar_t cl_explosions_alpha_start;
1144 extern cvar_t cl_explosions_alpha_end;
1145 extern cvar_t cl_explosions_size_start;
1146 extern cvar_t cl_explosions_size_end;
1147 extern cvar_t cl_explosions_lifetime;
1148 extern cvar_t cl_stainmaps;
1149 extern cvar_t cl_stainmaps_clearonload;
1150
1151 extern cvar_t cl_prydoncursor;
1152
1153 extern cvar_t cl_locs_enable;
1154
1155 extern client_state_t cl;
1156
1157 extern void CL_AllocLightFlash (entity_render_t *ent, matrix4x4_t *matrix, float radius, float red, float green, float blue, float decay, float lifetime, int cubemapnum, int style, int shadowenable, vec_t corona, vec_t coronasizescale, vec_t ambientscale, vec_t diffusescale, vec_t specularscale, int flags);
1158
1159 cl_locnode_t *CL_Locs_FindNearest(const vec3_t point);
1160 void CL_Locs_FindLocationName(char *buffer, size_t buffersize, vec3_t point);
1161
1162 //=============================================================================
1163
1164 //
1165 // cl_main
1166 //
1167
1168 void CL_Shutdown (void);
1169 void CL_Init (void);
1170
1171 void CL_EstablishConnection(const char *host);
1172
1173 void CL_Disconnect (void);
1174 void CL_Disconnect_f (void);
1175
1176 void CL_UpdateRenderEntity(entity_render_t *ent);
1177 void CL_SetEntityColormapColors(entity_render_t *ent, int colormap);
1178 void CL_UpdateViewEntities(void);
1179
1180 //
1181 // cl_input
1182 //
1183 typedef struct kbutton_s
1184 {
1185         int             down[2];                // key nums holding it down
1186         int             state;                  // low bit is down state
1187 }
1188 kbutton_t;
1189
1190 extern  kbutton_t       in_mlook, in_klook;
1191 extern  kbutton_t       in_strafe;
1192 extern  kbutton_t       in_speed;
1193
1194 void CL_InitInput (void);
1195 void CL_SendMove (void);
1196
1197 void CL_ValidateState(entity_state_t *s);
1198 void CL_MoveLerpEntityStates(entity_t *ent);
1199 void CL_LerpUpdate(entity_t *e);
1200 void CL_ParseTEnt (void);
1201 void CL_NewBeam (int ent, vec3_t start, vec3_t end, dp_model_t *m, int lightning);
1202 void CL_RelinkBeams (void);
1203 void CL_Beam_CalculatePositions (const beam_t *b, vec3_t start, vec3_t end);
1204 void CL_ClientMovement_Replay(void);
1205
1206 void CL_ClearTempEntities (void);
1207 entity_render_t *CL_NewTempEntity (void);
1208
1209 void CL_Effect(vec3_t org, int modelindex, int startframe, int framecount, float framerate);
1210
1211 void CL_ClearState (void);
1212 void CL_ExpandEntities(int num);
1213 void CL_SetInfo(const char *key, const char *value, qboolean send, qboolean allowstarkey, qboolean allowmodel, qboolean quiet);
1214
1215
1216 void CL_UpdateWorld (void);
1217 void CL_WriteToServer (void);
1218 void CL_Input (void);
1219 extern int cl_ignoremousemoves;
1220
1221
1222 float CL_KeyState (kbutton_t *key);
1223 const char *Key_KeynumToString (int keynum);
1224 int Key_StringToKeynum (const char *str);
1225
1226 //
1227 // cl_demo.c
1228 //
1229 void CL_StopPlayback(void);
1230 void CL_ReadDemoMessage(void);
1231 void CL_WriteDemoMessage(sizebuf_t *mesage);
1232
1233 void CL_CutDemo(unsigned char **buf, fs_offset_t *filesize);
1234 void CL_PasteDemo(unsigned char **buf, fs_offset_t *filesize);
1235
1236 void CL_NextDemo(void);
1237 void CL_Stop_f(void);
1238 void CL_Record_f(void);
1239 void CL_PlayDemo_f(void);
1240 void CL_TimeDemo_f(void);
1241
1242 //
1243 // cl_parse.c
1244 //
1245 void CL_Parse_Init(void);
1246 void CL_Parse_Shutdown(void);
1247 void CL_ParseServerMessage(void);
1248 void CL_Parse_DumpPacket(void);
1249 void CL_Parse_ErrorCleanUp(void);
1250 void QW_CL_StartUpload(unsigned char *data, int size);
1251 extern cvar_t qport;
1252
1253 //
1254 // view
1255 //
1256 void V_StartPitchDrift (void);
1257 void V_StopPitchDrift (void);
1258
1259 void V_Init (void);
1260 float V_CalcRoll (vec3_t angles, vec3_t velocity);
1261 void V_UpdateBlends (void);
1262 void V_ParseDamage (void);
1263
1264 //
1265 // cl_part
1266 //
1267
1268 extern cvar_t cl_particles;
1269 extern cvar_t cl_particles_quality;
1270 extern cvar_t cl_particles_size;
1271 extern cvar_t cl_particles_quake;
1272 extern cvar_t cl_particles_blood;
1273 extern cvar_t cl_particles_blood_alpha;
1274 extern cvar_t cl_particles_blood_bloodhack;
1275 extern cvar_t cl_particles_bulletimpacts;
1276 extern cvar_t cl_particles_explosions_sparks;
1277 extern cvar_t cl_particles_explosions_shell;
1278 extern cvar_t cl_particles_rain;
1279 extern cvar_t cl_particles_snow;
1280 extern cvar_t cl_particles_smoke;
1281 extern cvar_t cl_particles_smoke_alpha;
1282 extern cvar_t cl_particles_smoke_alphafade;
1283 extern cvar_t cl_particles_sparks;
1284 extern cvar_t cl_particles_bubbles;
1285 extern cvar_t cl_decals;
1286 extern cvar_t cl_decals_time;
1287 extern cvar_t cl_decals_fadetime;
1288
1289 void CL_Particles_Clear(void);
1290 void CL_Particles_Init(void);
1291 void CL_Particles_Shutdown(void);
1292
1293 typedef enum effectnameindex_s
1294 {
1295         EFFECT_NONE,
1296         EFFECT_TE_GUNSHOT,
1297         EFFECT_TE_GUNSHOTQUAD,
1298         EFFECT_TE_SPIKE,
1299         EFFECT_TE_SPIKEQUAD,
1300         EFFECT_TE_SUPERSPIKE,
1301         EFFECT_TE_SUPERSPIKEQUAD,
1302         EFFECT_TE_WIZSPIKE,
1303         EFFECT_TE_KNIGHTSPIKE,
1304         EFFECT_TE_EXPLOSION,
1305         EFFECT_TE_EXPLOSIONQUAD,
1306         EFFECT_TE_TAREXPLOSION,
1307         EFFECT_TE_TELEPORT,
1308         EFFECT_TE_LAVASPLASH,
1309         EFFECT_TE_SMALLFLASH,
1310         EFFECT_TE_FLAMEJET,
1311         EFFECT_EF_FLAME,
1312         EFFECT_TE_BLOOD,
1313         EFFECT_TE_SPARK,
1314         EFFECT_TE_PLASMABURN,
1315         EFFECT_TE_TEI_G3,
1316         EFFECT_TE_TEI_SMOKE,
1317         EFFECT_TE_TEI_BIGEXPLOSION,
1318         EFFECT_TE_TEI_PLASMAHIT,
1319         EFFECT_EF_STARDUST,
1320         EFFECT_TR_ROCKET,
1321         EFFECT_TR_GRENADE,
1322         EFFECT_TR_BLOOD,
1323         EFFECT_TR_WIZSPIKE,
1324         EFFECT_TR_SLIGHTBLOOD,
1325         EFFECT_TR_KNIGHTSPIKE,
1326         EFFECT_TR_VORESPIKE,
1327         EFFECT_TR_NEHAHRASMOKE,
1328         EFFECT_TR_NEXUIZPLASMA,
1329         EFFECT_TR_GLOWTRAIL,
1330         EFFECT_SVC_PARTICLE,
1331         EFFECT_TOTAL
1332 }
1333 effectnameindex_t;
1334
1335 int CL_ParticleEffectIndexForName(const char *name);
1336 const char *CL_ParticleEffectNameForIndex(int i);
1337 void CL_ParticleEffect(int effectindex, float pcount, const vec3_t originmins, const vec3_t originmaxs, const vec3_t velocitymins, const vec3_t velocitymaxs, entity_t *ent, int palettecolor);
1338 void CL_ParticleTrail(int effectindex, float pcount, const vec3_t originmins, const vec3_t originmaxs, const vec3_t velocitymins, const vec3_t velocitymaxs, entity_t *ent, int palettecolor, qboolean spawndlight, qboolean spawnparticles);
1339 void CL_ParseParticleEffect (void);
1340 void CL_ParticleCube (const vec3_t mins, const vec3_t maxs, const vec3_t dir, int count, int colorbase, vec_t gravity, vec_t randomvel);
1341 void CL_ParticleRain (const vec3_t mins, const vec3_t maxs, const vec3_t dir, int count, int colorbase, int type);
1342 void CL_EntityParticles (const entity_t *ent);
1343 void CL_ParticleExplosion (const vec3_t org);
1344 void CL_ParticleExplosion2 (const vec3_t org, int colorStart, int colorLength);
1345 void R_NewExplosion(const vec3_t org);
1346
1347 void Debug_PolygonBegin(const char *picname, int flags);
1348 void Debug_PolygonVertex(float x, float y, float z, float s, float t, float r, float g, float b, float a);
1349 void Debug_PolygonEnd(void);
1350
1351 #include "cl_screen.h"
1352
1353 extern qboolean sb_showscores;
1354
1355 float FogPoint_World(const vec3_t p);
1356 float FogPoint_Model(const vec3_t p);
1357 float FogForDistance(vec_t dist);
1358
1359 typedef struct r_refdef_stats_s
1360 {
1361         int renders;
1362         int entities;
1363         int entities_surfaces;
1364         int entities_triangles;
1365         int world_leafs;
1366         int world_portals;
1367         int world_surfaces;
1368         int world_triangles;
1369         int lightmapupdates;
1370         int lightmapupdatepixels;
1371         int particles;
1372         int decals;
1373         int meshes;
1374         int meshes_elements;
1375         int lights;
1376         int lights_clears;
1377         int lights_scissored;
1378         int lights_lighttriangles;
1379         int lights_shadowtriangles;
1380         int lights_dynamicshadowtriangles;
1381         int bloom;
1382         int bloom_copypixels;
1383         int bloom_drawpixels;
1384 }
1385 r_refdef_stats_t;
1386
1387 typedef struct r_refdef_view_s
1388 {
1389         // view information (changes multiple times per frame)
1390         // if any of these variables change then r_refdef.viewcache must be regenerated
1391         // by calling R_View_Update
1392         // (which also updates viewport, scissor, colormask)
1393
1394         // it is safe and expected to copy this into a structure on the stack and
1395         // call the renderer recursively, then restore from the stack afterward
1396         // (as long as R_View_Update is called)
1397
1398         // eye position information
1399         matrix4x4_t matrix, inverse_matrix;
1400         vec3_t origin;
1401         vec3_t forward;
1402         vec3_t left;
1403         vec3_t right;
1404         vec3_t up;
1405         int numfrustumplanes;
1406         mplane_t frustum[6];
1407         qboolean useclipplane;
1408         qboolean usecustompvs; // uses r_refdef.viewcache.pvsbits as-is rather than computing it
1409         mplane_t clipplane;
1410         float frustum_x, frustum_y;
1411         vec3_t frustumcorner[4];
1412         // if turned off it renders an ortho view
1413         int useperspective;
1414         float ortho_x, ortho_y;
1415
1416         // screen area to render in
1417         int x;
1418         int y;
1419         int z;
1420         int width;
1421         int height;
1422         int depth;
1423
1424         // which color components to allow (for anaglyph glasses)
1425         int colormask[4];
1426
1427         // global RGB color multiplier for rendering, this is required by HDR
1428         float colorscale;
1429
1430         // whether to call R_ClearScreen before rendering stuff
1431         qboolean clear;
1432         // if true, don't clear or do any post process effects (bloom, etc)
1433         qboolean isoverlay;
1434
1435         // whether to draw r_showtris and such, this is only true for the main
1436         // view render, all secondary renders (HDR, mirrors, portals, cameras,
1437         // distortion effects, etc) omit such debugging information
1438         qboolean showdebug;
1439
1440         // these define which values to use in GL_CullFace calls to request frontface or backface culling
1441         int cullface_front;
1442         int cullface_back;
1443
1444         // render quality (0 to 1) - affects r_drawparticles_drawdistance and others
1445         float quality;
1446 }
1447 r_refdef_view_t;
1448
1449 typedef struct r_refdef_viewcache_s
1450 {
1451         // these properties are generated by R_View_Update()
1452
1453         // which entities are currently visible for this viewpoint
1454         // (the used range is 0...r_refdef.scene.numentities)
1455         unsigned char entityvisible[MAX_EDICTS];
1456         // flag arrays used for visibility checking on world model
1457         // (all other entities have no per-surface/per-leaf visibility checks)
1458         // TODO: dynamic resize according to r_refdef.scene.worldmodel->brush.num_clusters
1459         unsigned char world_pvsbits[(32768+7)>>3]; // FIXME: buffer overflow on huge maps
1460         // TODO: dynamic resize according to r_refdef.scene.worldmodel->brush.num_leafs
1461         unsigned char world_leafvisible[32768]; // FIXME: buffer overflow on huge maps
1462         // TODO: dynamic resize according to r_refdef.scene.worldmodel->num_surfaces
1463         unsigned char world_surfacevisible[262144]; // FIXME: buffer overflow on huge maps
1464         // if true, the view is currently in a leaf without pvs data
1465         qboolean world_novis;
1466 }
1467 r_refdef_viewcache_t;
1468
1469 // TODO: really think about which fields should go into scene and which one should stay in refdef [1/7/2008 Black]
1470 // maybe also refactor some of the functions to support different setting sources (ie. fogenabled, etc.) for different scenes
1471 typedef struct r_refdef_scene_s {
1472         // whether to call S_ExtraUpdate during render to reduce sound chop
1473         qboolean extraupdate;
1474
1475         // (client gameworld) time for rendering time based effects
1476         double time;
1477
1478         // the world
1479         entity_render_t *worldentity;
1480
1481         // same as worldentity->model
1482         dp_model_t *worldmodel;
1483
1484         // renderable entities (excluding world)
1485         entity_render_t **entities;
1486         int numentities;
1487         int maxentities;
1488
1489         // field of temporary entities that is reset each (client) frame
1490         entity_render_t *tempentities;
1491         int numtempentities;
1492         int maxtempentities;
1493
1494         // renderable dynamic lights
1495         rtlight_t lights[MAX_DLIGHTS];
1496         int numlights;
1497
1498         // intensities for light styles right now, controls rtlights
1499         float rtlightstylevalue[256];   // float fraction of base light value
1500         // 8.8bit fixed point intensities for light styles
1501         // controls intensity lightmap layers
1502         unsigned short lightstylevalue[256];    // 8.8 fraction of base light value
1503
1504         float ambient;
1505
1506         qboolean rtworld;
1507         qboolean rtworldshadows;
1508         qboolean rtdlight;
1509         qboolean rtdlightshadows;
1510 } r_refdef_scene_t;
1511
1512 typedef struct r_refdef_s
1513 {
1514         // these fields define the basic rendering information for the world
1515         // but not the view, which could change multiple times in one rendered
1516         // frame (for example when rendering textures for certain effects)
1517
1518         // these are set for water warping before
1519         // frustum_x/frustum_y are calculated
1520         float frustumscale_x, frustumscale_y;
1521
1522         // current view settings (these get reset a few times during rendering because of water rendering, reflections, etc)
1523         r_refdef_view_t view;
1524         r_refdef_viewcache_t viewcache;
1525
1526         // minimum visible distance (pixels closer than this disappear)
1527         double nearclip;
1528         // maximum visible distance (pixels further than this disappear in 16bpp modes,
1529         // in 32bpp an infinite-farclip matrix is used instead)
1530         double farclip;
1531
1532         // fullscreen color blend
1533         float viewblend[4];
1534
1535         r_refdef_scene_t scene;
1536
1537         vec3_t fogcolor;
1538         vec_t fogrange;
1539         vec_t fograngerecip;
1540         vec_t fogmasktabledistmultiplier;
1541 #define FOGMASKTABLEWIDTH 1024
1542         float fogmasktable[FOGMASKTABLEWIDTH];
1543         float fogmasktable_start, fogmasktable_alpha, fogmasktable_range, fogmasktable_density;
1544         float fog_density;
1545         float fog_red;
1546         float fog_green;
1547         float fog_blue;
1548         float fog_alpha;
1549         float fog_start;
1550         float fog_end;
1551         qboolean fogenabled;
1552         qboolean oldgl_fogenable;
1553
1554         qboolean draw2dstage;
1555
1556         // true during envmap command capture
1557         qboolean envmap;
1558
1559         // brightness of world lightmaps and related lighting
1560         // (often reduced when world rtlights are enabled)
1561         float lightmapintensity;
1562         // whether to draw world lights realtime, dlights realtime, and their shadows
1563         float polygonfactor;
1564         float polygonoffset;
1565         float shadowpolygonfactor;
1566         float shadowpolygonoffset;
1567
1568         // rendering stats for r_speeds display
1569         // (these are incremented in many places)
1570         r_refdef_stats_t stats;
1571 }
1572 r_refdef_t;
1573
1574 extern r_refdef_t r_refdef;
1575
1576 #endif
1577