]> icculus.org git repositories - divverent/darkplaces.git/blob - client.h
moved entity_render_t modellight_* field updates from renderer to client
[divverent/darkplaces.git] / client.h
1 /*
2 Copyright (C) 1996-1997 Id Software, Inc.
3
4 This program is free software; you can redistribute it and/or
5 modify it under the terms of the GNU General Public License
6 as published by the Free Software Foundation; either version 2
7 of the License, or (at your option) any later version.
8
9 This program is distributed in the hope that it will be useful,
10 but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
11 MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.
12
13 See the GNU General Public License for more details.
14
15 You should have received a copy of the GNU General Public License
16 along with this program; if not, write to the Free Software
17 Foundation, Inc., 59 Temple Place - Suite 330, Boston, MA  02111-1307, USA.
18
19 */
20 // client.h
21
22 #ifndef CLIENT_H
23 #define CLIENT_H
24
25 #include "matrixlib.h"
26
27 // LordHavoc: 256 dynamic lights
28 #define MAX_DLIGHTS 256
29
30 // this is the maximum number of input packets that can be lost without a
31 // misprediction
32 #define CL_MAX_USERCMDS 16
33
34 // flags for rtlight rendering
35 #define LIGHTFLAG_NORMALMODE 1
36 #define LIGHTFLAG_REALTIMEMODE 2
37
38 typedef struct effect_s
39 {
40         int active;
41         vec3_t origin;
42         float starttime;
43         float framerate;
44         int modelindex;
45         int startframe;
46         int endframe;
47         // these are for interpolation
48         int frame;
49         double frame1time;
50         double frame2time;
51 }
52 cl_effect_t;
53
54 typedef struct beam_s
55 {
56         int             entity;
57         // draw this as lightning polygons, or a model?
58         int             lightning;
59         struct model_s  *model;
60         float   endtime;
61         vec3_t  start, end;
62 }
63 beam_t;
64
65 typedef struct rtlight_s
66 {
67         // shadow volumes are done entirely in model space, so there are no matrices for dealing with them...  they just use the origin
68
69         // note that the world to light matrices are inversely scaled (divided) by lightradius
70
71         // core properties
72         // matrix for transforming light filter coordinates to world coordinates
73         matrix4x4_t matrix_lighttoworld;
74         // matrix for transforming world coordinates to light filter coordinates
75         matrix4x4_t matrix_worldtolight;
76         // typically 1 1 1, can be lower (dim) or higher (overbright)
77         vec3_t color;
78         // size of the light (remove?)
79         vec_t radius;
80         // light filter
81         char cubemapname[64];
82         // light style to monitor for brightness
83         int style;
84         // whether light should render shadows
85         int shadow;
86         // intensity of corona to render
87         vec_t corona;
88         // radius scale of corona to render (1.0 means same as light radius)
89         vec_t coronasizescale;
90         // ambient intensity to render
91         vec_t ambientscale;
92         // diffuse intensity to render
93         vec_t diffusescale;
94         // specular intensity to render
95         vec_t specularscale;
96         // LIGHTFLAG_* flags
97         int flags;
98
99         // generated properties
100         // used only for shadow volumes
101         vec3_t shadoworigin;
102         // culling
103         vec3_t cullmins;
104         vec3_t cullmaxs;
105         // culling
106         //vec_t cullradius;
107         // squared cullradius
108         //vec_t cullradius2;
109
110         // rendering properties, updated each time a light is rendered
111         // this is rtlight->color * d_lightstylevalue
112         vec3_t currentcolor;
113         // this is R_Shadow_Cubemap(rtlight->cubemapname)
114         rtexture_t *currentcubemap;
115
116         // static light info
117         // true if this light should be compiled as a static light
118         int isstatic;
119         // true if this is a compiled world light, cleared if the light changes
120         int compiled;
121         // premade shadow volumes to render for world entity
122         shadowmesh_t *static_meshchain_shadow;
123         // used for visibility testing (more exact than bbox)
124         int static_numleafs;
125         int static_numleafpvsbytes;
126         int *static_leaflist;
127         unsigned char *static_leafpvs;
128         // surfaces seen by light
129         int static_numsurfaces;
130         int *static_surfacelist;
131         // flag bits indicating which triangles of the world model should cast
132         // shadows, and which ones should be lit
133         //
134         // this avoids redundantly scanning the triangles in each surface twice
135         // for whether they should cast shadows, once in culling and once in the
136         // actual shadowmarklist production.
137         int static_numshadowtrispvsbytes;
138         unsigned char *static_shadowtrispvs;
139         // this allows the lighting batch code to skip backfaces andother culled
140         // triangles not relevant for lighting
141         // (important on big surfaces such as terrain)
142         int static_numlighttrispvsbytes;
143         unsigned char *static_lighttrispvs;
144 }
145 rtlight_t;
146
147 typedef struct dlight_s
148 {
149         // destroy light after this time
150         // (dlight only)
151         vec_t die;
152         // the entity that owns this light (can be NULL)
153         // (dlight only)
154         struct entity_render_s *ent;
155         // location
156         // (worldlight: saved to .rtlights file)
157         vec3_t origin;
158         // worldlight orientation
159         // (worldlight only)
160         // (worldlight: saved to .rtlights file)
161         vec3_t angles;
162         // dlight orientation/scaling/location
163         // (dlight only)
164         matrix4x4_t matrix;
165         // color of light
166         // (worldlight: saved to .rtlights file)
167         vec3_t color;
168         // cubemap name to use on this light
169         // (worldlight: saved to .rtlights file)
170         char cubemapname[64];
171         // make light flash while selected
172         // (worldlight only)
173         int selected;
174         // brightness (not really radius anymore)
175         // (worldlight: saved to .rtlights file)
176         vec_t radius;
177         // drop intensity this much each second
178         // (dlight only)
179         vec_t decay;
180         // intensity value which is dropped over time
181         // (dlight only)
182         vec_t intensity;
183         // initial values for intensity to modify
184         // (dlight only)
185         vec_t initialradius;
186         vec3_t initialcolor;
187         // light style which controls intensity of this light
188         // (worldlight: saved to .rtlights file)
189         int style;
190         // cast shadows
191         // (worldlight: saved to .rtlights file)
192         int shadow;
193         // corona intensity
194         // (worldlight: saved to .rtlights file)
195         vec_t corona;
196         // radius scale of corona to render (1.0 means same as light radius)
197         // (worldlight: saved to .rtlights file)
198         vec_t coronasizescale;
199         // ambient intensity to render
200         // (worldlight: saved to .rtlights file)
201         vec_t ambientscale;
202         // diffuse intensity to render
203         // (worldlight: saved to .rtlights file)
204         vec_t diffusescale;
205         // specular intensity to render
206         // (worldlight: saved to .rtlights file)
207         vec_t specularscale;
208         // LIGHTFLAG_* flags
209         // (worldlight: saved to .rtlights file)
210         int flags;
211         // linked list of world lights
212         // (worldlight only)
213         struct dlight_s *next;
214         // embedded rtlight struct for renderer
215         // (worldlight only)
216         rtlight_t rtlight;
217 }
218 dlight_t;
219
220 typedef struct frameblend_s
221 {
222         int frame;
223         float lerp;
224 }
225 frameblend_t;
226
227 // LordHavoc: this struct is intended for the renderer but some fields are
228 // used by the client.
229 //
230 // The renderer should not rely on any changes to this struct to be persistent
231 // across multiple frames because temp entities are wiped every frame, but it
232 // is acceptable to cache things in this struct that are not critical.
233 //
234 // For example the r_cullentities_trace code does such caching.
235 typedef struct entity_render_s
236 {
237         // location
238         //vec3_t origin;
239         // orientation
240         //vec3_t angles;
241         // transform matrix for model to world
242         matrix4x4_t matrix;
243         // transform matrix for world to model
244         matrix4x4_t inversematrix;
245         // opacity (alpha) of the model
246         float alpha;
247         // size the model is shown
248         float scale;
249
250         // NULL = no model
251         model_t *model;
252         // number of the entity represents, or 0 for non-network entities
253         int entitynumber;
254         // literal colormap colors for renderer, if both are 0 0 0 it is not colormapped
255         vec3_t colormap_pantscolor;
256         vec3_t colormap_shirtcolor;
257         // light, particles, etc
258         int effects;
259         // qw CTF flags and other internal-use-only effect bits
260         int internaleffects;
261         // for Alias models
262         int skinnum;
263         // render flags
264         int flags;
265
266         // colormod tinting of models
267         float colormod[3];
268
269         // interpolated animation
270
271         // frame that the model is interpolating from
272         int frame1;
273         // frame that the model is interpolating to
274         int frame2;
275         // interpolation factor, usually computed from frame2time
276         float framelerp;
277         // time frame1 began playing (for framegroup animations)
278         double frame1time;
279         // time frame2 began playing (for framegroup animations)
280         double frame2time;
281
282         // calculated by the renderer (but not persistent)
283
284         // calculated during R_AddModelEntities
285         vec3_t mins, maxs;
286         // 4 frame numbers (-1 if not used) and their blending scalers (0-1), if interpolation is not desired, use frame instead
287         frameblend_t frameblend[4];
288
289         // current lighting from map (updated ONLY by client code, not renderer)
290         vec3_t modellight_ambient;
291         vec3_t modellight_diffuse; // q3bsp
292         vec3_t modellight_lightdir; // q3bsp
293
294         // FIELDS UPDATED BY RENDERER:
295         // last time visible during trace culling
296         double last_trace_visibility;
297 }
298 entity_render_t;
299
300 typedef struct entity_persistent_s
301 {
302         vec3_t trail_origin;
303
304         // particle trail
305         float trail_time;
306         qboolean trail_allowed; // set to false by teleports, true by update code, prevents bad lerps
307
308         // muzzleflash fading
309         float muzzleflash;
310
311         // interpolated movement
312
313         // start time of move
314         float lerpstarttime;
315         // time difference from start to end of move
316         float lerpdeltatime;
317         // the move itself, start and end
318         float oldorigin[3];
319         float oldangles[3];
320         float neworigin[3];
321         float newangles[3];
322 }
323 entity_persistent_t;
324
325 typedef struct entity_s
326 {
327         // baseline state (default values)
328         entity_state_t state_baseline;
329         // previous state (interpolating from this)
330         entity_state_t state_previous;
331         // current state (interpolating to this)
332         entity_state_t state_current;
333
334         // used for regenerating parts of render
335         entity_persistent_t persistent;
336
337         // the only data the renderer should know about
338         entity_render_t render;
339 }
340 entity_t;
341
342 typedef struct usercmd_s
343 {
344         vec3_t  viewangles;
345
346 // intended velocities
347         float   forwardmove;
348         float   sidemove;
349         float   upmove;
350
351         vec3_t  cursor_screen;
352         vec3_t  cursor_start;
353         vec3_t  cursor_end;
354         vec3_t  cursor_impact;
355         vec3_t  cursor_normal;
356         vec_t   cursor_fraction;
357         int             cursor_entitynumber;
358
359         double time;
360         double receivetime;
361         int msec; // for qw moves
362         int buttons;
363         int impulse;
364         int sequence;
365         qboolean applied; // if false we're still accumulating a move
366         qboolean predicted; // if true the sequence should be sent as 0
367 } usercmd_t;
368
369 typedef struct lightstyle_s
370 {
371         int             length;
372         char    map[MAX_STYLESTRING];
373 } lightstyle_t;
374
375 typedef struct scoreboard_s
376 {
377         char    name[MAX_SCOREBOARDNAME];
378         int             frags;
379         int             colors; // two 4 bit fields
380         // QW fields:
381         int             qw_userid;
382         char    qw_userinfo[MAX_USERINFO_STRING];
383         float   qw_entertime;
384         int             qw_ping;
385         int             qw_packetloss;
386         int             qw_spectator;
387         char    qw_team[8];
388         char    qw_skin[MAX_QPATH];
389 } scoreboard_t;
390
391 typedef struct cshift_s
392 {
393         float   destcolor[3];
394         float   percent;                // 0-256
395 } cshift_t;
396
397 #define CSHIFT_CONTENTS 0
398 #define CSHIFT_DAMAGE   1
399 #define CSHIFT_BONUS    2
400 #define CSHIFT_POWERUP  3
401 #define CSHIFT_VCSHIFT  4
402 #define NUM_CSHIFTS             5
403
404 #define NAME_LENGTH     64
405
406
407 //
408 // client_state_t should hold all pieces of the client state
409 //
410
411 #define SIGNONS         4                       // signon messages to receive before connected
412
413 #define MAX_DEMOS               8
414 #define MAX_DEMONAME    16
415
416 typedef enum cactive_e
417 {
418         ca_dedicated,           // a dedicated server with no ability to start a client
419         ca_disconnected,        // full screen console with no connection
420         ca_connected            // valid netcon, talking to a server
421 }
422 cactive_t;
423
424 typedef enum qw_downloadtype_e
425 {
426         dl_none,
427         dl_single,
428         dl_skin,
429         dl_model,
430         dl_sound
431 }
432 qw_downloadtype_t;
433
434 typedef enum capturevideoformat_e
435 {
436         CAPTUREVIDEOFORMAT_AVI_I420
437 }
438 capturevideoformat_t;
439
440 typedef struct capturevideostate_s
441 {
442         double starttime;
443         double framerate;
444         // for AVI saving some values have to be written after capture ends
445         fs_offset_t videofile_firstchunkframes_offset;
446         fs_offset_t videofile_totalframes_offset1;
447         fs_offset_t videofile_totalframes_offset2;
448         fs_offset_t videofile_totalsampleframes_offset;
449         int videofile_ix_master_audio_inuse;
450         fs_offset_t videofile_ix_master_audio_inuse_offset;
451         fs_offset_t videofile_ix_master_audio_start_offset;
452         int videofile_ix_master_video_inuse;
453         fs_offset_t videofile_ix_master_video_inuse_offset;
454         fs_offset_t videofile_ix_master_video_start_offset;
455         fs_offset_t videofile_ix_movistart;
456         qfile_t *videofile;
457         qboolean active;
458         qboolean realtime;
459         qboolean error;
460         capturevideoformat_t format;
461         int soundrate;
462         int frame;
463         int soundsampleframe; // for AVI saving
464         unsigned char *screenbuffer;
465         unsigned char *outbuffer;
466         sizebuf_t riffbuffer;
467         unsigned char riffbufferdata[128];
468         // note: riffindex buffer has an allocated ->data member, not static like most!
469         sizebuf_t riffindexbuffer;
470         int riffstacklevel;
471         fs_offset_t riffstackstartoffset[4];
472         short rgbtoyuvscaletable[3][3][256];
473         unsigned char yuvnormalizetable[3][256];
474         char basename[64];
475         int width, height;
476 }
477 capturevideostate_t;
478
479 #define CL_MAX_DOWNLOADACKS 4
480
481 typedef struct cl_downloadack_s
482 {
483         int start, size;
484 }
485 cl_downloadack_t;
486
487 //
488 // the client_static_t structure is persistent through an arbitrary number
489 // of server connections
490 //
491 typedef struct client_static_s
492 {
493         cactive_t state;
494
495         // all client memory allocations go in these pools
496         mempool_t *levelmempool;
497         mempool_t *permanentmempool;
498
499 // demo loop control
500         // -1 = don't play demos
501         int demonum;
502         // list of demos in loop
503         char demos[MAX_DEMOS][MAX_DEMONAME];
504         // the actively playing demo (set by CL_PlayDemo_f)
505         char demoname[64];
506
507 // demo recording info must be here, because record is started before
508 // entering a map (and clearing client_state_t)
509         qboolean demorecording;
510         qboolean demoplayback;
511         qboolean timedemo;
512         // -1 = use normal cd track
513         int forcetrack;
514         qfile_t *demofile;
515         // to meter out one message a frame
516         int td_lastframe;
517         // host_framecount at start
518         int td_startframe;
519         // realtime at second frame of timedemo (LordHavoc: changed to double)
520         double td_starttime;
521         double td_onesecondnexttime;
522         double td_onesecondframes;
523         double td_onesecondminframes;
524         double td_onesecondmaxframes;
525         double td_onesecondavgframes;
526         int td_onesecondavgcount;
527         // LordHavoc: pausedemo
528         qboolean demopaused;
529
530         qboolean connect_trying;
531         int connect_remainingtries;
532         double connect_nextsendtime;
533         lhnetsocket_t *connect_mysocket;
534         lhnetaddress_t connect_address;
535         // protocol version of the server we're connected to
536         // (kept outside client_state_t because it's used between levels)
537         protocolversion_t protocol;
538
539 // connection information
540         // 0 to SIGNONS
541         int signon;
542         // network connection
543         netconn_t *netcon;
544
545         // download information
546         // (note: qw_download variables are also used)
547         cl_downloadack_t dp_downloadack[CL_MAX_DOWNLOADACKS];
548
549         // input sequence numbers are not reset on level change, only connect
550         int movesequence;
551         int servermovesequence;
552
553         // quakeworld stuff below
554
555         // value of "qport" cvar at time of connection
556         int qw_qport;
557         // copied from cls.netcon->qw. variables every time they change, or set by demos (which have no cls.netcon)
558         int qw_incoming_sequence;
559         int qw_outgoing_sequence;
560
561         // current file download buffer (only saved when file is completed)
562         char qw_downloadname[MAX_QPATH];
563         unsigned char *qw_downloadmemory;
564         int qw_downloadmemorycursize;
565         int qw_downloadmemorymaxsize;
566         int qw_downloadnumber;
567         int qw_downloadpercent;
568         qw_downloadtype_t qw_downloadtype;
569         // transfer rate display
570         double qw_downloadspeedtime;
571         int qw_downloadspeedcount;
572         int qw_downloadspeedrate;
573
574         // current file upload buffer (for uploading screenshots to server)
575         unsigned char *qw_uploaddata;
576         int qw_uploadsize;
577         int qw_uploadpos;
578
579         // user infostring
580         // this normally contains the following keys in quakeworld:
581         // password spectator name team skin topcolor bottomcolor rate noaim msg *ver *ip
582         char userinfo[MAX_USERINFO_STRING];
583
584         // video capture stuff
585         capturevideostate_t capturevideo;
586 }
587 client_static_t;
588
589 extern client_static_t  cls;
590
591 typedef struct client_movementqueue_s
592 {
593         double time;
594         float frametime;
595         int sequence;
596         float viewangles[3];
597         float move[3];
598         qboolean jump;
599         qboolean crouch;
600         qboolean canjump;
601 }
602 client_movementqueue_t;
603
604 //[515]: csqc
605 typedef struct
606 {
607         qboolean drawworld;
608         qboolean drawenginesbar;
609         qboolean drawcrosshair;
610 }csqc_vidvars_t;
611
612 typedef enum
613 {
614         PARTICLE_BILLBOARD = 0,
615         PARTICLE_SPARK = 1,
616         PARTICLE_ORIENTED_DOUBLESIDED = 2,
617         PARTICLE_BEAM = 3
618 }
619 porientation_t;
620
621 typedef enum
622 {
623         PBLEND_ALPHA = 0,
624         PBLEND_ADD = 1,
625         PBLEND_MOD = 2
626 }
627 pblend_t;
628
629 typedef struct particletype_s
630 {
631         pblend_t blendmode;
632         porientation_t orientation;
633         qboolean lighting;
634 }
635 particletype_t;
636
637 typedef enum
638 {
639         pt_dead, pt_alphastatic, pt_static, pt_spark, pt_beam, pt_rain, pt_raindecal, pt_snow, pt_bubble, pt_blood, pt_smoke, pt_decal, pt_entityparticle, pt_total
640 }
641 ptype_t;
642
643 typedef struct decal_s
644 {
645         unsigned short  typeindex;
646         unsigned short  texnum;
647         vec3_t                  org;
648         vec3_t                  normal;
649         float                   size;
650         float                   alpha; // 0-255
651         float                   time2; // used for snow fluttering and decal fade
652         unsigned char   color[4];
653         unsigned int    owner; // decal stuck to this entity
654         model_t                 *ownermodel; // model the decal is stuck to (used to make sure the entity is still alive)
655         vec3_t                  relativeorigin; // decal at this location in entity's coordinate space
656         vec3_t                  relativenormal; // decal oriented this way relative to entity's coordinate space
657 }
658 decal_t;
659
660 typedef struct particle_s
661 {
662         unsigned short  typeindex;
663         unsigned short  texnum;
664         vec3_t                  org;
665         vec3_t                  vel; // velocity of particle, or orientation of decal, or end point of beam
666         float                   size;
667         float                   sizeincrease; // rate of size change per second
668         float                   alpha; // 0-255
669         float                   alphafade; // how much alpha reduces per second
670         float                   time2; // used for snow fluttering and decal fade
671         float                   bounce; // how much bounce-back from a surface the particle hits (0 = no physics, 1 = stop and slide, 2 = keep bouncing forever, 1.5 is typical)
672         float                   gravity; // how much gravity affects this particle (1.0 = normal gravity, 0.0 = none)
673         float                   airfriction; // how much air friction affects this object (objects with a low mass/size ratio tend to get more air friction)
674         float                   liquidfriction; // how much liquid friction affects this object (objects with a low mass/size ratio tend to get more liquid friction)
675         unsigned char   color[4];
676         float                   delayedcollisions; // time that p->bounce becomes active
677         float                   delayedspawn; // time that particle appears and begins moving
678         float                   die; // time when this particle should be removed, regardless of alpha
679 }
680 particle_t;
681
682 typedef enum cl_parsingtextmode_e
683 {
684         CL_PARSETEXTMODE_NONE,
685         CL_PARSETEXTMODE_PING,
686         CL_PARSETEXTMODE_STATUS,
687         CL_PARSETEXTMODE_STATUS_PLAYERID,
688         CL_PARSETEXTMODE_STATUS_PLAYERIP
689 }
690 cl_parsingtextmode_t;
691
692 typedef struct cl_locnode_s
693 {
694         struct cl_locnode_s *next;
695         char *name;
696         vec3_t mins, maxs;
697 }
698 cl_locnode_t;
699
700 typedef struct showlmp_s
701 {
702         qboolean        isactive;
703         float           x;
704         float           y;
705         char            label[32];
706         char            pic[128];
707 }
708 showlmp_t;
709
710 //
711 // the client_state_t structure is wiped completely at every
712 // server signon
713 //
714 typedef struct client_state_s
715 {
716         // true if playing in a local game and no one else is connected
717         int islocalgame;
718
719         // send a clc_nop periodically until connected
720         float sendnoptime;
721
722         // current input being accumulated by mouse/joystick/etc input
723         usercmd_t cmd;
724         // latest moves sent to the server that have not been confirmed yet
725         usercmd_t movecmd[CL_MAX_USERCMDS];
726
727 // information for local display
728         // health, etc
729         int stats[MAX_CL_STATS];
730         float *statsf; // points to stats[] array
731         // last known inventory bit flags, for blinking
732         int olditems;
733         // cl.time of acquiring item, for blinking
734         float item_gettime[32];
735         // last known STAT_ACTIVEWEAPON
736         int activeweapon;
737         // cl.time of changing STAT_ACTIVEWEAPON
738         float weapontime;
739         // use pain anim frame if cl.time < this
740         float faceanimtime;
741         // for stair smoothing
742         float stairsmoothz;
743         double stairsmoothtime;
744
745         // color shifts for damage, powerups
746         cshift_t cshifts[NUM_CSHIFTS];
747         // and content types
748         cshift_t prev_cshifts[NUM_CSHIFTS];
749
750 // the client maintains its own idea of view angles, which are
751 // sent to the server each frame.  The server sets punchangle when
752 // the view is temporarily offset, and an angle reset commands at the start
753 // of each level and after teleporting.
754
755         // mviewangles is read from demo
756         // viewangles is either client controlled or lerped from mviewangles
757         vec3_t mviewangles[2], viewangles;
758         // update by server, used by qc to do weapon recoil
759         vec3_t mpunchangle[2], punchangle;
760         // update by server, can be used by mods to kick view around
761         vec3_t mpunchvector[2], punchvector;
762         // update by server, used for lean+bob (0 is newest)
763         vec3_t mvelocity[2], velocity;
764         // update by server, can be used by mods for zooming
765         vec_t mviewzoom[2], viewzoom;
766         // if true interpolation the mviewangles and other interpolation of the
767         // player is disabled until the next network packet
768         // this is used primarily by teleporters, and when spectating players
769         // special checking of the old fixangle[1] is used to differentiate
770         // between teleporting and spectating
771         qboolean fixangle[2];
772
773         // client movement simulation
774         // these fields are only updated by CL_ClientMovement (called by CL_SendMove after parsing each network packet)
775         // set by CL_ClientMovement_Replay functions
776         qboolean movement_predicted;
777         // if true the CL_ClientMovement_Replay function will update origin, etc
778         qboolean movement_replay;
779         // this is set true by svc_time parsing and causes a new movement to be
780         // queued for prediction purposes
781         qboolean movement_needupdate;
782         // timestamps of latest two predicted moves for interpolation
783         double movement_time[4];
784         // simulated data (this is valid even if cl.movement is false)
785         vec3_t movement_origin;
786         vec3_t movement_oldorigin;
787         vec3_t movement_velocity;
788         // queue of proposed moves
789         int movement_numqueue;
790         client_movementqueue_t movement_queue[256];
791         // whether the replay should allow a jump at the first sequence
792         qboolean movement_replay_canjump;
793
794 // pitch drifting vars
795         float idealpitch;
796         float pitchvel;
797         qboolean nodrift;
798         float driftmove;
799         double laststop;
800
801 //[515]: added for csqc purposes
802         float sensitivityscale;
803         csqc_vidvars_t csqc_vidvars;    //[515]: these parms must be set to true by default
804         qboolean csqc_wantsmousemove;
805         struct model_s *csqc_model_precache[MAX_MODELS];
806
807         // local amount for smoothing stepups
808         //float crouch;
809
810         // sent by server
811         qboolean paused;
812         qboolean onground;
813         qboolean inwater;
814
815         // used by bob
816         qboolean oldonground;
817         double lastongroundtime;
818         double hitgroundtime;
819
820         // don't change view angle, full screen, etc
821         int intermission;
822         // latched at intermission start
823         double completed_time;
824
825         // the timestamp of the last two messages
826         double mtime[2];
827
828         // clients view of time, time should be between mtime[0] and mtime[1] to
829         // generate a lerp point for other data, oldtime is the previous frame's
830         // value of time, frametime is the difference between time and oldtime
831         // note: cl.time may be beyond cl.mtime[0] if packet loss is occuring, it
832         // is only forcefully limited when a packet is received
833         double time, oldtime;
834         // how long it has been since the previous client frame in real time
835         // (not game time, for that use cl.time - cl.oldtime)
836         double realframetime;
837
838         // copy of realtime from last recieved message, for net trouble icon
839         float last_received_message;
840
841 // information that is static for the entire time connected to a server
842         struct model_s *model_precache[MAX_MODELS];
843         struct sfx_s *sound_precache[MAX_SOUNDS];
844
845         // FIXME: this is a lot of memory to be keeping around, this really should be dynamically allocated and freed somehow
846         char model_name[MAX_MODELS][MAX_QPATH];
847         char sound_name[MAX_SOUNDS][MAX_QPATH];
848
849         // for display on solo scoreboard
850         char levelname[40];
851         // cl_entitites[cl.viewentity] = player
852         int viewentity;
853         // the real player entity (normally same as viewentity,
854         // different than viewentity if mod uses chasecam or other tricks)
855         int realplayerentity;
856         // this is updated to match cl.viewentity whenever it is in the clients
857         // range, basically this is used in preference to cl.realplayerentity for
858         // most purposes because when spectating another player it should show
859         // their information rather than yours
860         int playerentity;
861         // max players that can be in this game
862         int maxclients;
863         // type of game (deathmatch, coop, singleplayer)
864         int gametype;
865
866         // models and sounds used by engine code (particularly cl_parse.c)
867         model_t *model_bolt;
868         model_t *model_bolt2;
869         model_t *model_bolt3;
870         model_t *model_beam;
871         sfx_t *sfx_wizhit;
872         sfx_t *sfx_knighthit;
873         sfx_t *sfx_tink1;
874         sfx_t *sfx_ric1;
875         sfx_t *sfx_ric2;
876         sfx_t *sfx_ric3;
877         sfx_t *sfx_r_exp3;
878         // indicates that the file "sound/misc/talk2.wav" was found (for use by team chat messages)
879         qboolean foundtalk2wav;
880
881 // refresh related state
882
883         // cl_entitites[0].model
884         struct model_s *worldmodel;
885
886         // the gun model
887         entity_t viewent;
888
889         // cd audio
890         int cdtrack, looptrack;
891
892 // frag scoreboard
893
894         // [cl.maxclients]
895         scoreboard_t *scores;
896
897         // keep track of svc_print parsing state (analyzes ping reports and status reports)
898         cl_parsingtextmode_t parsingtextmode;
899         int parsingtextplayerindex;
900         // set by scoreboard code when sending ping command, this causes the next ping results to be hidden
901         // (which could eat the wrong ping report if the player issues one
902         //  manually, but they would still see a ping report, just a later one
903         //  caused by the scoreboard code rather than the one they intentionally
904         //  issued)
905         int parsingtextexpectingpingforscores;
906
907         // entity database stuff
908         // latest received entity frame numbers
909 #define LATESTFRAMENUMS 3
910         int latestframenums[LATESTFRAMENUMS];
911         entityframe_database_t *entitydatabase;
912         entityframe4_database_t *entitydatabase4;
913         entityframeqw_database_t *entitydatabaseqw;
914
915         // keep track of quake entities because they need to be killed if they get stale
916         int lastquakeentity;
917         unsigned char isquakeentity[MAX_EDICTS];
918
919         // bounding boxes for clientside movement
920         vec3_t playerstandmins;
921         vec3_t playerstandmaxs;
922         vec3_t playercrouchmins;
923         vec3_t playercrouchmaxs;
924
925         int max_entities;
926         int max_static_entities;
927         int max_temp_entities;
928         int max_effects;
929         int max_beams;
930         int max_dlights;
931         int max_lightstyle;
932         int max_brushmodel_entities;
933         int max_particles;
934         int max_decals;
935         int max_showlmps;
936
937         entity_t *entities;
938         unsigned char *entities_active;
939         entity_t *static_entities;
940         entity_t *temp_entities;
941         cl_effect_t *effects;
942         beam_t *beams;
943         dlight_t *dlights;
944         lightstyle_t *lightstyle;
945         int *brushmodel_entities;
946         particle_t *particles;
947         decal_t *decals;
948         showlmp_t *showlmps;
949
950         int num_entities;
951         int num_static_entities;
952         int num_temp_entities;
953         int num_brushmodel_entities;
954         int num_effects;
955         int num_beams;
956         int num_dlights;
957         int num_particles;
958         int num_decals;
959         int num_showlmps;
960
961         int free_particle;
962         int free_decal;
963
964         // cl_serverextension_download feature
965         int loadmodel_current;
966         int downloadmodel_current;
967         int loadmodel_total;
968         int loadsound_current;
969         int downloadsound_current;
970         int loadsound_total;
971         qboolean downloadcsqc;
972         qboolean loadcsqc;
973         qboolean loadbegun;
974         qboolean loadfinished;
975
976         // quakeworld stuff
977
978         // local copy of the server infostring
979         char qw_serverinfo[MAX_SERVERINFO_STRING];
980
981         // time of last qw "pings" command sent to server while showing scores
982         double last_ping_request;
983
984         // used during connect
985         int qw_servercount;
986
987         // updated from serverinfo
988         int qw_teamplay;
989
990         // unused: indicates whether the player is spectating
991         // use cl.scores[cl.playerentity-1].qw_spectator instead
992         //qboolean qw_spectator;
993
994         // movement parameters for client prediction
995         float movevars_wallfriction;
996         float movevars_waterfriction;
997         float movevars_friction;
998         float movevars_ticrate;
999         float movevars_timescale;
1000         float movevars_gravity;
1001         float movevars_stopspeed;
1002         float movevars_maxspeed;
1003         float movevars_spectatormaxspeed;
1004         float movevars_accelerate;
1005         float movevars_airaccelerate;
1006         float movevars_wateraccelerate;
1007         float movevars_entgravity;
1008         float movevars_jumpvelocity;
1009         float movevars_edgefriction;
1010         float movevars_maxairspeed;
1011         float movevars_stepheight;
1012         float movevars_airaccel_qw;
1013         float movevars_airaccel_sideways_friction;
1014
1015         // models used by qw protocol
1016         int qw_modelindex_spike;
1017         int qw_modelindex_player;
1018         int qw_modelindex_flag;
1019         int qw_modelindex_s_explod;
1020
1021         vec3_t qw_intermission_origin;
1022         vec3_t qw_intermission_angles;
1023
1024         // 255 is the most nails the QW protocol could send
1025         int qw_num_nails;
1026         vec_t qw_nails[255][6];
1027
1028         float qw_weaponkick;
1029
1030         int qw_validsequence;
1031
1032         int qw_deltasequence[QW_UPDATE_BACKUP];
1033
1034         // csqc stuff:
1035         // server entity number corresponding to a clientside entity
1036         unsigned short csqc_server2csqcentitynumber[MAX_EDICTS];
1037         qboolean csqc_loaded;
1038         vec3_t csqc_origin;
1039         vec3_t csqc_angles;
1040         qboolean csqc_usecsqclistener;
1041         matrix4x4_t csqc_listenermatrix;
1042         char csqc_printtextbuf[MAX_INPUTLINE];
1043
1044         // collision culling data
1045         world_t world;
1046
1047         // loc file stuff (points and boxes describing locations in the level)
1048         cl_locnode_t *locnodes;
1049         // this is updated to cl.movement_origin whenever health is < 1
1050         // used by %d print in say/say_team messages if cl_locs_enable is on
1051         vec3_t lastdeathorigin;
1052
1053         // processing buffer used by R_BuildLightMap, reallocated as needed,
1054         // freed on each level change
1055         size_t buildlightmapmemorysize;
1056         unsigned char *buildlightmapmemory;
1057 }
1058 client_state_t;
1059
1060 //
1061 // cvars
1062 //
1063 extern cvar_t cl_name;
1064 extern cvar_t cl_color;
1065 extern cvar_t cl_rate;
1066 extern cvar_t cl_pmodel;
1067 extern cvar_t cl_playermodel;
1068 extern cvar_t cl_playerskin;
1069
1070 extern cvar_t rcon_password;
1071 extern cvar_t rcon_address;
1072
1073 extern cvar_t cl_upspeed;
1074 extern cvar_t cl_forwardspeed;
1075 extern cvar_t cl_backspeed;
1076 extern cvar_t cl_sidespeed;
1077
1078 extern cvar_t cl_movespeedkey;
1079
1080 extern cvar_t cl_yawspeed;
1081 extern cvar_t cl_pitchspeed;
1082
1083 extern cvar_t cl_anglespeedkey;
1084
1085 extern cvar_t cl_autofire;
1086
1087 extern cvar_t cl_shownet;
1088 extern cvar_t cl_nolerp;
1089 extern cvar_t cl_nettimesyncfactor;
1090 extern cvar_t cl_nettimesyncboundmode;
1091 extern cvar_t cl_nettimesyncboundtolerance;
1092
1093 extern cvar_t cl_pitchdriftspeed;
1094 extern cvar_t lookspring;
1095 extern cvar_t lookstrafe;
1096 extern cvar_t sensitivity;
1097
1098 extern cvar_t freelook;
1099
1100 extern cvar_t m_pitch;
1101 extern cvar_t m_yaw;
1102 extern cvar_t m_forward;
1103 extern cvar_t m_side;
1104
1105 extern cvar_t cl_autodemo;
1106 extern cvar_t cl_autodemo_nameformat;
1107
1108 extern cvar_t r_draweffects;
1109
1110 extern cvar_t cl_explosions_alpha_start;
1111 extern cvar_t cl_explosions_alpha_end;
1112 extern cvar_t cl_explosions_size_start;
1113 extern cvar_t cl_explosions_size_end;
1114 extern cvar_t cl_explosions_lifetime;
1115 extern cvar_t cl_stainmaps;
1116 extern cvar_t cl_stainmaps_clearonload;
1117
1118 extern cvar_t cl_prydoncursor;
1119
1120 extern cvar_t cl_locs_enable;
1121
1122 extern client_state_t cl;
1123
1124 extern void CL_AllocLightFlash (entity_render_t *ent, matrix4x4_t *matrix, float radius, float red, float green, float blue, float decay, float lifetime, int cubemapnum, int style, int shadowenable, vec_t corona, vec_t coronasizescale, vec_t ambientscale, vec_t diffusescale, vec_t specularscale, int flags);
1125
1126 cl_locnode_t *CL_Locs_FindNearest(const vec3_t point);
1127 void CL_Locs_FindLocationName(char *buffer, size_t buffersize, vec3_t point);
1128
1129 //=============================================================================
1130
1131 //
1132 // cl_main
1133 //
1134
1135 void CL_Shutdown (void);
1136 void CL_Init (void);
1137
1138 void CL_EstablishConnection(const char *host);
1139
1140 void CL_Disconnect (void);
1141 void CL_Disconnect_f (void);
1142
1143 void CL_UpdateRenderEntity(entity_render_t *ent);
1144 void CL_SetEntityColormapColors(entity_render_t *ent, int colormap);
1145 void CL_UpdateViewEntities(void);
1146
1147 //
1148 // cl_input
1149 //
1150 typedef struct kbutton_s
1151 {
1152         int             down[2];                // key nums holding it down
1153         int             state;                  // low bit is down state
1154 }
1155 kbutton_t;
1156
1157 extern  kbutton_t       in_mlook, in_klook;
1158 extern  kbutton_t       in_strafe;
1159 extern  kbutton_t       in_speed;
1160
1161 void CL_InitInput (void);
1162 void CL_SendMove (void);
1163
1164 void CL_ValidateState(entity_state_t *s);
1165 void CL_MoveLerpEntityStates(entity_t *ent);
1166 void CL_LerpUpdate(entity_t *e);
1167 void CL_ParseTEnt (void);
1168 void CL_NewBeam (int ent, vec3_t start, vec3_t end, model_t *m, int lightning);
1169 void CL_RelinkBeams (void);
1170 void CL_Beam_CalculatePositions (const beam_t *b, vec3_t start, vec3_t end);
1171 void CL_ClientMovement_Replay(void);
1172
1173 void CL_ClearTempEntities (void);
1174 entity_t *CL_NewTempEntity (void);
1175
1176 void CL_Effect(vec3_t org, int modelindex, int startframe, int framecount, float framerate);
1177
1178 void CL_ClearState (void);
1179 void CL_ExpandEntities(int num);
1180 void CL_SetInfo(const char *key, const char *value, qboolean send, qboolean allowstarkey, qboolean allowmodel, qboolean quiet);
1181
1182
1183 void CL_UpdateWorld (void);
1184 void CL_WriteToServer (void);
1185 void CL_Input (void);
1186 extern qboolean cl_ignoremousemove;
1187
1188
1189 float CL_KeyState (kbutton_t *key);
1190 const char *Key_KeynumToString (int keynum);
1191 int Key_StringToKeynum (const char *str);
1192
1193 //
1194 // cl_demo.c
1195 //
1196 void CL_StopPlayback(void);
1197 void CL_ReadDemoMessage(void);
1198 void CL_WriteDemoMessage(sizebuf_t *mesage);
1199
1200 void CL_NextDemo(void);
1201 void CL_Stop_f(void);
1202 void CL_Record_f(void);
1203 void CL_PlayDemo_f(void);
1204 void CL_TimeDemo_f(void);
1205
1206 //
1207 // cl_parse.c
1208 //
1209 void CL_Parse_Init(void);
1210 void CL_Parse_Shutdown(void);
1211 void CL_ParseServerMessage(void);
1212 void CL_Parse_DumpPacket(void);
1213 void CL_Parse_ErrorCleanUp(void);
1214 void QW_CL_StartUpload(unsigned char *data, int size);
1215 extern cvar_t qport;
1216
1217 //
1218 // view
1219 //
1220 void V_StartPitchDrift (void);
1221 void V_StopPitchDrift (void);
1222
1223 void V_Init (void);
1224 float V_CalcRoll (vec3_t angles, vec3_t velocity);
1225 void V_UpdateBlends (void);
1226 void V_ParseDamage (void);
1227
1228 //
1229 // cl_part
1230 //
1231
1232 extern cvar_t cl_particles;
1233 extern cvar_t cl_particles_quality;
1234 extern cvar_t cl_particles_size;
1235 extern cvar_t cl_particles_quake;
1236 extern cvar_t cl_particles_blood;
1237 extern cvar_t cl_particles_blood_alpha;
1238 extern cvar_t cl_particles_blood_bloodhack;
1239 extern cvar_t cl_particles_bulletimpacts;
1240 extern cvar_t cl_particles_explosions_sparks;
1241 extern cvar_t cl_particles_explosions_shell;
1242 extern cvar_t cl_particles_rain;
1243 extern cvar_t cl_particles_snow;
1244 extern cvar_t cl_particles_smoke;
1245 extern cvar_t cl_particles_smoke_alpha;
1246 extern cvar_t cl_particles_smoke_alphafade;
1247 extern cvar_t cl_particles_sparks;
1248 extern cvar_t cl_particles_bubbles;
1249 extern cvar_t cl_decals;
1250 extern cvar_t cl_decals_time;
1251 extern cvar_t cl_decals_fadetime;
1252
1253 void CL_Particles_Clear(void);
1254 void CL_Particles_Init(void);
1255 void CL_Particles_Shutdown(void);
1256
1257 typedef enum effectnameindex_s
1258 {
1259         EFFECT_NONE,
1260         EFFECT_TE_GUNSHOT,
1261         EFFECT_TE_GUNSHOTQUAD,
1262         EFFECT_TE_SPIKE,
1263         EFFECT_TE_SPIKEQUAD,
1264         EFFECT_TE_SUPERSPIKE,
1265         EFFECT_TE_SUPERSPIKEQUAD,
1266         EFFECT_TE_WIZSPIKE,
1267         EFFECT_TE_KNIGHTSPIKE,
1268         EFFECT_TE_EXPLOSION,
1269         EFFECT_TE_EXPLOSIONQUAD,
1270         EFFECT_TE_TAREXPLOSION,
1271         EFFECT_TE_TELEPORT,
1272         EFFECT_TE_LAVASPLASH,
1273         EFFECT_TE_SMALLFLASH,
1274         EFFECT_TE_FLAMEJET,
1275         EFFECT_EF_FLAME,
1276         EFFECT_TE_BLOOD,
1277         EFFECT_TE_SPARK,
1278         EFFECT_TE_PLASMABURN,
1279         EFFECT_TE_TEI_G3,
1280         EFFECT_TE_TEI_SMOKE,
1281         EFFECT_TE_TEI_BIGEXPLOSION,
1282         EFFECT_TE_TEI_PLASMAHIT,
1283         EFFECT_EF_STARDUST,
1284         EFFECT_TR_ROCKET,
1285         EFFECT_TR_GRENADE,
1286         EFFECT_TR_BLOOD,
1287         EFFECT_TR_WIZSPIKE,
1288         EFFECT_TR_SLIGHTBLOOD,
1289         EFFECT_TR_KNIGHTSPIKE,
1290         EFFECT_TR_VORESPIKE,
1291         EFFECT_TR_NEHAHRASMOKE,
1292         EFFECT_TR_NEXUIZPLASMA,
1293         EFFECT_TR_GLOWTRAIL,
1294         EFFECT_SVC_PARTICLE,
1295         EFFECT_TOTAL
1296 }
1297 effectnameindex_t;
1298
1299 int CL_ParticleEffectIndexForName(const char *name);
1300 const char *CL_ParticleEffectNameForIndex(int i);
1301 void CL_ParticleEffect(int effectindex, float pcount, const vec3_t originmins, const vec3_t originmaxs, const vec3_t velocitymins, const vec3_t velocitymaxs, entity_t *ent, int palettecolor);
1302 void CL_ParticleTrail(int effectindex, float pcount, const vec3_t originmins, const vec3_t originmaxs, const vec3_t velocitymins, const vec3_t velocitymaxs, entity_t *ent, int palettecolor, qboolean spawndlight, qboolean spawnparticles);
1303 void CL_ParseParticleEffect (void);
1304 void CL_ParticleCube (const vec3_t mins, const vec3_t maxs, const vec3_t dir, int count, int colorbase, vec_t gravity, vec_t randomvel);
1305 void CL_ParticleRain (const vec3_t mins, const vec3_t maxs, const vec3_t dir, int count, int colorbase, int type);
1306 void CL_EntityParticles (const entity_t *ent);
1307 void CL_ParticleExplosion (const vec3_t org);
1308 void CL_ParticleExplosion2 (const vec3_t org, int colorStart, int colorLength);
1309 void CL_MoveDecals(void);
1310 void CL_MoveParticles(void);
1311 void R_MoveExplosions(void);
1312 void R_NewExplosion(const vec3_t org);
1313
1314 void Debug_PolygonBegin(const char *picname, int flags, qboolean draw2d, float linewidth);
1315 void Debug_PolygonVertex(float x, float y, float z, float s, float t, float r, float g, float b, float a);
1316 void Debug_PolygonEnd(void);
1317
1318 #include "cl_screen.h"
1319
1320 extern qboolean sb_showscores;
1321
1322 float FogPoint_World(const vec3_t p);
1323 float FogPoint_Model(const vec3_t p);
1324 float FogForDistance(vec_t dist);
1325
1326 typedef struct r_refdef_stats_s
1327 {
1328         int entities;
1329         int entities_surfaces;
1330         int entities_triangles;
1331         int world_leafs;
1332         int world_portals;
1333         int world_surfaces;
1334         int world_triangles;
1335         int lightmapupdates;
1336         int lightmapupdatepixels;
1337         int particles;
1338         int decals;
1339         int meshes;
1340         int meshes_elements;
1341         int lights;
1342         int lights_clears;
1343         int lights_scissored;
1344         int lights_lighttriangles;
1345         int lights_shadowtriangles;
1346         int lights_dynamicshadowtriangles;
1347         int bloom;
1348         int bloom_copypixels;
1349         int bloom_drawpixels;
1350 }
1351 r_refdef_stats_t;
1352
1353 typedef struct r_refdef_s
1354 {
1355         // these fields define the basic rendering information for the world
1356         // but not the view, which could change multiple times in one rendered
1357         // frame (for example when rendering textures for certain effects)
1358
1359         // these are set for water warping before
1360         // frustum_x/frustum_y are calculated
1361         float frustumscale_x, frustumscale_y;
1362
1363         // minimum visible distance (pixels closer than this disappear)
1364         double nearclip;
1365         // maximum visible distance (pixels further than this disappear in 16bpp modes,
1366         // in 32bpp an infinite-farclip matrix is used instead)
1367         double farclip;
1368
1369         // fullscreen color blend
1370         float viewblend[4];
1371
1372         // whether to call S_ExtraUpdate during render to reduce sound chop
1373         qboolean extraupdate;
1374
1375         // client gameworld time for rendering time based effects
1376         double time;
1377
1378         // the world
1379         entity_render_t *worldentity;
1380
1381         // same as worldentity->model
1382         model_t *worldmodel;
1383
1384         // renderable entities (excluding world)
1385         entity_render_t **entities;
1386         int numentities;
1387         int maxentities;
1388
1389         // renderable dynamic lights
1390         rtlight_t lights[MAX_DLIGHTS];
1391         int numlights;
1392
1393         // intensities for light styles right now, controls rtlights
1394         float rtlightstylevalue[256];   // float fraction of base light value
1395         // 8.8bit fixed point intensities for light styles
1396         // controls intensity lightmap layers
1397         unsigned short lightstylevalue[256];    // 8.8 fraction of base light value
1398
1399         vec3_t fogcolor;
1400         vec_t fogrange;
1401         vec_t fograngerecip;
1402         vec_t fogmasktabledistmultiplier;
1403 #define FOGMASKTABLEWIDTH 1024
1404         float fogmasktable[FOGMASKTABLEWIDTH];
1405         float fog_density;
1406         float fog_red;
1407         float fog_green;
1408         float fog_blue;
1409         float fog_start, fog_end;
1410         qboolean fogenabled;
1411         qboolean oldgl_fogenable;
1412
1413         qboolean draw2dstage;
1414
1415         // true during envmap command capture
1416         qboolean envmap;
1417
1418         // brightness of world lightmaps and related lighting
1419         // (often reduced when world rtlights are enabled)
1420         float lightmapintensity;
1421         // whether to draw world lights realtime, dlights realtime, and their shadows
1422         qboolean rtworld;
1423         qboolean rtworldshadows;
1424         qboolean rtdlight;
1425         qboolean rtdlightshadows;
1426         float polygonfactor;
1427         float polygonoffset;
1428         float shadowpolygonfactor;
1429         float shadowpolygonoffset;
1430
1431         // rendering stats for r_speeds display
1432         // (these are incremented in many places)
1433         r_refdef_stats_t stats;
1434 }
1435 r_refdef_t;
1436
1437 typedef struct r_view_s
1438 {
1439         // view information (changes multiple times per frame)
1440         // if any of these variables change then r_viewcache must be regenerated
1441         // by calling R_View_Update
1442         // (which also updates viewport, scissor, colormask)
1443
1444         // it is safe and expected to copy this into a structure on the stack and
1445         // call the renderer recursively, then restore from the stack afterward
1446         // (as long as R_View_Update is called)
1447
1448         // eye position information
1449         matrix4x4_t matrix, inverse_matrix;
1450         vec3_t origin;
1451         vec3_t forward;
1452         vec3_t left;
1453         vec3_t right;
1454         vec3_t up;
1455         int numfrustumplanes;
1456         mplane_t frustum[6];
1457         qboolean useclipplane;
1458         qboolean usecustompvs; // uses r_viewcache.pvsbits as-is rather than computing it
1459         mplane_t clipplane;
1460         float frustum_x, frustum_y;
1461         vec3_t frustumcorner[4];
1462         // if turned off it renders an ortho view
1463         int useperspective;
1464         float ortho_x, ortho_y;
1465
1466         // screen area to render in
1467         int x;
1468         int y;
1469         int z;
1470         int width;
1471         int height;
1472         int depth;
1473
1474         // which color components to allow (for anaglyph glasses)
1475         int colormask[4];
1476
1477         // global RGB color multiplier for rendering, this is required by HDR
1478         float colorscale;
1479
1480         // whether to call R_ClearScreen before rendering stuff
1481         qboolean clear;
1482
1483         // whether to draw r_showtris and such, this is only true for the main
1484         // view render, all secondary renders (HDR, mirrors, portals, cameras,
1485         // distortion effects, etc) omit such debugging information
1486         qboolean showdebug;
1487
1488         // these define which values to use in GL_CullFace calls to request frontface or backface culling
1489         int cullface_front;
1490         int cullface_back;
1491 }
1492 r_view_t;
1493
1494 typedef struct r_viewcache_s
1495 {
1496         // these properties are generated by R_View_Update()
1497
1498         // which entities are currently visible for this viewpoint
1499         // (the used range is 0...r_refdef.numentities)
1500         unsigned char entityvisible[MAX_EDICTS];
1501         // flag arrays used for visibility checking on world model
1502         // (all other entities have no per-surface/per-leaf visibility checks)
1503         // TODO: dynamic resize according to r_refdef.worldmodel->brush.num_clusters
1504         unsigned char world_pvsbits[(32768+7)>>3]; // FIXME: buffer overflow on huge maps
1505         // TODO: dynamic resize according to r_refdef.worldmodel->brush.num_leafs
1506         unsigned char world_leafvisible[32768]; // FIXME: buffer overflow on huge maps
1507         // TODO: dynamic resize according to r_refdef.worldmodel->num_surfaces
1508         unsigned char world_surfacevisible[262144]; // FIXME: buffer overflow on huge maps
1509         // if true, the view is currently in a leaf without pvs data
1510         qboolean world_novis;
1511 }
1512 r_viewcache_t;
1513
1514 extern r_refdef_t r_refdef;
1515 extern r_view_t r_view;
1516 extern r_viewcache_t r_viewcache;
1517
1518 #endif
1519