]> icculus.org git repositories - dana/openbox.git/blob - src/actions.hh
keep a queue of press/releases and the positions, so that the first motion event...
[dana/openbox.git] / src / actions.hh
1 // -*- mode: C++; indent-tabs-mode: nil; -*-
2 #ifndef __actions_hh
3 #define __actions_hh
4
5 /*! @file actions.hh
6   @brief The action interface for user-available actions
7 */
8
9 #include "otk/point.hh"
10 #include "otk/eventhandler.hh"
11
12 extern "C" {
13 #include <X11/Xlib.h>
14 }
15
16 namespace ob {
17
18 //! The action interface for user-available actions
19 /*!
20   When these actions are fired, hooks to the guile engine are fired so that
21   guile code is run.
22 */
23 class OBActions : public otk::OtkEventHandler {
24 public:
25   struct ButtonReleaseAction {
26     Window win;
27     unsigned int button;
28     Time time;
29     ButtonReleaseAction() { win = 0; button = 0; time = 0; }
30   };
31
32   struct ButtonPressAction {
33     unsigned int button;
34     otk::Point pos;
35     ButtonPressAction() { button = 0; }
36   };
37   
38 private:
39   // milliseconds XXX: config option
40   static const unsigned int DOUBLECLICKDELAY;
41   static const int BUTTONS = 5;
42   
43   //! The mouse button currently being watched from a press for a CLICK
44   unsigned int _button;
45   //! The last button release processed for CLICKs
46   ButtonReleaseAction _release;
47   //! The point where the mouse was when each mouse button was pressed
48   /*!
49     Used for motion events as the starting position.
50   */
51   ButtonPressAction *_posqueue[BUTTONS];
52
53   //! Insert a button/position in the _posqueue
54   void insertPress(const XButtonEvent &e);
55   //! Remove a button/position from the _posqueue
56   void removePress(const XButtonEvent &e);
57   
58 public:
59   OBActions();
60   virtual ~OBActions();
61
62   virtual void buttonPressHandler(const XButtonEvent &e);
63   virtual void buttonReleaseHandler(const XButtonEvent &e);
64   
65   virtual void enterHandler(const XCrossingEvent &e);
66   virtual void leaveHandler(const XCrossingEvent &e);
67
68   virtual void keyPressHandler(const XKeyEvent &e);
69
70   virtual void motionHandler(const XMotionEvent &e);
71 };
72
73 }
74
75 #endif // __actions_hh