use real pixels for r_textshadow instead of virtual ones
[divverent/darkplaces.git] / cl_dyntexture.h
1 // Andreas 'Black' Kirsch 07\r
2 #ifndef CL_DYNTEXTURE_H\r
3 #define CL_DYNTEXTURE_H\r
4 \r
5 #define CLDYNTEXTUREPREFIX                      "_dynamic/"\r
6 \r
7 // always path fully specified names to the dynamic texture functions! (ie. with the _dynamic/ prefix, etc.!)\r
8 \r
9 // return a valid texture handle for a dynamic texture (might be filler texture if it hasnt been initialized yet)\r
10 // or NULL if its not a valid dynamic texture name\r
11 rtexture_t * CL_GetDynTexture( const char *name );\r
12 \r
13 // link a texture handle as dynamic texture and update texture handles in the renderer and draw_* accordingly\r
14 void CL_LinkDynTexture( const char *name, rtexture_t *texture );\r
15 \r
16 // unlink a texture handle from its name\r
17 void CL_UnlinkDynTexture( const char *name );\r
18 \r
19 #endif\r
20 \r