Some updates accounting the latest changes.
authorFlorian Schulze <crow@icculus.org>
Wed, 7 Aug 2002 15:17:55 +0000 (15:17 +0000)
committerFlorian Schulze <crow@icculus.org>
Wed, 7 Aug 2002 15:17:55 +0000 (15:17 +0000)
Makefile
README
jumpnbump.6

index 4d367e4..6783fb5 100644 (file)
--- a/Makefile
+++ b/Makefile
@@ -29,11 +29,11 @@ clean:
        $(MAKE) -C data clean
 
 install:
        $(MAKE) -C data clean
 
 install:
-       chmod +x jnbmenu.tcl
        mkdir -p $(DESTDIR)/usr/games/
        mkdir -p $(DESTDIR)/usr/share/jumpnbump/
        mkdir -p $(DESTDIR)/usr/games/
        mkdir -p $(DESTDIR)/usr/share/jumpnbump/
-       install -o root -g games -m 755 $(TARGET) jumpnbump.fbcon jumpnbump.svgalib jnbpack jnbunpack jnbmenu.tcl $(DESTDIR)/usr/games/
+       install -o root -g games -m 755 $(TARGET) jumpnbump.svgalib jumpnbump.fbcon gobpack jnbpack jnbunpack jnbmenu.tcl $(DESTDIR)/usr/games/
        install -o root -g games -m 644 data/jumpbump.dat $(DESTDIR)/usr/share/jumpnbump/jumpbump.dat
 
 uninstall:
        install -o root -g games -m 644 data/jumpbump.dat $(DESTDIR)/usr/share/jumpnbump/jumpbump.dat
 
 uninstall:
-       rm $(DESTDIR)/usr/games/jnbpack $(DESTDIR)/usr/games/jnbunpack $(DESTDIR)/usr/games/jumpnbump $(DESTDIR)/usr/games/jnbmenu.tcl
+       rm /usr/games/jnbpack /usr/games/jnbunpack /usr/games/jumpnbump /usr/games/jnbmenu.tcl /usr/games/jumpnbump.fbcon /usr/games/jumpnbump.svgalib /usr/games/gobpack
+
diff --git a/README b/README
index 93b523e..c19723d 100644 (file)
--- a/README
+++ b/README
@@ -1,24 +1,27 @@
+Jump n Bump
 
 
-jump n bump
-
-is a game for the whole family. you are cute fluffy little bunnies
+This is a game for the whole family. You are cute fluffy little bunnies
 and hop on the other bunnies' heads.
 
 and hop on the other bunnies' heads.
 
-at the beginning you are in the menu, where you have to jump
+At the beginning you are in the menu, where you have to jump
 over the tree trunk if you want to play and walk right.
 over the tree trunk if you want to play and walk right.
-then you'll enter the arena. the aim is to jump on the
-other bunnies heads...
+Then you'll enter the arena. The aim is to jump on the
+other bunnies' heads...
 
 
-a,w,d to steer dott
-arrows to steer jiffy
-j,i,l to steer fizz
-4,8,6 to steer mijji (on the numeric pad)
+a,w,d to steer Dott
+arrows to steer Jiffy
+j,i,l to steer Fizz
+4,8,6 to steer Mijji (on the numeric pad)
 
 
-thanks to sabrewulf (chuck mason) in irc.linux.com #keen
+Thanks to sabrewulf (chuck mason) in irc.linux.com #keen
 who did port this wonderful game! find him, longislandman
 and me (tarzeau) on irc.linux.com
 who did port this wonderful game! find him, longislandman
 and me (tarzeau) on irc.linux.com
-thanks also to longisland for working on network code
+Thanks also to longisland for working on network code
 and timecop for the pack/unpacker
 and timecop for the pack/unpacker
+Thanks to florian for adding scale mode, fixing the sound
+bug and having alot of patience and maintaining everything.
+Thanks to ben for making patches to run it on mac os x.
+Thanks to ivo for doing debian packages.
 
 f10 change between windowed/fullscreen mode
 (see the XF86Config-4, copy n paste the modeline 400x256
 
 f10 change between windowed/fullscreen mode
 (see the XF86Config-4, copy n paste the modeline 400x256
@@ -31,28 +34,29 @@ something like:
 Modes           "1024x768" "640x480" "512x384" "400x256" "320x240"
 esc/f12 exit
 
 Modes           "1024x768" "640x480" "512x384" "400x256" "320x240"
 esc/f12 exit
 
-for compilation you will need:
+For compilation you will need:
 do following on a debian gnu/linux system (www.debian.org)
 apt-get install libsdl-dev libsdl-mixer-dev
 sdl libraries are needed, you might find it at www.libsdl.org
 
 do following on a debian gnu/linux system (www.debian.org)
 apt-get install libsdl-dev libsdl-mixer-dev
 sdl libraries are needed, you might find it at www.libsdl.org
 
-you can find more levels at http://jumpbump.mine.nu/cgi-bin/jb.sh
-which you can start with: ./jnb -dat levelname.dat
+You can find more levels at http://www.jumpbump.mine.nu/cgi-bin/jb.sh
+which you can start with: jumpnbump -dat levelname.dat
 there's a screensaver mode as well:
 there's a screensaver mode as well:
-jnb -fireworks -fullscreen
+jumpnbump -fireworks -fullscreen
 
 
-network play works like this, oh well here's an example
-player 1: ./jnb -port 7777 -net 0 ip_or_hostname_of_player2 port_of_player2
-player 2: ./jnb -port 7777 -net 1 ip_or_hostname_of_player1 port_of_player1
+Network play works like this, oh well here's an example
+Player 1: jumpnbump -port 7777 -net 0 ip_or_hostname_of_player2 port_of_player2
+Player 2: jumpnbump -port 7777 -net 1 ip_or_hostname_of_player1 port_of_player1
 just take port 7777 for all ports and hope it's open and you aren't
 firewalled (it's all udp!)
 just take port 7777 for all ports and hope it's open and you aren't
 firewalled (it's all udp!)
-you can add -net 3 and -net 4 for 3rd and 4th player, and be sure
-all the players use the same -dat level.dat
+You can add -net 3 and -net 4 for 3rd and 4th player, and be sure.
+All the players use the same -dat level.dat
 (the scoreboards is different on each player and strange things like
 that, but longislandman is working on it (isn't it? longislandman? you alive?))
 
 (the scoreboards is different on each player and strange things like
 that, but longislandman is working on it (isn't it? longislandman? you alive?))
 
-you can find the original dos game (which runs in dos/win9x (dosextender!))
+You can find the original dos game (which runs in dos/win9x (dosextender!))
 at http://www.brainchilddesign.com/games/jumpnbump/index.html
 
 at http://www.brainchilddesign.com/games/jumpnbump/index.html
 
-if you like the game or have any ideas don't hesitate to contact me
-tarzeau@space.ch
+If you like the game or have any ideas don't hesitate to contact me
+gurkan@linuks.mine.nu
+
index e0bd718..5a5b08f 100644 (file)
@@ -1,4 +1,4 @@
-.TH jumpnbump 6 "June 9th, 2002"
+.TH jumpnbump 6 "August 6th, 2002"
 .SH NAME
 jumpnbump \- Cute multiplayer platform game with bunnies
 .SH SYNOPSIS
 .SH NAME
 jumpnbump \- Cute multiplayer platform game with bunnies
 .SH SYNOPSIS
@@ -74,21 +74,46 @@ lordoftheflies - the flies are attracted
 bloodisthickerthanwater - water turns to blood
 .SH LEVELS
 There are two programs to help you make your own levels: jnbpack and jnbunpack.
 bloodisthickerthanwater - water turns to blood
 .SH LEVELS
 There are two programs to help you make your own levels: jnbpack and jnbunpack.
+
 .br
 jnbpack -o /tmp/newlevel.dat <file1> <file2> <file3> etc
 .br
 jnbpack -o /tmp/newlevel.dat <file1> <file2> <file3> etc
+
 .br
 or you can just put all the files in a dir, cd to that dir and do
 .br
 or you can just put all the files in a dir, cd to that dir and do
+
 .br
 jnbpack -o /tmp/newlevel.dat *
 .br
 jnbpack -o /tmp/newlevel.dat *
+
 .br
 and it will put all the files in the current dir inside the packfile.
 Don't try things like jnbpack -o stuff.dat ../file.c because it will add
 "../file.c" as the filename in the packfile, which won't work.
 .br
 and it will put all the files in the current dir inside the packfile.
 Don't try things like jnbpack -o stuff.dat ../file.c because it will add
 "../file.c" as the filename in the packfile, which won't work.
-.br
+
 .br
 jnbunpack level.dat
 .br
 will unpack it in the current directory.
 .br
 jnbunpack level.dat
 .br
 will unpack it in the current directory.
+
+.br
+With gobpack you can convert .gob files (which are sprites, described in
+gob.txt) into .pcx files which you can edit with gimp for example, then
+convert back to a .gob and use it in your own level.
+
+.br
+gobpack -u font menu.pcx
+
+.br
+will unpack font.gob using the color palette from menu.pcx and write the
+files font.pcx font.txt. The other gob files should use level.pcx for the
+correct palette.
+
+.br
+gobpack font
+
+.br
+will generate font.gob from font.pcx and the specifications in font.txt.
+The .pcx files should be resaved with another program, as they are not
+packed and are thus very large.
 .SH AUTHORS
 .PP
 Chuck Mason <cemason@users.sourceforge.net>, Jon Atkins <jcatki@home.com>,
 .SH AUTHORS
 .PP
 Chuck Mason <cemason@users.sourceforge.net>, Jon Atkins <jcatki@home.com>,
@@ -104,3 +129,4 @@ the original program does not have a manual page.
 This manual page was written by Joe Wreschnig <piman@sacredchao.net>, for the
 Debian GNU/Linux system (but may be used by others).
 
 This manual page was written by Joe Wreschnig <piman@sacredchao.net>, for the
 Debian GNU/Linux system (but may be used by others).
 
+