]> icculus.org git repositories - divverent/darkplaces.git/blob - client.h
added some checks for the possibility of a map having no portals
[divverent/darkplaces.git] / client.h
1 /*
2 Copyright (C) 1996-1997 Id Software, Inc.
3
4 This program is free software; you can redistribute it and/or
5 modify it under the terms of the GNU General Public License
6 as published by the Free Software Foundation; either version 2
7 of the License, or (at your option) any later version.
8
9 This program is distributed in the hope that it will be useful,
10 but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
11 MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.
12
13 See the GNU General Public License for more details.
14
15 You should have received a copy of the GNU General Public License
16 along with this program; if not, write to the Free Software
17 Foundation, Inc., 59 Temple Place - Suite 330, Boston, MA  02111-1307, USA.
18
19 */
20 // client.h
21
22 #ifndef CLIENT_H
23 #define CLIENT_H
24
25 #include "matrixlib.h"
26
27 // LordHavoc: 256 dynamic lights
28 #define MAX_DLIGHTS 256
29
30 // this is the maximum number of input packets that can be predicted
31 #define CL_MAX_USERCMDS 256
32
33 // flags for rtlight rendering
34 #define LIGHTFLAG_NORMALMODE 1
35 #define LIGHTFLAG_REALTIMEMODE 2
36
37 typedef struct effect_s
38 {
39         int active;
40         vec3_t origin;
41         float starttime;
42         float framerate;
43         int modelindex;
44         int startframe;
45         int endframe;
46         // these are for interpolation
47         int frame;
48         double frame1time;
49         double frame2time;
50 }
51 cl_effect_t;
52
53 typedef struct beam_s
54 {
55         int             entity;
56         // draw this as lightning polygons, or a model?
57         int             lightning;
58         struct model_s  *model;
59         float   endtime;
60         vec3_t  start, end;
61 }
62 beam_t;
63
64 typedef struct rtlight_s
65 {
66         // shadow volumes are done entirely in model space, so there are no matrices for dealing with them...  they just use the origin
67
68         // note that the world to light matrices are inversely scaled (divided) by lightradius
69
70         // core properties
71         // matrix for transforming light filter coordinates to world coordinates
72         matrix4x4_t matrix_lighttoworld;
73         // matrix for transforming world coordinates to light filter coordinates
74         matrix4x4_t matrix_worldtolight;
75         // typically 1 1 1, can be lower (dim) or higher (overbright)
76         vec3_t color;
77         // size of the light (remove?)
78         vec_t radius;
79         // light filter
80         char cubemapname[64];
81         // light style to monitor for brightness
82         int style;
83         // whether light should render shadows
84         int shadow;
85         // intensity of corona to render
86         vec_t corona;
87         // radius scale of corona to render (1.0 means same as light radius)
88         vec_t coronasizescale;
89         // ambient intensity to render
90         vec_t ambientscale;
91         // diffuse intensity to render
92         vec_t diffusescale;
93         // specular intensity to render
94         vec_t specularscale;
95         // LIGHTFLAG_* flags
96         int flags;
97
98         // generated properties
99         // used only for shadow volumes
100         vec3_t shadoworigin;
101         // culling
102         vec3_t cullmins;
103         vec3_t cullmaxs;
104         // culling
105         //vec_t cullradius;
106         // squared cullradius
107         //vec_t cullradius2;
108
109         // rendering properties, updated each time a light is rendered
110         // this is rtlight->color * d_lightstylevalue
111         vec3_t currentcolor;
112         // this is R_Shadow_Cubemap(rtlight->cubemapname)
113         rtexture_t *currentcubemap;
114
115         // static light info
116         // true if this light should be compiled as a static light
117         int isstatic;
118         // true if this is a compiled world light, cleared if the light changes
119         int compiled;
120         // premade shadow volumes to render for world entity
121         shadowmesh_t *static_meshchain_shadow;
122         // used for visibility testing (more exact than bbox)
123         int static_numleafs;
124         int static_numleafpvsbytes;
125         int *static_leaflist;
126         unsigned char *static_leafpvs;
127         // surfaces seen by light
128         int static_numsurfaces;
129         int *static_surfacelist;
130         // flag bits indicating which triangles of the world model should cast
131         // shadows, and which ones should be lit
132         //
133         // this avoids redundantly scanning the triangles in each surface twice
134         // for whether they should cast shadows, once in culling and once in the
135         // actual shadowmarklist production.
136         int static_numshadowtrispvsbytes;
137         unsigned char *static_shadowtrispvs;
138         // this allows the lighting batch code to skip backfaces andother culled
139         // triangles not relevant for lighting
140         // (important on big surfaces such as terrain)
141         int static_numlighttrispvsbytes;
142         unsigned char *static_lighttrispvs;
143 }
144 rtlight_t;
145
146 typedef struct dlight_s
147 {
148         // destroy light after this time
149         // (dlight only)
150         vec_t die;
151         // the entity that owns this light (can be NULL)
152         // (dlight only)
153         struct entity_render_s *ent;
154         // location
155         // (worldlight: saved to .rtlights file)
156         vec3_t origin;
157         // worldlight orientation
158         // (worldlight only)
159         // (worldlight: saved to .rtlights file)
160         vec3_t angles;
161         // dlight orientation/scaling/location
162         // (dlight only)
163         matrix4x4_t matrix;
164         // color of light
165         // (worldlight: saved to .rtlights file)
166         vec3_t color;
167         // cubemap name to use on this light
168         // (worldlight: saved to .rtlights file)
169         char cubemapname[64];
170         // make light flash while selected
171         // (worldlight only)
172         int selected;
173         // brightness (not really radius anymore)
174         // (worldlight: saved to .rtlights file)
175         vec_t radius;
176         // drop intensity this much each second
177         // (dlight only)
178         vec_t decay;
179         // intensity value which is dropped over time
180         // (dlight only)
181         vec_t intensity;
182         // initial values for intensity to modify
183         // (dlight only)
184         vec_t initialradius;
185         vec3_t initialcolor;
186         // light style which controls intensity of this light
187         // (worldlight: saved to .rtlights file)
188         int style;
189         // cast shadows
190         // (worldlight: saved to .rtlights file)
191         int shadow;
192         // corona intensity
193         // (worldlight: saved to .rtlights file)
194         vec_t corona;
195         // radius scale of corona to render (1.0 means same as light radius)
196         // (worldlight: saved to .rtlights file)
197         vec_t coronasizescale;
198         // ambient intensity to render
199         // (worldlight: saved to .rtlights file)
200         vec_t ambientscale;
201         // diffuse intensity to render
202         // (worldlight: saved to .rtlights file)
203         vec_t diffusescale;
204         // specular intensity to render
205         // (worldlight: saved to .rtlights file)
206         vec_t specularscale;
207         // LIGHTFLAG_* flags
208         // (worldlight: saved to .rtlights file)
209         int flags;
210         // linked list of world lights
211         // (worldlight only)
212         struct dlight_s *next;
213         // embedded rtlight struct for renderer
214         // (worldlight only)
215         rtlight_t rtlight;
216 }
217 dlight_t;
218
219 typedef struct frameblend_s
220 {
221         int frame;
222         float lerp;
223 }
224 frameblend_t;
225
226 // LordHavoc: this struct is intended for the renderer but some fields are
227 // used by the client.
228 //
229 // The renderer should not rely on any changes to this struct to be persistent
230 // across multiple frames because temp entities are wiped every frame, but it
231 // is acceptable to cache things in this struct that are not critical.
232 //
233 // For example the r_cullentities_trace code does such caching.
234 typedef struct entity_render_s
235 {
236         // location
237         //vec3_t origin;
238         // orientation
239         //vec3_t angles;
240         // transform matrix for model to world
241         matrix4x4_t matrix;
242         // transform matrix for world to model
243         matrix4x4_t inversematrix;
244         // opacity (alpha) of the model
245         float alpha;
246         // size the model is shown
247         float scale;
248
249         // NULL = no model
250         dp_model_t *model;
251         // number of the entity represents, or 0 for non-network entities
252         int entitynumber;
253         // literal colormap colors for renderer, if both are 0 0 0 it is not colormapped
254         vec3_t colormap_pantscolor;
255         vec3_t colormap_shirtcolor;
256         // light, particles, etc
257         int effects;
258         // qw CTF flags and other internal-use-only effect bits
259         int internaleffects;
260         // for Alias models
261         int skinnum;
262         // render flags
263         int flags;
264
265         // colormod tinting of models
266         float colormod[3];
267
268         // interpolated animation
269
270         // frame that the model is interpolating from
271         int frame1;
272         // frame that the model is interpolating to
273         int frame2;
274         // interpolation factor, usually computed from frame2time
275         float framelerp;
276         // time frame1 began playing (for framegroup animations)
277         double frame1time;
278         // time frame2 began playing (for framegroup animations)
279         double frame2time;
280
281         // calculated by the renderer (but not persistent)
282
283         // calculated during R_AddModelEntities
284         vec3_t mins, maxs;
285         // 4 frame numbers (-1 if not used) and their blending scalers (0-1), if interpolation is not desired, use frame instead
286         frameblend_t frameblend[4];
287
288         // current lighting from map (updated ONLY by client code, not renderer)
289         vec3_t modellight_ambient;
290         vec3_t modellight_diffuse; // q3bsp
291         vec3_t modellight_lightdir; // q3bsp
292
293         // FIELDS UPDATED BY RENDERER:
294         // last time visible during trace culling
295         double last_trace_visibility;
296 }
297 entity_render_t;
298
299 typedef struct entity_persistent_s
300 {
301         vec3_t trail_origin;
302
303         // particle trail
304         float trail_time;
305         qboolean trail_allowed; // set to false by teleports, true by update code, prevents bad lerps
306
307         // muzzleflash fading
308         float muzzleflash;
309
310         // interpolated movement
311
312         // start time of move
313         float lerpstarttime;
314         // time difference from start to end of move
315         float lerpdeltatime;
316         // the move itself, start and end
317         float oldorigin[3];
318         float oldangles[3];
319         float neworigin[3];
320         float newangles[3];
321 }
322 entity_persistent_t;
323
324 typedef struct entity_s
325 {
326         // baseline state (default values)
327         entity_state_t state_baseline;
328         // previous state (interpolating from this)
329         entity_state_t state_previous;
330         // current state (interpolating to this)
331         entity_state_t state_current;
332
333         // used for regenerating parts of render
334         entity_persistent_t persistent;
335
336         // the only data the renderer should know about
337         entity_render_t render;
338 }
339 entity_t;
340
341 typedef struct usercmd_s
342 {
343         vec3_t  viewangles;
344
345 // intended velocities
346         float   forwardmove;
347         float   sidemove;
348         float   upmove;
349
350         vec3_t  cursor_screen;
351         vec3_t  cursor_start;
352         vec3_t  cursor_end;
353         vec3_t  cursor_impact;
354         vec3_t  cursor_normal;
355         vec_t   cursor_fraction;
356         int             cursor_entitynumber;
357
358         double time; // time the move is executed for (cl_movement: clienttime, non-cl_movement: receivetime)
359         double receivetime; // time the move was received at
360         double clienttime; // time to which server state the move corresponds to
361         int msec; // for predicted moves
362         int buttons;
363         int impulse;
364         int sequence;
365         qboolean applied; // if false we're still accumulating a move
366         qboolean predicted; // if true the sequence should be sent as 0
367
368         // derived properties
369         double frametime;
370         qboolean canjump;
371         qboolean jump;
372         qboolean crouch;
373 } usercmd_t;
374
375 typedef struct lightstyle_s
376 {
377         int             length;
378         char    map[MAX_STYLESTRING];
379 } lightstyle_t;
380
381 typedef struct scoreboard_s
382 {
383         char    name[MAX_SCOREBOARDNAME];
384         int             frags;
385         int             colors; // two 4 bit fields
386         // QW fields:
387         int             qw_userid;
388         char    qw_userinfo[MAX_USERINFO_STRING];
389         float   qw_entertime;
390         int             qw_ping;
391         int             qw_packetloss;
392         int             qw_spectator;
393         char    qw_team[8];
394         char    qw_skin[MAX_QPATH];
395 } scoreboard_t;
396
397 typedef struct cshift_s
398 {
399         float   destcolor[3];
400         float   percent;                // 0-256
401 } cshift_t;
402
403 #define CSHIFT_CONTENTS 0
404 #define CSHIFT_DAMAGE   1
405 #define CSHIFT_BONUS    2
406 #define CSHIFT_POWERUP  3
407 #define CSHIFT_VCSHIFT  4
408 #define NUM_CSHIFTS             5
409
410 #define NAME_LENGTH     64
411
412
413 //
414 // client_state_t should hold all pieces of the client state
415 //
416
417 #define SIGNONS         4                       // signon messages to receive before connected
418
419 #define MAX_DEMOS               8
420 #define MAX_DEMONAME    16
421
422 typedef enum cactive_e
423 {
424         ca_uninitialized,       // during early startup
425         ca_dedicated,           // a dedicated server with no ability to start a client
426         ca_disconnected,        // full screen console with no connection
427         ca_connected            // valid netcon, talking to a server
428 }
429 cactive_t;
430
431 typedef enum qw_downloadtype_e
432 {
433         dl_none,
434         dl_single,
435         dl_skin,
436         dl_model,
437         dl_sound
438 }
439 qw_downloadtype_t;
440
441 typedef enum capturevideoformat_e
442 {
443         CAPTUREVIDEOFORMAT_AVI_I420
444 }
445 capturevideoformat_t;
446
447 typedef struct capturevideostate_s
448 {
449         double starttime;
450         double framerate;
451         // for AVI saving some values have to be written after capture ends
452         fs_offset_t videofile_firstchunkframes_offset;
453         fs_offset_t videofile_totalframes_offset1;
454         fs_offset_t videofile_totalframes_offset2;
455         fs_offset_t videofile_totalsampleframes_offset;
456         int videofile_ix_master_audio_inuse;
457         fs_offset_t videofile_ix_master_audio_inuse_offset;
458         fs_offset_t videofile_ix_master_audio_start_offset;
459         int videofile_ix_master_video_inuse;
460         fs_offset_t videofile_ix_master_video_inuse_offset;
461         fs_offset_t videofile_ix_master_video_start_offset;
462         fs_offset_t videofile_ix_movistart;
463         qfile_t *videofile;
464         qboolean active;
465         qboolean realtime;
466         qboolean error;
467         capturevideoformat_t format;
468         int soundrate;
469         int frame;
470         int soundsampleframe; // for AVI saving
471         unsigned char *screenbuffer;
472         unsigned char *outbuffer;
473         sizebuf_t riffbuffer;
474         unsigned char riffbufferdata[128];
475         // note: riffindex buffer has an allocated ->data member, not static like most!
476         sizebuf_t riffindexbuffer;
477         int riffstacklevel;
478         fs_offset_t riffstackstartoffset[4];
479         short rgbtoyuvscaletable[3][3][256];
480         unsigned char yuvnormalizetable[3][256];
481         char basename[64];
482         int width, height;
483 }
484 capturevideostate_t;
485
486 #define CL_MAX_DOWNLOADACKS 4
487
488 typedef struct cl_downloadack_s
489 {
490         int start, size;
491 }
492 cl_downloadack_t;
493
494 typedef struct cl_soundstats_s
495 {
496         int mixedsounds;
497         int totalsounds;
498         int latency_milliseconds;
499 }
500 cl_soundstats_t;
501
502 //
503 // the client_static_t structure is persistent through an arbitrary number
504 // of server connections
505 //
506 typedef struct client_static_s
507 {
508         cactive_t state;
509
510         // all client memory allocations go in these pools
511         mempool_t *levelmempool;
512         mempool_t *permanentmempool;
513
514 // demo loop control
515         // -1 = don't play demos
516         int demonum;
517         // list of demos in loop
518         char demos[MAX_DEMOS][MAX_DEMONAME];
519         // the actively playing demo (set by CL_PlayDemo_f)
520         char demoname[64];
521
522 // demo recording info must be here, because record is started before
523 // entering a map (and clearing client_state_t)
524         qboolean demorecording;
525         qboolean demoplayback;
526         qboolean timedemo;
527         // -1 = use normal cd track
528         int forcetrack;
529         qfile_t *demofile;
530         // realtime at second frame of timedemo (LordHavoc: changed to double)
531         double td_starttime;
532         int td_frames; // total frames parsed
533         double td_onesecondnexttime;
534         double td_onesecondframes;
535         double td_onesecondrealtime;
536         double td_onesecondminfps;
537         double td_onesecondmaxfps;
538         double td_onesecondavgfps;
539         int td_onesecondavgcount;
540         // LordHavoc: pausedemo
541         qboolean demopaused;
542
543         // sound mixer statistics for showsound display
544         cl_soundstats_t soundstats;
545
546         qboolean connect_trying;
547         int connect_remainingtries;
548         double connect_nextsendtime;
549         lhnetsocket_t *connect_mysocket;
550         lhnetaddress_t connect_address;
551         // protocol version of the server we're connected to
552         // (kept outside client_state_t because it's used between levels)
553         protocolversion_t protocol;
554
555 // connection information
556         // 0 to SIGNONS
557         int signon;
558         // network connection
559         netconn_t *netcon;
560
561         // download information
562         // (note: qw_download variables are also used)
563         cl_downloadack_t dp_downloadack[CL_MAX_DOWNLOADACKS];
564
565         // input sequence numbers are not reset on level change, only connect
566         int movesequence;
567         int servermovesequence;
568
569         // quakeworld stuff below
570
571         // value of "qport" cvar at time of connection
572         int qw_qport;
573         // copied from cls.netcon->qw. variables every time they change, or set by demos (which have no cls.netcon)
574         int qw_incoming_sequence;
575         int qw_outgoing_sequence;
576
577         // current file download buffer (only saved when file is completed)
578         char qw_downloadname[MAX_QPATH];
579         unsigned char *qw_downloadmemory;
580         int qw_downloadmemorycursize;
581         int qw_downloadmemorymaxsize;
582         int qw_downloadnumber;
583         int qw_downloadpercent;
584         qw_downloadtype_t qw_downloadtype;
585         // transfer rate display
586         double qw_downloadspeedtime;
587         int qw_downloadspeedcount;
588         int qw_downloadspeedrate;
589
590         // current file upload buffer (for uploading screenshots to server)
591         unsigned char *qw_uploaddata;
592         int qw_uploadsize;
593         int qw_uploadpos;
594
595         // user infostring
596         // this normally contains the following keys in quakeworld:
597         // password spectator name team skin topcolor bottomcolor rate noaim msg *ver *ip
598         char userinfo[MAX_USERINFO_STRING];
599
600         // video capture stuff
601         capturevideostate_t capturevideo;
602 }
603 client_static_t;
604
605 extern client_static_t  cls;
606
607 typedef struct client_movementqueue_s
608 {
609         double time;
610         float frametime;
611         int sequence;
612         float viewangles[3];
613         float move[3];
614         qboolean jump;
615         qboolean crouch;
616         qboolean canjump;
617 }
618 client_movementqueue_t;
619
620 //[515]: csqc
621 typedef struct
622 {
623         qboolean drawworld;
624         qboolean drawenginesbar;
625         qboolean drawcrosshair;
626 }csqc_vidvars_t;
627
628 typedef enum
629 {
630         PARTICLE_BILLBOARD = 0,
631         PARTICLE_SPARK = 1,
632         PARTICLE_ORIENTED_DOUBLESIDED = 2,
633         PARTICLE_BEAM = 3
634 }
635 porientation_t;
636
637 typedef enum
638 {
639         PBLEND_ALPHA = 0,
640         PBLEND_ADD = 1,
641         PBLEND_MOD = 2
642 }
643 pblend_t;
644
645 typedef struct particletype_s
646 {
647         pblend_t blendmode;
648         porientation_t orientation;
649         qboolean lighting;
650 }
651 particletype_t;
652
653 typedef enum
654 {
655         pt_dead, pt_alphastatic, pt_static, pt_spark, pt_beam, pt_rain, pt_raindecal, pt_snow, pt_bubble, pt_blood, pt_smoke, pt_decal, pt_entityparticle, pt_total
656 }
657 ptype_t;
658
659 typedef struct decal_s
660 {
661         // fields used by rendering:  (40 bytes)
662         unsigned short  typeindex;
663         unsigned short  texnum;
664         vec3_t                  org;
665         vec3_t                  normal;
666         float                   size;
667         float                   alpha; // 0-255
668         unsigned char   color[3];
669         unsigned char   unused1;
670
671         // fields not used by rendering: (36 bytes in 32bit, 40 bytes in 64bit)
672         float                   time2; // used for decal fade
673         unsigned int    owner; // decal stuck to this entity
674         dp_model_t                      *ownermodel; // model the decal is stuck to (used to make sure the entity is still alive)
675         vec3_t                  relativeorigin; // decal at this location in entity's coordinate space
676         vec3_t                  relativenormal; // decal oriented this way relative to entity's coordinate space
677 }
678 decal_t;
679
680 typedef struct particle_s
681 {
682         // fields used by rendering: (40 bytes)
683         unsigned short  typeindex;
684         unsigned short  texnum;
685         vec3_t                  org;
686         vec3_t                  vel; // velocity of particle, or orientation of decal, or end point of beam
687         float                   size;
688         float                   alpha; // 0-255
689         unsigned char   color[3];
690         unsigned char   qualityreduction; // enables skipping of this particle according to r_refdef.view.qualityreduction
691
692         // fields not used by rendering:  (40 bytes)
693         float                   sizeincrease; // rate of size change per second
694         float                   alphafade; // how much alpha reduces per second
695         float                   time2; // used for snow fluttering and decal fade
696         float                   bounce; // how much bounce-back from a surface the particle hits (0 = no physics, 1 = stop and slide, 2 = keep bouncing forever, 1.5 is typical)
697         float                   gravity; // how much gravity affects this particle (1.0 = normal gravity, 0.0 = none)
698         float                   airfriction; // how much air friction affects this object (objects with a low mass/size ratio tend to get more air friction)
699         float                   liquidfriction; // how much liquid friction affects this object (objects with a low mass/size ratio tend to get more liquid friction)
700         float                   delayedcollisions; // time that p->bounce becomes active
701         float                   delayedspawn; // time that particle appears and begins moving
702         float                   die; // time when this particle should be removed, regardless of alpha
703 }
704 particle_t;
705
706 typedef enum cl_parsingtextmode_e
707 {
708         CL_PARSETEXTMODE_NONE,
709         CL_PARSETEXTMODE_PING,
710         CL_PARSETEXTMODE_STATUS,
711         CL_PARSETEXTMODE_STATUS_PLAYERID,
712         CL_PARSETEXTMODE_STATUS_PLAYERIP
713 }
714 cl_parsingtextmode_t;
715
716 typedef struct cl_locnode_s
717 {
718         struct cl_locnode_s *next;
719         char *name;
720         vec3_t mins, maxs;
721 }
722 cl_locnode_t;
723
724 typedef struct showlmp_s
725 {
726         qboolean        isactive;
727         float           x;
728         float           y;
729         char            label[32];
730         char            pic[128];
731 }
732 showlmp_t;
733
734 //
735 // the client_state_t structure is wiped completely at every
736 // server signon
737 //
738 typedef struct client_state_s
739 {
740         // true if playing in a local game and no one else is connected
741         int islocalgame;
742
743         // send a clc_nop periodically until connected
744         float sendnoptime;
745
746         // current input being accumulated by mouse/joystick/etc input
747         usercmd_t cmd;
748         // latest moves sent to the server that have not been confirmed yet
749         usercmd_t movecmd[CL_MAX_USERCMDS];
750
751 // information for local display
752         // health, etc
753         int stats[MAX_CL_STATS];
754         float *statsf; // points to stats[] array
755         // last known inventory bit flags, for blinking
756         int olditems;
757         // cl.time of acquiring item, for blinking
758         float item_gettime[32];
759         // last known STAT_ACTIVEWEAPON
760         int activeweapon;
761         // cl.time of changing STAT_ACTIVEWEAPON
762         float weapontime;
763         // use pain anim frame if cl.time < this
764         float faceanimtime;
765         // for stair smoothing
766         float stairsmoothz;
767         double stairsmoothtime;
768
769         // color shifts for damage, powerups
770         cshift_t cshifts[NUM_CSHIFTS];
771         // and content types
772         cshift_t prev_cshifts[NUM_CSHIFTS];
773
774 // the client maintains its own idea of view angles, which are
775 // sent to the server each frame.  The server sets punchangle when
776 // the view is temporarily offset, and an angle reset commands at the start
777 // of each level and after teleporting.
778
779         // mviewangles is read from demo
780         // viewangles is either client controlled or lerped from mviewangles
781         vec3_t mviewangles[2], viewangles;
782         // update by server, used by qc to do weapon recoil
783         vec3_t mpunchangle[2], punchangle;
784         // update by server, can be used by mods to kick view around
785         vec3_t mpunchvector[2], punchvector;
786         // update by server, used for lean+bob (0 is newest)
787         vec3_t mvelocity[2], velocity;
788         // update by server, can be used by mods for zooming
789         vec_t mviewzoom[2], viewzoom;
790         // if true interpolation the mviewangles and other interpolation of the
791         // player is disabled until the next network packet
792         // this is used primarily by teleporters, and when spectating players
793         // special checking of the old fixangle[1] is used to differentiate
794         // between teleporting and spectating
795         qboolean fixangle[2];
796
797         // client movement simulation
798         // these fields are only updated by CL_ClientMovement (called by CL_SendMove after parsing each network packet)
799         // set by CL_ClientMovement_Replay functions
800         qboolean movement_predicted;
801         // if true the CL_ClientMovement_Replay function will update origin, etc
802         qboolean movement_replay;
803         // simulated data (this is valid even if cl.movement is false)
804         vec3_t movement_origin;
805         vec3_t movement_velocity;
806         // whether the replay should allow a jump at the first sequence
807         qboolean movement_replay_canjump;
808
809 // pitch drifting vars
810         float idealpitch;
811         float pitchvel;
812         qboolean nodrift;
813         float driftmove;
814         double laststop;
815
816 //[515]: added for csqc purposes
817         float sensitivityscale;
818         csqc_vidvars_t csqc_vidvars;    //[515]: these parms must be set to true by default
819         qboolean csqc_wantsmousemove;
820         struct model_s *csqc_model_precache[MAX_MODELS];
821
822         // local amount for smoothing stepups
823         //float crouch;
824
825         // sent by server
826         qboolean paused;
827         qboolean onground;
828         qboolean inwater;
829
830         // used by bob
831         qboolean oldonground;
832         double lastongroundtime;
833         double hitgroundtime;
834
835         // don't change view angle, full screen, etc
836         int intermission;
837         // latched at intermission start
838         double completed_time;
839
840         // the timestamp of the last two messages
841         double mtime[2];
842
843         // clients view of time, time should be between mtime[0] and mtime[1] to
844         // generate a lerp point for other data, oldtime is the previous frame's
845         // value of time, frametime is the difference between time and oldtime
846         // note: cl.time may be beyond cl.mtime[0] if packet loss is occuring, it
847         // is only forcefully limited when a packet is received
848         double time, oldtime;
849         // how long it has been since the previous client frame in real time
850         // (not game time, for that use cl.time - cl.oldtime)
851         double realframetime;
852
853         // copy of realtime from last recieved message, for net trouble icon
854         float last_received_message;
855
856 // information that is static for the entire time connected to a server
857         struct model_s *model_precache[MAX_MODELS];
858         struct sfx_s *sound_precache[MAX_SOUNDS];
859
860         // FIXME: this is a lot of memory to be keeping around, this really should be dynamically allocated and freed somehow
861         char model_name[MAX_MODELS][MAX_QPATH];
862         char sound_name[MAX_SOUNDS][MAX_QPATH];
863
864         // for display on solo scoreboard
865         char levelname[40];
866         // cl_entitites[cl.viewentity] = player
867         int viewentity;
868         // the real player entity (normally same as viewentity,
869         // different than viewentity if mod uses chasecam or other tricks)
870         int realplayerentity;
871         // this is updated to match cl.viewentity whenever it is in the clients
872         // range, basically this is used in preference to cl.realplayerentity for
873         // most purposes because when spectating another player it should show
874         // their information rather than yours
875         int playerentity;
876         // max players that can be in this game
877         int maxclients;
878         // type of game (deathmatch, coop, singleplayer)
879         int gametype;
880
881         // models and sounds used by engine code (particularly cl_parse.c)
882         dp_model_t *model_bolt;
883         dp_model_t *model_bolt2;
884         dp_model_t *model_bolt3;
885         dp_model_t *model_beam;
886         sfx_t *sfx_wizhit;
887         sfx_t *sfx_knighthit;
888         sfx_t *sfx_tink1;
889         sfx_t *sfx_ric1;
890         sfx_t *sfx_ric2;
891         sfx_t *sfx_ric3;
892         sfx_t *sfx_r_exp3;
893         // indicates that the file "sound/misc/talk2.wav" was found (for use by team chat messages)
894         qboolean foundtalk2wav;
895
896 // refresh related state
897
898         // cl_entitites[0].model
899         struct model_s *worldmodel;
900
901         // the gun model
902         entity_t viewent;
903
904         // cd audio
905         int cdtrack, looptrack;
906
907 // frag scoreboard
908
909         // [cl.maxclients]
910         scoreboard_t *scores;
911
912         // keep track of svc_print parsing state (analyzes ping reports and status reports)
913         cl_parsingtextmode_t parsingtextmode;
914         int parsingtextplayerindex;
915         // set by scoreboard code when sending ping command, this causes the next ping results to be hidden
916         // (which could eat the wrong ping report if the player issues one
917         //  manually, but they would still see a ping report, just a later one
918         //  caused by the scoreboard code rather than the one they intentionally
919         //  issued)
920         int parsingtextexpectingpingforscores;
921
922         // entity database stuff
923         // latest received entity frame numbers
924 #define LATESTFRAMENUMS 3
925         int latestframenums[LATESTFRAMENUMS];
926         entityframe_database_t *entitydatabase;
927         entityframe4_database_t *entitydatabase4;
928         entityframeqw_database_t *entitydatabaseqw;
929
930         // keep track of quake entities because they need to be killed if they get stale
931         int lastquakeentity;
932         unsigned char isquakeentity[MAX_EDICTS];
933
934         // bounding boxes for clientside movement
935         vec3_t playerstandmins;
936         vec3_t playerstandmaxs;
937         vec3_t playercrouchmins;
938         vec3_t playercrouchmaxs;
939
940         int max_entities;
941         int max_static_entities;
942         int max_effects;
943         int max_beams;
944         int max_dlights;
945         int max_lightstyle;
946         int max_brushmodel_entities;
947         int max_particles;
948         int max_decals;
949         int max_showlmps;
950
951         entity_t *entities;
952         unsigned char *entities_active;
953         entity_t *static_entities;
954         cl_effect_t *effects;
955         beam_t *beams;
956         dlight_t *dlights;
957         lightstyle_t *lightstyle;
958         int *brushmodel_entities;
959         particle_t *particles;
960         decal_t *decals;
961         showlmp_t *showlmps;
962
963         int num_entities;
964         int num_static_entities;
965         int num_brushmodel_entities;
966         int num_effects;
967         int num_beams;
968         int num_dlights;
969         int num_particles;
970         int num_decals;
971         int num_showlmps;
972
973         double particles_updatetime;
974         double decals_updatetime;
975         int free_particle;
976         int free_decal;
977
978         // cl_serverextension_download feature
979         int loadmodel_current;
980         int downloadmodel_current;
981         int loadmodel_total;
982         int loadsound_current;
983         int downloadsound_current;
984         int loadsound_total;
985         qboolean downloadcsqc;
986         qboolean loadcsqc;
987         qboolean loadbegun;
988         qboolean loadfinished;
989
990         // quakeworld stuff
991
992         // local copy of the server infostring
993         char qw_serverinfo[MAX_SERVERINFO_STRING];
994
995         // time of last qw "pings" command sent to server while showing scores
996         double last_ping_request;
997
998         // used during connect
999         int qw_servercount;
1000
1001         // updated from serverinfo
1002         int qw_teamplay;
1003
1004         // unused: indicates whether the player is spectating
1005         // use cl.scores[cl.playerentity-1].qw_spectator instead
1006         //qboolean qw_spectator;
1007
1008         // last time an input packet was sent
1009         double lastpackettime;
1010
1011         // movement parameters for client prediction
1012         float movevars_wallfriction;
1013         float movevars_waterfriction;
1014         float movevars_friction;
1015         float movevars_timescale;
1016         float movevars_gravity;
1017         float movevars_stopspeed;
1018         float movevars_maxspeed;
1019         float movevars_spectatormaxspeed;
1020         float movevars_accelerate;
1021         float movevars_airaccelerate;
1022         float movevars_wateraccelerate;
1023         float movevars_entgravity;
1024         float movevars_jumpvelocity;
1025         float movevars_edgefriction;
1026         float movevars_maxairspeed;
1027         float movevars_stepheight;
1028         float movevars_airaccel_qw;
1029         float movevars_airaccel_sideways_friction;
1030
1031         // models used by qw protocol
1032         int qw_modelindex_spike;
1033         int qw_modelindex_player;
1034         int qw_modelindex_flag;
1035         int qw_modelindex_s_explod;
1036
1037         vec3_t qw_intermission_origin;
1038         vec3_t qw_intermission_angles;
1039
1040         // 255 is the most nails the QW protocol could send
1041         int qw_num_nails;
1042         vec_t qw_nails[255][6];
1043
1044         float qw_weaponkick;
1045
1046         int qw_validsequence;
1047
1048         int qw_deltasequence[QW_UPDATE_BACKUP];
1049
1050         // csqc stuff:
1051         // server entity number corresponding to a clientside entity
1052         unsigned short csqc_server2csqcentitynumber[MAX_EDICTS];
1053         qboolean csqc_loaded;
1054         vec3_t csqc_origin;
1055         vec3_t csqc_angles;
1056         qboolean csqc_usecsqclistener;
1057         matrix4x4_t csqc_listenermatrix;
1058         char csqc_printtextbuf[MAX_INPUTLINE];
1059
1060         // collision culling data
1061         world_t world;
1062
1063         // loc file stuff (points and boxes describing locations in the level)
1064         cl_locnode_t *locnodes;
1065         // this is updated to cl.movement_origin whenever health is < 1
1066         // used by %d print in say/say_team messages if cl_locs_enable is on
1067         vec3_t lastdeathorigin;
1068
1069         // processing buffer used by R_BuildLightMap, reallocated as needed,
1070         // freed on each level change
1071         size_t buildlightmapmemorysize;
1072         unsigned char *buildlightmapmemory;
1073 }
1074 client_state_t;
1075
1076 //
1077 // cvars
1078 //
1079 extern cvar_t cl_name;
1080 extern cvar_t cl_color;
1081 extern cvar_t cl_rate;
1082 extern cvar_t cl_pmodel;
1083 extern cvar_t cl_playermodel;
1084 extern cvar_t cl_playerskin;
1085
1086 extern cvar_t rcon_password;
1087 extern cvar_t rcon_address;
1088
1089 extern cvar_t cl_upspeed;
1090 extern cvar_t cl_forwardspeed;
1091 extern cvar_t cl_backspeed;
1092 extern cvar_t cl_sidespeed;
1093
1094 extern cvar_t cl_movespeedkey;
1095
1096 extern cvar_t cl_yawspeed;
1097 extern cvar_t cl_pitchspeed;
1098
1099 extern cvar_t cl_anglespeedkey;
1100
1101 extern cvar_t cl_autofire;
1102
1103 extern cvar_t cl_shownet;
1104 extern cvar_t cl_nolerp;
1105 extern cvar_t cl_nettimesyncfactor;
1106 extern cvar_t cl_nettimesyncboundmode;
1107 extern cvar_t cl_nettimesyncboundtolerance;
1108
1109 extern cvar_t cl_pitchdriftspeed;
1110 extern cvar_t lookspring;
1111 extern cvar_t lookstrafe;
1112 extern cvar_t sensitivity;
1113
1114 extern cvar_t freelook;
1115
1116 extern cvar_t m_pitch;
1117 extern cvar_t m_yaw;
1118 extern cvar_t m_forward;
1119 extern cvar_t m_side;
1120
1121 extern cvar_t cl_autodemo;
1122 extern cvar_t cl_autodemo_nameformat;
1123
1124 extern cvar_t r_draweffects;
1125
1126 extern cvar_t cl_explosions_alpha_start;
1127 extern cvar_t cl_explosions_alpha_end;
1128 extern cvar_t cl_explosions_size_start;
1129 extern cvar_t cl_explosions_size_end;
1130 extern cvar_t cl_explosions_lifetime;
1131 extern cvar_t cl_stainmaps;
1132 extern cvar_t cl_stainmaps_clearonload;
1133
1134 extern cvar_t cl_prydoncursor;
1135
1136 extern cvar_t cl_locs_enable;
1137
1138 extern client_state_t cl;
1139
1140 extern void CL_AllocLightFlash (entity_render_t *ent, matrix4x4_t *matrix, float radius, float red, float green, float blue, float decay, float lifetime, int cubemapnum, int style, int shadowenable, vec_t corona, vec_t coronasizescale, vec_t ambientscale, vec_t diffusescale, vec_t specularscale, int flags);
1141
1142 cl_locnode_t *CL_Locs_FindNearest(const vec3_t point);
1143 void CL_Locs_FindLocationName(char *buffer, size_t buffersize, vec3_t point);
1144
1145 //=============================================================================
1146
1147 //
1148 // cl_main
1149 //
1150
1151 void CL_Shutdown (void);
1152 void CL_Init (void);
1153
1154 void CL_EstablishConnection(const char *host);
1155
1156 void CL_Disconnect (void);
1157 void CL_Disconnect_f (void);
1158
1159 void CL_UpdateRenderEntity(entity_render_t *ent);
1160 void CL_SetEntityColormapColors(entity_render_t *ent, int colormap);
1161 void CL_UpdateViewEntities(void);
1162
1163 //
1164 // cl_input
1165 //
1166 typedef struct kbutton_s
1167 {
1168         int             down[2];                // key nums holding it down
1169         int             state;                  // low bit is down state
1170 }
1171 kbutton_t;
1172
1173 extern  kbutton_t       in_mlook, in_klook;
1174 extern  kbutton_t       in_strafe;
1175 extern  kbutton_t       in_speed;
1176
1177 void CL_InitInput (void);
1178 void CL_SendMove (void);
1179
1180 void CL_ValidateState(entity_state_t *s);
1181 void CL_MoveLerpEntityStates(entity_t *ent);
1182 void CL_LerpUpdate(entity_t *e);
1183 void CL_ParseTEnt (void);
1184 void CL_NewBeam (int ent, vec3_t start, vec3_t end, dp_model_t *m, int lightning);
1185 void CL_RelinkBeams (void);
1186 void CL_Beam_CalculatePositions (const beam_t *b, vec3_t start, vec3_t end);
1187 void CL_ClientMovement_Replay(void);
1188
1189 void CL_ClearTempEntities (void);
1190 entity_render_t *CL_NewTempEntity (void);
1191
1192 void CL_Effect(vec3_t org, int modelindex, int startframe, int framecount, float framerate);
1193
1194 void CL_ClearState (void);
1195 void CL_ExpandEntities(int num);
1196 void CL_SetInfo(const char *key, const char *value, qboolean send, qboolean allowstarkey, qboolean allowmodel, qboolean quiet);
1197
1198
1199 void CL_UpdateWorld (void);
1200 void CL_WriteToServer (void);
1201 void CL_Input (void);
1202 extern int cl_ignoremousemoves;
1203
1204
1205 float CL_KeyState (kbutton_t *key);
1206 const char *Key_KeynumToString (int keynum);
1207 int Key_StringToKeynum (const char *str);
1208
1209 //
1210 // cl_demo.c
1211 //
1212 void CL_StopPlayback(void);
1213 void CL_ReadDemoMessage(void);
1214 void CL_WriteDemoMessage(sizebuf_t *mesage);
1215
1216 void CL_NextDemo(void);
1217 void CL_Stop_f(void);
1218 void CL_Record_f(void);
1219 void CL_PlayDemo_f(void);
1220 void CL_TimeDemo_f(void);
1221
1222 //
1223 // cl_parse.c
1224 //
1225 void CL_Parse_Init(void);
1226 void CL_Parse_Shutdown(void);
1227 void CL_ParseServerMessage(void);
1228 void CL_Parse_DumpPacket(void);
1229 void CL_Parse_ErrorCleanUp(void);
1230 void QW_CL_StartUpload(unsigned char *data, int size);
1231 extern cvar_t qport;
1232
1233 //
1234 // view
1235 //
1236 void V_StartPitchDrift (void);
1237 void V_StopPitchDrift (void);
1238
1239 void V_Init (void);
1240 float V_CalcRoll (vec3_t angles, vec3_t velocity);
1241 void V_UpdateBlends (void);
1242 void V_ParseDamage (void);
1243
1244 //
1245 // cl_part
1246 //
1247
1248 extern cvar_t cl_particles;
1249 extern cvar_t cl_particles_quality;
1250 extern cvar_t cl_particles_size;
1251 extern cvar_t cl_particles_quake;
1252 extern cvar_t cl_particles_blood;
1253 extern cvar_t cl_particles_blood_alpha;
1254 extern cvar_t cl_particles_blood_bloodhack;
1255 extern cvar_t cl_particles_bulletimpacts;
1256 extern cvar_t cl_particles_explosions_sparks;
1257 extern cvar_t cl_particles_explosions_shell;
1258 extern cvar_t cl_particles_rain;
1259 extern cvar_t cl_particles_snow;
1260 extern cvar_t cl_particles_smoke;
1261 extern cvar_t cl_particles_smoke_alpha;
1262 extern cvar_t cl_particles_smoke_alphafade;
1263 extern cvar_t cl_particles_sparks;
1264 extern cvar_t cl_particles_bubbles;
1265 extern cvar_t cl_decals;
1266 extern cvar_t cl_decals_time;
1267 extern cvar_t cl_decals_fadetime;
1268
1269 void CL_Particles_Clear(void);
1270 void CL_Particles_Init(void);
1271 void CL_Particles_Shutdown(void);
1272
1273 typedef enum effectnameindex_s
1274 {
1275         EFFECT_NONE,
1276         EFFECT_TE_GUNSHOT,
1277         EFFECT_TE_GUNSHOTQUAD,
1278         EFFECT_TE_SPIKE,
1279         EFFECT_TE_SPIKEQUAD,
1280         EFFECT_TE_SUPERSPIKE,
1281         EFFECT_TE_SUPERSPIKEQUAD,
1282         EFFECT_TE_WIZSPIKE,
1283         EFFECT_TE_KNIGHTSPIKE,
1284         EFFECT_TE_EXPLOSION,
1285         EFFECT_TE_EXPLOSIONQUAD,
1286         EFFECT_TE_TAREXPLOSION,
1287         EFFECT_TE_TELEPORT,
1288         EFFECT_TE_LAVASPLASH,
1289         EFFECT_TE_SMALLFLASH,
1290         EFFECT_TE_FLAMEJET,
1291         EFFECT_EF_FLAME,
1292         EFFECT_TE_BLOOD,
1293         EFFECT_TE_SPARK,
1294         EFFECT_TE_PLASMABURN,
1295         EFFECT_TE_TEI_G3,
1296         EFFECT_TE_TEI_SMOKE,
1297         EFFECT_TE_TEI_BIGEXPLOSION,
1298         EFFECT_TE_TEI_PLASMAHIT,
1299         EFFECT_EF_STARDUST,
1300         EFFECT_TR_ROCKET,
1301         EFFECT_TR_GRENADE,
1302         EFFECT_TR_BLOOD,
1303         EFFECT_TR_WIZSPIKE,
1304         EFFECT_TR_SLIGHTBLOOD,
1305         EFFECT_TR_KNIGHTSPIKE,
1306         EFFECT_TR_VORESPIKE,
1307         EFFECT_TR_NEHAHRASMOKE,
1308         EFFECT_TR_NEXUIZPLASMA,
1309         EFFECT_TR_GLOWTRAIL,
1310         EFFECT_SVC_PARTICLE,
1311         EFFECT_TOTAL
1312 }
1313 effectnameindex_t;
1314
1315 int CL_ParticleEffectIndexForName(const char *name);
1316 const char *CL_ParticleEffectNameForIndex(int i);
1317 void CL_ParticleEffect(int effectindex, float pcount, const vec3_t originmins, const vec3_t originmaxs, const vec3_t velocitymins, const vec3_t velocitymaxs, entity_t *ent, int palettecolor);
1318 void CL_ParticleTrail(int effectindex, float pcount, const vec3_t originmins, const vec3_t originmaxs, const vec3_t velocitymins, const vec3_t velocitymaxs, entity_t *ent, int palettecolor, qboolean spawndlight, qboolean spawnparticles);
1319 void CL_ParseParticleEffect (void);
1320 void CL_ParticleCube (const vec3_t mins, const vec3_t maxs, const vec3_t dir, int count, int colorbase, vec_t gravity, vec_t randomvel);
1321 void CL_ParticleRain (const vec3_t mins, const vec3_t maxs, const vec3_t dir, int count, int colorbase, int type);
1322 void CL_EntityParticles (const entity_t *ent);
1323 void CL_ParticleExplosion (const vec3_t org);
1324 void CL_ParticleExplosion2 (const vec3_t org, int colorStart, int colorLength);
1325 void R_NewExplosion(const vec3_t org);
1326
1327 void Debug_PolygonBegin(const char *picname, int flags);
1328 void Debug_PolygonVertex(float x, float y, float z, float s, float t, float r, float g, float b, float a);
1329 void Debug_PolygonEnd(void);
1330
1331 #include "cl_screen.h"
1332
1333 extern qboolean sb_showscores;
1334
1335 float FogPoint_World(const vec3_t p);
1336 float FogPoint_Model(const vec3_t p);
1337 float FogForDistance(vec_t dist);
1338
1339 typedef struct r_refdef_stats_s
1340 {
1341         int renders;
1342         int entities;
1343         int entities_surfaces;
1344         int entities_triangles;
1345         int world_leafs;
1346         int world_portals;
1347         int world_surfaces;
1348         int world_triangles;
1349         int lightmapupdates;
1350         int lightmapupdatepixels;
1351         int particles;
1352         int decals;
1353         int meshes;
1354         int meshes_elements;
1355         int lights;
1356         int lights_clears;
1357         int lights_scissored;
1358         int lights_lighttriangles;
1359         int lights_shadowtriangles;
1360         int lights_dynamicshadowtriangles;
1361         int bloom;
1362         int bloom_copypixels;
1363         int bloom_drawpixels;
1364 }
1365 r_refdef_stats_t;
1366
1367 typedef struct r_refdef_view_s
1368 {
1369         // view information (changes multiple times per frame)
1370         // if any of these variables change then r_refdef.viewcache must be regenerated
1371         // by calling R_View_Update
1372         // (which also updates viewport, scissor, colormask)
1373
1374         // it is safe and expected to copy this into a structure on the stack and
1375         // call the renderer recursively, then restore from the stack afterward
1376         // (as long as R_View_Update is called)
1377
1378         // eye position information
1379         matrix4x4_t matrix, inverse_matrix;
1380         vec3_t origin;
1381         vec3_t forward;
1382         vec3_t left;
1383         vec3_t right;
1384         vec3_t up;
1385         int numfrustumplanes;
1386         mplane_t frustum[6];
1387         qboolean useclipplane;
1388         qboolean usecustompvs; // uses r_refdef.viewcache.pvsbits as-is rather than computing it
1389         mplane_t clipplane;
1390         float frustum_x, frustum_y;
1391         vec3_t frustumcorner[4];
1392         // if turned off it renders an ortho view
1393         int useperspective;
1394         float ortho_x, ortho_y;
1395
1396         // screen area to render in
1397         int x;
1398         int y;
1399         int z;
1400         int width;
1401         int height;
1402         int depth;
1403
1404         // which color components to allow (for anaglyph glasses)
1405         int colormask[4];
1406
1407         // global RGB color multiplier for rendering, this is required by HDR
1408         float colorscale;
1409
1410         // whether to call R_ClearScreen before rendering stuff
1411         qboolean clear;
1412         // if true, don't clear or do any post process effects (bloom, etc)
1413         qboolean isoverlay;
1414
1415         // whether to draw r_showtris and such, this is only true for the main
1416         // view render, all secondary renders (HDR, mirrors, portals, cameras,
1417         // distortion effects, etc) omit such debugging information
1418         qboolean showdebug;
1419
1420         // these define which values to use in GL_CullFace calls to request frontface or backface culling
1421         int cullface_front;
1422         int cullface_back;
1423
1424         // render quality (0 to 1) - affects r_drawparticles_drawdistance and others
1425         float quality;
1426 }
1427 r_refdef_view_t;
1428
1429 typedef struct r_refdef_viewcache_s
1430 {
1431         // these properties are generated by R_View_Update()
1432
1433         // which entities are currently visible for this viewpoint
1434         // (the used range is 0...r_refdef.scene.numentities)
1435         unsigned char entityvisible[MAX_EDICTS];
1436         // flag arrays used for visibility checking on world model
1437         // (all other entities have no per-surface/per-leaf visibility checks)
1438         // TODO: dynamic resize according to r_refdef.scene.worldmodel->brush.num_clusters
1439         unsigned char world_pvsbits[(32768+7)>>3]; // FIXME: buffer overflow on huge maps
1440         // TODO: dynamic resize according to r_refdef.scene.worldmodel->brush.num_leafs
1441         unsigned char world_leafvisible[32768]; // FIXME: buffer overflow on huge maps
1442         // TODO: dynamic resize according to r_refdef.scene.worldmodel->num_surfaces
1443         unsigned char world_surfacevisible[262144]; // FIXME: buffer overflow on huge maps
1444         // if true, the view is currently in a leaf without pvs data
1445         qboolean world_novis;
1446 }
1447 r_refdef_viewcache_t;
1448
1449 // TODO: really think about which fields should go into scene and which one should stay in refdef [1/7/2008 Black]
1450 // maybe also refactor some of the functions to support different setting sources (ie. fogenabled, etc.) for different scenes
1451 typedef struct r_refdef_scene_s {
1452         // whether to call S_ExtraUpdate during render to reduce sound chop
1453         qboolean extraupdate;
1454
1455         // (client gameworld) time for rendering time based effects
1456         double time;
1457
1458         // the world
1459         entity_render_t *worldentity;
1460
1461         // same as worldentity->model
1462         dp_model_t *worldmodel;
1463
1464         // renderable entities (excluding world)
1465         entity_render_t **entities;
1466         int numentities;
1467         int maxentities;
1468
1469         // field of temporary entities that is reset each (client) frame
1470         entity_render_t *tempentities;
1471         int numtempentities;
1472         int maxtempentities;
1473
1474         // renderable dynamic lights
1475         rtlight_t lights[MAX_DLIGHTS];
1476         int numlights;
1477
1478         // intensities for light styles right now, controls rtlights
1479         float rtlightstylevalue[256];   // float fraction of base light value
1480         // 8.8bit fixed point intensities for light styles
1481         // controls intensity lightmap layers
1482         unsigned short lightstylevalue[256];    // 8.8 fraction of base light value
1483
1484         float ambient;
1485
1486         qboolean rtworld;
1487         qboolean rtworldshadows;
1488         qboolean rtdlight;
1489         qboolean rtdlightshadows;
1490 } r_refdef_scene_t;
1491
1492 typedef struct r_refdef_s
1493 {
1494         // these fields define the basic rendering information for the world
1495         // but not the view, which could change multiple times in one rendered
1496         // frame (for example when rendering textures for certain effects)
1497
1498         // these are set for water warping before
1499         // frustum_x/frustum_y are calculated
1500         float frustumscale_x, frustumscale_y;
1501
1502         // current view settings (these get reset a few times during rendering because of water rendering, reflections, etc)
1503         r_refdef_view_t view;
1504         r_refdef_viewcache_t viewcache;
1505
1506         // minimum visible distance (pixels closer than this disappear)
1507         double nearclip;
1508         // maximum visible distance (pixels further than this disappear in 16bpp modes,
1509         // in 32bpp an infinite-farclip matrix is used instead)
1510         double farclip;
1511
1512         // fullscreen color blend
1513         float viewblend[4];
1514
1515         r_refdef_scene_t scene;
1516
1517         vec3_t fogcolor;
1518         vec_t fogrange;
1519         vec_t fograngerecip;
1520         vec_t fogmasktabledistmultiplier;
1521 #define FOGMASKTABLEWIDTH 1024
1522         float fogmasktable[FOGMASKTABLEWIDTH];
1523         float fogmasktable_start, fogmasktable_alpha, fogmasktable_range, fogmasktable_density;
1524         float fog_density;
1525         float fog_red;
1526         float fog_green;
1527         float fog_blue;
1528         float fog_alpha;
1529         float fog_start;
1530         float fog_end;
1531         qboolean fogenabled;
1532         qboolean oldgl_fogenable;
1533
1534         qboolean draw2dstage;
1535
1536         // true during envmap command capture
1537         qboolean envmap;
1538
1539         // brightness of world lightmaps and related lighting
1540         // (often reduced when world rtlights are enabled)
1541         float lightmapintensity;
1542         // whether to draw world lights realtime, dlights realtime, and their shadows
1543         float polygonfactor;
1544         float polygonoffset;
1545         float shadowpolygonfactor;
1546         float shadowpolygonoffset;
1547
1548         // rendering stats for r_speeds display
1549         // (these are incremented in many places)
1550         r_refdef_stats_t stats;
1551 }
1552 r_refdef_t;
1553
1554 extern r_refdef_t r_refdef;
1555
1556 #endif
1557