]> icculus.org git repositories - divverent/darkplaces.git/blob - client.h
oops, forgot these
[divverent/darkplaces.git] / client.h
1 /*
2 Copyright (C) 1996-1997 Id Software, Inc.
3
4 This program is free software; you can redistribute it and/or
5 modify it under the terms of the GNU General Public License
6 as published by the Free Software Foundation; either version 2
7 of the License, or (at your option) any later version.
8
9 This program is distributed in the hope that it will be useful,
10 but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
11 MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.
12
13 See the GNU General Public License for more details.
14
15 You should have received a copy of the GNU General Public License
16 along with this program; if not, write to the Free Software
17 Foundation, Inc., 59 Temple Place - Suite 330, Boston, MA  02111-1307, USA.
18
19 */
20 // client.h
21
22 #ifndef CLIENT_H
23 #define CLIENT_H
24
25 #include "matrixlib.h"
26
27 // LordHavoc: 256 dynamic lights
28 #define MAX_DLIGHTS 256
29
30 // flags for rtlight rendering
31 #define LIGHTFLAG_NORMALMODE 1
32 #define LIGHTFLAG_REALTIMEMODE 2
33
34 typedef struct effect_s
35 {
36         int active;
37         vec3_t origin;
38         float starttime;
39         float framerate;
40         int modelindex;
41         int startframe;
42         int endframe;
43         // these are for interpolation
44         int frame;
45         double frame1time;
46         double frame2time;
47 }
48 cl_effect_t;
49
50 typedef struct beam_s
51 {
52         int             entity;
53         // draw this as lightning polygons, or a model?
54         int             lightning;
55         struct model_s  *model;
56         float   endtime;
57         vec3_t  start, end;
58 }
59 beam_t;
60
61 typedef struct rtlight_s
62 {
63         // shadow volumes are done entirely in model space, so there are no matrices for dealing with them...  they just use the origin
64
65         // note that the world to light matrices are inversely scaled (divided) by lightradius
66
67         // core properties
68         // matrix for transforming world coordinates to light filter coordinates
69         matrix4x4_t matrix_worldtolight;
70         // typically 1 1 1, can be lower (dim) or higher (overbright)
71         vec3_t color;
72         // size of the light (remove?)
73         vec_t radius;
74         // light filter
75         char cubemapname[64];
76         // light style to monitor for brightness
77         int style;
78         // whether light should render shadows
79         int shadow;
80         // intensity of corona to render
81         vec_t corona;
82         // radius scale of corona to render (1.0 means same as light radius)
83         vec_t coronasizescale;
84         // ambient intensity to render
85         vec_t ambientscale;
86         // diffuse intensity to render
87         vec_t diffusescale;
88         // specular intensity to render
89         vec_t specularscale;
90         // LIGHTFLAG_* flags
91         int flags;
92
93         // generated properties
94         // used only for shadow volumes
95         vec3_t shadoworigin;
96         // culling
97         vec3_t cullmins;
98         vec3_t cullmaxs;
99         // culling
100         //vec_t cullradius;
101         // squared cullradius
102         //vec_t cullradius2;
103
104         // rendering properties, updated each time a light is rendered
105         // this is rtlight->color * d_lightstylevalue
106         vec3_t currentcolor;
107         // this is R_Shadow_Cubemap(rtlight->cubemapname)
108         rtexture_t *currentcubemap;
109
110         // static light info
111         // true if this light should be compiled as a static light
112         int isstatic;
113         // true if this is a compiled world light, cleared if the light changes
114         int compiled;
115         // premade shadow volumes to render for world entity
116         shadowmesh_t *static_meshchain_shadow;
117         // used for visibility testing (more exact than bbox)
118         int static_numleafs;
119         int static_numleafpvsbytes;
120         int *static_leaflist;
121         unsigned char *static_leafpvs;
122         // surfaces seen by light
123         int static_numsurfaces;
124         int *static_surfacelist;
125 }
126 rtlight_t;
127
128 typedef struct dlight_s
129 {
130         // destroy light after this time
131         // (dlight only)
132         vec_t die;
133         // the entity that owns this light (can be NULL)
134         // (dlight only)
135         struct entity_render_s *ent;
136         // location
137         // (worldlight: saved to .rtlights file)
138         vec3_t origin;
139         // worldlight orientation
140         // (worldlight only)
141         // (worldlight: saved to .rtlights file)
142         vec3_t angles;
143         // dlight orientation/scaling/location
144         // (dlight only)
145         matrix4x4_t matrix;
146         // color of light
147         // (worldlight: saved to .rtlights file)
148         vec3_t color;
149         // cubemap number to use on this light
150         // (dlight only)
151         int cubemapnum;
152         // cubemap name to use on this light
153         // (worldlight only)
154         // (worldlight: saved to .rtlights file)
155         char cubemapname[64];
156         // make light flash while selected
157         // (worldlight only)
158         int selected;
159         // brightness (not really radius anymore)
160         // (worldlight: saved to .rtlights file)
161         vec_t radius;
162         // drop radius this much each second
163         // (dlight only)
164         vec_t decay;
165         // light style which controls intensity of this light
166         // (worldlight: saved to .rtlights file)
167         int style;
168         // cast shadows
169         // (worldlight: saved to .rtlights file)
170         int shadow;
171         // corona intensity
172         // (worldlight: saved to .rtlights file)
173         vec_t corona;
174         // radius scale of corona to render (1.0 means same as light radius)
175         // (worldlight: saved to .rtlights file)
176         vec_t coronasizescale;
177         // ambient intensity to render
178         // (worldlight: saved to .rtlights file)
179         vec_t ambientscale;
180         // diffuse intensity to render
181         // (worldlight: saved to .rtlights file)
182         vec_t diffusescale;
183         // specular intensity to render
184         // (worldlight: saved to .rtlights file)
185         vec_t specularscale;
186         // LIGHTFLAG_* flags
187         // (worldlight: saved to .rtlights file)
188         int flags;
189         // linked list of world lights
190         // (worldlight only)
191         struct dlight_s *next;
192         // embedded rtlight struct for renderer
193         // (renderer only)
194         rtlight_t rtlight;
195 }
196 dlight_t;
197
198 typedef struct frameblend_s
199 {
200         int frame;
201         float lerp;
202 }
203 frameblend_t;
204
205 // LordHavoc: this struct is intended for the renderer but some fields are
206 // used by the client.
207 typedef struct entity_render_s
208 {
209         // location
210         vec3_t origin;
211         // orientation
212         vec3_t angles;
213         // transform matrix for model to world
214         matrix4x4_t matrix;
215         // transform matrix for world to model
216         matrix4x4_t inversematrix;
217         // opacity (alpha) of the model
218         float alpha;
219         // size the model is shown
220         float scale;
221
222         // NULL = no model
223         model_t *model;
224         // current uninterpolated animation frame (for things which do not use interpolation)
225         int frame;
226         // entity shirt and pants colors (-1 if not colormapped)
227         int colormap;
228         // literal colors for renderer
229         vec3_t colormap_pantscolor;
230         vec3_t colormap_shirtcolor;
231         // light, particles, etc
232         int effects;
233         // for Alias models
234         int skinnum;
235         // render flags
236         int flags;
237
238         // colormod tinting of models
239         float colormod[3];
240
241         // interpolated animation
242
243         // frame that the model is interpolating from
244         int frame1;
245         // frame that the model is interpolating to
246         int frame2;
247         // interpolation factor, usually computed from frame2time
248         float framelerp;
249         // time frame1 began playing (for framegroup animations)
250         double frame1time;
251         // time frame2 began playing (for framegroup animations)
252         double frame2time;
253
254         // calculated by the renderer (but not persistent)
255
256         // calculated during R_AddModelEntities
257         vec3_t mins, maxs;
258         // 4 frame numbers (-1 if not used) and their blending scalers (0-1), if interpolation is not desired, use frame instead
259         frameblend_t frameblend[4];
260
261         // current lighting from map
262         vec3_t modellight_ambient;
263         vec3_t modellight_diffuse; // q3bsp
264         vec3_t modellight_lightdir; // q3bsp
265 }
266 entity_render_t;
267
268 typedef struct entity_persistent_s
269 {
270         int linkframe;
271
272         vec3_t trail_origin;
273
274         // particle trail
275         float trail_time;
276
277         // muzzleflash fading
278         float muzzleflash;
279
280         // interpolated movement
281
282         // start time of move
283         float lerpstarttime;
284         // time difference from start to end of move
285         float lerpdeltatime;
286         // the move itself, start and end
287         float oldorigin[3];
288         float oldangles[3];
289         float neworigin[3];
290         float newangles[3];
291 }
292 entity_persistent_t;
293
294 typedef struct entity_s
295 {
296         qboolean csqc;
297         // baseline state (default values)
298         entity_state_t state_baseline;
299         // previous state (interpolating from this)
300         entity_state_t state_previous;
301         // current state (interpolating to this)
302         entity_state_t state_current;
303
304         // used for regenerating parts of render
305         entity_persistent_t persistent;
306
307         // the only data the renderer should know about
308         entity_render_t render;
309 }
310 entity_t;
311
312 typedef struct usercmd_s
313 {
314         vec3_t  viewangles;
315
316 // intended velocities
317         float   forwardmove;
318         float   sidemove;
319         float   upmove;
320
321         vec3_t  cursor_screen;
322         vec3_t  cursor_start;
323         vec3_t  cursor_end;
324         vec3_t  cursor_impact;
325         vec3_t  cursor_normal;
326         vec_t   cursor_fraction;
327         int             cursor_entitynumber;
328
329         double time;
330         double receivetime;
331         int buttons;
332         int impulse;
333         int sequence;
334         qboolean applied; // if false we're still accumulating a move
335 } usercmd_t;
336
337 typedef struct lightstyle_s
338 {
339         int             length;
340         char    map[MAX_STYLESTRING];
341 } lightstyle_t;
342
343 typedef struct scoreboard_s
344 {
345         char    name[MAX_SCOREBOARDNAME];
346         int             frags;
347         int             colors; // two 4 bit fields
348         // QW fields:
349         int             qw_userid;
350         char    qw_userinfo[MAX_USERINFO_STRING];
351         float   qw_entertime;
352         int             qw_ping;
353         int             qw_packetloss;
354         int             qw_spectator;
355         char    qw_team[8];
356         char    qw_skin[MAX_QPATH];
357 } scoreboard_t;
358
359 typedef struct cshift_s
360 {
361         float   destcolor[3];
362         float   percent;                // 0-256
363 } cshift_t;
364
365 #define CSHIFT_CONTENTS 0
366 #define CSHIFT_DAMAGE   1
367 #define CSHIFT_BONUS    2
368 #define CSHIFT_POWERUP  3
369 #define CSHIFT_VCSHIFT  4
370 #define NUM_CSHIFTS             5
371
372 #define NAME_LENGTH     64
373
374
375 //
376 // client_state_t should hold all pieces of the client state
377 //
378
379 #define SIGNONS         4                       // signon messages to receive before connected
380
381 #define MAX_DEMOS               8
382 #define MAX_DEMONAME    16
383
384 typedef enum cactive_e
385 {
386         ca_dedicated,           // a dedicated server with no ability to start a client
387         ca_disconnected,        // full screen console with no connection
388         ca_connected            // valid netcon, talking to a server
389 }
390 cactive_t;
391
392 typedef enum qw_downloadtype_e
393 {
394         dl_none,
395         dl_single,
396         dl_skin,
397         dl_model,
398         dl_sound
399 }
400 qw_downloadtype_t;
401
402 typedef enum capturevideoformat_e
403 {
404         CAPTUREVIDEOFORMAT_TARGA,
405         CAPTUREVIDEOFORMAT_JPEG,
406         CAPTUREVIDEOFORMAT_RAWRGB,
407         CAPTUREVIDEOFORMAT_RAWYV12
408 }
409 capturevideoformat_t;
410
411 //
412 // the client_static_t structure is persistent through an arbitrary number
413 // of server connections
414 //
415 typedef struct client_static_s
416 {
417         cactive_t state;
418
419         // all client memory allocations go in these pools
420         mempool_t *levelmempool;
421         mempool_t *permanentmempool;
422
423 // demo loop control
424         // -1 = don't play demos
425         int demonum;
426         // list of demos in loop
427         char demos[MAX_DEMOS][MAX_DEMONAME];
428         // the actively playing demo (set by CL_PlayDemo_f)
429         char demoname[64];
430
431 // demo recording info must be here, because record is started before
432 // entering a map (and clearing client_state_t)
433         qboolean demorecording;
434         qboolean demoplayback;
435         qboolean timedemo;
436         // -1 = use normal cd track
437         int forcetrack;
438         qfile_t *demofile;
439         // to meter out one message a frame
440         int td_lastframe;
441         // host_framecount at start
442         int td_startframe;
443         // realtime at second frame of timedemo (LordHavoc: changed to double)
444         double td_starttime;
445         // LordHavoc: for measuring maxfps
446         double td_minframetime;
447         // LordHavoc: for measuring minfps
448         double td_maxframetime;
449         // LordHavoc: pausedemo
450         qboolean demopaused;
451
452         qboolean connect_trying;
453         int connect_remainingtries;
454         double connect_nextsendtime;
455         lhnetsocket_t *connect_mysocket;
456         lhnetaddress_t connect_address;
457         // protocol version of the server we're connected to
458         // (kept outside client_state_t because it's used between levels)
459         protocolversion_t protocol;
460
461 // connection information
462         // 0 to SIGNONS
463         int signon;
464         // network connection
465         netconn_t *netcon;
466
467         // quakeworld stuff below
468
469         // value of "qport" cvar at time of connection
470         int qw_qport;
471         // copied from cls.netcon->qw. variables every time they change, or set by demos (which have no cls.netcon)
472         int qw_incoming_sequence;
473         int qw_outgoing_sequence;
474
475         // current file download buffer (only saved when file is completed)
476         char qw_downloadname[MAX_QPATH];
477         unsigned char *qw_downloadmemory;
478         int qw_downloadmemorycursize;
479         int qw_downloadmemorymaxsize;
480         int qw_downloadnumber;
481         int qw_downloadpercent;
482         qw_downloadtype_t qw_downloadtype;
483
484         // current file upload buffer (for uploading screenshots to server)
485         unsigned char *qw_uploaddata;
486         int qw_uploadsize;
487         int qw_uploadpos;
488
489         // user infostring
490         // this normally contains the following keys in quakeworld:
491         // password spectator name team skin topcolor bottomcolor rate noaim msg *ver *ip
492         char userinfo[MAX_USERINFO_STRING];
493
494         // video capture stuff
495         qboolean capturevideo_active;
496         capturevideoformat_t capturevideo_format;
497         double capturevideo_starttime;
498         double capturevideo_framerate;
499         int capturevideo_soundrate;
500         int capturevideo_frame;
501         unsigned char *capturevideo_buffer;
502         qfile_t *capturevideo_videofile;
503         qfile_t *capturevideo_soundfile;
504         short capturevideo_rgbtoyuvscaletable[3][3][256];
505         unsigned char capturevideo_yuvnormalizetable[3][256];
506         char capturevideo_basename[64];
507 }
508 client_static_t;
509
510 extern client_static_t  cls;
511
512 typedef struct client_movementqueue_s
513 {
514         double time;
515         float frametime;
516         int sequence;
517         float viewangles[3];
518         float move[3];
519         qboolean jump;
520         qboolean crouch;
521 }
522 client_movementqueue_t;
523
524 //[515]: csqc
525 typedef struct
526 {
527         qboolean drawworld;
528         qboolean drawenginesbar;
529         qboolean drawcrosshair;
530 }csqc_vidvars_t;
531
532 typedef struct qw_usercmd_s
533 {
534         vec3_t angles;
535         short forwardmove, sidemove, upmove;
536         unsigned char padding1[2];
537         unsigned char msec;
538         unsigned char buttons;
539         unsigned char impulse;
540         unsigned char padding2;
541 }
542 qw_usercmd_t;
543
544 typedef enum
545 {
546         PARTICLE_BILLBOARD = 0,
547         PARTICLE_SPARK = 1,
548         PARTICLE_ORIENTED_DOUBLESIDED = 2,
549         PARTICLE_BEAM = 3
550 }
551 porientation_t;
552
553 typedef enum
554 {
555         PBLEND_ALPHA = 0,
556         PBLEND_ADD = 1,
557         PBLEND_MOD = 2
558 }
559 pblend_t;
560
561 typedef struct particletype_s
562 {
563         pblend_t blendmode;
564         porientation_t orientation;
565         qboolean lighting;
566 }
567 particletype_t;
568
569 typedef enum
570 {
571         pt_alphastatic, pt_static, pt_spark, pt_beam, pt_rain, pt_raindecal, pt_snow, pt_bubble, pt_blood, pt_smoke, pt_decal, pt_entityparticle, pt_total
572 }
573 ptype_t;
574
575 typedef struct particle_s
576 {
577         particletype_t *type;
578         int                     texnum;
579         vec3_t          org;
580         vec3_t          vel; // velocity of particle, or orientation of decal, or end point of beam
581         float           size;
582         float           sizeincrease; // rate of size change per second
583         float           alpha; // 0-255
584         float           alphafade; // how much alpha reduces per second
585         float           time2; // used for snow fluttering and decal fade
586         float           bounce; // how much bounce-back from a surface the particle hits (0 = no physics, 1 = stop and slide, 2 = keep bouncing forever, 1.5 is typical)
587         float           gravity; // how much gravity affects this particle (1.0 = normal gravity, 0.0 = none)
588         float           airfriction; // how much air friction affects this object (objects with a low mass/size ratio tend to get more air friction)
589         float           liquidfriction; // how much liquid friction affects this object (objects with a low mass/size ratio tend to get more liquid friction)
590         unsigned char           color[4];
591         unsigned short owner; // decal stuck to this entity
592         model_t         *ownermodel; // model the decal is stuck to (used to make sure the entity is still alive)
593         vec3_t          relativeorigin; // decal at this location in entity's coordinate space
594         vec3_t          relativedirection; // decal oriented this way relative to entity's coordinate space
595 }
596 particle_t;
597
598 //
599 // the client_state_t structure is wiped completely at every
600 // server signon
601 //
602 typedef struct client_state_s
603 {
604         // true if playing in a local game and no one else is connected
605         int islocalgame;
606
607         // when connecting to the server throw out the first couple move messages
608         // so the player doesn't accidentally do something the first frame
609         int movemessages;
610
611         // send a clc_nop periodically until connected
612         float sendnoptime;
613
614         // current input to send to the server
615         usercmd_t cmd;
616
617 // information for local display
618         // health, etc
619         int stats[MAX_CL_STATS];
620         // last known inventory bit flags, for blinking
621         int olditems;
622         // cl.time of acquiring item, for blinking
623         float item_gettime[32];
624         // last known STAT_ACTIVEWEAPON
625         int activeweapon;
626         // cl.time of changing STAT_ACTIVEWEAPON
627         float weapontime;
628         // use pain anim frame if cl.time < this
629         float faceanimtime;
630
631         // color shifts for damage, powerups
632         cshift_t cshifts[NUM_CSHIFTS];
633         // and content types
634         cshift_t prev_cshifts[NUM_CSHIFTS];
635
636 // the client maintains its own idea of view angles, which are
637 // sent to the server each frame.  The server sets punchangle when
638 // the view is temporarily offset, and an angle reset commands at the start
639 // of each level and after teleporting.
640
641         // mviewangles is read from demo
642         // viewangles is either client controlled or lerped from mviewangles
643         vec3_t mviewangles[2], viewangles;
644         // update by server, used by qc to do weapon recoil
645         vec3_t mpunchangle[2], punchangle;
646         // update by server, can be used by mods to kick view around
647         vec3_t mpunchvector[2], punchvector;
648         // update by server, used for lean+bob (0 is newest)
649         vec3_t mvelocity[2], velocity;
650         // update by server, can be used by mods for zooming
651         vec_t mviewzoom[2], viewzoom;
652         // if true interpolation the mviewangles and other interpolation of the
653         // player is disabled until the next network packet
654         // this is used primarily by teleporters, and when spectating players
655         // special checking of the old fixangle[1] is used to differentiate
656         // between teleporting and spectating
657         qboolean fixangle[2];
658
659         // client movement simulation
660         // these fields are only updated by CL_ClientMovement (called by CL_SendMove after parsing each network packet)
661         // set by CL_ClientMovement_Replay functions
662         qboolean movement_predicted;
663         // this is set true by svc_time parsing and causes a new movement to be
664         // queued for prediction purposes
665         qboolean movement_needupdate;
666         // indicates the queue has been updated and should be replayed
667         qboolean movement_replay;
668         // timestamps of latest two predicted moves for interpolation
669         double movement_time[2];
670         // simulated data (this is valid even if cl.movement is false)
671         vec3_t movement_origin;
672         vec3_t movement_oldorigin;
673         vec3_t movement_velocity;
674         // queue of proposed moves
675         int movement_numqueue;
676         client_movementqueue_t movement_queue[256];
677         int movesequence;
678         int servermovesequence;
679         // whether the replay should allow a jump at the first sequence
680         qboolean movement_replay_canjump;
681
682 // pitch drifting vars
683         float idealpitch;
684         float pitchvel;
685         qboolean nodrift;
686         float driftmove;
687         double laststop;
688
689 //[515]: added for csqc purposes
690         float sensitivityscale;
691         csqc_vidvars_t csqc_vidvars;    //[515]: these parms must be set to true by default
692         qboolean csqc_wantsmousemove;
693         struct model_s *csqc_model_precache[MAX_MODELS];
694
695         // local amount for smoothing stepups
696         //float crouch;
697
698         // sent by server
699         qboolean paused;
700         qboolean onground;
701         qboolean inwater;
702
703         // used by bob
704         qboolean oldonground;
705         double lastongroundtime;
706         double hitgroundtime;
707
708         // don't change view angle, full screen, etc
709         int intermission;
710         // latched at intermission start
711         double completed_time;
712
713         // the timestamp of the last two messages
714         double mtime[2];
715
716         // clients view of time, time should be between mtime[0] and mtime[1] to
717         // generate a lerp point for other data, oldtime is the previous frame's
718         // value of time, frametime is the difference between time and oldtime
719         double time, oldtime;
720         // how long it has been since the previous client frame in real time
721         // (not game time, for that use cl.time - cl.oldtime)
722         double realframetime;
723
724         // copy of realtime from last recieved message, for net trouble icon
725         float last_received_message;
726
727 // information that is static for the entire time connected to a server
728         struct model_s *model_precache[MAX_MODELS];
729         struct sfx_s *sound_precache[MAX_SOUNDS];
730
731         // FIXME: this is a lot of memory to be keeping around, this really should be dynamically allocated and freed somehow
732         char model_name[MAX_MODELS][MAX_QPATH];
733         char sound_name[MAX_SOUNDS][MAX_QPATH];
734
735         // for display on solo scoreboard
736         char levelname[40];
737         // cl_entitites[cl.viewentity] = player
738         int viewentity;
739         // the real player entity (normally same as viewentity,
740         // different than viewentity if mod uses chasecam or other tricks)
741         int playerentity;
742         // max players that can be in this game
743         int maxclients;
744         // type of game (deathmatch, coop, singleplayer)
745         int gametype;
746
747         // models and sounds used by engine code (particularly cl_parse.c)
748         model_t *model_bolt;
749         model_t *model_bolt2;
750         model_t *model_bolt3;
751         model_t *model_beam;
752         sfx_t *sfx_wizhit;
753         sfx_t *sfx_knighthit;
754         sfx_t *sfx_tink1;
755         sfx_t *sfx_ric1;
756         sfx_t *sfx_ric2;
757         sfx_t *sfx_ric3;
758         sfx_t *sfx_r_exp3;
759
760 // refresh related state
761
762         // cl_entitites[0].model
763         struct model_s *worldmodel;
764
765         // the gun model
766         entity_t viewent;
767
768         // cd audio
769         int cdtrack, looptrack;
770
771 // frag scoreboard
772
773         // [cl.maxclients]
774         scoreboard_t *scores;
775
776         // entity database stuff
777         // latest received entity frame numbers
778 #define LATESTFRAMENUMS 3
779         int latestframenums[LATESTFRAMENUMS];
780         entityframe_database_t *entitydatabase;
781         entityframe4_database_t *entitydatabase4;
782         entityframeqw_database_t *entitydatabaseqw;
783
784         // keep track of quake entities because they need to be killed if they get stale
785         int lastquakeentity;
786         unsigned char isquakeentity[MAX_EDICTS];
787
788         // bounding boxes for clientside movement
789         vec3_t playerstandmins;
790         vec3_t playerstandmaxs;
791         vec3_t playercrouchmins;
792         vec3_t playercrouchmaxs;
793
794         int max_entities;
795         int max_csqcentities;
796         int max_static_entities;
797         int max_temp_entities;
798         int max_effects;
799         int max_beams;
800         int max_dlights;
801         int max_lightstyle;
802         int max_brushmodel_entities;
803         int max_particles;
804
805         entity_t *entities;
806         entity_t *csqcentities; //[515]: csqc
807         unsigned char *entities_active;
808         unsigned char *csqcentities_active;     //[515]: csqc
809         entity_t *static_entities;
810         entity_t *temp_entities;
811         cl_effect_t *effects;
812         beam_t *beams;
813         dlight_t *dlights;
814         lightstyle_t *lightstyle;
815         int *brushmodel_entities;
816         particle_t *particles;
817
818         int num_entities;
819         int num_csqcentities;   //[515]: csqc
820         int num_static_entities;
821         int num_temp_entities;
822         int num_brushmodel_entities;
823         int num_effects;
824         int num_beams;
825         int num_dlights;
826         int num_particles;
827
828         int free_particle;
829
830         // quakeworld stuff
831
832         // local copy of the server infostring
833         char qw_serverinfo[MAX_SERVERINFO_STRING];
834
835         // time of last qw "pings" command sent to server while showing scores
836         double last_ping_request;
837
838         // used during connect
839         int qw_servercount;
840
841         // updated from serverinfo
842         int qw_teamplay;
843
844         // indicates whether the player is spectating
845         qboolean qw_spectator;
846
847         // movement parameters for client prediction
848         float qw_movevars_gravity;
849         float qw_movevars_stopspeed;
850         float qw_movevars_maxspeed; // can change during play
851         float qw_movevars_spectatormaxspeed;
852         float qw_movevars_accelerate;
853         float qw_movevars_airaccelerate;
854         float qw_movevars_wateraccelerate;
855         float qw_movevars_friction;
856         float qw_movevars_waterfriction;
857         float qw_movevars_entgravity; // can change during play
858
859         // models used by qw protocol
860         int qw_modelindex_spike;
861         int qw_modelindex_player;
862         int qw_modelindex_flag;
863         int qw_modelindex_s_explod;
864
865         vec3_t qw_intermission_origin;
866         vec3_t qw_intermission_angles;
867
868         // 255 is the most nails the QW protocol could send
869         int qw_num_nails;
870         vec_t qw_nails[255][6];
871
872         float qw_weaponkick;
873
874         int qw_validsequence;
875
876         qw_usercmd_t qw_moves[QW_UPDATE_BACKUP];
877
878         int qw_deltasequence[QW_UPDATE_BACKUP];
879 }
880 client_state_t;
881
882 //
883 // cvars
884 //
885 extern cvar_t cl_name;
886 extern cvar_t cl_color;
887 extern cvar_t cl_rate;
888 extern cvar_t cl_pmodel;
889 extern cvar_t cl_playermodel;
890 extern cvar_t cl_playerskin;
891
892 extern cvar_t rcon_password;
893 extern cvar_t rcon_address;
894
895 extern cvar_t cl_upspeed;
896 extern cvar_t cl_forwardspeed;
897 extern cvar_t cl_backspeed;
898 extern cvar_t cl_sidespeed;
899
900 extern cvar_t cl_movespeedkey;
901
902 extern cvar_t cl_yawspeed;
903 extern cvar_t cl_pitchspeed;
904
905 extern cvar_t cl_anglespeedkey;
906
907 extern cvar_t cl_autofire;
908
909 extern cvar_t csqc_progname;    //[515]: csqc crc check and right csprogs name according to progs.dat
910 extern cvar_t csqc_progcrc;
911
912 extern cvar_t cl_shownet;
913 extern cvar_t cl_nolerp;
914
915 extern cvar_t cl_pitchdriftspeed;
916 extern cvar_t lookspring;
917 extern cvar_t lookstrafe;
918 extern cvar_t sensitivity;
919
920 extern cvar_t freelook;
921
922 extern cvar_t m_pitch;
923 extern cvar_t m_yaw;
924 extern cvar_t m_forward;
925 extern cvar_t m_side;
926
927 extern cvar_t cl_autodemo;
928 extern cvar_t cl_autodemo_nameformat;
929
930 extern cvar_t r_draweffects;
931
932 extern cvar_t cl_explosions_alpha_start;
933 extern cvar_t cl_explosions_alpha_end;
934 extern cvar_t cl_explosions_size_start;
935 extern cvar_t cl_explosions_size_end;
936 extern cvar_t cl_explosions_lifetime;
937 extern cvar_t cl_stainmaps;
938 extern cvar_t cl_stainmaps_clearonload;
939
940 extern cvar_t cl_prydoncursor;
941
942 extern client_state_t cl;
943
944 extern void CL_AllocDlight (entity_render_t *ent, matrix4x4_t *matrix, float radius, float red, float green, float blue, float decay, float lifetime, int cubemapnum, int style, int shadowenable, vec_t corona, vec_t coronasizescale, vec_t ambientscale, vec_t diffusescale, vec_t specularscale, int flags);
945
946 //=============================================================================
947
948 //
949 // cl_main
950 //
951
952 void CL_Shutdown (void);
953 void CL_Init (void);
954
955 void CL_EstablishConnection(const char *host);
956
957 void CL_Disconnect (void);
958 void CL_Disconnect_f (void);
959
960 void CL_BoundingBoxForEntity(entity_render_t *ent);
961
962 //
963 // cl_input
964 //
965 typedef struct kbutton_s
966 {
967         int             down[2];                // key nums holding it down
968         int             state;                  // low bit is down state
969 }
970 kbutton_t;
971
972 extern  kbutton_t       in_mlook, in_klook;
973 extern  kbutton_t       in_strafe;
974 extern  kbutton_t       in_speed;
975
976 void CL_InitInput (void);
977 void CL_SendMove (void);
978
979 void CL_ValidateState(entity_state_t *s);
980 void CL_MoveLerpEntityStates(entity_t *ent);
981 void CL_LerpUpdate(entity_t *e);
982 void CL_ParseTEnt (void);
983 void CL_NewBeam (int ent, vec3_t start, vec3_t end, model_t *m, int lightning);
984 void CL_RelinkBeams (void);
985 void CL_Beam_CalculatePositions (const beam_t *b, vec3_t start, vec3_t end);
986
987 void CL_ClearTempEntities (void);
988 entity_t *CL_NewTempEntity (void);
989
990 void CL_Effect(vec3_t org, int modelindex, int startframe, int framecount, float framerate);
991
992 void CL_ClearState (void);
993 void CL_ExpandEntities(int num);
994 void CL_SetInfo(const char *key, const char *value, qboolean send, qboolean allowstarkey, qboolean allowmodel, qboolean quiet);
995
996
997 int  CL_ReadFromServer (void);
998 void CL_WriteToServer (void);
999 void CL_Move (void);
1000 extern qboolean cl_ignoremousemove;
1001
1002
1003 float CL_KeyState (kbutton_t *key);
1004 const char *Key_KeynumToString (int keynum);
1005 int Key_StringToKeynum (const char *str);
1006
1007 //
1008 // cl_demo.c
1009 //
1010 void CL_StopPlayback(void);
1011 void CL_ReadDemoMessage(void);
1012 void CL_WriteDemoMessage(void);
1013
1014 void CL_NextDemo(void);
1015 void CL_Stop_f(void);
1016 void CL_Record_f(void);
1017 void CL_PlayDemo_f(void);
1018 void CL_TimeDemo_f(void);
1019
1020 //
1021 // cl_parse.c
1022 //
1023 void CL_Parse_Init(void);
1024 void CL_Parse_Shutdown(void);
1025 void CL_ParseServerMessage(void);
1026 void CL_Parse_DumpPacket(void);
1027 void CL_Parse_ErrorCleanUp(void);
1028 void QW_CL_StartUpload(unsigned char *data, int size);
1029 extern cvar_t qport;
1030
1031 //
1032 // view
1033 //
1034 void V_StartPitchDrift (void);
1035 void V_StopPitchDrift (void);
1036
1037 void V_Init (void);
1038 float V_CalcRoll (vec3_t angles, vec3_t velocity);
1039 void V_UpdateBlends (void);
1040 void V_ParseDamage (void);
1041
1042 //
1043 // cl_part
1044 //
1045
1046 extern cvar_t cl_particles;
1047 extern cvar_t cl_particles_quality;
1048 extern cvar_t cl_particles_size;
1049 extern cvar_t cl_particles_quake;
1050 extern cvar_t cl_particles_blood;
1051 extern cvar_t cl_particles_blood_alpha;
1052 extern cvar_t cl_particles_blood_bloodhack;
1053 extern cvar_t cl_particles_bulletimpacts;
1054 extern cvar_t cl_particles_explosions_bubbles;
1055 extern cvar_t cl_particles_explosions_smoke;
1056 extern cvar_t cl_particles_explosions_sparks;
1057 extern cvar_t cl_particles_explosions_shell;
1058 extern cvar_t cl_particles_smoke;
1059 extern cvar_t cl_particles_smoke_alpha;
1060 extern cvar_t cl_particles_smoke_alphafade;
1061 extern cvar_t cl_particles_sparks;
1062 extern cvar_t cl_particles_bubbles;
1063 extern cvar_t cl_decals;
1064 extern cvar_t cl_decals_time;
1065 extern cvar_t cl_decals_fadetime;
1066
1067 void CL_Particles_Clear(void);
1068 void CL_Particles_Init(void);
1069 void CL_Particles_Shutdown(void);
1070
1071 typedef enum effectnameindex_s
1072 {
1073         EFFECT_NONE,
1074         EFFECT_TE_GUNSHOT,
1075         EFFECT_TE_GUNSHOTQUAD,
1076         EFFECT_TE_SPIKE,
1077         EFFECT_TE_SPIKEQUAD,
1078         EFFECT_TE_SUPERSPIKE,
1079         EFFECT_TE_SUPERSPIKEQUAD,
1080         EFFECT_TE_WIZSPIKE,
1081         EFFECT_TE_KNIGHTSPIKE,
1082         EFFECT_TE_EXPLOSION,
1083         EFFECT_TE_EXPLOSIONQUAD,
1084         EFFECT_TE_TAREXPLOSION,
1085         EFFECT_TE_TELEPORT,
1086         EFFECT_TE_LAVASPLASH,
1087         EFFECT_TE_SMALLFLASH,
1088         EFFECT_TE_FLAMEJET,
1089         EFFECT_EF_FLAME,
1090         EFFECT_TE_BLOOD,
1091         EFFECT_TE_SPARK,
1092         EFFECT_TE_PLASMABURN,
1093         EFFECT_TE_TEI_G3,
1094         EFFECT_TE_TEI_SMOKE,
1095         EFFECT_TE_TEI_BIGEXPLOSION,
1096         EFFECT_TE_TEI_PLASMAHIT,
1097         EFFECT_EF_STARDUST,
1098         EFFECT_TR_ROCKET,
1099         EFFECT_TR_GRENADE,
1100         EFFECT_TR_BLOOD,
1101         EFFECT_TR_WIZSPIKE,
1102         EFFECT_TR_SLIGHTBLOOD,
1103         EFFECT_TR_KNIGHTSPIKE,
1104         EFFECT_TR_VORESPIKE,
1105         EFFECT_TR_NEHAHRASMOKE,
1106         EFFECT_TR_NEXUIZPLASMA,
1107         EFFECT_TR_GLOWTRAIL,
1108         EFFECT_SVC_PARTICLE,
1109         EFFECT_TOTAL
1110 }
1111 effectnameindex_t;
1112
1113 int CL_ParticleEffectIndexForName(const char *name);
1114 const char *CL_ParticleEffectNameForIndex(int i);
1115 void CL_ParticleEffect(int effectindex, float pcount, const vec3_t originmins, const vec3_t originmaxs, const vec3_t velocitymins, const vec3_t velocitymaxs, entity_t *ent, int palettecolor);
1116 void CL_ParseParticleEffect (void);
1117 void CL_ParticleCube (const vec3_t mins, const vec3_t maxs, const vec3_t dir, int count, int colorbase, vec_t gravity, vec_t randomvel);
1118 void CL_ParticleRain (const vec3_t mins, const vec3_t maxs, const vec3_t dir, int count, int colorbase, int type);
1119 void CL_EntityParticles (const entity_t *ent);
1120 void CL_ParticleExplosion (const vec3_t org);
1121 void CL_ParticleExplosion2 (const vec3_t org, int colorStart, int colorLength);
1122 void CL_MoveParticles(void);
1123 void R_MoveExplosions(void);
1124 void R_NewExplosion(const vec3_t org);
1125
1126 #include "cl_screen.h"
1127
1128 #define NUMCROSSHAIRS 32
1129 extern cachepic_t *r_crosshairs[NUMCROSSHAIRS+1];
1130
1131 #define FOGTABLEWIDTH 1024
1132 extern int fogtableindex;
1133 #define VERTEXFOGTABLE(dist) (fogtableindex = (int)((dist) * r_refdef.fogtabledistmultiplier), r_refdef.fogtable[bound(0, fogtableindex, FOGTABLEWIDTH - 1)])
1134
1135 typedef struct r_refdef_stats_s
1136 {
1137         int entities;
1138         int entities_surfaces;
1139         int entities_triangles;
1140         int world_leafs;
1141         int world_portals;
1142         int particles;
1143         int meshes;
1144         int meshes_elements;
1145         int lights;
1146         int lights_clears;
1147         int lights_scissored;
1148         int lights_lighttriangles;
1149         int lights_shadowtriangles;
1150         int lights_dynamicshadowtriangles;
1151         int bloom;
1152         int bloom_copypixels;
1153         int bloom_drawpixels;
1154 }
1155 r_refdef_stats_t;
1156
1157 typedef struct r_refdef_s
1158 {
1159         // these fields define the basic rendering information for the world
1160         // but not the view, which could change multiple times in one rendered
1161         // frame (for example when rendering textures for certain effects)
1162
1163         // these are set for water warping before
1164         // frustum_x/frustum_y are calculated
1165         float frustumscale_x, frustumscale_y;
1166
1167         // minimum visible distance (pixels closer than this disappear)
1168         double nearclip;
1169         // maximum visible distance (pixels further than this disappear in 16bpp modes,
1170         // in 32bpp an infinite-farclip matrix is used instead)
1171         double farclip;
1172
1173         // fullscreen color blend
1174         float viewblend[4];
1175
1176         // whether to call S_ExtraUpdate during render to reduce sound chop
1177         qboolean extraupdate;
1178
1179         // client gameworld time for rendering time based effects
1180         double time;
1181
1182         // the world
1183         entity_render_t *worldentity;
1184
1185         // same as worldentity->model
1186         model_t *worldmodel;
1187
1188         // renderable entities (excluding world)
1189         entity_render_t **entities;
1190         int numentities;
1191         int maxentities;
1192
1193         // renderable dynamic lights
1194         dlight_t *lights[MAX_DLIGHTS];
1195         int numlights;
1196
1197         // 8.8bit fixed point intensities for light styles
1198         // controls intensity of dynamic lights and lightmap layers
1199         unsigned short  lightstylevalue[256];   // 8.8 fraction of base light value
1200
1201         vec3_t fogcolor;
1202         vec_t fogrange;
1203         vec_t fograngerecip;
1204         vec_t fogtabledistmultiplier;
1205         float fogtable[FOGTABLEWIDTH];
1206         float fog_density;
1207         float fog_red;
1208         float fog_green;
1209         float fog_blue;
1210         qboolean fogenabled;
1211         qboolean oldgl_fogenable;
1212
1213         qboolean draw2dstage;
1214
1215         // true during envmap command capture
1216         qboolean envmap;
1217
1218         // brightness of world lightmaps and related lighting
1219         // (often reduced when world rtlights are enabled)
1220         float lightmapintensity;
1221         // whether to draw world lights realtime, dlights realtime, and their shadows
1222         qboolean rtworld;
1223         qboolean rtworldshadows;
1224         qboolean rtdlight;
1225         qboolean rtdlightshadows;
1226         float polygonfactor;
1227         float polygonoffset;
1228         float shadowpolygonfactor;
1229         float shadowpolygonoffset;
1230
1231         // rendering stats for r_speeds display
1232         // (these are incremented in many places)
1233         r_refdef_stats_t stats;
1234 }
1235 r_refdef_t;
1236
1237 typedef struct r_view_s
1238 {
1239         // view information (changes multiple times per frame)
1240         // if any of these variables change then r_viewcache must be regenerated
1241         // by calling R_View_Update
1242         // (which also updates viewport, scissor, colormask)
1243
1244         // it is safe and expected to copy this into a structure on the stack and
1245         // call the renderer recursively, then restore from the stack afterward
1246         // (as long as R_View_Update is called)
1247
1248         // eye position information
1249         matrix4x4_t matrix;
1250         vec3_t origin;
1251         vec3_t forward;
1252         vec3_t left;
1253         vec3_t right;
1254         vec3_t up;
1255         mplane_t frustum[5];
1256         float frustum_x, frustum_y;
1257
1258         // screen area to render in
1259         int x;
1260         int y;
1261         int z;
1262         int width;
1263         int height;
1264         int depth;
1265
1266         // which color components to allow (for anaglyph glasses)
1267         int colormask[4];
1268 }
1269 r_view_t;
1270
1271 typedef struct r_viewcache_s
1272 {
1273         // these properties are generated by R_View_Update()
1274
1275         // which entities are currently visible for this viewpoint
1276         // (the used range is 0...r_refdef.numentities)
1277         unsigned char entityvisible[MAX_EDICTS];
1278         // flag arrays used for visibility checking on world model
1279         // (all other entities have no per-surface/per-leaf visibility checks)
1280         // TODO: dynamic resize according to r_refdef.worldmodel->brush.num_clusters
1281         unsigned char world_pvsbits[(32768+7)>>3];
1282         // TODO: dynamic resize according to r_refdef.worldmodel->brush.num_leafs
1283         unsigned char world_leafvisible[32768];
1284         // TODO: dynamic resize according to r_refdef.worldmodel->num_surfaces
1285         unsigned char world_surfacevisible[262144];
1286         // if true, the view is currently in a leaf without pvs data
1287         qboolean world_novis;
1288 }
1289 r_viewcache_t;
1290
1291 extern r_refdef_t r_refdef;
1292 extern r_view_t r_view;
1293 extern r_viewcache_t r_viewcache;
1294
1295 #endif
1296