]> icculus.org git repositories - divverent/darkplaces.git/blob - client.h
fix a stupid typo in the vertex shader
[divverent/darkplaces.git] / client.h
1 /*
2 Copyright (C) 1996-1997 Id Software, Inc.
3
4 This program is free software; you can redistribute it and/or
5 modify it under the terms of the GNU General Public License
6 as published by the Free Software Foundation; either version 2
7 of the License, or (at your option) any later version.
8
9 This program is distributed in the hope that it will be useful,
10 but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
11 MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.
12
13 See the GNU General Public License for more details.
14
15 You should have received a copy of the GNU General Public License
16 along with this program; if not, write to the Free Software
17 Foundation, Inc., 59 Temple Place - Suite 330, Boston, MA  02111-1307, USA.
18
19 */
20 // client.h
21
22 #ifndef CLIENT_H
23 #define CLIENT_H
24
25 #include "matrixlib.h"
26
27 // LordHavoc: 256 dynamic lights
28 #define MAX_DLIGHTS 256
29 // LordHavoc: this affects the lighting scale of the whole game
30 #define LIGHTOFFSET 1024.0f
31 // max lights shining on one entity
32 #define MAXENTLIGHTS 128
33
34 // flags for rtlight rendering
35 #define LIGHTFLAG_NORMALMODE 1
36 #define LIGHTFLAG_REALTIMEMODE 2
37
38 extern int cl_max_entities;
39 extern int cl_max_static_entities;
40 extern int cl_max_temp_entities;
41 extern int cl_max_effects;
42 extern int cl_max_beams;
43
44 typedef struct effect_s
45 {
46         int active;
47         vec3_t origin;
48         float starttime;
49         float framerate;
50         int modelindex;
51         int startframe;
52         int endframe;
53         // these are for interpolation
54         int frame;
55         double frame1time;
56         double frame2time;
57 }
58 cl_effect_t;
59
60 typedef struct
61 {
62         int             entity;
63         // draw this as lightning polygons, or a model?
64         int             lightning;
65         struct model_s  *model;
66         float   endtime;
67         vec3_t  start, end;
68         // if this beam is owned by an entity, this is the beam start relative to
69         // that entity's matrix for per frame start updates
70         vec3_t  relativestart;
71         vec3_t  relativeend;
72         // indicates whether relativestart is valid
73         int     relativestartvalid;
74 }
75 beam_t;
76
77 typedef struct rtlight_s
78 {
79         // shadow volumes are done entirely in model space, so there are no matrices for dealing with them...  they just use the origin
80
81         // note that the world to light matrices are inversely scaled (divided) by lightradius
82
83         // core properties
84         // matrix for transforming world coordinates to light filter coordinates
85         matrix4x4_t matrix_worldtolight;
86         // typically 1 1 1, can be lower (dim) or higher (overbright)
87         vec3_t color;
88         // size of the light (remove?)
89         vec_t radius;
90         // light filter
91         char cubemapname[64];
92         // light style to monitor for brightness
93         int style;
94         // whether light should render shadows
95         int shadow;
96         // intensity of corona to render
97         vec_t corona;
98         // radius scale of corona to render (1.0 means same as light radius)
99         vec_t coronasizescale;
100         // ambient intensity to render
101         vec_t ambientscale;
102         // diffuse intensity to render
103         vec_t diffusescale;
104         // specular intensity to render
105         vec_t specularscale;
106         // LIGHTFLAG_* flags
107         int flags;
108
109         // generated properties
110         // used only for shadow volumes
111         vec3_t shadoworigin;
112         // culling
113         vec3_t cullmins;
114         vec3_t cullmaxs;
115         // culling
116         //vec_t cullradius;
117         // squared cullradius
118         //vec_t cullradius2;
119
120         // lightmap renderer stuff (remove someday!)
121         // the size of the light
122         vec_t lightmap_cullradius;
123         // the size of the light, squared
124         vec_t lightmap_cullradius2;
125         // the brightness of the light
126         vec3_t lightmap_light;
127         // to avoid sudden brightness change at cullradius, subtract this
128         vec_t lightmap_subtract;
129
130         // static light info
131         // true if this light should be compiled as a static light
132         int isstatic;
133         // true if this is a compiled world light, cleared if the light changes
134         int compiled;
135         // premade shadow volumes to render for world entity
136         shadowmesh_t *static_meshchain_shadow;
137         // used for visibility testing (more exact than bbox)
138         int static_numleafs;
139         int static_numleafpvsbytes;
140         int *static_leaflist;
141         qbyte *static_leafpvs;
142         // surfaces seen by light
143         int static_numsurfaces;
144         int *static_surfacelist;
145 }
146 rtlight_t;
147
148 typedef struct dlight_s
149 {
150         // destroy light after this time
151         // (dlight only)
152         vec_t die;
153         // the entity that owns this light (can be NULL)
154         // (dlight only)
155         struct entity_render_s *ent;
156         // location
157         // (worldlight: saved to .rtlights file)
158         vec3_t origin;
159         // worldlight orientation
160         // (worldlight only)
161         // (worldlight: saved to .rtlights file)
162         vec3_t angles;
163         // dlight orientation/scaling/location
164         // (dlight only)
165         matrix4x4_t matrix;
166         // color of light
167         // (worldlight: saved to .rtlights file)
168         vec3_t color;
169         // cubemap number to use on this light
170         // (dlight only)
171         int cubemapnum;
172         // cubemap name to use on this light
173         // (worldlight only)
174         // (worldlight: saved to .rtlights file)
175         char cubemapname[64];
176         // make light flash while selected
177         // (worldlight only)
178         int selected;
179         // brightness (not really radius anymore)
180         // (worldlight: saved to .rtlights file)
181         vec_t radius;
182         // drop radius this much each second
183         // (dlight only)
184         vec_t decay;
185         // light style which controls intensity of this light
186         // (worldlight: saved to .rtlights file)
187         int style;
188         // cast shadows
189         // (worldlight: saved to .rtlights file)
190         int shadow;
191         // corona intensity
192         // (worldlight: saved to .rtlights file)
193         vec_t corona;
194         // radius scale of corona to render (1.0 means same as light radius)
195         // (worldlight: saved to .rtlights file)
196         vec_t coronasizescale;
197         // ambient intensity to render
198         // (worldlight: saved to .rtlights file)
199         vec_t ambientscale;
200         // diffuse intensity to render
201         // (worldlight: saved to .rtlights file)
202         vec_t diffusescale;
203         // specular intensity to render
204         // (worldlight: saved to .rtlights file)
205         vec_t specularscale;
206         // LIGHTFLAG_* flags
207         // (worldlight: saved to .rtlights file)
208         int flags;
209         // linked list of world lights
210         // (worldlight only)
211         struct dlight_s *next;
212         // embedded rtlight struct for renderer
213         // (renderer only)
214         rtlight_t rtlight;
215 }
216 dlight_t;
217
218 typedef struct frameblend_s
219 {
220         int frame;
221         float lerp;
222 }
223 frameblend_t;
224
225 // LordHavoc: this struct is intended for the renderer but some fields are
226 // used by the client.
227 typedef struct entity_render_s
228 {
229         // location
230         vec3_t origin;
231         // orientation
232         vec3_t angles;
233         // transform matrix for model to world
234         matrix4x4_t matrix;
235         // transform matrix for world to model
236         matrix4x4_t inversematrix;
237         // opacity (alpha) of the model
238         float alpha;
239         // size the model is shown
240         float scale;
241
242         // NULL = no model
243         model_t *model;
244         // current uninterpolated animation frame (for things which do not use interpolation)
245         int frame;
246         // entity shirt and pants colors
247         int colormap;
248         // light, particles, etc
249         int effects;
250         // for Alias models
251         int skinnum;
252         // render flags
253         int flags;
254
255         // colormod tinting of models
256         float colormod[3];
257
258         // interpolated animation
259
260         // frame that the model is interpolating from
261         int frame1;
262         // frame that the model is interpolating to
263         int frame2;
264         // interpolation factor, usually computed from frame2time
265         float framelerp;
266         // time frame1 began playing (for framegroup animations)
267         double frame1time;
268         // time frame2 began playing (for framegroup animations)
269         double frame2time;
270
271         // calculated by the renderer (but not persistent)
272
273         // if visframe == r_framecount, it is visible
274         int visframe;
275         // calculated during R_AddModelEntities
276         vec3_t mins, maxs;
277         // 4 frame numbers (-1 if not used) and their blending scalers (0-1), if interpolation is not desired, use frame instead
278         frameblend_t frameblend[4];
279
280         // caching results of static light traces (this is semi-persistent)
281         double entlightstime;
282         vec3_t entlightsorigin;
283         int entlightsframe;
284         int numentlights;
285         unsigned short entlights[MAXENTLIGHTS];
286 }
287 entity_render_t;
288
289 typedef struct entity_persistent_s
290 {
291         int linkframe;
292
293         vec3_t trail_origin;
294
295         // particle trail
296         float trail_time;
297
298         // muzzleflash fading
299         float muzzleflash;
300
301         // interpolated movement
302
303         // start time of move
304         float lerpstarttime;
305         // time difference from start to end of move
306         float lerpdeltatime;
307         // the move itself, start and end
308         float oldorigin[3];
309         float oldangles[3];
310         float neworigin[3];
311         float newangles[3];
312 }
313 entity_persistent_t;
314
315 typedef struct entity_s
316 {
317         // baseline state (default values)
318         entity_state_t state_baseline;
319         // previous state (interpolating from this)
320         entity_state_t state_previous;
321         // current state (interpolating to this)
322         entity_state_t state_current;
323
324         // used for regenerating parts of render
325         entity_persistent_t persistent;
326
327         // the only data the renderer should know about
328         entity_render_t render;
329 }
330 entity_t;
331
332 typedef struct
333 {
334         vec3_t  viewangles;
335
336 // intended velocities
337         float   forwardmove;
338         float   sidemove;
339         float   upmove;
340
341         vec3_t  cursor_screen;
342         vec3_t  cursor_start;
343         vec3_t  cursor_end;
344         vec3_t  cursor_impact;
345         vec3_t  cursor_normal;
346         vec_t   cursor_fraction;
347         int             cursor_entitynumber;
348
349         double time;
350         double receivetime;
351         int buttons;
352         int impulse;
353         int sequence;
354 } usercmd_t;
355
356 typedef struct
357 {
358         int             length;
359         char    map[MAX_STYLESTRING];
360 } lightstyle_t;
361
362 typedef struct
363 {
364         char    name[MAX_SCOREBOARDNAME];
365         int             frags;
366         int             colors; // two 4 bit fields
367 } scoreboard_t;
368
369 typedef struct
370 {
371         int             destcolor[3];
372         int             percent;                // 0-256
373 } cshift_t;
374
375 #define CSHIFT_CONTENTS 0
376 #define CSHIFT_DAMAGE   1
377 #define CSHIFT_BONUS    2
378 #define CSHIFT_POWERUP  3
379 #define CSHIFT_VCSHIFT  4
380 #define NUM_CSHIFTS             5
381
382 #define NAME_LENGTH     64
383
384
385 //
386 // client_state_t should hold all pieces of the client state
387 //
388
389 #define SIGNONS         4                       // signon messages to receive before connected
390
391 #define MAX_DEMOS               8
392 #define MAX_DEMONAME    16
393
394 typedef enum
395 {
396         ca_dedicated,           // a dedicated server with no ability to start a client
397         ca_disconnected,        // full screen console with no connection
398         ca_connected            // valid netcon, talking to a server
399 }
400 cactive_t;
401
402 //
403 // the client_static_t structure is persistent through an arbitrary number
404 // of server connections
405 //
406 typedef struct
407 {
408         cactive_t state;
409
410 // demo loop control
411         // -1 = don't play demos
412         int demonum;
413         // list of demos in loop
414         char demos[MAX_DEMOS][MAX_DEMONAME];
415         // the actively playing demo (set by CL_PlayDemo_f)
416         char demoname[64];
417
418 // demo recording info must be here, because record is started before
419 // entering a map (and clearing client_state_t)
420         qboolean demorecording;
421         qboolean demoplayback;
422         qboolean timedemo;
423         // -1 = use normal cd track
424         int forcetrack;
425         qfile_t *demofile;
426         // to meter out one message a frame
427         int td_lastframe;
428         // host_framecount at start
429         int td_startframe;
430         // realtime at second frame of timedemo (LordHavoc: changed to double)
431         double td_starttime;
432         // LordHavoc: for measuring maxfps
433         double td_minframetime;
434         // LordHavoc: for measuring minfps
435         double td_maxframetime;
436         // LordHavoc: pausedemo
437         qboolean demopaused;
438
439         qboolean connect_trying;
440         int connect_remainingtries;
441         double connect_nextsendtime;
442         lhnetsocket_t *connect_mysocket;
443         lhnetaddress_t connect_address;
444
445 // connection information
446         // 0 to SIGNONS
447         int signon;
448         // network connection
449         netconn_t *netcon;
450         // writing buffer to send to server
451         sizebuf_t message;
452         qbyte message_buf[1024];
453 }
454 client_static_t;
455
456 extern client_static_t  cls;
457
458 typedef struct client_movementqueue_s
459 {
460         double time;
461         float frametime;
462         int sequence;
463         float viewangles[3];
464         float move[3];
465         qboolean jump;
466         qboolean crouch;
467 }
468 client_movementqueue_t;
469
470 //
471 // the client_state_t structure is wiped completely at every
472 // server signon
473 //
474 typedef struct
475 {
476         // true if playing in a local game and no one else is connected
477         int islocalgame;
478
479         // when connecting to the server throw out the first couple move messages
480         // so the player doesn't accidentally do something the first frame
481         int movemessages;
482
483         // send a clc_nop periodically until connected
484         float sendnoptime;
485
486         // current input to send to the server
487         usercmd_t cmd;
488
489 // information for local display
490         // health, etc
491         int stats[MAX_CL_STATS];
492         // last known inventory bit flags, for blinking
493         int olditems;
494         // cl.time of acquiring item, for blinking
495         float item_gettime[32];
496         // last known STAT_ACTIVEWEAPON
497         int activeweapon;
498         // cl.time of changing STAT_ACTIVEWEAPON
499         float weapontime;
500         // use pain anim frame if cl.time < this
501         float faceanimtime;
502
503         // color shifts for damage, powerups
504         cshift_t cshifts[NUM_CSHIFTS];
505         // and content types
506         cshift_t prev_cshifts[NUM_CSHIFTS];
507
508 // the client maintains its own idea of view angles, which are
509 // sent to the server each frame.  The server sets punchangle when
510 // the view is temporarily offset, and an angle reset commands at the start
511 // of each level and after teleporting.
512
513         // mviewangles is read from demo
514         // viewangles is either client controlled or lerped from mviewangles
515         vec3_t mviewangles[2], viewangles;
516         // update by server, used by qc to do weapon recoil
517         vec3_t mpunchangle[2], punchangle;
518         // update by server, can be used by mods to kick view around
519         vec3_t mpunchvector[2], punchvector;
520         // update by server, used for lean+bob (0 is newest)
521         vec3_t mvelocity[2], velocity;
522         // update by server, can be used by mods for zooming
523         vec_t mviewzoom[2], viewzoom;
524
525         // client movement simulation
526         // these fields are only updated by CL_ClientMovement (called by CL_SendMove after parsing each network packet)
527         qboolean movement;
528         // indicates the queue has been updated and should be replayed
529         qboolean movement_replay;
530         // simulated data (this is valid even if cl.movement is false)
531         vec3_t movement_origin;
532         vec3_t movement_oldorigin;
533         vec3_t movement_velocity;
534         // queue of proposed moves
535         int movement_numqueue;
536         client_movementqueue_t movement_queue[64];
537         int movesequence;
538         int servermovesequence;
539
540 // pitch drifting vars
541         float idealpitch;
542         float pitchvel;
543         qboolean nodrift;
544         float driftmove;
545         double laststop;
546
547         // local amount for smoothing stepups
548         //float crouch;
549
550         // sent by server
551         qboolean paused;
552         qboolean onground;
553         qboolean inwater;
554
555         // used by bob
556         qboolean oldonground;
557         double lastongroundtime;
558         double hitgroundtime;
559
560         // don't change view angle, full screen, etc
561         int intermission;
562         // latched at intermission start
563         int completed_time;
564
565         // the timestamp of the last two messages
566         double mtime[2];
567
568         // clients view of time, time should be between mtime[0] and mtime[1] to
569         // generate a lerp point for other data, oldtime is the previous frame's
570         // value of time, frametime is the difference between time and oldtime
571         double time, oldtime, frametime;
572
573         // copy of realtime from last recieved message, for net trouble icon
574         float last_received_message;
575
576 // information that is static for the entire time connected to a server
577         struct model_s *model_precache[MAX_MODELS];
578         struct sfx_s *sound_precache[MAX_SOUNDS];
579
580         // for display on solo scoreboard
581         char levelname[40];
582         // cl_entitites[cl.viewentity] = player
583         int viewentity;
584         // the real player entity (normally same as viewentity,
585         // different than viewentity if mod uses chasecam or other tricks)
586         int playerentity;
587         // max players that can be in this game
588         int maxclients;
589         // type of game (deathmatch, coop, singleplayer)
590         int gametype;
591
592         // models and sounds used by engine code (particularly cl_parse.c)
593         model_t *model_bolt;
594         model_t *model_bolt2;
595         model_t *model_bolt3;
596         model_t *model_beam;
597         sfx_t *sfx_wizhit;
598         sfx_t *sfx_knighthit;
599         sfx_t *sfx_tink1;
600         sfx_t *sfx_ric1;
601         sfx_t *sfx_ric2;
602         sfx_t *sfx_ric3;
603         sfx_t *sfx_r_exp3;
604
605 // refresh related state
606
607         // cl_entitites[0].model
608         struct model_s *worldmodel;
609
610         // the gun model
611         entity_t viewent;
612
613         // cd audio
614         int cdtrack, looptrack;
615
616 // frag scoreboard
617
618         // [cl.maxclients]
619         scoreboard_t *scores;
620
621         // protocol version of the server we're connected to
622         protocolversion_t protocol;
623
624         // entity database stuff
625         // latest received entity frame numbers
626 #define LATESTFRAMENUMS 3
627         int latestframenums[LATESTFRAMENUMS];
628         entityframe_database_t *entitydatabase;
629         entityframe4_database_t *entitydatabase4;
630 }
631 client_state_t;
632
633 //
634 // cvars
635 //
636 extern cvar_t cl_name;
637 extern cvar_t cl_color;
638 extern cvar_t cl_rate;
639 extern cvar_t cl_pmodel;
640 extern cvar_t cl_playermodel;
641 extern cvar_t cl_playerskin;
642
643 extern cvar_t cl_upspeed;
644 extern cvar_t cl_forwardspeed;
645 extern cvar_t cl_backspeed;
646 extern cvar_t cl_sidespeed;
647
648 extern cvar_t cl_movespeedkey;
649
650 extern cvar_t cl_yawspeed;
651 extern cvar_t cl_pitchspeed;
652
653 extern cvar_t cl_anglespeedkey;
654
655 extern cvar_t cl_autofire;
656
657 extern cvar_t cl_shownet;
658 extern cvar_t cl_nolerp;
659
660 extern cvar_t cl_pitchdriftspeed;
661 extern cvar_t lookspring;
662 extern cvar_t lookstrafe;
663 extern cvar_t sensitivity;
664
665 extern cvar_t freelook;
666
667 extern cvar_t m_pitch;
668 extern cvar_t m_yaw;
669 extern cvar_t m_forward;
670 extern cvar_t m_side;
671
672 extern cvar_t r_draweffects;
673
674 extern cvar_t cl_explosions_alpha_start;
675 extern cvar_t cl_explosions_alpha_end;
676 extern cvar_t cl_explosions_size_start;
677 extern cvar_t cl_explosions_size_end;
678 extern cvar_t cl_explosions_lifetime;
679 extern cvar_t cl_stainmaps;
680 extern cvar_t cl_stainmaps_clearonload;
681
682 extern cvar_t cl_prydoncursor;
683
684 extern vec3_t cl_playerstandmins;
685 extern vec3_t cl_playerstandmaxs;
686 extern vec3_t cl_playercrouchmins;
687 extern vec3_t cl_playercrouchmaxs;
688
689 // these are updated by CL_ClearState
690 extern int cl_num_entities;
691 extern int cl_num_static_entities;
692 extern int cl_num_temp_entities;
693 extern int cl_num_brushmodel_entities;
694
695 extern mempool_t *cl_mempool;
696 extern entity_t *cl_entities;
697 extern qbyte *cl_entities_active;
698 extern entity_t *cl_static_entities;
699 extern entity_t *cl_temp_entities;
700 extern int *cl_brushmodel_entities;
701 extern cl_effect_t *cl_effects;
702 extern beam_t *cl_beams;
703 extern dlight_t *cl_dlights;
704 extern lightstyle_t *cl_lightstyle;
705
706
707 extern client_state_t cl;
708
709 extern void CL_AllocDlight (entity_render_t *ent, matrix4x4_t *matrix, float radius, float red, float green, float blue, float decay, float lifetime, int cubemapnum, int style, int shadowenable, vec_t corona, vec_t coronasizescale, vec_t ambientscale, vec_t diffusescale, vec_t specularscale, int flags);
710 extern void CL_DecayLights (void);
711
712 //=============================================================================
713
714 //
715 // cl_main
716 //
717
718 void CL_Shutdown (void);
719 void CL_Init (void);
720
721 void CL_EstablishConnection(const char *host);
722
723 void CL_Disconnect (void);
724 void CL_Disconnect_f (void);
725
726 void CL_BoundingBoxForEntity(entity_render_t *ent);
727
728 extern cvar_t cl_beams_polygons;
729 extern cvar_t cl_beams_relative;
730 extern cvar_t cl_beams_lightatend;
731
732 //
733 // cl_input
734 //
735 typedef struct
736 {
737         int             down[2];                // key nums holding it down
738         int             state;                  // low bit is down state
739 }
740 kbutton_t;
741
742 extern  kbutton_t       in_mlook, in_klook;
743 extern  kbutton_t       in_strafe;
744 extern  kbutton_t       in_speed;
745
746 void CL_InitInput (void);
747 void CL_SendCmd (void);
748 void CL_SendMove (void);
749
750 void CL_ValidateState(entity_state_t *s);
751 void CL_MoveLerpEntityStates(entity_t *ent);
752 void CL_LerpUpdate(entity_t *e);
753 void CL_ParseTEnt (void);
754 void CL_RelinkBeams (void);
755
756 void CL_ClearTempEntities (void);
757 entity_t *CL_NewTempEntity (void);
758
759 void CL_Effect(vec3_t org, int modelindex, int startframe, int framecount, float framerate);
760
761 void CL_ClearState (void);
762 void CL_ExpandEntities(int num);
763
764
765 int  CL_ReadFromServer (void);
766 void CL_WriteToServer (void);
767 void CL_Move (void);
768 extern qboolean cl_ignoremousemove;
769
770
771 float CL_KeyState (kbutton_t *key);
772 const char *Key_KeynumToString (int keynum);
773 int Key_StringToKeynum (const char *str);
774
775 //
776 // cl_demo.c
777 //
778 void CL_StopPlayback(void);
779 void CL_ReadDemoMessage(void);
780 void CL_WriteDemoMessage(void);
781
782 void CL_NextDemo(void);
783 void CL_Stop_f(void);
784 void CL_Record_f(void);
785 void CL_PlayDemo_f(void);
786 void CL_TimeDemo_f(void);
787
788 //
789 // cl_parse.c
790 //
791 void CL_Parse_Init(void);
792 void CL_Parse_Shutdown(void);
793 void CL_ParseServerMessage(void);
794 void CL_Parse_DumpPacket(void);
795
796 //
797 // view
798 //
799 void V_StartPitchDrift (void);
800 void V_StopPitchDrift (void);
801
802 void V_Init (void);
803 float V_CalcRoll (vec3_t angles, vec3_t velocity);
804 void V_UpdateBlends (void);
805 void V_ParseDamage (void);
806
807 //
808 // cl_part
809 //
810
811 extern cvar_t cl_particles;
812 extern cvar_t cl_particles_quality;
813 extern cvar_t cl_particles_size;
814 extern cvar_t cl_particles_bloodshowers;
815 extern cvar_t cl_particles_blood;
816 extern cvar_t cl_particles_blood_alpha;
817 extern cvar_t cl_particles_blood_bloodhack;
818 extern cvar_t cl_particles_bulletimpacts;
819 extern cvar_t cl_particles_explosions_bubbles;
820 extern cvar_t cl_particles_explosions_smoke;
821 extern cvar_t cl_particles_explosions_sparks;
822 extern cvar_t cl_particles_explosions_shell;
823 extern cvar_t cl_particles_smoke;
824 extern cvar_t cl_particles_smoke_alpha;
825 extern cvar_t cl_particles_smoke_alphafade;
826 extern cvar_t cl_particles_sparks;
827 extern cvar_t cl_particles_bubbles;
828 extern cvar_t cl_decals;
829 extern cvar_t cl_decals_time;
830 extern cvar_t cl_decals_fadetime;
831
832 void CL_Particles_Clear(void);
833 void CL_Particles_Init(void);
834 void CL_Particles_Shutdown(void);
835
836 void CL_ParseParticleEffect (void);
837 void CL_RunParticleEffect (vec3_t org, vec3_t dir, int color, int count);
838 void CL_RocketTrail (vec3_t start, vec3_t end, int type, int color, entity_t *ent);
839 void CL_SparkShower (vec3_t org, vec3_t dir, int count, vec_t gravityscale);
840 void CL_Smoke (vec3_t org, vec3_t dir, int count);
841 void CL_BulletMark (vec3_t org);
842 void CL_PlasmaBurn (vec3_t org);
843 void CL_BloodPuff (vec3_t org, vec3_t vel, int count);
844 void CL_Stardust (vec3_t mins, vec3_t maxs, int count);
845 void CL_FlameCube (vec3_t mins, vec3_t maxs, int count);
846 void CL_Flames (vec3_t org, vec3_t vel, int count);
847 void CL_BloodShower (vec3_t mins, vec3_t maxs, float velspeed, int count);
848 void CL_ParticleCube (vec3_t mins, vec3_t maxs, vec3_t dir, int count, int colorbase, int gravity, int randomvel);
849 void CL_ParticleRain (vec3_t mins, vec3_t maxs, vec3_t dir, int count, int colorbase, int type);
850 void CL_EntityParticles (entity_t *ent);
851 void CL_BlobExplosion (vec3_t org);
852 void CL_ParticleExplosion (vec3_t org);
853 void CL_ParticleExplosion2 (vec3_t org, int colorStart, int colorLength);
854 void CL_LavaSplash (vec3_t org);
855 void CL_TeleportSplash (vec3_t org);
856 void CL_BeamParticle (const vec3_t start, const vec3_t end, vec_t radius, float red, float green, float blue, float alpha, float lifetime);
857 void CL_Tei_Smoke(const vec3_t pos, const vec3_t dir, int count);
858 void CL_Tei_PlasmaHit(const vec3_t pos, const vec3_t dir, int count);
859 void CL_MoveParticles(void);
860 void R_MoveExplosions(void);
861 void R_NewExplosion(vec3_t org);
862
863 #include "cl_screen.h"
864
865 typedef struct
866 {
867         // area to render in
868         int x, y, width, height;
869         float fov_x, fov_y;
870
871         // these are set for water warping before
872         // fov_x/fov_y are calculated
873         float fovscale_x, fovscale_y;
874
875         // view transform
876         matrix4x4_t viewentitymatrix;
877
878         // which color components to allow (for anaglyph glasses)
879         int colormask[4];
880
881         // fullscreen color blend
882         float viewblend[4];
883
884         // whether to call S_ExtraUpdate during render to reduce sound chop
885         qboolean extraupdate;
886
887         // client gameworld time for rendering time based effects
888         double time;
889
890         // the world
891         entity_render_t *worldentity;
892
893         // same as worldentity->model
894         model_t *worldmodel;
895
896         // renderable entities (excluding world)
897         entity_render_t **entities;
898         int numentities;
899         int maxentities;
900
901         // 2D art drawing queue
902         // TODO: get rid of this
903         qbyte *drawqueue;
904         int drawqueuesize;
905         int maxdrawqueuesize;
906 }
907 refdef_t;
908
909 refdef_t r_refdef;
910
911 #include "cgamevm.h"
912
913 #endif
914