Removed jumpnbumpfaq.txt and jumpbump_pack_unpack.
authorFlorian Schulze <crow@icculus.org>
Sun, 9 Jun 2002 18:59:45 +0000 (18:59 +0000)
committerFlorian Schulze <crow@icculus.org>
Sun, 9 Jun 2002 18:59:45 +0000 (18:59 +0000)
Moved the stuff from jumpbump_pack_unpack to jumpnbump.6.

jumpbump_pack_unpack_readme [deleted file]
jumpnbump.6
jumpnbumpfaq.txt [deleted file]

diff --git a/jumpbump_pack_unpack_readme b/jumpbump_pack_unpack_readme
deleted file mode 100644 (file)
index f7649fa..0000000
+++ /dev/null
@@ -1,38 +0,0 @@
-
-pack:
-
-pack -o /tmp/jumpbump.dat <file1> <file2> <file3> etc
-or you can just put all the files in a dir, cd to that dir, and do
-pack -o /tmp/jnb.dat *
-and it will put all the files in the current dir inside the packfile.
-Not much error checking, but most user stupidity is caught before bad
-things happen.  don't try things like pack -o stuff.dat ../file.c
-because it will add "../file.c" as the filename in the packfile, which
-will certainly fuck things up.
-
-unpack:
-
-unpack filename.dat
-will unpack it in the current directory.  there is no error checking, so
-if you give it /proc/kcore as input, you will probably end up with a whole
-bunch of files with really difficult to delete filenames.
-
-take a look at the code, its actualy Mad Simple(tm).  Just like I thought,
-the files were not compressed.  I commented pack.c sparsely, but unpack.c
-is just so simple it doesn't need commenting.
-
-Order of files in the .dat archive doesnt matter - bump.mod doesn't have
-to be first, etc.  Loader finds them just fine.
-
-In order to make sense of the code, it needs to be split up into a lot of
-little .c files, each dealing with a set of things.  Also, DOS/whatever
-support needs to be dropped, because it's impossible to understand shit
-through a mess of #ifdef etc.  Each .c would deal with say, .dat I/O, gfx,
-players, AI, network, game init, music, etc.  The way the shit is right
-now its one hell of a huge mess that makes very little sense.
-
-I am going to play around with modularizing the code and trying to
-understand it, and hopefully make some sense out of it.  Before it makes
-sense its pointless trying to add things.
-
-tc
index a3b9aec..146d569 100644 (file)
@@ -1,4 +1,4 @@
-.TH jumpnbump 6 "June 6th, 2002"
+.TH jumpnbump 6 "June 9th, 2002"
 .SH NAME
 jumpnbump \- Cute multiplayer platform game with bunnies
 .SH SYNOPSIS
@@ -66,6 +66,21 @@ lordoftheflies - the flies are attracted
 bloodisthickerthanwater - water turns to blood
 .SH LEVELS
 There are two programs to help you make your own levels: pack and unpack.
+.br
+pack -o /tmp/newlevel.dat <file1> <file2> <file3> etc
+.br
+or you can just put all the files in a dir, cd to that dir and do
+.br
+pack -o /tmp/newlevel.dat *
+.br
+and it will put all the files in the current dir inside the packfile.
+Don't try things like pack -o stuff.dat ../file.c because it will add
+"../file.c" as the filename in the packfile, which won't work.
+.br
+.br
+unpack level.dat
+.br
+will unpack it in the current directory.
 .SH AUTHORS
 .PP
 Chuck Mason <cemason@users.sourceforge.net>, Jon Atkins <jcatki@home.com>,
@@ -80,3 +95,4 @@ the original program does not have a manual page.
 .PP
 This manual page was written by Joe Wreschnig <piman@sacredchao.net>, for the
 Debian GNU/Linux system (but may be used by others).
+
diff --git a/jumpnbumpfaq.txt b/jumpnbumpfaq.txt
deleted file mode 100644 (file)
index 214c140..0000000
+++ /dev/null
@@ -1,33 +0,0 @@
-
-little faq for jump n bump on linux
-
-Q: -nosound option doesn't werk?
-A: we know, it will be fixed some day... (contributions welcome)
-
-Q: sound effects sound other than on the dos version!
-A: i know, the *plop* (if you kill some bunnies) comes too late (lagged)
-   and sounds completely wrong too?
-   there's sound effects missing if you are near the flies and if
-   you jump into the water (the *splash* is missing)
-   
-Q: can i do my own level? how?
-A: read the level creating document
-
-Q: do i need click each level one by one to save them? i want all of them?
-A: no just go into your jumpnbump directory into data there type
-   wget --no-parent -r -l1 http://jumpbump.mine.nu/levels.bz2
-   mv jumpbump.mine.nu/*.bz2 .
-   rm -rf jumpbump.mine.nu
-   bunzip *.bz2
-   (oh well i didn't test it :)
-
-Q: my menuselector looks other than yours?
-A: that's probably because i have tkstep8.0 and changed the first
-   line in jbrun.tcl to (wish8.0)
-
-Q: i want to do a link to your homepage?
-A: find banners here http://jumpbump.mine.nu/jbbanner1.jpg
-   here http://jumpbump.mine.nu/jbbanner2.jpg
-   and here http://jumpbump.mine.nu/jbbanner3.jpg
-   add something like this to your homepage:
-   <a href="http://jumpbump.mine.nu"><img src="http://jumpbump.mine.nu/jbbanner1.jpg" width="325" height="50">