]> icculus.org git repositories - divverent/darkplaces.git/blob - chase.c
skip over NULL sockets in cl_sockets and sv_sockets lists
[divverent/darkplaces.git] / chase.c
1 /*
2 Copyright (C) 1996-1997 Id Software, Inc.
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4 This program is free software; you can redistribute it and/or
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6 as published by the Free Software Foundation; either version 2
7 of the License, or (at your option) any later version.
8
9 This program is distributed in the hope that it will be useful,
10 but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
11 MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.
12
13 See the GNU General Public License for more details.
14
15 You should have received a copy of the GNU General Public License
16 along with this program; if not, write to the Free Software
17 Foundation, Inc., 59 Temple Place - Suite 330, Boston, MA  02111-1307, USA.
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19 */
20 // chase.c -- chase camera code
21
22 #include "quakedef.h"
23 #include "cl_collision.h"
24
25 cvar_t chase_back = {CVAR_SAVE, "chase_back", "48"};
26 cvar_t chase_up = {CVAR_SAVE, "chase_up", "24"};
27 cvar_t chase_active = {CVAR_SAVE, "chase_active", "0"};
28 // GAME_GOODVSBAD2
29 cvar_t chase_stevie = {0, "chase_stevie", "0"};
30
31 void Chase_Init (void)
32 {
33         Cvar_RegisterVariable (&chase_back);
34         Cvar_RegisterVariable (&chase_up);
35         Cvar_RegisterVariable (&chase_active);
36         if (gamemode == GAME_GOODVSBAD2)
37                 Cvar_RegisterVariable (&chase_stevie);
38 }
39
40 void Chase_Reset (void)
41 {
42         // for respawning and teleporting
43 //      start position 12 units behind head
44 }
45
46 void Chase_Update (void)
47 {
48         vec_t camback, camup, dist, forward[3], stop[3], chase_dest[3], normal[3], projectangles[3];
49
50         camback = bound(0, chase_back.value, 128);
51         if (chase_back.value != camback)
52                 Cvar_SetValueQuick(&chase_back, camback);
53         camup = bound(-48, chase_up.value, 96);
54         if (chase_up.value != camup)
55                 Cvar_SetValueQuick(&chase_up, camup);
56
57         VectorCopy(cl.viewangles, projectangles);
58         if (gamemode == GAME_GOODVSBAD2 && chase_stevie.integer)
59         {
60                 projectangles[0] = 90;
61                 r_refdef.viewangles[0] = 90;
62                 camback = 1024;
63         }
64         AngleVectors (projectangles, forward, NULL, NULL);
65
66         dist = -chase_back.value - 8;
67         chase_dest[0] = r_refdef.vieworg[0] + forward[0] * dist;
68         chase_dest[1] = r_refdef.vieworg[1] + forward[1] * dist;
69         chase_dest[2] = r_refdef.vieworg[2] + forward[2] * dist + chase_up.value;
70
71         CL_TraceLine (r_refdef.vieworg, chase_dest, stop, normal, 0, true, NULL);
72         chase_dest[0] = stop[0] + forward[0] * 8 + normal[0] * 4;
73         chase_dest[1] = stop[1] + forward[1] * 8 + normal[1] * 4;
74         chase_dest[2] = stop[2] + forward[2] * 8 + normal[2] * 4;
75
76         VectorCopy (chase_dest, r_refdef.vieworg);
77 }
78