eliminated qbyte type, now uses unsigned char throughout the engine for this purpose
[divverent/darkplaces.git] / cl_collision.h
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2 #ifndef CL_COLLISION_H
3 #define CL_COLLISION_H
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5 trace_t CL_TraceBox(const vec3_t start, const vec3_t mins, const vec3_t maxs, const vec3_t end, int hitbmodels, int *hitent, int hitsupercontentsmask, qboolean hitplayers);
6 float CL_SelectTraceLine(const vec3_t start, const vec3_t end, vec3_t impact, vec3_t normal, int *hitent, entity_render_t *ignoreent);
7 void CL_FindNonSolidLocation(const vec3_t in, vec3_t out, vec_t radius);
8 int CL_PointQ1Contents(const vec3_t p);
9 int CL_PointSuperContents(const vec3_t p);
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11 #endif