Some documentation updates by Tarzeau.
authorFlorian Schulze <crow@icculus.org>
Sun, 11 Aug 2002 09:02:46 +0000 (09:02 +0000)
committerFlorian Schulze <crow@icculus.org>
Sun, 11 Aug 2002 09:02:46 +0000 (09:02 +0000)
Makefile
jumpnbump.6
jumpnbump.html [new file with mode: 0644]
levelmaking/jumpnbump_levelmaking.htm

index 6783fb5..6964657 100644 (file)
--- a/Makefile
+++ b/Makefile
@@ -37,3 +37,5 @@ install:
 uninstall:
        rm /usr/games/jnbpack /usr/games/jnbunpack /usr/games/jumpnbump /usr/games/jnbmenu.tcl /usr/games/jumpnbump.fbcon /usr/games/jumpnbump.svgalib /usr/games/gobpack
 
 uninstall:
        rm /usr/games/jnbpack /usr/games/jnbunpack /usr/games/jumpnbump /usr/games/jnbmenu.tcl /usr/games/jumpnbump.fbcon /usr/games/jumpnbump.svgalib /usr/games/gobpack
 
+doc:
+       rman jumpnbump.6 -f HTML >jumpnbump.html
index 5a5b08f..04250c2 100644 (file)
@@ -1,8 +1,8 @@
-.TH jumpnbump 6 "August 6th, 2002"
+.TH jumpnbump 6 "August 8th, 2002"
 .SH NAME
 jumpnbump \- Cute multiplayer platform game with bunnies
 .SH SYNOPSIS
 .SH NAME
 jumpnbump \- Cute multiplayer platform game with bunnies
 .SH SYNOPSIS
-jumpnbump \fR[\fB-dat \fIlevelname\fR] [\fB-port \fIport \fB-net \fIplayer hostname rport\fR] [\fB-fireworks\fR] [\fB-fullscreen\fR]
+jumpnbump \fR[\fB-dat \fIlevelname\fR] [\fB-port \fIport \fB-net \fIplayer hostname rport\fR] [\fB-fireworks\fR] [\fB-fullscreen\fR] [\fB-nosound\fR] [\fB-musicnosound\fR] [\fB-nogore\fR] [\fB-mirror\fR] [\fB-scaleup\fR] [\fB-v\fR] [\fB-h\fR]
 .SH DESCRIPTION
 You, as a bunny, have to jump on your opponents to make them
 explode. It's a true multiplayer game, you can't play this alone.
 .SH DESCRIPTION
 You, as a bunny, have to jump on your opponents to make them
 explode. It's a true multiplayer game, you can't play this alone.
@@ -23,6 +23,8 @@ Run the program in "screensaver" mode. This is useful with -fullscreen.
 Run jump'n'bump in fullscreen mode.
 .IP "-nosound"
 Run jump'n'bump without sound.
 Run jump'n'bump in fullscreen mode.
 .IP "-nosound"
 Run jump'n'bump without sound.
+.IP "-musicnosound"
+Run jump'n'bump with music but no sound effects.
 .IP "-nogore"
 Play without blood, familymode.
 .IP "-mirror"
 .IP "-nogore"
 Play without blood, familymode.
 .IP "-mirror"
@@ -74,43 +76,33 @@ lordoftheflies - the flies are attracted
 bloodisthickerthanwater - water turns to blood
 .SH LEVELS
 There are two programs to help you make your own levels: jnbpack and jnbunpack.
 bloodisthickerthanwater - water turns to blood
 .SH LEVELS
 There are two programs to help you make your own levels: jnbpack and jnbunpack.
-
-.br
+.PP
 jnbpack -o /tmp/newlevel.dat <file1> <file2> <file3> etc
 jnbpack -o /tmp/newlevel.dat <file1> <file2> <file3> etc
-
-.br
+.PP
 or you can just put all the files in a dir, cd to that dir and do
 or you can just put all the files in a dir, cd to that dir and do
-
-.br
+.PP
 jnbpack -o /tmp/newlevel.dat *
 jnbpack -o /tmp/newlevel.dat *
-
-.br
+.PP
 and it will put all the files in the current dir inside the packfile.
 Don't try things like jnbpack -o stuff.dat ../file.c because it will add
 "../file.c" as the filename in the packfile, which won't work.
 and it will put all the files in the current dir inside the packfile.
 Don't try things like jnbpack -o stuff.dat ../file.c because it will add
 "../file.c" as the filename in the packfile, which won't work.
-
-.br
+.PP
 jnbunpack level.dat
 .br
 will unpack it in the current directory.
 jnbunpack level.dat
 .br
 will unpack it in the current directory.
-
-.br
+.PP
 With gobpack you can convert .gob files (which are sprites, described in
 gob.txt) into .pcx files which you can edit with gimp for example, then
 convert back to a .gob and use it in your own level.
 With gobpack you can convert .gob files (which are sprites, described in
 gob.txt) into .pcx files which you can edit with gimp for example, then
 convert back to a .gob and use it in your own level.
-
-.br
+.PP
 gobpack -u font menu.pcx
 gobpack -u font menu.pcx
-
-.br
+.PP
 will unpack font.gob using the color palette from menu.pcx and write the
 files font.pcx font.txt. The other gob files should use level.pcx for the
 correct palette.
 will unpack font.gob using the color palette from menu.pcx and write the
 files font.pcx font.txt. The other gob files should use level.pcx for the
 correct palette.
-
-.br
+.PP
 gobpack font
 gobpack font
-
-.br
+.PP
 will generate font.gob from font.pcx and the specifications in font.txt.
 The .pcx files should be resaved with another program, as they are not
 packed and are thus very large.
 will generate font.gob from font.pcx and the specifications in font.txt.
 The .pcx files should be resaved with another program, as they are not
 packed and are thus very large.
@@ -128,5 +120,3 @@ the original program does not have a manual page.
 .PP
 This manual page was written by Joe Wreschnig <piman@sacredchao.net>, for the
 Debian GNU/Linux system (but may be used by others).
 .PP
 This manual page was written by Joe Wreschnig <piman@sacredchao.net>, for the
 Debian GNU/Linux system (but may be used by others).
-
-
diff --git a/jumpnbump.html b/jumpnbump.html
new file mode 100644 (file)
index 0000000..c161954
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,158 @@
+<!-- manual page source format generated by PolyglotMan v3.0.9, -->
+<!-- available via anonymous ftp from ftp.cs.berkeley.edu:/ucb/people/phelps/tcltk/rman.tar.Z -->
+
+<HTML>
+<HEAD>
+<TITLE>jumpnbump(6) manual page</TITLE>
+</HEAD>
+<BODY bgcolor=white>
+<A HREF="#toc">Table of Contents</A><P>
+
+<H2><A NAME="sect0" HREF="#toc0">Name</A></H2>
+jumpnbump - Cute multiplayer platform game with bunnies 
+<H2><A NAME="sect1" HREF="#toc1">Synopsis</A></H2>
+jumpnbump
+[<B>-dat <I>levelname</I></B>] [<B>-port <I>port <B>-net <I>player hostname rport</I></B></I></B>] [<B>-fireworks</B>] [<B>-fullscreen</B>]
+[<B>-nosound</B>] [<B>-musicnosound</B>] [<B>-nogore</B>] [<B>-mirror</B>] [<B>-scaleup</B>] [<B>-v</B>] [<B>-h</B>] 
+<H2><A NAME="sect2" HREF="#toc2">Description</A></H2>
+You,
+as a bunny, have to jump on your opponents to make them explode. It's a true
+multiplayer game, you can't play this alone. It has network support. 
+<H2><A NAME="sect3" HREF="#toc3">Options</A></H2>
+
+<DL>
+
+<DT>-dat
+<I>levelname</I></DT>
+<DD>Load <I>levelname</I> and use it as the level for this game. </DD>
+
+<DT>-port <I>port</I></DT>
+<DD>Use
+<I>port</I> as the port to listen on for a network game. Use this with -net. </DD>
+
+<DT>-net
+<I>player hostname rport</I></DT>
+<DD>Connect (using a network) to another person running
+jump'n'bump on <I>hostname</I>, and listening on <I>rport</I>. You will be player number
+<I>player</I>. </DD>
+
+<DT>-fireworks</DT>
+<DD>Run the program in "screensaver" mode. This is useful with
+-fullscreen. </DD>
+
+<DT>-fullscreen</DT>
+<DD>Run jump'n'bump in fullscreen mode. </DD>
+
+<DT>-nosound</DT>
+<DD>Run jump'n'bump
+without sound. </DD>
+
+<DT>-musicnosound</DT>
+<DD>Run jump'n'bump with music but no sound effects.
+</DD>
+
+<DT>-nogore</DT>
+<DD>Play without blood, familymode. </DD>
+
+<DT>-mirror</DT>
+<DD>Play with mirrored level. </DD>
+
+<DT>-scaleup</DT>
+<DD>Play
+with doublesize resolution (800x512). </DD>
+
+<DT>-h</DT>
+<DD>Print help. </DD>
+
+<DT>-v</DT>
+<DD>Print version. </DD>
+</DL>
+
+<H2><A NAME="sect4" HREF="#toc4">Usage</A></H2>
+The
+goal of the game is to jump on the other players. Each rabbit has three
+control keys. 
+<DL>
+
+<DT>Player 1 (Dott)</DT>
+<DD>Left - Left <BR>
+Right - Right <BR>
+Jump - Up </DD>
+
+<DT>Player 2 (Jiffy)</DT>
+<DD>Left - A <BR>
+Right - D <BR>
+Jump - W </DD>
+
+<DT>Player 3 (Fizz)</DT>
+<DD>Left - J <BR>
+Right - L <BR>
+Jump - I </DD>
+
+<DT>Player 4 (Mijji)</DT>
+<DD>Left - 4 <BR>
+Right - 5 <BR>
+Jump - 8 </DD>
+</DL>
+
+<H2><A NAME="sect5" HREF="#toc5">Secret Codes</A></H2>
+You can type these while in the game <BR>
+jetpack - you can fly <BR>
+pogostick - the bunnies keep jumping <BR>
+bunniesinspace - gravity is lower, you can jump higher <BR>
+lordoftheflies - the flies are attracted <BR>
+bloodisthickerthanwater - water turns to blood 
+<H2><A NAME="sect6" HREF="#toc6">Levels</A></H2>
+There are two programs
+to help you make your own levels: jnbpack and jnbunpack. <P>
+jnbpack -o /tmp/newlevel.dat
+&lt;file1&gt; &lt;file2&gt; &lt;file3&gt; etc <P>
+or you can just put all the files in a dir, cd to
+that dir and do <P>
+jnbpack -o /tmp/newlevel.dat * <P>
+and it will put all the files
+in the current dir inside the packfile. Don't try things like jnbpack -o stuff.dat
+../file.c because it will add "../file.c" as the filename in the packfile, which
+won't work. <P>
+jnbunpack level.dat <BR>
+will unpack it in the current directory. <P>
+With gobpack you can convert .gob
+files (which are sprites, described in gob.txt) into .pcx files which you
+can edit with gimp for example, then convert back to a .gob and use it in
+your own level. <P>
+gobpack -u font menu.pcx <P>
+will unpack font.gob using the color
+palette from menu.pcx and write the files font.pcx font.txt. The other gob
+files should use level.pcx for the correct palette. <P>
+gobpack font <P>
+will generate
+font.gob from font.pcx and the specifications in font.txt. The .pcx files should
+be resaved with another program, as they are not packed and are thus very
+large. 
+<H2><A NAME="sect7" HREF="#toc7">Authors</A></H2>
+<P>
+Chuck Mason &lt;cemason@users.sourceforge.net&gt;, Jon Atkins &lt;jcatki@home.com&gt;,
+Philippe Brochard &lt;phil.brochard@wanadoo.fr&gt;, Gürkan Sengün &lt;gurkan@linuks.mine.nu&gt;,
+Florian Schulze &lt;crow@icculus.org&gt; and "timecop" &lt;timecop@japan.co.jp&gt; are the
+authors of jump'n'bump. <P>
+This program is a UNIX port of the old DOS game by
+brainchilddesign.  <P>
+This manual page was written for the Debian GNU/Linux
+distribution because the original program does not have a manual page. <P>
+This
+manual page was written by Joe Wreschnig &lt;piman@sacredchao.net&gt;, for the Debian
+GNU/Linux system (but may be used by others). <P>
+
+<HR><P>
+<A NAME="toc"><B>Table of Contents</B></A><P>
+<UL>
+<LI><A NAME="toc0" HREF="#sect0">Name</A></LI>
+<LI><A NAME="toc1" HREF="#sect1">Synopsis</A></LI>
+<LI><A NAME="toc2" HREF="#sect2">Description</A></LI>
+<LI><A NAME="toc3" HREF="#sect3">Options</A></LI>
+<LI><A NAME="toc4" HREF="#sect4">Usage</A></LI>
+<LI><A NAME="toc5" HREF="#sect5">Secret Codes</A></LI>
+<LI><A NAME="toc6" HREF="#sect6">Levels</A></LI>
+<LI><A NAME="toc7" HREF="#sect7">Authors</A></LI>
+</UL>
+</BODY></HTML>
index a044741..ff28aab 100644 (file)
@@ -17,7 +17,9 @@ a JnB level or solve your problems.</p>
 
 <p>&nbsp;</p>
 
 
 <p>&nbsp;</p>
 
-<p><font color="#FF6666"><b><font color="#CCFFCC">Last update: 16
+<p><font color="#FF6666"><b><font color="#CCFFCC">
+Linux updates: 9 Aug 2002. Tools to make levels on a UNIX, Linux system.<p>
+Last update: 16
 Sep 2001. Added JnB level background for
 download</font></b></font></p>
 
 Sep 2001. Added JnB level background for
 download</font></b></font></p>
 
@@ -38,6 +40,7 @@ menu.pcx.</font></b></font></p>
 <p align="center"><img src="pack.gif" width="76" height="71"></p>
 
 <p align="center"> "unpack.exe [levelname].dat"</p>
 <p align="center"><img src="pack.gif" width="76" height="71"></p>
 
 <p align="center"> "unpack.exe [levelname].dat"</p>
+<p align="center"> "jnbunpack [levelname].dat" [Linux]</p>
 
 <p align="center">&nbsp;</p>
 
 
 <p align="center">&nbsp;</p>
 
@@ -56,10 +59,20 @@ www.brainchilddesign.com/stuff/gobmaker</a></li>
 
 <li>Fast Tracker II - <a href="http://www.starbreeze.com" target= 
 "_parent">www.starbreeze.com</a></li>
 
 <li>Fast Tracker II - <a href="http://www.starbreeze.com" target= 
 "_parent">www.starbreeze.com</a></li>
-
 <li>Notepad</li>
 </ul>
 
 <li>Notepad</li>
 </ul>
 
+On Linux:
+<ul>
+<li>The Gimp - <a href="http://www.gimp.org/" target= 
+"_parent">www.gimp.org</a></li>
+<li>Soundtracker - <a href="http://www.soundtracker.org/" target= 
+"_parent">www.soundtracker.org/</a><br>
+play -traw -r22050 -sb the.smp to play sample files</li>
+<li>Your favourite editor (vi, mcedit...)</li>
+<li>Please contact your manual page for details about jnbpack, jnbunpack and gobpack (man jumpnbump)</li>
+</ul>
+
 <p>These are the files to edit:</p>
 
 <div align="center">
 <p>These are the files to edit:</p>
 
 <div align="center">
@@ -201,7 +214,7 @@ www.brainchilddesign.com/stuff/gobmaker</a></li>
 
 <p><u>Description:</u> The zone where you play.</p>
 
 
 <p><u>Description:</u> The zone where you play.</p>
 
-<p><u>Program for edit it:</u> Paint Shop Pro.</p>
+<p><u>Program for edit it:</u> Paint Shop Pro. The Gimp [Linux].</p>
 
 <p><u>How to edit:</u> Draw a nice image for make a level with PSP,
 and if you want to see the map, do this:</p>
 
 <p><u>How to edit:</u> Draw a nice image for make a level with PSP,
 and if you want to see the map, do this:</p>
@@ -327,7 +340,7 @@ number</font></b></div>
 
 <p align="left"><u>Description:</u> The mask of "level.pcx"</p>
 
 
 <p align="left"><u>Description:</u> The mask of "level.pcx"</p>
 
-<p align="left"><u>Program for edit it:</u> Paint Shop Pro.</p>
+<p align="left"><u>Program for edit it:</u> Paint Shop Pro. The Gimp [Linux].</p>
 
 <p align="left"><u>How to edit:</u> This is a black image file with
 white parts. The black zone is behind the rabbits and the white
 
 <p align="left"><u>How to edit:</u> This is a black image file with
 white parts. The black zone is behind the rabbits and the white
@@ -363,7 +376,7 @@ width="50" height="130"></td>
 <p align="left"><u>Description:</u> The screen where you select
 players.</p>
 
 <p align="left"><u>Description:</u> The screen where you select
 players.</p>
 
-<p align="left"><u>Program for edit it:</u> Paint Shop Pro.</p>
+<p align="left"><u>Program for edit it:</u> Paint Shop Pro. The Gimp [Linux].</p>
 
 <p align="left"><u>How to edit:</u> The easiest you can do here is
 this: Type on the top your Nick and your e-mail and the title of
 
 <p align="left"><u>How to edit:</u> The easiest you can do here is
 this: Type on the top your Nick and your e-mail and the title of
@@ -387,7 +400,7 @@ run on the rabbits.</p>
 
 <p align="left"><u>Description:</u> The mask of "menu.pcx"</p>
 
 
 <p align="left"><u>Description:</u> The mask of "menu.pcx"</p>
 
-<p align="left"><u>Program for edit it:</u> Paint Shop Pro.</p>
+<p align="left"><u>Program for edit it:</u> Paint Shop Pro. The Gimp [Linux].</p>
 
 <p align="left"><u>How to edit:</u> This is a black image file with
 white parts. The black zone is behind the rabbits and the white
 
 <p align="left"><u>How to edit:</u> This is a black image file with
 white parts. The black zone is behind the rabbits and the white
@@ -459,7 +472,7 @@ falling.</li>
 <p><u>Description:</u> The font of the level.</p>
 
 <p align="left"><u>Program for edit it:</u> Paint Shop Pro &amp;
 <p><u>Description:</u> The font of the level.</p>
 
 <p align="left"><u>Program for edit it:</u> Paint Shop Pro &amp;
-GOBMaker.</p>
+GOBMaker. The Gimp and gobpack[Linux].</p>
 
 <p align="left"><u>How to edit:</u> With PSP edit "font.pcx" (found
 at GOBMaker Projects in BCD) drawing all letters, numbers and marks
 
 <p align="left"><u>How to edit:</u> With PSP edit "font.pcx" (found
 at GOBMaker Projects in BCD) drawing all letters, numbers and marks
@@ -1012,7 +1025,7 @@ These are the frames of "font.gob":</p>
 scoreboard</p>
 
 <p align="left"><u>Program for edit it:</u> Paint Shop Pro &amp;
 scoreboard</p>
 
 <p align="left"><u>Program for edit it:</u> Paint Shop Pro &amp;
-GOBMaker.</p>
+GOBMaker. The Gimp and gobpack [Linux].</p>
 
 <p align="left"><u>How to edit:</u> With PSP create a nice PCX
 image with the ten numbers starting by zero (each number can't be
 
 <p align="left"><u>How to edit:</u> With PSP create a nice PCX
 image with the ten numbers starting by zero (each number can't be
@@ -1027,7 +1040,7 @@ create "numbers.gmp". Then make "numbers.gob"</p>
 <p align="left"><u>Description:</u> The objects of the zone.</p>
 
 <p align="left"><u>Program for edit it:</u> Paint Shop Pro &amp;
 <p align="left"><u>Description:</u> The objects of the zone.</p>
 
 <p align="left"><u>Program for edit it:</u> Paint Shop Pro &amp;
-GOBMaker.</p>
+GOBMaker. The Gimp and gobpack [Linux].</p>
 
 <p align="left"><u>How to edit:</u> With PSP edit "objects.pcx"
 (found at GOBMaker Projects in BCD) drawing all objects of the
 
 <p align="left"><u>How to edit:</u> With PSP edit "objects.pcx"
 (found at GOBMaker Projects in BCD) drawing all objects of the
@@ -1173,7 +1186,7 @@ the frames of "objects.gob":</p>
 rabbits.</p>
 
 <p align="left"><u>Program for edit it:</u> Paint Shop Pro &amp;
 rabbits.</p>
 
 <p align="left"><u>Program for edit it:</u> Paint Shop Pro &amp;
-GOBMaker.</p>
+GOBMaker. The Gimp and gobpack [Linux].</p>
 
 <p align="left"><u>How to edit:</u> With PSP edit "Rabbit.pcx"
 (found at GOBMaker Projects in BCD) drawing all the frames of the
 
 <p align="left"><u>How to edit:</u> With PSP edit "Rabbit.pcx"
 (found at GOBMaker Projects in BCD) drawing all the frames of the
@@ -1539,7 +1552,7 @@ These are the frames of "rabbit.gob":</p>
 <p align="left"><u>Description:</u> Sample played when a rabbit
 dies.</p>
 
 <p align="left"><u>Description:</u> Sample played when a rabbit
 dies.</p>
 
-<p align="left"><u>Program for edit it:</u> FastTracker II.</p>
+<p align="left"><u>Program for edit it:</u> FastTracker II. Soundtracker [Linux].</p>
 
 <p align="left"><u>How to edit:</u> This editing information is the
 same for all SMP files. With FastTracker II open a WAV file for a
 
 <p align="left"><u>How to edit:</u> This editing information is the
 same for all SMP files. With FastTracker II open a WAV file for a
@@ -1553,7 +1566,7 @@ death and save it as death.smp. It must be an 8-bit sound.</p>
 <p align="left"><u>Description:</u> Sample played when you are near
 the flies.</p>
 
 <p align="left"><u>Description:</u> Sample played when you are near
 the flies.</p>
 
-<p align="left"><u>Program for edit it:</u> FastTracker II.</p>
+<p align="left"><u>Program for edit it:</u> FastTracker II. Soundtracker [Linux].</p>
 
 <p align="left"><u>How to edit:</u> This editing information is the
 same for all SMP files. With FastTracker II open a WAV file for the
 
 <p align="left"><u>How to edit:</u> This editing information is the
 same for all SMP files. With FastTracker II open a WAV file for the
@@ -1569,7 +1582,7 @@ fly away. For hear them the best, use the LORDOFTHEFLIES cheat.</p>
 <p align="left"><u>Description:</u> Sample played when you
 jump.</p>
 
 <p align="left"><u>Description:</u> Sample played when you
 jump.</p>
 
-<p align="left"><u>Program for edit it:</u> FastTracker II.</p>
+<p align="left"><u>Program for edit it:</u> FastTracker II. Soundtracker [Linux].</p>
 
 <p align="left"><u>How to edit:</u> This editing information is the
 same for all SMP files. With FastTracker II open a WAV file for
 
 <p align="left"><u>How to edit:</u> This editing information is the
 same for all SMP files. With FastTracker II open a WAV file for
@@ -1583,7 +1596,7 @@ jumping and save it as jump.smp. It must be an 8-bit sound.</p>
 <p align="left"><u>Description:</u> Sample played when you fall
 into the water.</p>
 
 <p align="left"><u>Description:</u> Sample played when you fall
 into the water.</p>
 
-<p align="left"><u>Program for edit it:</u> FastTracker II.</p>
+<p align="left"><u>Program for edit it:</u> FastTracker II. Soundtracker [Linux].</p>
 
 <p align="left"><u>How to edit:</u> This editing information is the
 same for all SMP files. With FastTracker II open a WAV file for
 
 <p align="left"><u>How to edit:</u> This editing information is the
 same for all SMP files. With FastTracker II open a WAV file for
@@ -1601,7 +1614,7 @@ BLOODISTHICKERTHANWATER cheat.</p>
 <p align="left"><u>Description:</u> Sample played when you jump on
 a spring.</p>
 
 <p align="left"><u>Description:</u> Sample played when you jump on
 a spring.</p>
 
-<p align="left"><u>Program for edit it:</u> FastTracker II.</p>
+<p align="left"><u>Program for edit it:</u> FastTracker II. Soundtracker [Linux].</p>
 
 <p align="left"><u>How to edit:</u> This editing information is the
 same for all SMP files. With FastTracker II open a WAV file for a
 
 <p align="left"><u>How to edit:</u> This editing information is the
 same for all SMP files. With FastTracker II open a WAV file for a
@@ -1616,7 +1629,7 @@ can hear it also in POGOSTICK cheat.</p>
 <p align="left"><u>Description:</u> Music played when you play in
 the zone.</p>
 
 <p align="left"><u>Description:</u> Music played when you play in
 the zone.</p>
 
-<p align="left"><u>Program for edit it:</u> FastTracker II.</p>
+<p align="left"><u>Program for edit it:</u> FastTracker II. Soundtracker [Linux].</p>
 
 <p align="left"><u>How to edit:</u> You can compose your own
 playing music, but if you think it's too hard, the best you can do
 
 <p align="left"><u>How to edit:</u> You can compose your own
 playing music, but if you think it's too hard, the best you can do
@@ -1630,7 +1643,7 @@ is downloading a nice one.</p>
 <p align="left"><u>Description:</u> Music played on the select
 players screen.</p>
 
 <p align="left"><u>Description:</u> Music played on the select
 players screen.</p>
 
-<p align="left"><u>Program for edit it:</u> FastTracker II.</p>
+<p align="left"><u>Program for edit it:</u> FastTracker II. Soundtracker [Linux].</p>
 
 <p align="left"><u>How to edit:</u> You can compose your own intro
 music, but if you think it's too hard, the best you can do is
 
 <p align="left"><u>How to edit:</u> You can compose your own intro
 music, but if you think it's too hard, the best you can do is
@@ -1644,7 +1657,7 @@ downloading a nice one.</p>
 <p align="left"><u>Description:</u> Music played in the final
 scoreboard.</p>
 
 <p align="left"><u>Description:</u> Music played in the final
 scoreboard.</p>
 
-<p align="left"><u>Program for edit it:</u> FastTracker II.</p>
+<p align="left"><u>Program for edit it:</u> FastTracker II. Soundtracker [Linux].</p>
 
 <p align="left"><u>How to edit:</u> You can compose your own
 scoreboard music, but if you think it's too hard, the best you can
 
 <p align="left"><u>How to edit:</u> You can compose your own
 scoreboard music, but if you think it's too hard, the best you can
@@ -1657,12 +1670,14 @@ DOS mode:</p>
 <p align="center"><img src="pack.gif" width="76" height="71"></p>
 
 <p align="center">"pack.exe [mylevel].dat"</p>
 <p align="center"><img src="pack.gif" width="76" height="71"></p>
 
 <p align="center">"pack.exe [mylevel].dat"</p>
+<p align="center">"jnbpack -o [mylevel].dat file1 file2 file3" [Linux]</p>
 
 <p align="center">&nbsp;</p>
 
 <p align="left">If this isn't enough and you have problems e-mail
 me: <a href="mailto:bkronb@hotmail.com?subject=Jump%20'n%20Bkron"
 n="" bkron="">bkronb@hotmail.com</a></p>
 
 <p align="center">&nbsp;</p>
 
 <p align="left">If this isn't enough and you have problems e-mail
 me: <a href="mailto:bkronb@hotmail.com?subject=Jump%20'n%20Bkron"
 n="" bkron="">bkronb@hotmail.com</a></p>
+<p align=left>For Linux related things contact me: <a href=mailto:gurkan@linuks.mine.nu?subject=jumpnbump>gurkan@linuks.mine.nu</a></p>
 </div>
 </body>
 </html>
 </div>
 </body>
 </html>