]> icculus.org git repositories - dana/openbox.git/blob - otk/pseudorendercontrol.cc
only store what we need to in the class
[dana/openbox.git] / otk / pseudorendercontrol.cc
1 // -*- mode: C++; indent-tabs-mode: nil; c-basic-offset: 2; -*-
2
3 #include "config.h"
4
5 #include "pseudorendercontrol.hh"
6 #include "display.hh"
7 #include "screeninfo.hh"
8 #include "surface.hh"
9 #include "rendertexture.hh"
10
11 extern "C" {
12 #ifdef    HAVE_STDLIB_H
13 #  include <stdlib.h>
14 #endif // HAVE_STDLIB_H
15
16 #include "../src/gettext.h"
17 #define _(str) gettext(str)
18 }
19
20 namespace otk {
21
22 PseudoRenderControl::PseudoRenderControl(int screen)
23   : RenderControl(screen)
24 {
25   printf("Initializing PseudoColor RenderControl\n");
26   const ScreenInfo *info = display->screenInfo(_screen);
27   int depth = info->depth();
28
29   // determine the number of colors and the bits-per-color
30   int bpc = 2; // XXX THIS SHOULD BE A USER OPTION
31   assert(bpc >= 1);
32   _ncolors = 1 << (bpc * 3);
33
34   if (_ncolors > 1 << depth) {
35     fprintf(stderr,
36             _("PseudoRenderControl: Invalid colormap size. Resizing.\n"));
37     bpc = 1 << (depth/3) >> 3;
38     _ncolors = 1 << (bpc * 3);
39   }
40
41   // build a color cube
42   _colors = new XColor[_ncolors];
43
44   int cpc = 1 << bpc; // colors per channel
45   for (int n = _ncolors - 1,
46          r = (1 << (bpc + 1)) -1, i = 0; i < cpc; r >>= 1, ++i)
47     for (int g = (1 << (bpc + 1)) -1, j = 0; j < cpc; g >>= 1, ++j)
48       for (int b = (1 << (bpc + 1)) -1, k = 0; k < cpc; b >>= 1, ++k, --n) {
49         _colors[n].red = r | r << 8;
50         _colors[n].green = g | g << 8;
51         _colors[n].blue = b | b << 8;
52         _colors[n].flags = DoRed|DoGreen|DoBlue; // used to track allocation
53       }
54
55   // allocate the colors
56   for (int i = 0; i < _ncolors; i++)
57     if (!XAllocColor(**display, info->colormap(), &_colors[i]))
58       _colors[i].flags = 0; // mark it as unallocated
59
60   // try allocate any colors that failed allocation above
61
62   // get the allocated values from the X server (only the first 256 XXX why!?)
63   XColor icolors[256];
64   int incolors = (((1 << depth) > 256) ? 256 : (1 << depth));
65   for (int i = 0; i < incolors; i++)
66     icolors[i].pixel = i;
67   XQueryColors(**display, info->colormap(), icolors, incolors);
68
69   // try match unallocated ones
70   for (int i = 0; i < _ncolors; i++) {
71     if (!_colors[i].flags) { // if it wasn't allocated...
72       unsigned long closest = 0xffffffff, close = 0;
73       for (int ii = 0; ii < incolors; ii++) {
74         // find deviations
75         int r = (_colors[i].red - icolors[ii].red) & 0xff;
76         int g = (_colors[i].green - icolors[ii].green) & 0xff;
77         int b = (_colors[i].blue - icolors[ii].blue) & 0xff;
78         // find a weighted absolute deviation
79         unsigned long dev = (r * r) + (g * g) + (b * b);
80
81         if (dev < closest) {
82           closest = dev;
83           close = ii;
84         }
85       }
86
87       _colors[i].red = icolors[close].red;
88       _colors[i].green = icolors[close].green;
89       _colors[i].blue = icolors[close].blue;
90
91       // try alloc this closest color, it had better succeed!
92       if (XAllocColor(**display, info->colormap(), &_colors[i]))
93         _colors[i].flags = DoRed|DoGreen|DoBlue; // mark as alloced
94       else
95         assert(false); // wtf has gone wrong, its already alloced for chissake!
96     }
97   }
98 }
99
100 PseudoRenderControl::~PseudoRenderControl()
101 {
102   printf("Destroying PseudoColor RenderControl\n");
103
104   delete _colors;
105 }
106
107 void PseudoRenderControl::reduceDepth(Surface &sf, XImage *im) const
108 {
109 }
110
111 }