rename the Client struct to ObClient
[dana/openbox.git] / plugins / resistance / resistance.c
1 #include "kernel/dispatch.h"
2 #include "kernel/client.h"
3 #include "kernel/frame.h"
4 #include "kernel/stacking.h"
5 #include "kernel/screen.h"
6 #include "parser/parse.h"
7 #include "resistance.h"
8 #include <glib.h>
9
10 static int resistance;
11 static gboolean resist_windows;
12
13 static void parse_xml(xmlDocPtr doc, xmlNodePtr node, void *d)
14 {
15     xmlNodePtr n;
16
17     if ((n = parse_find_node("strength", node)))
18         resistance = parse_int(doc, n);
19     if ((n = parse_find_node("windows", node)))
20         resist_windows = parse_bool(doc, n);
21 }
22
23 void plugin_setup_config()
24 {
25     resistance = DEFAULT_RESISTANCE;
26     resist_windows = DEFAULT_RESIST_WINDOWS;
27
28     parse_register("resistance", parse_xml, NULL);
29 }
30
31 static void resist_move(ObClient *c, int *x, int *y)
32 {
33     GList *it;
34     Rect *area;
35     guint i;
36     int l, t, r, b; /* requested edges */
37     int al, at, ar, ab; /* screen area edges */
38     int cl, ct, cr, cb; /* current edges */
39     int w, h; /* current size */
40     ObClient *snapx = NULL, *snapy = NULL;
41
42     w = c->frame->area.width;
43     h = c->frame->area.height;
44
45     l = *x;
46     t = *y;
47     r = l + w - 1;
48     b = t + h - 1;
49
50     cl = c->frame->area.x;
51     ct = c->frame->area.y;
52     cr = cl + c->frame->area.width - 1;
53     cb = ct + c->frame->area.height - 1;
54     
55     /* snap to other clients */
56     if (resist_windows)
57         for (it = stacking_list; it != NULL; it = it->next) {
58             ObClient *target;
59             int tl, tt, tr, tb; /* 1 past the target's edges on each side */
60
61             if (!WINDOW_IS_CLIENT(it->data))
62                 continue;
63             target = it->data;
64             /* don't snap to self or non-visibles */
65             if (!target->frame->visible || target == c) continue; 
66
67             tl = target->frame->area.x - 1;
68             tt = target->frame->area.y - 1;
69             tr = tl + target->frame->area.width + 1;
70             tb = tt + target->frame->area.height + 1;
71
72             /* snapx and snapy ensure that the window snaps to the top-most
73                window edge available, without going all the way from
74                bottom-to-top in the stacking list
75             */
76             if (snapx == NULL) {
77                 if (ct < tb && cb > tt) {
78                     if (cl >= tr && l < tr && l >= tr - resistance)
79                         *x = tr, snapx = target;
80                     else if (cr <= tl && r > tl && r <= tl + resistance)
81                         *x = tl - w + 1, snapx = target;
82                     if (snapx != NULL) {
83                         /* try to corner snap to the window */
84                         if (ct > tt && t <= tt && t > tt - resistance)
85                             *y = tt + 1, snapy = target;
86                         else if (cb < tb && b >= tb && b < tb + resistance)
87                             *y = tb - h, snapy = target;
88                     }
89                 }
90             }
91             if (snapy == NULL) {
92                 if (cl < tr && cr > tl) {
93                     if (ct >= tb && t < tb && t >= tb - resistance)
94                         *y = tb, snapy = target;
95                     else if (cb <= tt && b > tt && b <= tt + resistance)
96                         *y = tt - h + 1, snapy = target;
97                     if (snapy != NULL) {
98                         /* try to corner snap to the window */
99                         if (cl > tl && l <= tl && l > tl - resistance)
100                             *x = tl + 1, snapx = target;
101                         else if (cr < tr && r >= tr && r < tr + resistance)
102                             *x = tr - w, snapx = target;
103                     }
104                 }
105             }
106
107             if (snapx && snapy) break;
108         }
109
110     /* get the screen boundaries */
111     for (i = 0; i < screen_num_monitors; ++i) {
112         area = screen_area_monitor(c->desktop, i);
113
114         if (!RECT_INTERSECTS_RECT(*area, c->frame->area))
115             continue;
116
117         al = area->x;
118         at = area->y;
119         ar = al + area->width - 1;
120         ab = at + area->height - 1;
121
122         /* snap to screen edges */
123         if (cl >= al && l < al && l >= al - resistance)
124             *x = al;
125         else if (cr <= ar && r > ar && r <= ar + resistance)
126             *x = ar - w + 1;
127         if (ct >= at && t < at && t >= at - resistance)
128             *y = at;
129         else if (cb <= ab && b > ab && b < ab + resistance)
130             *y = ab - h + 1;
131     }
132 }
133
134 static void resist_size(ObClient *c, int *w, int *h, ObCorner corn)
135 {
136     GList *it;
137     ObClient *target; /* target */
138     int l, t, r, b; /* my left, top, right and bottom sides */
139     int dlt, drb; /* my destination left/top and right/bottom sides */
140     int tl, tt, tr, tb; /* target's left, top, right and bottom bottom sides */
141     Rect *area;
142     int al, at, ar, ab; /* screen boundaries */
143     ObClient *snapx = NULL, *snapy = NULL;
144
145     /* don't snap windows with size increments */
146     if (c->size_inc.width > 1 || c->size_inc.height > 1)
147         return;
148
149     l = c->frame->area.x;
150     r = l + c->frame->area.width - 1;
151     t = c->frame->area.y;
152     b = t + c->frame->area.height - 1;
153
154     /* get the screen boundaries */
155     area = screen_area(c->desktop);
156     al = area->x;
157     at = area->y;
158     ar = al + area->width - 1;
159     ab = at + area->height - 1;
160
161     /* snap to other windows */
162     if (resist_windows) {
163         for (it = stacking_list; it != NULL; it = it->next) {
164             if (!WINDOW_IS_CLIENT(it->data))
165                 continue;
166             target = it->data;
167
168             /* don't snap to invisibles or ourself */
169             if (!target->frame->visible || target == c) continue;
170
171             tl = target->frame->area.x;
172             tr = target->frame->area.x + target->frame->area.width - 1;
173             tt = target->frame->area.y;
174             tb = target->frame->area.y + target->frame->area.height - 1;
175
176             if (snapx == NULL) {
177                 /* horizontal snapping */
178                 if (t < tb && b > tt) {
179                     switch (corn) {
180                     case OB_CORNER_TOPLEFT:
181                     case OB_CORNER_BOTTOMLEFT:
182                         dlt = l;
183                         drb = r + *w - c->frame->area.width;
184                         if (r < tl && drb >= tl && drb < tl + resistance)
185                             *w = tl - l, snapx = target;
186                         break;
187                     case OB_CORNER_TOPRIGHT:
188                     case OB_CORNER_BOTTOMRIGHT:
189                         dlt = l - *w + c->frame->area.width;
190                         drb = r;
191                         if (l > tr && dlt <= tr && dlt > tr - resistance)
192                             *w = r - tr, snapx = target;
193                         break;
194                     }
195                 }
196             }
197
198             if (snapy == NULL) {
199                 /* vertical snapping */
200                 if (l < tr && r > tl) {
201                     switch (corn) {
202                     case OB_CORNER_TOPLEFT:
203                     case OB_CORNER_TOPRIGHT:
204                         dlt = t;
205                         drb = b + *h - c->frame->area.height;
206                         if (b < tt && drb >= tt && drb < tt + resistance)
207                             *h = tt - t, snapy = target;
208                         break;
209                     case OB_CORNER_BOTTOMLEFT:
210                     case OB_CORNER_BOTTOMRIGHT:
211                         dlt = t - *h + c->frame->area.height;
212                         drb = b;
213                         if (t > tb && dlt <= tb && dlt > tb - resistance)
214                             *h = b - tb, snapy = target;
215                         break;
216                     }
217                 }
218             }
219
220             /* snapped both ways */
221             if (snapx && snapy) break;
222         }
223     }
224
225     /* snap to screen edges */
226     
227     /* horizontal snapping */
228     switch (corn) {
229     case OB_CORNER_TOPLEFT:
230     case OB_CORNER_BOTTOMLEFT:
231         dlt = l;
232         drb = r + *w - c->frame->area.width;
233         if (r <= ar && drb > ar && drb <= ar + resistance)
234             *w = ar - l + 1;
235         break;
236     case OB_CORNER_TOPRIGHT:
237     case OB_CORNER_BOTTOMRIGHT:
238         dlt = l - *w + c->frame->area.width;
239         drb = r;
240         if (l >= al && dlt < al && dlt >= al - resistance)
241             *w = r - al + 1;
242         break;
243     }
244
245     /* vertical snapping */
246     switch (corn) {
247     case OB_CORNER_TOPLEFT:
248     case OB_CORNER_TOPRIGHT:
249         dlt = t;
250         drb = b + *h - c->frame->area.height;
251         if (b <= ab && drb > ab && drb <= ab + resistance)
252             *h = ab - t + 1;
253         break;
254     case OB_CORNER_BOTTOMLEFT:
255     case OB_CORNER_BOTTOMRIGHT:
256         dlt = t - *h + c->frame->area.height;
257         drb = b;
258         if (t >= at && dlt < at && dlt >= at - resistance)
259             *h = b - at + 1;
260         break;
261     }
262 }
263
264 static void event(ObEvent *e, void *foo)
265 {
266     if (e->type == Event_Client_Moving)
267         resist_move(e->data.c.client, &e->data.c.num[0], &e->data.c.num[1]);
268     else if (e->type == Event_Client_Resizing)
269         resist_size(e->data.c.client, &e->data.c.num[0], &e->data.c.num[1],
270                     e->data.c.num[2]);
271 }
272
273 void plugin_startup()
274 {
275     dispatch_register(Event_Client_Moving | Event_Client_Resizing,
276                       (EventHandler)event, NULL);
277 }
278
279 void plugin_shutdown()
280 {
281     dispatch_register(0, (EventHandler)event, NULL);
282 }