Some documentation updates by Tarzeau.
authorFlorian Schulze <crow@icculus.org>
Sun, 11 Aug 2002 09:02:46 +0000 (09:02 +0000)
committerFlorian Schulze <crow@icculus.org>
Sun, 11 Aug 2002 09:02:46 +0000 (09:02 +0000)
Makefile
jumpnbump.6
jumpnbump.html [new file with mode: 0644]
levelmaking/jumpnbump_levelmaking.htm

index 6783fb5..6964657 100644 (file)
--- a/Makefile
+++ b/Makefile
@@ -37,3 +37,5 @@ install:
 uninstall:
        rm /usr/games/jnbpack /usr/games/jnbunpack /usr/games/jumpnbump /usr/games/jnbmenu.tcl /usr/games/jumpnbump.fbcon /usr/games/jumpnbump.svgalib /usr/games/gobpack
 
+doc:
+       rman jumpnbump.6 -f HTML >jumpnbump.html
index 5a5b08f..04250c2 100644 (file)
@@ -1,8 +1,8 @@
-.TH jumpnbump 6 "August 6th, 2002"
+.TH jumpnbump 6 "August 8th, 2002"
 .SH NAME
 jumpnbump \- Cute multiplayer platform game with bunnies
 .SH SYNOPSIS
-jumpnbump \fR[\fB-dat \fIlevelname\fR] [\fB-port \fIport \fB-net \fIplayer hostname rport\fR] [\fB-fireworks\fR] [\fB-fullscreen\fR]
+jumpnbump \fR[\fB-dat \fIlevelname\fR] [\fB-port \fIport \fB-net \fIplayer hostname rport\fR] [\fB-fireworks\fR] [\fB-fullscreen\fR] [\fB-nosound\fR] [\fB-musicnosound\fR] [\fB-nogore\fR] [\fB-mirror\fR] [\fB-scaleup\fR] [\fB-v\fR] [\fB-h\fR]
 .SH DESCRIPTION
 You, as a bunny, have to jump on your opponents to make them
 explode. It's a true multiplayer game, you can't play this alone.
@@ -23,6 +23,8 @@ Run the program in "screensaver" mode. This is useful with -fullscreen.
 Run jump'n'bump in fullscreen mode.
 .IP "-nosound"
 Run jump'n'bump without sound.
+.IP "-musicnosound"
+Run jump'n'bump with music but no sound effects.
 .IP "-nogore"
 Play without blood, familymode.
 .IP "-mirror"
@@ -74,43 +76,33 @@ lordoftheflies - the flies are attracted
 bloodisthickerthanwater - water turns to blood
 .SH LEVELS
 There are two programs to help you make your own levels: jnbpack and jnbunpack.
-
-.br
+.PP
 jnbpack -o /tmp/newlevel.dat <file1> <file2> <file3> etc
-
-.br
+.PP
 or you can just put all the files in a dir, cd to that dir and do
-
-.br
+.PP
 jnbpack -o /tmp/newlevel.dat *
-
-.br
+.PP
 and it will put all the files in the current dir inside the packfile.
 Don't try things like jnbpack -o stuff.dat ../file.c because it will add
 "../file.c" as the filename in the packfile, which won't work.
-
-.br
+.PP
 jnbunpack level.dat
 .br
 will unpack it in the current directory.
-
-.br
+.PP
 With gobpack you can convert .gob files (which are sprites, described in
 gob.txt) into .pcx files which you can edit with gimp for example, then
 convert back to a .gob and use it in your own level.
-
-.br
+.PP
 gobpack -u font menu.pcx
-
-.br
+.PP
 will unpack font.gob using the color palette from menu.pcx and write the
 files font.pcx font.txt. The other gob files should use level.pcx for the
 correct palette.
-
-.br
+.PP
 gobpack font
-
-.br
+.PP
 will generate font.gob from font.pcx and the specifications in font.txt.
 The .pcx files should be resaved with another program, as they are not
 packed and are thus very large.
@@ -128,5 +120,3 @@ the original program does not have a manual page.
 .PP
 This manual page was written by Joe Wreschnig <piman@sacredchao.net>, for the
 Debian GNU/Linux system (but may be used by others).
-
-
diff --git a/jumpnbump.html b/jumpnbump.html
new file mode 100644 (file)
index 0000000..c161954
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,158 @@
+<!-- manual page source format generated by PolyglotMan v3.0.9, -->
+<!-- available via anonymous ftp from ftp.cs.berkeley.edu:/ucb/people/phelps/tcltk/rman.tar.Z -->
+
+<HTML>
+<HEAD>
+<TITLE>jumpnbump(6) manual page</TITLE>
+</HEAD>
+<BODY bgcolor=white>
+<A HREF="#toc">Table of Contents</A><P>
+
+<H2><A NAME="sect0" HREF="#toc0">Name</A></H2>
+jumpnbump - Cute multiplayer platform game with bunnies 
+<H2><A NAME="sect1" HREF="#toc1">Synopsis</A></H2>
+jumpnbump
+[<B>-dat <I>levelname</I></B>] [<B>-port <I>port <B>-net <I>player hostname rport</I></B></I></B>] [<B>-fireworks</B>] [<B>-fullscreen</B>]
+[<B>-nosound</B>] [<B>-musicnosound</B>] [<B>-nogore</B>] [<B>-mirror</B>] [<B>-scaleup</B>] [<B>-v</B>] [<B>-h</B>] 
+<H2><A NAME="sect2" HREF="#toc2">Description</A></H2>
+You,
+as a bunny, have to jump on your opponents to make them explode. It's a true
+multiplayer game, you can't play this alone. It has network support. 
+<H2><A NAME="sect3" HREF="#toc3">Options</A></H2>
+
+<DL>
+
+<DT>-dat
+<I>levelname</I></DT>
+<DD>Load <I>levelname</I> and use it as the level for this game. </DD>
+
+<DT>-port <I>port</I></DT>
+<DD>Use
+<I>port</I> as the port to listen on for a network game. Use this with -net. </DD>
+
+<DT>-net
+<I>player hostname rport</I></DT>
+<DD>Connect (using a network) to another person running
+jump'n'bump on <I>hostname</I>, and listening on <I>rport</I>. You will be player number
+<I>player</I>. </DD>
+
+<DT>-fireworks</DT>
+<DD>Run the program in "screensaver" mode. This is useful with
+-fullscreen. </DD>
+
+<DT>-fullscreen</DT>
+<DD>Run jump'n'bump in fullscreen mode. </DD>
+
+<DT>-nosound</DT>
+<DD>Run jump'n'bump
+without sound. </DD>
+
+<DT>-musicnosound</DT>
+<DD>Run jump'n'bump with music but no sound effects.
+</DD>
+
+<DT>-nogore</DT>
+<DD>Play without blood, familymode. </DD>
+
+<DT>-mirror</DT>
+<DD>Play with mirrored level. </DD>
+
+<DT>-scaleup</DT>
+<DD>Play
+with doublesize resolution (800x512). </DD>
+
+<DT>-h</DT>
+<DD>Print help. </DD>
+
+<DT>-v</DT>
+<DD>Print version. </DD>
+</DL>
+
+<H2><A NAME="sect4" HREF="#toc4">Usage</A></H2>
+The
+goal of the game is to jump on the other players. Each rabbit has three
+control keys. 
+<DL>
+
+<DT>Player 1 (Dott)</DT>
+<DD>Left - Left <BR>
+Right - Right <BR>
+Jump - Up </DD>
+
+<DT>Player 2 (Jiffy)</DT>
+<DD>Left - A <BR>
+Right - D <BR>
+Jump - W </DD>
+
+<DT>Player 3 (Fizz)</DT>
+<DD>Left - J <BR>
+Right - L <BR>
+Jump - I </DD>
+
+<DT>Player 4 (Mijji)</DT>
+<DD>Left - 4 <BR>
+Right - 5 <BR>
+Jump - 8 </DD>
+</DL>
+
+<H2><A NAME="sect5" HREF="#toc5">Secret Codes</A></H2>
+You can type these while in the game <BR>
+jetpack - you can fly <BR>
+pogostick - the bunnies keep jumping <BR>
+bunniesinspace - gravity is lower, you can jump higher <BR>
+lordoftheflies - the flies are attracted <BR>
+bloodisthickerthanwater - water turns to blood 
+<H2><A NAME="sect6" HREF="#toc6">Levels</A></H2>
+There are two programs
+to help you make your own levels: jnbpack and jnbunpack. <P>
+jnbpack -o /tmp/newlevel.dat
+&lt;file1&gt; &lt;file2&gt; &lt;file3&gt; etc <P>
+or you can just put all the files in a dir, cd to
+that dir and do <P>
+jnbpack -o /tmp/newlevel.dat * <P>
+and it will put all the files
+in the current dir inside the packfile. Don't try things like jnbpack -o stuff.dat
+../file.c because it will add "../file.c" as the filename in the packfile, which
+won't work. <P>
+jnbunpack level.dat <BR>
+will unpack it in the current directory. <P>
+With gobpack you can convert .gob
+files (which are sprites, described in gob.txt) into .pcx files which you
+can edit with gimp for example, then convert back to a .gob and use it in
+your own level. <P>
+gobpack -u font menu.pcx <P>
+will unpack font.gob using the color
+palette from menu.pcx and write the files font.pcx font.txt. The other gob
+files should use level.pcx for the correct palette. <P>
+gobpack font <P>
+will generate
+font.gob from font.pcx and the specifications in font.txt. The .pcx files should
+be resaved with another program, as they are not packed and are thus very
+large. 
+<H2><A NAME="sect7" HREF="#toc7">Authors</A></H2>
+<P>
+Chuck Mason &lt;cemason@users.sourceforge.net&gt;, Jon Atkins &lt;jcatki@home.com&gt;,
+Philippe Brochard &lt;phil.brochard@wanadoo.fr&gt;, Gürkan Sengün &lt;gurkan@linuks.mine.nu&gt;,
+Florian Schulze &lt;crow@icculus.org&gt; and "timecop" &lt;timecop@japan.co.jp&gt; are the
+authors of jump'n'bump. <P>
+This program is a UNIX port of the old DOS game by
+brainchilddesign.  <P>
+This manual page was written for the Debian GNU/Linux
+distribution because the original program does not have a manual page. <P>
+This
+manual page was written by Joe Wreschnig &lt;piman@sacredchao.net&gt;, for the Debian
+GNU/Linux system (but may be used by others). <P>
+
+<HR><P>
+<A NAME="toc"><B>Table of Contents</B></A><P>
+<UL>
+<LI><A NAME="toc0" HREF="#sect0">Name</A></LI>
+<LI><A NAME="toc1" HREF="#sect1">Synopsis</A></LI>
+<LI><A NAME="toc2" HREF="#sect2">Description</A></LI>
+<LI><A NAME="toc3" HREF="#sect3">Options</A></LI>
+<LI><A NAME="toc4" HREF="#sect4">Usage</A></LI>
+<LI><A NAME="toc5" HREF="#sect5">Secret Codes</A></LI>
+<LI><A NAME="toc6" HREF="#sect6">Levels</A></LI>
+<LI><A NAME="toc7" HREF="#sect7">Authors</A></LI>
+</UL>
+</BODY></HTML>
index a044741..ff28aab 100644 (file)
@@ -17,7 +17,9 @@ a JnB level or solve your problems.</p>
 
 <p>&nbsp;</p>
 
-<p><font color="#FF6666"><b><font color="#CCFFCC">Last update: 16
+<p><font color="#FF6666"><b><font color="#CCFFCC">
+Linux updates: 9 Aug 2002. Tools to make levels on a UNIX, Linux system.<p>
+Last update: 16
 Sep 2001. Added JnB level background for
 download</font></b></font></p>
 
@@ -38,6 +40,7 @@ menu.pcx.</font></b></font></p>
 <p align="center"><img src="pack.gif" width="76" height="71"></p>
 
 <p align="center"> "unpack.exe [levelname].dat"</p>
+<p align="center"> "jnbunpack [levelname].dat" [Linux]</p>
 
 <p align="center">&nbsp;</p>
 
@@ -56,10 +59,20 @@ www.brainchilddesign.com/stuff/gobmaker</a></li>
 
 <li>Fast Tracker II - <a href="http://www.starbreeze.com" target= 
 "_parent">www.starbreeze.com</a></li>
-
 <li>Notepad</li>
 </ul>
 
+On Linux:
+<ul>
+<li>The Gimp - <a href="http://www.gimp.org/" target= 
+"_parent">www.gimp.org</a></li>
+<li>Soundtracker - <a href="http://www.soundtracker.org/" target= 
+"_parent">www.soundtracker.org/</a><br>
+play -traw -r22050 -sb the.smp to play sample files</li>
+<li>Your favourite editor (vi, mcedit...)</li>
+<li>Please contact your manual page for details about jnbpack, jnbunpack and gobpack (man jumpnbump)</li>
+</ul>
+
 <p>These are the files to edit:</p>
 
 <div align="center">
@@ -201,7 +214,7 @@ www.brainchilddesign.com/stuff/gobmaker</a></li>
 
 <p><u>Description:</u> The zone where you play.</p>
 
-<p><u>Program for edit it:</u> Paint Shop Pro.</p>
+<p><u>Program for edit it:</u> Paint Shop Pro. The Gimp [Linux].</p>
 
 <p><u>How to edit:</u> Draw a nice image for make a level with PSP,
 and if you want to see the map, do this:</p>
@@ -327,7 +340,7 @@ number</font></b></div>
 
 <p align="left"><u>Description:</u> The mask of "level.pcx"</p>
 
-<p align="left"><u>Program for edit it:</u> Paint Shop Pro.</p>
+<p align="left"><u>Program for edit it:</u> Paint Shop Pro. The Gimp [Linux].</p>
 
 <p align="left"><u>How to edit:</u> This is a black image file with
 white parts. The black zone is behind the rabbits and the white
@@ -363,7 +376,7 @@ width="50" height="130"></td>
 <p align="left"><u>Description:</u> The screen where you select
 players.</p>
 
-<p align="left"><u>Program for edit it:</u> Paint Shop Pro.</p>
+<p align="left"><u>Program for edit it:</u> Paint Shop Pro. The Gimp [Linux].</p>
 
 <p align="left"><u>How to edit:</u> The easiest you can do here is
 this: Type on the top your Nick and your e-mail and the title of
@@ -387,7 +400,7 @@ run on the rabbits.</p>
 
 <p align="left"><u>Description:</u> The mask of "menu.pcx"</p>
 
-<p align="left"><u>Program for edit it:</u> Paint Shop Pro.</p>
+<p align="left"><u>Program for edit it:</u> Paint Shop Pro. The Gimp [Linux].</p>
 
 <p align="left"><u>How to edit:</u> This is a black image file with
 white parts. The black zone is behind the rabbits and the white
@@ -459,7 +472,7 @@ falling.</li>
 <p><u>Description:</u> The font of the level.</p>
 
 <p align="left"><u>Program for edit it:</u> Paint Shop Pro &amp;
-GOBMaker.</p>
+GOBMaker. The Gimp and gobpack[Linux].</p>
 
 <p align="left"><u>How to edit:</u> With PSP edit "font.pcx" (found
 at GOBMaker Projects in BCD) drawing all letters, numbers and marks
@@ -1012,7 +1025,7 @@ These are the frames of "font.gob":</p>
 scoreboard</p>
 
 <p align="left"><u>Program for edit it:</u> Paint Shop Pro &amp;
-GOBMaker.</p>
+GOBMaker. The Gimp and gobpack [Linux].</p>
 
 <p align="left"><u>How to edit:</u> With PSP create a nice PCX
 image with the ten numbers starting by zero (each number can't be
@@ -1027,7 +1040,7 @@ create "numbers.gmp". Then make "numbers.gob"</p>
 <p align="left"><u>Description:</u> The objects of the zone.</p>
 
 <p align="left"><u>Program for edit it:</u> Paint Shop Pro &amp;
-GOBMaker.</p>
+GOBMaker. The Gimp and gobpack [Linux].</p>
 
 <p align="left"><u>How to edit:</u> With PSP edit "objects.pcx"
 (found at GOBMaker Projects in BCD) drawing all objects of the
@@ -1173,7 +1186,7 @@ the frames of "objects.gob":</p>
 rabbits.</p>
 
 <p align="left"><u>Program for edit it:</u> Paint Shop Pro &amp;
-GOBMaker.</p>
+GOBMaker. The Gimp and gobpack [Linux].</p>
 
 <p align="left"><u>How to edit:</u> With PSP edit "Rabbit.pcx"
 (found at GOBMaker Projects in BCD) drawing all the frames of the
@@ -1539,7 +1552,7 @@ These are the frames of "rabbit.gob":</p>
 <p align="left"><u>Description:</u> Sample played when a rabbit
 dies.</p>
 
-<p align="left"><u>Program for edit it:</u> FastTracker II.</p>
+<p align="left"><u>Program for edit it:</u> FastTracker II. Soundtracker [Linux].</p>
 
 <p align="left"><u>How to edit:</u> This editing information is the
 same for all SMP files. With FastTracker II open a WAV file for a
@@ -1553,7 +1566,7 @@ death and save it as death.smp. It must be an 8-bit sound.</p>
 <p align="left"><u>Description:</u> Sample played when you are near
 the flies.</p>
 
-<p align="left"><u>Program for edit it:</u> FastTracker II.</p>
+<p align="left"><u>Program for edit it:</u> FastTracker II. Soundtracker [Linux].</p>
 
 <p align="left"><u>How to edit:</u> This editing information is the
 same for all SMP files. With FastTracker II open a WAV file for the
@@ -1569,7 +1582,7 @@ fly away. For hear them the best, use the LORDOFTHEFLIES cheat.</p>
 <p align="left"><u>Description:</u> Sample played when you
 jump.</p>
 
-<p align="left"><u>Program for edit it:</u> FastTracker II.</p>
+<p align="left"><u>Program for edit it:</u> FastTracker II. Soundtracker [Linux].</p>
 
 <p align="left"><u>How to edit:</u> This editing information is the
 same for all SMP files. With FastTracker II open a WAV file for
@@ -1583,7 +1596,7 @@ jumping and save it as jump.smp. It must be an 8-bit sound.</p>
 <p align="left"><u>Description:</u> Sample played when you fall
 into the water.</p>
 
-<p align="left"><u>Program for edit it:</u> FastTracker II.</p>
+<p align="left"><u>Program for edit it:</u> FastTracker II. Soundtracker [Linux].</p>
 
 <p align="left"><u>How to edit:</u> This editing information is the
 same for all SMP files. With FastTracker II open a WAV file for
@@ -1601,7 +1614,7 @@ BLOODISTHICKERTHANWATER cheat.</p>
 <p align="left"><u>Description:</u> Sample played when you jump on
 a spring.</p>
 
-<p align="left"><u>Program for edit it:</u> FastTracker II.</p>
+<p align="left"><u>Program for edit it:</u> FastTracker II. Soundtracker [Linux].</p>
 
 <p align="left"><u>How to edit:</u> This editing information is the
 same for all SMP files. With FastTracker II open a WAV file for a
@@ -1616,7 +1629,7 @@ can hear it also in POGOSTICK cheat.</p>
 <p align="left"><u>Description:</u> Music played when you play in
 the zone.</p>
 
-<p align="left"><u>Program for edit it:</u> FastTracker II.</p>
+<p align="left"><u>Program for edit it:</u> FastTracker II. Soundtracker [Linux].</p>
 
 <p align="left"><u>How to edit:</u> You can compose your own
 playing music, but if you think it's too hard, the best you can do
@@ -1630,7 +1643,7 @@ is downloading a nice one.</p>
 <p align="left"><u>Description:</u> Music played on the select
 players screen.</p>
 
-<p align="left"><u>Program for edit it:</u> FastTracker II.</p>
+<p align="left"><u>Program for edit it:</u> FastTracker II. Soundtracker [Linux].</p>
 
 <p align="left"><u>How to edit:</u> You can compose your own intro
 music, but if you think it's too hard, the best you can do is
@@ -1644,7 +1657,7 @@ downloading a nice one.</p>
 <p align="left"><u>Description:</u> Music played in the final
 scoreboard.</p>
 
-<p align="left"><u>Program for edit it:</u> FastTracker II.</p>
+<p align="left"><u>Program for edit it:</u> FastTracker II. Soundtracker [Linux].</p>
 
 <p align="left"><u>How to edit:</u> You can compose your own
 scoreboard music, but if you think it's too hard, the best you can
@@ -1657,12 +1670,14 @@ DOS mode:</p>
 <p align="center"><img src="pack.gif" width="76" height="71"></p>
 
 <p align="center">"pack.exe [mylevel].dat"</p>
+<p align="center">"jnbpack -o [mylevel].dat file1 file2 file3" [Linux]</p>
 
 <p align="center">&nbsp;</p>
 
 <p align="left">If this isn't enough and you have problems e-mail
 me: <a href="mailto:bkronb@hotmail.com?subject=Jump%20'n%20Bkron"
 n="" bkron="">bkronb@hotmail.com</a></p>
+<p align=left>For Linux related things contact me: <a href=mailto:gurkan@linuks.mine.nu?subject=jumpnbump>gurkan@linuks.mine.nu</a></p>
 </div>
 </body>
 </html>