]> icculus.org git repositories - divverent/darkplaces.git/blob - client.h
greatly improved pointfile command, it now shows a huge beam crosshair at the site...
[divverent/darkplaces.git] / client.h
1 /*
2 Copyright (C) 1996-1997 Id Software, Inc.
3
4 This program is free software; you can redistribute it and/or
5 modify it under the terms of the GNU General Public License
6 as published by the Free Software Foundation; either version 2
7 of the License, or (at your option) any later version.
8
9 This program is distributed in the hope that it will be useful,
10 but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
11 MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.
12
13 See the GNU General Public License for more details.
14
15 You should have received a copy of the GNU General Public License
16 along with this program; if not, write to the Free Software
17 Foundation, Inc., 59 Temple Place - Suite 330, Boston, MA  02111-1307, USA.
18
19 */
20 // client.h
21
22 #ifndef CLIENT_H
23 #define CLIENT_H
24
25 #include "matrixlib.h"
26
27 // LordHavoc: 256 dynamic lights
28 #define MAX_DLIGHTS 256
29 // LordHavoc: this affects the lighting scale of the whole game
30 #define LIGHTOFFSET 1024.0f
31 // max lights shining on one entity
32 #define MAXENTLIGHTS 128
33
34 extern int cl_max_entities;
35 extern int cl_max_static_entities;
36 extern int cl_max_temp_entities;
37 extern int cl_max_effects;
38 extern int cl_max_beams;
39
40 typedef struct effect_s
41 {
42         int active;
43         vec3_t origin;
44         float starttime;
45         float framerate;
46         int modelindex;
47         int startframe;
48         int endframe;
49         // these are for interpolation
50         int frame;
51         double frame1time;
52         double frame2time;
53 }
54 cl_effect_t;
55
56 typedef struct
57 {
58         int             entity;
59         // draw this as lightning polygons, or a model?
60         int             lightning;
61         struct model_s  *model;
62         float   endtime;
63         vec3_t  start, end;
64         // if this beam is owned by an entity, this is the beam start relative to
65         // that entity's matrix for per frame start updates
66         vec3_t  relativestart;
67         vec3_t  relativeend;
68         // indicates whether relativestart is valid
69         int     relativestartvalid;
70 }
71 beam_t;
72
73 typedef struct
74 {
75         // location
76         vec3_t  origin;
77         // stop lighting after this time
78         float   die;
79         // color of light
80         vec3_t  color;
81         // brightness (not really radius anymore)
82         float   radius;
83         // drop this each second
84         float   decay;
85         // the entity that owns this light (can be NULL)
86         struct entity_render_s *ent;
87 }
88 dlight_t;
89
90 typedef struct frameblend_s
91 {
92         int frame;
93         float lerp;
94 }
95 frameblend_t;
96
97 // LordHavoc: disregard the following warning, entlights stuff is semi-persistent...
98 // LordHavoc: nothing in this structure is persistent, it may be overwritten by the client every frame, for persistent data use entity_lerp_t.
99 typedef struct entity_render_s
100 {
101         // location
102         vec3_t origin;
103         // orientation
104         vec3_t angles;
105         // transform matrix for model to world
106         matrix4x4_t matrix;
107         // transform matrix for world to model
108         matrix4x4_t inversematrix;
109         // opacity (alpha) of the model
110         float alpha;
111         // size the model is shown
112         float scale;
113
114         // NULL = no model
115         model_t *model;
116         // current uninterpolated animation frame (for things which do not use interpolation)
117         int frame;
118         // entity shirt and pants colors
119         int colormap;
120         // light, particles, etc
121         int effects;
122         // for Alias models
123         int skinnum;
124         // render flags
125         int flags;
126
127         // these are copied from the persistent data
128
129         // frame that the model is interpolating from
130         int frame1;
131         // frame that the model is interpolating to
132         int frame2;
133         // interpolation factor, usually computed from frame2time
134         double framelerp;
135         // time frame1 began playing (for framegroup animations)
136         double frame1time;
137         // time frame2 began playing (for framegroup animations)
138         double frame2time;
139
140         // calculated by the renderer (but not persistent)
141
142         // if visframe == r_framecount, it is visible
143         int visframe;
144         // calculated during R_AddModelEntities
145         vec3_t mins, maxs;
146         // 4 frame numbers (-1 if not used) and their blending scalers (0-1), if interpolation is not desired, use frame instead
147         frameblend_t frameblend[4];
148
149         // caching results of static light traces (this is semi-persistent)
150         double entlightstime;
151         vec3_t entlightsorigin;
152         int entlightsframe;
153         int numentlights;
154         unsigned short entlights[MAXENTLIGHTS];
155 }
156 entity_render_t;
157
158 typedef struct entity_persistent_s
159 {
160         // particles
161
162         // trail rendering
163         vec3_t trail_origin;
164         float trail_time;
165
166         // effects
167
168         // muzzleflash fading
169         float muzzleflash;
170
171         // interpolated movement
172
173         // start time of move
174         float lerpstarttime;
175         // time difference from start to end of move
176         float lerpdeltatime;
177         // the move itself, start and end
178         float oldorigin[3];
179         float oldangles[3];
180         float neworigin[3];
181         float newangles[3];
182
183         // interpolated animation
184
185         // lerp resets when model changes
186         int modelindex;
187         // frame that the model is interpolating from
188         int frame1;
189         // frame that the model is interpolating to
190         int frame2;
191         // interpolation factor, usually computed from frame2time
192         double framelerp;
193         // time frame1 began playing (for framegroup animations)
194         double frame1time;
195         // time frame2 began playing (for framegroup animations)
196         double frame2time;
197 }
198 entity_persistent_t;
199
200 typedef struct entity_s
201 {
202         // baseline state (default values)
203         entity_state_t state_baseline;
204         // previous state (interpolating from this)
205         entity_state_t state_previous;
206         // current state (interpolating to this)
207         entity_state_t state_current;
208
209         // used for regenerating parts of render
210         entity_persistent_t persistent;
211
212         // the only data the renderer should know about
213         entity_render_t render;
214 }
215 entity_t;
216
217 typedef struct
218 {
219         vec3_t  viewangles;
220
221 // intended velocities
222         float   forwardmove;
223         float   sidemove;
224         float   upmove;
225 } usercmd_t;
226
227 typedef struct
228 {
229         int             length;
230         char    map[MAX_STYLESTRING];
231 } lightstyle_t;
232
233 typedef struct
234 {
235         char    name[MAX_SCOREBOARDNAME];
236         float   entertime;
237         int             frags;
238         int             colors; // two 4 bit fields
239 } scoreboard_t;
240
241 typedef struct
242 {
243         int             destcolor[3];
244         int             percent;                // 0-256
245 } cshift_t;
246
247 #define CSHIFT_CONTENTS 0
248 #define CSHIFT_DAMAGE   1
249 #define CSHIFT_BONUS    2
250 #define CSHIFT_POWERUP  3
251 #define NUM_CSHIFTS             4
252
253 #define NAME_LENGTH     64
254
255
256 //
257 // client_state_t should hold all pieces of the client state
258 //
259
260 #define SIGNONS         4                       // signon messages to receive before connected
261
262 #define MAX_DEMOS               8
263 #define MAX_DEMONAME    16
264
265 typedef enum
266 {
267         ca_dedicated,           // a dedicated server with no ability to start a client
268         ca_disconnected,        // full screen console with no connection
269         ca_connected            // valid netcon, talking to a server
270 }
271 cactive_t;
272
273 //
274 // the client_static_t structure is persistent through an arbitrary number
275 // of server connections
276 //
277 typedef struct
278 {
279         cactive_t state;
280
281 // demo loop control
282         // -1 = don't play demos
283         int demonum;
284         // list of demos in loop
285         char demos[MAX_DEMOS][MAX_DEMONAME];
286
287 // demo recording info must be here, because record is started before
288 // entering a map (and clearing client_state_t)
289         qboolean demorecording;
290         qboolean demoplayback;
291         qboolean timedemo;
292         // -1 = use normal cd track
293         int forcetrack;
294         qfile_t *demofile;
295         // to meter out one message a frame
296         int td_lastframe;
297         // host_framecount at start
298         int td_startframe;
299         // realtime at second frame of timedemo (LordHavoc: changed to double)
300         double td_starttime;
301         // LordHavoc: pausedemo
302         qboolean demopaused;
303
304
305 // connection information
306         // 0 to SIGNONS
307         int signon;
308         // network socket
309         struct qsocket_s *netcon;
310         // writing buffer to send to server
311         sizebuf_t message;
312 }
313 client_static_t;
314
315 extern client_static_t  cls;
316
317 //
318 // the client_state_t structure is wiped completely at every
319 // server signon
320 //
321 typedef struct
322 {
323         // when connecting to the server throw out the first couple move messages
324         // so the player doesn't accidentally do something the first frame
325         int movemessages;
326
327         // send a clc_nop periodically until connected
328         float sendnoptime;
329
330         // last command sent to the server
331         usercmd_t cmd;
332
333 // information for local display
334         // health, etc
335         int stats[MAX_CL_STATS];
336         // inventory bit flags
337         int items;
338         // cl.time of acquiring item, for blinking
339         float item_gettime[32];
340         // use pain anim frame if cl.time < this
341         float faceanimtime;
342
343         // color shifts for damage, powerups
344         cshift_t cshifts[NUM_CSHIFTS];
345         // and content types
346         cshift_t prev_cshifts[NUM_CSHIFTS];
347
348 // the client maintains its own idea of view angles, which are
349 // sent to the server each frame.  The server sets punchangle when
350 // the view is temporarily offset, and an angle reset commands at the start
351 // of each level and after teleporting.
352
353         // during demo playback viewangles is lerped between these
354         vec3_t mviewangles[2];
355         // either client controlled, or lerped from demo mviewangles
356         vec3_t viewangles;
357
358         // update by server, used for lean+bob (0 is newest)
359         vec3_t mvelocity[2];
360         // lerped between mvelocity[0] and [1]
361         vec3_t velocity;
362
363         // temporary offset
364         vec3_t punchangle;
365         // LordHavoc: origin view kick
366         vec3_t punchvector;
367
368 // pitch drifting vars
369         float idealpitch;
370         float pitchvel;
371         qboolean nodrift;
372         float driftmove;
373         double laststop;
374
375         float viewheight;
376         // local amount for smoothing stepups
377         //float crouch;
378
379         // sent by server
380         qboolean paused;
381         qboolean onground;
382         qboolean inwater;
383
384         // don't change view angle, full screen, etc
385         int intermission;
386         // latched at intermission start
387         int completed_time;
388
389         // the timestamp of the last two messages
390         double mtime[2];
391
392         // clients view of time, time should be between mtime[0] and mtime[1] to
393         // generate a lerp point for other data, oldtime is the previous frame's
394         // value of time, frametime is the difference between time and oldtime
395         double time, oldtime, frametime;
396
397         // copy of realtime from last recieved message, for net trouble icon
398         float last_received_message;
399
400 // information that is static for the entire time connected to a server
401         struct model_s *model_precache[MAX_MODELS];
402         struct sfx_s *sound_precache[MAX_SOUNDS];
403
404         // for display on solo scoreboard
405         char levelname[40];
406         // cl_entitites[cl.viewentity] = player
407         int viewentity;
408         // the real player entity (normally same as viewentity,
409         // different than viewentity if mod uses chasecam or other tricks)
410         int playerentity;
411         // max players that can be in this game
412         int maxclients;
413         // type of game (deathmatch, coop, singleplayer)
414         int gametype;
415
416 // refresh related state
417
418         // cl_entitites[0].model
419         struct model_s *worldmodel;
420
421         // the gun model
422         entity_t viewent;
423
424         // cd audio
425         int cdtrack, looptrack;
426
427 // frag scoreboard
428
429         // [cl.maxclients]
430         scoreboard_t *scores;
431
432         // LordHavoc: sniping zoom, QC controlled
433         float viewzoom;
434         // for interpolation
435         float viewzoomold, viewzoomnew;
436
437         // entity database stuff
438         entity_database_t entitydatabase;
439 }
440 client_state_t;
441
442 extern mempool_t *cl_scores_mempool;
443
444 //
445 // cvars
446 //
447 extern cvar_t cl_name;
448 extern cvar_t cl_color;
449 extern cvar_t cl_pmodel;
450
451 extern cvar_t cl_upspeed;
452 extern cvar_t cl_forwardspeed;
453 extern cvar_t cl_backspeed;
454 extern cvar_t cl_sidespeed;
455
456 extern cvar_t cl_movespeedkey;
457
458 extern cvar_t cl_yawspeed;
459 extern cvar_t cl_pitchspeed;
460
461 extern cvar_t cl_anglespeedkey;
462
463 extern cvar_t cl_autofire;
464
465 extern cvar_t cl_shownet;
466 extern cvar_t cl_nolerp;
467
468 extern cvar_t cl_pitchdriftspeed;
469 extern cvar_t lookspring;
470 extern cvar_t lookstrafe;
471 extern cvar_t sensitivity;
472
473 extern cvar_t freelook;
474
475 extern cvar_t m_pitch;
476 extern cvar_t m_yaw;
477 extern cvar_t m_forward;
478 extern cvar_t m_side;
479
480 extern cvar_t r_draweffects;
481
482 extern cvar_t cl_explosions;
483 extern cvar_t cl_stainmaps;
484
485 // these are updated by CL_ClearState
486 extern int cl_num_entities;
487 extern int cl_num_static_entities;
488 extern int cl_num_temp_entities;
489 extern int cl_num_brushmodel_entities;
490
491 extern entity_t *cl_entities;
492 extern qbyte *cl_entities_active;
493 extern entity_t *cl_static_entities;
494 extern entity_t *cl_temp_entities;
495 extern entity_render_t **cl_brushmodel_entities;
496 extern cl_effect_t *cl_effects;
497 extern beam_t *cl_beams;
498 extern dlight_t *cl_dlights;
499 extern lightstyle_t *cl_lightstyle;
500
501
502 extern client_state_t cl;
503
504 extern void CL_AllocDlight (entity_render_t *ent, vec3_t org, float radius, float red, float green, float blue, float decay, float lifetime);
505 extern void CL_DecayLights (void);
506
507 //=============================================================================
508
509 //
510 // cl_main
511 //
512
513 void CL_Init (void);
514
515 void CL_EstablishConnection (char *host);
516
517 void CL_Disconnect (void);
518 void CL_Disconnect_f (void);
519
520 void CL_BoundingBoxForEntity(entity_render_t *ent);
521
522 //
523 // cl_input
524 //
525 typedef struct
526 {
527         int             down[2];                // key nums holding it down
528         int             state;                  // low bit is down state
529 }
530 kbutton_t;
531
532 extern  kbutton_t       in_mlook, in_klook;
533 extern  kbutton_t       in_strafe;
534 extern  kbutton_t       in_speed;
535
536 void CL_InitInput (void);
537 void CL_SendCmd (void);
538 void CL_SendMove (usercmd_t *cmd);
539
540 void CL_LerpUpdate(entity_t *e);
541 void CL_ParseTEnt (void);
542 void CL_RelinkBeams (void);
543
544 void CL_ClearTempEntities (void);
545 entity_t *CL_NewTempEntity (void);
546
547 void CL_Effect(vec3_t org, int modelindex, int startframe, int framecount, float framerate);
548
549 void CL_ClearState (void);
550
551
552 int  CL_ReadFromServer (void);
553 void CL_WriteToServer (usercmd_t *cmd);
554 void CL_BaseMove (usercmd_t *cmd);
555
556
557 float CL_KeyState (kbutton_t *key);
558 char *Key_KeynumToString (int keynum);
559
560 //
561 // cl_demo.c
562 //
563 void CL_StopPlayback (void);
564 int CL_GetMessage (void);
565
566 void CL_NextDemo (void);
567 void CL_Stop_f (void);
568 void CL_Record_f (void);
569 void CL_PlayDemo_f (void);
570 void CL_TimeDemo_f (void);
571
572 //
573 // cl_parse.c
574 //
575 void CL_Parse_Init(void);
576 void CL_ParseServerMessage(void);
577 void CL_Parse_DumpPacket(void);
578
579 //
580 // view
581 //
582 void V_StartPitchDrift (void);
583 void V_StopPitchDrift (void);
584
585 void V_Init (void);
586 float V_CalcRoll (vec3_t angles, vec3_t velocity);
587 void V_UpdateBlends (void);
588 void V_ParseDamage (void);
589
590
591 //
592 // cl_tent
593 //
594 void CL_InitTEnts (void);
595
596 //
597 // cl_part
598 //
599
600 void CL_Particles_Clear(void);
601 void CL_Particles_Init(void);
602
603 void CL_ParseParticleEffect (void);
604 void CL_RunParticleEffect (vec3_t org, vec3_t dir, int color, int count);
605 void CL_RocketTrail (vec3_t start, vec3_t end, int type, entity_t *ent);
606 void CL_RocketTrail2 (vec3_t start, vec3_t end, int color, entity_t *ent);
607 void CL_SparkShower (vec3_t org, vec3_t dir, int count);
608 void CL_PlasmaBurn (vec3_t org);
609 void CL_BloodPuff (vec3_t org, vec3_t vel, int count);
610 void CL_Stardust (vec3_t mins, vec3_t maxs, int count);
611 void CL_FlameCube (vec3_t mins, vec3_t maxs, int count);
612 void CL_Flames (vec3_t org, vec3_t vel, int count);
613 void CL_BloodShower (vec3_t mins, vec3_t maxs, float velspeed, int count);
614 void CL_ParticleCube (vec3_t mins, vec3_t maxs, vec3_t dir, int count, int colorbase, int gravity, int randomvel);
615 void CL_ParticleRain (vec3_t mins, vec3_t maxs, vec3_t dir, int count, int colorbase, int type);
616 void CL_EntityParticles (entity_t *ent);
617 void CL_BlobExplosion (vec3_t org);
618 void CL_ParticleExplosion (vec3_t org);
619 void CL_ParticleExplosion2 (vec3_t org, int colorStart, int colorLength);
620 void CL_LavaSplash (vec3_t org);
621 void CL_TeleportSplash (vec3_t org);
622 void CL_BeamParticle (const vec3_t start, const vec3_t end, vec_t radius, float red, float green, float blue, float alpha, float lifetime);
623 void CL_Tei_Smoke(const vec3_t pos, const vec3_t dir, int count);
624 void CL_Tei_PlasmaHit(const vec3_t pos, const vec3_t dir, int count);
625 void CL_MoveParticles(void);
626 void R_MoveExplosions(void);
627 void R_NewExplosion(vec3_t org);
628
629 #include "cl_screen.h"
630
631 typedef struct
632 {
633         // area to render in
634         int x, y, width, height;
635         float fov_x, fov_y;
636
637         // view point
638         vec3_t vieworg;
639         vec3_t viewangles;
640
641         // fullscreen color blend
642         float viewblend[4];
643
644         entity_render_t **entities;
645         int numentities;
646         int maxentities;
647
648         qbyte *drawqueue;
649         int drawqueuesize;
650         int maxdrawqueuesize;
651 }
652 refdef_t;
653
654 refdef_t r_refdef;
655
656 extern mempool_t *cl_refdef_mempool;
657
658 #include "cgamevm.h"
659
660 void Host_PerformSpawnServerAndLoadGame(void);
661
662 #endif
663